アクションRPGを超絶簡単に作る方法【UnrealEngine】

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  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии • 21

  • @明日から本気出す-c1r
    @明日から本気出す-c1r 2 года назад +12

    「Translation Toolkit」っていうアセット(コードプラグイン)は個人的におすすめです!
    英語がわかならない場合コピペして翻訳ソフトを開いて...という作業を全てUnreal Engineで
    解決できるので時間短縮にもなりますし、価格がセールでもないのに1355円とかなり安い
    翻訳の精度もまあまあ高いのでいいアセットだと思います
    (多分グーグル翻訳?長文はDeppl翻訳のソフトをダウンロードしてCtrl、C、Cのショートカットをしたほうがいいかも?)
    All Overriden Functions(翻訳)→オーバーライドされたすべての関数

    • @明日から本気出す-c1r
      @明日から本気出す-c1r 2 года назад +1

      あと、有名ですがElectronic Nodesもいいですよ...
      なんかノードが綺麗になってテンションがあがります
      (セールで今安かったはず...)

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +1

      教えてくれてありがとうございます!めちゃ便利そうですね!Google翻訳でいつも青い写真って訳されてます!笑

  • @peipei226
    @peipei226 Год назад +8

    某世界一を目指す人より面白そうに見えてしまう

  • @cozy_1652
    @cozy_1652 2 года назад +2

    さっそくレッスンが!dynamic combat systemなんて物があったんですね知らなかった!
    いかり肩がunarmedのブレンドスペースで修正されてましたが具体的にはシンビの各待機、移動などモーションを差し替えるだけな感じでしょうか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      そうです!シンビの待機モーションに剣を装備していない状態のモーションがなかったので代用している感じです!

  • @Rouser_ch
    @Rouser_ch 11 месяцев назад

    これはVR用にも対応していますか?
    また、VRでも簡単にアクションRPGは作れますか

  • @MercurialTuna
    @MercurialTuna 2 года назад +3

    有益な動画ありがとうございます。お伺いしたいことがあります。ここ2週間ほどでudemyなどでBlueprintの講座を60時間ぐらい聴いて基本的なことはできるようになりましたが、アセットを駆使してゲーム作る場合どのぐらいの学習量が必要なんでしょうか? あと、動画のアクションは全部DynamicCombatoSystemに含まれているものでしょうか?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +2

      自分はudemyを受けてないのですが、おそらくそれくらい学習されてれば問題なく作れると思います!
      分からないことにぶつかったらその都度また学習すればOKです!
      自分のゲームのアクションは購入したアセットを編集して使ってます!DCSにも一通りは揃っています!

    • @MercurialTuna
      @MercurialTuna 2 года назад +2

      ​@@yousukouTV お返事ありがとうございます。もともとモデリングや3Dアニメ作りをしていてレンダリングエンジンとしてUnrealを使っていましたが、ゲーム作りにはなかなか踏み出せなかった所にこの動画をみて勇気を得ました。

  • @かぜしお-d9b
    @かぜしお-d9b Год назад +1

    いつも楽しく見てます。
    早速ですが質問です。
    今専門学校でUE5を使用してソウルライクゲームを作ろうとしていて、
    dynamic combat systemを使っているのですが、
    タイトル画面を作ろうとした時
    HPバーやポーション等のUIが邪魔してしまいます。
    宜しければ解決方法教えて頂きたいです

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      自分の場合はタイトル画面用のレベルを作成
      →ゲームモードを変更してタイトル画面用のゲームモードに差し替える で対応しています!
      おそらくDCSゲームモードになっていてBP_CombatPlayerが自動でスポーンしてしまうのが原因かと思います(; ・`д・´)

    • @かぜしお-d9b
      @かぜしお-d9b Год назад

      @@yousukouTV
      ありがとうございます!!!
      応援してます!

  • @森です-v7i
    @森です-v7i Год назад +1

    質問です。6:25 のリターゲットマネージャーがありません。どうすればよいでしょうか?
    リターゲットソースというのはあるのですが...

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +2

      UE5でしょうか?5からはリターゲット方法が変わりましたのでこちらを参照してみてください。
      zenn.dev/tw_trainingcamp/articles/b0dcbbf3d98248

    • @森です-v7i
      @森です-v7i Год назад +1

      ​ お陰様で解決いたしました。ありがとうございます。初心者なのでとんでもない時間をかけてしまいましたが、マレニアを倒した時よりも嬉しかったです。本当にありがとうございました。

  • @hollowcocoon3932
    @hollowcocoon3932 2 года назад

    武器のヒットボックスを大きくしたい場合、どこで設定すればいいのか質問してもよろしいのでしょうか?
    武器のBPにCollisionHandlerComponentが付いていなくて別のところで設定するようですが、見つけられずいます。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад

      武器のBPには2種類あります。最初の状態だとDI steelsword とsteel swordです。DIsteel swordのstaticmeshコンポーネントに登録されてるstaticmeshを確認していただくと武器にソケットが作成されてるかと思います。このソケットを増やすのが一つの手段です。新しい武器を作成するときもスタティックメッシュにソケットを作成する必要があります。
      アニメーションモンタージュのhit boxという通知ステートはこのソケットからライントレースをだしてダメージ処理を行います。
      hitboxのcollision partがmain hand itemになっていることも確認してください。
      文章だと分かりにくいと思いますので今度動画作ります😁

  • @充電器-h4s
    @充電器-h4s 2 года назад +2

    unreal engine 5で 
    ゲームを作成し始めました。
    マーケットプレイスで無料のアセットを購入し
    真ん中より左側の上にある 緑色の再生ボタンを押すとゲームが開始されるのですが
    このゲームをキーボードとマウスではなく
    コントローラーを使用してプレイしたいのですが
    どのようにすればいいのでしょうか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +2

      左上の【編集】→【プロジェクト設定】→【エンジン】→【インプット】→【アクションマッピング】にてゲームパッドのボタン配置を設定する必要があるかと思います!詳細はこちらから↓
      docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/Input/
      最初は大変かもしれないですがゲーム制作頑張ってください!

    • @充電器-h4s
      @充電器-h4s 2 года назад

      ありがとうございます!!