Apex作りながらUnrealEngineの基本的な使い方解説【超初心者向け】

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  • Опубликовано: 29 авг 2024

Комментарии • 118

  • @user-ls3mf4ip7x
    @user-ls3mf4ip7x 2 года назад +26

    まずはApexから作れ!ってめちゃくちゃワクワクする!
    大切なことや超初心者の内は深入りしなくていいことなど、ギュッとまとまっているし、ワクワクも詰まっていて、広まってほしい!
    あと、アセットを流用したチュートリアルってあまり見かけないのでそこも貴重に感じました!

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +2

      そう言っていただけると動画作った甲斐があります!ありがとうございます😊
      これからunrealengineは需要が急増するだろうなと思っています!

  • @Shin-ey4zf
    @Shin-ey4zf Год назад +11

    分かりやすいよりなによりポジティブなマインドセットが素敵。
    クリエイターの鏡ですね。

  • @tosshy0909
    @tosshy0909 Год назад +11

    偶然訪れたただのにわかですが、こんなに難しいツールがわかりやすく解説され、ゲーム制作のモチベーション、ワクワクを感じられるような指導に最後の熱いメッセージ、感動しました。
    (2倍速で見てしまいましたが)ワクワクした10分間でした。ありがとうございました。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      すごく嬉しいコメントありがとうございます!おかげで今後の動画制作のモチベーションがあがりました!!

  • @user-pn9cx6pj6s
    @user-pn9cx6pj6s Год назад +12

    ヨウスコウTVさんのお陰で、ようやくオリジナルのゲームが完成しました...(一週間で作ったのでところどころ雑ですが...)
    本当にありがとうございます...
    これからは毎週ゲームを出す感じでUE4を勉強していこうと思います!
    本当にありがとうございます!!!

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      完成おめでとうございます!
      素晴らしい考えだと思います!応援しています!
      自分もゲーム制作頑張ります!

  • @okoitama
    @okoitama 9 месяцев назад +2

    ありがとうございました。実際に操作しながら拝見しました。「ここ」と説明している操作がどこなのかわからない箇所が多く、どんどんおいて行かれました。何度も戻って終盤までやりましたが、Enemyのイベント処理のところで操作するウィンドウがみつからなくなり、断念しました。いろんなチュートリアルを試したあとに、再度試してみようと思います。

  • @Jack-sf4on
    @Jack-sf4on 11 месяцев назад +4

    テンポがサクサクで見やすくて良いね

  • @emiri22222
    @emiri22222 Год назад +5

    大変勉強になります。ぜひ初心者向けの動画を再生リストにして探しやすくして頂けると嬉しいです。

  • @titoniya
    @titoniya Год назад +2

    初めてのゲーム開発の第一歩として参考にさせていただきます!

  • @iclassicdell
    @iclassicdell Год назад +1

    大変参考になりました。
    unreal engine 5.1だとParagonのキャラが対応していないようなので、そこだけちょっとできなかったですが、適当なキャラクターでなんとか最後までできました。
    ありがとうございます。

  • @tomonan
    @tomonan Год назад +1

    めちゃくちゃ楽しい動画ありがとうございます🙇‍♀️

  • @ZyoAISim
    @ZyoAISim 2 года назад +5

    ゲーム制作頑張るぞ。私はユニティですが。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +4

      頑張りましょうー!Unityも素晴らしいエンジンです!!

  • @higenori-
    @higenori- 10 месяцев назад

    これにHPとかリロードの概念作ってHUD表示させたら十分楽しいゲームなりますね!
    これだけのベースがあれば、武器チェンジとかリコイルとか、作り込みたいところひとつずつやっていけそう!

  • @user-pq5hs2yy9p
    @user-pq5hs2yy9p Год назад

    ありがとうございます。参考になりました。

  • @Sky-pk4bx
    @Sky-pk4bx 11 месяцев назад

    むっちゃわかりやすい

  • @augnebaugauven8885
    @augnebaugauven8885 7 месяцев назад +2

    8:35みたいな画面の切り替わりは
    1度アプリを閉じてるのですか?
    あとインプットでアクションマッピングのとこ
    ジャンプの項目も何もない場合
    どうすればいいんですかね?
    同じ手順でやっているつもりですが
    紹介動画の通りにいかず挫折しそうです。

  • @user-to5ge2fj6d
    @user-to5ge2fj6d Год назад +13

    最初分けわからん文字が多すぎて挫折しそうになった

  • @bourse7670
    @bourse7670 Год назад +2

    何とかスムーズに作ることができました。ありがとうございます。動画をいくつか拝見しましたのですがソウルライクのゲームを制作していて本当にすごいと思いました。自分はオープンワールドゲームが大好きでとりあえずフィールドを自由に歩き回れるゲームが作りたいと思っています。そこで不躾な質問で申し訳ないのですが、ゲームのフィールドというのはどのように作るものなのでしょうか?マーケットプレイスで購入したりするものなのか、Blenderなどで自作するものなのか教えていただきたいです。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      コメントありがとうございます!オープンワールドゲームのようなフィールドでしたらランドスケープを使用するのが良いかと思います!docs.unrealengine.com/5.0/ja/landscape-outdoor-terrain-in-unreal-engine/
      山などの地形を作ったり草木を生やしたりできます!

  • @user-ow8ri1qs2v
    @user-ow8ri1qs2v Год назад +1

    とても分かりやすくわくわくする動画をありがとうございます✨
    私は、今年の4月から大学生になるのですが、フォールガイズ風の世界観のゲームを作りたいと考えています!そのような画風のゲームもこのアプリで作れるのでしょうか……?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      フォールガイズはunityというゲームエンジンで作られていますが、unrealengineも3Dアクションゲームは得意ですので作るのは可能です‼︎

  • @kmd-volley
    @kmd-volley 10 месяцев назад +1

    初めてUE触る人間にとってもわかりやすい解説ありがとうございます。質問なのですが当環境アセットを用いると雪のエリアで床抜けしてしまいます。パッと見た感じ屋内マップとコリジョン設定が変わらないようなのですがどのようにすれば解決できるでしょうか?よろしくお願いします

  • @mongolemongole
    @mongolemongole Год назад +1

    ゲーム制作解説が本当に分かりやすく楽しみながら見ています☝️
    初心者すぎて見当違いな質問で大変申し訳ありませんが…銃を持っているprayerをどの様に出現させたら宜しいのでしょうか⁇

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      自分が操作するプレイヤーの出現位置(スタート地点)の変更ということでしょうか?
      この場合はPlayerStartというもの移動すればOKです!

    • @mongolemongole
      @mongolemongole Год назад +1

      @@yousukouTV
      早速ご返信ありがとうございます🙏
      一度試してみます‼︎
      感謝です♪

  • @Ren_chan422
    @Ren_chan422 Год назад +5

    環境アセットがどれをダウンロードすればいいか分からない💦マップフォルダーのとこに出てこないからダウンロードするやつ間違えてるのかな?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      インストールは正常にできたけど、プロジェクトに追加が上手くいかなかったのでしょうか?
      Polarというフォルダの中のMapsというフォルダにデモレベルがあるはずですが。

  • @sk-roito
    @sk-roito Год назад +2

    フォトナのゲームエンジンでエペを作る、、、そんなこともできるのか俺も頑張るか

  • @litkt7658
    @litkt7658 2 года назад +6

    UnityからUE5に乗り換えてみましたがActivate/Deactivateが無くて路頭に迷い中
    親オブジェクトをDeactivateするだけでシーン上に置いておくことができたUnityに比べてかなり不便に感じるんですけど、ヨウスコウTVさんはどうしてますか?
    例えば装備ボタンで剣を出現させ、装備外しボタンで剣を消したいときに困ってます……

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      UE備忘録本舗さんの『【UE4】武器などの外し方・持ち替え方【逆引きUE】』ruclips.net/video/DIf4UI4C-so/видео.html この動画が参考になると思います!
      剣を消したい場合は例えば、剣アクタの詳細パネル、レンダリングの項目の【Hidden in Game】をブループリントで装備時に有効、無効に切り替える方法などもあります!

  • @zero-mo1ep
    @zero-mo1ep Год назад +1

    RTX3060TIのゲーミングPC使ってるんですけど大丈夫ですか?

  • @user-lw9sw7en2m
    @user-lw9sw7en2m 10 месяцев назад

    Thanks 😊

  • @user-himazin_s
    @user-himazin_s Год назад +1

    わかりやすい動画ありがとうございました!環境アセットについてなのですが、バージョン5.1.0に対応している環境アセットでおすすめのものはありますか?この動画で使われていた環境アセットは5.0までのものだったので動画の通りにしようにも出来なく、代替えも探したのですが上手く見つけられなくて・・・。教えていただけますとありがたいです。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      バージョンが対応していないアセットでもだいたいのものは使用することが可能です!
      ・5.0のプロジェクトにアセットをインポート
      ・プロジェクトを開いて目的のアセットを選択
      ・右クリック→移行
      ・移行先のフォルダを選択して実行
      docs.unrealengine.com/4.27/ja/Basics/AssetsAndPackages/Migrate/
      もしくはこの方法でも可能です
      unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/07/213000

    • @user-himazin_s
      @user-himazin_s Год назад

      @@yousukouTV 返信ありがとうございました!参考にして遊んでみます!

  • @-chicken7119
    @-chicken7119 2 года назад +3

    13:20の時、メッシュにTwinblastが表示されません。ダウンロードは完了しており、シーンも動画通りみることができたのですがなぜでしょうか?また、フォルダ検索にもひっかかりませんでした。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад

      ご質問ありがとうございます!Twinblast以外のスケルタルメッシュは表示されていますか?Twinblastのみ表示されていない場合はアセットの再インポート(プロジェクトに追加)を試してみてください。もし解決できない場合はTwitterのDMで画像付きで送っていただけると幸いです!

    • @-chicken7119
      @-chicken7119 2 года назад

      @@yousukouTV
      再インポートで無事作成できました!
      ありがとうございます!

  • @kaesinarts2679
    @kaesinarts2679 Год назад +2

    ライフルのブループリントに黄色や紫の線がないんですけど、これって5.1だからなんですかね?解決策があれば教えてほしいです

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      5.1で確認してみたら5.0と仕様が変わっていました。
      ライフルのブループリントが武器コンポーネントというものを参照する仕組みに変更になっています。
      BP_Weapon_Componentのほうに同じプログラムが書かれているのでそこを編集してみてください。
      チュートリアルなどは可能な限り同一環境でやることをお勧めします

    • @kaesinarts2679
      @kaesinarts2679 Год назад

      返信ありがとうございます。UE5頑張ります!

  • @user-tonkun
    @user-tonkun 2 года назад +3

    アンリアルエンジン頑張るぞ~笑

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад

      コメントありがとうございます😊頑張りましょうー!

  • @daisuke2965
    @daisuke2965 Год назад +1

    UnityとUEでどちらを選択するか迷ってます。自分はプログラマなのでC言語やC# 、java swift obj C の言語に慣れてます。C++はさわり程度で経験してます。
    同じ規模のゲームを作るとしてどちらの方が楽とか、早く作れるとかありますか。UEを選択した場合、ブループリントだけで開発した場合とC++使う場合では、開発の速さとかに影響するのでしょうか。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      結論から申し上げますとプログラマーさんであればどちらを選択しても問題ないと思います!コードを書くのに抵抗がないのであればUnityが作りやすいかもしれません!
      グラフィックがハイエンド向けの3Dゲームが作りたいのであればUEがおすすめです!
      UE選択の場合自分はC++が出来ないのでブループリンのみで開発していますが、C++でないと厳しい場面もちょくちょく遭遇しています。

    • @daisuke2965
      @daisuke2965 Год назад

      @@yousukouTV ご意見ありがとうございます。参考にさせてもらいます。あとUEでスマフォ向けゲームを作るのアリでしょうか?スマフォの場合圧倒的にUnityの例ばかり見ますが iOSアプリ開発やってるのですが、とりあえず初めてのゲーム開発はiOSでstoreに公開することを目標にしたいと思ってます。

  • @KN-vz6cj
    @KN-vz6cj Год назад +1

    完全な初心者なのですが。イラストの背景を作りたくてUEの導入を考えています。何かおすすめな本などはありますか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      こんにちは!自分は書籍は一切買っていなくてネットの情報のみで何とかやってます!
      イラスト系でしたら『マンガで使う!初めてのUnrealEngine』という動画はいかがでしょうか?ruclips.net/video/aPpcflAxbtg/видео.html

  • @hako9635
    @hako9635 Год назад +6

    ブループリントのBeginPlay がありません。再生しても背景が流れたままです。ちなみにUE4です。どうすればいいか教えてほしいです!

    • @hako9635
      @hako9635 Год назад +2

      背景が流れた後は普通にプレイできます

    • @user-bc4bn6hs7w
      @user-bc4bn6hs7w Год назад +2

      僕も教えて欲しいです!

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +3

      動画の8:22あたりの解説でよろしいですか?
      ①レベルブループリントを開いていただき。
      ②イベントBeginPlayから繋がるノードを切断してください。
      www.canva.com/design/DAFFVFYl5uk/HN2IDTSufUlly8ZvYMSNeA/view?DAFFVFYl5uk&

    • @hako9635
      @hako9635 Год назад +2

      beginplayからつながるノードがないです。どうしてだよぉ

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      @@hako9635 レベルブループリントは正しく開けていますか?
      もし良ければTwitterのDMから画面をスクショして送ってもらえたらお役に立てるかもです!

  • @user-fb3yh2mm1y
    @user-fb3yh2mm1y Год назад +1

    同じやつで練習しようとしたんですが、
    バージョンが足りてませんとか、出てきてそのキャラクターとかマップが使えない時ってどーすればいいですか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      アセットをプロジェクトにインポートする際に警告が出ているのでしょうか?
      アセットはエンジンのバージョンによって対応してないものがあります!使用しているunrealengineのバージョンは分かりますか?

  • @Ss-uj8qo
    @Ss-uj8qo Год назад +1

    コメント失礼します
    拡大・縮小する時に詳細パネルが出てこないのですが、どうすれば良いんですか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      最初から表示されませんでしたか?
      詳細パネルを×で消してしまった場合は上部のウィンドウから詳細→詳細1で表示できます。
      サイドにドッキングしてしまった場合は右クリックからドッキングを解除を押します。

  • @user-iv3ve7tn1g
    @user-iv3ve7tn1g Год назад

    環境アセットのダウンロードは出来たんですが、キャラクターのダウンロードが出来なかったんです、原因が何か分かりますか?

  • @_oc_9727
    @_oc_9727 Год назад

    貫通しないようにするところまでできたんですが、enemyに玉を当てても消えません!体当たりで消えます!どうすれば改善できますか?

  • @user-er8lx6tl9j
    @user-er8lx6tl9j Год назад +1

    UE5を始めたのですが
    プロジェクト新規作成して始めると
    ステージ全体が赤くなっているのですが解決法わかる方いますでしょうか…?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      その現象には遭遇したことないですね。どんな感じか見てみたいのでスクショしてTwitterのDMで送ってもらえたら嬉しいです!

  • @tomyy1794
    @tomyy1794 2 года назад +3

    一応最後まで作れたのですが
    「テクスチャストリーミングのプールがバジェットXXXMIbを超えています」と表示されます。
    これはマシンスペックによるものでしょうか?
    また改善が必要でしょうか?
    教えてもらえるとありがたいです

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +2

      スペックの問題ではないので大丈夫です!メモリ量が設定してるプールを超えてるので一部画質がボケてしまう警告です!自分も良くでます!
      改善策①nemes.hatenablog.com/entry/2021/06/01/231414
      こちらを参考に初期設定を変更する。
      ②重めのマテリアルのエディターやアニメーションエディターを同時に開いてるとメモリが忙しいので閉じてからゲーム再生する。
      ③ゲーム再生中に@DisableAllScreenMessages と入力するとエラーメッセージを非表示にできます。

    • @tomyy1794
      @tomyy1794 2 года назад +1

      @@yousukouTV
      返信ありがとうございます!
      返信を元に変更したら警告でなくなりました
      これからも動画楽しみにしてます!頑張ってください!!

  • @bird7451
    @bird7451 Год назад +1

    UEのバージョンは常に最新のものを使った方がいいですか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      素晴らしい質問です!
      非常にシビアな問題がありまして、最新バージョンは最適化されているので推奨です!
      しかしチュートリアルの動画を参考にする際は同一環境でやるのが望ましいと個人的には思います!
      操作方法がバージョンによって異なる場合があるため。
      途中までプロジェクトを進行中の場合はバージョンはそのまま進行することもしばしばあります!

    • @bird7451
      @bird7451 Год назад

      @@yousukouTV なるほど…ありがとうございます!

  • @d.smelon
    @d.smelon Год назад

    コメント返信くれると嬉しいです!UE5に触れるにあたってすごい良いキッカケになりました!!
    質問なんですけど、
    銃から出た玉を敵に当てると破壊するのは分かったのですが、できるのであれば敵が数秒止まるプログラ厶を作りたいです。可能なのでしょうか?
    D.SメロンというアカウントでTwitterフォローしたのでそちらでも、返信待ってます!

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад

    キャラにボイス追加できますか

  • @hviwgdpdht_mgj
    @hviwgdpdht_mgj Год назад +1

    最後の銃で敵を倒してみるところまで来たんですけど、敵キャラに判定をつけたところ、銃にも判定がついて触れるだけでは銃を使うことができなくなりました。どうすればいいですか。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      5.1でやってますかね?
      5.0と仕様が変わっちゃってライフルのブループリントが武器コンポーネントというものを参照する仕組みになってるのが原因かもしれません(^_^;)
      動画でいうと何分何秒のところが分からないですか?

    • @hviwgdpdht_mgj
      @hviwgdpdht_mgj Год назад

      @@yousukouTV
      15:15あたりの解説から詰んでます。
      バージョンは5.1です。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      @@hviwgdpdht_mgj
      「銃にも判定がついて」ってところがよく分からないのですが、銃に触るとどのようになりますか?
      「敵が弾に当たったら消える」という処理はBP_Enemyのブループリントのみで行えていますか?
      チュートリアルは一応5.0なので同一環境でやるというのも1つの手段です。
      エフェクトの処理はBP_weaponcomponentのほうに書きます!

  • @crazybocan
    @crazybocan Месяц назад

    とてもわかりやすいコンテンツありがとうございます!UE5.3.2では、ruclips.net/video/Ve0_TkbHCHk/видео.html の銃口エフェクトは、BP_Rifle→BP_Weapon_Componentに変更されてました!

  • @user-hi7ty4nv2t
    @user-hi7ty4nv2t Год назад +2

    質問です!!
    動画の16分辺りで出てきた説明通りライフルの銃口からエフェクトを発生をさせようと思っていたのですが
    ファーストパーソン内のライフルのブループリントを開いてみても動画のような「play sound atlocationn」がなく初期状態のブループリント内が
    動画のものと異なっていました。これって使っているUnreal Enginneのバージョンが違うからですかね、、?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      そうです!
      バージョン5.1だとBP weapon componentというブループリントクラスにplay soundがあります‼︎

    • @user-hi7ty4nv2t
      @user-hi7ty4nv2t Год назад +1

      @@yousukouTV ご丁寧に説明ありがとうございます!つまりはBP componentをspawn emitterに繋げればいいんですかね?
      それと動画内で説明されてる黄色い線やmontage playがブループリント内に見つからないのですがこの場合どうしたらいいですかね?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +5

      @@user-hi7ty4nv2t
      BP_Weapon_Componetの中に黄色い線などがあります!
      Play Sound at LocationのあとにSpawn emitterを接続する感じです!
      コンテンツフォルダ→FirstPerson→Blueprint→BP_Weapon_Componetをダブルクリックしてみてください!

  • @watchthis366
    @watchthis366 Год назад +1

    スマホゲームも作れるんですかね?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      スマホゲームも作れますよ!

  • @t.7484
    @t.7484 Год назад +1

    ue5.2で開いた所、ライフルのBPのデフォルトが全く違かったのですがどのように対応したら良いでしょうか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      いま5.2バージョンのチュートリアルを作成中でもうちょい待っていただくか、5.0でやっていただくか、過去のコメントに似た質問があり、そこの返答を参考にしてもらえたら!!(; ・`д・´)

    • @t.7484
      @t.7484 Год назад

      @@yousukouTV 5.2作っていただけるのは最高です”!

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад +1

    音楽、効果音などはどのように入れたらいいですか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      DIOさんは行動力があり大きな一歩を踏み出しました、今のあなたならご自身の力で解決できると信じています❗️
      どうしても分からない時はTwitterのDMでご相談してください😁

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад +1

    Unreal Engineでゲーム作成するソフトダウンロード時間かかりますが途中停止してパソコン電源消して再起動してダウンロード再開してインストールし終わって問題なく起動しますか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      ダウンロードはめっちゃ時間かかります。
      pcのスペックによっては数時間はかかります。
      起動可能だと思いますが、もしダメならアンインストールしてまたやり直してもいいかもしれません。

    • @dio0073
      @dio0073 Год назад

      Unreal Engineゲーム作成するソフトダウンロードするのにPC本体のメモリーに保存ではなく
      USBメモリー、外付けハードディスク保存するのに
      どちらがよいですか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      @@dio0073 エンジンのインストールの場所をどうすればよいってことですか?
      優先順位としては内蔵SSD>内蔵HDDです。
      PCのスペック次第ではUnrealEngineよりUnityのほうがオススメかもしれません。
      SSDやGPUは搭載されていますか?

    • @dio0073
      @dio0073 Год назад

      DELL NI65-9NHB ノートパソコン Inspiron 15 7590 ブラック
      【仕様】
      OS :Windows 10 Home 64ビット
      CPU :第9世代インテル Core i5-9300H プロセッサー(4コア/8スレッド,8MBキャッシュ,最大 4.10 GHz)
      メモリー :8GB(8GB×1)
      ストレージ容量 :256GB/SSD(PCIe)
      光学ドライブ :-
      モニター:15.6インチ(1,920×1,080)IPS非光沢液晶(300nit)
      グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB GDDR5
      カードスロット :microSDカードリーダー(microSD、microSDHC、microSDXC)
      有線LAN :-
      無線LAN :802.11 a/b/g/n/ac+Bluetooth 5.0
      USBポート :Thunderbolt 3×1(給電)、USB 3.1 Type-A×3
      映像出力端子 :DP(Thunderbolt 3兼用)×1、HDMI(2.0)×1

  • @user-ny3uw6dh8b
    @user-ny3uw6dh8b Год назад +3

    でもレベルのマップからの普通のマップへの戻り方がわからないです😢

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      普通のマップというのはデフォルトのマップのことですか?
      コンテンツのThirdPersonフォルダのMapsというフォルダのThirdPersonMapをダブルクリックです!
      検索窓の横に三本線のマークから「レベル」にチェックを入れて、フィルタかけて検索もできます!

    • @user-ny3uw6dh8b
      @user-ny3uw6dh8b Год назад

      @@yousukouTV 返信ありがとうございます!動画の中で用いているめちゃくちゃ綺麗なでもレベルのマップからそれ以前までに用いていたマップ?への戻り方ってことです!説明不足で申し訳ありません🙇

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад

    最初のEpic GamesアカウントPCから
    サインインしょうとしたらアドレス無効になります
    スマホからだとサインインできます
    このままだとUnreal Engine5ダウンロードできません
    解決方法教えて下さい

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      自分だったらエピックのアカウントを新規作成します。サブアカかgmailなど新しくアドレスを取得したりして。

  • @you9250
    @you9250 9 месяцев назад

    8:52 の辺りでキャラクターを入れた画面で、そこからマップ内にキャラクターを入れることが出来ません…
    キャラクター自体は読み込んで両手広げた所までは動画と同じ感じなのですが、マップ内に入れる事が難しいです…
    昔の動画にコメント入れてもうしわけないが答えて頂けると嬉しいすm(_ _)m

  • @user-qt8um6nr9f
    @user-qt8um6nr9f Год назад +1

    レベルブループリントを開いてもブループリントが出てこないのですがどうすればいいでしょうか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      動画でいうと何分何秒のところでしょうか?
      エンジンのバージョンは5.0でしょうか?

    • @user-qt8um6nr9f
      @user-qt8um6nr9f Год назад

      @@yousukouTV
      返信ありがとうございます
      8:08秒当たりのマップのブループリントの部分で問題が発生しました。
      バージョンは5.1です。

  • @良い世来いよ
    @良い世来いよ Год назад

    ctrl z もどる
    tex cord 模様

  • @nm8431
    @nm8431 Год назад +1

    バージョン5・1で環境とキャラクターを動画と同じやつダウンロードしたんですけど使えないって言われてしまいました😭

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      5.1はまだ出たばかりなのでアセットが対応していないのが多いです。しばらく待つとアセットがアップデートされて対応する可能性もあります。
      バージョン5.0でアセットをインストールして5.1のプロジェクトにアセットアクションから移行するのは可能です。
      無理やり互換性のないバージョンにインストールするのも可能ですが自己責任で試してみてください。
      unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/07/213000

    • @nm8431
      @nm8431 Год назад

      @@yousukouTV ありがとうございます(_ _)

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад

    ゲーム作りはじめようとしたら動画のエディター画面の白い四角いのではなく砂漠のような物でましたがどうすればいいですか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      おそらくunrealengineを起動を押した後、ゲーム→Blankというプロジェクトブラウザを選択した状態で作成を始めたのかなと?
      動画の1:42付近を注視していただき、ファーストパーソンを選択して作成をしてください。

  • @very_samui
    @very_samui Год назад +2

    すいません、画面うえのファイルやウィンドウなどのタブを選択して開いただけでUE5が落ちてしまいます。PCの性能が問題なのでしょうか?
    PCスペック
    CPU Ryzen7 5700G
    GPU RADEON RX6600
    RAM 32GB
    です。私はグラボの性能不足だと思うのですが、タスクマネージャーで見てみても使用率100%まで行ってないんです。アクタを出そうとしてもウィンドウを開いただけでUE5が落ちるので何もできません。何か解決法はありますか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      スペック的には大丈夫そうな気がします!エンジンバージョンは5.0でしょうか?5.2もしくは5.3、それでもダメなら4.27をインストールして試してみてはいかがでしょうか?
      エンジン側の設定で負荷軽減対策としてはLumenとレイトレースをOffにするなどがあります。
      ①プロジェクト設定→エンジン→レンダリング→ダイナミックイルミネーション メソッドをNoneにする
      ②プロジェクト設定→エンジン→レンダリング→Lumen→可能な場合レイトレーシングをサポートするのチェックを外す

    • @very_samui
      @very_samui Год назад

      ​@@yousukouTV エンジンバージョンは5.2でした。設定を開こうとしても落ちてしまったのですが、今度はVCRUNTIME140.dllが見つかりませんと出てきたので、再インストールするしかなさそうです。ご丁寧にありがとうございました。

  • @jikantoki
    @jikantoki Год назад +3

    あれ、なんかわからんがこれUnityより簡単そう