Проблема многих заимствований не в том что " взяли чужое и вставили к себе в игру " А в том что часто это чужое берется и вставляется без понимания, как оно работает там откуда это взяли
С каждым "я ненавижу этого ежа" я все больше верю что Василия подменил Эггман. Скоро начнут отрастать усы.... Но это мелочи. Спасибо за крутой обзор!!)
Прошел первое прохождение в соло ,без фантомов ,всех боссов завалил сам,заставила попотеть Ласказия ,Король и Тварь,остальные после пары траев ложились . Игра просто офигенная ,видно как ребята вдохновлялись ББ! Если Сони не дураки дайте парням денег и пусть они делают ББ2!! Всем советую Лайс оф пи,это идеальный Солус лайк, реально даже больше понравилось, чем душный Элден!
Повторение любимой концепции это же здорово То чувство когда хочешь поиграть в соулслайк а оригинальная серия затерта до дыр Качаешь рандом и этого же сеттинга, видишь что это чуть ли не клон любимой игры и такой - ребята, я дома
@@АрвоХакс-н1р и 99% полное гавно инди за три копейки, а если кто-то чуть более крупный берётся, то он и сотой части не понимает как делать. Из достойных только тимнинда смогли хорошо сделать. Всякие Стилрайзинки и Мортал Шелы даже не упоминайте.
Сколько же у тебя свободного времени, что оригинальная серия из трех Дарк Соулсов, Бладборна, Секиро и Элден Ринга "затерта до дыр"? Там один раз пробежать каждую занимает часов 50, а ER так и все 200.
@@cadcad-jm3pf Ну, он же не говорил, что проходил их в один момент, он же мог их годами проходить, я вот тоже затер до дыр каждый соулс фромов, но начал я с 2018го года, и за последние 5 лет, прошел каждую часть по несколько раз.
Авторитет который не смог в чуть более узкие тайминги Когда требуют чётко в каждую атаку попадать с учетом её направления, то авторитет слился похныкав на кривизну. Типичный "ветеран" соулс. Только уменьшили фрэймы уязвимости сразу плакаться и ныть "у вяс всё слёмано"😭
Огромный респект за демку Lies of P, в которую можно было несколько часов. Не то что Alone in the dark ;) В результате это единственный соулс лайк, который меня заинтересовал. Копируют ? Да. Качественно? Да. Стильно? Да.
14:00 Прокачка возле костра доступна после некоторых этапов, для большего погружения и мотивации игрока разговаривать с НПС. Напоминаю, что если ты каждый раз видишь персонажа, то он становится более важным и его потеря ощущается сильнее. Кто хоть раз задумывался о том, что если бы вы больше раз видели ту же Мелину из Элдена, то её потеря была не так на пофиг.
А мне понравилось, соулсы как-то не зашли от слова совсем, разве что в Элден побегал часов 20. А тут внезапно интересно стало проходить, надоели открытые миры, где ты хочешь сделать и то и это, а в итоге хватаешься за третье. Коридорность залог стабильности. Да и сюжет хоть как-то подают, пусть и не много, но всяко больше чем бумажки в бочках, да надписи на предметах.
В играх с открытым миром чаще всего тот самый открытый мир - это безжизненная пустошь. От которой нет особого толка. Сюжетные сингл плеер игры всегда намного лучше опенворлд проектов по атмосфере и насыщенности геймплея :)
@@naklikal ну глупости не пиши, вот тебе пример игр которые лучше линейных игр - GTA 4 и GTA 5, Mafia: Definitive Edition, Batman: Arkham Knight, RDR 2, Elden Ring, Ведьмак 3, Days Gone, это я ещё не все написал, ещё куча интересных гоночных игр, но я их не считаю потому что это гонки.
@@darkhero9567 редкие исключения. Но в том же элдере зачем нужен большой мир? Чтобы впихнуть лошадь и на ней катать между боссами?) В мафии по воспоминаниям, а это было давненько, вне сюжетки делать нечего. Большая локация чисто декорации для погонь на тачках. Само собой в игре про машины - гта, изначально нужны были большие локации. Вроде даже неплохо вышло. Рдр мне показался утомительным и скучным, но там красиво. Бэтмена никогда даже не смотрел, пусть останется в моей памяти по образам из старых фильмов. В итоге выходит, что открытые миры нужны играм с погонями на машинах. Или лошадях. Просто чтобы где было катать. Разве нет? Поэтому я надеюсь, что перестанут пихать опенворлд всюду.
@@naklikal "Но в том же элдере зачем нужен большой мир? Чтобы впихнуть лошадь и на ней катать между боссами?)" Ну да, не пешком же бегать по гиганским мирам, сражаешься не только с боссами, но и с ботами, мини-боссами и онлайн игроками, искать секреты и слушать порясающий саунд. эмбиент, скакать на лошади одно удовольствие. Хорошая игра с открытым миром. "вне сюжетки делать нечего" Даже если тебе там нечего делать, ну сюжет хороший, отличные диалоги, персонажи в ремейке ещё лучше прописаны. Хорошая игра с открытым миром. "Рдр мне показался утомительным и скучным, но там красиво" Не буду спорить каждому своё, но все кто играл в игру говорят интересная и хорошо сделана, не только визуально и реалистично. "Бэтмена никогда даже не смотрел, пусть останется в моей памяти по образам из старых фильмов" Так зачем тогда вообще эту часть комментария писал? Непонятно... "В итоге выходит, что открытые миры нужны играм с погонями на машинах. Или лошадях. Просто чтобы где было катать. Разве нет?" Нет, в Batman: Arkham City вообще нет машин и лошадей, а игра потрясающая, а в GTA вообще можно что хочешь творить угоняшь или отстериваешь полицию и всех неприятелей, даже на товарный поезд можешь сесть или угнать самолёт, вариантов куча, не где такого нет, особнно в линейных играх. Я так понял что ты не одну игру с открытым миром не играл? Про GTA, Days Gone и Ведьмака ты не написал, значит претензий у тебя никаких быть не может, что много игр в открытом мире хорошие. И самое главное, Baldur’s Gate III с открытым миром и получила награду игра года. Что скажешь?
Я не знаю, просто полюбился этот жанр и в эту игру, безусловно сыграю. Не надоедает пока что. Успехов разрабам. P.S. Вот, кстати, "да я же жал" у меня нет в Соулсах практически, по крайней мере, в последнее время. Было раньше, когда в первый раз запустил первую часть, привыкши играть во что-то более лихое с мечами и копьями. Следишь за стаминой, понимаешь тяжесть оружия и нет этой проблемы. И вот если тут это сделано дубово, то это проблема. Ибо игры, повторяющие путь соулсов, как раз часто и ошибаются в управлении и ты деревянно двигаешься.
Лично меня после прохождения демки Lies of P как раз и зацепила схожесть с Bloodborne, я прямо хочу в неё играть. В отличии от других Souls подобных игр. Nioh - купил, через два часа забросил, Mortal Shell - аналогично, Steelrising - аналогично и т.д. Жду Буратино с нетерпением. 🙂
Эх и это при том что Nioh в этом списке единственная достойная носить звание SOULS LIKE , потому как она взяла только базовые вещи за основу и в целом пошла по своему пути А не в тупую все передрала без какого либо понимания как где и что должно работать.. Хотя забавно что тут упоминается Steelrising.. Которая решила копироват The surge.. Со всеми вытекающими.. Ибо the surge так же как и остальные не понимая как работают основы у фромов, тупо слизали эти самые основы..😏
Единственное что всё таки пугает - управление правда дубовое. Даже в невероятно медленном Lords of the Fallen, персонаж ощущался плавнее и живее. Мб к релизу и подправили уже, но в демке прям грустненько было от этого.
Мортал Шелл мог бы и до конца пройти. С утра сядешь - вечером закончишь. А в остальном я с тобой согласен, хотя Стилрайзинг удержал моё внимание почти до конца, но всё таки дропнул. Уж слишком простые босс файты там. Жду эту игру тоже, очень сильно. Надеюсь, что она реально хороша, а не только в трейлерах.
Скачал пиратку(т.к демки нет)и офигел от невероятной оптимизации,при этом картинка весьма красивая(благодаря хорошей работе со светом и визуальным стилем).Даже нищая 3050 в 2к с длсс выдает 70-90 фпсов,когда в Элдене получаешь рванные 50-60 на низких настройках(спасибо маленькой инди-компании за то,что не завезли длсс)
Из улучшений в боевой системе, правда уже в отношении Sekiro, очень хочу отметить восполнение ресурса для использования протеза у костра, это намного сильнее раскрывает вариативность боёвки. Так как в Sekiro жетоны для протезов надо было покупать за деньги, и при этом они были одноразовыми! А в играх с Souls механиками ты постоянно умираешь, соответственно, что? - Правильно жетоны все экономили и почти не использовали, особенно на боссах, которые тебя скорее всего убьют кучу раз подряд. Это, как и с маслами - прям отличная доработка геймдизайна оригинала.
Кто в здравом уме в секиро "экономил"? Учитывая, что деньги там тратить абсолютно некуда, они все сходу шли в эмблемы духа и уже к генитиро у любого хоть немного адекватного игрока их будет 400 штук в запасе. К Филину - 999.
Всё. С этого момента, ролики Гальперова - мои любимые на этом канале! Сценарий, подача, состав всего ролика. Просто огонь. Я фанат (еще со обзоров на сайлент хил на самом деле)
Будучи чуть ли не побайтовым соулс-клоном, эта игра тем не менее принесла больше новых механик и quality-of-life апдейтов в жанр, чем сами фромы сделали за все 13 лет, включая елдокруг (в котором где вообще "новшества" и "развитие", спрашивается? В коне?). Вот жаль только что возможность апгрейдов у костра пролюбили почему-то. Действительно интересно, сделают ли они теперь что-то ещё. И сделают ли что-то реально прикольное, либо так и продолжать повторять всё что уже было.
Млять, какой бы очешуительный соулс вышел бы по Ёжику в тумане !!! Он будет сниться во всех кошмарных и не очень снах :3 А во время смерти ты будешь слышать крики Ёжика: " Лошааааадкаааааа", и тебя такой конь, с того света забирает на респ. Ммммм Пилите, трудяги, идея нахаляву ^^
Автор не слово не сказал что игра похожа 1 в 1 на SteelRising. Там тоже соулз лайк про механические куклы викторианской эпохи, только тут Лондон, а там Париж. Тут пацан, а там девченка. И именно из-за SteelRising многие прошли мимо этой игры, потому что совсем недавно вышло тоже самое.
Для меня, человека не искушенного соулс играми и бладборном, концепция которого и стилистика мне очень даже нравятся, очень даже заходит. А тип прохождение мне лично напоминает первый Дарксайдерс, ну может и 3ий тоже
Василию и стопгейму, за вставку Кармика на 11:30 максимальный респект! приятно видеть как ты и твой контент растешь и всегда удивляешь своей профессиональностью! и без того уважаю мнение Васи в играх, но тут вообще по фактам не прикопаться, особенно после такого мува))!
Вот сдался всем этот опенворлд.. куда хочу... туда иду... я вот наоборот обожаю lies of p за линейность, потихонечку продераешься, прополз открыл быстрый путь, продераешься с боем дальше, Со средней на мой взляд сложностью, потно местами, да, но не прям умереть непроходимо.
На самом деле, когда студии пытаются добавить что-то новое в соулслайки, получается, обычно, какой-то слешер, не имеющий отношения к соулсам. Поэтому пусть лучше будет так, чем это будут попытки сделать из изначальной задумки какой-нибудь очередной dmc или стилрайзинг
Забавно упоминание Элден ринга при том, что фромы с их собственным опытом после кучи игр продолжают допускать те же ошибки, которые были исправлены в этой игре от разрабов у которых этого опыта нет. Не говоря уже про все прочие проблемы вроде кривых таймингов и хитбоксов, которые по моим ощущениям были намного хуже в тех же играх от фромов. Не говоря уже про несуществующий баланс, с которым эта игра опять же справилась наголову лучше. И это даже не проблемы контретно Элден Ринга, эта проблема была свойственна всем Соуслам от фромов, кроме, наверно как раз Секиры и Бладборна, которыми эта игра вдохновлялась. Поэтому, извини. но слышать про "ускакали далеко вперёд" максимально странно, учитывая, что их последняя игра как ни что иное доказывает стагнацию идей. Шутки про дарк соулс 4 появились не из воздуха. С другой стороны взять рабочую формулу, но сделать её грамотно и качественно, добавив что-то своё сверху - это как раз и есть залог успеха хорошего клона какой-либо игры. Я лично предпочту качественный проект, который гарантированно продаст мне 25+ часов крутого геймплея любой новинке, которая падает в грязь лицом, но зато привносит инновации, которые толком не работают. Снижать оценку из-за отстуствие этих инновация - это глупость, как мне кажется. Иначе тот же Элден ринг должен быть проходняком, посколько всё, что в нём работает взято из предыдущих игр (а следовательно не должно учитываться при оценке), а всё, что сделано с нуля, сделано спустя рукава. Огромный проект с опциональными локациями? При этом тонна противников и даже боссов повторяются, чтобы заполнить эти просторы контента. Лошадь? В итоге её толком даже не использоваться на большистве боссов. Прыжки? Работают через раз, при том что категорически непонятно, через какие атаки можно прыгать. а через какие нет. При том, что Секира уже решила эту проблему с символами. Открытый мир? Полностью отсутствующий баланс локаций, из-за чего ты можешь пропустить локацию, вернутсья в неё позже перекаченным и пройти её лицом по клавиатуре. Мини-дажи в открытом мире? Повторяются и повторяются. И т.д. и т.п. В Элден Ринге ТАААААААК много проблем, но неужели просто факт того, что они что-то пытаются делать даёт им право на ошибки и эти ошибки должны прощаться? Или же эти ошибки им прощаются за воспроизведённую рабочую формулу из их предыдущий игр? Но ведь в этом обзоре это отнесено к негативным чертам, а не наоборот. И при этом просто эталонный соулс клон, чуть ли не лучший в своём жанре, который филигранно воспроизвёл формулу фромов, вычистив большую часть их косяков и добавив что-то от себя, и сделавший практически безупречную игру на 25 часов, оптимизированную, эстетически прекрасную и геймплейно увлекательно, линейную, да, но зато качественно сделанную, не заслуживает признания? Мне такая философия никогда не будет понятна. К тому же игры с парированием как в Секиро на дороге не валяются, так что всем фанатам советовал бы брать не задумываясь. Эта игра заслужила куда больше, чем просто похвал. Имхо, конечно.
Полностью с Вами согласен. Минусы надуманные в обзоре. Да и открытый мир как в Elden не всем понравился, в том числе и мне. Растянули кольцо Элдена+ ещё повторяющейся противники, гринд постоянный, ещё дисбаланс когда приходишь куда то не с тем уровнем, подача сюжета скудная. LIES OF P - же считаю одним из лучших соулсов, все составляющие на высоте. Всё гармонично, левел дизайн продуманный, на надо пол локации бегать до босса после очередной смерти. Музыка и визуальный стиль тоже на высоте. Не знаю у кого там деревянное управление, у меня всё прекрасно было с управлением. Визуально стиль понравился больше чем готический однообразный и чересчур мрачный в Bloodborne. Игру прошёл за 48 часов удовольствия.
Вася - обзор DS3 ну ребят, если не придумать что-то новое, дальше будет уже только похвально. Разрабы выдают коряво прикрученный открытый мир и повторяют формулу один в один - все еще изюм. Так же Вася - делают хорошую копию Балдика с более гибким комбинированием оружия и без унылого призыва людей - ну это только похвально.
Оптимизация прям получилась шикарная. После последних игр это свежий глоток. 200+ фпс с самого начала, на 4080, ограничил на 144 и кайф. Геймплей ощущается более топорным "марионеточным", нежели в бладборне. Но играть нравится, думаю можно будет пройти)
Для спидранеров, есть баг который скипает анимацию открытия дверей (к босам не работает) во время бега надо нажимать кнопку действия(у меня на клавиатуре E ) и прыжок, персонажа вытолкнет через дверь
Игрожур такой игрожур "докапывание 2.2 на 10:30 ролика - в игре нет опциональных боссов". Я только в третьей локации, а уже встретил ДВУХ опциональных боссов, не минибоссов, а полноценных боссов с полоской хп и всем таким (и их убийство не обязательно для прохождения). Из этого вытекает другое докапывание, что игра сплошная кишка, может господин игровой журналист просто шел по прямой и не видел ответвлений в которых эти опциональные боссы стоят?
*Студия делает игру по канонам* -Все слизано, ничего своего придумать не могут! *Студия делает много своих фич* -Ну вот есть же рабочий рецепт, зачем все менять?
"Похвально. Но в следующий раз повторения за старшими дядями будет недостаточно" После обзора на третий дарк была похожая фраза. Элден ринг все равно получил "отлично" хотя новых идей там пепел войны и микс-апы боссов вместо дефолтных комбо и... все. Лайв из P2 тоже предиктивом ожидаем похвально? Ведь можно просто взять околоработающую формулу и легкой рукой положить любой на коленях скрафченный продукт на полку соулс-лайков и получить минимум похвально от stopgame, ведь боссы сложные, ачо вон тварь болтная какая на последних секундах лютая, да?
Упоминание на 16:01 Русяича как бы намекает на то, что обзор Lords of the Fallen будет от него? Или это такая пасхалочка-интрига, что типа один Васян сделал обзор на Steelrising (схожий проект), а другой - на Lies of P и кто же сделает на след. игру?? ИНТРИГА. Ну или я просто выдумываю...
Вчера закончил перепроходить Code Vein. Там ГГ очень любит воевать не туда. Прицел на врага, но персонаж ударяет в другую сторону. Продолжаешь клацать геймпад, надеясь, что герой одумается, но он продолжает серию туда же.
Да, увидев скидку, решил сначала попробовать демку и с этого прям подгорел и решил не брать фулл версию. За то я прям кайфанул с Астеригос. Не любитель жанра соулслайков, да и из соулсов только в первый играл, но с астеригоса прям кайфанул.
Думаю увидев или даже поиграв,в этот шедевр сам Карло Коллоди перевернулся бы в гробу от вида модифицированного Пиноккио.Очень похожа на Stelrising так же Франция и так же роботы против главного героя с кучей прибамбасов на руке.Графика хороша,приятно смотреть на мрачный средневековый город Франции.Сюжет заинтересовал.Лагов и багов пока не обнаружил,жаль только денува ,но хоть есть всякие сайты с активашками,такие как стимрент)Вообщем мне понравилось,рекомендую.
как проект студии которая не делала ничего подобного и решила не портить оно сделано хорошо и качественно. сделали все правильно, учитывая небольшой видимо бюджет не замахивались на огромный мир. надо теперь им дополировать хитбоксы и отзывчивость управление с таймингами. и именно здесь на этом проекте чтобы обкатать и в новый прийти уже с наработками, как они собрали фидбек на демке. Если не бросят и дополируют честь им и хвала.
Не очень понял докапывание 2.1 типа если игра линейная и не дает выбор то и прокачка фиксированная и проходить нужно скиллом, а не качанием, это ж не однозначно минус ведь
Я играл в демку и я думал только у меня проблема с управлением, но я сам считал и там между нажатием блока/уворота/атаки проходит 0.5 сек до начала анимации, и в результате: враг начинает замах ты нажимаешь уворот, получаешь удар и потом уворачиваешься, я что должен предвидеть атаку босса ещё до ее начала?
А что, соулс про Чиполино отличная идея. С каждой смертью ты теряешь слой от луковицы, а человечность их восстановливает
Овощность))))))
А графини вишни - парный босс)
Луковечность
@@Иван_Иванович синьор Помидор - самый простой финальный босс. Абьюзишь игровую механику и лупишь его, застрявшего в проходе.
Удобрения их восстанавливают
Было сложно уснуть за семь секунд Кармика, но я смог! Обзор пришлось досмотреть проснувшись
😂
Заспидранил засыпание?
Наш человек. 👍
Ахахха хорош!😂
Сильно.
0:10 Никогда не думал что захочу игру в стиле ДС или ББ про ежика в тумане. Спасибо Stopgame.
жизу говоришь
Мне одному только наличие НОРМАЛЬНОГО СЮЖЕТА хватило, чтобы уже по достоинству принять игру?
Согласен на 100%. Адекватные диалоги + интересные истории персонажей вместе с неплохой боевкой- достойно
Аналогично. Я до этого вообще не играла в подобные игры и мне плевать, что где-то там персонаж аналогично проверяет сумку (шиза)
Повезло, что в игре впринципе качественно сделано все, вопрос только к механике парирования, балансу боссов, хитбоксам.
НАКОНЕЦ-ТО БЛАДБОРН НА ПК
Ну такой себе бб если честно.
Костыльный бладик какой-то
Ещё и сразу с модом
Бладборн, но мы играем за куклу
@@edelveis5829 ценник видел?
Придирка первая:"Почему так много всего от фром софтвэр?"
Придирка вторая:"Почему никак у фром софтвэр?"
еще и упоминания какой-то мифической блокборн, о которой все говорят, но никто не готов тратить 20к за плойку )
20к за плойку, это же копейки@@berrybard
Насчет заимствований: возможно на это и был расчёт. Взять то, что работает и объединить. Может быть люди как раз и ждут чего-то такого)
Разработчики это не скрывали вроде, сразу сказали что все из соул лайков
@@halo1114ну тогда lords of the fallen и surge должен быть шдевром...
Ждем
@@GabidenZhazylbekov если только "шедевром того как делать не надо". Во всяком случае первые падшие лорды были ужасным соуслайкаом.
Проблема многих заимствований не в том что " взяли чужое и вставили к себе в игру " А в том что часто это чужое берется и вставляется без понимания, как оно работает там откуда это взяли
С каждым "я ненавижу этого ежа" я все больше верю что Василия подменил Эггман. Скоро начнут отрастать усы....
Но это мелочи. Спасибо за крутой обзор!!)
За кармика отдельное спасибо) очень приятно видеть знакомые лица в неожиданных (это даже не рубрика "спидран в деталях") местах. Жирдечек накидал!
Да здравствует мастер ебки стен
Пока смотрел видео-вставку, чуть не уснул по привычке.
ты спездел мой комент!)
За себя и за Сашку!
Прошел первое прохождение в соло ,без фантомов ,всех боссов завалил сам,заставила попотеть Ласказия ,Король и Тварь,остальные после пары траев ложились . Игра просто офигенная ,видно как ребята вдохновлялись ББ! Если Сони не дураки дайте парням денег и пусть они делают ББ2!! Всем советую Лайс оф пи,это идеальный Солус лайк, реально даже больше понравилось, чем душный Элден!
Повторение любимой концепции это же здорово
То чувство когда хочешь поиграть в соулслайк а оригинальная серия затерта до дыр
Качаешь рандом и этого же сеттинга, видишь что это чуть ли не клон любимой игры и такой - ребята, я дома
Сейчас много клонов соулс игр выходит
@@АрвоХакс-н1р и 99% полное гавно инди за три копейки, а если кто-то чуть более крупный берётся, то он и сотой части не понимает как делать. Из достойных только тимнинда смогли хорошо сделать. Всякие Стилрайзинки и Мортал Шелы даже не упоминайте.
Сколько же у тебя свободного времени, что оригинальная серия из трех Дарк Соулсов, Бладборна, Секиро и Элден Ринга "затерта до дыр"? Там один раз пробежать каждую занимает часов 50, а ER так и все 200.
@@cadcad-jm3pf Ну, он же не говорил, что проходил их в один момент, он же мог их годами проходить, я вот тоже затер до дыр каждый соулс фромов, но начал я с 2018го года, и за последние 5 лет, прошел каждую часть по несколько раз.
если кто не знает, тот авторитет бладборн не просто за час-пятнадцать прошел, а прошел с убийством всех боссов, включая опциональных и из длц
Без глитчей, где боссы не двигаются?
А потом украл! Или сначала украл, а потом прошел, там не ясно
@@БуштыричГеннадий Без.
@@БуштыричГеннадий ну да, с глитчами же каждый может пройти)))
Авторитет который не смог в чуть более узкие тайминги Когда требуют чётко в каждую атаку попадать с учетом её направления, то авторитет слился похныкав на кривизну. Типичный "ветеран" соулс. Только уменьшили фрэймы уязвимости сразу плакаться и ныть "у вяс всё слёмано"😭
Огромный респект за демку Lies of P, в которую можно было несколько часов. Не то что Alone in the dark ;)
В результате это единственный соулс лайк, который меня заинтересовал. Копируют ? Да. Качественно? Да. Стильно? Да.
дэмка была просто отстой. Лучше еще раз бладик пройти в сотый раз
@@АндрейМерзляков-з4лБладика на пк нет
@@АндрейМерзляков-з4л это же надо такую чушь написать
14:00
Прокачка возле костра доступна после некоторых этапов, для большего погружения и мотивации игрока разговаривать с НПС.
Напоминаю, что если ты каждый раз видишь персонажа, то он становится более важным и его потеря ощущается сильнее.
Кто хоть раз задумывался о том, что если бы вы больше раз видели ту же Мелину из Элдена, то её потеря была не так на пофиг.
В точку
Про Ежика в тумане БЫЛО БЫ ОГОНЬ
@@caramelastrozombi9288 будет соулслайк - хоррор
Блин, а ведь напрашивалось разделение деталей оружия на держало и ударяло
кстати, да)
Для постуков юдишек)
И секретная перемычка между ними
@@МушовурГенадий старый)))
Как приятно за стопгейм, когда им пресс-копии попадают😊
А мне понравилось, соулсы как-то не зашли от слова совсем, разве что в Элден побегал часов 20. А тут внезапно интересно стало проходить, надоели открытые миры, где ты хочешь сделать и то и это, а в итоге хватаешься за третье. Коридорность залог стабильности. Да и сюжет хоть как-то подают, пусть и не много, но всяко больше чем бумажки в бочках, да надписи на предметах.
В играх с открытым миром чаще всего тот самый открытый мир - это безжизненная пустошь. От которой нет особого толка.
Сюжетные сингл плеер игры всегда намного лучше опенворлд проектов по атмосфере и насыщенности геймплея :)
Дарк соулсы тоже так то коридорны, особенно третий
@@naklikal ну глупости не пиши, вот тебе пример игр которые лучше линейных игр - GTA 4 и GTA 5, Mafia: Definitive Edition, Batman: Arkham Knight, RDR 2, Elden Ring, Ведьмак 3, Days Gone, это я ещё не все написал, ещё куча интересных гоночных игр, но я их не считаю потому что это гонки.
@@darkhero9567 редкие исключения. Но в том же элдере зачем нужен большой мир? Чтобы впихнуть лошадь и на ней катать между боссами?)
В мафии по воспоминаниям, а это было давненько, вне сюжетки делать нечего. Большая локация чисто декорации для погонь на тачках. Само собой в игре про машины - гта, изначально нужны были большие локации. Вроде даже неплохо вышло.
Рдр мне показался утомительным и скучным, но там красиво. Бэтмена никогда даже не смотрел, пусть останется в моей памяти по образам из старых фильмов.
В итоге выходит, что открытые миры нужны играм с погонями на машинах. Или лошадях. Просто чтобы где было катать. Разве нет?
Поэтому я надеюсь, что перестанут пихать опенворлд всюду.
@@naklikal "Но в том же элдере зачем нужен большой мир? Чтобы впихнуть лошадь и на ней катать между боссами?)"
Ну да, не пешком же бегать по гиганским мирам, сражаешься не только с боссами, но и с ботами, мини-боссами и онлайн игроками, искать секреты и слушать порясающий саунд. эмбиент, скакать на лошади одно удовольствие. Хорошая игра с открытым миром.
"вне сюжетки делать нечего"
Даже если тебе там нечего делать, ну сюжет хороший, отличные диалоги, персонажи в ремейке ещё лучше прописаны. Хорошая игра с открытым миром.
"Рдр мне показался утомительным и скучным, но там красиво"
Не буду спорить каждому своё, но все кто играл в игру говорят интересная и хорошо сделана, не только визуально и реалистично.
"Бэтмена никогда даже не смотрел, пусть останется в моей памяти по образам из старых фильмов"
Так зачем тогда вообще эту часть комментария писал? Непонятно...
"В итоге выходит, что открытые миры нужны играм с погонями на машинах. Или лошадях. Просто чтобы где было катать. Разве нет?"
Нет, в Batman: Arkham City вообще нет машин и лошадей, а игра потрясающая, а в GTA вообще можно что хочешь творить угоняшь или отстериваешь полицию и всех неприятелей, даже на товарный поезд можешь сесть или угнать самолёт, вариантов куча, не где такого нет, особнно в линейных играх. Я так понял что ты не одну игру с открытым миром не играл? Про GTA, Days Gone и Ведьмака ты не написал, значит претензий у тебя никаких быть не может, что много игр в открытом мире хорошие. И самое главное, Baldur’s Gate III с открытым миром и получила награду игра года.
Что скажешь?
Респект за Кармика! Легенда коммунити!
Я уснул за 15 секунд, чем обзор закончился?
кармик куйни не скажет
Я охуел когда увидел, очень неожиданно было
Теперь можно и под stopgame заснуть за 1.15
и ютубунити
Я не знаю, просто полюбился этот жанр и в эту игру, безусловно сыграю. Не надоедает пока что. Успехов разрабам.
P.S. Вот, кстати, "да я же жал" у меня нет в Соулсах практически, по крайней мере, в последнее время. Было раньше, когда в первый раз запустил первую часть, привыкши играть во что-то более лихое с мечами и копьями. Следишь за стаминой, понимаешь тяжесть оружия и нет этой проблемы. И вот если тут это сделано дубово, то это проблема. Ибо игры, повторяющие путь соулсов, как раз часто и ошибаются в управлении и ты деревянно двигаешься.
Лично меня после прохождения демки Lies of P как раз и зацепила схожесть с Bloodborne, я прямо хочу в неё играть. В отличии от других Souls подобных игр. Nioh - купил, через два часа забросил, Mortal Shell - аналогично, Steelrising - аналогично и т.д. Жду Буратино с нетерпением. 🙂
Хех. Вот то же самое. Code Vein красивый, но скучный, Мортал Шел унылый.
Эх и это при том что Nioh в этом списке единственная достойная носить звание SOULS LIKE , потому как она взяла только базовые вещи за основу и в целом пошла по своему пути А не в тупую все передрала без какого либо понимания как где и что должно работать..
Хотя забавно что тут упоминается Steelrising.. Которая решила копироват The surge.. Со всеми вытекающими.. Ибо the surge так же как и остальные не понимая как работают основы у фромов, тупо слизали эти самые основы..😏
Единственное что всё таки пугает - управление правда дубовое. Даже в невероятно медленном Lords of the Fallen, персонаж ощущался плавнее и живее. Мб к релизу и подправили уже, но в демке прям грустненько было от этого.
Nioh зацепил, а так тоже самое.
Мортал Шелл мог бы и до конца пройти. С утра сядешь - вечером закончишь. А в остальном я с тобой согласен, хотя Стилрайзинг удержал моё внимание почти до конца, но всё таки дропнул. Уж слишком простые босс файты там. Жду эту игру тоже, очень сильно. Надеюсь, что она реально хороша, а не только в трейлерах.
Скачал пиратку(т.к демки нет)и офигел от невероятной оптимизации,при этом картинка весьма красивая(благодаря хорошей работе со светом и визуальным стилем).Даже нищая 3050 в 2к с длсс выдает 70-90 фпсов,когда в Элдене получаешь рванные 50-60 на низких настройках(спасибо маленькой инди-компании за то,что не завезли длсс)
Из улучшений в боевой системе, правда уже в отношении Sekiro, очень хочу отметить восполнение ресурса для использования протеза у костра, это намного сильнее раскрывает вариативность боёвки. Так как в Sekiro жетоны для протезов надо было покупать за деньги, и при этом они были одноразовыми! А в играх с Souls механиками ты постоянно умираешь, соответственно, что? - Правильно жетоны все экономили и почти не использовали, особенно на боссах, которые тебя скорее всего убьют кучу раз подряд. Это, как и с маслами - прям отличная доработка геймдизайна оригинала.
По факту, протез это аналог магии.И хз, почему мультипликатор решил, что хорошо было бы не восстанавлить Ману у костров.
Кто в здравом уме в секиро "экономил"? Учитывая, что деньги там тратить абсолютно некуда, они все сходу шли в эмблемы духа и уже к генитиро у любого хоть немного адекватного игрока их будет 400 штук в запасе. К Филину - 999.
Как по мне то у игры отличные перспективы. Шикарный внешний вид и заимствование того что игрокам и так нравится. Думаю аудитория у игры будет =)
Всё. С этого момента, ролики Гальперова - мои любимые на этом канале!
Сценарий, подача, состав всего ролика.
Просто огонь.
Я фанат (еще со обзоров на сайлент хил на самом деле)
Будучи чуть ли не побайтовым соулс-клоном, эта игра тем не менее принесла больше новых механик и quality-of-life апдейтов в жанр, чем сами фромы сделали за все 13 лет, включая елдокруг (в котором где вообще "новшества" и "развитие", спрашивается? В коне?). Вот жаль только что возможность апгрейдов у костра пролюбили почему-то.
Действительно интересно, сделают ли они теперь что-то ещё. И сделают ли что-то реально прикольное, либо так и продолжать повторять всё что уже было.
Про Секиро слышал?)
За подгон Кармика отдельный респект:D
Эталонный обзор...все по полочкам с чувством с тактом с расстановкой...браво...
За Кармика огромный респект, крайне улыбнуло.
Кармик, здарова! Очень приятно было увидеть)
Если честно не ожидал такого качественного обзора. Молодец спасибо за проделанную работу! Ну и лайк само собой.
В смысле не ожидал? Василий всегда топ!
Karmik, родной деревянный мальчик) спасибо за участие, нежданно негаданнО)
Всегда с нетерпением жду любые видео от Василия 😊 Приятный тембр, скорость повествования, всегда интересный взгляд на вещи. Каеф, короче)
😚😚😚😚😚
На 11:42 спать потянуло, но я переборол это желание. А вообще, Кармик - легенда, спасибо за его камео)
9:49 в смысле "даже в DS1" хдд? DS1 - единственный соулс с намеком на нелинейность, потом это ушло.
Как-будто что-то лучше есть из пародий на Соулс-лайки. Как минимум Великолепно
Млять, какой бы очешуительный соулс вышел бы по Ёжику в тумане !!! Он будет сниться во всех кошмарных и не очень снах :3
А во время смерти ты будешь слышать крики Ёжика: " Лошааааадкаааааа", и тебя такой конь, с того света забирает на респ. Ммммм
Пилите, трудяги, идея нахаляву ^^
Кармик появился всего на 15 секунд, но я все равно успел выспаться
Автор не слово не сказал что игра похожа 1 в 1 на SteelRising. Там тоже соулз лайк про механические куклы викторианской эпохи, только тут Лондон, а там Париж. Тут пацан, а там девченка. И именно из-за SteelRising многие прошли мимо этой игры, потому что совсем недавно вышло тоже самое.
Они похожи, но это совпадение. Игры вышли в одно время. А так это просто совпадение. Да и P сейчас больше популярен чем SteelRising
Ля это Карамышев moment
Не ожидал, что такой амбициознейшый кроссовер обойдётся без рекламы
Для меня, человека не искушенного соулс играми и бладборном, концепция которого и стилистика мне очень даже нравятся, очень даже заходит.
А тип прохождение мне лично напоминает первый Дарксайдерс, ну может и 3ий тоже
На 11:36 понял зачем на превью написано Вор😮
П. С. Обожаю Коэльного)
Ого, кармик, спасибо Вася за такой коллаб!
Тут новое, там прикольно придумали, тут переделали
Так же Гальперов: Ничего нового
Давно этого ждал. Василий, благодарю \о
а зигу зачем кинул?
@@shotaeater потому что гальперыч наш фюрер
@@shotaeaterдык это не зига, ну конкретно в этом случае ахахах
Вася притянул за уши бласфемос, но совсем забыл про стилрайзинг. Все забыли про стилрайзинг. А жаль
Василию и стопгейму, за вставку Кармика на 11:30 максимальный респект!
приятно видеть как ты и твой контент растешь и всегда удивляешь своей профессиональностью!
и без того уважаю мнение Васи в играх, но тут вообще по фактам не прикопаться, особенно после такого мува))!
да да именно на 12
@@Lafoyta вау! мне казалось, что я вообще без тайм кодов писал это…
@@Toha312 бывает)
Большое спасибо за Кермита Засыпэльного. Никогда бы не подумал, что усну под видос Стопгейма)
Василий, спасибо за тёплые пожелания "подгореть на болотной твари", пожелания дошли, я сгорел, спасибо😊
Почему обзор делала не Диана??!!
Все проста нет секса на стопгейме и сексуальных девушек
А почему она должна была его сделать?
ты че, здесь же нужно нажимать более одной кнопки и так мало текста, да ещё картинки так часто сменяют друг друга...
Без негатива ХD
До сих пор первого босса убивает)
А на секси чуваки еще понял по ретрозору у не голос словно у саловья
Ждем соулс про Чиполлино из Катарины
О, Коэльный! Теперь от обзора спать тянет
Ёжик в тумане сначала видео прям зашёл 😂
Вот сдался всем этот опенворлд.. куда хочу... туда иду... я вот наоборот обожаю lies of p за линейность, потихонечку продераешься, прополз открыл быстрый путь, продераешься с боем дальше, Со средней на мой взляд сложностью, потно местами, да, но не прям умереть непроходимо.
А где карта или компас? Я уже 2часа играю и очень много думаю что дальше куда идти
@@MrSashuto 😅Там тупо прямо везде, как в подъезде, те либо по лестнице либо на лифте. Хз где ты там заблудился на 2 часа.
0:54 Автоматически принялся смотреть на нос Гальперова XDD
Ну про крупнокалиберку можно ещ вспомнить Bloodborne, где, вроде в Старом Ярнаме, тебя с башни обстреливают с пулемета
Думаю, чего мне стопгейм в рекомендации попал? А тут, здравствуйте, кармик. Пришлось спать
На самом деле, когда студии пытаются добавить что-то новое в соулслайки, получается, обычно, какой-то слешер, не имеющий отношения к соулсам. Поэтому пусть лучше будет так, чем это будут попытки сделать из изначальной задумки какой-нибудь очередной dmc или стилрайзинг
Все: *Игра ещё не доступна даже для предзаказавших*
SG: *Обзор!*
Забавно упоминание Элден ринга при том, что фромы с их собственным опытом после кучи игр продолжают допускать те же ошибки, которые были исправлены в этой игре от разрабов у которых этого опыта нет. Не говоря уже про все прочие проблемы вроде кривых таймингов и хитбоксов, которые по моим ощущениям были намного хуже в тех же играх от фромов. Не говоря уже про несуществующий баланс, с которым эта игра опять же справилась наголову лучше. И это даже не проблемы контретно Элден Ринга, эта проблема была свойственна всем Соуслам от фромов, кроме, наверно как раз Секиры и Бладборна, которыми эта игра вдохновлялась.
Поэтому, извини. но слышать про "ускакали далеко вперёд" максимально странно, учитывая, что их последняя игра как ни что иное доказывает стагнацию идей. Шутки про дарк соулс 4 появились не из воздуха. С другой стороны взять рабочую формулу, но сделать её грамотно и качественно, добавив что-то своё сверху - это как раз и есть залог успеха хорошего клона какой-либо игры. Я лично предпочту качественный проект, который гарантированно продаст мне 25+ часов крутого геймплея любой новинке, которая падает в грязь лицом, но зато привносит инновации, которые толком не работают.
Снижать оценку из-за отстуствие этих инновация - это глупость, как мне кажется. Иначе тот же Элден ринг должен быть проходняком, посколько всё, что в нём работает взято из предыдущих игр (а следовательно не должно учитываться при оценке), а всё, что сделано с нуля, сделано спустя рукава. Огромный проект с опциональными локациями? При этом тонна противников и даже боссов повторяются, чтобы заполнить эти просторы контента. Лошадь? В итоге её толком даже не использоваться на большистве боссов. Прыжки? Работают через раз, при том что категорически непонятно, через какие атаки можно прыгать. а через какие нет. При том, что Секира уже решила эту проблему с символами. Открытый мир? Полностью отсутствующий баланс локаций, из-за чего ты можешь пропустить локацию, вернутсья в неё позже перекаченным и пройти её лицом по клавиатуре. Мини-дажи в открытом мире? Повторяются и повторяются. И т.д. и т.п.
В Элден Ринге ТАААААААК много проблем, но неужели просто факт того, что они что-то пытаются делать даёт им право на ошибки и эти ошибки должны прощаться? Или же эти ошибки им прощаются за воспроизведённую рабочую формулу из их предыдущий игр? Но ведь в этом обзоре это отнесено к негативным чертам, а не наоборот. И при этом просто эталонный соулс клон, чуть ли не лучший в своём жанре, который филигранно воспроизвёл формулу фромов, вычистив большую часть их косяков и добавив что-то от себя, и сделавший практически безупречную игру на 25 часов, оптимизированную, эстетически прекрасную и геймплейно увлекательно, линейную, да, но зато качественно сделанную, не заслуживает признания? Мне такая философия никогда не будет понятна. К тому же игры с парированием как в Секиро на дороге не валяются, так что всем фанатам советовал бы брать не задумываясь. Эта игра заслужила куда больше, чем просто похвал. Имхо, конечно.
Полностью с Вами согласен. Минусы надуманные в обзоре. Да и открытый мир как в Elden не всем понравился, в том числе и мне. Растянули кольцо Элдена+ ещё повторяющейся противники, гринд постоянный, ещё дисбаланс когда приходишь куда то не с тем уровнем, подача сюжета скудная. LIES OF P - же считаю одним из лучших соулсов, все составляющие на высоте. Всё гармонично, левел дизайн продуманный, на надо пол локации бегать до босса после очередной смерти. Музыка и визуальный стиль тоже на высоте. Не знаю у кого там деревянное управление, у меня всё прекрасно было с управлением. Визуально стиль понравился больше чем готический однообразный и чересчур мрачный в Bloodborne. Игру прошёл за 48 часов удовольствия.
База
Смотрел ночью и ослеп на минуте 10:06 , если это отсылка на заставку Фромов, то мое почтение)
Вася - обзор DS3 ну ребят, если не придумать что-то новое, дальше будет уже только похвально. Разрабы выдают коряво прикрученный открытый мир и повторяют формулу один в один - все еще изюм.
Так же Вася - делают хорошую копию Балдика с более гибким комбинированием оружия и без унылого призыва людей - ну это только похвально.
4:05 у Пиноккио увеличивается на Мальвину? 🤔🌚
P.S.За камео Кармика лайк
То что многое позаимствовано из ДС это хорошо. Как говорится: работает - не трогай
Когда появился кармик на экране - резко захотелось спать
А мне нравится! Хорошо, что предзаказала! Ну не идеально, да, зато красиво и стильно.
Аж зевнул, когда Коэльного увидал, привычка что поделать
- Мама, я хочу Bloodborne .
- Нет, у нас уже есть Bloodborne дома.
Bloodborne дома 😅
И этот бладборн дома ЧЕРТОВСКИ ХОРОШ
@@tbopetc4390 Ага, особенно безобидные мобы, что навевают дикую скуку. И боссы, где нужно дрочить парирования 😉
@@tbopetc4390только управление фигня, если починят - будет конфетка
Ляя, камэо Кармика - это просто бомба. Спасибо за обзор Вася :)
Спасибо за обзор. Как всегда на высшем уровне. 😊
Я не против ДС про Ёжика в тумане - получилась бы смесь из ДС и Сайлент Хилла
Оптимизация прям получилась шикарная. После последних игр это свежий глоток. 200+ фпс с самого начала, на 4080, ограничил на 144 и кайф. Геймплей ощущается более топорным "марионеточным", нежели в бладборне. Но играть нравится, думаю можно будет пройти)
Для спидранеров, есть баг который скипает анимацию открытия дверей (к босам не работает) во время бега надо нажимать кнопку действия(у меня на клавиатуре E ) и прыжок, персонажа вытолкнет через дверь
Комео кармика порадовало 😁
Засыпэльный в кадре всегда приятно)
Игрожур такой игрожур "докапывание 2.2 на 10:30 ролика - в игре нет опциональных боссов". Я только в третьей локации, а уже встретил ДВУХ опциональных боссов, не минибоссов, а полноценных боссов с полоской хп и всем таким (и их убийство не обязательно для прохождения). Из этого вытекает другое докапывание, что игра сплошная кишка, может господин игровой журналист просто шел по прямой и не видел ответвлений в которых эти опциональные боссы стоят?
дороу дороу ))) неожиданная и приятная вставка :)
Пушка, очень ждал игрушку про Пиноккио. Наконец-то вышла.
она еще не вышла, вроде. Демка только, довольно давно прошел
Она выходит 18 числа (или завтра для предзаказавших делюкс)@@ForShrike
*Студия делает игру по канонам*
-Все слизано, ничего своего придумать не могут!
*Студия делает много своих фич*
-Ну вот есть же рабочий рецепт, зачем все менять?
База
С Кармика проорал, не ожидал)
За Коалыча отдельный лайк!
Наконец-то Василий вернулся! Узрите голос Василия!
"Похвально. Но в следующий раз повторения за старшими дядями будет недостаточно"
После обзора на третий дарк была похожая фраза. Элден ринг все равно получил "отлично" хотя новых идей там пепел войны и микс-апы боссов вместо дефолтных комбо и... все.
Лайв из P2 тоже предиктивом ожидаем похвально? Ведь можно просто взять околоработающую формулу и легкой рукой положить любой на коленях скрафченный продукт на полку соулс-лайков и получить минимум похвально от stopgame, ведь боссы сложные, ачо вон тварь болтная какая на последних секундах лютая, да?
Упоминание на 16:01 Русяича как бы намекает на то, что обзор Lords of the Fallen будет от него? Или это такая пасхалочка-интрига, что типа один Васян сделал обзор на Steelrising (схожий проект), а другой - на Lies of P и кто же сделает на след. игру?? ИНТРИГА. Ну или я просто выдумываю...
Вчера закончил перепроходить Code Vein. Там ГГ очень любит воевать не туда. Прицел на врага, но персонаж ударяет в другую сторону. Продолжаешь клацать геймпад, надеясь, что герой одумается, но он продолжает серию туда же.
Да, увидев скидку, решил сначала попробовать демку и с этого прям подгорел и решил не брать фулл версию. За то я прям кайфанул с Астеригос. Не любитель жанра соулслайков, да и из соулсов только в первый играл, но с астеригоса прям кайфанул.
В ДС2 такая же фигня была, бесила нереально
@@Jack_AlkashПоиграй в элден ринг
Василий Гальперов в видео - это сразу любовь❤
Спасибо за ролик
Обожаю Кармика, очень приятно было его здесь увидеть, спасибо❤️и само видео очень интересное
Думаю увидев или даже поиграв,в этот шедевр сам Карло Коллоди перевернулся бы в гробу от вида модифицированного Пиноккио.Очень похожа на Stelrising так же Франция и так же роботы против главного героя с кучей прибамбасов на руке.Графика хороша,приятно смотреть на мрачный средневековый город Франции.Сюжет заинтересовал.Лагов и багов пока не обнаружил,жаль только денува ,но хоть есть всякие сайты с активашками,такие как стимрент)Вообщем мне понравилось,рекомендую.
1:39 - он увернулся от захвата! Это определённо не Секиро!
От какого захвата в секиро нельзя увернуться в 10 из 10 случаев?
В секиро от захватов как раз только и можно что уклоняться
9:46, а я рад, что все идет прямо)
С Кармика орнул! XD
соулс про ёжика в тумане было бы прикольно увидеть, я как раз хотел в какой то проект влится...)
как проект студии которая не делала ничего подобного и решила не портить оно сделано хорошо и качественно. сделали все правильно, учитывая небольшой видимо бюджет не замахивались на огромный мир. надо теперь им дополировать хитбоксы и отзывчивость управление с таймингами. и именно здесь на этом проекте чтобы обкатать и в новый прийти уже с наработками, как они собрали фидбек на демке. Если не бросят и дополируют честь им и хвала.
Не очень понял докапывание 2.1 типа если игра линейная и не дает выбор то и прокачка фиксированная и проходить нужно скиллом, а не качанием, это ж не однозначно минус ведь
Цена в стиме 10 из 10.
она же бесплатная в геймпассе и об этом в обзоре стояло упомянуть
А сколько она стоит в стиме?
@@ПаноДол 4к , с учётом пополнения через всякие сайты можно смело прибавлять рублей 800. Таким образом с вас 5к за эту великолепную игру.
@@ПаноДол 4к рубасов обычное издание
"Cоулс-лайк по Ежику в тумане" - дайте два!))
11:34 легендарнуэльный момент обзора
Целых 15 минут без упоминания Старфилда!!!
Я играл в демку и я думал только у меня проблема с управлением, но я сам считал и там между нажатием блока/уворота/атаки проходит 0.5 сек до начала анимации, и в результате: враг начинает замах ты нажимаешь уворот, получаешь удар и потом уворачиваешься, я что должен предвидеть атаку босса ещё до ее начала?
Как по мне куда лучше всех солсов и однозначное изумительно. Впервые мне этот жанр понравился