Мне лично понравилось, что разрабы добавили больше смысла в "заряженные атаки". Они сделали их по большей части с уникальными свойствами. В где-то персонаж наносит дополнительные удары, где-то широко раскручивается, где-то может резко сократить дистанцию. Это значительно интереснее аналогичной схемы фромов. Где между "сильной" и "заряженной" атакой разница только в уровне, при том, что персонаж по сути, делает один и тот же удар. В то время как в Пиноккио это именно разные по своей значимости варианты атаки.
Ты хоть в 1 соулс играл прежде чем это писать? Тем более после выхода элдена. У многого оружия там как минимум отличается тип урона при сильной и обычной, еще и от хвата оружия зависит - двуручный или одноручный.
Полностью согласен. Парадокс. Лайс оф Пи уперло все из серии соулсов, но я искренне рад, что не сперло оттуда унылейший прыжокудар, перекатперекатперекат и копипаст одного босса 9 раз за проход.
Дорогой Рибл, по моему скромному мнению и вкусу, часовой формат просто шикарен. Подача, шутеечки, разбор механик - всё на высшем уровне!!! Пожалуйста, радуй нас и дальше!! Только ради бога, не останавливайся!!! С наступающим тебя и всех всех всех!!!!
Получилось очень мило. Смотрю после первого прохождения и до просмотра этого видео желания перепроходить ну НЕ БЫЛО. А оказывается я просто много чего недопонял в игровых механиках.Спасибо за классный видос,бро.
Учитывая что это ещё какая-то корейская малоизвестная студия у которой в портфолио есть только ММОРПГ игры, или даже игра. То это похвально так шагнуть вперёд, и показать индустрии что можно делать без такого крупного бюджета и времени такие хорошие и ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ игры.
Прошла игру вообще без идеальных блоков и начала их учить только на повторном прохождении и то только потому, что играть стало скучно и закотелось разнообразия. Игра классная и особенно приятно, что дали возможность поиграть бесплатно. Жду продолжения
Реально лучший соулс лайк не от Фромов. Игра шикарна, кстати ты не сказал про систему лжи вообще, а это основа и вот для меня один из важнейших недостатков, поскольку она никак не измеряется и никак не поймешь к какому финалу ты идешь. Это проблема у Фромов всегда, но тут столько сделано хороших вещей, типо тех же отметок где сюжетный перс, что вот чуток не дажали то тут, то там. В общем если проделают работу над всеми ошибками, то 2 часть будет просто гениальный соулсом, даже лучше чем отец основатель жанра.
Для того, чтобы понять систему лжи, надо ориентироваться на фразы, появляющиеся после конкретного действия. Соглашусь, что при первом прохождении система непонятная, но в последующих становится просто. 1. Ваши пружины дрожат - соврали в самый 1й раз. 2. Вы слышите шёпот эрго. 3. Вы ощущаете тепло (у Пи меняется внешность, появляется сопровождение атак голосом, Софа говорит что ты почти стал человеком, котик разрешает гладить себя). 4. Ваше сердце бьется - котика можно поднять, из портрета вылезает золотая ложь. Пи становится человеком, открываются концовки райз оф пи и еще 1 не помню как называется в стиме. Ну и в конце, дальше будет спойлер * * * после смерти папани у Пи капают слёзы. Для концовок из стима, кстати, и получения золотой лжи необязательно постоянно лгать главным нпс. Достаточно делать квесты, слушать пластинки.
Отличный обзор, и хорошее объяснение механик. А игра действительно хороша, ибо это первый соулс, в котором я пользовался и заточками на стихию, и бомбами, и рукой разной, и парированием и блокированием и перекатами, потому что все нужно и все полезно. Ну а за руку кошку - отдельное спасибо разработчикам.
Часовой формат тоже весьма достойно получился, не так концентрированно в плане юмора, но от этого ничуть не хуже, потому как акцент на информативности контента. Однозначно лайк, при этом скинул всем своим любителям соусов, какгрицца аффтар жжот, пили есчо
заметил на ютабе мало интересных видосов по лайс о пингас, слава благодати, что есть рибл, низкий поклон за данный обалденский видеоряд, и чисто от всего сердца, ты не имеешь права, о ты не имеешь права !
Про оглушение и ошеломление. Мне показалось, что под капотом там всё-таки две отдельные независимые шкалы. Ошеломление происходит, когда у врага закончилась обычная выносливость. Если враг провёл какую-то долгую комбуху, то потом ошеломить его можно несколькими ударами. Кстати, если у тебя выносливость заканчивается, то ты получаешь ровно такой же эффект. Оглушение - это уже отдельная шкала, как в Секиро, которая стакается в основном от парирований и тяжёлых атак. Это всё, кстати, хорошо видно на первой фазе последнего босса (марионетки): его там можно несколько раз ошеломить до оглушения, причём после сильной комбухи сделать это проще.
Чудный ролик, лайк. Тут не все прям, но не мало подробной инфы. Учусь идеальному блоку, ибо люблю секиро, зачем уклоняться, когда можно быстрее врага положить. Стою в блоке и проживаю кнопку блока еще раз, к сожалению не так часто выходит идеал, особенно, когда идет резвое комбо у врага. По сравнению с секиро тайминг малый и пока не привык, что случайно нажатая кнопка два раза - может засчитаться ток как блок, а не идеал. А нажимать в момент, пока стоишь не в блоке более рационально, но опасно, ведь без блока получишь хороший дамаг, а так же быстрые комбо нужно будет контрить уже в блоке, либо убежав, уклонившись, ибо не держать блок и парировать прям в тайминг- может не выйти
В игре ещё есть неявная механика - если прикрепить клинок к "неподходящей" ручке то прочность оружия заметно снижается. Я это заметил когда начал собирать оружие, ближе к середине игры, и оно начало быстро ломаться. Я сперва подумал что так со всем пересобранным оружием, но потом заметил что у более подходящих друг к другу клинков и ручек параметр прочности больше чем у моей гигантской пилы на маленькой и ловкой ручке
Да тоже заметил. Бегал с ключом на рукоятке глефы, и впринципе редко чинил, кроме храма Франческо из-за ебаной порчи, а в 7-й главе нашел топор марионетки, и посадил вместо ключа, и тут на боссфайтах начал чиниться. И тут хз, либо боссы стали агрессивнее, а играю через блок, и пока блочишь их серию из допиздилиярд атак оно ломается, толи рукоятка не подходит
Смотрел сборки автора в ринге, по приколу. А тут полный ролик глянул и после раздела "плагиат" понял, что автор еще и адекватный человек. Достало уже вечное нытье от обзорщиков, вечно им все не так, даже если игра хорошая.
Собрал имбовый билд и игра прям стала в такой кайф, когда ты всех совокуплякшь , а тебя нет, почти нг+ прошёл, потом на нг++ пойду, даже не охота с сейвами мухлевать, ради открытия концовок, охота все их открыть прямым прохождением , на данный момент 200 лвл, короче, много эмоций, а я её только с 4 раза начал, почему то она меня вначале отталкивала, но когда вник, прям зашла. Спасибо за столь подробный видосик
Спасибо, парень. Поднял настроение. Очень приятный ролик, рад что тебе так понравилась игра. Надеюсь найду для нее время, а то пылится с релиза на плойке) Работа выжимает все соки)))
От яростных атак ещё ведь защищают амулет из эрго зеленой болотной твари (позволяет перекатам/рывкам игнорировать их) и умение из 7 фазы сердца п (когда обычный блок начинает от них защищать, но правда для её открытия требуется нг+2). Про вызов оглушения при помощи ядер и заряженных атак протеза до этого видео не знал) В случае с ядрами думал, что они только до появления полоски ошеломления доводят.
Спасибо за видео. Поддерживаю мнение автора почти по всем пунктам. А про ядра вовсе впервые узнал тут... Все таки авторы добавили возможность ввести в ошеломление не подбегая и не заряжая долго атаку, а просто кинув ядром. Как-то упустил этот момент.
Недавно прошёл игру, полностью согласен. Игра шикарная, жемчужина среди соулс-лайков. Прошёл на одном дыхании, заказал коллекционку по данной игре, учитывая что у меня коллекционки только по играм фромов, но решил что эта игра будет достояно смотреться рядом с ними.
Как ты прошел элден ринг с когтем льва,так и я прошел лайс оф п с заряженной атакой рапиры и смазкой + увороты когда нада...все,да, расходники (метательные) тут полезнее чем в елде ринге,но я к ним почти не прибегал, ибо все итак проходится легко, единственная сложность была лаксазия...30 минут на неё потратил,в то время как в елден ринге играя за мага я менял заклинания, пользовался мунвейлом не ток спец приемом и.т.д.,как по мне использования механик игры складывается из их надобности,желания,стилем геймплея ,одно вытекает из другого: за счёт моего стиля не было надобности в расходниках, следовательно и желания...такие дела, честно говоря, для меня клон бб и секирр не игра года и вообще, довольно средняя игра,но в целом я остался доволен и особенно твоим обзором! Всегда приятно послушать иное мнение) А про возвращение хаб и поокачку там уровней - НЕТ, ты и так возвращаешься туда часто: поговорить с миллионом нпс, прдвинуться по сюжету , прокачать оружие,пластинки прослушать короче делать все остальное,ты итак туда возвращаешься постоянно но как же надоело каждые 15-30 минут с новым уровнем тупо ради этого бегать,это не плюс......А насчат плагиата...да,я не против плагиата,но когда финальный босс это леди мария из балдборна с новым скином, идите разработчики в одно место,таких моментов не один. Такое мы не одобряем. Механика со сменой оружия классная и тут она смотрится уместно,в отличии в каком-то дс, но опять же ,она не особо не нужна ,как и в дс,если ты уже нашел свое оружие и играешь с ним, то шанс поменять что-то не большой,тем более это надо качать ,а камни надо покупать ,особенно на +9 ,про особенные оружия молчу. Игра года объективно😊
Видос хорош, единственный тейк в сторону "плагиата", а именно нет ничего зазорного скомуниздить какую-то механику и адаптировать ее под свою игру. Вопрос в полном ctrl+c - ctrl+v некоорых моментов, таких как мувменты боссов. Очень шикарно запомнился момент когда один из боссов (точно не помню имя) полностью копировал Вордта из Холодной долины из ds3, и такое еще пару раз по ощущениям было
@@_sliva_5355 чтобы выучить основную фазу тебе нужно каждый раз проходить 1 а это занимает время и ты просто на босса тратишь раза в 3 больше времени та же лаксазия босс никчемный но долгая из-за того что 2 фазы
28:23 такая реализация в серии игр Nioh и это действительно отлично работает и ты всегда пользуешься расходниками потому что знаешь что они восстановятся у «бонфаера» все ограничивается только слотами.
Видео просто хайп рассказывает о каждом аспекте игры. Жду больше подобных видео раскрывающих игры в полной красе и видео со смешными билдами. С наступающим РИБЛ!!!
Завдяки твому відосу згадав про егіду і пройшов з нею і Мьольніром останнього боса на мужика, над яким мучився ловкачом і ниткою. А так відос імба, все розжовано для любого глядача, все аргументовано, за пластинки цілком згоден, музика там мед для вух. Контент забавний, інформативний і приємний для перегляду і прослуховування. Однозначно лайкос👌
Насчет хаба - да, у меня такие же мысли были и разработчики 100% сделали прокачку в хабе, чтоб игрок его чаще посещал, даже не чтоб прям привязаться, а для диалогов, квестов новых там и пр. Но есть две проблемы - мотивация посещать хаб в общем-то есть и так - прокачка оружия, легиона, сердца Пи, плоды денежного дерева, коробки с припасами, криптограммы и пр. Минимум раз за прохождение локации так или иначе все равно хаб посетишь. Но если уж разработчикам и этого показалось мало, то можно было завлечь игрока туда альтернативными способами - больше разных диалогов с нпс в хабе по мере продвижения сюжета, еще какие-нибудь квесты там и пр. Кстати, что интересно, я всю игру думал, что одной финальных локаций будет сам отель, потому что он реально огромный же, видно почти из любой точки Крата, а хаб занимает лишь малую его часть. Учитывая проработку здания снаружи и то, как оно везде мелькает, думаю, что-то такое разработчики реально планировали, но отказались по своим причинам, мб в длс добавят)
Прекрасный видос. Обожаю эту игру. Только на днях прошёл, и чувствую, что это ещё лишь начало) Сначала игра подкупила меня качественным заимствованием механик, реально понравилась реализация соулса, при том не тупо копипаста вплоть до эффективности блока и уворота, а именно собственное исполнение в авторском виде, ну а потом как пошло персонажи, атмосфера, пластинки, котик, загадки, ложь и влияние на интригующий сюжет и я просто провалился в этот омут. Определённо игра года для меня тоже. Надеюсь для многих это станет примером не того что стоит заимствовать в свои проекты, а как это сделать. Надеюсь увидим больше подобных проектов, от этих ребят в том числе.
@@darkyam8546 Будешь врать и за враньё мне предъявлять? А систему перков из какого соулса взял не подскажешь? А уклонения с местными строгими таймингами с возможностью складывать в цепочку?
@@Kraven240 какими строгими таймингами? Дефолт уклонения как в бб с фреймами неуязвимостями. Система перков еще окей, но это единственное что там из новья. И если для тебя это капец как новые механики, то мне жаль тебя.
@@darkyam8546 Комбинация клинков и рукоятей в довесок к обычной трансформации некоторого оружия как в бб? И отскоки кроме анимации ни чего общего с бб не имеют. Фреймы здесь куда строже и просто заспамить уклонением не выйдет, накажут. Для этого даже перк есть понижающий урон при уклонении.
Шикарное видео, про стан от ядер и кассетных бомб, а также прокаченной руки легиона узнал только от ютуберов в самом конце игры тк они на прохождении боссов постоянно их использовали и да, я прошел до финальнооо босса с тремя ячейками легенды, не смог в полной мере насладиться этой механикой и прошел финального босса уже сбросив прокачку сердца и вкачав +2 ячейки легенды
Ваще ни разу за 4 прохождения не кидался ничем в боссов, я металки юзал только в одном конкретном месте, когда хотел замочить кучку мобов, засевших в токсичном тумане, чтоб до кварца добраться без гемора. Я даже не боюсь их профукать, мне просто лень отвлекаться от нормального темпа, чтоб что-то юзануть. Поэтому у меня десятки ядер, сотни трубок и бутылок, несколько сотен расходников для легенды/легиона. Единственное исключение - это абразивы на стихийный урон, которые я юзаю из быстрых слотов даже, а не из пояса, потому что у половины боссов какие-то адские уязвимости к стихийному урону, например, Андрюха горит почище новогодней ёлки, если зарядить огнём святой меч и заехать ему полностью забафанным заряженным навыком формы меча, ему спилит 2/3 хп и ещё застанит впридачу. Я так во второй раз тупо скипнул его вторую фазу случайно, потому что именно там я и узнал про этот прикол с ваншотом. Также все марионетки, кроме тех, что сами юзают электричество, к этому электричеству пипец как уязвимы. Получают разряд после пары ударов, после чего урон по ним взлетает в небеса.
Когда вышла демка, она меня оттолкнула абсолютно деревянным управлением. Когда я решил её запустить в геймпассе, мой контроллер ни в какую не хотел работать. После твоего ролика у меня опять появилось сильное желание дать игре третий шанс, но срок геймпасса уже истек, а деняк жалко. Upd таки купил и прошел. Управление по моим ощущениям исправили. Игра шикарна - скрасила новогодние праздники. Стоит каждого потраченного рубля
Ну как по мне минус лопа, то что сбросить лвл можно почти в самом конце, то есть если ты начал качаться в один билд, то изменить его не сможешь почти до конца игры
Ну смотря на то как некоторые хосты играют в ПВП в Elden Ring....ну я бы не сказал, что там мувсет раскрывается. Ибо большую часть вторжений я вижу либо банальный спам пепла, либо спам обычной атаки, что от хоста, что от санбоя)) Но есть и умеющие - не спорю)
Соглашусь что игра реально хорошая, мне бы скилла как у вас соулс-ценителей и прошёл бы возможно до конца) Удалось победить Андреаса и Ромео, это само по себе достижение, поскольку мой первый соулс и я новичок лютый в этой тематике. Но по итогу решил забросить прохождение из-за обильного количества боссов, отметил бы ещё наверное саундтреки и мой любимый Feel, в общей сумме насобирал по три пластинки и горжусь собой. Ну зато прошёл все части DMC на пекарне домашней 😊
Рибл, с новым годом! Спасибо за всё, пользуюсь твоими билдами, начал играть в элден ринг, как первый соулс лайк, просто шикарная игра, надеюсь ты также ждешь DLC, как и я и будешь нас радовать, сейчас в bloodborne сижу, может запишешь роликов по bloodborne (особенно с DLC, так как оно просто божественно), удачи!
Игра реально шикарная))) прохожу 3й раз на платину ! Ласт босс на нг+ это ад 😅 ! Можно было за 2 прохождения сделать но я затупил так как 1е прохождение делал просто сам не по гайдам , чтобы спойлеров не поймать)
Спасибо за видос Рибл, купил игру по твоей наводке и крутому билду с ключом на 9, игра сразу затянула и не пожалел что взял её, про сравнение с Элденом отдельный лайк, потому что все только и видят "плагиат", а не апгрейд имеющегося и мотивацию на улучшение тебя как игрока, короче очень понравился твой видос, часовой формат не так и плох, продолжай и дальше радовать нас таким контентом!
Давно была мысль поиграть в соулслайки, дважды пробоввл в демон соулс и бросал это дело спустя первые несколько смертей. А вот в этой игре все распологает к дальнейшму прохождкнию. Сэтинг крутой, музыка крутая, боевка понятная, история и персонажи интересные. Игра не беспощадная и это огромный плюс.
Слушай, ну про парирование в Элдене максимпльная антибаза. Во-первых после каждого пэрри у тебя есть окно для удара. Во-вторых когда босс уже упал его ещё немного(или много как Мога) поколотить перед критом В-четвёртых парирование отменяет всю комбу из-за чего нужно выучить удара 3 на босса, а остальные ты просто не увидишь В-пятых так как у тебя не кинжал с хорошим критом, а тяжёлая пушка вместо крита можно применять тяжёлую силовую И в-шестых в Элден вернули нормальное пэрри на средние щиты(да заклинания можно отражать), так что наказание за промах куда слабее(а на золотом парировании при правильной позиции вообще нулевое, т к по тебе не попадают. Так что награда от кувырка послабее будет. Причём так сильно, что на большей части no hit ранов ставят плажку no parry вместе с no bleed no spells и т д А ну про то что прыжок на трети атак перекат уделывает тоже не упоминул. Печалька(
Для меня игра стала приятным открытием, не ждал ее совсем, но как вышла в гейм пасс, решил скачать и попробовать, дойдя до первого босса, думал что игру дальше проходить не смогу, ибо после трилогии дс, Ложь П ощущалась иначе, но вскоре все пошло как по маслу, прошел игру 3 раза, выбил все достижения и теперь это одна из любимейших игр подобного жанра, да и она крайне интересная, сюжетная линия и доп квесты нпс тоже шикарны
Можно подробнее: какие геймплейные механики привнёс Пиноккио или "переосмыслил" ? Уворот теперь не имба? Так это из секиро. Идеальный блок? Туда же смотрим. Локации придумал новые? Это про те улицы и заводы, которых нигде не было раньше? В оружии можно переставлять местами ручки? Вот оно новое, да? И сломало весь баланс игры. Поэтому игра года? Смех на палке.
@@belkintv322 Рваных анимаций у боссов НЕ БЫЛО В бладборне! Замах 1.5 секунды и сам удар за 0.3 секунды это максимально говено, такого точно небыло в бладборне.
На что обижен? Это просто хорошая игра, да механики позаимствованы, но хорошо реализованы, лично мне больше понравилась чем Элден, конечно хуже секиро и дс3, но все равно игра оч крутая.
Обзор охуеннен, автору ставлю класс. Печально, однако, глядя на Lies of P, складывается ощущение, что это и есть то самое легендарное продолжение культовых соулс-лайков маэстро Миядзаки, объединившее множество механик боевки из прошлых игр. А Elden Ring же - неумелая пустая копирка за авторством неизвестной инди-студии, бездумно взявшая формулу Dark Souls и впехнувшая её в открытый мир. В удивительное время живем, однако.
Открытый мир Элден ринга постоянно интересно исследовать, просаживается только концовка в ледяной локации. А Пинокио жалкая копирка секиро-бладборна и движений из боссов соулс игр. Большая часть боссов пинокио просто скопировала движения из игр миядзаки. Анимации могли бы и свои придумать , как это сделал лорд оф фолен или мортал шелл.
@@belkintv322поэтому он взял для элдена кучу ассетов с прошлых частей, оружие, мобы боссы, поэтому исследования открытого мира напоминает зельду на минималках, поэтому игра чувствуется как плохой дс3 в открытом мире. Отличными экспериментами были бладборн и секиро, а Элден ринг это говно.
С системой сборного оружия есть большая проблема с лезвиями. Потому что большинство лезвий не юзается из-за низкого базового демеджа, даже если у них хороший батл арт. При том, почему-то сложилась такая ситуация, что все топовые лезвия - рубящие (или дробящие) и имеют снижение колющего урона. То есть колющие рукояти по сути дискриминированы балансом урона лезвий. Короче, как по мне систему сборки оружия надо пытаться фиксить через множители демеджа рукоятей (эта система есть в зачатачном виде из-за замедления мувсета для тяжелых лезвий). Но короче это так или иначе все равно надо доводить до ума, потому что 70% процентов лезвий де факто не юзабельно ни на каком этапе игры и это проблема.
Забавно говорить про плагиат, когда те же дарк соулсы появились как продолжение демон соулса(первой соулс лайк игры миядзаки), а демон соулс в плане механик во многом вдохновлена девил мей краем и японскими метроидваниями по типу зельды и кастельвании. Так что раз уж поднимать вопрос о плагиате, то это вообще плагиат плагиата получается
@@slavkovi4 демон соулс делали те же люди, что и зельду, кастельванию, девил мей край и другие игры с которых миядзаки слизал 90 процентов всех механик ?
14:56 от обычных атак спасает блок, от красных блок вовремя.то есть я всё также спамлю одну кнопку даже не выходя из стойки, верно?тупо потому что удобнее тем более игра позволяет мне купить нужное оружие с самого старта.какой смысл мне юзать другие механики защиты? >обязательный идеальный блок является проблемой почему? >эта проблема решается дополнительными способами избежать урона то есть в игре где есть уже 3 способа избежать урона мне зачем-то дают ещё 4?чтобы что? >без красных атак боёвка скатится в однообразную рутину так я итак спамлю блок в каждом бою, что изменится?без красных атак я бы может чередовал с уклонением ибо меня бы не ловили в перекате атакой которую нужно только блочить как вариант, я могу взять любой другой способ защиты который может блочить красные атаки и точно также спамить его в любом бою >показал гиперармор, под которым атака босса не законтролила персонажа и вот на этом моменте боёвка сыпется и становится бессмысленной.зачем мне вообще защищаться от урона, если я могу просто его игнорить и танчить? >траерское парирование нахер мне вообще что-то там носить дополнительное, если я могу парировать оружием? ввод каждого нового средства избежать урона делает предыдущие способы ненужными.более того, такой перегруз одинаковыми механиками больше мешает, ибо боёвка как оставалась однокнопочной, так и останется.меняется только анимация и триггер, но способ защиты от урона всегда остаётся доминирующим итог: боёвка лоп однообразная и не мотивирует меня на мышление в бою, в отличии от той же секиры, где есть 3 типа атак каждая из которых контрится конкретным видом защиты, что заставляет меня вовремя реагировать и чередовать способы.то есть динамичная скиллозависимая боёвка
безусловно, лоп можно пройти на онли пэри. Вот только абсолютное большинство (включая меня) так не может. Тайминги пэри гораздо уже (чем в секиро, где то самое большинство пэрит любую атаку), что побуждает особо душные комбинации перекатывать. Или вообще блочить. Поэтому да, большинству все способы защиты полезны. Если же ты достаточно скиловый, то частью способов можешь не пользоваться. Хотя все еще остаются непарируемые ауешки...
@@Longseax Мне в видосе так понравился мем про однообразную боевку без красных атак и идеальных блоков. Особенно это чувствуется в видео челиков, которые играют на НГ+ (не нг+4), которые просто каждый удар каждого моба и босса блочат идеальным блоком и жмут лкм. Вот это точно не однообразный геймплей. Чисто у чела забрать клаву, дать осупад на 2-4 кнопки. Забиндить ему пэрри, манаабилку оружия и всё, можно даже не передвигаться.
Ты взял против малении пушку которая станит её каждой обычной атакой и достаточно далеко бьёт. Попробуй с каким нибудь кинжалом на перекатах снести такой же урон как при парировании.
Хотел добавить насчет боевки и сюжета. В боевке быстрые красные атаки и тд мне не особо мешали так что я играл чисто на дефлектычах и доджи не использовал почти пока не дошел до короля марионеток. у него есть комбуха из двух атак где если ты дефлектиш первую то тебя отбрасывает на другой конец арены и это может раз 5 подряд произойти что ну рофл полный. такие атаки специально созданы для доджей и если не хлопать ушами есть индикаторы (тебя отбрасывает и босс в молоко делает вторую атаку) так что тут как в эледене с атаками которые можно перепрыгнуть хорошо было бы индикатор более визуальный сделать. так же непонятно зачем нужна стамина в игре где очень мало гиперброни (доходит до абсурда где ты задефлектил полное комбо и стоишь смотришь на босса с 0 стамины фэйсом). Насчет сюжета много эмоций гневных но если не душить супер сильно то это какой-то рофл что правда во всех случаях воспринимается игрой как бесчеловечный поступок и рут к плохой концовке (особенно разочаровала картина которая так крипово и загадочно подсчитывала твои лжи а потом оказывается что это просто для получения нового оружия и все). Надеюсь в длс добавят боссраш мод и новые концовки для тех кто реальный хьюман беин но в цирке (лжи) не выступает
Проходил на старте релиза, может сейчас поправили что-то, но тогда жутко бесили рваные и дерганые атаки боссов (замах на полчаса и удар в два фрейма), а иногда и тупо невидимые из-за размеров противника. А так добротный соулзлайк, спасибо за видос))
Мне лично понравилось, что разрабы добавили больше смысла в "заряженные атаки". Они сделали их по большей части с уникальными свойствами. В где-то персонаж наносит дополнительные удары, где-то широко раскручивается, где-то может резко сократить дистанцию. Это значительно интереснее аналогичной схемы фромов. Где между "сильной" и "заряженной" атакой разница только в уровне, при том, что персонаж по сути, делает один и тот же удар. В то время как в Пиноккио это именно разные по своей значимости варианты атаки.
Ты хоть в 1 соулс играл прежде чем это писать? Тем более после выхода элдена. У многого оружия там как минимум отличается тип урона при сильной и обычной, еще и от хвата оружия зависит - двуручный или одноручный.
@@mekshido5712 Ни в один соулс никогда не играл.😏
трек Feel - это вообще нечто невероятное. Даже сейчас при просмотре видоса слезы накатывают
Какая же база этот видос. Спасибо Келину, что прорекламил
Полностью согласен. Парадокс. Лайс оф Пи уперло все из серии соулсов, но я искренне рад, что не сперло оттуда унылейший прыжокудар, перекатперекатперекат и копипаст одного босса 9 раз за проход.
да но пинокио спер копипаст минибоссов 10 рад подрят хотя игра проходиться за 15 часов
он же "лайксоулс", ему положено
Дорогой Рибл, по моему скромному мнению и вкусу, часовой формат просто шикарен. Подача, шутеечки, разбор механик - всё на высшем уровне!!! Пожалуйста, радуй нас и дальше!! Только ради бога, не останавливайся!!! С наступающим тебя и всех всех всех!!!!
Получилось очень мило.
Смотрю после первого прохождения и до просмотра этого видео желания перепроходить ну НЕ БЫЛО.
А оказывается я просто много чего недопонял в игровых механиках.Спасибо за классный видос,бро.
нереальную работу проделал,спс,
интересно + смешно + информативно + без токсика + без спойлеров
видос 10/10 , игру покупаю , подписку оформляю
Понятный интересный сюжет и атмосфера игры сделала для меня эту игру одной из любимых в этом жанре
Монументальный труд. Приятно смотреть и слушать. Даже неоднократно пройдя игру открываешь для себя много нового. Ждем длс и новый обзор)
Учитывая что это ещё какая-то корейская малоизвестная студия у которой в портфолио есть только ММОРПГ игры, или даже игра. То это похвально так шагнуть вперёд, и показать индустрии что можно делать без такого крупного бюджета и времени такие хорошие и ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ игры.
Прошла игру вообще без идеальных блоков и начала их учить только на повторном прохождении и то только потому, что играть стало скучно и закотелось разнообразия. Игра классная и особенно приятно, что дали возможность поиграть бесплатно. Жду продолжения
Дорогой Рибл, очень рад видеть прогресс твоего творческого пути. Видос отличный, большое спасибо!
Не знаю как игра года, но открытие года для меня точно. С кайфом прошел два раза подряд, на нг плюс игра очень круто раскрывается
Реально лучший соулс лайк не от Фромов. Игра шикарна, кстати ты не сказал про систему лжи вообще, а это основа и вот для меня один из важнейших недостатков, поскольку она никак не измеряется и никак не поймешь к какому финалу ты идешь. Это проблема у Фромов всегда, но тут столько сделано хороших вещей, типо тех же отметок где сюжетный перс, что вот чуток не дажали то тут, то там. В общем если проделают работу над всеми ошибками, то 2 часть будет просто гениальный соулсом, даже лучше чем отец основатель жанра.
Для того, чтобы понять систему лжи, надо ориентироваться на фразы, появляющиеся после конкретного действия. Соглашусь, что при первом прохождении система непонятная, но в последующих становится просто.
1. Ваши пружины дрожат - соврали в самый 1й раз.
2. Вы слышите шёпот эрго.
3. Вы ощущаете тепло (у Пи меняется внешность, появляется сопровождение атак голосом, Софа говорит что ты почти стал человеком, котик разрешает гладить себя).
4. Ваше сердце бьется - котика можно поднять, из портрета вылезает золотая ложь. Пи становится человеком, открываются концовки райз оф пи и еще 1 не помню как называется в стиме. Ну и в конце, дальше будет спойлер
*
*
*
после смерти папани у Пи капают слёзы.
Для концовок из стима, кстати, и получения золотой лжи необязательно постоянно лгать главным нпс. Достаточно делать квесты, слушать пластинки.
Рибл, что ты творишь?! Это же ШЕДЕВР!!!😱
Отличный обзор, и хорошее объяснение механик. А игра действительно хороша, ибо это первый соулс, в котором я пользовался и заточками на стихию, и бомбами, и рукой разной, и парированием и блокированием и перекатами, потому что все нужно и все полезно. Ну а за руку кошку - отдельное спасибо разработчикам.
Часовой формат тоже весьма достойно получился, не так концентрированно в плане юмора, но от этого ничуть не хуже, потому как акцент на информативности контента. Однозначно лайк, при этом скинул всем своим любителям соусов, какгрицца аффтар жжот, пили есчо
И тебя с Новым Годом, РИБЛ! спс за ролик, неожиданно для себя тоже раскрыл эту игрульку
заметил на ютабе мало интересных видосов по лайс о пингас, слава благодати, что есть рибл, низкий поклон за данный обалденский видеоряд, и чисто от всего сердца, ты не имеешь права, о ты не имеешь права !
Про оглушение и ошеломление. Мне показалось, что под капотом там всё-таки две отдельные независимые шкалы. Ошеломление происходит, когда у врага закончилась обычная выносливость. Если враг провёл какую-то долгую комбуху, то потом ошеломить его можно несколькими ударами. Кстати, если у тебя выносливость заканчивается, то ты получаешь ровно такой же эффект. Оглушение - это уже отдельная шкала, как в Секиро, которая стакается в основном от парирований и тяжёлых атак. Это всё, кстати, хорошо видно на первой фазе последнего босса (марионетки): его там можно несколько раз ошеломить до оглушения, причём после сильной комбухи сделать это проще.
Очень годный видосик, хочется за каждую главу по лайкосу влепить!)
аааааа как я обожаю твои мемные вставки!!!! у тебя всегда прям лучший юмор был
Нужно больше Рибла в ленте ютуба)
Жду новых роликов, с Наступающим
Чудный ролик, лайк. Тут не все прям, но не мало подробной инфы.
Учусь идеальному блоку, ибо люблю секиро, зачем уклоняться, когда можно быстрее врага положить. Стою в блоке и проживаю кнопку блока еще раз, к сожалению не так часто выходит идеал, особенно, когда идет резвое комбо у врага. По сравнению с секиро тайминг малый и пока не привык, что случайно нажатая кнопка два раза - может засчитаться ток как блок, а не идеал. А нажимать в момент, пока стоишь не в блоке более рационально, но опасно, ведь без блока получишь хороший дамаг, а так же быстрые комбо нужно будет контрить уже в блоке, либо убежав, уклонившись, ибо не держать блок и парировать прям в тайминг- может не выйти
0:00 - 0:03 - Как я вижу свои обзоры, которые я хотел бы сделать)
Мне понравился этот формат. Жду ещё видео на час.
В игре ещё есть неявная механика - если прикрепить клинок к "неподходящей" ручке то прочность оружия заметно снижается.
Я это заметил когда начал собирать оружие, ближе к середине игры, и оно начало быстро ломаться. Я сперва подумал что так со всем пересобранным оружием, но потом заметил что у более подходящих друг к другу клинков и ручек параметр прочности больше чем у моей гигантской пилы на маленькой и ловкой ручке
Да тоже заметил. Бегал с ключом на рукоятке глефы, и впринципе редко чинил, кроме храма Франческо из-за ебаной порчи, а в 7-й главе нашел топор марионетки, и посадил вместо ключа, и тут на боссфайтах начал чиниться. И тут хз, либо боссы стали агрессивнее, а играю через блок, и пока блочишь их серию из допиздилиярд атак оно ломается, толи рукоятка не подходит
Отлично пояснил, не дать не взять! Красава Чувак!
Передаю привет от Того Самого!
Смотрел сборки автора в ринге, по приколу. А тут полный ролик глянул и после раздела "плагиат" понял, что автор еще и адекватный человек. Достало уже вечное нытье от обзорщиков, вечно им все не так, даже если игра хорошая.
Этот час пролетел незаметно. Спасибо!
Собрал имбовый билд и игра прям стала в такой кайф, когда ты всех совокуплякшь , а тебя нет, почти нг+ прошёл, потом на нг++ пойду, даже не охота с сейвами мухлевать, ради открытия концовок, охота все их открыть прямым прохождением , на данный момент 200 лвл, короче, много эмоций, а я её только с 4 раза начал, почему то она меня вначале отталкивала, но когда вник, прям зашла. Спасибо за столь подробный видосик
Это лучший обзор среди всех русско и англоязычных
От души, мужик
Спасибо, парень. Поднял настроение. Очень приятный ролик, рад что тебе так понравилась игра. Надеюсь найду для нее время, а то пылится с релиза на плойке) Работа выжимает все соки)))
От яростных атак ещё ведь защищают амулет из эрго зеленой болотной твари (позволяет перекатам/рывкам игнорировать их) и умение из 7 фазы сердца п (когда обычный блок начинает от них защищать, но правда для её открытия требуется нг+2). Про вызов оглушения при помощи ядер и заряженных атак протеза до этого видео не знал) В случае с ядрами думал, что они только до появления полоски ошеломления доводят.
супер крутой видос, делай больше такого контента❤
Спасибо за видео. Поддерживаю мнение автора почти по всем пунктам. А про ядра вовсе впервые узнал тут... Все таки авторы добавили возможность ввести в ошеломление не подбегая и не заряжая долго атаку, а просто кинув ядром. Как-то упустил этот момент.
- почему Папич назвал "Lies of P" лучшим соулсом?
- 0:00
Окей, за саунд из второй Евы я ставлю лайк.
название уже база, это реально игра, которую я ждал и которая в основном приятно удивила, после патчей это наверно вообще лучший соулс
Монтаж просто балдёж, красавчик, желаю тебе стописят мильёнов папывщиков)
Супер ролик,не смог лайк не поставить.Хотя я очень редко их ставлю
Недавно прошёл игру, полностью согласен. Игра шикарная, жемчужина среди соулс-лайков. Прошёл на одном дыхании, заказал коллекционку по данной игре, учитывая что у меня коллекционки только по играм фромов, но решил что эта игра будет достояно смотреться рядом с ними.
Спасибо за видео....не часто пишу комменты, ты молодец очень понравилось, лайк и продолжай! С наступающим)
36:35 Отдельное спасибо. Всегда тоже приходя в хаб её включал, любимейший трек. ❤
Как ты прошел элден ринг с когтем льва,так и я прошел лайс оф п с заряженной атакой рапиры и смазкой + увороты когда нада...все,да, расходники (метательные) тут полезнее чем в елде ринге,но я к ним почти не прибегал, ибо все итак проходится легко, единственная сложность была лаксазия...30 минут на неё потратил,в то время как в елден ринге играя за мага я менял заклинания, пользовался мунвейлом не ток спец приемом и.т.д.,как по мне использования механик игры складывается из их надобности,желания,стилем геймплея ,одно вытекает из другого: за счёт моего стиля не было надобности в расходниках, следовательно и желания...такие дела, честно говоря, для меня клон бб и секирр не игра года и вообще, довольно средняя игра,но в целом я остался доволен и особенно твоим обзором! Всегда приятно послушать иное мнение)
А про возвращение хаб и поокачку там уровней - НЕТ, ты и так возвращаешься туда часто: поговорить с миллионом нпс, прдвинуться по сюжету , прокачать оружие,пластинки прослушать короче делать все остальное,ты итак туда возвращаешься постоянно но как же надоело каждые 15-30 минут с новым уровнем тупо ради этого бегать,это не плюс......А насчат плагиата...да,я не против плагиата,но когда финальный босс это леди мария из балдборна с новым скином, идите разработчики в одно место,таких моментов не один. Такое мы не одобряем. Механика со сменой оружия классная и тут она смотрится уместно,в отличии в каком-то дс, но опять же ,она не особо не нужна ,как и в дс,если ты уже нашел свое оружие и играешь с ним, то шанс поменять что-то не большой,тем более это надо качать ,а камни надо покупать ,особенно на +9 ,про особенные оружия молчу. Игра года объективно😊
Спасибо тебе, дядя. Классный обзор
Как минимум по той причине, что ПК бояре почувствовали слега Бладборновский опыт - уже говорит о многом о проекте.
Видос хорош, единственный тейк в сторону "плагиата", а именно нет ничего зазорного скомуниздить какую-то механику и адаптировать ее под свою игру. Вопрос в полном ctrl+c - ctrl+v некоорых моментов, таких как мувменты боссов. Очень шикарно запомнился момент когда один из боссов (точно не помню имя) полностью копировал Вордта из Холодной долины из ds3, и такое еще пару раз по ощущениям было
да между играми миядзаки и лайс оф пи только 1 отличие у второго все боссы возрождаются с фулл хп на 2 фазе(исскуственная сложность если что)
@@kelhohn5215а в чём искусивенность?
@@_sliva_5355 чтобы выучить основную фазу тебе нужно каждый раз проходить 1 а это занимает время и ты просто на босса тратишь раза в 3 больше времени та же лаксазия босс никчемный но долгая из-за того что 2 фазы
52:08 это билд Кромер из limbus company?
28:23 такая реализация в серии игр Nioh и это действительно отлично работает и ты всегда пользуешься расходниками потому что знаешь что они восстановятся у «бонфаера» все ограничивается только слотами.
Видос года!Спасибо!были вопросы,но после просмотра разобрался!
Видео просто хайп рассказывает о каждом аспекте игры. Жду больше подобных видео раскрывающих игры в полной красе и видео со смешными билдами. С наступающим РИБЛ!!!
Завдяки твому відосу згадав про егіду і пройшов з нею і Мьольніром останнього боса на мужика, над яким мучився ловкачом і ниткою. А так відос імба, все розжовано для любого глядача, все аргументовано, за пластинки цілком згоден, музика там мед для вух. Контент забавний, інформативний і приємний для перегляду і прослуховування. Однозначно лайкос👌
Информативно! По делу! Искромётный юмор! Продолжайте в том же духе!
Насчет хаба - да, у меня такие же мысли были и разработчики 100% сделали прокачку в хабе, чтоб игрок его чаще посещал, даже не чтоб прям привязаться, а для диалогов, квестов новых там и пр. Но есть две проблемы - мотивация посещать хаб в общем-то есть и так - прокачка оружия, легиона, сердца Пи, плоды денежного дерева, коробки с припасами, криптограммы и пр. Минимум раз за прохождение локации так или иначе все равно хаб посетишь. Но если уж разработчикам и этого показалось мало, то можно было завлечь игрока туда альтернативными способами - больше разных диалогов с нпс в хабе по мере продвижения сюжета, еще какие-нибудь квесты там и пр.
Кстати, что интересно, я всю игру думал, что одной финальных локаций будет сам отель, потому что он реально огромный же, видно почти из любой точки Крата, а хаб занимает лишь малую его часть. Учитывая проработку здания снаружи и то, как оно везде мелькает, думаю, что-то такое разработчики реально планировали, но отказались по своим причинам, мб в длс добавят)
Прекрасный видос. Обожаю эту игру. Только на днях прошёл, и чувствую, что это ещё лишь начало) Сначала игра подкупила меня качественным заимствованием механик, реально понравилась реализация соулса, при том не тупо копипаста вплоть до эффективности блока и уворота, а именно собственное исполнение в авторском виде, ну а потом как пошло персонажи, атмосфера, пластинки, котик, загадки, ложь и влияние на интригующий сюжет и я просто провалился в этот омут. Определённо игра года для меня тоже. Надеюсь для многих это станет примером не того что стоит заимствовать в свои проекты, а как это сделать. Надеюсь увидим больше подобных проектов, от этих ребят в том числе.
вот зачем врать? Там именно что буквально копипаста, вопрос лишь в том, пи взял буквально все из игр фромов и перемешал
@@darkyam8546 Будешь врать и за враньё мне предъявлять? А систему перков из какого соулса взял не подскажешь? А уклонения с местными строгими таймингами с возможностью складывать в цепочку?
@@Kraven240 какими строгими таймингами? Дефолт уклонения как в бб с фреймами неуязвимостями. Система перков еще окей, но это единственное что там из новья. И если для тебя это капец как новые механики, то мне жаль тебя.
@@darkyam8546 Комбинация клинков и рукоятей в довесок к обычной трансформации некоторого оружия как в бб? И отскоки кроме анимации ни чего общего с бб не имеют. Фреймы здесь куда строже и просто заспамить уклонением не выйдет, накажут. Для этого даже перк есть понижающий урон при уклонении.
Шикарное видео, про стан от ядер и кассетных бомб, а также прокаченной руки легиона узнал только от ютуберов в самом конце игры тк они на прохождении боссов постоянно их использовали и да, я прошел до финальнооо босса с тремя ячейками легенды, не смог в полной мере насладиться этой механикой и прошел финального босса уже сбросив прокачку сердца и вкачав +2 ячейки легенды
Ваще ни разу за 4 прохождения не кидался ничем в боссов, я металки юзал только в одном конкретном месте, когда хотел замочить кучку мобов, засевших в токсичном тумане, чтоб до кварца добраться без гемора. Я даже не боюсь их профукать, мне просто лень отвлекаться от нормального темпа, чтоб что-то юзануть. Поэтому у меня десятки ядер, сотни трубок и бутылок, несколько сотен расходников для легенды/легиона. Единственное исключение - это абразивы на стихийный урон, которые я юзаю из быстрых слотов даже, а не из пояса, потому что у половины боссов какие-то адские уязвимости к стихийному урону, например, Андрюха горит почище новогодней ёлки, если зарядить огнём святой меч и заехать ему полностью забафанным заряженным навыком формы меча, ему спилит 2/3 хп и ещё застанит впридачу. Я так во второй раз тупо скипнул его вторую фазу случайно, потому что именно там я и узнал про этот прикол с ваншотом. Также все марионетки, кроме тех, что сами юзают электричество, к этому электричеству пипец как уязвимы. Получают разряд после пары ударов, после чего урон по ним взлетает в небеса.
Когда вышла демка, она меня оттолкнула абсолютно деревянным управлением. Когда я решил её запустить в геймпассе, мой контроллер ни в какую не хотел работать. После твоего ролика у меня опять появилось сильное желание дать игре третий шанс, но срок геймпасса уже истек, а деняк жалко.
Upd таки купил и прошел. Управление по моим ощущениям исправили. Игра шикарна - скрасила новогодние праздники. Стоит каждого потраченного рубля
на самом деле лайс оф п пока единственный соулс лайк что подтолкнул меня юзать расходники
Ну как по мне минус лопа, то что сбросить лвл можно почти в самом конце, то есть если ты начал качаться в один билд, то изменить его не сможешь почти до конца игры
Билд же после кроликов можно сбросить (5 глава, середина игры).
Информативно и забавно. Посмотрим полезность гайда на практике.
Лайк!
Ну смотря на то как некоторые хосты играют в ПВП в Elden Ring....ну я бы не сказал, что там мувсет раскрывается. Ибо большую часть вторжений я вижу либо банальный спам пепла, либо спам обычной атаки, что от хоста, что от санбоя)) Но есть и умеющие - не спорю)
Соглашусь что игра реально хорошая, мне бы скилла как у вас соулс-ценителей и прошёл бы возможно до конца) Удалось победить Андреаса и Ромео, это само по себе достижение, поскольку мой первый соулс и я новичок лютый в этой тематике. Но по итогу решил забросить прохождение из-за обильного количества боссов, отметил бы ещё наверное саундтреки и мой любимый Feel, в общей сумме насобирал по три пластинки и горжусь собой. Ну зато прошёл все части DMC на пекарне домашней 😊
Недавно прошёл, не ожидал что игра мне НАСТОЛЬКО понравится, остался в приятном шоке после прохождение
Рибл, с новым годом!
Спасибо за всё, пользуюсь твоими билдами, начал играть в элден ринг, как первый соулс лайк, просто шикарная игра, надеюсь ты также ждешь DLC, как и я и будешь нас радовать, сейчас в bloodborne сижу, может запишешь роликов по bloodborne (особенно с DLC, так как оно просто божественно), удачи!
Когда знаешь, что этот час пройдёт ахуэнна)
Игра реально шикарная))) прохожу 3й раз на платину ! Ласт босс на нг+ это ад 😅 ! Можно было за 2 прохождения сделать но я затупил так как 1е прохождение делал просто сам не по гайдам , чтобы спойлеров не поймать)
Спасибо за видос Рибл, купил игру по твоей наводке и крутому билду с ключом на 9, игра сразу затянула и не пожалел что взял её, про сравнение с Элденом отдельный лайк, потому что все только и видят "плагиат", а не апгрейд имеющегося и мотивацию на улучшение тебя как игрока, короче очень понравился твой видос, часовой формат не так и плох, продолжай и дальше радовать нас таким контентом!
Ну так реально слишком похоже ,ну прям вроде мы этот хотели ,но ведь не прям один в один
База. Лучшая игра этого года, если не хочешь совокупляться с медведем. Воскрешаю канал ради этого шедевра.
Офигенный видос, спасибо
Давно была мысль поиграть в соулслайки, дважды пробоввл в демон соулс и бросал это дело спустя первые несколько смертей. А вот в этой игре все распологает к дальнейшму прохождкнию. Сэтинг крутой, музыка крутая, боевка понятная, история и персонажи интересные. Игра не беспощадная и это огромный плюс.
Классное видео)
Спасибо)
Если еще будет видос про соулсы, то ваще кайф
хорош всё на шыкарничах юмор, анализ игры, различные хитрости и лазейки просто топ
Согласен с 90% сказанным в видосе. Как же елда сосет. А здесь без НГ+ можно попробовать почти всё и вся. Это круто. Подписался
Слушай, ну про парирование в Элдене максимпльная антибаза.
Во-первых после каждого пэрри у тебя есть окно для удара.
Во-вторых когда босс уже упал его ещё немного(или много как Мога) поколотить перед критом
В-четвёртых парирование отменяет всю комбу из-за чего нужно выучить удара 3 на босса, а остальные ты просто не увидишь
В-пятых так как у тебя не кинжал с хорошим критом, а тяжёлая пушка вместо крита можно применять тяжёлую силовую
И в-шестых в Элден вернули нормальное пэрри на средние щиты(да заклинания можно отражать), так что наказание за промах куда слабее(а на золотом парировании при правильной позиции вообще нулевое, т к по тебе не попадают.
Так что награда от кувырка послабее будет. Причём так сильно, что на большей части no hit ранов ставят плажку no parry вместе с no bleed no spells и т д
А ну про то что прыжок на трети атак перекат уделывает тоже не упоминул. Печалька(
Для меня игра стала приятным открытием, не ждал ее совсем, но как вышла в гейм пасс, решил скачать и попробовать, дойдя до первого босса, думал что игру дальше проходить не смогу, ибо после трилогии дс, Ложь П ощущалась иначе, но вскоре все пошло как по маслу, прошел игру 3 раза, выбил все достижения и теперь это одна из любимейших игр подобного жанра, да и она крайне интересная, сюжетная линия и доп квесты нпс тоже шикарны
Очень крутой видос!
Чотко, от души, спасибо огромное)))
Кстати, как я понял если ты провалишь идеальный блок, то удар пройдёт как в обычный блок. А в соулс провалил парирование - получил в жбан.
если опоздал,то тоже получить в жбан),а вот если поторопился,то в блок - вполне логично,так как блок-то по факту сделан...
4:35 - по-моему, можно идеально блочить захваты. Я пару раз блочил захват Виктора
Можно подробнее: какие геймплейные механики привнёс Пиноккио или "переосмыслил" ?
Уворот теперь не имба? Так это из секиро.
Идеальный блок? Туда же смотрим.
Локации придумал новые? Это про те улицы и заводы, которых нигде не было раньше?
В оружии можно переставлять местами ручки? Вот оно новое, да? И сломало весь баланс игры. Поэтому игра года?
Смех на палке.
Ну одну заслугу этой игры стоит признать....она в каком то роде всё же портировала бладик на пк.
@@belkintv322 Рваных анимаций у боссов НЕ БЫЛО В бладборне! Замах 1.5 секунды и сам удар за 0.3 секунды это максимально говено, такого точно небыло в бладборне.
@@СергейУличныйатлетизм-горизонт
Такое в елдан ринг есть.
Они переосмыслили отношение к плагиату и все cпиздили из поделок Миядзаки.
дело не в наличии этих механик, а в том, что они в равной степени обязательны
На что обижен? Это просто хорошая игра, да механики позаимствованы, но хорошо реализованы, лично мне больше понравилась чем Элден, конечно хуже секиро и дс3, но все равно игра оч крутая.
Классный видос , молодец. Жаль только что я увидел его после того как прошел игру раза 3 XD
Часть про оружие просто великолепно 😂😂
Вот ты жук!) Показал, что котяра тебя отшил, чтоб в конце показать как котик разрешил себя потискать))))
Как ты уворачиваешься от ударов? Этот охранник всегда попадает...
Способ защиты - на ногах.
Ноги-ваше единственное защита и спасение от босса, ни когда не ошибёшься 😂
Нарежь шортсы с этого видоса, будет профит для канала
Обзор охуеннен, автору ставлю класс. Печально, однако, глядя на Lies of P, складывается ощущение, что это и есть то самое легендарное продолжение культовых соулс-лайков маэстро Миядзаки, объединившее множество механик боевки из прошлых игр. А Elden Ring же - неумелая пустая копирка за авторством неизвестной инди-студии, бездумно взявшая формулу Dark Souls и впехнувшая её в открытый мир. В удивительное время живем, однако.
Потому что Хидетака в отличии от разрабов лайс оф пи эксперементирует, а не тупо копирует успешные игры.
Открытый мир Элден ринга постоянно интересно исследовать, просаживается только концовка в ледяной локации. А Пинокио жалкая копирка секиро-бладборна и движений из боссов соулс игр. Большая часть боссов пинокио просто скопировала движения из игр миядзаки. Анимации могли бы и свои придумать , как это сделал лорд оф фолен или мортал шелл.
@@belkintv322поэтому он взял для элдена кучу ассетов с прошлых частей, оружие, мобы боссы, поэтому исследования открытого мира напоминает зельду на минималках, поэтому игра чувствуется как плохой дс3 в открытом мире. Отличными экспериментами были бладборн и секиро, а Элден ринг это говно.
@@belkintv322 сразу видно кто не смотрел обзор, а также не играл сам и даже базового понимания о чем говорит не имеет.
С системой сборного оружия есть большая проблема с лезвиями. Потому что большинство лезвий не юзается из-за низкого базового демеджа, даже если у них хороший батл арт. При том, почему-то сложилась такая ситуация, что все топовые лезвия - рубящие (или дробящие) и имеют снижение колющего урона. То есть колющие рукояти по сути дискриминированы балансом урона лезвий. Короче, как по мне систему сборки оружия надо пытаться фиксить через множители демеджа рукоятей (эта система есть в зачатачном виде из-за замедления мувсета для тяжелых лезвий). Но короче это так или иначе все равно надо доводить до ума, потому что 70% процентов лезвий де факто не юзабельно ни на каком этапе игры и это проблема.
Забавно говорить про плагиат, когда те же дарк соулсы появились как продолжение демон соулса(первой соулс лайк игры миядзаки), а демон соулс в плане механик во многом вдохновлена девил мей краем и японскими метроидваниями по типу зельды и кастельвании. Так что раз уж поднимать вопрос о плагиате, то это вообще плагиат плагиата получается
а ничего что дарк соулс и демон соулс одни и те же люди делали?
@@slavkovi4 демон соулс делали те же люди, что и зельду, кастельванию, девил мей край и другие игры с которых миядзаки слизал 90 процентов всех механик ?
14:56
от обычных атак спасает блок, от красных блок вовремя.то есть я всё также спамлю одну кнопку даже не выходя из стойки, верно?тупо потому что удобнее
тем более игра позволяет мне купить нужное оружие с самого старта.какой смысл мне юзать другие механики защиты?
>обязательный идеальный блок является проблемой
почему?
>эта проблема решается дополнительными способами избежать урона
то есть в игре где есть уже 3 способа избежать урона мне зачем-то дают ещё 4?чтобы что?
>без красных атак боёвка скатится в однообразную рутину
так я итак спамлю блок в каждом бою, что изменится?без красных атак я бы может чередовал с уклонением ибо меня бы не ловили в перекате атакой которую нужно только блочить
как вариант, я могу взять любой другой способ защиты который может блочить красные атаки и точно также спамить его в любом бою
>показал гиперармор, под которым атака босса не законтролила персонажа
и вот на этом моменте боёвка сыпется и становится бессмысленной.зачем мне вообще защищаться от урона, если я могу просто его игнорить и танчить?
>траерское парирование
нахер мне вообще что-то там носить дополнительное, если я могу парировать оружием?
ввод каждого нового средства избежать урона делает предыдущие способы ненужными.более того, такой перегруз одинаковыми механиками больше мешает, ибо боёвка как оставалась однокнопочной, так и останется.меняется только анимация и триггер, но способ защиты от урона всегда остаётся доминирующим
итог: боёвка лоп однообразная и не мотивирует меня на мышление в бою, в отличии от той же секиры, где есть 3 типа атак каждая из которых контрится конкретным видом защиты, что заставляет меня вовремя реагировать и чередовать способы.то есть динамичная скиллозависимая боёвка
безусловно, лоп можно пройти на онли пэри. Вот только абсолютное большинство (включая меня) так не может. Тайминги пэри гораздо уже (чем в секиро, где то самое большинство пэрит любую атаку), что побуждает особо душные комбинации перекатывать. Или вообще блочить.
Поэтому да, большинству все способы защиты полезны. Если же ты достаточно скиловый, то частью способов можешь не пользоваться. Хотя все еще остаются непарируемые ауешки...
@@Longseax Мне в видосе так понравился мем про однообразную боевку без красных атак и идеальных блоков. Особенно это чувствуется в видео челиков, которые играют на НГ+ (не нг+4), которые просто каждый удар каждого моба и босса блочат идеальным блоком и жмут лкм. Вот это точно не однообразный геймплей. Чисто у чела забрать клаву, дать осупад на 2-4 кнопки. Забиндить ему пэрри, манаабилку оружия и всё, можно даже не передвигаться.
дорогой мой РИБЛ ну когда же билд папича всем притоном ждем
в любом случае фембой на главном герое это большой плюс
Ты взял против малении пушку которая станит её каждой обычной атакой и достаточно далеко бьёт. Попробуй с каким нибудь кинжалом на перекатах снести такой же урон как при парировании.
Хотел добавить насчет боевки и сюжета.
В боевке быстрые красные атаки и тд мне не особо мешали так что я играл чисто на дефлектычах и доджи не использовал почти пока не дошел до короля марионеток. у него есть комбуха из двух атак где если ты дефлектиш первую то тебя отбрасывает на другой конец арены и это может раз 5 подряд произойти что ну рофл полный. такие атаки специально созданы для доджей и если не хлопать ушами есть индикаторы (тебя отбрасывает и босс в молоко делает вторую атаку) так что тут как в эледене с атаками которые можно перепрыгнуть хорошо было бы индикатор более визуальный сделать. так же непонятно зачем нужна стамина в игре где очень мало гиперброни (доходит до абсурда где ты задефлектил полное комбо и стоишь смотришь на босса с 0 стамины фэйсом).
Насчет сюжета много эмоций гневных но если не душить супер сильно то это какой-то рофл что правда во всех случаях воспринимается игрой как бесчеловечный поступок и рут к плохой концовке (особенно разочаровала картина которая так крипово и загадочно подсчитывала твои лжи а потом оказывается что это просто для получения нового оружия и все). Надеюсь в длс добавят боссраш мод и новые концовки для тех кто реальный хьюман беин но в цирке (лжи) не выступает
Проходил на старте релиза, может сейчас поправили что-то, но тогда жутко бесили рваные и дерганые атаки боссов (замах на полчаса и удар в два фрейма), а иногда и тупо невидимые из-за размеров противника. А так добротный соулзлайк, спасибо за видос))
Я к сожалению подзабыл классические сказки, поэтому не понял, кто цокал каблуками в конце.