я бы ещё отдельно отметил работу со звуком в hunt showdown и в таркове, хотя в последний не играл, но то, что видел на стримах в плане звучания - понравилось
Как по мне, звук должен дополнять игру, раскрывать её, быть главной составляющей эмоционального состояния игрока. Я очень часто после прохождения игры добавляю саундтреки в свой плейлист. Взять к примеру Ведьмака. Каждый саундтрек нацелен на максимальное погружение. Вот тут ты охотишься на редкого и очень опасного монстра вблизи Новиграда, тут разгадываешь тайны крепости Каэр Морхен, тут ты плаваешь по холодным водам Скеллиге, а тут уже наслаждаешься прекрасными видами Туссента. Каждый саундтрек нацелен на то, чтобы игрок оказался там, в том вымышленном мире, вместе с Геральтом. И именно поэтому после каждого прохождения новой игры многим так хочется слушать саундтрек и как бы продолжать находиться в том прекрасном мире. Ведь порой так тяжело смотреть на титры и понимать, что всё, осталась только «новая игра+». Именно на этом моменте я начинаю искать саундтреки из игры, так как расставаться с вымышленным миром ой как тяжело. Лично для меня графика у игры может быть какой угодно, главное чтобы она компенсировалась звуком. Например хорроры. Помимо скримеров, игрока пугает неизвестность, страх перед тем, что может быть скрыто в тени. Этот страх очень хорошо может поддерживать эмбиент. Он может держать всю игру в напряжении, а может в один момент прекратиться, предвещая что-то очень неприятное, или наоборот быстро усилиться, оповещая игрока о надвигающейся опасности. Человеческий мозг тот ещё предатель. Покажешь ему размытую, нечёткую картинку, приправишь качественным звуком и всё, воображение уже не остановить. На экране может ничего особого не происходить, но мозг уже давно продумал все возможные варианты развития событий, включая самые худшие. Игра «Детройт: стать человеком» зацепила меня сюжетом, персонажами, их историями, сеттингом и, конечно же, саундтреками. В игре можно открыть несколько видеороликов, рассказывающих о создании игры (и саундтрека к ней в том числе). Я думаю не так сложно это найти и в Ютубе. Так вот, для каждого персонажа был создан свой личный саундтрек от трёх совершенно разных композиторов. Была создана музыка, опирающаяся на то, что именно должен прочувствовать игрок. Саундтрек Коннора должен был быть жёстким, ритмическим, машинным. Кэры трогательным и волнительным. Маркуса эпичным, масштабным. Долго объяснять не хочется, лучше просто посмотрите видео, если интересно. Там и про то, какие цели поставили перед собой композиторы, и на что опирались, и как видели своего персонажа, и какие инструменты использовали. Очень советую посмотреть. Благодаря работе композиторов игрок не просто смотрит со стороны на персонажей, он чувствует всё то, что чувствуют персонажи. И напоследок хочется упомянуть такую важную роль звуков в игре, как информирование игрока. Да, игры по типу Tom Clancy’s Rainbow Six Siege никак не могут обойтись без звуков, показывающих где враг, что он делает и т.д., но как можно было не упомянуть Titanfall 2? Возможно это и не правда, но я где-то слышал, что большая часть памяти, которую занимает игра, это звуки (если память не изменяет, то на Xbox one что-то в районе 70 гигабайт). Если поиграть в онлайн режим, то становится понятно откуда это всё берётся. В игре 7 классов титанов, каждой из которых отдельно озвучен. И озвучены не просто какие-то мелкие детали! Титан сообщает обо всём своему пилоту. Вблизи титан противника? Свой титан оповестит. Целится вражеский пилот? Титан оповестит! Находимся на линии огня нескольких вражеских титанов? Титан оповестит! Находимся под капсулой десантирования спектров? Титан оповестит! Насупили на взрывного спектра? Титан оповестит! Осталось очень мало здоровья? Титан оповестит! И так можно продолжать бесконечно долго! И это только реплики, записанные для титанов. А как же реплики лидеров, выбранных игроком? Тоже оповещают о многом. Например о готовности титана или о том, как близко или далеко мы от победы. Да что я только о озвученных репликах? А как же простые звуки? На каждое действие есть свой звук. Готов рывок? Вот тебе звук для этого! Готово ядро? Вот звук! Прицепился пилот? Вот звук! Получил урон? Вот звук! Звуки, как и реплики, перечислять можно бесконечно долго. Но для чего же проделано так много работы? А всё просто: Тайтанфол очень быстрый и динамичный шутер. Иногда за секунды может произойти то, что в других играх не произойдет и за полчаса. Если бы всю информацию показывали на экране, никто в не смог уследить за столь быстрой сменой обстановки. Поэтому разработчики так сильно положились на звуковое восприятие боя. Звуки в играх- это отдельный вид искусства. Искусство, без которого никакая игра не может обойтись. Игра может быть без навороченной графики, ведь мозг сам дорисует картинку. Может быть и без сложного геймплея, если история позволяет. Но без звуков никогда. Без звуков это максимум шахматы или змейка. Да что уж там, даже в тетрисе сейчас есть звук.
Ну, некоторые способны это сделать и при том, без веществ. Синестезия. Конкретно, хроместезия или фонопсия. Нарушение восприятия при котором различные звуки вызывают ощущения видения цвета. В других формах, например, цвета могут быть у букв или цифр. Впрочем, есть синестеты (может и по другому их называют) которые чувствуют даже вкус у слов, звуков или цветов. Расстройство достаточно распространенное, по разным оценкам может встречаться 1 на 2000 и даже 1 на 23. Извините за занудство.
Ну вот... Как я и написал коммент, так и тут скажу... Ваня немножечко не вовремя упомянул её. И вот начались "эмоциональные всплески" от некоторых... Да проблема есть, да звук имеет траблы в этот период. Но чето все так разобрались, что как будто уже сами готовы идти в офис юбисофт что бы чинить эти баги...
10:20 Да нихрена. Предыдущие отрезки звука. Вечер? да нихрена, я думал это ночь. Ночь города? да нихрена, я думал это ранчо или тп (и да после первого кадра я понял, что дальше будет рдр2 и потому представлял уже в этом отрезке). Река? да нихрена, я водопад думал. Замерзшая ночная хрень, а не река или что там было. По 9:58 отрезку я лично представлял тяжело дышащего человека, т.е явно либо напуган, либо вымотан. Хлюпающие звуки - либо болото или тп. Гудение - намекает на потустореннее что-то. В любой головоломке. Повторяю. В ЛЮБОЙ головоломке уместна будет медитативная музыка (звучание).
Странно, что не упомянули Hunt: Showdown - игра, где звук играет важнейшую роль. Где каждый моб имеет свой звук, где по звуку выстрела можно понять как далеко был выстрел, с какого оружия стреляли, ибо у каждой волыны тоже свой звук. Каждый тип гранат имеет свой звук (в игре есть даже приманки ввиде динамита с одним фитилём и можно выманивать врагов из укрытия таким образом ). Можно идти себе спокойно по лесу и услышать сбоку от себя хруст ветки, а затем обнаружить вражеского охотника, ибо из-за неосторожности не заметил её и раскрыл свою свою позицию. При этом в этой игре всё что слышишь ты, слышат и ВРАГИ. Слышно, как ты бинтуешься хилкой, слышно как ты меняешь оружие/инструменты/расходники, слышно как ты замахиваешься любым оружием ближнего боя, слышно как ты начинаешь ЦЕЛИТЬСЯ с огнестрела (ибо охотник "задерживает" дыхание в этот момент). Даже на карачках бесшумно не получится передвигаться, так как это тоже хорошо слышно.
нет,это не так работает,просто разрабы криво поставили звук удара,и его анимацию,есть игры где удар занимает не 6-10 кадров,А где-то всего 3-5,но там почему то звук с ударом совпадает,дело не в скорости анимации, а в кривом соединении звука и анимации
Физика так не работает. Это можно было бы объяснить только тем, что камера находится на гигантском расстоянии или между источником удара и камерой какой то неизвестный науке газ, в котором такая скорость звука.
Насчёт передачи звукового горизонта: В ролике были в основном примеры игр, в окружении которых постоянно что-то происходит (природа, люди, звери, погода и т.д.), а как насчёт окружения, в котором звучать... нечему!? Здесь одним из самых интересных примеров лично для меня был первый Fallout - композиция Desert Wind очень хорошо сочеталась с еле уловимыми звуками ветра, мелкого копошения в песке и на долю секунды пойманного сигнала на радио, где чей-то едва различимый голос быстро прерывается помехами. В такие моменты понимаешь, что этот мир по-настоящему разрушен, а ты в настоящих пустошах. где на N км вокруг может не быть ничего, помимо песка, камней, радиации, разрушенных хибар и редкой мутировавшей живности. Ни одна игра с тех пор не передавала ощущение пост-апокалипсиса так же хорошо, как первый Fallout своим звуковым горизонтом в самый первый выход из убежища.
Если вам хочется поиграть во что-то необычное, в плей маркете есть игра а blind legend, где вы играете за слепого рыцаря, все завязано на звуке, очень интересно
Вспоминаю прекрасный эмбиент у серии S.T.A.L.K.E.R. Как же он реально погружал игрока в этот мир. А в Припяти из Зп - так вообще, реально можно стоя на месте, можно переживать на себе момент аварии и эвакуации. Ыэх
Игры с лучшей системой звука, действительно погружающей тебя в атмосферу это упомянутый hellbade и мёртвый шутер hunt showdown. В котором при входе в любое здание можно понять где находится твой противник по любому звуку, шаги, перезарядка, действие, прыжок, смена оружия, и это офигенно. Жалко что такие проекты умирают.
Давно подобного на Ютубе контента не встречал, где для обзора звукового содержания в играх и его качества рили дают слушать для сравнения как возможность погружения в атмосферу игр, однозначно автору персональный лайк, жаль не стал углублять ещё больше
Чувак, вдобавок к саунд дизайну, изучай программирование, имплементацию и звуковые движки, если хочешь чего-то стоить на рынке. Так-же изучай звукорежиссуру и психоакустику.
Когда я вижу партнерский материал такого уровня, хочется, чтобы SG заносили побольше чемоданов. Сделали охрененный ролик, записали 16 небольших подкастов с подборками музыки. Придумали развлекуху для пользователей. Да еще и полезную. Как минимум на один подкаст из загадок подписался.
Вань, спасибо большое) Я один из тех, кто за много лет просмотра "видосиков" на "ютюбах" оставил всего несколько комментарий. Понимаю, что в какой-то мере спонсорский видос, но блин.. Это восхитительно! Мои уши были в восторге! Отличный, великолепный, мать его и мою и вообще всех, материал! Спасибо тебе лично и стопгейму в целом, ну, так и быть и Яндексу!)
Моя профессия со звуком связана, и в играх, хочу я того или нет, я всегда подмечаю качество звуковой картины и музыкального сопровождения. На звук я, наверное, больше внимания обращаю, чем на визуальную составляющую :) Приятно, что вы эту тему затронули на канале :)
Ребят, крутое видео, спасибо вам! И тема с подкастами ну огонь просто 🔥. А есть вариант послушать подкасты для тех, у кого нет свободного времени? Очень бы хотелось, а возможности искать пароли нет
Я сам не интересовался серией Diablo, но благодаря Ивану Лоеву узнал, какую же игру я тогда в детстве пару раз запустил... Забавно, я не ожидал, что смогу узнать её... Благодарю. Познакомлюсь с Diablo поближе
4:27 что лично я ощущал. Видел, когда слышал эти отзвуки. Пустота космоса и лишь в некоторых отголосках мелькают отсветы звезд (а не волны о берег). 4:50 я слышу как идет опасность к тихому моему миру. 5:08 слышу ... апатию... именно эмоцию, а не окружение. Чем-то схоже с Talos of Principle, когда осознаешь, что ты... лишь пешка в чужой игре. (И да, слова Лоева мешали своими комментариями)
Он видит то, что говорит, потому что играл в Hyper Light Drifter, я сталкивался с подобным, мои друзья не видели тех картин, которые передавала музыка, потому что они не играли. После прохождения, игра задаст свои картины для этой музыки
Спасибо огромное! Очень круто сделали видео! Чаще бы так погружаться в ваши работы, а не просто их смотреть! Правда с РДР2, как по мне, косячок вышел. При всём качестве и профессионализме трудов разработчиков в этой игре, во вставке из городка в жизни не догадаться, что это населённый пункт. Там только собака чуть гавкнула под конец, а в остальном в кадре жизни вообще не было. Момент такой подобрали... Хотя может вы так и задумывали... В любом случае - очень круто! СПАСИБО!!!
Некоторые расширения для браузеров могут давать такие глюки. Я регулярно сталкивался с этим, пока пользовался плагином для скачивания музыки из ВК в Google Chrome
Вот это было обидно, но приятно. Не мог месяц толком выспаться, выдался один выходной сегодня. - а теперь закройте глаза... И уснул на целые сутки. Придётся теперь пересматривать. Спасибо StopGame, лучшие в любом деле.
Под конец выпуска я невольно вспомнил Stardew Valley. В этой казалось бы простой и "дешëвой" игре присутствует просто невероятное погружение в уютный пиксельный быт. И я заметил.... Что в отличие от многих других игр, тут меня не тянет включить подкаст, запустить видео или подрубить интересную музычку пока играю. Я хочу еë слушать! Полностью стать частью этого мира! И спасибо огромное вам, Иван, за этот выпуск. Появилась пища для размышлений и повод задуматься, почему в некоторые игры я хочу погружаться с головой, а в некоторые скучно даже играть, не включив при этом очередное видео Рестарта или Стопгейма). PS: Комментарий проплачен Штабом Коммандера!
Лоев делал историю серии Thief, при этом ни разу не упомянул игры серии в этом ролике, а ведь саунд-дизайн как минимум первых двух игр до сих пор очень крутой
Супер просто. На 9:14 или где-то так, я значит пытался спокойную вслушаться в происходящие, НО спасибо блин, Ютуб, за старую добрую рекламу. Ещё не просто рекламу какого-то там китекета, а аж целого Валоранта. Это капец, я пошёл.
@@VitalikForever так именно что вся соль в озвучке субтитры не дают эмоции заложенные геймдевами, тут либо знать английский, либо ожидать озвучку, либо не играть вовсе)
Я поспорю немного с автором, в том плане, что от хорроров ждут именно звука. Звук, конечно, важная их составляющая, но игра на нервах и взрыв адреналина в крови игрока достигаются его компоновкой в сценарии, таких как окружение, эффекты и дизайн уровней. В шутерах же только в единичных случаях можно встретишь хорошую передачу ощущения оружия, такие как отдача, звук затвора, крепления прицела, падающие гильзы пуль. В ролевых играх акцент делается на элементах звука, мелких звуках окружения, и их позиционирования в широкой сцене. Всё это сделано, чтобы сделать звук осязаемым, чтобы геймер с хорошей акустикой или, как в просторе говорят, дорогими наушниками прочувствовал атмосферу. Право, что амбиент задаёт тон, заполняет тишину, однако где-то это может сыграть злую шутку, если всего этого будет слишком много. Например, в стратегиях композиторы наполняют оркестр уникальными чертами, характерными только для определённой локации, нации, которую выбрал игрок, или территорию которой пытается захватить, или подчёркивает состояние игры, как например это сделано в Civilization, The Settlers 6 или Total War: Rome 2, Attila: Total War. Целый комплекс. достойный отдельного видео. Или например, в "Бесконечном Лете". Вы не поверите, но банальный звук тиканья часов в комнатах и фоновые звуки окружения делают всю игру такой интересной, при содействие хорошо проработанному арт-дизайну. Не сколько сценарий, не руты, а именно банальный звук и отлично подобранный амбиент, особенно на локации "Старый лагерь", где то знает, тот поймёт какой конкретный амбиент я имею в виду. Вот ещё один случай. За что многим полюбилась серия Сталкер, и особенно две последние игры? За то что это единственная игра, в которой амбиент в сочетание с заброшенным серым и весьма мрачным дизайном локаций реально вгоняет в депрессию. Даже "Метро 2033" своей сильной атмосферой до него не дотягивает, оно скорее давит, защемляет, раздавливает, чем ввергает в отчаяние и желание скорее выбраться на свежий воздух. В этом плане, я прекрасно понимаю боль геймеров, которым нравились простые казуальные игры с приятной музыкой, простыми как два пальца механиками, гениально простым и при этом затягивающим геймплеем. И самое ужасное, что только на торрентах их сейчас найдёшь в нормальном первозданном релизе. Мобильные дрочильни на таком фоне гавно такого сорта, от которого хочется блевать. "Куча однообразных клонов, со сплошным из всех щелей донатом и совершенно не вызывающих никакого интереса" - сколько раз я слышал именно эти слова. К чему я это всё? А к тому, что звук не сколько должен быть проработанным, насыщенным, сложным или простым и не сколько должен сочетаться с визуальным оформление, сколько должен его дополнять, создавая правильные ощущения в сцене. Так же как, играя в авиасимулятор Microsoft Flight Simulator вы наслаждаетесь не сколько физической моделью, передачей сценария полёта, сколько ощущением управления с джойстика и звуками нажатия кнопок, лязганья крутилок, тумблеров и свечением лампочек в кабине, так же как эффектами рации от второго пилота, переговоров с диспетчером и звуком двигателей, гидравлики и рулей в кабине самолёта. Так же как сложность игры, в меру достаточные и дополняющие друг друга игровые механики, делают игры интересней, делают из FarCry 2, то из-за чего невозможно даже смотреть на FarCry 5, делают из Assassin's Creed 4: Black Flag лучшую игру в серии, и то за что так любят Dark Souls. Так же как визуально вы смотрите не на количество полигонов, рельеф текстур или физически корректный свет, сколько говорите себе "картинка красивая или картинка не очень", с тех же позиций, как в кино. Всё это работает только вместе и априори неразрывно друг от друга. Как сказал однажды один хороший человек "Можно смотреть видео без видеоряда, но невозможно смотреть видео без звука".
Именно так. Вот только Фен ничего и не говорит про качество звука в горах из Far Cry 4, потому что его там вообще не было 🌚 он поменял звуки из игр, о чем и упоминает спустя пять секунд после демонстрации. Вдвойне забавно, что под роликом, где нужно СЛУШАТЬ, появляются такие замечания)))
Меня эмбиент в Painkiller настолько за душу брал, что я просто старался поскорее всех завалить и походить по уровню послушать. жд вокзал, фабрика, тюрьма - воображение просто само дорисовывало уровень и формировалась та атмосфера, которой и добивались разрабы
@@dimamars1313 Я лично вообще не понимаю как тут оказалась радуга... Я очень люблю эту игру, но Лично для меня это отвратительное позиционирование по звуку, почти всегда непонятно где ползает или идёт соперник. P.S. сразу отпишу для тех кто скажет что уши говно... Уши Beyerdynamic dt 770 pro, так что отдохните сегодня
Фен, спасибо за очень интересный и атмосферный ролик х) Про Старкрафты, конечно, прям очень вкусовщина:D Думаю, там пытались как-то разительно отделить стиль звука между частями чисто чтобы показать, что за время технологии в этом мире развились и стали отличаться от того, что было раньше. Ну и стоит отметить, что звуковой дизайн - одна из сильных черт Близзард, все их игры звучат отлично (если не брать во внимание именно техническое исполнение в отдельных играх, по типу багов в Overwatch)
Взял себе новые уши. Приходу домой, подключаю их к компухтеру, открываю ютуб что бы посмотреть какие то видосики и проверить звук, а тут видос стопгейма про звуки. Идеально))
Я навсегда запомню звучание великой Warcraft 3) И печально-эпичный саундтрек, и волчий вой, и озвучка героев, и "Нужно построить зиккурат", и какие-то звуки кузнечных мехов и всего такого - всё это очень атмосферно, по-моему) Надо бы перепройти
@@KRONUS1ify StopGame деньги собирал на озвучку. Имеются даже видосы с примером звучания персонажей. Вроде, Кулаков этим заведует. По крайней мере частью связи с общественностью.
Вот кстати на секундочку я спорил и с друганом и в комментариях под разборами резидентов-ремейков 2-3 о том, что часть атмосферы (особенно в трешке) теряется, из-за того, что уже нет такой музычки, как в старых частях. Там от музяки прямо сгущалась атмосфера некисло так. И то же самое отличает хорошие фильмы от плохих. Просто вспомните любой свой любимый фильм и какое там крутое музыкальное сопровождение и любой последний фильм, который вам не понравился и какое музыкальное сопровождение там. Это прямо земля и небо буквально. Музяка это супер-важно)
По поводу информативности звука в играх, уливлен что в пример не был приведен парень который ориентируясь лиш на звук проходит игры, там даже была какая-то история про то что когда разработчики "шестеренок" узнали что этот чувак прошел одну из частей gears лиш на звук специальео для него ввели ряд особых звуков, могу ошибаться так как точно не помню что сделали разработчики, но реакция на такое прохождение точно была
Жаль не упомянул саунд легендарного первого Half-Life, звуки которого настолько глубоко в душе всех геймеров, что в прошлом году была куча мемов-переозвучек роликов Half-Life SFX.
В доте по звукам драки (без озвучки героев), можно распознать каждого героя, и какие артефакты были использованы. У каждого героя свой уникальной аудиоряд для многих действий - атака и способностей
Звуковой дизайн - это сила. С помощью звука можно вызвать у игрока нужные эмоции, или направить его в нужном направлении. В шутерах звук стрельбы может задавать ощущение от стрельбы (поэтому разработчики не записывают звук настоящей стрельбы, а создают его с нуля). Тоже самое относится к гонкам - правильный звук усиливает ощущение скорости. А еще звук помогает воображению игрока дорисовывать то, чего в игре нет.
Бинауральный звук - одна из центральных особенностей Hellblade. У главной героини игры в голове сидят несколько голосов, которые постоянно переговариваются друг с другом, и даже их расположение в пространстве и расстояние имеет значение. Например, если голоса предупреждают об атаке, то спасительный крик идёт именно с той стороны, откуда стоит ждать удар. Впрочем, бинауральный звук в игре используется не только функционально, но и для создания запредельного эффекта погружения. Именно благодаря аудио Hellbalde превращается в полноценную AAA-игру. Звук здесь не только симулирует безумие главной героини и создаёт запредельный эффект присутствия, но и обволакивает, привносит чувство дискомфорта. Последнее связано с тем, что Ninja Theory используют в своей игре не только бинауральное аудио, но и эффект ASMR. Это необычное состояние, в которое человек входит, когда слышит определённые звуки-триггеры - хруст, шуршание или шёпот. Обычно ASMR используют для удовольствия, однако в Hellblade, смешиваясь с другими звуками, он создаёт чувство уязвимости главной героини.
В ArmA если слышишь отзвуки далекой перестрелки, можно понять направление, количество участников, наличие тяжелой техники/гранатометов/подствольников, дальность (не только по громкости, но и по деформации звуков, чем дальше, тем более глухие), даже местность где происходит бой (большое эхо в горах, например). А если знаешь, как звучат определенные виды оружия, можно даже стороны конфликта понять.
10:29 Ты бывал на улице в дожде? Тебе пофиг, то дождь часто перекрывает остальные звуки? 12:49 - 13:17 Что не так с фар край 5? Лес звучит как лес. Природа не будет звучать как-то иначе в двух одинаковых локациях. Чем та аудиозапись из фар край 5 отличается из той аудиозаписи леса из Рдр2? Лес умеренных широт и лес умеренных широт. 13:54 - 14:05 - Это мешанина нереалистичных звуков. У тебя спгс? 14:10 - то есть, это по-твоему было смешно? Ты издеваешься? 15:19 - да где эти проблемы?! Чем тот же звук фар края значительно отличается от звуков рдр, а? Про момент с hotline miami. По моему там нет НИЧЕГО механического. Слышно лишь протяжный звук мелодии. Или теперь "непонятный и неприятный эмбиент" = "великолепный звук механизмов"?
О звуке в играх говорится, и так преступно мало слов о нинтендо. В каждой их игре работа со звуком выведена на какой-то невероятный уровень. Даже их консоль держать в руках приятно, звуки интерфейса так звучат, что сразу создаётся впечатление, что ты в руках именно игровую консоль держишь. Игрушку, которая перенесёт тебя в дивные, завораживающие миры.
lostost.stopgame.ru/ - заходи в нашу САУНДТРЕЧНУЮ!
clck.ru/PxuW9 - забери 90 дней безрекламной музыки!
в начале сделали не смешно а кринжово
как называется приложение с шахматами 2:00
Ну сразу видно что вы плейстэйшон продались ибо они про 3D звук говорили
я бы ещё отдельно отметил работу со звуком в hunt showdown и в таркове, хотя в последний не играл, но то, что видел на стримах в плане звучания - понравилось
Спасибо вам за видио которое я долго ждал, я обязательно зайду на ваш стрим
Я: Закрываю глаза. О это же утро в деревне.
Иван: Да, это вечерний лес...
О, я не один так подумал
Играть без звука в серьезного сэма и не услышить камикадзе это самоубийство
+
Иван: постарайтесь слушать без посторонних шумов
Реклама яндекс еды:просто здравствуй, просто как дела
Сначала примерьте - потом купите - Lamoda
Ты тоже это чувствуешь? -Тоже!
Твои тоже? -ТОЖЕ!
Тинькоф не забывайте и картавого грузчика склада, название которого я не запоминаю.
Пёрфект ворлд - ммо рпг, которое всё ещё актуально
@@АльфаЦеркумфлекс не, ну Лапенко - это искусство, я целенаправленно второй раз посмотрел.
2:54 Под какой саундтрек?... Ютуб съел звук...
Там был саундтрек из фильма "Тихоокеанский рубеж"
Видимо, желтая монетка прилетела?
я аж подумал у меня что-то с наушниками случилось, т.к. 7 августа всё норм было xDD
Ваня - "Вот так звучит Far Cry 4"
Ютуб - "Альбион онлайн - это ММО РПГ песочница"
Не, это наша лучшая карта Тинькофф Платинум.
А как же яндекс.еда ?
@@ЛинБезымянный похоже каждый увидел в Фаркрае что-то своё :D
Адблок попробуй, ещё захочешь.
@@OTVALSKY ад блок на телефоне? Дай ссылку.
Следующее видео "ASMR от Дениса Карамышева"
Как он пердит в микрофон? Этого у него на канале полно
Ага. Такой нераскрытый талант пропадает
*звуки Принглса*
Затем: ASMR мукбанг от Дмитрия Бурдукова
Следующее видео - это трудности на тлоу2 от Дениса Карамышева
Зачем просил закрыть глаза, я блин уснул в метро)))
За то выспатся сможешь😉
Я однажды так в повозку угодил , что ехала на казнь!
Следующая остановка Морровинд, просыпайся соня.
Я так в Казахстане оказался
@@gigabobus ну хоть не в Белоруси
я один на ночном замерзшем озере подумал о ночном костре?
Не один)
Точно-точно, словно сидишь в пещере и подбрасываешь поленья в костёр.
Нас похоже много
Так я не один такой шиз? 😲
Я чего то вообще представляю другое во всех случаях
"Сейчас я сделаю вам смешно..."
"Так не смешно же!" (с) Какой-то сталкер
Очень тупая шутка, но все же спасибо за ностальгию.
- Внимание анекдот..
- Ахах xD
- Так не смешно же!..
- Да-да ...
"Блин" забыл в начале. Без него не то)
SG: вы слышите работу механизмов?
Я: слышу hotline miami
Ага, у меня системник на столе стоит и потрескивает несмазанным вентилятором, очень хорошо его слышу. А за спиной сервачок иногда тоже трещит
А я слышу гул эмбиента. Это никак иначе не назвать, там нет НИЧЕГО механического.
"Настоятельно просим смотреть видео без посторонних шумов"
Мой комп, шумящий как взлетающая ракета: я так не думаю
Так поменяй кулеры, почисть блок питания. В чем твоя пробема?
@@dkpel ну так собери новый полностью бесшумный комп, в чем проблема?
хм...
*Благодарю за информативное видео.*
Как по мне, звук должен дополнять игру, раскрывать её, быть главной составляющей эмоционального состояния игрока. Я очень часто после прохождения игры добавляю саундтреки в свой плейлист. Взять к примеру Ведьмака. Каждый саундтрек нацелен на максимальное погружение. Вот тут ты охотишься на редкого и очень опасного монстра вблизи Новиграда, тут разгадываешь тайны крепости Каэр Морхен, тут ты плаваешь по холодным водам Скеллиге, а тут уже наслаждаешься прекрасными видами Туссента. Каждый саундтрек нацелен на то, чтобы игрок оказался там, в том вымышленном мире, вместе с Геральтом. И именно поэтому после каждого прохождения новой игры многим так хочется слушать саундтрек и как бы продолжать находиться в том прекрасном мире. Ведь порой так тяжело смотреть на титры и понимать, что всё, осталась только «новая игра+». Именно на этом моменте я начинаю искать саундтреки из игры, так как расставаться с вымышленным миром ой как тяжело.
Лично для меня графика у игры может быть какой угодно, главное чтобы она компенсировалась звуком. Например хорроры. Помимо скримеров, игрока пугает неизвестность, страх перед тем, что может быть скрыто в тени. Этот страх очень хорошо может поддерживать эмбиент. Он может держать всю игру в напряжении, а может в один момент прекратиться, предвещая что-то очень неприятное, или наоборот быстро усилиться, оповещая игрока о надвигающейся опасности. Человеческий мозг тот ещё предатель. Покажешь ему размытую, нечёткую картинку, приправишь качественным звуком и всё, воображение уже не остановить. На экране может ничего особого не происходить, но мозг уже давно продумал все возможные варианты развития событий, включая самые худшие.
Игра «Детройт: стать человеком» зацепила меня сюжетом, персонажами, их историями, сеттингом и, конечно же, саундтреками. В игре можно открыть несколько видеороликов, рассказывающих о создании игры (и саундтрека к ней в том числе). Я думаю не так сложно это найти и в Ютубе. Так вот, для каждого персонажа был создан свой личный саундтрек от трёх совершенно разных композиторов. Была создана музыка, опирающаяся на то, что именно должен прочувствовать игрок. Саундтрек Коннора должен был быть жёстким, ритмическим, машинным. Кэры трогательным и волнительным. Маркуса эпичным, масштабным. Долго объяснять не хочется, лучше просто посмотрите видео, если интересно. Там и про то, какие цели поставили перед собой композиторы, и на что опирались, и как видели своего персонажа, и какие инструменты использовали. Очень советую посмотреть. Благодаря работе композиторов игрок не просто смотрит со стороны на персонажей, он чувствует всё то, что чувствуют персонажи.
И напоследок хочется упомянуть такую важную роль звуков в игре, как информирование игрока. Да, игры по типу Tom Clancy’s Rainbow Six Siege никак не могут обойтись без звуков, показывающих где враг, что он делает и т.д., но как можно было не упомянуть Titanfall 2? Возможно это и не правда, но я где-то слышал, что большая часть памяти, которую занимает игра, это звуки (если память не изменяет, то на Xbox one что-то в районе 70 гигабайт). Если поиграть в онлайн режим, то становится понятно откуда это всё берётся. В игре 7 классов титанов, каждой из которых отдельно озвучен. И озвучены не просто какие-то мелкие детали! Титан сообщает обо всём своему пилоту. Вблизи титан противника? Свой титан оповестит. Целится вражеский пилот? Титан оповестит! Находимся на линии огня нескольких вражеских титанов? Титан оповестит! Находимся под капсулой десантирования спектров? Титан оповестит! Насупили на взрывного спектра? Титан оповестит! Осталось очень мало здоровья? Титан оповестит! И так можно продолжать бесконечно долго! И это только реплики, записанные для титанов. А как же реплики лидеров, выбранных игроком? Тоже оповещают о многом. Например о готовности титана или о том, как близко или далеко мы от победы. Да что я только о озвученных репликах? А как же простые звуки? На каждое действие есть свой звук. Готов рывок? Вот тебе звук для этого! Готово ядро? Вот звук! Прицепился пилот? Вот звук! Получил урон? Вот звук! Звуки, как и реплики, перечислять можно бесконечно долго. Но для чего же проделано так много работы? А всё просто: Тайтанфол очень быстрый и динамичный шутер. Иногда за секунды может произойти то, что в других играх не произойдет и за полчаса. Если бы всю информацию показывали на экране, никто в не смог уследить за столь быстрой сменой обстановки. Поэтому разработчики так сильно положились на звуковое восприятие боя.
Звуки в играх- это отдельный вид искусства. Искусство, без которого никакая игра не может обойтись. Игра может быть без навороченной графики, ведь мозг сам дорисует картинку. Может быть и без сложного геймплея, если история позволяет. Но без звуков никогда. Без звуков это максимум шахматы или змейка. Да что уж там, даже в тетрисе сейчас есть звук.
Парни, кто попадет на угадай ost, включите запись по-братски и выложите на ютуб, я слишком туп, чтобы туда попасть
Могу подсказать про то что доступно пока
Вася-пароль,Уес- bugsnax,Даур-37,Катя-Катя,Эльман-Очень Странные Дела,Ян-Hellblade
Josh Joseph Tayler Dun Спасибо брат
@@vgp1499 ты герой нашего времени
@@vgp1499 спасибо ,напиши сюда пожалуйста и следующие ответы, как будут известны ,если не сложно.
5:50 World of Goo , ностальгия .
именно звук являются главной составляющей, даже плохую графику может преобразить, дорисовав полигонов в самой голове, думаю это и так многие понимают
8:00 по звуку всё угадал, кроме последнего, четвертое думал что костер в лесу, не знаю откуда услышал такое)
Тоже думал что костёр в зимнем лесу
У нас в школе висел плакат "Я хочу увидеть музыку". В кабинете химии.
Если ты хороший химик, то сможешь и время видеть
В этом помогут запрещённые химические вещества)
Ну, некоторые способны это сделать и при том, без веществ.
Синестезия. Конкретно, хроместезия или фонопсия. Нарушение восприятия при котором различные звуки вызывают ощущения видения цвета.
В других формах, например, цвета могут быть у букв или цифр. Впрочем, есть синестеты (может и по другому их называют) которые чувствуют даже вкус у слов, звуков или цветов. Расстройство достаточно распространенное, по разным оценкам может встречаться 1 на 2000 и даже 1 на 23.
Извините за занудство.
Скажу больше, если химия добротная, можно даже ощущать музыку тактильно на ощупь так сказать))
@@Corvy43 как говорил один известный персонаж: не надо извиняться за то, что ты умнее остальных.
Я не знаю, какой именно человек посоветовал мне смотреть, вернее СЛУШАТЬ Ивана Лоева на скорости 1.25, но спасибо ему
Теперь говорю спасибо тебе. Действительно лучше
Спасибо....
Лоев на 0,5 под 0,5 :D
и правда. что-то гнусавое исчезает. спасибо
А я по инерции от предыдущего ролика на х1,5 посмотрел и не заметил даже. Советую)
15:15 Что? Да у сиджа ОГРОМнЫЕ проблемы со звуком в пространстве. Звук может на самом деле идти из люка, а слышится сзади.
Не знаю, звук отлично различаем, возможно есть баги, но я их не видел с пара лимпиады - Почти 2к часов)
я тож чуть чаем не подавился от "почти идеального" звука в радуге
Ну вот... Как я и написал коммент, так и тут скажу... Ваня немножечко не вовремя упомянул её. И вот начались "эмоциональные всплески" от некоторых... Да проблема есть, да звук имеет траблы в этот период. Но чето все так разобрались, что как будто уже сами готовы идти в офис юбисофт что бы чинить эти баги...
Да ведь мы не говорим, что сделаем лучше. Просто ну... Ваня ошибся. Да не сильно (лично я проблем вижу не много, хотя бывает) но всё же. Вот и всё.
видимо мы с автором видоса и вы играете в разный сидж. или у кого-то плохие наушники... не считая многочисленных багов, звук в осаде отличный.
Уважаемый ололоев, мозг индивидуальная штука. Трюк с «картинками» хорош, но у каждого она будет своя) контент топ
10:20 Да нихрена. Предыдущие отрезки звука. Вечер? да нихрена, я думал это ночь. Ночь города? да нихрена, я думал это ранчо или тп (и да после первого кадра я понял, что дальше будет рдр2 и потому представлял уже в этом отрезке). Река? да нихрена, я водопад думал. Замерзшая ночная хрень, а не река или что там было.
По 9:58 отрезку я лично представлял тяжело дышащего человека, т.е явно либо напуган, либо вымотан. Хлюпающие звуки - либо болото или тп. Гудение - намекает на потустореннее что-то.
В любой головоломке. Повторяю. В ЛЮБОЙ головоломке уместна будет медитативная музыка (звучание).
Согласен, очень спорный материал, ибо каждый человек по своему интерпретирует каждый звук, дропнул видос на 10-ой минуте.
Полностью солидарен, очень субъективная тема восприятия... Видео прошло как шум на фоне..
Аналогично. Я не играл в RDR2 и мои ассоциации с звука пространством не совпадали с его. Это начинает хорошо работать, если ты уже играл в игру.
Странно, что не упомянули Hunt: Showdown - игра, где звук играет важнейшую роль. Где каждый моб имеет свой звук, где по звуку выстрела можно понять как далеко был выстрел, с какого оружия стреляли, ибо у каждой волыны тоже свой звук. Каждый тип гранат имеет свой звук (в игре есть даже приманки ввиде динамита с одним фитилём и можно выманивать врагов из укрытия таким образом ). Можно идти себе спокойно по лесу и услышать сбоку от себя хруст ветки, а затем обнаружить вражеского охотника, ибо из-за неосторожности не заметил её и раскрыл свою свою позицию. При этом в этой игре всё что слышишь ты, слышат и ВРАГИ. Слышно, как ты бинтуешься хилкой, слышно как ты меняешь оружие/инструменты/расходники, слышно как ты замахиваешься любым оружием ближнего боя, слышно как ты начинаешь ЦЕЛИТЬСЯ с огнестрела (ибо охотник "задерживает" дыхание в этот момент). Даже на карачках бесшумно не получится передвигаться, так как это тоже хорошо слышно.
14:35 просто удары настолько быстрые, что звук доходит позже))
нет,это не так работает,просто разрабы криво поставили звук удара,и его анимацию,есть игры где удар занимает не 6-10 кадров,А где-то всего 3-5,но там почему то звук с ударом совпадает,дело не в скорости анимации, а в кривом соединении звука и анимации
@@agneccofgaming9316 это был сарказм
Да просто глаза впереди ушей находится, вот и всё
Физика так не работает. Это можно было бы объяснить только тем, что камера находится на гигантском расстоянии или между источником удара и камерой какой то неизвестный науке газ, в котором такая скорость звука.
@@LiquidPotroh да это же рофл, парень. Все мы знаем что оно так не работает
Насчёт передачи звукового горизонта: В ролике были в основном примеры игр, в окружении которых постоянно что-то происходит (природа, люди, звери, погода и т.д.), а как насчёт окружения, в котором звучать... нечему!? Здесь одним из самых интересных примеров лично для меня был первый Fallout - композиция Desert Wind очень хорошо сочеталась с еле уловимыми звуками ветра, мелкого копошения в песке и на долю секунды пойманного сигнала на радио, где чей-то едва различимый голос быстро прерывается помехами. В такие моменты понимаешь, что этот мир по-настоящему разрушен, а ты в настоящих пустошах. где на N км вокруг может не быть ничего, помимо песка, камней, радиации, разрушенных хибар и редкой мутировавшей живности. Ни одна игра с тех пор не передавала ощущение пост-апокалипсиса так же хорошо, как первый Fallout своим звуковым горизонтом в самый первый выход из убежища.
Если вам хочется поиграть во что-то необычное, в плей маркете есть игра а blind legend, где вы играете за слепого рыцаря, все завязано на звуке, очень интересно
Простите, но я не могу найти))
@@timmmi_000_4 он имел ввиду the blind legend
@@HL_Acolyte спасибо большое
@@timmmi_000_4 да, я просто играл в неё давно и немного перепутал название)
Вспоминаю прекрасный эмбиент у серии S.T.A.L.K.E.R. Как же он реально погружал игрока в этот мир. А в Припяти из Зп - так вообще, реально можно стоя на месте, можно переживать на себе момент аварии и эвакуации. Ыэх
То чувство, когда не смог представить ничего из "вы легко можете представить".
Почему-то сразу вспомнился Painkiller. На некоторых уровнях вроде заснеженного моста или дворца небоевой эмбиент сразу добавлял атмосферности.
Эх, в конце прям не хватает фразы Декарда Каина "Постой и послушай"
Игры с лучшей системой звука, действительно погружающей тебя в атмосферу это упомянутый hellbade и мёртвый шутер hunt showdown. В котором при входе в любое здание можно понять где находится твой противник по любому звуку, шаги, перезарядка, действие, прыжок, смена оружия, и это офигенно. Жалко что такие проекты умирают.
Не знал, что ночное озеро звучит как доставка еды
Давно подобного на Ютубе контента не встречал, где для обзора звукового содержания в играх и его качества рили дают слушать для сравнения как возможность погружения в атмосферу игр, однозначно автору персональный лайк, жаль не стал углублять ещё больше
Учусь на саунд дизайнера, и скажу что это очень важная вещь))) пойду именно в игрострой.
Чувак, вдобавок к саунд дизайну, изучай программирование, имплементацию и звуковые движки, если хочешь чего-то стоить на рынке. Так-же изучай звукорежиссуру и психоакустику.
Где учишься?
Когда я вижу партнерский материал такого уровня, хочется, чтобы SG заносили побольше чемоданов. Сделали охрененный ролик, записали 16 небольших подкастов с подборками музыки. Придумали развлекуху для пользователей. Да еще и полезную. Как минимум на один подкаст из загадок подписался.
ВАНЯ: Закройте глаза и прислушайтесь.
Я: *закрываю глаза* заснул) здорово
Вань, спасибо большое) Я один из тех, кто за много лет просмотра "видосиков" на "ютюбах" оставил всего несколько комментарий.
Понимаю, что в какой-то мере спонсорский видос, но блин.. Это восхитительно! Мои уши были в восторге! Отличный, великолепный, мать его и мою и вообще всех, материал!
Спасибо тебе лично и стопгейму в целом, ну, так и быть и Яндексу!)
Даже интересно, сколько наберется самоотверженных товарищей, которые будут выискивать какие-то там пароли чтобы послушать подкасты)
Я наберусь. = )
Моя профессия со звуком связана, и в играх, хочу я того или нет, я всегда подмечаю качество звуковой картины и музыкального сопровождения. На звук я, наверное, больше внимания обращаю, чем на визуальную составляющую :) Приятно, что вы эту тему затронули на канале :)
Ребят, крутое видео, спасибо вам! И тема с подкастами ну огонь просто 🔥. А есть вариант послушать подкасты для тех, у кого нет свободного времени? Очень бы хотелось, а возможности искать пароли нет
[Увидеть то что слышишь]
Глухонемые:Вот это угнетение!
Они слушают вибрациями, тактильно, с помощью осязания. Посмотри классный фильм на эту тему, основан на реальных событиях - "Всё из-за Пита Тонга"
Зачем глухонемому смотреть про музыку в играх?
Я сам не интересовался серией Diablo, но благодаря Ивану Лоеву узнал, какую же игру я тогда в детстве пару раз запустил... Забавно, я не ожидал, что смогу узнать её... Благодарю. Познакомлюсь с Diablo поближе
4:27 что лично я ощущал. Видел, когда слышал эти отзвуки. Пустота космоса и лишь в некоторых отголосках мелькают отсветы звезд (а не волны о берег). 4:50 я слышу как идет опасность к тихому моему миру. 5:08 слышу ... апатию... именно эмоцию, а не окружение. Чем-то схоже с Talos of Principle, когда осознаешь, что ты... лишь пешка в чужой игре. (И да, слова Лоева мешали своими комментариями)
Он видит то, что говорит, потому что играл в Hyper Light Drifter, я сталкивался с подобным, мои друзья не видели тех картин, которые передавала музыка, потому что они не играли. После прохождения, игра задаст свои картины для этой музыки
Походу ты реально псих, советую сходить к врачу
Спасибо огромное! Очень круто сделали видео! Чаще бы так погружаться в ваши работы, а не просто их смотреть!
Правда с РДР2, как по мне, косячок вышел. При всём качестве и профессионализме трудов разработчиков в этой игре, во вставке из городка в жизни не догадаться, что это населённый пункт. Там только собака чуть гавкнула под конец, а в остальном в кадре жизни вообще не было. Момент такой подобрали... Хотя может вы так и задумывали...
В любом случае - очень круто! СПАСИБО!!!
самое ироничное то: что когда я впервые пытался посмотреть этот ролик, у походу ютуб баганул и звука не было (ну а еще комменты не грузились)
Некоторые расширения для браузеров могут давать такие глюки. Я регулярно сталкивался с этим, пока пользовался плагином для скачивания музыки из ВК в Google Chrome
Вот это было обидно, но приятно.
Не мог месяц толком выспаться, выдался один выходной сегодня.
- а теперь закройте глаза...
И уснул на целые сутки. Придётся теперь пересматривать.
Спасибо StopGame, лучшие в любом деле.
Я: _закрываю глаза, слушаю_ Ну, похоже на ветер в лесу
Иван: Идёт дождь, ни ветра, ни деревьев
Я: :-/
Под конец выпуска я невольно вспомнил Stardew Valley. В этой казалось бы простой и "дешëвой" игре присутствует просто невероятное погружение в уютный пиксельный быт. И я заметил.... Что в отличие от многих других игр, тут меня не тянет включить подкаст, запустить видео или подрубить интересную музычку пока играю. Я хочу еë слушать! Полностью стать частью этого мира!
И спасибо огромное вам, Иван, за этот выпуск. Появилась пища для размышлений и повод задуматься, почему в некоторые игры я хочу погружаться с головой, а в некоторые скучно даже играть, не включив при этом очередное видео Рестарта или Стопгейма).
PS: Комментарий проплачен Штабом Коммандера!
У TVG на схожую тему недавно ролик вышел, там тоже раскрытие вопроса звука. Те, кому интересно, почекайте.
Ну они там рассказывают, именно, про музыку в играх,а не про внутреигровые звуки.
А ещё на DTF было и XYZ, спасибо Луцаю.
Лоев делал историю серии Thief, при этом ни разу не упомянул игры серии в этом ролике, а ведь саунд-дизайн как минимум первых двух игр до сих пор очень крутой
А помните звуки ходьбы мистера Х в РЕ2? (ууу, когда в наушниках сидишь и прислушиваешься где этот гад топает)
Или шаги чужого в Alien Isolation)
Супер просто. На 9:14 или где-то так, я значит пытался спокойную вслушаться в происходящие, НО спасибо блин, Ютуб, за старую добрую рекламу. Ещё не просто рекламу какого-то там китекета, а аж целого Валоранта. Это капец, я пошёл.
Как же я теперь смогу нажать на колокольчик на ютубе, если он звуков не издает =\
Хороший материал собрал. Спасибо
Ну тя нахрен, Лоев! "Закрой глаза! Закрой гла..." Я уснул! Минус вечер, блин!
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений нет!
Иван: *анонсирует подкаст*
Я, любитель подкастов: СЮДАААААА
Ребятки, в тему превью. Подскажите когда ожидать озвучку Hellblade?
Зачем тебе озвучка? Я балдел от оригинала когда проходил в наушниках
@@VitalikForever к сожалению не все хорошо на слух могут воспринимать английский язык
@@cherkach1993 Там субтитры есть
@@VitalikForever так именно что вся соль в озвучке субтитры не дают эмоции заложенные геймдевами, тут либо знать английский, либо ожидать озвучку, либо не играть вовсе)
@@cherkach1993 у тебя какое то расстройство, не позволяющее воспринимать одновременно и текстовую и звуковую информацию?
Я поспорю немного с автором, в том плане, что от хорроров ждут именно звука. Звук, конечно, важная их составляющая, но игра на нервах и взрыв адреналина в крови игрока достигаются его компоновкой в сценарии, таких как окружение, эффекты и дизайн уровней. В шутерах же только в единичных случаях можно встретишь хорошую передачу ощущения оружия, такие как отдача, звук затвора, крепления прицела, падающие гильзы пуль. В ролевых играх акцент делается на элементах звука, мелких звуках окружения, и их позиционирования в широкой сцене. Всё это сделано, чтобы сделать звук осязаемым, чтобы геймер с хорошей акустикой или, как в просторе говорят, дорогими наушниками прочувствовал атмосферу. Право, что амбиент задаёт тон, заполняет тишину, однако где-то это может сыграть злую шутку, если всего этого будет слишком много.
Например, в стратегиях композиторы наполняют оркестр уникальными чертами, характерными только для определённой локации, нации, которую выбрал игрок, или территорию которой пытается захватить, или подчёркивает состояние игры, как например это сделано в Civilization, The Settlers 6 или Total War: Rome 2, Attila: Total War. Целый комплекс. достойный отдельного видео.
Или например, в "Бесконечном Лете". Вы не поверите, но банальный звук тиканья часов в комнатах и фоновые звуки окружения делают всю игру такой интересной, при содействие хорошо проработанному арт-дизайну. Не сколько сценарий, не руты, а именно банальный звук и отлично подобранный амбиент, особенно на локации "Старый лагерь", где то знает, тот поймёт какой конкретный амбиент я имею в виду.
Вот ещё один случай. За что многим полюбилась серия Сталкер, и особенно две последние игры? За то что это единственная игра, в которой амбиент в сочетание с заброшенным серым и весьма мрачным дизайном локаций реально вгоняет в депрессию. Даже "Метро 2033" своей сильной атмосферой до него не дотягивает, оно скорее давит, защемляет, раздавливает, чем ввергает в отчаяние и желание скорее выбраться на свежий воздух.
В этом плане, я прекрасно понимаю боль геймеров, которым нравились простые казуальные игры с приятной музыкой, простыми как два пальца механиками, гениально простым и при этом затягивающим геймплеем. И самое ужасное, что только на торрентах их сейчас найдёшь в нормальном первозданном релизе. Мобильные дрочильни на таком фоне гавно такого сорта, от которого хочется блевать. "Куча однообразных клонов, со сплошным из всех щелей донатом и совершенно не вызывающих никакого интереса" - сколько раз я слышал именно эти слова.
К чему я это всё? А к тому, что звук не сколько должен быть проработанным, насыщенным, сложным или простым и не сколько должен сочетаться с визуальным оформление, сколько должен его дополнять, создавая правильные ощущения в сцене. Так же как, играя в авиасимулятор Microsoft Flight Simulator вы наслаждаетесь не сколько физической моделью, передачей сценария полёта, сколько ощущением управления с джойстика и звуками нажатия кнопок, лязганья крутилок, тумблеров и свечением лампочек в кабине, так же как эффектами рации от второго пилота, переговоров с диспетчером и звуком двигателей, гидравлики и рулей в кабине самолёта. Так же как сложность игры, в меру достаточные и дополняющие друг друга игровые механики, делают игры интересней, делают из FarCry 2, то из-за чего невозможно даже смотреть на FarCry 5, делают из Assassin's Creed 4: Black Flag лучшую игру в серии, и то за что так любят Dark Souls. Так же как визуально вы смотрите не на количество полигонов, рельеф текстур или физически корректный свет, сколько говорите себе "картинка красивая или картинка не очень", с тех же позиций, как в кино. Всё это работает только вместе и априори неразрывно друг от друга. Как сказал однажды один хороший человек "Можно смотреть видео без видеоряда, но невозможно смотреть видео без звука".
По поводу фар край: а ты сам в горах был, мужик? Ты охренеешь, но там тишина. И звуков природы минимум. Очень даже неплохо воспроизведено
Именно так. Вот только Фен ничего и не говорит про качество звука в горах из Far Cry 4, потому что его там вообще не было 🌚 он поменял звуки из игр, о чем и упоминает спустя пять секунд после демонстрации. Вдвойне забавно, что под роликом, где нужно СЛУШАТЬ, появляются такие замечания)))
@@SKAErlN я потом увидел, что он поменял их местами, но писать коммент начал на паузе, сразу))
я уже боюсь, как бы опять чего не случилось, ребята, мы с вами
Ниже народ пишет, что ничего страшного, как в прошлый раз. Просто из-за "демократического" отключения интернета в Беларуси, Ян Грибович там живет.
Лоев: смотрите видео внимательно, без помех! Реклама ютуба: хахахаха удачи !
Меня эмбиент в Painkiller настолько за душу брал, что я просто старался поскорее всех завалить и походить по уровню послушать. жд вокзал, фабрика, тюрьма - воображение просто само дорисовывало уровень и формировалась та атмосфера, которой и добивались разрабы
Очень жаль, что в этом ролике не затронут такой шедевр как Hunt: showdown там как раз завязано на звуке
В моменте с радугой 6 было бы не лишним не упрмянуть
именно, я тоже несколько гневных комментов написал, что нету упоминание данной игры....
@@likolav вместо радуги, ибо это небо и земля
@@dimamars1313 Я лично вообще не понимаю как тут оказалась радуга... Я очень люблю эту игру, но Лично для меня это отвратительное позиционирование по звуку, почти всегда непонятно где ползает или идёт соперник.
P.S. сразу отпишу для тех кто скажет что уши говно... Уши Beyerdynamic dt 770 pro, так что отдохните сегодня
Фен, спасибо за очень интересный и атмосферный ролик х)
Про Старкрафты, конечно, прям очень вкусовщина:D Думаю, там пытались как-то разительно отделить стиль звука между частями чисто чтобы показать, что за время технологии в этом мире развились и стали отличаться от того, что было раньше. Ну и стоит отметить, что звуковой дизайн - одна из сильных черт Близзард, все их игры звучат отлично (если не брать во внимание именно техническое исполнение в отдельных играх, по типу багов в Overwatch)
У меня только один вопрос: как можно было не упомянуть 3 Героев ??????
В 4 части просто божественный саундтрек
Большое вам спасибо и респект за видос от саунд дизайнера!
9:15 смотрю с телефона, с закрытыми глазами. А это... Нагиев с рекламой мтс
Взял себе новые уши. Приходу домой, подключаю их к компухтеру, открываю ютуб что бы посмотреть какие то видосики и проверить звук, а тут видос стопгейма про звуки. Идеально))
обидно, что Dead Cells не упомянули, там классно звук обыгран.
Я навсегда запомню звучание великой Warcraft 3) И печально-эпичный саундтрек, и волчий вой, и озвучка героев, и "Нужно построить зиккурат", и какие-то звуки кузнечных мехов и всего такого - всё это очень атмосферно, по-моему) Надо бы перепройти
3:16 дааа, саундтрек bloodborne прекрасен. Хоть аудиодорожки с ним и нет, но все равно слышу
в Дарках тоже хороши
@@dimamars1313 вообще странно, почему bloodborne не упомянули, это же основная часть погружения там.
Все ооочень субъективно! У меня например совершенно другие представления про прослушивании предложенных звуков.
Мне кажется это видео помимо всего прочего, может непреднамеренно, но дразнит тех, кто ждет русскую озвучку hellblade
Какую озвучку ???😮 Не российскую случайно??? Ты что-то путаешь явно
@@KRONUS1ify StopGame деньги собирал на озвучку. Имеются даже видосы с примером звучания персонажей. Вроде, Кулаков этим заведует. По крайней мере частью связи с общественностью.
@@KRONUS1ify язык называется русский, а не российский, поэтому и озвучку я вправе называть русской
кто ждет рус озвучку в Хеллблейд? я бы никому такого не пожелал
Вот кстати на секундочку я спорил и с друганом и в комментариях под разборами резидентов-ремейков 2-3 о том, что часть атмосферы (особенно в трешке) теряется, из-за того, что уже нет такой музычки, как в старых частях. Там от музяки прямо сгущалась атмосфера некисло так. И то же самое отличает хорошие фильмы от плохих. Просто вспомните любой свой любимый фильм и какое там крутое музыкальное сопровождение и любой последний фильм, который вам не понравился и какое музыкальное сопровождение там. Это прямо земля и небо буквально. Музяка это супер-важно)
уф, годнота подъехала
По поводу информативности звука в играх, уливлен что в пример не был приведен парень который ориентируясь лиш на звук проходит игры, там даже была какая-то история про то что когда разработчики "шестеренок" узнали что этот чувак прошел одну из частей gears лиш на звук специальео для него ввели ряд особых звуков, могу ошибаться так как точно не помню что сделали разработчики, но реакция на такое прохождение точно была
Я посмотрел на превьюшку и сначала подумал, что это очередной видос от XXZ
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений нет, не могу. Но могу тоже посоветовать не подписываться
Ну наконец-то, нормальное видео про звуки, сделай теперь как создаются эфекты
В этом видео нету Hunt: Showdown как примера идеальной звуковой режиссуры?..
забей, на видео ж эксперт вещает...
Абсолютно плюсую +++
Жаль не упомянул саунд легендарного первого Half-Life, звуки которого настолько глубоко в душе всех геймеров, что в прошлом году была куча мемов-переозвучек роликов Half-Life SFX.
То чувство, когда в моде для майна (Dynamic suriongs, или как-то так) звуки лучше чем в некоторых играх.
В Майне вообщем хороший и сочный звук а с модами так ахеренный
@@smail9321. удаляем все игры играем в майн
В доте по звукам драки (без озвучки героев), можно распознать каждого героя, и какие артефакты были использованы. У каждого героя свой уникальной аудиоряд для многих действий - атака и способностей
По теме и превью подумал, что ролик Паули делает)
Звуковой дизайн - это сила. С помощью звука можно вызвать у игрока нужные эмоции, или направить его в нужном направлении. В шутерах звук стрельбы может задавать ощущение от стрельбы (поэтому разработчики не записывают звук настоящей стрельбы, а создают его с нуля). Тоже самое относится к гонкам - правильный звук усиливает ощущение скорости. А еще звук помогает воображению игрока дорисовывать то, чего в игре нет.
2:49 - под саундтрек из подка...
3:02 - смотрится, может быть...
опять авторские права...
любопытное объяснение. Я уж полез в комменты, подумал: только у меня такая проблема.
Когда Иван на 0:47 сказал «В небольшой уютной комнатке» я как раз зашёл к себе в комнату
Что там с озвучкой Hellblade: Senua’s Sacrifice?
Превьюшка - байт ))
@@SergeyAllenykh Скорее тонкая подсказка)
Бинауральный звук - одна из центральных особенностей Hellblade. У главной героини игры в голове сидят несколько голосов, которые постоянно переговариваются друг с другом, и даже их расположение в пространстве и расстояние имеет значение. Например, если голоса предупреждают об атаке, то спасительный крик идёт именно с той стороны, откуда стоит ждать удар.
Впрочем, бинауральный звук в игре используется не только функционально, но и для создания запредельного эффекта погружения. Именно благодаря аудио Hellbalde превращается в полноценную AAA-игру. Звук здесь не только симулирует безумие главной героини и создаёт запредельный эффект присутствия, но и обволакивает, привносит чувство дискомфорта.
Последнее связано с тем, что Ninja Theory используют в своей игре не только бинауральное аудио, но и эффект ASMR. Это необычное состояние, в которое человек входит, когда слышит определённые звуки-триггеры - хруст, шуршание или шёпот. Обычно ASMR используют для удовольствия, однако в Hellblade, смешиваясь с другими звуками, он создаёт чувство уязвимости главной героини.
Офигенно!!! Побольше бы таких видео!!!
Когда пошёл регаться на сайте стопгейм а тебя назвали ботом
Тут по любасу +100 великих разработчиков игр появилось благодаря вам :D
Не вставить в примерах про звуки в шутерах тарков? Странно.
Большое спасибо! Это теперь мой любимый ролик от вашей команды.
Это конечно все хорошо, но на часах уже 10:24, а Инфакта все нет. День не задался
В ArmA если слышишь отзвуки далекой перестрелки, можно понять направление, количество участников, наличие тяжелой техники/гранатометов/подствольников, дальность (не только по громкости, но и по деформации звуков, чем дальше, тем более глухие), даже местность где происходит бой (большое эхо в горах, например). А если знаешь, как звучат определенные виды оружия, можно даже стороны конфликта понять.
10:29 Ты бывал на улице в дожде? Тебе пофиг, то дождь часто перекрывает остальные звуки?
12:49 - 13:17 Что не так с фар край 5? Лес звучит как лес. Природа не будет звучать как-то иначе в двух одинаковых локациях. Чем та аудиозапись из фар край 5 отличается из той аудиозаписи леса из Рдр2? Лес умеренных широт и лес умеренных широт.
13:54 - 14:05 - Это мешанина нереалистичных звуков. У тебя спгс?
14:10 - то есть, это по-твоему было смешно? Ты издеваешься?
15:19 - да где эти проблемы?! Чем тот же звук фар края значительно отличается от звуков рдр, а?
Про момент с hotline miami. По моему там нет НИЧЕГО механического. Слышно лишь протяжный звук мелодии. Или теперь "непонятный и неприятный эмбиент" = "великолепный звук механизмов"?
О звуке в играх говорится, и так преступно мало слов о нинтендо.
В каждой их игре работа со звуком выведена на какой-то невероятный уровень.
Даже их консоль держать в руках приятно, звуки интерфейса так звучат, что сразу создаётся впечатление, что ты в руках именно игровую консоль держишь. Игрушку, которая перенесёт тебя в дивные, завораживающие миры.
Я где-то слышал, что один слепой мальчик, проходил игры по звуку
Так часто делают
Тема очень интересная и глубокая. Хотелось бы поподробнее рассмотреть эту тему
Сразу видно неопытного старкрафтера: пришёл не по таймингу стимпака 1:32
Закрыл глаза - уснул под голос Лоева. Классика...
Ване спасибо за годный контент!