Что позволяет УВИДЕТЬ игровой звук?
HTML-код
- Опубликовано: 9 июн 2024
- lostost.stopgame.ru/ - заходи в нашу САУНДТРЕЧНУЮ!
clck.ru/PxuW9 - забери 90 дней безрекламной музыки!
Все мы играем. Все мы в той или иной мере рассуждаем о сюжетах игр, об их постановке, о дизайне уровней, о сложности, о музыке. Но слушаем ли мы сами игры? Давайте сегодня немного поговорим именно об этом.
00:00 - Смешно и интро
01:56 - Зачем играм звук?
03:17 - Кратко о музыке
03:56 - Игровой эмбиент
05:42 - Спецпроект LOSTOST
07:40 - Звучание окружения
13:39 - Игровые звуки
18:14 - Несколько примеров
20:12 - Слушайте и услышите
***
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на RUclips - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
lostost.stopgame.ru/ - заходи в нашу САУНДТРЕЧНУЮ!
clck.ru/PxuW9 - забери 90 дней безрекламной музыки!
в начале сделали не смешно а кринжово
как называется приложение с шахматами 2:00
Ну сразу видно что вы плейстэйшон продались ибо они про 3D звук говорили
я бы ещё отдельно отметил работу со звуком в hunt showdown и в таркове, хотя в последний не играл, но то, что видел на стримах в плане звучания - понравилось
Спасибо вам за видио которое я долго ждал, я обязательно зайду на ваш стрим
2:54 Под какой саундтрек?... Ютуб съел звук...
Там был саундтрек из фильма "Тихоокеанский рубеж"
Видимо, желтая монетка прилетела?
я аж подумал у меня что-то с наушниками случилось, т.к. 7 августа всё норм было xDD
я один на ночном замерзшем озере подумал о ночном костре?
Не один)
Точно-точно, словно сидишь в пещере и подбрасываешь поленья в костёр.
Нас похоже много
Так я не один такой шиз? 😲
Я чего то вообще представляю другое во всех случаях
Я: Закрываю глаза. О это же утро в деревне.
Иван: Да, это вечерний лес...
О, я не один так подумал
Играть без звука в серьезного сэма и не услышить камикадзе это самоубийство
+
Иван: постарайтесь слушать без посторонних шумов
Реклама яндекс еды:просто здравствуй, просто как дела
авито,здесь решают люди!
Сначала примерьте - потом купите - Lamoda
Ты тоже это чувствуешь? -Тоже!
Твои тоже? -ТОЖЕ!
Тинькоф не забывайте и картавого грузчика склада, название которого я не запоминаю.
Пёрфект ворлд - ммо рпг, которое всё ещё актуально
Следующее видео "ASMR от Дениса Карамышева"
Как он пердит в микрофон? Этого у него на канале полно
Ага. Такой нераскрытый талант пропадает
*звуки Принглса*
Затем: ASMR мукбанг от Дмитрия Бурдукова
Следующее видео - это трудности на тлоу2 от Дениса Карамышева
Ваня - "Вот так звучит Far Cry 4"
Ютуб - "Альбион онлайн - это ММО РПГ песочница"
Не, это наша лучшая карта Тинькофф Платинум.
А как же яндекс.еда ?
@@user-yv7dj6ws3t похоже каждый увидел в Фаркрае что-то своё :D
Адблок попробуй, ещё захочешь.
@@OTVALSKY ад блок на телефоне? Дай ссылку.
Зачем просил закрыть глаза, я блин уснул в метро)))
За то выспатся сможешь😉
Я однажды так в повозку угодил , что ехала на казнь!
Следующая остановка Морровинд, просыпайся соня.
Я так в Казахстане оказался
@@gigabobus ну хоть не в Белоруси
"Сейчас я сделаю вам смешно..."
"Так не смешно же!" (с) Какой-то сталкер
Очень тупая шутка, но все же спасибо за ностальгию.
- Внимание анекдот..
- Ахах xD
- Так не смешно же!..
- Да-да ...
"Блин" забыл в начале. Без него не то)
SG: вы слышите работу механизмов?
Я: слышу hotline miami
Ага, у меня системник на столе стоит и потрескивает несмазанным вентилятором, очень хорошо его слышу. А за спиной сервачок иногда тоже трещит
А я слышу гул эмбиента. Это никак иначе не назвать, там нет НИЧЕГО механического.
"Quiet man" вышла из чата
она сидит в углу и сопли ест, смотря в пол
"Настоятельно просим смотреть видео без посторонних шумов"
Мой комп, шумящий как взлетающая ракета: я так не думаю
Так поменяй кулеры, почисть блок питания. В чем твоя пробема?
@@dkpel ну так собери новый полностью бесшумный комп, в чем проблема?
хм...
5:50 World of Goo , ностальгия .
именно звук являются главной составляющей, даже плохую графику может преобразить, дорисовав полигонов в самой голове, думаю это и так многие понимают
8:00 по звуку всё угадал, кроме последнего, четвертое думал что костер в лесу, не знаю откуда услышал такое)
Тоже думал что костёр в зимнем лесу
Как по мне, звук должен дополнять игру, раскрывать её, быть главной составляющей эмоционального состояния игрока. Я очень часто после прохождения игры добавляю саундтреки в свой плейлист. Взять к примеру Ведьмака. Каждый саундтрек нацелен на максимальное погружение. Вот тут ты охотишься на редкого и очень опасного монстра вблизи Новиграда, тут разгадываешь тайны крепости Каэр Морхен, тут ты плаваешь по холодным водам Скеллиге, а тут уже наслаждаешься прекрасными видами Туссента. Каждый саундтрек нацелен на то, чтобы игрок оказался там, в том вымышленном мире, вместе с Геральтом. И именно поэтому после каждого прохождения новой игры многим так хочется слушать саундтрек и как бы продолжать находиться в том прекрасном мире. Ведь порой так тяжело смотреть на титры и понимать, что всё, осталась только «новая игра+». Именно на этом моменте я начинаю искать саундтреки из игры, так как расставаться с вымышленным миром ой как тяжело.
Лично для меня графика у игры может быть какой угодно, главное чтобы она компенсировалась звуком. Например хорроры. Помимо скримеров, игрока пугает неизвестность, страх перед тем, что может быть скрыто в тени. Этот страх очень хорошо может поддерживать эмбиент. Он может держать всю игру в напряжении, а может в один момент прекратиться, предвещая что-то очень неприятное, или наоборот быстро усилиться, оповещая игрока о надвигающейся опасности. Человеческий мозг тот ещё предатель. Покажешь ему размытую, нечёткую картинку, приправишь качественным звуком и всё, воображение уже не остановить. На экране может ничего особого не происходить, но мозг уже давно продумал все возможные варианты развития событий, включая самые худшие.
Игра «Детройт: стать человеком» зацепила меня сюжетом, персонажами, их историями, сеттингом и, конечно же, саундтреками. В игре можно открыть несколько видеороликов, рассказывающих о создании игры (и саундтрека к ней в том числе). Я думаю не так сложно это найти и в Ютубе. Так вот, для каждого персонажа был создан свой личный саундтрек от трёх совершенно разных композиторов. Была создана музыка, опирающаяся на то, что именно должен прочувствовать игрок. Саундтрек Коннора должен был быть жёстким, ритмическим, машинным. Кэры трогательным и волнительным. Маркуса эпичным, масштабным. Долго объяснять не хочется, лучше просто посмотрите видео, если интересно. Там и про то, какие цели поставили перед собой композиторы, и на что опирались, и как видели своего персонажа, и какие инструменты использовали. Очень советую посмотреть. Благодаря работе композиторов игрок не просто смотрит со стороны на персонажей, он чувствует всё то, что чувствуют персонажи.
И напоследок хочется упомянуть такую важную роль звуков в игре, как информирование игрока. Да, игры по типу Tom Clancy’s Rainbow Six Siege никак не могут обойтись без звуков, показывающих где враг, что он делает и т.д., но как можно было не упомянуть Titanfall 2? Возможно это и не правда, но я где-то слышал, что большая часть памяти, которую занимает игра, это звуки (если память не изменяет, то на Xbox one что-то в районе 70 гигабайт). Если поиграть в онлайн режим, то становится понятно откуда это всё берётся. В игре 7 классов титанов, каждой из которых отдельно озвучен. И озвучены не просто какие-то мелкие детали! Титан сообщает обо всём своему пилоту. Вблизи титан противника? Свой титан оповестит. Целится вражеский пилот? Титан оповестит! Находимся на линии огня нескольких вражеских титанов? Титан оповестит! Находимся под капсулой десантирования спектров? Титан оповестит! Насупили на взрывного спектра? Титан оповестит! Осталось очень мало здоровья? Титан оповестит! И так можно продолжать бесконечно долго! И это только реплики, записанные для титанов. А как же реплики лидеров, выбранных игроком? Тоже оповещают о многом. Например о готовности титана или о том, как близко или далеко мы от победы. Да что я только о озвученных репликах? А как же простые звуки? На каждое действие есть свой звук. Готов рывок? Вот тебе звук для этого! Готово ядро? Вот звук! Прицепился пилот? Вот звук! Получил урон? Вот звук! Звуки, как и реплики, перечислять можно бесконечно долго. Но для чего же проделано так много работы? А всё просто: Тайтанфол очень быстрый и динамичный шутер. Иногда за секунды может произойти то, что в других играх не произойдет и за полчаса. Если бы всю информацию показывали на экране, никто в не смог уследить за столь быстрой сменой обстановки. Поэтому разработчики так сильно положились на звуковое восприятие боя.
Звуки в играх- это отдельный вид искусства. Искусство, без которого никакая игра не может обойтись. Игра может быть без навороченной графики, ведь мозг сам дорисует картинку. Может быть и без сложного геймплея, если история позволяет. Но без звуков никогда. Без звуков это максимум шахматы или змейка. Да что уж там, даже в тетрисе сейчас есть звук.
У нас в школе висел плакат "Я хочу увидеть музыку". В кабинете химии.
Если ты хороший химик, то сможешь и время видеть
В этом помогут запрещённые химические вещества)
Ну, некоторые способны это сделать и при том, без веществ.
Синестезия. Конкретно, хроместезия или фонопсия. Нарушение восприятия при котором различные звуки вызывают ощущения видения цвета.
В других формах, например, цвета могут быть у букв или цифр. Впрочем, есть синестеты (может и по другому их называют) которые чувствуют даже вкус у слов, звуков или цветов. Расстройство достаточно распространенное, по разным оценкам может встречаться 1 на 2000 и даже 1 на 23.
Извините за занудство.
Скажу больше, если химия добротная, можно даже ощущать музыку тактильно на ощупь так сказать))
@@Corvy43 как говорил один известный персонаж: не надо извиняться за то, что ты умнее остальных.
14:35 просто удары настолько быстрые, что звук доходит позже))
нет,это не так работает,просто разрабы криво поставили звук удара,и его анимацию,есть игры где удар занимает не 6-10 кадров,А где-то всего 3-5,но там почему то звук с ударом совпадает,дело не в скорости анимации, а в кривом соединении звука и анимации
@@agneccofgaming9316 это был сарказм
Да просто глаза впереди ушей находится, вот и всё
Физика так не работает. Это можно было бы объяснить только тем, что камера находится на гигантском расстоянии или между источником удара и камерой какой то неизвестный науке газ, в котором такая скорость звука.
@@LiquidPotroh да это же рофл, парень. Все мы знаем что оно так не работает
Я не знаю, какой именно человек посоветовал мне смотреть, вернее СЛУШАТЬ Ивана Лоева на скорости 1.25, но спасибо ему
Теперь говорю спасибо тебе. Действительно лучше
Спасибо....
Лоев на 0,5 под 0,5 :D
и правда. что-то гнусавое исчезает. спасибо
А я по инерции от предыдущего ролика на х1,5 посмотрел и не заметил даже. Советую)
Эх, в конце прям не хватает фразы Декарда Каина "Постой и послушай"
Парни, кто попадет на угадай ost, включите запись по-братски и выложите на ютуб, я слишком туп, чтобы туда попасть
Могу подсказать про то что доступно пока
Вася-пароль,Уес- bugsnax,Даур-37,Катя-Катя,Эльман-Очень Странные Дела,Ян-Hellblade
Josh Joseph Tayler Dun Спасибо брат
@@vgp1499 ты герой нашего времени
@@vgp1499 спасибо ,напиши сюда пожалуйста и следующие ответы, как будут известны ,если не сложно.
15:15 Что? Да у сиджа ОГРОМнЫЕ проблемы со звуком в пространстве. Звук может на самом деле идти из люка, а слышится сзади.
Не знаю, звук отлично различаем, возможно есть баги, но я их не видел с пара лимпиады - Почти 2к часов)
я тож чуть чаем не подавился от "почти идеального" звука в радуге
Ну вот... Как я и написал коммент, так и тут скажу... Ваня немножечко не вовремя упомянул её. И вот начались "эмоциональные всплески" от некоторых... Да проблема есть, да звук имеет траблы в этот период. Но чето все так разобрались, что как будто уже сами готовы идти в офис юбисофт что бы чинить эти баги...
Да ведь мы не говорим, что сделаем лучше. Просто ну... Ваня ошибся. Да не сильно (лично я проблем вижу не много, хотя бывает) но всё же. Вот и всё.
видимо мы с автором видоса и вы играете в разный сидж. или у кого-то плохие наушники... не считая многочисленных багов, звук в осаде отличный.
Уважаемый ололоев, мозг индивидуальная штука. Трюк с «картинками» хорош, но у каждого она будет своя) контент топ
Не знал, что ночное озеро звучит как доставка еды
*Благодарю за информативное видео.*
Если вам хочется поиграть во что-то необычное, в плей маркете есть игра а blind legend, где вы играете за слепого рыцаря, все завязано на звуке, очень интересно
Простите, но я не могу найти))
@@timmmi_000_4 он имел ввиду the blind legend
@@HL_Acolyte спасибо большое
@@timmmi_000_4 да, я просто играл в неё давно и немного перепутал название)
10:20 Да нихрена. Предыдущие отрезки звука. Вечер? да нихрена, я думал это ночь. Ночь города? да нихрена, я думал это ранчо или тп (и да после первого кадра я понял, что дальше будет рдр2 и потому представлял уже в этом отрезке). Река? да нихрена, я водопад думал. Замерзшая ночная хрень, а не река или что там было.
По 9:58 отрезку я лично представлял тяжело дышащего человека, т.е явно либо напуган, либо вымотан. Хлюпающие звуки - либо болото или тп. Гудение - намекает на потустореннее что-то.
В любой головоломке. Повторяю. В ЛЮБОЙ головоломке уместна будет медитативная музыка (звучание).
Согласен, очень спорный материал, ибо каждый человек по своему интерпретирует каждый звук, дропнул видос на 10-ой минуте.
Полностью солидарен, очень субъективная тема восприятия... Видео прошло как шум на фоне..
Аналогично. Я не играл в RDR2 и мои ассоциации с звука пространством не совпадали с его. Это начинает хорошо работать, если ты уже играл в игру.
Не хватает Hunt Showdown, где звук является важным элементом геймплея
Когда заговорили про primal я вдруг вспомнил сталкера, где химера и тушкан имеют один рычащий сэмпл
самое ироничное то: что когда я впервые пытался посмотреть этот ролик, у походу ютуб баганул и звука не было (ну а еще комменты не грузились)
Некоторые расширения для браузеров могут давать такие глюки. Я регулярно сталкивался с этим, пока пользовался плагином для скачивания музыки из ВК в Google Chrome
Даже интересно, сколько наберется самоотверженных товарищей, которые будут выискивать какие-то там пароли чтобы послушать подкасты)
Я наберусь. = )
ВАНЯ: Закройте глаза и прислушайтесь.
Я: *закрываю глаза* заснул) здорово
Как же я теперь смогу нажать на колокольчик на ютубе, если он звуков не издает =\
То чувство, когда не смог представить ничего из "вы легко можете представить".
Мне было мало, хочу ещё!
Спасибо вам, Иван, за такой хороший материал)
Большое спасибо! Это теперь мой любимый ролик от вашей команды.
[Увидеть то что слышишь]
Глухонемые:Вот это угнетение!
Они слушают вибрациями, тактильно, с помощью осязания. Посмотри классный фильм на эту тему, основан на реальных событиях - "Всё из-за Пита Тонга"
Зачем глухонемому смотреть про музыку в играх?
А помните звуки ходьбы мистера Х в РЕ2? (ууу, когда в наушниках сидишь и прислушиваешься где этот гад топает)
Или шаги чужого в Alien Isolation)
Моя профессия со звуком связана, и в играх, хочу я того или нет, я всегда подмечаю качество звуковой картины и музыкального сопровождения. На звук я, наверное, больше внимания обращаю, чем на визуальную составляющую :) Приятно, что вы эту тему затронули на канале :)
Когда я вижу партнерский материал такого уровня, хочется, чтобы SG заносили побольше чемоданов. Сделали охрененный ролик, записали 16 небольших подкастов с подборками музыки. Придумали развлекуху для пользователей. Да еще и полезную. Как минимум на один подкаст из загадок подписался.
Ну тя нахрен, Лоев! "Закрой глаза! Закрой гла..." Я уснул! Минус вечер, блин!
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений нет!
У меня только один вопрос: как можно было не упомянуть 3 Героев ??????
В 4 части просто божественный саундтрек
Вспоминаю прекрасный эмбиент у серии S.T.A.L.K.E.R. Как же он реально погружал игрока в этот мир. А в Припяти из Зп - так вообще, реально можно стоя на месте, можно переживать на себе момент аварии и эвакуации. Ыэх
Очень интересно Фен, спасибо за материал!
У TVG на схожую тему недавно ролик вышел, там тоже раскрытие вопроса звука. Те, кому интересно, почекайте.
Ну они там рассказывают, именно, про музыку в играх,а не про внутреигровые звуки.
А ещё на DTF было и XYZ, спасибо Луцаю.
Ребятки, в тему превью. Подскажите когда ожидать озвучку Hellblade?
Зачем тебе озвучка? Я балдел от оригинала когда проходил в наушниках
@@VitalikForever к сожалению не все хорошо на слух могут воспринимать английский язык
@@cherkach1993 Там субтитры есть
@@VitalikForever так именно что вся соль в озвучке субтитры не дают эмоции заложенные геймдевами, тут либо знать английский, либо ожидать озвучку, либо не играть вовсе)
@@cherkach1993 у тебя какое то расстройство, не позволяющее воспринимать одновременно и текстовую и звуковую информацию?
Насчёт передачи звукового горизонта: В ролике были в основном примеры игр, в окружении которых постоянно что-то происходит (природа, люди, звери, погода и т.д.), а как насчёт окружения, в котором звучать... нечему!? Здесь одним из самых интересных примеров лично для меня был первый Fallout - композиция Desert Wind очень хорошо сочеталась с еле уловимыми звуками ветра, мелкого копошения в песке и на долю секунды пойманного сигнала на радио, где чей-то едва различимый голос быстро прерывается помехами. В такие моменты понимаешь, что этот мир по-настоящему разрушен, а ты в настоящих пустошах. где на N км вокруг может не быть ничего, помимо песка, камней, радиации, разрушенных хибар и редкой мутировавшей живности. Ни одна игра с тех пор не передавала ощущение пост-апокалипсиса так же хорошо, как первый Fallout своим звуковым горизонтом в самый первый выход из убежища.
Давно подобного на Ютубе контента не встречал, где для обзора звукового содержания в играх и его качества рили дают слушать для сравнения как возможность погружения в атмосферу игр, однозначно автору персональный лайк, жаль не стал углублять ещё больше
обидно, что Dead Cells не упомянули, там классно звук обыгран.
9:15 смотрю с телефона, с закрытыми глазами. А это... Нагиев с рекламой мтс
Странно, что не упомянули Hunt: Showdown - игра, где звук играет важнейшую роль. Где каждый моб имеет свой звук, где по звуку выстрела можно понять как далеко был выстрел, с какого оружия стреляли, ибо у каждой волыны тоже свой звук. Каждый тип гранат имеет свой звук (в игре есть даже приманки ввиде динамита с одним фитилём и можно выманивать врагов из укрытия таким образом ). Можно идти себе спокойно по лесу и услышать сбоку от себя хруст ветки, а затем обнаружить вражеского охотника, ибо из-за неосторожности не заметил её и раскрыл свою свою позицию. При этом в этой игре всё что слышишь ты, слышат и ВРАГИ. Слышно, как ты бинтуешься хилкой, слышно как ты меняешь оружие/инструменты/расходники, слышно как ты замахиваешься любым оружием ближнего боя, слышно как ты начинаешь ЦЕЛИТЬСЯ с огнестрела (ибо охотник "задерживает" дыхание в этот момент). Даже на карачках бесшумно не получится передвигаться, так как это тоже хорошо слышно.
Я сам не интересовался серией Diablo, но благодаря Ивану Лоеву узнал, какую же игру я тогда в детстве пару раз запустил... Забавно, я не ожидал, что смогу узнать её... Благодарю. Познакомлюсь с Diablo поближе
Учусь на саунд дизайнера, и скажу что это очень важная вещь))) пойду именно в игрострой.
Чувак, вдобавок к саунд дизайну, изучай программирование, имплементацию и звуковые движки, если хочешь чего-то стоить на рынке. Так-же изучай звукорежиссуру и психоакустику.
Где учишься?
Я: _закрываю глаза, слушаю_ Ну, похоже на ветер в лесу
Иван: Идёт дождь, ни ветра, ни деревьев
Я: :-/
Ребят, крутое видео, спасибо вам! И тема с подкастами ну огонь просто 🔥. А есть вариант послушать подкасты для тех, у кого нет свободного времени? Очень бы хотелось, а возможности искать пароли нет
Ну наконец-то, нормальное видео про звуки, сделай теперь как создаются эфекты
Очень жаль, что в этом ролике не затронут такой шедевр как Hunt: showdown там как раз завязано на звуке
В моменте с радугой 6 было бы не лишним не упрмянуть
именно, я тоже несколько гневных комментов написал, что нету упоминание данной игры....
@@likolav вместо радуги, ибо это небо и земля
@@dimamars1313 Я лично вообще не понимаю как тут оказалась радуга... Я очень люблю эту игру, но Лично для меня это отвратительное позиционирование по звуку, почти всегда непонятно где ползает или идёт соперник.
P.S. сразу отпишу для тех кто скажет что уши говно... Уши Beyerdynamic dt 770 pro, так что отдохните сегодня
2:49 - под саундтрек из подка...
3:02 - смотрится, может быть...
опять авторские права...
любопытное объяснение. Я уж полез в комменты, подумал: только у меня такая проблема.
я уже боюсь, как бы опять чего не случилось, ребята, мы с вами
Ниже народ пишет, что ничего страшного, как в прошлый раз. Просто из-за "демократического" отключения интернета в Беларуси, Ян Грибович там живет.
Хочется больше о звуке, хотим продолжения!
4:27 что лично я ощущал. Видел, когда слышал эти отзвуки. Пустота космоса и лишь в некоторых отголосках мелькают отсветы звезд (а не волны о берег). 4:50 я слышу как идет опасность к тихому моему миру. 5:08 слышу ... апатию... именно эмоцию, а не окружение. Чем-то схоже с Talos of Principle, когда осознаешь, что ты... лишь пешка в чужой игре. (И да, слова Лоева мешали своими комментариями)
Он видит то, что говорит, потому что играл в Hyper Light Drifter, я сталкивался с подобным, мои друзья не видели тех картин, которые передавала музыка, потому что они не играли. После прохождения, игра задаст свои картины для этой музыки
Походу ты реально псих, советую сходить к врачу
Это конечно все хорошо, но на часах уже 10:24, а Инфакта все нет. День не задался
Честный лайк. Красавчик,тему раскрыл,разобрал,озвучил.
Топовый контент подъехал, опять, я такого еще не видел. Спасибо.
Что там с озвучкой Hellblade: Senua’s Sacrifice?
Превьюшка - байт ))
@@SergeyAllenykh Скорее тонкая подсказка)
Бинауральный звук - одна из центральных особенностей Hellblade. У главной героини игры в голове сидят несколько голосов, которые постоянно переговариваются друг с другом, и даже их расположение в пространстве и расстояние имеет значение. Например, если голоса предупреждают об атаке, то спасительный крик идёт именно с той стороны, откуда стоит ждать удар.
Впрочем, бинауральный звук в игре используется не только функционально, но и для создания запредельного эффекта погружения. Именно благодаря аудио Hellbalde превращается в полноценную AAA-игру. Звук здесь не только симулирует безумие главной героини и создаёт запредельный эффект присутствия, но и обволакивает, привносит чувство дискомфорта.
Последнее связано с тем, что Ninja Theory используют в своей игре не только бинауральное аудио, но и эффект ASMR. Это необычное состояние, в которое человек входит, когда слышит определённые звуки-триггеры - хруст, шуршание или шёпот. Обычно ASMR используют для удовольствия, однако в Hellblade, смешиваясь с другими звуками, он создаёт чувство уязвимости главной героини.
Мне кажется это видео помимо всего прочего, может непреднамеренно, но дразнит тех, кто ждет русскую озвучку hellblade
Какую озвучку ???😮 Не российскую случайно??? Ты что-то путаешь явно
@@KRONUS1ify StopGame деньги собирал на озвучку. Имеются даже видосы с примером звучания персонажей. Вроде, Кулаков этим заведует. По крайней мере частью связи с общественностью.
@@KRONUS1ify язык называется русский, а не российский, поэтому и озвучку я вправе называть русской
кто ждет рус озвучку в Хеллблейд? я бы никому такого не пожелал
Спасибо за отличный материал! Давненько я не видел картинок ушами) приятно иногда замереть, закрыть глаза и представить, что происходит на экране
Вань, спасибо большое) Я один из тех, кто за много лет просмотра "видосиков" на "ютюбах" оставил всего несколько комментарий.
Понимаю, что в какой-то мере спонсорский видос, но блин.. Это восхитительно! Мои уши были в восторге! Отличный, великолепный, мать его и мою и вообще всех, материал!
Спасибо тебе лично и стопгейму в целом, ну, так и быть и Яндексу!)
В этом видео нету Hunt: Showdown как примера идеальной звуковой режиссуры?..
забей, на видео ж эксперт вещает...
Абсолютно плюсую +++
3:16 дааа, саундтрек bloodborne прекрасен. Хоть аудиодорожки с ним и нет, но все равно слышу
в Дарках тоже хороши
@@dimamars1313 вообще странно, почему bloodborne не упомянули, это же основная часть погружения там.
Вань, офигенное видео! Больше таких партнёрских материалов
Хороший материал собрал. Спасибо
Я посмотрел на превьюшку и сначала подумал, что это очередной видос от XXZ
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений нет, не могу. Но могу тоже посоветовать не подписываться
Не вставить в примерах про звуки в шутерах тарков? Странно.
Вот это было обидно, но приятно.
Не мог месяц толком выспаться, выдался один выходной сегодня.
- а теперь закройте глаза...
И уснул на целые сутки. Придётся теперь пересматривать.
Спасибо StopGame, лучшие в любом деле.
Круто! Интересная тема. Спасибо, было увлекательно )
Когда пошёл регаться на сайте стопгейм а тебя назвали ботом
По теме и превью подумал, что ролик Паули делает)
Жаль не упомянул саунд легендарного первого Half-Life, звуки которого настолько глубоко в душе всех геймеров, что в прошлом году была куча мемов-переозвучек роликов Half-Life SFX.
Все ооочень субъективно! У меня например совершенно другие представления про прослушивании предложенных звуков.
По поводу фар край: а ты сам в горах был, мужик? Ты охренеешь, но там тишина. И звуков природы минимум. Очень даже неплохо воспроизведено
Именно так. Вот только Фен ничего и не говорит про качество звука в горах из Far Cry 4, потому что его там вообще не было 🌚 он поменял звуки из игр, о чем и упоминает спустя пять секунд после демонстрации. Вдвойне забавно, что под роликом, где нужно СЛУШАТЬ, появляются такие замечания)))
@@SKAErlN я потом увидел, что он поменял их местами, но писать коммент начал на паузе, сразу))
Сразу видно неопытного старкрафтера: пришёл не по таймингу стимпака 1:32
Тема очень интересная и глубокая. Хотелось бы поподробнее рассмотреть эту тему
Очень качественное видео с понятными объяснениями и наглядными примерами. Я впринципе обожаю тему звуков и музыки в играх.
Спс Стопгейм
уф, годнота подъехала
То чувство, когда в моде для майна (Dynamic suriongs, или как-то так) звуки лучше чем в некоторых играх.
В Майне вообщем хороший и сочный звук а с модами так ахеренный
@@smail9321. удаляем все игры играем в майн
Почему-то сразу вспомнился Painkiller. На некоторых уровнях вроде заснеженного моста или дворца небоевой эмбиент сразу добавлял атмосферности.
Меня эмбиент в Painkiller настолько за душу брал, что я просто старался поскорее всех завалить и походить по уровню послушать. жд вокзал, фабрика, тюрьма - воображение просто само дорисовывало уровень и формировалась та атмосфера, которой и добивались разрабы
Я где-то слышал, что один слепой мальчик, проходил игры по звуку
Так часто делают
Лоев: смотрите видео внимательно, без помех! Реклама ютуба: хахахаха удачи !
очень нравятся подобные видео! так держать
Я навсегда запомню звучание великой Warcraft 3) И печально-эпичный саундтрек, и волчий вой, и озвучка героев, и "Нужно построить зиккурат", и какие-то звуки кузнечных мехов и всего такого - всё это очень атмосферно, по-моему) Надо бы перепройти
Когда уже будет релиз озвучки hellblade?
после ИСки 15й финалки
@BugYm3n что такое ис ас?
@@TheNachoGuru история серии ассасинс Крид
Алло, инфакт где?
За ситуацией в мире вообще не следим? Подсказка, Грибович из Минска
@@TheDoomParadise я в танке 😩
@@TheDoomParadise понял.. гугл помог
Спасибо! Офигенный материал!!!
Иван: *анонсирует подкаст*
Я, любитель подкастов: СЮДАААААА
Лоев - гений - change my mind
UPD: а, реклама, отменить деферамбы!
10:29 Ты бывал на улице в дожде? Тебе пофиг, то дождь часто перекрывает остальные звуки?
12:49 - 13:17 Что не так с фар край 5? Лес звучит как лес. Природа не будет звучать как-то иначе в двух одинаковых локациях. Чем та аудиозапись из фар край 5 отличается из той аудиозаписи леса из Рдр2? Лес умеренных широт и лес умеренных широт.
13:54 - 14:05 - Это мешанина нереалистичных звуков. У тебя спгс?
14:10 - то есть, это по-твоему было смешно? Ты издеваешься?
15:19 - да где эти проблемы?! Чем тот же звук фар края значительно отличается от звуков рдр, а?
Про момент с hotline miami. По моему там нет НИЧЕГО механического. Слышно лишь протяжный звук мелодии. Или теперь "непонятный и неприятный эмбиент" = "великолепный звук механизмов"?
Интересный материал. Спасибо.)
Не хватает Hunt Showdown в теме. :)