Обзор Lords of the Fallen

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 938

  • @red_cosplay
    @red_cosplay Год назад +840

    Миллион, миллион, миллион злых бомжей!
    А у них - миллион топоров, пил, ножей!

  • @Pindosina
    @Pindosina Год назад +524

    Типичный Гальперов: полчаса рассказывает, как всё плохо, цепляется за каждую мелочь, посвящает целые гневные оды какой-то незначительной детали, и в итоге "а мне понравилось, так-то весело". Ох и Вася.

    • @SergeyPalander
      @SergeyPalander Год назад +12

      У меня также) то гнев, то радость. Хотел вернуть, но нет, буду играть. Сложно зашкаливает в некоторых местах и лаги... уже привык и играю нормально.
      ЗЫ.Лапка на удачу кстати, работает намного лучше, чем в Элдене

    • @bloodniytungus
      @bloodniytungus Год назад +12

      Это обзор от ветерана СГ, а не пересказ от желторотика, все в его стиле

    • @Nikkimura
      @Nikkimura Год назад +11

      Ага, какую-то чушь рассказывает. А если сказать, что игра не нравится, то сразу будут гневные комменты и отсев аудитории.

    • @Pindosina
      @Pindosina Год назад +21

      @@Nikkimura Та я так и понял, что он просто боится чего-то. Стыдно прямо сказать, что игра хорошая и перечислить плюсы и минусы. Надо именно обосрать и в конце тогда у тебя есть право сказать "но мне понравилось". А что понравилось - ну это уже не ваше дело, дорогие зрители стоп.... гейм.... ру.

    • @pixelmedia5816
      @pixelmedia5816 Год назад +5

      Посасилий Гульпиров знает толк в обзорах😂😂😂 и в играх очень хорошо разбирается)😊

  • @SalvadorGrimm
    @SalvadorGrimm Год назад +502

    Солсов так много стало, что желания проверять и сравнивать с проектами фромсофтвер уже не интересно.

    • @buylite1135
      @buylite1135 Год назад +25

      Если ты фанат подобного жанра и у тебя есть свободное время, то почему нет? Ты уж явно не годами дсы проходишь, окно между выходами есть.

    • @likarlikar5293
      @likarlikar5293 Год назад +48

      Соулс-лайк игры это типа как Моба игры в десятых и батл-рояли в двадцатых. Каждый думает перевернуть игру, просто скопировав батю рынка.

    • @nolifer.
      @nolifer. Год назад +3

      Например, какие, из хороших? ДС, ББ, Секиро, Джедаи, LoP, Mortal Shell, Ниох, что еще? Ищу хорошие соулс лайк.

    • @danilpankov8114
      @danilpankov8114 Год назад

      @@nolifer., Dead Cells.

    • @ИльяПаникар-л7ь
      @ИльяПаникар-л7ь Год назад +8

      Salt and Sanctuary - один из моих самых любимых соулс-лайков, причем в жанре метроидвании, одном из моих любимых жанров@@nolifer.

  • @grayvolkolak5073
    @grayvolkolak5073 Год назад +147

    Это нововведение с искаженным потусторонним миром, в котором есть скрытые проходы, было в игре Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года)

    • @ygshama3051
      @ygshama3051 Год назад +11

      Наверное имелось ввиду именно в солс играх

    • @vasilyshatalkin5792
      @vasilyshatalkin5792 Год назад +17

      это вот прям обидно, что в обзоре Вася, так часто повторив слово Soul, так и не догадался скаламбурить на этот счет)

    • @twotails_bite_in_hat
      @twotails_bite_in_hat Год назад +2

      Вы хотели сказать в FF6 94го года?

    • @sadsir7902
      @sadsir7902 Год назад +5

      Ммм, когда ты вспоминаешь механику из игры 90х, это нововведение

    • @Лебедев_13
      @Лебедев_13 Год назад +2

      Зашел сюда что бы написать про похитителя душ.

  • @VladikQueen
    @VladikQueen Год назад +54

    Перемещения по мирам мне напоминает Легаси оф каин соул ривер. Там тоже есть различия между реальны и спектральным, и ты тоже не сразу умираешь, а сначала поподаешь в спектральный, откуда нужно в специальных местах попасть в реальный. 🧛

    • @ЮрийОсминин-н4л
      @ЮрийОсминин-н4л Год назад +4

      Получила бы эта игра ремастер я бы так кайфанул в неё, да ты шо дядя. Жаль, что мало того, что чтоб в неё поиграть надо еб*ться с графическим драйвером, так и графа там конечно пздц вырвиглазная на нынешнее время. Ну оно и понятно, она какого года то, 1999. Но игруха топ была, совсем пиздюшоном в неё играл, лет в 8 по-моему.

    • @eugenschneider8158
      @eugenschneider8158 Год назад +1

      Просто каин это уже прям для конкретных олдфагов , молодняк такое не знает

    • @ElenGrenger
      @ElenGrenger 10 месяцев назад

      @@eugenschneider8158 Был бы качественный ремейк - молодняк узнал бы. Концепция игры зашла бы и сейчас, но... Игра для меня шедевральная и много значит, так что я бы приняла ремейк только если бы он был как ремейки резиков, т.е. с узнаваемыми вещами, но с добавлением новых деталей и раскрытием каких-то моментов определенных. Но это слишком сложно сделать, так как в игре был шикарный саундтрек, озвучка и сюжет, но... Головоломки те нынешней молодёжи бы мозг вынесли ))) Сейчас игры всё упрощают и это печально.

  • @Егор_Г
    @Егор_Г Год назад +134

    Если честно, давно уже хочу обзор на соулслайк не от Василия. Или не только от Василия. Хотелось бы увидеть перспективы людей с разным опытом в жанре.

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 Год назад +4

      Эх, если бы Даур делал что-то для СГ..) Он же неоднократно стримил DS.Уверен, что он знатный хардкорщик

    • @BZ19092
      @BZ19092 Год назад

      Обзор на у лун или wu long делал Илья

    • @PTI4bYA_LI4HOCTb
      @PTI4bYA_LI4HOCTb Год назад +4

      Посмотри подкасты двух Рыжих любителей соулс-игр😂

    • @ШыңғысАбдрасилов
      @ШыңғысАбдрасилов Год назад +3

      ​@@PTI4bYA_LI4HOCTb он написал "с разным опытом", а не вообще без опыта

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 Год назад

      @@ШыңғысАбдрасилов в смысле опыта обдроченого фанбоя хуядзаки? так то оба рыжих играли в игры Фромов

  • @ДамирАбдраков-ы6б
    @ДамирАбдраков-ы6б Год назад +12

    Прошел на светлую концовку, сейчас буду проходить на умбру, так вот, как по мне, лично для меня игра раскрывается на втором прохождении, когда ты перестаешь бояться, не паникуешь она по сути довольно медленная, если сравнивать мой первый опыт со вторым, то это просто небо и земля, даже тот же ключ который продает нпс попортил мне первое прохождение, так как открыл мне путь в локации слишком рано, в итоге я получал по щам и нещадно бомбил.
    Сейчас же, я аккуратно продвигаюсь по локации, постепенно зачищая ее всю, затем переношусь в умбру и зачищаю все там, в разы меньше дохну и наконец получаю от игры удовольствие.
    Возможно если бы на первом прохождении я не пытался взять игру наскоком, а попытался в ней досконально разобраться, мой первый опыт не был бы таким негативным. Да в игре много огрехов, но если вам нравится темное фентези, играйте, оно того стоит.

  • @Korosiden
    @Korosiden Год назад +18

    "После смерти ты попадаешь в мир мёртвых и есть только определенные зоны, чтобы вернуться в мир живых..." И Разиэль из Legacy of Kain такой "Я был там, 3000 лет назад..."

  • @chillsy_pluto
    @chillsy_pluto Год назад +15

    обложки от стопгейма становятся все лучше и лучше, где-то на уровне "НЕ ПРОЙДЕТ"

  • @MaximCherkashin
    @MaximCherkashin Год назад +57

    Открыл интересную фишку в игре - когда делаешь комбо дробящим оружием, взяв его в две руки, то третий удар в комбо никакой враг не может прервать, а ты этим третьи ударом гарантированно прервёшь действия ЛЮБОГО самого сильного врага

  • @Appa-x5y
    @Appa-x5y Год назад +35

    А вы тоже недоумевали, когда игра предлагала вам воткнуть семечку, в то время, как за ближайшим поворотом был полноценный костёр? Как будто эти механики разрабатывали и размещали на локах без оглядки друг на друга.

    • @nolifer.
      @nolifer. Год назад +3

      Видимо, это из-за того, что на НГ+ нет костров, только семечку можно втыкать.

    • @ill3815
      @ill3815 Год назад +1

      Только вчера вечером словил такой сюрприз и тоже понять не мог

    • @ВалентинБондаренко-ы2у
      @ВалентинБондаренко-ы2у Год назад

      @@nolifer. Думаю есть и второй момент. Семечки ты будешь жмотить покупать. Á значит ставить где хочешь не будешь. А значит будешь экономить и в принципе на всех шагах есть варианты как его влепить так и экономить

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE Год назад +4

      ​@@nolifer.Ну это тогда полная идиотия. В чем проблема просто изменить мир под нг+ чтобы эти точки появлялись только там?

    • @MrBoBrilO
      @MrBoBrilO Год назад +3

      @@ANKHZONE работать надо

  • @Appa-x5y
    @Appa-x5y Год назад +84

    Идея с Умброй и таймером интересная, но разрабам не хватило адекватности и бесконечные бомжи напрочь отбили какое-либо желание оставаться там дольше необходимого. Тот факт, что ни один лифт нельзя заранее отправить на спавн очень расстраивает. Приходится тратить кучу времени на топтание на месте.
    Очевидно, что с балансом тоже не удалось, раз игрока тупо заваливают мясом, вместо того, чтобы предоставить ему вызов в лице нестандартного противника.

    • @tikey1324
      @tikey1324 Год назад +15

      Умбра и не должна вызывать желания находиться там дольше требуемого))

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 Год назад +3

      В соулсах по определению не может быть "нестандартного противника" ввиду исключительной примитивности боевой системы. Ты можешь ходить, кататься, и довольно медленно наносить один-два удара - какой уж тут вызов? Либо толпа бомжей, либо очень толстый бомж.
      За нестандартными противниками надо в DMC или GoW какой-нибудь, где у игрока есть мобильность и опции в бою.

    • @fennigan6699
      @fennigan6699 Год назад

      @jerondiovis6128 ахахахахахахахахахахахахахаха

    • @vittorio4575
      @vittorio4575 Год назад

      Я бы мог поспорить по поводу мяса, если бы в этом аниме был хоть какой-то сюжет, не говоря уже про нормальный. Оправдать наличие бомжей можно достаточно просто, если пытаться это сделать с самого начала.

    • @mironov151
      @mironov151 Год назад

      На самом деле лифты не нужны, надо использовать ростки, поляны перед каждым боссом есть

  • @0x48b
    @0x48b Год назад +14

    офигенная , очень красивая игра в стиле темного фэнтези , видно что художники постарались . куча шмота .большая куча оружия и магии. большой мир. кстати не такие там и лабиринты. я очень доволен. бомжи спецом сделаны. Василий не указал особенность множителя опыта при нахождении в потустороннем мире. это важный нюанс. я в восторге. очень доволен игрой. получил такие же впечатления как при первом прохождении ДС 3. деньги потрачены не зря.

    • @bogdao44
      @bogdao44 Год назад +1

      Согласен во всем, разве что сильный реюз боссов сильно удручает, я ещё не допрошел игру, но уникальных боссов было всего пара штук из десятка, из-за этого среди боссфайтов запоминается только пара боёв, а боссы это очень важный аспект соулс игр

    • @EVREY767
      @EVREY767 Год назад

      Если нравится тупорылое анимэ - то может и красивая. Но эта стилистика на любителя.

  • @виталийвольф-у4т
    @виталийвольф-у4т 6 месяцев назад +2

    Тоже прошел все стадии от ненависти до принятия, пришлось немного пофармить что бы нагибать)
    1) очень годный там графон, и много лучше чем в ремейке демон соулсов
    2) то что большие окна удара у врагов - да, но тут стоит упомянуть что в игре нет такой фишки как "отмена действия перекатом/уворотом". Если замахнулся бить мечом, то анимация нельзя будет отменить, и гг будет выполнять замах даже если в этот момент босс решил зарядить свою мего-убер-ульту)

  • @Soulcheg
    @Soulcheg Год назад +5

    Старые Лордс оф зэ Фоллен после починки оказались замечательной игрой, с большим удовольствием взял в ней платину. Ни одна другая игра не передавала такое ощущение тяжести доспехов и оружия. В тяжёлой броне ГГ натурально Избранный из Вархаммера.

  • @gribmuxomor2143
    @gribmuxomor2143 Год назад +8

    Члены клуба Ф.А.Л.О.С , уже почувствовали знакомые нотки пригорания)))

  • @mrstudent9125
    @mrstudent9125 Год назад +92

    Миллион бомжей? Это наследник Dark Souls 2

    • @kryvic228
      @kryvic228 Год назад +1

      Наследник наследника дс2 - елдарика

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord Год назад +8

      @@kryvic228Елдарике если лошадка,с которым можно скинуть всех бомжей.А Дс 2 в переиздании, решили свою убогость залатать миллиономи бомжей.

    • @ТарасЗюлковський
      @ТарасЗюлковський Год назад +1

      Та шо ти знаєш про мілон бомжей на локації не вбивши і 50ти а ниєш і розкисаєш де ти бачив мілон бомжей ? Ти варіорс орочі 3 і варіорс орочі 4 не грав на рівні сложності хаос і вище там міліон бомжей і там складно а тут тільки парочка 4-5 і то які тримають постійно дистанцію і в дистанції постійно майже і які максимум можуть окружити . династію 4 пограй там нпс тебе насадять на копя і волейбол тобою будуть грати а впасти не дадуть а в варіорс орочі 3 і 4 взагалі діч нпс майже один на одного вилазять там максимальне кучкування армії реально тисячами із рідка малими під групами єдине що френдлі фаєра нема ато би самі себе позатикували зброєю .

    • @aoao3340
      @aoao3340 Год назад +2

      ​@@ТарасЗюлковський ну так мусоу-игры они как раз про то, как могучий чел разносит (или разносится об) миллион бомжей😅А, ну и еще, не стоит преследовать Люй Бу)

  • @p.svistulkin
    @p.svistulkin Год назад +6

    Соулслайк игры - это как Блэк метал в мире музыки. Любят очень немногие и никто не понимает о чем там вообще речь. Потому что чем менее понятно, тем более трушно.

  • @Airman_by
    @Airman_by Год назад +5

    А у меня железный странник, на маленькой арене, бил не огнем, а синей фигней, да и в 2 фазе стал оставлять большие синие снежинки, за которыми небыло видно ничего, даже самого врага)

  • @p1qw1q
    @p1qw1q 12 дней назад +1

    Первый Lords of the Fallen - отличный соулс-лайк, самобытный и интересный. С крутой тяжестью всего, очень красивыми доспехами и оружием и анимации их, сюжет норм, музыка кайф. Прошел буквально вчера - до сих пор один из достойнейших в жанре

  • @Избыток
    @Избыток Год назад +9

    Ой, что-то я не слышал этих предьяв к Элден рингу, где почти каждый моб это бос, а почти каждый бос- это повторяющийся бос в разных цветах и компании.. там всё это облизывали и игрой года назвали

    • @1yu8omir
      @1yu8omir 10 месяцев назад

      Это тоже было в ДС1 и 2

    • @Избыток
      @Избыток 10 месяцев назад

      @@1yu8omir где моб был боссом, а босс- мобом? Нет. Разве что рыцари всадники во втором дс

    • @krailayt539
      @krailayt539 8 месяцев назад

      @@Избыток демон капра, вихрь нє?

    • @Избыток
      @Избыток 8 месяцев назад

      @@krailayt539 это и всё? По сравнению с десятком в Элдене?

  • @grib3718
    @grib3718 Год назад +7

    Первая часть мне веселой показалась, как тренировочный лагерь чтобы я смог наконец первый дарксолс одолеть. Именно с нее я разобрался и понял управление и потом начал играть в серию ДС.

  • @ДмитрийПырин-ш1ы
    @ДмитрийПырин-ш1ы Год назад +7

    Василий спасибо за обзор! Мысли и ощущения прямо один в один, первую треть игры я вообще от игры ловил лютый кайф, с мыслью что наконец то кто то сделал годныц соулс лайк кроме фромов, ну а потом.. ну собственно вы все озвучили, считаю что нужно было убрать этот крецзи босс раштв финале да и вообще разнообразие мобов спасало бы игру, а так духота ппц
    П.с. так же добавлю что какой то гений в недрах студии придумал сдклать движеник на 5 метров вперед во вркмя простой атаки, что приводит к падениям...

    • @Roman-yw2rb
      @Roman-yw2rb 11 месяцев назад

      Разрабам всего-то месяц понадобился, чтобы движение на 5 метров вперёд перестало приводить к падениям)

  • @Аноним1991
    @Аноним1991 Год назад +4

    Отвалы сохранений, тоже интересный элемент геймплея👍

  • @Anastasy_o_o
    @Anastasy_o_o Год назад +4

    О да помню ту lords of the fallen в 2014 году, опа с нее горела знатно. Забросила ее на последнем боссе. Достала. Забавляли мобы, которые летали по арене как резиновые куклы, когда умирали.

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga Год назад

      Небось с двуручным молотом проходила?😁

    • @Anastasy_o_o
      @Anastasy_o_o Год назад

      @@SvetloyarTaiga я сначала сделала себе легкого персонажа, меня пинали все кому не лень, потом я сделала дядьку танка и стали получать все от меня 😄

  • @АртёмРудаков-ы4э
    @АртёмРудаков-ы4э 4 месяца назад +1

    Идея с двумя мирами, где есть свои враги, не такая уж и новаторская. Помню была изометрическая игра, где вроде надо каким-то инквизитором играть.

  • @justStrimler
    @justStrimler Год назад +6

    Механика с Умброй прямиком из Soul Reaver получается 🙃

  • @alexanderdigurov7995
    @alexanderdigurov7995 Год назад +1

    Неужели здесь сделали отсылку на великое???
    МИЛЛИОН БОМЖЕЙ ОТ Беса)) 5:33

  • @Seveiry
    @Seveiry Год назад +5

    Спасибо за обзор! Во многом согласна, в чём-то нет, но в целом проект пока выглядит достойно. Заметно, что художники с большой любовью подошли к проработке мира игры. Ради чего написала коммент - хотела дополнить что кооп тут потрясный м заслуживает отдельного упоминания, хоть он лишь на двух игроков. Никаких перепризывов, возможность торговать с нпс, удобная система совместной прокачки, шанс воскресить сопартийца ценой своей хилки - всё лучшее с ремнанта но приятнее как-то в итоге.

  • @Echizendesu
    @Echizendesu Год назад

    Самая крепкая часть этой игры это построение мира, все вот эти переплетения доп локации, второй слой - прям сказка, еще бы треша поменьше и всяких бабок которые тебя выкидывают со стула в стратосферу.
    К минусам которые упомянуты в разборе я бы еще добавил оружие, его много ОЧЕНЬ много, но оно все абсолютно одинаковое - мувсет отличается только подтипом, спецприемов нет, за ООООЧЕНЬ редким исключением. в сухом остатке ты выбираешь тип и ищешь нужный скейлинг, т.е. просто циферки побольше а не геймплей поинтереснее.
    p.s. Год для любителей соулсов просто превосходный, ремнант + Пишка + лорды, а ну еще во лонг выходил, если кто-то о нем вообще помнит ) причем все игры достаточно хорошие и крепкие, не без греха, но зато разные и каждый может выбрать то что ему больше нравится.

  • @KindTroller
    @KindTroller Год назад +2

    Мир духов, в который переносится ГГ после смерти и из которого можно выйти только в спец. местах? Здравствуй, Legacy Of Kain Soul Reaver, давно не виделись, я скучал.

  • @Faloyt
    @Faloyt Год назад

    13:13 Oh, what are you doing, step-fire?

  • @Demenc1a
    @Demenc1a Год назад +4

    Первая солсалка которую попробовал со времен Ниоч
    Я боялся что неполучу от клонов того же что и в дс
    Но вот потрогал демку на комиконе и она превзошла мои ожидания. Успел пощупать только старт игры и первого босса со второй фазой и призывающую копию для атак и остался в восторге. Теперь планирую к покупке.

  • @КсинЖало
    @КсинЖало Год назад +1

    Всё так и есть, всё по делу, но самое обидное в игре это пожалуй то, что вылеты порой приводят к крашу сохранений и их уже ни как не восстановить :( Весь игровой прогресс коту под хвост, при том даже если начнёшь заново проходить игру с нуля и уже чисто на опыте будешь бодрее, быстрее и веселее проходить, то нет гарантий того, что игра снова не вылетит и снова не повредит сохранённый прогресс и это просто ну катастрофически ужасно, особенно если осознавать то, что я хотел переобучиться в мага и за время прохождения накопил 300+ больших камней маны на фарме в Умбрале :((( Почему разрабы банально не могли сделать автосейвы как в елден ринге ? Вот в елден ринге постоянные автосейвы ну ни как не влияли на фпс и тем более если игра вдруг вылетала и сохранение повреждалось, то всегда была какая-то резервная копия и можно было загрузиться практически в то же самое место, где ты и вылетел, ну то есть разрабы lords of the fallen даже не додумались сделать такую простую вещь как дополнительные сохранения игрового прогресса на случай того, если у игрока игра вдруг вылетит а так же комп или ноут внезапно перезапустится, нет ну всё можно простить ( даже дурацкий лок цели и камеру, которая в битве с боссом показывает тебе одни кляксы спеллов этого самого босса на весь экран ) но только не эти дурацкие квиксейвы забирающие львиную долю фпса, которые происходят каждые 5 секунд, если не чаще и уж тем более когда эти самые квиксейвы крушат весь игровой прогресс ( который по логике они же должны и сохранять ) Вот почему нельзя было сделать норм возможность сохраняться не затрагивая фреймрейт и не сделать дополнительных сейвоф на случай внезапных вылетов как самой игры так и ноут/компов, ай донт ноу просто :(((

  • @woodwoodwoodwoodwoodwood
    @woodwoodwoodwoodwoodwood Год назад +3

    Оригинальная идея с двойным миром? Это калька с Soul Reaver же

  • @palyurich4120
    @palyurich4120 Год назад +2

    Запуская ролик я посмотрел на превьюшку, но не посмотрел название канала, и был уверен, что это будет обзор ПолезногоБеса, а оказался StopGame. Но с момента про бомжей, понял, что я не ошибся. 🤣
    Василий, ты красавчик. 😉

  • @Andreus9733
    @Andreus9733 Год назад +4

    Рейтинг "Похвально" за весь обзор ни одной похвалы

  • @nolifer.
    @nolifer. Год назад +2

    Прошел, игра очень зашла, проблем на ПК не наблюдалось, фпс не проседал, пиксельных костров не было. Мобов проходил честно, не пробегал, без читов, парирования не юзал, только увороты. Боссов прошел без помощников. Дефицита ростков не было вообще, всегда 5шт. Прошел со стартовым оружием. На последней локации начал юзать дальний бой (молотки) - имба. В целом во время игры матерился много, но в этом то и кайф соулс игр. На НГ+ костров нет, только ростки, дефицита не испытываешь, но беготни намного больше без костров. Сюжет таким играм не нужен.

  • @AdeptusGigachadus
    @AdeptusGigachadus Год назад +6

    Как же Василий офигенно рассказывает
    Кратко, лаконично, без воды и мишуры, четкий обзор!

  • @АндрейРудков-п1ш
    @АндрейРудков-п1ш 2 месяца назад

    про стеночку в магазине - это ты хорошо :)

  • @JoKeR-zw5mx
    @JoKeR-zw5mx Год назад +11

    Крутая игра, не портьте себе ожидания этим обзором, поиграете и вам зайдет, фентези действительно темное и очень круто реализована механика с фонарем. От сеттинга кайфовал неимоверно, даже оригинальные соулсы такого наслаждения от мира не давали

  • @barbos1507
    @barbos1507 Год назад

    2:40 вот Поэтому Steel Rising - это лучший соулс лайк в истории!

  • @bakdauletabdubek7713
    @bakdauletabdubek7713 Год назад +5

    Василий ты лучший автор в стопгейме, смотрю тебя уже лет 10 минимум, но слушать тебя всё также интересно!

    • @karry299
      @karry299 Год назад +1

      Интересно только когда он не пытается пыжиться и притворяться "актером", вот эти вот все их мультяшки и прочий мусор.

  • @tylerdurden4425
    @tylerdurden4425 Год назад

    Про миллиард бомжей - да, так оно и есть.
    Однако, помимо бомжей, в следующие локи добавляют просто неадекватно сильных мобов - скиллет с огенным мечом и пулемётом (хз как называется), огненная ведьма, которая была боссом, большого демона, который был боссом. Пик, когда их ставят в двух метрах друг от друга, приправляя собаками и лучниками. Поначалу отличная игра, сбалансированная, опустошенные локации выхывали волнение и жуть, страх, что вот-вот что-то нападет. Потом на всё это забили и начали заваливают уровни духотой. Вдохновлялись у лучшей части дс - школяра, где вместо качества было количество. При том, что не сложно убивать этих мобов, просто пропадает желание.
    Автолевелинг врагов также нереально бесит, когда переходя в следующую локу одноударные бомжи становятся двухударными, как говорил Папич: "почему они развиваются быстрее меня"

  • @6opuc6opoga
    @6opuc6opoga Год назад +3

    Эх, чувствую руку Бати в этом обзоре

  • @eugenynik
    @eugenynik Год назад

    Бомбящий Васян - золотая классика СтопГейма...

  • @osnight5801
    @osnight5801 Год назад +3

    На Сг осталось два голоса, при услашании которого, я точно понимаю, что посмотрю обзор, это Вася и Дима Бурдуков

  • @alexandersen7736
    @alexandersen7736 Год назад +1

    "В магазине стенку приподнять" 😅👍🏻

  • @ChelovekCheburek
    @ChelovekCheburek Год назад +16

    игра суперская, брал предзаказом, постоянно фиксится и разрабы прислушиваются к игрокам, уже работает стабильно, с духотой от обычных мобцов согласен, но сегодня вышел патч, где разрабы сказали что уже работают над исправлениями проредят немного мобов и пофиксят захваты
    планирую брать платину, реально годный соулс, намного лучше того же Пинокио

    • @kirillkremer1409
      @kirillkremer1409 Год назад +3

      Офигенно фиксится, по 50 патчей на пк и один с релиза на xbox. На коробке семечки до сих пор по 2500

    • @SIKOSINAKOSI
      @SIKOSINAKOSI Год назад

      Ооо, платина в этой игре жесть. Чекни дтф статью про платину (чел пятый в мире её взял)

    • @ChelovekCheburek
      @ChelovekCheburek Год назад

      @@SIKOSINAKOSI ну я наслышан, что там нужно прям упороться... я даже догадываюсь из-за чего

    • @ChelovekCheburek
      @ChelovekCheburek Год назад +1

      @@kirillkremer1409 а какая мне разница до плебеев, если я ПК боярин😎

  • @zhigan41
    @zhigan41 7 месяцев назад +1

    Игра нарисована классно и бои замечательные первое время, а потом играя на гейпаде испытывал от игры одну желчь =D
    В игре есть камни для модификации оружия и кольца которые дают хп после убийства, вот эти бомжи замечательно для этого и нужны...
    Если моб тяжелый значит у тебя уровень маленький, неправильно одет, неправильная тактика или у него больше умбральной силы-ее тупо надо высосать.
    Играл на ПК на ультрах, видеокарта 3060ti загружалась на 60%(1080). Просадок в фпс ни разу не было. Играл недавно, видать всё что говорил автор пофиксили.

  • @wladddos7984
    @wladddos7984 Год назад +2

    Фишка с умброй тянется со времен legacy of kain soul reaver, там также были 2 мира дополняющих друг друга

    • @windy0y
      @windy0y Год назад

      Не придумывай, игра похожа на масс эффект 2!

    • @levenik7045
      @levenik7045 Год назад

      @@windy0y Чел

    • @windy0y
      @windy0y Год назад

      @@levenik7045 Ну что я, тебе просто не пришла методичка.

  • @Motya_Internashional1
    @Motya_Internashional1 Год назад

    Я несколько раз прошел Дс 3 , наиграл 200+ часов ,прошел все другие Дарк Соулсы, Бладик прошел, Элден Ринг , поэтому , как истинный фанат серии DS , да и в целом Souls-like, могу сказать, что Соулс-Лайков мало не бывает, кончено , игры такого качества, как у Фромов никто не сделает , но даже аналоги вполне неплохи . Пока жду DS 4 или Бладборн 2 , приятно покатать в каую-либо альтернативу. А то , что вы говорите, что всё по аналогу, так я считаю это даже плюсом.

  • @1307s993
    @1307s993 Год назад +97

    Меня лично во время игры постоянно посещала мысль - если объединить боевую систему из Lies of P и построение мира и локаций Lords of the Fallen, вышел бы идеальный соулслайк.

    • @old_liquid
      @old_liquid Год назад +30

      не
      управление в буратине и боевая система вообще не хороши

    • @endrgar
      @endrgar Год назад +30

      Боевая система в Lies of P всё же деревянная. Мир, арт дизайн всего отличный, но боевая система нет. В lord of the fallen она куда лучше и приятнее.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 Год назад +20

      Не вышел бы. Там других аспектов, в этом "жанре", чинить и чинить ещё.
      В наипервейшую очередь, например, выпилить уже, наконец, к чертям заточку _одного_ оружия до +10, и полностью перенести этот модификатор на персонажа (как в секиро) - чтобы ты мог свободно экспериментировать с новыми пушками и менять их по желанию. А не спустя невесть сколько, когда накопишь наконец мусора на заточку новой.

    • @Pyx137
      @Pyx137 Год назад +10

      ​@@endrgarдеревянная в чём? Инпуты и анимации в польском соулсе даже сравнивать с чем либо стыдно. Комбинаций в Lies of P меньше в общем, но больше упор на мили, как в бладборне и секиро. Оружия и их арты тоже на голову лучше. Я до сих пор не могу понять про какую деревянность вообще речь идёт, все атаки прозрачные, как твои так и босса

    • @endrgar
      @endrgar Год назад

      @@Pyx137 элементарно те же тайминги уже делают боевую систему лучше. Упор на мили строящийся на классическом затыкивании. Оружия и арты лучше? В чём? Вы уже сделали сравнение математическое по статам?

  • @sergeyplatonov5721
    @sergeyplatonov5721 Год назад

    02:44 прям точное описание Demon's Souls

  • @Aleksey_L.
    @Aleksey_L. Год назад +6

    Офигенный видос! Однозначно лайк

  • @karry299
    @karry299 Год назад +1

    Ну-ка, давайте в студию списочек солс-лайков не от From лучше чем LotF ?
    Помню в первой части фолленов дошел до первого босса буквально там в третьей комнате, я его оббегаю по кругу - а он стоит в одной позе и поворачивается за мной без движения, как на кол посаженный. После Dark Souls смотрелось невероятно убого, в Souls такое тоже иногда бывает, но очень редко, обычно враг либо отпрыгнет, либо сделает удар с разворота, или будет поворачиваться двигая ногами.

  • @timonchello
    @timonchello Год назад +3

    Скалирование бомжей относительно уровня игрока это вообще смертный грех! Я хочу видеть прогрессию, каким крутым я стал и как легко выношу бомжей со стартовой локации, а они просто становятся сильнее пропорционально моему уровню :D

  • @Youmanof
    @Youmanof Год назад

    Дней без упоминания Васей эксклюзивности бладборна на ПЛОЕЧКЕ : 0

  • @musoraninn
    @musoraninn Год назад +10

    Похвально?:) Ну не знааааюю...Я прошел наверное штук 15 соулсов. И клянусь, это первый, который я дропнул. Такой душнины конечно я еще не видел. :) Всем кто осилит, соболезную. :)))

    • @emuplay7122
      @emuplay7122 Год назад

      Тоже скипнул через два часа, такое чувство что манекенов бьешь, физики ноль, герой не чувствуется, слишком кривая подделка, пошёл второй раз элдена пройду, чтобы забыть это дерьмо сделанное на коленках

  • @ElenGrenger
    @ElenGrenger 10 месяцев назад

    Тема со сменой реальности мне напомнила мою любимую "Legacy of Kain: Soul reaver"... Вот на какую игру или даже серию игр не помешало бы сделать ремейк, правда при условии, что не испоганят сюжет и озвучку.

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy Год назад +3

    Согласен с Васей. Я, когда играл, вообще флэшбеки от Dark Souls 2 ловил (боссы, структура мира, запутанные локации, охренительное количество бомжей), но при этом играть в неё на много приятнее. И, да, мне она тоже понравилась больше, чем Lies of P, что странно, учитывая не значительное количество нововведений, среди которых главное - фонарь. По поводу мобов - не заметил резких перепадов, где что-то такое было - имелись чёткие разграничения. Бегал с двуручной гладильной доской, накладывающей воспламенение; амулеты по ситуации, но первая половина игры - урон от веса, вторая половина игры - урон за счёт вдвое урезанного хп. Про производительность молчу, с моей 960GTX некоторых боссов натурально на слух приходилось убивать, но 2к урона в лыч плюс дебафф на огонь своё дело делали, убил всех без фантомов, хотя в какой-то момент желание было призвать помощника. Дольше всего дрался с первым боссом, перед хабом, на неё ушло 40 минут, остальные отлетели, в худшем случае, минут за 10-15.

  • @gggwe
    @gggwe 4 месяца назад +1

    Только недавно прошел Elden Ring + DLC думаю какую еще новую RPG поиграть захожу сюда вижу копия соулс думаю оо нет хватит , хочется что то новое поиграть RPG с интересным понятным сюжетом)

    • @ShayPatrickCormac911
      @ShayPatrickCormac911 3 месяца назад

      lies of p понятная, шикарная игра, если соулс нужен

    • @leonidsidorin6119
      @leonidsidorin6119 Месяц назад

      @@ShayPatrickCormac911 , а причём тут рпг?

  • @YamiSouei
    @YamiSouei Год назад +3

    В целом играть просто пушка. Проблем с производительностью не было вообще. На Ультрах стабильные 80 кадров. Лагало только меню на 1 запуске потом все как часы. Вчера прошел ее. Но с высказыванием про то что боссы легкие согласен на 100%. На боссов уходило не больше 1-3 попыток. Ласты вообще с 1 раза были убиты. Умирал только на 1 боссе пока учил механику игры. Да и в целом если взять большой меч святого Георга вся игра за 3-4 удара проходит. Кровь меч напитал. И боссов за 4 удара убиваешь заряженной атакой. А т.к. меч огромный, он еще и боссов гуманойдов стаггерит и они просто маникены. Но в целом атмосфера игры на высшем уровне. 6.5 из 10! Ах да. Пошел проходить Lies of P! =)

    • @SandWorm.
      @SandWorm. 11 месяцев назад

      "Игра просто пушка, все круто, интересно, легко и просто" - 6.5 из 10...дурачёк или да?

  • @ДмитрийКолесников-ш2ъ
    @ДмитрийКолесников-ш2ъ 11 месяцев назад +1

    Отличная игра. Лучший соулс 2023года со своей изюминкой. На голову выше одноимённой игры 14 года

  • @GooKesMan
    @GooKesMan Год назад +16

    Походу тот, кто составляет методички для игрожура играл в Масс Эффект 2, но не играл в Соулривер. Яснопонятно.

  • @dzmitrymiks414
    @dzmitrymiks414 Год назад +1

    Игра так просто знакомит с видом новых мобов , мобы - боссы встречаются чаще всего перед своими локациями , если их убрать и херачить только основных , то будет недостаток боссов , в целом ничего плохого тут не вижу , а тут весь видос практически этому посвещен)

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Год назад +11

    Первая игра скончалась от тысячи порезов. Потому что едва ли не каждый свой аспект, в великом и малом, она умудрилась так или иначе факапнуть. Но она честно _пыталась_ - пыталась придумать что-то. По совокупности результатов эксперимент скорее не удался, но я могу уважать попытку, и хотя бы некоторые идеи там были интересны.
    Здесь же... Механика с лампой крутая, спору нет. Сделать из Особняка Стилтона целую игру - это амбициозно и уважаемо.
    Но в остальном - ну боже... очередной дженерик соулслайк в вакууме. Как клеймо. Со всеми его ошибками и недостатками, чётко по списку.
    Настолько дженерик, что в этой _современной_ игре, с нефиговым техноколдунством, обрабатывающим два параллельных мира одновременно - триггеры событий работают точно так же, как в 2011-м году. То есть чтобы получить награду за "квест", отдав какой-нибудь мусор неписю, надо _перезагрузить локацию_ - выйдя из игры, тпнувшись туда-назад, или умерев. Новая игра, ребят! Прогресс! Технологии!
    Работа над ошибками - это отлично. Но зачем одновременно с ней превращать что-то хоть сколько-нибудь самобытное во что-то совершенно безликое и никакущее - неясно.
    Для меня ответ на вопрос из начала видео однозначен - "НЕТ". Я эту игру уже прошёл. Много, много раз.
    И да, "соулсо-содержающий продукт" - великолепная формулировка. Буду использовать её впредь)

    • @woodywoudpecker
      @woodywoudpecker Год назад

      да нет, тут к ошибкам соулсов добавили свои новые ошибки, от чего и восприятие этой игры меняется. Исправить некоторые детали, сделать боссов поинтереснее что-ли и игра будет хорошей. А так скачал, прошёл и удалил и желания проходить ещё раз не было и нету))

  • @ДамирМерсяитов
    @ДамирМерсяитов Год назад +1

    Вот смотрел обзор, получал удовольствие, но меня не покидало ощущение, что я смотрю на Dark Souls 2 и какого было мое удивление, когда я услышал тезис, который озвучивал Полезный Бес в своем обзоре на DS2: МИЛЛИОН БОМЖЕЙ. Если это была отсылка к Бесу, используя ДАННУЮ (выделю для людей, кто читает комменты и докапывается до каждого слова) формулировку, то снимаю шляпу. Если же так случайно вышло, то насколько невзрачной получилась Lords of the Fallen, что тезисы одной игры (DS2, которую не ругал только ленивый) и другой игры схожи. Эту болячку с миллионом бомжей уже должны были излечить давным-давно. И чет орнул с фразы "соулсосодержащий продукт". Чет ее часто стали использовать для разных невзрачных игр

  • @Witcher_93
    @Witcher_93 Год назад +3

    Наконец то, я столько ждал именно ваш обзор, спасибо ребята 🎉🎉🎉🎉

  • @user-robertrand
    @user-robertrand Год назад

    наконец то появился солс который хоть местами бладборн нормально копирует, но с большой примесью дарк солса, ато после обсера с лайс оф Пи боялся что и Лорды будут провалом, но обошлось, игра стоящая

  • @Brother_Wood
    @Brother_Wood Год назад +5

    я только в этом видео понял, что Гальперов это один из тех двух чертей с ixbt, которые всех бесят, теперь и стоп гейм чёт по другому восприниматься стал...

  • @ДанилГабидуллин-у4в

    Я в первую часть играл на боксе в 21 году и это хорошая игра она мне очень понравилась и после нее я прошел dark souls и все им подобные игры... Так что lords of the Fallen 14 года это очень хорошая игра для новичка в жанре с хорошей реиграбельностью

  • @muren9358
    @muren9358 Год назад +26

    Отвесная стена с лесами гораздо проще проходится, если знать о том, что во время прыжка стик нужно отпустить, и тогда по приземлению персонаж не совершит кувырок. База, которая еще с ДС известна, но Вася, конечно же, об этом не знал.
    Добавлю еще
    1) Придирки к боссам, которые спавнят врагов: всего несколько боссов спавнят себе врагов - в начале девочка с луком спавнит собак, в сумме за весь бой их выходит 6, на входе в морозную локацию мужик с топором - 2 собаки по дефолту, новые не приходят. Босс ворона максимально легкий, бей себе девочку да кувыркайся, к чему придирки не понимаю. (Было еще несколько боссов, но там доп. враги были на столько незначительны, что трудностей не вызвало)
    2) Автолок на врагов - за все 60 часов в игре и 2 прохождения не испытал проблем с ним вообще. Никогда не переключалась камера сама на другого врага, была только проблема с тем, что по движению стика он не хотел переключится на другого.
    3) Боссы становятся обычными врагами - Пусть и становятся, на то все они и в начале игры. Как обычных врагов ты их чаще встречать начинаешь после середины. Такая же практика в Элден ринге распространена максимально, и ничего, скушали.
    4) Кривая сложности и усиленные враги в 15 метрах от прошлых - Вспоминаем Элден ринг и его сифилисную локацию. Там буквально пробежаться чутка и ты уже окружен кучей драконов с кол-вом хп равному эндгейму, но вы не перепутайте, Миядзаки так можно делать, другим нельзя
    5) Босс в комнатке 3х3 - Не понимаю как нужно играть, чтобы весь экран был засран. Нужно было намеренно для футажа к нему лезть под все удары, чтобы от кол-ва эффектов ничего не было видно.
    6) Слишком простые боссы/человекоподобные боссы - в большинстве своем боссы не столько сложные, сколько интересные. Бесячих я почти не встречал, у каждого своя изюминка, к ним хочется вернутся после очередной смерти, а не поскорее скипнуть. Человекоподобные боссы самые интересные, по моему мнению, и в меру сложные. Чего стоит одна только Дервла в глубине шахт. Также удивительно слышать, как Вася говорит о простоте боссов, но при этом на 10:44 убивает босса с фантомом.
    7) Миллион бомжей в умбре - разве умбра не планировалась, как неуютное и неприятное место, откуда тебе поскорее захочется уйти? Как по мне, она отлично с этим справляется. Вечный спаун врагов, которые со временем становятся все сильнее, как никак очень хорошо способствует этому
    Как итог - Вася в очередной раз доказал, что некомпетентен в оценке соулс лайк игр.

    • @buylite1135
      @buylite1135 Год назад +2

      На приведенном футаже и вовсе выглядит будто упал намеренно, прыгал вперед-катился вперед, затем повернул направо и выпал, к чему эти действия не ясно.

    • @qawo228
      @qawo228 Год назад +1

      Охринительно и по фактам, респект, коммент в топы

    • @UeLLIyA
      @UeLLIyA Год назад +2

      1) на ПК в момент релиза - волки спавнились постоянно.
      2) ну вот а у человека появилось такое...то есть баг?
      3) схавали, но только у очень многих это вызвало вопросы и отнеслось к минусам.
      4) так-то перебежать упавшее дерево и дальше на несколько сотен метров, нефига не подняться просто по лестнице. И да, в элдене критиковались уровни зон и их подчас хаотичное распределение...ну возможно не у стоп гейма.
      5) ну если ты не понимаешь, то не факт, что такого просто не может быть.
      6) Вася сказал про субъективность данного критерия.
      И что, что с фантомом? Далеко не все боссы могут оказаться лёгкими даже когда есть фантом.
      7) даже если и планировалась, то как бы вопрос баланса и геймдизайна соулс лайков почему при этом был опущен напрочь?!
      О Господи...а я вот поиграв и насмотревшись стримов полностью со всем согласен. Дальше что?

    • @Alex_Line
      @Alex_Line Год назад

      Кто схавал, все за это игру крыли на чем свет стоит. А самоповторы и миллион бомжей еще в ДС2 всем надоели.

    • @muren9358
      @muren9358 Год назад

      @@UeLLIyA
      1) Отвечу по твоему принципу. У меня не появлялись
      2) За одиночный баг Вася ставит "объективную" оценку. Но почему-то забыл упомянуть плюсом отсутствие камеры миядзаки, за которую элден ринг даже не критиковал
      3) В случае с элден рингом промолчим, а вот ЛОТФ поставим минус за это. Никак не двойные стандарты
      4) Хорошо подменяешь факты, игнорируя самый быстрый маршрут, которым пользуются, чтобы в начале игры хвост большому дракону отбить
      5)Снова по твоему принципу отвечу. Ну я не понимаю, что поделаешь
      6) Ни слова не услышал о субъективности. Если такое было - кинь таймкод, возможно я не прав. По такой же логике я с каплей и реками крови Малению буду убивать и говорить всем, что босс простой.
      7) Ох уж этот баланс и геймдизайн соулс лайков. Покажи мне хоть один пример иконичного баланса соулс лайка, тогда и поговорим

  • @tairrdelbach
    @tairrdelbach Год назад +1

    3:26 - бумерские отсылочки, каеф

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад +5

    Спасибо за ролик)
    Люблю обзоры от Васи. И по делу, и с мнением, и с фактикой, и с юмором)

  • @PaladinVegas
    @PaladinVegas Год назад

    как по мне, меня это игра привлекла, мне визуал понравился в ней, выглядит так круто, скрестили блодборд и дарк соулс и другие соулс игры подобные, поиграю попробую хоть и бомжей в ней мочить дааа пофиг, единственное что фигово это оптимизация на пк! Надеюсь патчами поправят со временем! А так после Dark Souls 3 очень даже интересно поиграть в неё

  • @Flamberg7
    @Flamberg7 Год назад +4

    Ой, что-то прям "похвально" получилось в обзоре...
    Для меня киллер-фичами, которые тянут игру на дно стали:
    1) Баланс. Его нет - первое же оружие с босса настолько имба, что другое просто не нужно... При этом ты еще и маг (потому что скейл только от Radiance у него). А потом ты находишь сраный святой луч и больше для тебя нет проблем ни в ПВЕ, ни в ПВП (возможно это все будут нерфить, но пропустить настолько лютый дисбаланс надо очень постараться)
    2) ДОЛБАНЫЕ ТОЛПЫ ВРАГОВ. Нет, серьезно, в свое время ДС 2 поливали говном из-за того, что там вот в Забытой Бастилии вот сразу много врагов, плохой геймдизайн, вся фигня. Здесь же ВСЕГДА много врагов. Моментов, когда ты сражаешься 1 на 1 с кем-то чуть ли не по пальцам пересчитать.
    3) Абсолютный минимум видов рядовых врагов. Есть разные "рескины" - "вот этот чувак с топорами, а вот этот с ОГНЕННЫМИ ТОПОРАМИ", "вот это святой лучник - а это ЛЕДЯНОЙ ЛУЧНИК" и тд. Причем эти рескины копируют даже мувсет оригинала, хоть и со своими фишками. Так что прям уникальных - реально штук 20 на всю игру.
    4) Автолевелинг, если его можно так назвать. То есть вот есть некий "Арбалетчик". И вот этот арбалетчик в начале игры и в конце игры - это совершенно разные по ХП и урону враги. Разница просто в несколько раз и по ХП и по урону, но, по какой-то причине, по душам такого же роста не наблюдается. Отсюда - внезапно завернув в комнату с колоколом был неприятно удивлен, что рядовой враг с щитом развалил мне вообще все лицо за 2 удара.
    5) Квесты... ну, я уже не знаю, ругать квесты сделанные в стиле Миядзаки как-то даже моветон. Короче без гайда ты не пройдешь, думаю, ни один из них (хаха, стандартную концовку, которая ничего вообще не требует получилось 2,1% игроков. а две другие - суммарно 0,3%, а все потому что в самом начале игры ты сделал не тот выбор. Ну классно, чо)
    6) Мультиплеер. Претензий к вторжениям (руки) и мести (глаза) у меня нет. Вопрос именно к кооперативу (монетки) - за кооператив тебе дают награду только после убийства босса. А вот приконектить тебя к чуваку может просто в самом начале локации и до босса вы еще 2 часа будете добираться. Каким образом я, например, должен выфармить этих монет такими темпами на, например, кусок титанита (300 монет = 20 боссов) - я понятия не имею.
    7) Оптимизация... Причем, смотри какое дело... При НЕзагруженной видюхе игра фризит местами, а иногда и тормозит (особенно при телепорте в хаб). Видимо, там что-то подгружается. Но как бы, у меня ССД, рязань 5900 и 3080ti, поэтому именно отсутсвие оптимизации я тупо за счет брутфорса перебиваю обычно. Здесь же, что с DLSS, что без DLSS - все равно одни и те же фризы и подтормаживания. То есть именно графоний, как я понимаю, не сильно влияет на производительность.
    8) Ну и вишенка на торте - финал игры... Это просто смех. Дабы без спойлеров - он просто слит в унитаз. Все прям по-злому плохо... Плохо на уровне FNAF Security Breach. И смотри, меченый, игра, как бы издеваясь над тобой, после прохождения открывает тебе... НОВЫЙ СТАРТОВЫЙ КЛАСС, который ты можешь взять... в НОВОЙ ИГРЕ (не плюс... в обычной). Это вообще для кого сделано? в игре есть респек - кто вообще захочет с нуля начать новое прохождение, а не пойти на НГ+?!
    А теперь вопрос... А почему это похвально? разве эта игра на том же уровне, что и Lies of P?

    • @surt5927
      @surt5927 Год назад +2

      я бы еще добавил сюда дженерик дизайн врагов, брони и оружия. У дизайнера какой-то фетиш на шипастые лозы, то оружие в шипах, то броня, то враги... Еще и локации просто какой-то кошмар, один сплошной визуальный шум, как будто насрали на стены и это засохло. Как люди от этого получают удовольствие я хз

    • @Flamberg7
      @Flamberg7 Год назад +1

      @@surt5927 ой, про дизайн оружия не говори.. вот просто половина GRAND SWORD - это реально кусок рельсы, обмотанный проволокой... И ладно бы он наносил кровотечение - НЕТ, ЭТО ПРОСТО ДЕЗИГН! Да и пушки сами по себе друг от друга почти не отличаются. Мало того, что мувсетов раз два и обчелся на всю игру, так и вот есть меч А, а есть меч Б. У одного чуть больше урон, у другого чуть больше скейлинг - суммарно выходит одинаковый урон. Про кольца я вообще молчу, это просто смех - мало того, что всего 2 слота под кольца, так и кольца, которые дают +2 к стату - это не просто смех, а просто цирк с конями.

  • @Shad0wMaster
    @Shad0wMaster Год назад

    3:05 - самая первая так сказать умбра или мир духов был в legacy of kain на ps1 (для меня лично)

  • @fieredihson982
    @fieredihson982 Год назад +4

    Касательно сложности парирования и уклонения не понятно претензии так как в чем проблема что они его реализовали интуитивно понятно как будто три кадра для тайминга или просто кривая реализация механики будет лучше

    • @endrgar
      @endrgar Год назад +1

      Так парирования в этой игре как раз похвалили. Это сделано лучше и приятнее. То как по идее должно быть. В сравнении с играми фромов где вся сложность в кривых таймингах, хитбоксах, атаках с задержками и по площади.

    • @Appa-x5y
      @Appa-x5y Год назад

      как минимум урона очень мало с добивающего удара

  • @quae6843
    @quae6843 Год назад

    2:43
    Просто напоминаю, что серия The Surge существует

  • @SirPatrik
    @SirPatrik Год назад +3

    Мне игра понравилась, советую всем кому понравился дс3

  • @ronikoleman1979
    @ronikoleman1979 Год назад

    1часть проходил много раз ,хорошая игра и графика на то время была просто огонь !Нравятся игры в стиле соулс Секиро или Элден Ринг ,ДС но играть не могу так как они для меня сложные ,даже очень ,особенно боссы.Лорд оф зе фален это игра то что надо,не такая жесткая как ее предшественники )))

    • @UlugbekYarov
      @UlugbekYarov Год назад +1

      1я часть тож оч понравилась, ДС даж не пытался пройти. Сложно и затяжно.

  • @DarthMalice1302
    @DarthMalice1302 Год назад +4

    игроков реально порой не поймёшь. нечёткие плохие тайминги в lies of p - фу, плохо; чёткие хорошие тайминги в lords of fallen - фу, плохо. зато игры фромов такие же кривые, косые, сломанные - ай, отлично

  • @TrueDevilHunter
    @TrueDevilHunter Год назад

    От того, как Вася горит с некоторых моментов, прям всё больше хочется её пойти 😅
    Правда, придется подождать патчей, ибо тех. составляющая реально хромает.

  • @ЯшаСергиенко-х2т
    @ЯшаСергиенко-х2т Год назад +8

    Странный обзор. Всё то за что соулсы и елден ринг хвалили тут ругают.

  • @bushlak
    @bushlak 4 месяца назад

    Самый крутой и предметный игрожурский тейк - весело
    Казуалперия оценил гигантские фреймы избегания урона

  • @vladrevin9066
    @vladrevin9066 Год назад +5

    Лол, а, собственно, где сам обзор?

  • @mrnodens7777
    @mrnodens7777 Год назад

    Очень нравилось в первой части игры что за рогу можно взять двуручный топор и с инвиза херануть критом. Редко где вижу такую опцию. Очень понравилось всекать так)))

  • @username-o4d
    @username-o4d Год назад +4

    Будь на игре плашка From Software, свидетели церкви Миядзаки все бы слюнями залили, а так проходняк..

  • @Brockstone89
    @Brockstone89 Год назад

    Обзорщик, который не додумался автолок отключить... профи своего дела...

  • @SiberianBrown
    @SiberianBrown Год назад +4

    Спасибо за этот обзор, мне тоже игра понравилась, но играя, проходя босса в как мне кажется второй трети игры ты получаешь ачивку в стиме с редкостью в 4%, и как то грустно от этого. Обзорщики буквально сожрали игру, а ведь она, нормальная, в ней правда есть всё что так любит фанат.

    • @Жека-ц4м
      @Жека-ц4м 8 месяцев назад

      согласен с тобой

  • @Благодарныйзритель-ф4у

    Попробуем.Прошёл все Дарки+Демон Соулс,Бладик и Секиро,оригинальный Лорд Фоллена...Но нигде так не бомбило как в Нио,где тебя абсолютно любой бомж ваншотит и права на ошибку нет.Так что предвкушаю уже мокрый стул от последней трети игры.Как только услышал про бомбилиус,сразу мозг дал команду-купить!

  • @OldGamer-k9f
    @OldGamer-k9f Год назад +23

    Кое кто беса любит смотреть ?)

    • @stanislavmikhailov
      @stanislavmikhailov Год назад +6

      МИЛЛИОН БОМЖЕЙ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ

    • @Giltias
      @Giltias Год назад +2

      ​@@stanislavmikhailovа на улице еще бомж с миллионом собак (с)

    • @АнтонПавловиЧ-п3л
      @АнтонПавловиЧ-п3л Год назад

      У него было довольно забавное прохождение😂

    • @bombzeg16
      @bombzeg16 Год назад

      Я люблю) жду от него обзор

    • @Giltias
      @Giltias Год назад

      @@bombzeg16 "10 причин моей ненависти. 1) лампа")

  • @TwoKnock
    @TwoKnock Год назад +2

    Legacy of Kain soul reaver передает привет, когда уже будет ремастер Т_Т

  • @Sergey99911
    @Sergey99911 Год назад +4

    Увольте Гальперова пожалуйста, это некомпетентный человек.
    Есть же у Вас Бурдуков
    Был же у Вас Денис Карамышев
    Как эта посредственность у вас еще работает, послушайте шо он говорит, послушайте его голос. НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВИДИТЕ?

  • @qmisenko
    @qmisenko Год назад +1

    Я один в голос орнул с "огонь, как будто на супер нинтендо"?

    • @karry299
      @karry299 Год назад +4

      Да, один, больше дураков не нашлось в голос орать.

  • @keybys6420
    @keybys6420 Год назад +4

    Чаек налил, приготовился смотреть шедевр)

  • @cmdr_Warhero
    @cmdr_Warhero Год назад +1

    орнул с фразы "соулсосодержащий продукт"

  • @duelist43
    @duelist43 Год назад +49

    Я удивляюсь и Стопам и адептам. Как же до вас не дошло, что вы НЕ должны чувствовать себя в Умбре в безопасности просто нигде. Для этого и были добавлены эти ваши бомжи, чтобы вы даже в инвентаре толком не могли порыться, а лихорадочно искали выход в Аксиом. Ну или месили толпу. Это всё - отвлекающие факторы, раздражители, неудобства. Все важные проходы и крутые луты находятся в Умбре как раз потому, что там опасно, неудобно, дискомфортно, и каждый квадратный метр заботливо убомжлен, чтобы игра не превратилась в симулятор ходьбы Невского со сбором вещей. И хорошо, что там только слабые бомжи, а не сплошь призраки, ректоры и руинеры. Вы, перед суждением, посмотрите на продукт не глазами безголового потребителя, а глазами автора. Возьмите что-то из продукта и подумайте: если бы вы сделали/добавили это сами, то с какой целью? И внезапно всё становится ясно.

    • @vittorio4575
      @vittorio4575 Год назад +4

      Лороведческие опусы будут написано только через пару месяцев, откуда автору, который на чилле прокувыркался сквозь всех врагов и проклипил половину стен было знать, во что он играет?

    • @ДамирАбдраков-ы6б
      @ДамирАбдраков-ы6б Год назад +1

      Играю сейчас в лордов и честно, после всех сулсов, это как глоток свежего воздуха и я так предполагаю что все это благодаря умбре, стоить тебе включить режим, и ты все время на нервах, посматривая на счетчик, ведь ты знаешь что на х4 к тебе придут рвать жопу, я пока не далеко прошёл. Вчера просто залип на 5 часов, пылесося каждый угол, читаю описание и тд и тп, я так кайфовал когда в первые решил пройти первый сулс

    • @autumng0at
      @autumng0at Год назад +7

      а вот... Нахуя. Зачем типо смотреть на игру со стороны автора? Мы это купили, мы же это потребляем, значит мы потребители. И смотреть мы должны как потребитель. Автор делает игру для себя, а не для игрока шоль?

    • @R8dthr8aD
      @R8dthr8aD Год назад

      ​@@autumng0at Поиграй в кликеры, тебе понравится

    • @144geboro
      @144geboro Год назад +1

      ​@@autumng0atпотому что мы это потребители, а stopgame игрожуры от которых хотелось бы услышать что-то большее чем мнение обычного потребителя

  • @ДвериКупе-з6ю
    @ДвериКупе-з6ю Год назад

    Да как же задолбали в комментах эти "ученицы" каких-то там классов! Обзор клёвый, огромное спасибо Василий!