UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー

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  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии •

  • @aaa-yl4yj
    @aaa-yl4yj 3 года назад +12

    こんなの無料で見せてくれるとかまじでいい企業なんだな

  • @トロピカルたらこ
    @トロピカルたらこ 4 года назад +15

    個人で使うにはMayaは高すぎて手が出ないんでBlenderが進化してくれるのはほんとにありがたい。

  • @showwww1000
    @showwww1000 3 года назад

    ブループリントアセットは本当に助かります

  • @maniacarta9648
    @maniacarta9648 3 года назад +3

    プレゼンテーションを見ました、ブレンダー付きzbrushを必要とせずに任意の3Dアセットを作成できますそしてブレンダーはノードエディターとスカルプティングメニューで非常に強力です。
    ブレンダーで作成されたすべての詳細は、サイクルエンジンを介してベイクできます。
    しかし、zbrushも非常に優れたツールですが、blenderでは何でも作成できます。
    サブスタンスペインターを必要とせずにブレンダーを使用でき、何でも作成できます。

  • @ゆであずき-j8w
    @ゆであずき-j8w 3 года назад +5

    39:40 アドオン紹介

  • @ai4939
    @ai4939 5 лет назад +4

    Blender。とうとう此処まで来た。
    プロが認めだしたBlender。
    もう、アマチュアソフトとは言わせないww