Для меня, самое важное, это потенциал, невероятно жаль, что из за обстоятельств, эта игра себя совсем не реализовала. Она мне очень понравилась, но, не без минусов, конечно.... У этой игры был шанс действительно стать для меня дс4 и больше, после первого и второго прохождения, мне она такой и казалась. Играл около 240 часов и иногда захожу и сейчас, но...реиграбельность оставляет желать лучшего, хотя и добавили боссраш, добавили удобные модификации, но слишком мало контента, мобы перекрас, оружие ретекстуры...а могло быть, эх... (Опять же, ну нет действительно СИЛЬНЫХ моментов в ДС, я про такие моменты, как попадание персонажа в пшеничное поле в концовке Адира)
Так, ролик долгий, поэтому, длы накрутки комментариев и для того, чтобы не сбиваться с вашего повествования, буду радкомментировать поэтапно🙏 Данмаер это фанатик, который (если следовать по его квесту), вначале отрицает Умбру в целом. Затем он хочет "изучить еретические трактаты" и просит нас собрать некоторое количество вещей, что в итоге приводит его в поклонение Гнилой Матери. Думаю поэтому он, как священник, изначально не считает фонарь таким, как его описывают другие, именно из за своей веры. Тот же паладин Исаак из трейлера выкинул фонарь взывая к Ориусу.
Пока досмотрел до момента с мимиком. Думаю все таки механика хорошая, его визуально, без фонаря, довольно легко отличить, он, от дыхания мимика, колышится постоянно
Тоже на счёт "почему нужно именно определённых персонажей убивать для умбральной концовки": нам говорится, что фонарь (а точнее паразит, сам выбирает избранных существ, от количества душ в них. Такими и являются эти персонажи и (например) мобы с личинками паразитов
Так фонари делает Моглу, насколько я помню. Окей, но даже если мы говорим, что нужны души и их кол-во. Неужели мать не может поглотить весь мир без кузнеца и дамарозы? Я понимаю поглощение Адира (Мельхиора) как силу, которая оказывает сопротивление, можно даже приплести Гаркира, хотя в его фонаре и так есть паразит, зачем нужен был второй? То есть фонарь то сам решает когда хватит воскрешать чела и отправить его к матери. Тем не менее мы Гаркина находим в умбре, где, судя по всему он себя норм чувствует...
@_RudeFox_ а в этом и смысл, что Молгу делает фонари, чтобы паразиты были контролируемыми. Если они будут без контроля, то они после смерти носителя не будут его перерождать, а просто доставят души матери. В этом и смысл, что мы собираем "сильные души" к которым прикреплён паразит без фонаря, чтобы с помощью устройства в руме Молгу можно было, скажем так, обратить на себя внимание
@_RudeFox_ на счёт дамарозы: она хавает плоть рогаров, чтобы стать новым вместилищем Адира, соотвественно душа усиливается от кол-ва сожранных ей. А кузнец...ну как я вижу, по лору, учитывая, что она подчинила себе космическую сущность (кузнеца из прошлой части) и получила знания через скрижали....думаю она более чем достойная
@@ZullDalmНу я могу парировать тем, что в игре есть Байрон и Катрин. Да как собственно и все костры игры это прошлые фонарщики. И Байрон говорит, что долгое время Катрин перерождалась, но однажды взяла и померла навсегда в свете фонаря. Соответственно фонарь сам решает когда душ достаточно и можно на покой к матери. А с Гаркиным чёт надо 2 паразита и тд. Там же описания всех костров говорит о том, что в один момент фонарь перестает работать.
@@ZullDalmбраза, ну касательно кузнеца уже какие то фанфики) Что ещё раз говорит, что игра не проработана, или нам не дано достаточно инфы чтобы понять систему игрового мира
Лайк поставил, колокольчик дёрнул. Контент заебумба!
бразе, красиво делаешь, первое видео по факту, а как будто 10 лет уже на ютубе
Хороший канал, аватарку бы сменить, а так вообще уровень каналов под пол ляма, а может и больше. Короче, удачи в росте! Не забрасывай, ты талант!
хороший обзор,спасибо. Под конец открыл для себя молотки,короля в троном зале ими закидал.
Для меня, самое важное, это потенциал, невероятно жаль, что из за обстоятельств, эта игра себя совсем не реализовала. Она мне очень понравилась, но, не без минусов, конечно....
У этой игры был шанс действительно стать для меня дс4 и больше, после первого и второго прохождения, мне она такой и казалась. Играл около 240 часов и иногда захожу и сейчас, но...реиграбельность оставляет желать лучшего, хотя и добавили боссраш, добавили удобные модификации, но слишком мало контента, мобы перекрас, оружие ретекстуры...а могло быть, эх...
(Опять же, ну нет действительно СИЛЬНЫХ моментов в ДС, я про такие моменты, как попадание персонажа в пшеничное поле в концовке Адира)
Продолжай видосы слава не за горами
Так, ролик долгий, поэтому, длы накрутки комментариев и для того, чтобы не сбиваться с вашего повествования, буду радкомментировать поэтапно🙏
Данмаер это фанатик, который (если следовать по его квесту), вначале отрицает Умбру в целом. Затем он хочет "изучить еретические трактаты" и просит нас собрать некоторое количество вещей, что в итоге приводит его в поклонение Гнилой Матери. Думаю поэтому он, как священник, изначально не считает фонарь таким, как его описывают другие, именно из за своей веры. Тот же паладин Исаак из трейлера выкинул фонарь взывая к Ориусу.
Пока досмотрел до момента с мимиком. Думаю все таки механика хорошая, его визуально, без фонаря, довольно легко отличить, он, от дыхания мимика, колышится постоянно
Тоже на счёт "почему нужно именно определённых персонажей убивать для умбральной концовки": нам говорится, что фонарь (а точнее паразит, сам выбирает избранных существ, от количества душ в них. Такими и являются эти персонажи и (например) мобы с личинками паразитов
Так фонари делает Моглу, насколько я помню. Окей, но даже если мы говорим, что нужны души и их кол-во. Неужели мать не может поглотить весь мир без кузнеца и дамарозы? Я понимаю поглощение Адира (Мельхиора) как силу, которая оказывает сопротивление, можно даже приплести Гаркира, хотя в его фонаре и так есть паразит, зачем нужен был второй? То есть фонарь то сам решает когда хватит воскрешать чела и отправить его к матери. Тем не менее мы Гаркина находим в умбре, где, судя по всему он себя норм чувствует...
@_RudeFox_ а в этом и смысл, что Молгу делает фонари, чтобы паразиты были контролируемыми. Если они будут без контроля, то они после смерти носителя не будут его перерождать, а просто доставят души матери. В этом и смысл, что мы собираем "сильные души" к которым прикреплён паразит без фонаря, чтобы с помощью устройства в руме Молгу можно было, скажем так, обратить на себя внимание
@_RudeFox_ на счёт дамарозы: она хавает плоть рогаров, чтобы стать новым вместилищем Адира, соотвественно душа усиливается от кол-ва сожранных ей. А кузнец...ну как я вижу, по лору, учитывая, что она подчинила себе космическую сущность (кузнеца из прошлой части) и получила знания через скрижали....думаю она более чем достойная
@@ZullDalmНу я могу парировать тем, что в игре есть Байрон и Катрин. Да как собственно и все костры игры это прошлые фонарщики. И Байрон говорит, что долгое время Катрин перерождалась, но однажды взяла и померла навсегда в свете фонаря. Соответственно фонарь сам решает когда душ достаточно и можно на покой к матери. А с Гаркиным чёт надо 2 паразита и тд. Там же описания всех костров говорит о том, что в один момент фонарь перестает работать.
@@ZullDalmбраза, ну касательно кузнеца уже какие то фанфики) Что ещё раз говорит, что игра не проработана, или нам не дано достаточно инфы чтобы понять систему игрового мира
Залетел в рекомендации
Не конечно каждому своё... Но для меня это такая бездарная игра, что просто трэш...
Самое обидное, что продалась она так же, как пиноккио, хотя он, по моему мнению, заслуживал гораздо большего
Явно пинокио мне больше понравился