Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 4 тыс.

  • @SerpentSet
    @SerpentSet 4 года назад +2061

    Проходил Dishonored без убийств, и скажу что "Добрые" решения по нейтрализации боссов выглядят максимально жестоко с точки зрения Лора, и пусть приходилось немного скучать и отказываться от резни, но видеть как на толстую рожу смотрителя опускается клеймо или осознавать, что братья дегенераты с отрезанными языками пашут в шахте до конца дней, это восхитительно.

    • @мойшакрузенштерн
      @мойшакрузенштерн 4 года назад +233

      Это кстати интересная мысль, хотя я воспринимал это иначе. Стелс просто приносил удовольствие, но смерть главных целей была, кхм, более гуманным решением. Милосердный удар клинка или мучительное существование. Это не работало только с главным предателем, которого могут просто арестовать, и его подружкой с миссии маскарада.

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 4 года назад +184

      @@мойшакрузенштерн Про мисс Бойл.
      А вот не факт, что ей жилось хорошо. Человек, которому мы ее отдали, вполне мог быть садистом или насильником.

    • @partyslasher
      @partyslasher 4 года назад +235

      @@wasyaokyn4077 недавно доказывала друзьям, как раз на примере леди бойл(буквально в миссии говорится, что её увезут куда-то далеко и будут там держать взаперти, причем не дают пруфов, что человек, её забравший, ей вообще симпатичен, насколько я помню), что "милосердное" устранение целей куда жестче оказывается. в некотором роде стелс прохождение без резни более жестокое,злое и хорошо вписывается в образ корво "холодного и отстраненного мстителя"

    • @via-keit
      @via-keit 4 года назад +143

      Однозначно плюс игре за мысль, что смерть - это простой выход, а пока кто-то жив его вполне можно заставить страдать 🙃

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 4 года назад +25

      @@S1F_ Ну, по поводу ампутаций - это уже слишком.
      Но да, когда казнят здоровые лбы (не суть в каких странах), то это нерационально.,

  • @ShigoKimura
    @ShigoKimura 4 года назад +881

    "Где будет больше плюсов, то и сделаем в следующем ролике" в итоге охранник умер своей смертью из-за того, что ролик так и не вышел... Он прожил хорошую счастливую жизнь.

    • @Ficus_s1
      @Ficus_s1 4 года назад +49

      Охранник Шрёдингера :)

    • @AlFigar0
      @AlFigar0 4 года назад +8

      Не вышел ролик, потому что рубрика закрылась.

    • @Sneaky_Basket
      @Sneaky_Basket 4 года назад +11

      Стоя у стенда все это время ХД
      А умер от боли в пояснице и того что кровь покинула мозг ХД

    • @kripar13
      @kripar13 4 года назад +6

      А ковро так и был у него за спиной до последнего

    • @dixset5122
      @dixset5122 4 года назад +6

      Я думаю, мы сами за время до выхода следующего видева умрём от старости и проживём долгую счастливую жизнь

  • @keltkenterbery
    @keltkenterbery 4 года назад +3216

    Пятый тип игрока: "за это дают ачивку"

    • @dentersm1616
      @dentersm1616 4 года назад +319

      Шестой типо игроков, это спидранеры: «На убийство противников уходит время»

    • @Metalbook48391
      @Metalbook48391 4 года назад +85

      7 тип:сначала этика потом эстетика

    • @НиколайНикакоюс-л2ь
      @НиколайНикакоюс-л2ь 4 года назад +31

      @@Metalbook48391
      Типа сначала прошел стелсом, а потом вернулся и убил?))

    • @Petrovichwac9I
      @Petrovichwac9I 4 года назад +48

      @@НиколайНикакоюс-л2ь старался по стелсу, но психанул

    • @foltfox
      @foltfox 4 года назад +1

      Да классно же ,во всех дизонерд получил платину

  • @ST_-
    @ST_- 3 года назад +164

    то чувство, когда прошёл 2 части и только на 10:01 узнал, что сердце говорит о том какой пред тобой человек.

    • @den_bush
      @den_bush 3 года назад +24

      Только во второй части. В первой для рядовых НПЦ записан повторяющийся по кругу набор реплик - для рядовых стражников, для офицеров, смотрителей и т.д.

    • @slatron7194
      @slatron7194 2 года назад +15

      Так ещё в трейлере второй части показывали эту фичу с сердцем. Мол, каких-то людей можно убивать, если не хочешь повышения хаоса, потому что они более злые и жестокие, а за убийство иных дают куда больше хаоса, потому что они добрые и помогают окружающим.

    • @ST_-
      @ST_- 2 года назад

      @@slatron7194 я не смотрел трейлер второй части. После того как прошёл первую я сразу же купил вторую

    • @jangabas
      @jangabas 2 года назад +1

      рандом чистый, на двух нпс с разной шкуркой фразы одинаковые вплоть до больного отца и платы за квартиру

    • @Oniliker
      @Oniliker 2 года назад +2

      @@den_bush для особых нпс есть конкретные фразы.

  • @krasnoshapka7077
    @krasnoshapka7077 4 года назад +4144

    "Ударить бабу по лицу-это эстетично"
    © Кунгуров

    • @Retseptnikdlyadaunov
      @Retseptnikdlyadaunov 4 года назад +65

      Лиана, которая владеет Кунгурым:

    • @АлёфкаАлёфкавиф
      @АлёфкаАлёфкавиф 4 года назад +5

      Krasnoshapka *(с)Жпа Кунгурова

    • @MoHax01
      @MoHax01 4 года назад +61

      Надо было еще песню Валентин Стрыкало - Я бью женщин и детей на фоне поставить

    • @tmbvsk
      @tmbvsk 4 года назад

      измени на этот знак ©

    • @АлександрВолынский-ф1с
      @АлександрВолынский-ф1с 4 года назад +12

      Не ну а как её можно не ударить) Она ж капец бесит сильнее Джа-Джа Бинкса=)

  • @Ricudosanin
    @Ricudosanin 4 года назад +2090

    Интересная новая рубрика, жаль что больше мы ее не увидим =)

    • @still_live228
      @still_live228 4 года назад +137

      Кунгуров уже её закрыл

    • @A4LcHEM1ST
      @A4LcHEM1ST 4 года назад +157

      И уволил себя

    • @Victor_Troska
      @Victor_Troska 4 года назад +1

      Ухихи

    • @mediapartisan
      @mediapartisan 4 года назад +3

      Ахахахахах аминь

    • @olegdenisov7062
      @olegdenisov7062 4 года назад +21

      Ну выпуск по stanley parable думаю выйдет... В следующем месяце...

  • @mykytademchenko3044
    @mykytademchenko3044 4 года назад +1038

    "ударить женщину по лицу - это эстетично" (С)Дмитрий Кунгуров, Октябрь 2020

    • @mykytademchenko3044
      @mykytademchenko3044 4 года назад +5

      если что, орнул с шутейки))

    • @kalentievruslan
      @kalentievruslan 4 года назад +18

      @@mykytademchenko3044 Но Кунгуров не умеет шутить.

    • @mykytademchenko3044
      @mykytademchenko3044 4 года назад +24

      @@kalentievruslan значит... Это было вовсе не шутка?

    • @capitandinamit
      @capitandinamit 4 года назад +24

      Феминистки вышли из чата

    • @Alex_Nimova
      @Alex_Nimova 4 года назад +6

      T R E G E R E D

  • @hellding3018
    @hellding3018 4 года назад +288

    Играю по стелсу, не убиваю
    Спалили, рублю всех кто палит
    Убил всех кто палит, ухожу в стелс
    И так по кругу :)

    • @mariyas.9409
      @mariyas.9409 4 года назад +14

      думала, это стихотворение:(

    • @forester9234
      @forester9234 4 года назад +46

      такая же фигня) только я после того, как всех вырежу, загружаю, чтобы заново играть по стелсу. Я думал я один такой)))

    • @Koteika2012
      @Koteika2012 3 года назад +3

      Хотелось бы видеть игру где выход из стелса был бы почти смертелен. а не порубил всех. Но с возможностью продолжить.

    • @axelvol2456
      @axelvol2456 3 года назад +8

      Играю по стелсу - вырезаю уровни по стелсу.
      А ещё эстетично глушить и сбрасывать с выоты/вводу и т.д.
      (все мы помним уровень хитмана с мусорным прессом))

    • @РоманДелло
      @РоманДелло 3 года назад +1

      @@Koteika2012 deus ex human revolution ведь есть. Там тебя убивают за пару выстрелов

  • @azorahai3126
    @azorahai3126 4 года назад +299

    Когда душишь охранника, и оттаскиваешь его в мусорный бак, они потом там храпят, очень мило, лучше чем убивать🙂

    • @Evangalie
      @Evangalie 4 года назад +37

      А с помощью сердца ты узнал, что он любит пиздить сирот и отбирать у них еду. И он делает это всегда

    • @ЙонаМоусон
      @ЙонаМоусон 4 года назад +48

      Перетаскал в мусорные баки весь район. Все наутро просыпаются в мусоре, да ещё набитые как шпроты в банке. Всем плохо. Они плачут, зовут на помощь, возможно, получают моральную травму. Но ни одного трупа. Филигранно!

    • @sergeynesterenko5506
      @sergeynesterenko5506 4 года назад +16

      @@ЙонаМоусон но из-за полученной психологической травмы начинают насиловать и убивать)

    • @ОлександрВировець-э6л
      @ОлександрВировець-э6л 4 года назад +3

      @@sergeynesterenko5506, и потом на допросе спрашивают мотивацию, а он отвечает, что однажды с людьми в мусорке проснулся🤧Оправдан!

    • @ОлександрВировець-э6л
      @ОлександрВировець-э6л 4 года назад +3

      @@ЙонаМоусон, зато отличная возможность завести новые знакомства, либо укрепить уже созданные отношения. Трудности сближают, хоть и буквально

  • @skydanils7070
    @skydanils7070 4 года назад +385

    Я: *прохожу dishonored по стелсу*
    Npc: *спалил меня*
    Я: "И тут я начал шмалять... А после перезагрузился с контрольной точки"

    • @macevalebse
      @macevalebse 4 года назад +15

      Почему так жизненно

    • @ykureniy
      @ykureniy 4 года назад +3

      именно в последнюю неделю перепрохожу в 4 раз оригинал и точно так же поступаю в карявых ситуациях)

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 4 года назад

      Мой друг просто вводил чит на бесконечные снотворные дротики и расстреливал всех из них.

    • @saddoge6077
      @saddoge6077 4 года назад +2

      я так города вырезал, а потом F9

    • @КонстантинПантелеенко
      @КонстантинПантелеенко 4 года назад +1

      😂😂😂 жизненно

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 4 года назад +983

    Кунгуров вспомнил что он может делать контент на Стопгаме

    • @gwynbleidd51
      @gwynbleidd51 4 года назад +8

      КУНГУРОВ ОЧНУЛСЯ!!!

    • @ИльяКунгуров-ы7ц
      @ИльяКунгуров-ы7ц 4 года назад +1

      Всмысле, я не очень понял о чем вы

    • @avivan9566
      @avivan9566 4 года назад

      @@ИльяКунгуров-ы7ц о том, что он уже очень давно не делал никакого видеоконтента

    • @АлександрВеснин-г1ю
      @АлександрВеснин-г1ю 4 года назад +6

      Причем, невероятно крутой и интересный! Ждем, что же будет..

    • @CheIlovek
      @CheIlovek 4 года назад +2

      Но всё равно полностью в стиле 16на9

  • @ВладимирОрлов-м2ъ
    @ВладимирОрлов-м2ъ 4 года назад +153

    Я проходил Dishonored по стелсу каждый раз (раза 4 точно), но мне не было скучно! А наводил суматоху, бросая гранаты только ради шума, отвлекая людей. Стелс - это же почти целая внутриигровая наука! Проследить, по какой траектории ходит враг, чтобы его обойти, выбрать правильную стратегию... В общем, отношусь к тем, кто проходил по стелсу и ловил эстетический кайф от этого))

    • @DudeOfficial917
      @DudeOfficial917 7 месяцев назад

      Ну да. Я сейчас 4 раз прохожу по стелсу и пацифизмом. И мне по кайфу, но правда я до сих пор не понял как вырубать толлбоев

    • @roma540
      @roma540 3 месяца назад

      ​@@DudeOfficial917 Сорри за некропост, но Толлбоев только летально (ну и Пилоном в предпоследней миссии). Можно всю десятку "боевых" транквилизаторов по ним влупить - и им ничего не будет.

  • @4elovekoff
    @4elovekoff 4 года назад +471

    "Со шрифтами будешь играть на своём могильном камне" (С)

  • @remsum
    @remsum 4 года назад +378

    Моё прохождение было абсолютно пацифистское. И черт возьми, это очень круто думать как пройти через охрану не убив никого и не спалившись.

    • @divchanggames5622
      @divchanggames5622 4 года назад +46

      Ловите его, это 4й тип игрока!

    • @captainbiba4968
      @captainbiba4968 4 года назад +6

      Я тоже 4

    • @broad_sky
      @broad_sky 4 года назад +31

      а я проходил сначала никого не убивая, заодно изучая локацию, а потом проходил игру еще раз со смачными убийствами и получал удовольствие во всех прохождениях

    • @JoeWildman1313
      @JoeWildman1313 4 года назад +8

      Ну, чёрт его знает, тоже старался на пацифиста, но вот эти вечные прятки... Скажу только что пару проходов я минировал, УБЕЖДАЛ себя что это на крайний случай и все равно вел палево на них.

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 4 года назад +4

      а чем там думать?стелс же абсолютно всратый и унылый,охранники не способны заметить Корво в освещенном 10м коридоре сидящим на кортах с трупом на плече, а уж "стелс" на люстре в комнате 4 на 4 метра это просто...

  • @lol-troll8200
    @lol-troll8200 4 года назад +601

    С*****ка... Я буквально недавно думал, что хотел бы попробовать себя на поприще повествовалтеля за психологию на stopgame, и тут Кунгурыч выдал. Я могу оказаться в подавляющем меньшенстве, но. ДИМОН, ЭТОГО ТАК НЕ ХВАТАЛО! Вот именно таких глубоких смыслов, подтекстов, конфликтов внутри игрока. Красава, главред. Го еще

    • @viv12348
      @viv12348 4 года назад +20

      Он это на своем канале делает, только про кино. Почему-то мне кажется, что и этот ролик должен был изначально оказаться на его канале, но он опять забыл пароль

    • @Никита-ы7к5ш
      @Никита-ы7к5ш 4 года назад +5

      Одна из причин, по которой подписан на SG, - это умные видео от Кунгурова, который заставляют мозги пошевелиться. Единственный минус, что крайне редко такие видео выходят, даже на его канале, не говоря уже об этом

    • @SK-ws9xw
      @SK-ws9xw 4 года назад

      @@viv12348 , поделитесь ссылочкой, пожалуйста?

    • @Никита-ы7к5ш
      @Никита-ы7к5ш 4 года назад +1

      @@SK-ws9xw 16 на 9

    • @prorock9630
      @prorock9630 3 года назад

      Полностью солидарен. Такой контент просто шикарен! Как минимум данный видеоролик - не просто "под пивко", соответственно нужно хоть немного врубать мозг)

  • @Alaenoric
    @Alaenoric 4 года назад +47

    Моё прохождение Dishonored: усыпляющие дротики забаговали при первом получении и стали бесконечными. Я веселился и палил во всех подряд, но в результате получил хорошую концовку. Потому что толпы спящих людей на улице это этично

    • @feelsbadmann
      @feelsbadmann 2 года назад +2

      Повезло тебе)

    • @cutiefox6455
      @cutiefox6455 Год назад +2

      Это прекрасно) Мне нравится

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 4 года назад +283

    Звучит как абсолютно бесполезный в обычной жизни церебральный онанизм... Я в деле!
    P.S. Увидимся в следующем выпуске через 10 месяцев :)

    • @cutedogo8647
      @cutedogo8647 4 года назад +1

      Опа какие люди!)

    • @Жойлес
      @Жойлес 4 года назад +1

      О, привет Андрей

    • @dqxha3620
      @dqxha3620 4 года назад +1

      Панемаю, аптеместична

    • @kek5ik
      @kek5ik 4 года назад +1

      10 лет*

    • @lapideneruos293
      @lapideneruos293 4 года назад +1

      Жаль слышать, что это звучит для тебя именно так.
      Новое поколение остаётся единственным лучиком.

  • @TheUnaruS
    @TheUnaruS 4 года назад +176

    есть же еще тип игроков, которые сохраняются, творят дичь вдоволь, а потом уже с чистой душой проходят на "хорошую концовку"

    • @АндрейБорисов-ф8с
      @АндрейБорисов-ф8с 4 года назад +16

      у меня обычно наоборот. В моей системе, первое прохождение - каноничное, так сказать. После первого прохождения на хорошую концовку, можно и побуянить.

    • @scph77008
      @scph77008 4 года назад +1

      Я так и делал. Первый Дизоноред, первое прохождение, по большей части устроил разнос. А потом интереса и челленджа (ачивок) ради прошёл без способностей и по стелсу

    • @ibdeveloper
      @ibdeveloper 4 года назад +2

      в первом Deus Ex на каком-то уровне меня раз 5 убили. Я озверел, вооружился гранатометом, всех раздолбал, потом загрузил сохраненку и прошел по стелсу.

    • @dollon5734
      @dollon5734 4 года назад +1

      Я так вжился в роль Корво что после плохой концовки, плохо стало аж самому и если бы не совесть я так и не прошел бы игру на хорошую концовку.

    • @АртемАбакан
      @АртемАбакан 4 года назад

      @@ibdeveloper у меня это было в крайней миссии, но всех уничтожить мне показалось плохим и я перестал в неё играть. Где все работники были заменены на наёмников.

  • @KNDZorych
    @KNDZorych 4 года назад +334

    Дмитрий не упомянул ещё один тип игроков: те, которые первым прохождением прикармливают внутреннего моралфага, чтобы последующими спокойно получать эстетическое удовольствие.

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 4 года назад +70

      Не, ну это уже практически традиция - отыгрывать конченную мразь на втором прохождении.
      Но, опять же, здесь тоже можно задуматься о том, почему при двух прохождениях (хорошем и плохом) мы сначала выбираем хорошее? Значит ли это, что мы удовлетворяем свою внутреннюю потребность к добру, счастью и психологическому комфорту, следуя общепринятым социальным нормам, или же мы просто даём себе индульгенцию на аморальное поведение по типу "я вёл себя хорошо, можно в награду и конфетку спереть"? А может нам просто требуется больше информации о мире игры, чтобы во второе прохождение суметь нанести как можно больше урона окружению, и тогда первое (хорошее) прохождение на самом деле служит своеобразной разведкой и подготовкой для второго (плохого)? Или же перед злодеяниями нам нужно раскрепоститься, отпустить моральные тормоза, а для этого нужно время, чтобы принять нереальность происходящего и условность своих действий в некоем симуляторе привычного нам мира и тогда первое прохождение является своеобразной раскачкой, безопасными и комфортными яслями для нашей плохой половины? Или же мы просто хотим насладиться контрастом между мирной действительностью и её пылающей альтернативой..?
      Так много вопросов, так мало ответов...

    • @leagueofsuffer4595
      @leagueofsuffer4595 4 года назад +5

      @@ЛедянойВолк-д4е я всегда прохожу вначале на плохую концовку, а уже затем на хорошую, чтобы оставить приятное послевкусие.

    • @bloodking4834
      @bloodking4834 4 года назад +37

      Ля, а я даже после "правильного" прохождения вначале, всё равно не смогу творить хаос при повторном прохождении. Даже в топорном Скайриме..
      Моралист до мозга костей.

    • @Marshma11ow_Fox
      @Marshma11ow_Fox 4 года назад +18

      Ну не знаю, мне сложно быть мразью, если люди хорошее. Поэтому я не перепрохожу игры на плохие концовки

    • @admiralforged1613
      @admiralforged1613 4 года назад +4

      @@ЛедянойВолк-д4е никогда не нравилось играть за ублюдка, неважно на каком прохожденит

  • @grandogrigo
    @grandogrigo 2 года назад +37

    Я был в абсолютном восторге от дискомфортных обстоятельств, в которые меня загнали авторы первого Dishonored. Никогда еще не приходилось так сдерживать себя, чтобы не устроить красивую резню. Убил за игру четверых: 2 охранников, которые в переулке отбирали у женщины лекарство и 2 бандитов, которые в этом же переулке порешили своего. Для меня эта позиция стала элементом отыгрыша за Корво: "Меня предали и попытались смешать с грязью, но это не значит, что я согласен становится чудовищем. Я останусь защитником города и попытаюсь выполнить свою работу".

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 4 года назад +129

    Со мной всё просто, в любой игре где есть стелс, или её можно пройти без убийств, я это сделаю, и мне это понравится какой бы кривой механика не была. Это чисто мой челендж, некий вызов, который доставляет мне удовольствие.

    • @youtubehero14
      @youtubehero14 4 года назад +3

      Аналогично. Проходил Дизоноред на стелсе и остался доволен.

    • @via-keit
      @via-keit 4 года назад +8

      Это же шикарно когда "никто даже не понял, что произошло". Прямо призрак справедливости или как-то так)

    • @daudbilal3903
      @daudbilal3903 4 года назад +9

      @Nerevarine потом на столе Берроуза будет лежать записка, что на приеме Корво был и расписался в книге :) классная фишка

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 4 года назад +1

      А у меня наоборот, в любой игре где стэлс лишь побочное решение, а не основной смысл игры как в серии Thief или Splinter Cell например, забиваю болт сразу. Ибо в 100% случаев он будет кривой и не проработанный. Всегда так было во всех играх, начиная с самых первых примеров в ранних 90-ых. Dishonored в этом плане давая плохую концовку и менее шикарные исходы в сюжете за отказ от повсеместного стэлса ничем не отличается, не даёт правильной мотивации менять стиль игры, и разозлила ту вторую половину игроков кто принципиально не проходит по стэлсу или использует его лишь по ситуации.

    • @antonstartsev8668
      @antonstartsev8668 4 года назад

      Stalker?

  • @OlekPetr
    @OlekPetr 4 года назад +149

    то чувство, когда катался в чашках в Диснейленде :(

    • @ДашаКозлюк
      @ДашаКозлюк 4 года назад +4

      Где-то улыбнулась одна Никсель пиксель

    • @vadyakhan
      @vadyakhan 4 года назад +3

      И не убивал в Dishonored :)

    • @annedrake6327
      @annedrake6327 4 года назад +1

      ааааааааааааа тоже самое

    • @АртемАбакан
      @АртемАбакан 4 года назад

      То ощущение что всё детство мечтал побывать в дисней ленде

  • @novokek44
    @novokek44 4 года назад +188

    Уэс и Флинн походу все-таки сбежали из плена

    • @THESKYL4RK
      @THESKYL4RK 4 года назад +7

      Скорее это для отвода глаз

    • @madness8293
      @madness8293 4 года назад

      Ты о чем

  • @yasobineehoo3805
    @yasobineehoo3805 3 года назад +88

    Звучит как окончание курса философии
    "всё что мы обсуждали в этом году - абсолютно бесполезно!"

    • @rinamoreau4809
      @rinamoreau4809 5 месяцев назад

      забавно но мне это видео как раз задали посмотреть к заключительному семинару по философии (этике)

  • @АнтонМаслов-р4ф
    @АнтонМаслов-р4ф 4 года назад +149

    Не убивать охранника. Проходил по принципу: зачем убивать, если можно не убивать? Если игра сама дает мне инструмент, при помощи которого можно решить проблему, не проливая кровищу и не выпуская кишки направо и налево, зачем мне это делать? Поэтому всегда выбираю путь "добряшей", если игра дает такую возможность.

    • @SuperMomentsOFWORLD
      @SuperMomentsOFWORLD 3 года назад +20

      Смотрю эти все комментарии о кровавых убийствах и плохих концовках и думаю,нужно бы и мне пройти данную игру таким же способом,но потом осознаю что я просто не смогу этого сделать ибо :
      Когда подхожу к обычному охраннику и мне нужно его как то убрать,у меня появляется две мысли: убить или просто тихонько придушить,в этот момент я думаю о двух вещах:что этот человек совсем не виноват что оказался в данной ситуации и в данном месте,а также его дети могут ждать его дома,я такой сильный прийду и всех поубиваю .
      Не знаю мыслю как ребенок,но скорее всего это все зависит от воспитания )) у меня оно было таким что теперь играя в эту игру я всегда и без всяких вариантов выбираю моральный значит правильный выбор !)) Мне 17,кстати может я ище не успел повзрослеть,и думаю таким образом !
      О,ище вспомнил если в 5 мисии решать все дела убийствами вы просто не пройдете 5 миссию ))

    • @kpemhe3u118
      @kpemhe3u118 3 года назад +13

      Твой путь в играх всегда "Добрящий" - праздника вкус всегда настоящий!

    • @GHST-rj4pe
      @GHST-rj4pe 2 года назад +2

      Добро и зло относительно:)

    • @Taegon
      @Taegon 2 года назад

      @@SuperMomentsOFWORLD ты видимо не пробовал использовать сердце на врагов

    • @zenshhir0
      @zenshhir0 2 года назад

      Ну выпускать кишки и лить кровь весело же и игра под это заточена лучше

  • @ДмитрийМорев-и5м
    @ДмитрийМорев-и5м 4 года назад +218

    Дима, выпускай что то подобное как можно чаще! Тебя очень не хватает на канале!
    С ростом подписчиков Stopgame стали... стирильными что ли.
    У вас по прежнему есть контент, но что то авторское и действительно интересное пошло в упадок... (

    • @Kadabr1K
      @Kadabr1K 4 года назад +2

      Стоп гейм не стал хуже, но особого подхода Кунгурыча не хватает...

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад +12

      @@Kadabr1K Точно не стал? То есть на канале не стали появляться реклама мобильной параши с донатом. Рецензенты не забывают сказать что в новом асасине например есть донат когда выпускают обзор за день до релиза. А еще они же не сглаживают углы в крупных релизах больших студий в каких-то роликах упорно избегая сравнений с другими играми жанра. А еще журналисты из стопгейм всегда максимально компетенты в том о чем говорят и не бывает такого что я смотря их ролик понимаю что обзорщик даже механику правильно описать не может или несет чушь. Всего вышеперечисленного же не было замечено за последние 4 года как Кунгуров стал главредом. Так ведь?

    • @mmokeev1
      @mmokeev1 4 года назад

      + Вот да Кинологов смотрел только чтобы послушать Кунгура. Не тем Димой СГ затыкает каждую дырку. Бурдукова слишком много.

    • @ДмитрийМорев-и5м
      @ДмитрийМорев-и5м 4 года назад

      @@CamperReview Ну люди то не те уже. Старики меньше появляются. У них жизнь меняется, времени меньше - забот больше. А молодёжь которая пришла либо слишком неопытна не только в играх, но и в жизни. Росли они не в те годы и не на тех продуктах, что старики канала.. Я вот смотрю Стопгейм с тех времен когда у них было 140к подписчиков.
      И да.. Новички часто не понимают то о чем говорят да и говорят они не так в силу возраста.

    • @makslvv1995
      @makslvv1995 4 года назад +1

      @@mmokeev1 между тем Бурдуков просто шикарно делает все, за что берется

  • @vltrn8083
    @vltrn8083 4 года назад +343

    Почему все в комментах говорят про каких-то Кунгуру, если правильно Кенгуру..

    • @--_---_---_--
      @--_---_---_-- 3 года назад +2

      Правильно Кегуру

    • @hamstersapiens
      @hamstersapiens 3 года назад +1

      17:37 сценарий Дмитрий КУНГУРов

    • @AmperBro-xe2sv
      @AmperBro-xe2sv 3 года назад +1

      Мои мозги бл*ть

    • @AmperBro-xe2sv
      @AmperBro-xe2sv 3 года назад +1

      Есть пятый тип игрока который Круто и правильно

    • @ДэнисСичинава
      @ДэнисСичинава 3 года назад

      я совсем чуть-чуть опоздал......, но штоблять?!

  • @andreikohanov
    @andreikohanov 4 года назад +371

    Полный список фильмов для всех и вся, и пусть никто не уйдет обиженный:
    "Космическая одиссея 2001 года"; - 0:16
    Воспоминания об убийстве (2003 года); - 0:31
    Джокер (2019); - 1:00
    Идиократия (2005); 1:02
    Головоломка; - 4:00
    Pink Floyd: The Wall (1982 Года); - 4:06
    Мр. Робот; - 4:25
    True Detective (1 сезон); 4:33
    OldBoy (2003 года). Американский ремейк (2013 года) не смотри, он не очень; - Маст-си ( 4:31 и сцена с чемоданом)
    Неоновый Демон; 5:33
    Джон Вик (первый); 7:09
    Микеланджело. Бесконечность; - 8:20
    Лестница Иакова (1990 года); - 8:26
    Джентльмены; -8:55
    Ковбой Бибоп (1998 года); 9:00
    На последнем дыхании (1960 года); 9:03
    Психо (1960 года); - 9:07
    Мальчишник в Вегасе; 10:04
    Перевозчик (2002 года); 10:15
    Шоссе в никуда - он правда такой себе, 50/50; 10:20
    Ханна Арендт (2012 год); 11:11
    Список Шиндлера; 12:00
    Заводной Апельсин; 12:49
    Бомж с Дробовиком; 14:39
    Красивый, плохой, злой; - 14:48
    Фотоувеличение (1966 года); - 15:15
    Мстители: Война бесконечности; 16:50
    Гражданин Кейн; 16:56
    Монти Пайтон и Священный Грааль; 17:09
    Теснота (2017 года); 7:19
    Папа Сдохни; - 7:50

    • @vackhan
      @vackhan 4 года назад +22

      Господи, благослови таких охрененных людей

    • @zakharmorkhov9640
      @zakharmorkhov9640 4 года назад +4

      Ооо Солнце божественное упаси душу твою и да пусть не умрёшь ты во век!
      И блин ответь как?!

    • @andreikohanov
      @andreikohanov 4 года назад +8

      @@zakharmorkhov9640 Счетчик о 850 просмотренных фильмов на кинопоиске из воздуха не берутся)

    • @andreikohanov
      @andreikohanov 4 года назад +1

      @@denisbelookiy2256 OldBoy (2003 года)

    • @ДанилаМазкин
      @ДанилаМазкин 4 года назад +2

      Не могу найти Маст-си на просторах интернета, предлагает только жанр, а сам фильм не могу найти. Можно узнать поподробнее?

  • @vasya_pupkin1489
    @vasya_pupkin1489 4 года назад +119

    "В Dishonored нет никаких 92%" говорит Кунгур. Тем временем около 85% проголосовавших выбрали пощадить охранника.

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 4 года назад +22

      И тем не менее, тут речь про вполне конкретного охранника, который не влияет на твое прохождение, поэтому выбор ставится как раз моральный.

    • @dictive
      @dictive 4 года назад +20

      Один охранник, который все равно стоит к тебе жопой и не особо тебе интересен воспринимается немного не так, как жирная глазастая детина, которая стоит посреди прохода, и которую хрен обойдешь)))

    • @паммбумм
      @паммбумм 4 года назад

      При чем тут это вообще? В том чтобы зайти на сайт и поставить плюс нет противоречий между этикой и эстетикой, это просто моральный выбор

  • @buht_07
    @buht_07 4 года назад +43

    Голос Платона божественен. Теперь видя цитаты философа в моей голове будут звучать голосом Ивана

  • @MrRaccoon2000
    @MrRaccoon2000 4 года назад +64

    "Искусство не должно опускаться до уровня общества, оно должно нас тянуть на верх"
    Джимми Валмер
    Цитата из Южного Парка

    • @MrRaccoon2000
      @MrRaccoon2000 4 года назад +2

      @@КонстантинВеликоцкий , то что ты видишь, это как раз демонстрация того, что искуство падает до уровня общества

    • @alexponomar5370
      @alexponomar5370 4 года назад

      @@MrRaccoon2000 нет, скорее искусство следует в авангарде. И современное первым пробивает дно, до которого массам ещё идти и идти

    • @alexponomar5370
      @alexponomar5370 4 года назад

      @@КонстантинВеликоцкий Массы инертны вне зависимости от направления движения, хотя движение вниз даётся проще. Для понимания одних произведений тебе надо расширять кругозор( или напротив они толкают тебя к познанию нового), для понимания других- употреблять алкоголь и наркотики. И если вверх может быть указано лишь направление, то спускаясь на дно ты увидишь проторенную многими представителями творческой интеллигенции дорогу.

    • @alexponomar5370
      @alexponomar5370 4 года назад

      @@КонстантинВеликоцкий но ни там ни там, ты абсолютно первым не будешь)

  • @harukaichikawa3639
    @harukaichikawa3639 4 года назад +159

    Я не знаю, сколько часов было угрохано в After FX, но это были божественные 17 минут видеоряда

  • @overwhelming_greed
    @overwhelming_greed 4 года назад +225

    "Если тебе не нужна жизнь этого охранника, то нет причин её забирать"

    • @dentersm1616
      @dentersm1616 4 года назад +2

      Но он мешает и если тебя заметят, то будет на одного меньше

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 4 года назад +1

      @@dentersm1616 а если заметят, что он тебе мешал?

    • @maximm9181
      @maximm9181 4 года назад +2

      если он несет потенциальную опасность, то лучше решить его судьбу раньше, чем он получит возможность решить твою

    • @sciarpecyril
      @sciarpecyril 4 года назад +9

      @@dentersm1616 , для этого есть нелетальные методы нейтрализации.

    • @doomed.user0_0
      @doomed.user0_0 4 года назад +1

      А , че? ЭтО жЕ мОдЕльКа, ебашим!

  • @hiness3168
    @hiness3168 4 года назад +21

    Да это же старый мысленный эксперимент проведенный Эрвином Шреддингером. По какой то причине он назвал его :"Охранник Кунгурова"(наверное уважал кынгыр-муна как человека). Суть в том что охранник одновременно и жив и мертв, пока не наберется нужное кол-во лайков мы этого не проверим

  • @brinaal
    @brinaal 3 года назад +36

    Но ведь и по стелсу можно проходить эстетично, думаешь, как бы половчее убрать шестерых стражников, стоящих рядом так, чтобы тебя не заметили. И все эти переходы, комбинации умений и тд тоже могут выйти очень даже красиво.

    • @toguchi529
      @toguchi529 2 года назад +1

      Ты как и сказано в видео, 4ый тип, те кому нравится стелс

  • @tainik7
    @tainik7 2 года назад +29

    Прошёл год. Корво всё ещё стоит за спиной у мужика, а продолжения "философии игр" - нет(((
    Всё ещё ждём Стенли...

  • @Celepson_Cruel
    @Celepson_Cruel 4 года назад +124

    Диктор: "И отвечая на вопрос в самом начале ролика ..."
    Реклама: "Скажи, на что потратишь семейные деньги?"

  • @dollon5734
    @dollon5734 4 года назад +80

    Я прошел сперва на плохую концовку. Но песня в конце так растрогала что я решил пройти на хорошую и кайфануть. Трек в конце шедевр.

    • @AnyWay_z
      @AnyWay_z 2 года назад

      У меня также

    • @Kr1pS451
      @Kr1pS451 2 года назад

      Я тож

    • @mysweat3877
      @mysweat3877 2 года назад +1

      А что такое плохая концовка? Я всех убивал и в конце всё равно спас Эмили от адмирала. В концовке чужой сказал, что история забудет эти горы трупов, и Корво запомнится героем.
      Так что как я понял концовка плохая не потому, что ты играл не по стелсу, а потому, что не успевал убить адмирала

    • @AnyWay_z
      @AnyWay_z 2 года назад

      @@mysweat3877 ну не совсем. Даже если ты спасёшь эмили, то всё равно будет плохая концовка

    • @mysweat3877
      @mysweat3877 2 года назад +2

      @@AnyWay_z так я и спрашиваю, чем она плохая, что с ней не так? Эмили спасена и довольна, она говорит "все остальные уже мертвы? Хорошо, я все равно приказала бы их убить. Ведь теперь я императрица"
      Я и спрашиваю тех, кто видел "хорошую" концовку, в чем разница? Милые реплики?
      Я вот понимаю, что плохая, это когда она мертва, а хорошая, когда жива. В остальном же случае, кажется, что разница не существенная, а отличается лишь парой фраз, как в фаллоут 3. Взорвал /не взорвал, убивал/не убил
      Если вам к своему ответу добавить нечего, то будем считать, что вы сами не понимаете в чём разница, кроме того, что, очевидно, раз вы никого не убили, то вы молодец и концовка у вас будет самая хорошая из возможных, и именно её добиваться и стоит.

  • @yorolladventure8573
    @yorolladventure8573 4 года назад +51

    Ура, Кунгуров начал делать что-то годное не только на своем канале
    Выбор музыки в видео просто бомбезный

  • @GuitarHeroRUCH
    @GuitarHeroRUCH 4 года назад +54

    Кунгуров:"Я могу это доказать" , так же Кунгуров спустя две минуты " У этого нет однозначного доказательства".

  • @rushspin
    @rushspin 4 года назад +70

    забыли в конце:
    Prey OST - “Everything Is Going to Be Ok”

    • @CoolAsh13
      @CoolAsh13 4 года назад

      Спасибо огромное, бл все саунды прогуглил , не нашел

    • @Soundwave1900
      @Soundwave1900 4 года назад +2

      Мик Гордон гений

    • @alecberdukov
      @alecberdukov 4 года назад +1

      Специально полез искать этот комментарий.

  • @SEOSpecialist-g2p
    @SEOSpecialist-g2p 4 года назад +91

    Как я играю:
    Первые пару врагов - "Иду тихо, всегда в тени, максимум вырубаю врагов, 0 убийств"
    Меня заметили - "Эм, ну будем действовать как получится")

    • @pulolso
      @pulolso 4 года назад +9

      Ну не знаю, у меня после этого "загрузить сохранение".

    • @LordGader
      @LordGader 4 года назад

      Вас тут треть таких в комментариях. Можете открыть свой клуб и там баловаться под хвост.

    • @Gimmerum7
      @Gimmerum7 4 года назад +1

      "ну что ж, вы сами выбрали смерть")

  • @denisprix
    @denisprix 4 года назад +4

    Пожмите пожалуйста от меня руку монтажеру и моушн-дизайнеру и вообще всем, кто отвечал за видеоряд.
    Пррросто суперски сделано, моё уважение +1000.

  • @marasonata3823
    @marasonata3823 4 года назад +74

    Немного не в тему, но мне очень нравится такой монтаж. Хочется взять на заметку некоторые приёмчики. Видос отличный 👍

  • @dima4192
    @dima4192 4 года назад +60

    " Должен вас предупредить вот о чём. Выполняя задание, вы будете при оружии для поднятия авторитета. Но пускать его в ход вам не разрешается ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах. Вы меня поняли ?" Эрнест Хемингувей. Аркадий и Борис Стругадские Трудно быть Богом. 2:11

    • @msvru
      @msvru 4 года назад +4

      Какая-то внушенная импотенция. Аппарат есть, а воспользоваться не имеешь права.

    • @3ooloh
      @3ooloh 4 года назад +4

      @@msvru Зато помахать перед лицами в боевом состоянии ничто не запрещает.

  • @Лось007
    @Лось007 4 года назад +86

    После видео нужно:
    1) Пару ночей и дней думать об этике и эстетике
    2) Снова пройти дизонорд
    3) И дизонорд 2 тоже
    Спасибо сами знаете кому

  • @Mykyta_Maliugin
    @Mykyta_Maliugin 4 года назад +106

    Господи, наконец-то Кунгуров рефлексирует на канале СГ
    И до свидания, подобный формат. Я буду скучать

  • @anntnnv
    @anntnnv 4 года назад +4

    каждую секунду, каждый пример я просто повторял "да да да"
    на столько совпали твои слова с тем какие ощущения и раздумья вызвала Disdhonored
    Продолжай пожалуйста)

  • @jpgplatonful
    @jpgplatonful 4 года назад +18

    Проходил игры по стелсу, потому что вживаюсь и хочу оставить мир игры после себя лучше, чем он был. Например и в фоллаут 4 рассуждал о том к какой фракции примкнуть, чтоб в дальнейшем у цивилизации было больше шансов на скорейшее развитие.
    Ну и в случае дизоноред я считаю что это определенный челлендж, который приятно преодолеть.

    • @bekinder711
      @bekinder711 4 года назад +3

      Ох же жесть, жаль что всем на это наплевать . Я серьезно жаль

  • @ВалерийДенисов-у7з
    @ВалерийДенисов-у7з 4 года назад +46

    Какую эстетику мне нужно совершить, чтобы больше подобных видео выходило?

  • @Akiyama-Marlow
    @Akiyama-Marlow 4 года назад +90

    Мои ачивки после прохождения: "Чистые руки", "Призрак".

    • @dash9227
      @dash9227 4 года назад +1

      мое тебе уважение

    • @screamingcoon8390
      @screamingcoon8390 4 года назад

      Чел, получи ачивку «кровь и сталь», потом поговорим) (в первой части не помню как она называется)

    • @shadowevil7579
      @shadowevil7579 4 года назад

      @@screamingcoon8390 во 2ой части вообще все ачивки есть :D

    • @Disco40k
      @Disco40k 4 года назад

      @@screamingcoon8390 "По большей части плоть и сталь" - нужно не тратить руны. Во второй части нужно вообще отказаться от метки и играть без блинка. сама по себе ачивка не такая сложная, но если брать ее одновременно с призраком и чистыми руками то...

    • @olgierdvoneverec7404
      @olgierdvoneverec7404 4 года назад

      это конечно круто, но ты попробуй выбить ачивки в дополнении к первой части Dunwal city trails, вот это по настоящему хард

  • @3BEPbKO
    @3BEPbKO 4 года назад +54

    Оооо! Интереснейший разбор!
    По поводу красоты и доброты, есть интересное понятие КАЛОКАГАТИЯ как прекрасно-добрый. Если добр внутри, то и прекрасен снаружи...но в искусстве, однако работы Ламброзо и Ферри тоже стараются подтвердить этот тезис.

  • @igonnashowu
    @igonnashowu 4 года назад +161

    В масс эффекте, играя за бабу Шепарда, я втащил журналистке, а играя за мужика Шепарда не втащил. Но моя жена, играя за мужика Шепарда в обоих случая била ее, аргументируя "ну она заебала уже"

    • @Томат-в5э
      @Томат-в5э 4 года назад +10

      Как говорят некоторые бабы: "Какая же ты тряпка и не мужик, даже бабе втащить не можешь".

  • @redpixel8005
    @redpixel8005 4 года назад +97

    О Кунгур что-то сделал

  • @mediapartisan
    @mediapartisan 4 года назад +12

    Оооооооооооо разбор восхитительной Stanley Parable от Кунгурова, что может быть лучше?
    Надеюсь, не придётся ждать три года)
    P.s. Лайк воткнул, парочку осмысленных комментариев написал, видос продвигаем)

    • @kirilart6056
      @kirilart6056 3 года назад

      Ну пока всего 10 месяцев

  • @albedoyu201
    @albedoyu201 3 года назад +5

    Можно эту рубрику реализовать всё-таки. Это моё любимое видео на канале. Очень хорошо получилось, а подача просто шикарно.

  • @ДубоваяПробка
    @ДубоваяПробка 4 года назад +14

    Не, ну может и есть некоторая бессмысленность в этом, но точно не для меня.
    Люблю такой контент больше чем простые обзоры игр.

  • @rub_
    @rub_ 4 года назад +29

    Я * Вид игрока "горе убийца" .Каждый раз я хотел восстановить свою честь и не убивать ,но в итоге всё почти каждый рас сводилось к трупом .Кроме 1 раза когда я прошёл на призрака. Пока я хотел понять что я сделал и как мне это повторить ,я очнулся в лужах крови в куче трупов и кишок разной степени прожаренности . Я не хотел это сделать, но так вышло .Я криворукий не могущий попасть последним дротиком, глухой не слышащий врагов и толстый не помещающийся за укрытием .Вот такой я пытающий схоронить честь и потупить по совести ... безжалостный убийца .

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад +4

      И по-хорошему игра не должна тебя за это наказывать. Иначе какой смысл давать выбор если ты как разработчик закладываешь свои представления о морали и нравственности и тычешь игроку табличкой ПЛОХО каждый раз как он поступает не так как ты хотел бы.

  • @XyJIuHaga
    @XyJIuHaga 4 года назад +22

    Короче, я проходил по стелсу, "не убивая", думал я, но не учёл то, что игра учитывает такие вещи, как: душу я чувака, бросаю в воду или рядом с крысами, а он утонул или его крысы съели.

    • @popugay_jdm
      @popugay_jdm 4 года назад +10

      Причем это может произойти без твоего ведома. Я проходил игру полностью на стелсе, душил всех, следил, чтобы было безопасное место, но все равно при подсчете итогов кто-то умирал...

    • @batfist6595
      @batfist6595 4 года назад +1

      @@popugay_jdm нужно делать как бэтмен - спасать даже падающего злодея

    • @Gambol_25
      @Gambol_25 4 года назад +1

      @@popugay_jdm я из за этого и забил на платину в втором дизонореде. Ещё бывало что придушенные противники разбивались насмерть с метра высоты. А сколько мирно спящих охранников застрелили их союзники...

    • @НиколайАнатольевич-у5ы
      @НиколайАнатольевич-у5ы 4 года назад +1

      У меня тоже и с крыш падали и в речке тонули, один без сознания даже сгорел из за того что лампа керасиновая разбилась, при том что я там вообще был не при чем))))) Но его тоже посчитали моей жертвой

  • @tinoker9633
    @tinoker9633 4 года назад +18

    Поскорее бы видос про стэнли, очень интересно послушать про философию этой игры

  • @zakirzhangozin1288
    @zakirzhangozin1288 4 года назад +102

    Что?! Кунгуров?! Ролик?! Это что апрель уже пришел

  • @ИгорьАлёшин-р1у
    @ИгорьАлёшин-р1у 4 года назад +20

    2:45 - эй! Не осуждай меня...

  • @pst_tm
    @pst_tm 4 года назад +10

    Я такой игрок: максимально этично прохожу игры и остаюсь доволен. Люблю когда говорят что я хороший мальчик (с) мужик, 30 лет

  • @IvanStrekalovsky
    @IvanStrekalovsky 6 месяцев назад

    Я хочу продолжение такой рубрики. Я понимаю, что довольно сложно найти такие интересные темы, но ей богу, по моему мнению это - одно из самых интересных видео на StopGame.

  • @ikwils
    @ikwils 4 года назад +63

    Проходил дизонорд по стелсу, потому что в 20 фпс экшон не сделаешь

    • @АлександрДьяков-л6н
      @АлександрДьяков-л6н 4 года назад

      проходил игру на 6-10 фпс) кроме стелса никак)

    • @dungeonmaster9580
      @dungeonmaster9580 4 года назад +2

      Лол, как ?там же оптимизация 10/10

    • @chickengin6934
      @chickengin6934 4 года назад

      @@dungeonmaster9580 кроме 2 части, там системные требования охеревшие и просадки бывают даже когда комп соответствует

    • @dungeonmaster9580
      @dungeonmaster9580 4 года назад

      @@chickengin6934 ну это да

    • @chickengin6934
      @chickengin6934 4 года назад +1

      @@dungeonmaster9580 мне даже с моим пк игра говорила иногда boy next door

  • @Amaemon
    @Amaemon 4 года назад +10

    Все в комментариях обсуждают сам ролик. Мне тоже есть что сказать, но обратиться я хочу не к таким же зрителям, а к редакции. Ваши видео великолепны и не имеют аналогов в русском сегменте ютуба. У меня словарного запаса не хватит выразить всё моё восхищение от ваших работ. Просто хотелось сказать "Спасибо" за ваш труд, внимание к мельчайшим деталям и глубокую оценку. Спасибо.
    Кстати, не знаю, намеренно автор ролика сделал это - или это совпадение, но в конце, давая оценку Disonored и приводя все его черты, на фоне играла музыка "Everything is going to be OK (extended)
    - Mick Gordon - PREY OST". А слова, которые относились у Disonored не просто подходили, а буквально отражали этику, эстетику и трудности выбора в Prey, который так же является Immersive Sim.

  • @punkbuster6147
    @punkbuster6147 4 года назад +77

    Боже, моя любимая игра

  • @SAS_Traveler
    @SAS_Traveler 4 года назад +16

    Раз уж затронули тему Mass Effect, в игре есть интересный момент, связанная с такой называемой "Банальностью Зла", а именно персонаж Тейн Криос. При разговоре с ним игрок узнаёт, что в его родном мире верят, что душа не отвечает за то, что делает тело. То есть, если он наёмный убийца и убил кого-то только потому что: а) его воспитали Ханары в качестве машины для убийств и ничего другого его тело (и это важно, именно тело) делать не умеет и б) он не испытывает ни каких чувств к своей жертве, то он не виновен. Пока он сам не решит кого-то убить (как он сделал, когда начал свою вендетту против тех, кто убил его жену), а просто принимает заказы и выполняет свою работу то ни чего плохого он не делает.

    • @Egor-jw7ve
      @Egor-jw7ve 4 года назад +3

      И ведь технически они правы в этом случае. Ведь мы не считаем солдат злодеями

    • @farind2952
      @farind2952 4 года назад +4

      @@Egor-jw7ve Только если они на "твоей" стороне.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 3 года назад

      @@Egor-jw7ve всё-таки есть разница между солдатом и наёмным убийцей. Солдат заставляют убивать, у них... не то чтобы совсем нет выбора, но это в любом случае плохой выбор. Наёмный убийца же сам выбрал себе работу. Даже если технически ничего другого он не умеет - пускай научится! Уверен, в мире будущего Масс Эффект существуют курсы переквалификации. Конечно, что касается конкретно Криоса, у него это не только единственное умение, но ещё и воспитание соответствующее, но я это не к тому чтобы осудить его, я просто говорю что сравнение с солдатами не корректно.

    • @Egor-jw7ve
      @Egor-jw7ve 3 года назад

      @@Pavlusha22 солдат и наемный убийца это ведь в обоих случаях выбор человека? Это обе профессии связанные с насилием. Единственная разница это то, что солдаты поддерживаются и легитимизируются государством. Однако армия в сущности своей наемные убийцы на службе у государства, а не частных лиц.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 3 года назад

      @@Egor-jw7ve вовсе нет. Я вообще-то уже написал об этом, что да, у солдата теоретически есть выбор, но он всегда плохой. Но если тебе этого мало, то могу и подробнее. Если ты выберешь дезертировать, ты сломаешь себе всю оставшуюся жизнь. Ну а если пойдёшь в бой, но не будешь стрелять, то увеличишь шанс не только собственной смерти, но и своих товарищей (возможно даже друзей). Это явно не тот выбор, который стоит перед наёмным убийцей.

  • @qauarter034
    @qauarter034 4 года назад +85

    Dishonored 2 без магии = современный thief, который я 10 лет ждал.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад +1

      В воре стрел было больше.

    • @BrobjeV
      @BrobjeV 4 года назад

      Сайдквесты Вора от убисофт были классные имо.

    • @madsharkua
      @madsharkua 4 года назад

      Дисонорд можно пройти без магии. Тот еще челедж

    • @maxburmab7962
      @maxburmab7962 4 года назад +1

      Ну, в теории есть современный thief, который называется thief, хотя на практике это не так

    • @apostle602gmail
      @apostle602gmail 4 года назад

      @@madsharkua разве там не было пары мест, где никак не обойтись без телепорта туда, куда чуть-чуть не допрыгиваешь?

  • @mormonmissioner4177
    @mormonmissioner4177 4 года назад +24

    Прошёл на "Чистые руки", из принципа морального ;)

  • @oleksaderzybis9052
    @oleksaderzybis9052 4 года назад +19

    Кунгуров, не обесценивай свой вклад в глубину оценки людьми видеоигр как искусства, а не только развлечения, своими же "ну, все эти философствования никому не нужны", пожалуйста. Спасибо за ролик. Было интересно.
    P.S. Монтаж 10 из 10.

  • @posleraboti
    @posleraboti 3 года назад +1

    РОСКОШНЫЙ РАЗБОР! Ребят, как изумительно, то а ) На RUclips удручающе мало таких аналитических, глубоких материалов, которые не просто интересно смотреть, но над которыми еще интересно думать. Конечно, монтажи и текст добавляют вкусноты - очень живенький и завораживающая рассказ получился. Прелесть )

  • @romandd7987
    @romandd7987 4 года назад +22

    Еееее только кунгурыча ожидал услышать после прочтения названия. Лайк авансом

  • @AsiLII88
    @AsiLII88 4 года назад +5

    Не знаю, почему, но я смотрю это видео уже четвёртый раз. Просто нравится. От души, спасибо 🐙

  • @АлександрБутримов-и7б

    Вообще, от Дизонорда можно получать наслаждение без убийств. Постоянные диалоги, микро- и минисюжетики из взаимодействия фоновых персонажей, локальные квесты, вроде спасения узников близ дома Антона Соколова и так далее. Внимание! В видео не поднят очень важный вопрос, который ставил в тупик многих игроков в 2013 году (я просто проходил Дизонорд 14 раз, а в год выхода на всех форумах сидел и обсуждал эту игру) - почему убийство бандитов повышает хаос? Ответ очень простой - в трущобах, куда не заходят стражники, порядок и власть контролируют именно бандиты. Да, для простых смертных они - злодеи, которые выбивают деньги "за порядок" и бухают виски, но они организуют людей на уборку улиц, убивают крыс, контролируют множение плакальщиков и так далее.
    P.S. Особый шик прохождения Дизонорда - без удушения и/или без магии.

    • @north5843
      @north5843 4 года назад +8

      нет, это мазохизм, насиловать себя скучнейшим игровым процессом, в картонном, достаточно поверхностно проработанном игровом мире. Люди играют в подобные игры, ради глубокого многогранного геймплея, это раз, и ради погружения в детализированный игровой мир, полный тайн и загадок, где всё пропитано духом исследования, это два.

    • @theslavbeing335
      @theslavbeing335 4 года назад +7

      @@north5843 Так в игре картонный и поверхностно проработанный мир или детализированный и загадочный мир для исследования? Определись)

    • @north5843
      @north5843 4 года назад +3

      ​@@theslavbeing335 поиграй в Bloodborne, где ЛОР, враги и герои, дизайн и атмосфера буквально - околдовывают. Поиграй в прошлый аркейновский шедевр Dark Messiah of Might and Magic, поиграй в Half Life 2, в The Darkness, в The Chronicles of Riddick, в Deus Ex Human Revolution. Сравни, и вопросов глупых не задавай. Если ты вообще не понимаешь, что такое атмосфера и погружение в играх. Благо, всегда есть от чего оттолкнуться, когда попадаешь в болото глупости.

    • @ЗелёнкМедицинскович
      @ЗелёнкМедицинскович 4 года назад +15

      @@north5843 Круто, наверно, говорить про "болото глупости", когда ты просто называешь понравившиеся тебе игры. Безусловно они признанные и всё такое, но и Dishonored далеко обделена вниманием. Она очень проработана как с геймплейной точки зрения (чего стоят мувики на ютабе, о которых говорил автор), так и сюжетной. Очевидно, есть некоторые огрехи, но ведь никто не совершенен.
      "Дизайн и лор буквально околдовывают" - вкусовщина. Кому-то куда больше зайдёт вайб мокрых серых улиц Дануолла. Короче говоря, твой коммент ну прям совсем бессмысленен.

    • @north5843
      @north5843 4 года назад +1

      ​@@ЗелёнкМедицинскович где она круто проработана, фокус прочисть ыксперт. Гемпленая механика в D-d, в целом - идиотская, ты просто не знаешь как в это играть. Ибо стелс, казуальный до убожества, ещё и с дебиловатыми читерскими фишками, которые ничего кроме раздражения не вызывают.
      Экшен кривой и несбалансированный, враги слабые, и в большинстве однотипные, убогое двухкнопочное фехтование. Сделали бы уже что-то наподобие как в СЕКИРО, где нужно грамотно блокировать парировать и наносить точные удары изматывая противника заполняя его шкалу выносливости чтобы потом выполнить красивое добивание.
      Если брать сюжеты в D-d, то персонажи блёклые, какие-то полуживые, не вызывающие никакого эмоционального огня, в их мотивации мало веришь. Завязка неубедительная, особенно во второй части, с какими-то пришитыми, к одному месту, семейными разборками. Какой моральный выбор, что там выбирать, если в игре не создано грамотного погружения и вовлечение в происходящее, если ты играешь и испытываешь равнодушие?
      В Thief: The Dark Project, The Metal Age и Deadly Shadows, лор-мифология, сюжет, персонажи - гипнотические, море разнообразие врагов и удивительных ситуаций, интересный дизайн-уровней, атмосфера такая, что её можно резать кусками и мазать на хлеб!
      Да, единственно что в Dishonored весело, это задрачивать в вариативные убийства с применением боевых эффектов, выкладывая это потом в сеть, на безрыбье, когда больше нечем заняться.
      Плюс, что обидно, в Dishonored есть действительно очень классные идеи в игровом дизайне делающие исследование мира интересным. Это прежде всего - компас времени, и телепорт с вертикальным геймплеем. Отдельные элементы дизайна, детективные загадки на уровнях, говорящая статуя Далилы, и ещё ряд каких-то вещей.
      Но всё это болтается где-то отдельно, не имея грамотного сочетания с общей концепцией. Делали бы уже что-то с упором на соулс подобный хардкорный экшен с элементами хардкорного стелса. С разнообразием сложных врагов и боссов, где бы все эти боевые умения действительно было бы интересно прокачивать и применять, как в бою, так и в исследовании мира.
      А тупой ярлык - вкусовщина, любят вставлять тролли страдающие дурновкусием. Какая вкусовщина? Есть каноны красоты, эстетики, драматической глубины, настоящей взрослой поглощающей атмосферы, которые создают духовное пространство. Настоящее искусство, это сфера чистой Магии.
      Игры фромов в этом плане на высоте, это настоящие художественные бриллианты. Пусть в них тоже масса геймплейных косяков, проблемы с балансом, и глупое задротство расшатывающее нервы игроков.
      Но как художественные произведения, эти игры, это пища для души, где содержание и форму, нормальные игрок, с не засраным восприятием всякой быдло - колхозной ху-ой, созерцает как волшебные сны!

  • @Amigoexe
    @Amigoexe 4 года назад +2

    Очень годный получился видос. По настоящему взрослый и серьезный. Не ожидал в нем увидеть какие-то философские концепции. Тем более о которых не знал. Спасибо за видео. Ждем еще подобных.

  • @koozmin
    @koozmin 4 года назад +77

    "Это не нужно слушать, это никак не поможет вам в жизни" - ну, собсна, как и 95% всей информации в интернетах

    • @lapideneruos293
      @lapideneruos293 4 года назад +10

      Как и 99% всей информации в офлайне.

  • @РоманЧувилин-д5м
    @РоманЧувилин-д5м 4 года назад +6

    Видосы от Кунгура как всегда рождают мысль "дада, я это и думал, спасибо что додумал и сформулировал за меня"
    Аплодирую стоя, как всегда на высоте

  • @MDunaev
    @MDunaev 4 года назад +8

    Как же приятно изредка вспомнить, что месье Кунгуров не только замечательный организатор и руководитель на посту главного редактора, но ещё и отличный игрожур. Спасибо, Константин!

    • @kam1kazzzeSou
      @kam1kazzzeSou 3 года назад +1

      Константину можно сказать спасибо за то, что ушел работать в Гайдзин и освободил кресло главреда Дмитрию Кунгурову х) а Кунгуров да, хорош, чертяка! Еще бы видео не забивал делать, что на СГ, что у себя на канале

  • @cutiefox6455
    @cutiefox6455 Год назад

    Как же прекрасно смонтирован этот видос... ШИКАРНЫЙ видеоряд. Шрифты, анимации, шутки. Мне так нравится.. Сами размышления тоже :)

  • @СтрахВнутри-ш5и
    @СтрахВнутри-ш5и 4 года назад +42

    Из перечня музыки упущено: Everything is going to be OK (extended)
    - Mick Gordon - PREY OST

    • @jacketb1798
      @jacketb1798 4 года назад

      А где вообще список музыки посмотреть?

    • @СтрахВнутри-ш5и
      @СтрахВнутри-ш5и 4 года назад

      @@jacketb1798 обычно прямо в конце видео, в финальных титрах пишут, если заботятся об аудитории, конечно (последние секунды видео).

    • @jacketb1798
      @jacketb1798 4 года назад

      @@СтрахВнутри-ш5и спасибо, тупанул - искал в описании

  • @Alex_Nimova
    @Alex_Nimova 4 года назад +133

    У Джека из биошока нет выбора, он создан для исполнения миссии. А сам биошок создавался как насмешка над жанром, где у тебя реально нет выбора.

    • @lobster5004
      @lobster5004 4 года назад +27

      Он может выбрать судьбу для девочек, но не свою и Восторга

  • @Надя-ю9ъ
    @Надя-ю9ъ 4 года назад +8

    Контент от Димы, дождались ❤️🙏

  • @titozi
    @titozi 4 года назад +1

    помню те времена когда Кунгурыч только пришел на стопгейм и ни кто его в серьёз особо не воспринимал. А теперь это мой любимый игрожур, только вот очень редко ролики за его авторством выходят, зато метко!

  • @adambright5416
    @adambright5416 4 года назад +8

    - Как вы проходили дизонрд?
    Я: на ютубе :c :C :c :C

  • @КостицинРоман
    @КостицинРоман 4 года назад +59

    Факт: Золотое сечение делается от края до края, допустим картины, а не в любом месте куда оно якобы подходит

    • @akvamaan4511
      @akvamaan4511 4 года назад +11

      Ты говоришь про общую композицию картины. Но золотое сечение также можно провести для отдельных предметов(например одежды) и персонажей. Хотя золотое сечение сильно ничего не значит и далеко не всегда сделает объект эстетичным.

    • @Fashimnepoznal
      @Fashimnepoznal 4 года назад +1

      Бля мне кажется кунгуров шарит, режиссёр все таки

    • @TheFatum13
      @TheFatum13 4 года назад +2

      @@Fashimnepoznal хочется верить, что это был сарказм

    • @Fashimnepoznal
      @Fashimnepoznal 4 года назад

      q_Sephiroth режиссер рекламы)

    • @MistorDi
      @MistorDi 4 года назад +1

      А еще факт: золотое сечение - реально абсолютно ничего не значащая, вытащенная из задницы хрень, один из самых вопиющих примеров искусствоедческого СПГС. Так же как и многие другие выдумки, типа правила третей.

  • @mr.rustking8727
    @mr.rustking8727 4 года назад +3

    Хорошо, что есть такие видео, которые дают посмотреть на игру, и подходы к геймплею, с другого ракурса))
    Забавный факт: Оскар Уайлд сел в тюрьму за любовь ко взрослому мужчине (статья была "Мужеложство"). Ну... а этот мужчина, в которого Уайлд был влюблён безвозвратно, к нему ни разу не приехал))

  • @qualia514
    @qualia514 4 года назад

    Мне кажется это одно из лучших видео про видеоигры которое я видел. Невероятно интересно! Пожалуйста продолжайте

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 4 года назад +156

    "Ударить женщину по лицу - это просто охуенно", так и запишем...

  • @balby2004
    @balby2004 4 года назад +3

    Рад, что спустя столько лет про эту замечательную игру не забывают))

  • @anarchist6325
    @anarchist6325 4 года назад +21

    04:34 "Живую женщину бить в жизни не надо"
    А мертвую?

  • @EugeneBoOK
    @EugeneBoOK 3 года назад

    Классный контент у вас! Что может быть лучше, чем взять предмет искусства, выйти из его простой и понятной системы координат и уйти во что-то далекое и, действительно, важное. А потом обнаружить, что со всем пройденным ты все еще в его системе координат. И даже не приблизился к краю. Именно тогда понимаешь, почему это предмет искусства.

  • @Sirra13666
    @Sirra13666 4 года назад +8

    Лично я иду по пути "добра" в играх чаще всего потому что тогда в игре больше диалогов и историй.

    • @Sanches7557
      @Sanches7557 4 года назад +1

      В Дизонорде интересно то, что при высоком хаосе те ситуации, которые ты знаешь должны произойти, меняются (как правило на более мрачные).
      Взять хотя бы дома в жилом квартале. В одном доме как я помню при низком хаосе там нету трупов, а письмо на столе говорит, что жене и детям пришлось переехать к родственникам. А вот при высоком хаосе, там куча тел покрытых белой простыней и письмо уже от лица убитой горем матери, которой пришлось прятать заболевшую дочку от стражи, пока их все-таки не нашли и... *ты вновь оглядываешься по комнате* что ж, новая история

    • @Loonaris2
      @Loonaris2 4 года назад +2

      @@Sanches7557 мне еще дико доставляет тот факт, что последствия бескровного устранения целей в результате оказываются куда хуже и жестче банального убийства

    • @Sanches7557
      @Sanches7557 4 года назад +2

      @@Loonaris2 о даааа. Думаешь ты просто умрешь? Неееет, ты будешь изгоем, каждый проходящий будет плевать тебе в лицо, и тебе придется бежать со своим обожженным лицом вглубь материка, где никто тебе не поможет, и скорее всего ты там и умрешь... о, зато хаос низкий

  • @ФаросоавФабибуллин
    @ФаросоавФабибуллин 4 года назад +30

    Обычно я выбираю стелсовый путь "зла"

    • @flmstr9701
      @flmstr9701 4 года назад

      По идее это ещё большее злодеяние,ибо ты убиваешь в крысу,а в хаосе идёшь на прямую конфронтацию. Если в игре такое возможно,то в качестве уважение или этики закрой им глаза после смерти ;)

    • @richday8859
      @richday8859 4 года назад +1

      @@flmstr9701 зато в крысу ты можешь убить меньше людей, а в прямой конфронтации придется убить всех)

  • @mkentrru3917
    @mkentrru3917 4 года назад +16

    это скорее не спгс, а бед трип какой-то, в котором человека бросает из крайности в крайность. визуальное сопровождения такое, что я ахуел. но пытаться разделять понятия, что по природе своей бинарными быть не могут, дело сомнительное. в любом случае, спасибо кенгурурыч:3

  • @bohdandavydiuk2666
    @bohdandavydiuk2666 4 года назад

    Видео - балдеж. Кунгуров - гений. По поводу охранника - теорема Эскобара, как способ разрешение философского противоречия.

  • @shikakakerlake8040
    @shikakakerlake8040 4 года назад +64

    N-ный тип игрока: проходим безопасно. В открытой перестрелке будет круто, но можно и маслину поймать. Поэтому - аккуратненько, по-крысе, режем только наверняка и только тех, без кого ну никак. Отсюда вопрос - тот охранник очень мешает?

    • @antonstartsev8668
      @antonstartsev8668 4 года назад +3

      Тот - не особо

    • @user-justApelsin
      @user-justApelsin 4 года назад +12

      @@antonstartsev8668 но перестраховаться надо...

  • @macrobes1984
    @macrobes1984 4 года назад +5

    Увпервые захотел поиграть в масс эффект, когда узнал, что есть сцена в которой можно ударить женщину, не ожидал такой глубины от этой серии.
    Дополню.
    Поигра в первую и немного во вторую часть.... И заметил, что сцены с выбором отступника предоставляют более интересные и драматичные моменты (кроме моментов, когда требует денег или скидки). И пошел момент с ударом женщина, очень сочная сцена

  • @zbyszek1313
    @zbyszek1313 4 года назад +27

    Вообще, в таких случаях для чистоты своей кармы стоит "не уподобиться". Каждый волен делать так как ему хочется, но вот ты, не должен делать как все и как хочется остальным. Ты должен делать так, как хочется тебе.
    А на самом деле, ты ничего не должен, и если хочется, можешь повторять за другими и "уподобиться".
    Так что, тут выбор каждого индивидуален и соответствует множеству факторов, совершившихся или нет, не важно. Он соответствует сложившемуся мировоззрению человека за всю его жизнь. В целом, я советовал бы поступить так, как сделал бы ты сам, но это игра, убить или нет - исходит от отношения к игре.
    Как поступил бы я, наверное всё таки "не уподобился". Но я пойму человека, который будет убивать.
    А насчёт наци. Я как то в своих размышлениях доехал тихим сапом до "плавающей" морали. Мол, от окружения, от времени, от исторического контекста мораль может немного поплыть, и сдвинуться в "относительное зло" или же в "относительное добро" (относительно чего-то более среднего, "средней морали", точки отсчёта). Также было и с Тридцатилетней войной, где мародёрили ВСЕ. Без исключений. Благородные доны, перед тем как поворотить нос, сваливались в это, потому-что было нечего есть; шведская армия, аналогично, пока оставались припасы - были относительно добренькими. Аналогично произошло и во Вторую мировую войну - немцы (реваншизм, интербеллум и ещё много умных слов) "поплыли моралью" начав других людей считать недолюдьми. В целом, для отдельного человека (немца) всё было в порядке вещей, ведь ему объяснили, что такое хорошо, а что такое плохо (пропаганда), навязав ему своё виденье морали (вообще, мораль - довольно расплывчатое понятие, моралей много, и все моральны). Так же, в 17 веке, считалось нормальным казнить людей за воровство (утрировал это я, конечно, но в целом дух эпохи был весёлым).
    А мораль "относительного добра" - сейчас BLMщики. Через чур всем пытаются угодить, во вред самому себе. ИЛи просто укрываясь за этим. Но эту мысль я сейчас развивать не буду - не хочу, мне лень. Просто предположение, похожее на вброс.
    В общем и целом, всё сложно и просто одновременно. Обычно такие мысли заводят меня в тупики и запутывают в размышлениях и если кто-нибудь этот коммент разделил со мной размышлениями, с тем бы я с удовольствием разделил бы трубочку.

    • @uuserneame8461
      @uuserneame8461 4 года назад +4

      Вообще, я могу сказать, что во время войн мораль не "плывет", как ты сказал, а она изначально такой всегда и была. Вон, к примеру, такое утверждение времен, вроде, наполеона, что любой профессиональный солдат это прирожденный мародер и насильник. А все просто потому всю историю человечества что война, что мирное были двумя разными измерениями, и из-за того, что последние века полтора их отчаянно пытаются помирить (отсюда, кстати и растут ноги всяких пацифизмов, женевских конвенций и прочей шелупони) и возникают моральные конфликты по типу "на войне....блин... убивают... как же так блин..... нельзя так.....", хотя при детальном рассмотрении они гроша ломанного не стоят
      Ну и ты только что открыл моральный релятивизм, поздравляю. И этот релятивизм, кстати, один из кирпичиков того, что, оказывается, все вокруг нас субъективно (чего некоторые постмодернисты только сейчас поняли), включая твои и мои мысли, воззрения, мораль и так далее

    • @zbyszek1313
      @zbyszek1313 4 года назад +4

      @@uuserneame8461 ты вправил мои мысли в безумно интересное русло. Так что, спасибо огромное
      И да, придумывать велосипед в очередной раз гораздо интереснее, чем на нём кататься.

    • @NikP_archive_channel
      @NikP_archive_channel 3 года назад

      Спасибо за ваши мысли, одобряю и разделяю 🙏 Действительно, релятивизм на то и релятивизм...

    • @werupass1337
      @werupass1337 3 года назад

      Мне бы тоже не помешал бы тот, с кем я мог раскурить трубку

  • @slirsflud
    @slirsflud Год назад +1

    Всегда можно пересмотреть этот ролик ВСЕГДА!