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「Translation Toolkit」っていうアセット(コードプラグイン)は個人的におすすめです!英語がわかならない場合コピペして翻訳ソフトを開いて...という作業を全てUnreal Engineで解決できるので時間短縮にもなりますし、価格がセールでもないのに1355円とかなり安い翻訳の精度もまあまあ高いのでいいアセットだと思います(多分グーグル翻訳?長文はDeppl翻訳のソフトをダウンロードしてCtrl、C、Cのショートカットをしたほうがいいかも?)All Overriden Functions(翻訳)→オーバーライドされたすべての関数
あと、有名ですがElectronic Nodesもいいですよ...なんかノードが綺麗になってテンションがあがります(セールで今安かったはず...)
教えてくれてありがとうございます!めちゃ便利そうですね!Google翻訳でいつも青い写真って訳されてます!笑
某世界一を目指す人より面白そうに見えてしまう
さっそくレッスンが!dynamic combat systemなんて物があったんですね知らなかった!いかり肩がunarmedのブレンドスペースで修正されてましたが具体的にはシンビの各待機、移動などモーションを差し替えるだけな感じでしょうか?
コメントありがとうございます!そうです!シンビの待機モーションに剣を装備していない状態のモーションがなかったので代用している感じです!
これはVR用にも対応していますか?また、VRでも簡単にアクションRPGは作れますか
有益な動画ありがとうございます。お伺いしたいことがあります。ここ2週間ほどでudemyなどでBlueprintの講座を60時間ぐらい聴いて基本的なことはできるようになりましたが、アセットを駆使してゲーム作る場合どのぐらいの学習量が必要なんでしょうか? あと、動画のアクションは全部DynamicCombatoSystemに含まれているものでしょうか?
自分はudemyを受けてないのですが、おそらくそれくらい学習されてれば問題なく作れると思います!分からないことにぶつかったらその都度また学習すればOKです!自分のゲームのアクションは購入したアセットを編集して使ってます!DCSにも一通りは揃っています!
@@yousukouTV お返事ありがとうございます。もともとモデリングや3Dアニメ作りをしていてレンダリングエンジンとしてUnrealを使っていましたが、ゲーム作りにはなかなか踏み出せなかった所にこの動画をみて勇気を得ました。
いつも楽しく見てます。早速ですが質問です。今専門学校でUE5を使用してソウルライクゲームを作ろうとしていて、dynamic combat systemを使っているのですが、タイトル画面を作ろうとした時HPバーやポーション等のUIが邪魔してしまいます。宜しければ解決方法教えて頂きたいです
自分の場合はタイトル画面用のレベルを作成→ゲームモードを変更してタイトル画面用のゲームモードに差し替える で対応しています!おそらくDCSゲームモードになっていてBP_CombatPlayerが自動でスポーンしてしまうのが原因かと思います(; ・`д・´)
@@yousukouTV ありがとうございます!!!応援してます!
質問です。6:25 のリターゲットマネージャーがありません。どうすればよいでしょうか?リターゲットソースというのはあるのですが...
UE5でしょうか?5からはリターゲット方法が変わりましたのでこちらを参照してみてください。zenn.dev/tw_trainingcamp/articles/b0dcbbf3d98248
お陰様で解決いたしました。ありがとうございます。初心者なのでとんでもない時間をかけてしまいましたが、マレニアを倒した時よりも嬉しかったです。本当にありがとうございました。
武器のヒットボックスを大きくしたい場合、どこで設定すればいいのか質問してもよろしいのでしょうか?武器のBPにCollisionHandlerComponentが付いていなくて別のところで設定するようですが、見つけられずいます。
武器のBPには2種類あります。最初の状態だとDI steelsword とsteel swordです。DIsteel swordのstaticmeshコンポーネントに登録されてるstaticmeshを確認していただくと武器にソケットが作成されてるかと思います。このソケットを増やすのが一つの手段です。新しい武器を作成するときもスタティックメッシュにソケットを作成する必要があります。アニメーションモンタージュのhit boxという通知ステートはこのソケットからライントレースをだしてダメージ処理を行います。hitboxのcollision partがmain hand itemになっていることも確認してください。文章だと分かりにくいと思いますので今度動画作ります😁
unreal engine 5で ゲームを作成し始めました。マーケットプレイスで無料のアセットを購入し真ん中より左側の上にある 緑色の再生ボタンを押すとゲームが開始されるのですがこのゲームをキーボードとマウスではなくコントローラーを使用してプレイしたいのですがどのようにすればいいのでしょうか
左上の【編集】→【プロジェクト設定】→【エンジン】→【インプット】→【アクションマッピング】にてゲームパッドのボタン配置を設定する必要があるかと思います!詳細はこちらから↓docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/Input/最初は大変かもしれないですがゲーム制作頑張ってください!
ありがとうございます!!
「Translation Toolkit」っていうアセット(コードプラグイン)は個人的におすすめです!
英語がわかならない場合コピペして翻訳ソフトを開いて...という作業を全てUnreal Engineで
解決できるので時間短縮にもなりますし、価格がセールでもないのに1355円とかなり安い
翻訳の精度もまあまあ高いのでいいアセットだと思います
(多分グーグル翻訳?長文はDeppl翻訳のソフトをダウンロードしてCtrl、C、Cのショートカットをしたほうがいいかも?)
All Overriden Functions(翻訳)→オーバーライドされたすべての関数
あと、有名ですがElectronic Nodesもいいですよ...
なんかノードが綺麗になってテンションがあがります
(セールで今安かったはず...)
教えてくれてありがとうございます!めちゃ便利そうですね!Google翻訳でいつも青い写真って訳されてます!笑
某世界一を目指す人より面白そうに見えてしまう
さっそくレッスンが!dynamic combat systemなんて物があったんですね知らなかった!
いかり肩がunarmedのブレンドスペースで修正されてましたが具体的にはシンビの各待機、移動などモーションを差し替えるだけな感じでしょうか?
コメントありがとうございます!
そうです!シンビの待機モーションに剣を装備していない状態のモーションがなかったので代用している感じです!
これはVR用にも対応していますか?
また、VRでも簡単にアクションRPGは作れますか
有益な動画ありがとうございます。お伺いしたいことがあります。ここ2週間ほどでudemyなどでBlueprintの講座を60時間ぐらい聴いて基本的なことはできるようになりましたが、アセットを駆使してゲーム作る場合どのぐらいの学習量が必要なんでしょうか? あと、動画のアクションは全部DynamicCombatoSystemに含まれているものでしょうか?
自分はudemyを受けてないのですが、おそらくそれくらい学習されてれば問題なく作れると思います!
分からないことにぶつかったらその都度また学習すればOKです!
自分のゲームのアクションは購入したアセットを編集して使ってます!DCSにも一通りは揃っています!
@@yousukouTV お返事ありがとうございます。もともとモデリングや3Dアニメ作りをしていてレンダリングエンジンとしてUnrealを使っていましたが、ゲーム作りにはなかなか踏み出せなかった所にこの動画をみて勇気を得ました。
いつも楽しく見てます。
早速ですが質問です。
今専門学校でUE5を使用してソウルライクゲームを作ろうとしていて、
dynamic combat systemを使っているのですが、
タイトル画面を作ろうとした時
HPバーやポーション等のUIが邪魔してしまいます。
宜しければ解決方法教えて頂きたいです
自分の場合はタイトル画面用のレベルを作成
→ゲームモードを変更してタイトル画面用のゲームモードに差し替える で対応しています!
おそらくDCSゲームモードになっていてBP_CombatPlayerが自動でスポーンしてしまうのが原因かと思います(; ・`д・´)
@@yousukouTV
ありがとうございます!!!
応援してます!
質問です。6:25 のリターゲットマネージャーがありません。どうすればよいでしょうか?
リターゲットソースというのはあるのですが...
UE5でしょうか?5からはリターゲット方法が変わりましたのでこちらを参照してみてください。
zenn.dev/tw_trainingcamp/articles/b0dcbbf3d98248
お陰様で解決いたしました。ありがとうございます。初心者なのでとんでもない時間をかけてしまいましたが、マレニアを倒した時よりも嬉しかったです。本当にありがとうございました。
武器のヒットボックスを大きくしたい場合、どこで設定すればいいのか質問してもよろしいのでしょうか?
武器のBPにCollisionHandlerComponentが付いていなくて別のところで設定するようですが、見つけられずいます。
武器のBPには2種類あります。最初の状態だとDI steelsword とsteel swordです。DIsteel swordのstaticmeshコンポーネントに登録されてるstaticmeshを確認していただくと武器にソケットが作成されてるかと思います。このソケットを増やすのが一つの手段です。新しい武器を作成するときもスタティックメッシュにソケットを作成する必要があります。
アニメーションモンタージュのhit boxという通知ステートはこのソケットからライントレースをだしてダメージ処理を行います。
hitboxのcollision partがmain hand itemになっていることも確認してください。
文章だと分かりにくいと思いますので今度動画作ります😁
unreal engine 5で
ゲームを作成し始めました。
マーケットプレイスで無料のアセットを購入し
真ん中より左側の上にある 緑色の再生ボタンを押すとゲームが開始されるのですが
このゲームをキーボードとマウスではなく
コントローラーを使用してプレイしたいのですが
どのようにすればいいのでしょうか
左上の【編集】→【プロジェクト設定】→【エンジン】→【インプット】→【アクションマッピング】にてゲームパッドのボタン配置を設定する必要があるかと思います!詳細はこちらから↓
docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/Input/
最初は大変かもしれないですがゲーム制作頑張ってください!
ありがとうございます!!