【DBD】流石に酷い!弱体化ばかり...次回アプデ情報まとめて解説【デッドバイデイライト】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 547

  • @tofu0929
    @tofu0929 6 месяцев назад +120

    DBDでご飯食べてる人達には申し訳無いけど、サ終を感じてきてる。
    弱体化もだけどバグやチートも蔓延って、ユーザーが対価を支払うゲームとしてもう見れない。

  • @なみ-c8g
    @なみ-c8g 6 месяцев назад +88

    運営を調整しろ

    • @アキヤマンモス
      @アキヤマンモス 6 месяцев назад +4

      ガチ草

    • @カス寺-p2m
      @カス寺-p2m 6 месяцев назад +1

      サバイバーが不利になるのでダメです!

    • @GallagherForever
      @GallagherForever 6 месяцев назад

      「それはプリティじゃないないのでNG」

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 6 месяцев назад

      こんな運営修正してやる!

    • @ああああ-s4r
      @ああああ-s4r 6 месяцев назад

      chatGPTにやらせた方がまだいい調整してくれそう

  • @葦戸灰
    @葦戸灰 6 месяцев назад +77

    Behaviour「他の選択肢を選んでもらうために使用率高いパークを全部ナーフします。別に他のパークをバフしたりはしません」
    「俺の方が上手くできる」って言い方は嫌いなんだけど、この件に関してだけは絶対にこいつらよりも俺の方が上手く調整できる

  • @Ut_kotatu
    @Ut_kotatu 6 месяцев назад +34

    キラーやキラーのパークの弱体化→下層キラーがいなくなる→実質キラー全体の強さが強くなる→弱体化
    このループなんよ

  • @midnight0120
    @midnight0120 6 месяцев назад +112

    イタチに対して「発動させるのが簡単」は草

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +82

      ダウン取ってフックに吊って入れたい発電機まで歩いていく、その間に修理が終わる可能性がある。
      簡単…?蹴るだけのパークだと思ってるのかな?

    • @ごんた-q9c
      @ごんた-q9c 6 месяцев назад +8

      ⁠​⁠@@R-FACEその一連の流れ>北米サバが直す発電機1台って事かもしれませんね
      煽ってるようで申し訳ないんですが

    • @0oh3f
      @0oh3f 6 месяцев назад +2

      運営「陰の実力者の発動をもっと簡単にしました!」

  • @user-wv2ow9dj9b
    @user-wv2ow9dj9b 6 месяцев назад +109

    いやなんでパーク使用率偏ってるかわかってないの流石に頭悪すぎん?俺が思うにキラーの最強遅延系のイメージは昔の死人共鳴とイラプがあるけど、これらが使用率高かったのは強いからって言うのは正しい。けど今の環境でイタチ共鳴を使うのは強いからじゃなくて他に選択肢が無いくらい他パークが弱いのを理解するべき。
    トンネルに関しても、キラーのパッシブアビリティでフックから離れたり前と違う人を吊ったら迅速とか、やりようはいくらでもあるはずなのにどうしてそれもできないの。まぁ無能だからってのはわかりきってることだけど。
    8周年続いてるこのゲームは無能な運営のおかげではなく、改悪アプデに耐え凌いできたプレイヤーのお陰なんだよまじで。

  • @margalea7959
    @margalea7959 6 месяцев назад +24

    ゲームから離れた上で、それでもこうして情報をまとめてくださる方の動画を未練がましくすがるように見ていても、状況が悪化の一途で「離れて良かった」と思わせる運営はある意味天才と呼べます

  • @ToY256
    @ToY256 6 месяцев назад +48

    人気パークの使用率が高くてそれを崩したいなら、不人気パークの性能を尖らせて使いたくなる様に仕向ければ良いのに、どうして人気パークを潰す方向にしか動かないのか…。

    • @匿名-c7v
      @匿名-c7v 6 месяцев назад +14

      まじでそれなんよ、どっちの陣営もやってるけどサバイバーは強くて楽しいパーク数えるだけでも20個以上はあるのにキラーは使える(楽しいと入ってない)パークが少ない。だから今まともに使えるパークが使用率高くなってるだけなのに弱体化…

    • @Molotov-1911
      @Molotov-1911 6 месяцев назад +5

      運営「パークAの使用率高い!(弱体化)」
      キラー「弱体化来たからパークB使うわ」
      運営「次はパークBの使用率高い!(弱体化)」
      使えるパークがいずれ無くなるやろコレ

  • @もこ-d1n
    @もこ-d1n 6 месяцев назад +70

    しばらくやってなかったんで、ちょいちょいアプデ来るのも邪魔だしアンインストールしたら
    なんで消しちゃうの?ってアンケートきて笑えた。

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore 6 месяцев назад +13

      しかも質問内容がそれほとんどにチェックが付きそうで分かってるじゃん!ってやつ

    • @OoisiMasayoshi
      @OoisiMasayoshi 5 месяцев назад

      DBD運営天然で可愛い👹

  • @siruku7
    @siruku7 6 месяцев назад +53

    1ヶ月前にキラー始めて頑張ってたのに弱体化は悲しい

    • @魔法使い7
      @魔法使い7 6 месяцев назад +2

      未練が出る前にやめた方がいいよ泣

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 6 месяцев назад +20

    全体的に今回の調整は「キラーもサバイバーもみんなでチェイスしてね、トンネルはしないで」って意図だと思ったのに共鳴とイタチがボコボコにされてるの見てじゃあ違うのか…?ってなった。

    • @xxmina64
      @xxmina64 6 месяцев назад +4

      それやってほしいならチェイス中は鯖は修理できないようにすればいいのにね

  • @Kazuuun
    @Kazuuun 6 месяцев назад +19

    1日だけでもいいからキラー全員辞めてストライキ起こした方が良いんじゃないの…?

  • @ミズキ-i1s
    @ミズキ-i1s 6 месяцев назад +25

    バグとグリッチが直り始めてきてそろそろ復帰しようかなって考えてたけど、辞める決心がつきました。5年間ありがとうdbd

  • @maline2929
    @maline2929 6 месяцев назад +15

    使用率が高いという理由なら、デッハ・スプバ・しなやか・スマ着・オフレコ・ディストーション・セルケア・植物学あたりがナーフされないのが気になります
    あきらかにキラー側だけナーフする意図があるかと。。

  • @manhit4168
    @manhit4168 6 месяцев назад +49

    なんか知らんけどみんな使ってるからナーフな!
    バ カ じ ゃ な い の

  • @Seija_nya
    @Seija_nya 6 месяцев назад +24

    毎回思うけど使用率の高いパークを調整するんじゃなくて、低いパークを調整しなきゃいけないでしょって思います。
    強いから面白いのであって、それ全部を弱体化されたらそりゃ文句も言いたくなるって。

  • @T.A.T.3
    @T.A.T.3 6 месяцев назад +53

    8周年調整でキラーは8パーク4アドオンになるフラグなんだろうなあ...

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +20

      徒歩キラー5パークにしてほしいです。それなら分かる!

    • @ゆずぽん-p1t
      @ゆずぽん-p1t 6 месяцев назад +3

      いっそのこと16パーク装備できるようにしろ

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 6 месяцев назад +3

      ナース1パーク他5パーク

    • @whowhotrain686
      @whowhotrain686 6 месяцев назад +6

      パークは所持しているだけで効果があるよう変更されますよ。

    • @happy0925-dayo
      @happy0925-dayo 6 месяцев назад +1

      @@あむる-t2gナースもキツいて笑笑

  • @名前-c4k
    @名前-c4k 6 месяцев назад +15

    dbdは高速移動出来るデッハとか破滅による回らない発電機とかのイかれた時代が1番楽しかったな。

  • @風見みずほ
    @風見みずほ 6 месяцев назад +15

    また焚火を眺めるゲームに戻りたいみたいですね

  • @youmu_myon
    @youmu_myon 6 месяцев назад +51

    遅延パークは弱体化するくせにAFCと発電機固め対策を削除しないのはなぜ?
    遅延が強かったときに追加されたシステムなんだから弱体化すると同時にシステムも消せよ
    あと共鳴を40%のキラーが使ってるのは他に使えるのが無いからなんだよ。1番DBDに詳しくなきゃいけない運営がこんなこと言ってるとか信じたくないし信じられない

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 6 месяцев назад +5

      3台固めなくなるついでに5%後退とすぐ後退止めれない変更も元に戻ると考えると全然そのままでいい

    • @milky-bitr
      @milky-bitr 6 месяцев назад +2

      ​@@あむる-t2gそれは鯖視点での話でしょ?そもそもキラーがいないと成り立たんゲームなんだから後から泣くのも鯖だよ

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 6 месяцев назад +3

      @@milky-bitr ん?自分キラー専だが

    • @milky-bitr
      @milky-bitr 6 месяцев назад +1

      ​@@あむる-t2gそうなの!?ごめん、勘違いして1人歩きしてもうた

  • @ViNlAnD006-k2h
    @ViNlAnD006-k2h 6 месяцев назад +24

    こんな環境になってもキラーしてくれる奴マジで神だな

  • @to4the1
    @to4the1 6 месяцев назад +10

    steamのアプデ告知のスレ見てたらいいね👍って言ってるのとかクラウン弱体化してくれとかベルト弱体化やめてって声多くてやはりキラーのことわかってない人多いんだろうなと

  • @yuga3
    @yuga3 6 месяцев назад +27

    遅延パークを弱くするということは、キラー側が勝つためにはガチトンネルせざるを得ない状況にどんどん追い込んでいってるってわかってないよな…

    • @darkniki39
      @darkniki39 6 месяцев назад

      別にトンネルそんなに最終手段みたいなもの?

    • @よる-r5d
      @よる-r5d 6 месяцев назад +8

      ⁠トンネルは最適解だと思うよ。
      ただDBDは吊ってから死ぬまでの時間も長いから
      いい場所に吊って発電機に圧をかけつつキャントンすんのが1番強い立ち回り。
      ハッキリ言ってキャントンしないのはキラーの慈悲みたいなもんよ。

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 6 месяцев назад +10

    現状で運営の理想よりもキル率が高いらしいので、まだまだキラー不遇調整が入るだろうなとは思っていた。
    陰実や決死の弱体は元の効果が異常過ぎただけで、今回の調整が良調整と言うより「誰もが最初から分かっていた事」に運営が今頃になって気付いただけ。
    ベルトなんか「ぶっ壊れパークだったのに調整遅すぎ」ってのが本音だし、PT大歓喜になる工具箱関連の破壊性能強化については本当に意味不明。
    むしろ工具箱からフック破壊の効果を取り除いて「フック破壊やりたいならサボタージュ使え」って環境にしても良いとすら思っていたのに。

  • @しゅんぼう2世
    @しゅんぼう2世 6 месяцев назад +17

    弱体化を受けすぎてキラーやると疲れるんだよ
    2年前に始めたけど今の環境で深夜に遊べるほど気力ない😢
    気の配り方が尋常じゃないほどストレス

  • @crabunCH
    @crabunCH 6 месяцев назад +15

    キラーを引退させる調整に関しては、ここの運営より上はないんじゃないかな。

  • @LD-15-
    @LD-15- 6 месяцев назад +57

    もうここまで来るとキラープレイヤー舐められすぎて笑っちゃう
    これでも辞めんやろお前らはっwみたいな運営の邪悪な声が聞こえてくるかのよう

    • @サンタ-o8p
      @サンタ-o8p 6 месяцев назад +13

      自分には少なくともそう聞こえたな。
      まぁ、自分は辞めたんですけど。

    • @どうせ貴様もそうなるのだろう
      @どうせ貴様もそうなるのだろう 6 месяцев назад

      やめてから本当に自分の時間増えたしこんなク○調整あっても蚊帳の外だから安心して見れる😄
      本当にオススメだよ

  • @narikazu8305
    @narikazu8305 6 месяцев назад +9

    運営「イタチ20%じゃ弱いから30%にして、共鳴も弱いから15%から25%にします!」
    運営「イタチと共鳴みんな使うから両方20%にします😠」
    ?????

  • @やっぱりラジオ
    @やっぱりラジオ 6 месяцев назад +27

    キラーみんなでやめようっていう運営からのメッセージでしょ?

  • @まっちゃん-u5d
    @まっちゃん-u5d 6 месяцев назад +53

    Behaviourは大手のゲーム会社に買収されてくれ、こんなエアプな運営は他ゲームでもみたことない

    • @魔剤専門店
      @魔剤専門店 6 месяцев назад +2

      一応近いとこだとテンセントがエアプ運営だったりする(CODmobileとユナイト)
      ただここの運営はそれよりもやばい

    • @どうせ貴様もそうなるのだろう
      @どうせ貴様もそうなるのだろう 6 месяцев назад +2

      ストレスたまるしやめた方がいいよこんなゲーム

  • @カテキン-p4m
    @カテキン-p4m 6 месяцев назад +10

    バグは直さない(直せない)のにキラーイジメだけはきっちりやるの本当に草
    そりゃ人離れるわ

  • @nktp3000
    @nktp3000 6 месяцев назад +4

    キラーパークは使用率高いだけで軒並みナーフなのに鯖は魔改造されたの1-2個戻すだけで後バフしてるの草

  • @えのちん
    @えのちん 6 месяцев назад +3

    外からふざけた調整眺めてケラケラ笑ってるのがいちばんおもろいゲーム定期

  • @gudagame
    @gudagame 6 месяцев назад +31

    陰の実力者は自分は弱体化ではなく、強化なんじゃないかな?と感じてます。疲労が半分になっているので、そっちの方が使い勝手は良いかなと。工具箱と合わせて、とにかくフックを折りまくれって運営がさせたいのかなって感じました。

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +14

      そうかもしれん・・・まさかの強化だった・・・・・・

    • @そゆて
      @そゆて 6 месяцев назад +5

      ダウン放置が答えになりそう…

    • @pequalizer7533
      @pequalizer7533 6 месяцев назад +6

      ダウン放置増えたらその後はそれを口実に無限起き上がり実装の流れになりそうだ

  • @YURI_saikou_yuri_saikou
    @YURI_saikou_yuri_saikou 6 месяцев назад +13

    キラーにキツい環境になればなるほど遊びのある構成が減ってガチ構成で溢れかえってパーク使用率が偏るし先にまず1人吊り切らなきゃ!って
    キャンプ気味トンネル気味になる気がするんじゃが...😢
    dbdエアプだけど動画見るの好きだからキラーの人が苦しんでるの見るのなんかかなしいよ....!!

  • @kakerucpi
    @kakerucpi 6 месяцев назад +188

    もうみんな辞めたらいいんじゃない?他にもっと楽しいゲームあるって

    • @スベスベ饅頭蟹JAPAN
      @スベスベ饅頭蟹JAPAN 6 месяцев назад +28

      辞めるわ…イタチでトドメ刺されたに
      悶絶で死体蹴りされた気分やわ

    • @aa-vy4ls
      @aa-vy4ls 6 месяцев назад +30

      遅延大幅ナーフもボロタイ常備もAFCも耐え抜いてきたマゾヒストの領域にあるキラー達がこの程度で辞めると思う?

    • @kitune-r7y
      @kitune-r7y 6 месяцев назад +4

      もはや★HENTAI★の域である

    • @zenclear
      @zenclear 6 месяцев назад +36

      どうせまたやる、このゲームが好きだからみんな文句言ってるだけでなんとも思わないなら別に何も言わずに他のゲーム行くもん😊

    • @姫野2
      @姫野2 6 месяцев назад +6

      この調整でも残ってるキラーが消え始めたらそれがこのゲームの終わりの合図やな

  • @touhoubaka
    @touhoubaka 6 месяцев назад +3

    使用率高いから弱体化は分かるけどそれ以外を強化しないの本当に変だよね
    バランスを取ろうという意図が感じられない

  • @UG-do1fp
    @UG-do1fp 6 месяцев назад +9

    陰実と工具箱ヤバいなこんなんPT超強化じゃねーか
    板救助→担がれたサバ20秒位逃げて板下ダウン→板救助
    これにさらに高速フック壊しが追加ってどうやってフック吊ればいいんだよ
    PTとの格差広がるだけってやる前から分かんだろうにこんなん

  • @遠音-b3c
    @遠音-b3c 6 месяцев назад +10

    発電機ブロックシステムでイラプとかサージ使いにくくしてから他の遅延パークの使用率高くてナーフしますって言ってるの凄いな

    • @iha_ko
      @iha_ko 6 месяцев назад +1

      弱体化の口実を作るための弱体化システムだった…?

  • @スコーピオン-l3c
    @スコーピオン-l3c 6 месяцев назад +23

    もうDBD辞めます

  • @たあ-w5g
    @たあ-w5g 6 месяцев назад +5

    辛い環境でもやっとキラーが楽しくなってきたのに…。サバはナーフ+別の効果で強化があるのに、キラーは純粋にナーフのみって。やっぱり工具箱の強化は理由が納得いかんなあ

  • @aa-vy4ls
    @aa-vy4ls 6 месяцев назад +13

    このゲームの根幹である、鯖をダウンさせて吊るまでの作業は運営さんにとっては簡単なことなんですか?
    開発陣による生配信での遅延無しプレイ、期待しておきます😊

    • @せーや-n8n
      @せーや-n8n 6 месяцев назад +1

      マジで思いますw今でもキラー大変なのに自分達でプレイしてみろって感じですよねw

  • @lppi_hut
    @lppi_hut 6 месяцев назад +18

    選択肢がどんどん無くなるしどんどんつまらなくなるゲーム
    焚き火オンラインおめでとう!

  • @大悟真
    @大悟真 6 месяцев назад +2

    4:07鯖のリターンに対してリスクが少なすぎるんよな…これがフック壊されても横のフック余裕みたいな環境ならまだしも、1つこわされたら詰みっていうのも少なくないし、おまけにかなり前に放置しててももがきゲージが維持されるようになったし…まだ、担ぎ中のキラーにアッパーが来てライトも肉壁も弱くなってフック壊すしかないっていうならまだいいけど、普通に横からライト食らって目眩まし食らうままだろうしなぁ…
    あとフォーラムをみたら結構今回の調整に対して好意的なのが多くてびっくりした…「弱体してもまだ弱体足りない」とかほざいたり、「マップが狭くなって鯖が逃げにくいから遅延は弱くなれ」みたいな投稿もあったし…海外サーバーは鯖に常にデバフかかってたりするんか…?って思った…

  • @M4554CRE
    @M4554CRE 6 месяцев назад +14

    一生焚き火してろ
    って感想しか無いですね今回のは…

  • @rom2925
    @rom2925 6 месяцев назад +31

    悶絶パークって、そもそも悶絶のフックに吊る必要があるという制約があるはずなんですよね
    しかも共鳴って最大4回ですし、25%ずつ減少だったとしても強すぎるわけではない気もするのですが

    • @サンタ-o8p
      @サンタ-o8p 6 месяцев назад +10

      俺トークン制になった時に30%でも使わねぇよって思ってたんだけど、その後の弱体化祭りで仕方なく使ってたら弱体化されたからな。
      これ悶絶である意味あるか?って感じ。

    • @じゃく男ランタ
      @じゃく男ランタ 6 месяцев назад +12

      使用パークが偏らないようにするという意図は分かるけど、使用率の高さは爆速発電環境が原因であることを理解しているのかどうか…
      しかも代替出来るようなパークが無いから結局使用率は高いままになりそうな予感

    • @ra4cal143
      @ra4cal143 6 месяцев назад

      発電機一つ回す苦労が現環境の鯖にはないからな
      なんか発電する発電機もっと増やさないと・・
      次のアプデ増やすのかな?w

    • @お茶-f7l
      @お茶-f7l 6 месяцев назад +5

      普通のフックに吊っても発動なら10~15%でも納得するけどクソ生成の悶絶フックにわざわざ吊らなきゃいけないの現状でこの減衰は何?ってなる

  • @ろあ-x2k
    @ろあ-x2k 6 месяцев назад +4

    ナスブラの本体性能が調整されない中で遅延パークや他のキラーがナーフされて、発電機爆速な中即死取れないキラー以外は勝ちにくくなるみたいな環境もう飽きたよ………

  • @yollme
    @yollme 6 месяцев назад +11

    ここ2年くらいやってなかったけどイタチの弱体化みて思わず「は?」って声出ちゃった

  • @4amenhotepiv822
    @4amenhotepiv822 6 месяцев назад +34

    キラーナーフ系のアップデート、理由含めて本当に酷いですよね(笑)

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +13

      理屈が分からない...

    • @iha_ko
      @iha_ko 6 месяцев назад +3

      もはや理由というよりわがまま

  • @踏み切れない人
    @踏み切れない人 6 месяцев назад +8

    キラーでネガティブな事言うと
    ガチで勝ちに行こうとするから駄目とかその他色々言われるけど
    PVPでどうやって勝つか(チート等を除いて)を目的にしないなら別にやらんくて良いよねって思う
    後キラーもう苦しいって人は今ならスト6オススメです
    負けたら自分のせい勝ったら自分のお陰あんなに楽しいゲーム中々無いです

    • @じしまじそま
      @じしまじそま 6 месяцев назад

      負けても勝っても全部自分のせいというのが理由で格ゲーは冬の時代を迎えたのに
      それが楽しいと言えるくらい酷いdbdの現状はハッキリ言って異常だ

    • @ああああ-s4r
      @ああああ-s4r 6 месяцев назад

      なんでキラーで勝とうとしちゃダメなんだろうな、遊園地のお化け役の従業員じゃないんだけどな〜...

  • @こん-g1r
    @こん-g1r 6 месяцев назад +4

    陰の実力者本当に弱体化なんかな。疲労20秒とかもう一回捕まえている間に回復されてまた走ってきての無限ループになりそう

  • @ソフトカット
    @ソフトカット 6 месяцев назад +5

    共鳴イタチがどのビルドでも必須なのってサバでセルボタがどのビルドでも必須なのと同じだと思うんですけど

  • @社不適怪人アンダケイン
    @社不適怪人アンダケイン 6 месяцев назад +2

    キャントン対策しようとしてたのにカニバルは純粋に強化
    キラーに均等吊りしてほしいのにイタチ共鳴弱体化
    辞めたことを後悔させないゲームだなあ

  • @ソフトカット
    @ソフトカット 6 месяцев назад +6

    共鳴イタチが使われてるのってイラプ他が消えて選択肢無くなったからじゃなかったっけ…?

  • @冬夏-w9n
    @冬夏-w9n 6 месяцев назад +14

    これキラー側はチェイス時間短縮でどうにかするしかない感じなのだろうけれど、どうにかできるレベルのチェイスをするのはかなり厳しいから、また初心者キラーには辛い環境になりますな

    • @よる-r5d
      @よる-r5d 6 месяцев назад +6

      初心者がどうとかじゃないもう。徒歩は終焉

  • @gaikitiify
    @gaikitiify 6 месяцев назад +2

    DBDというか非対称ゲーム自体がキャラ単位でのメタゲームがないが故に勝ち負けという観点では普通の対人ゲーと比べて環境トップ以外の価値が著しく下がるんですけど、このアプデでそれが誰にでもわかるくらい可視化されそうですね…

  • @sakuri9732
    @sakuri9732 6 месяцев назад +5

    ギリナーフは理解できるけど強化すべきパークいくらでもあるよね

  • @glitter2610
    @glitter2610 6 месяцев назад +11

    そろそろ焚き火オンライン復活かな
    運営もあの雑談する時間が恋しくてこんな調整してるんだもんね🥺ྀི

  • @じしまじそま
    @じしまじそま 6 месяцев назад

    イタチはキラーの良パークとして長年愛用されていたのにこんな雑な調整されるのは悲しすぎますね

  • @papparun
    @papparun 6 месяцев назад +2

    8周年直前でこんなにやりたくないと思わせる調整するの正直すげーよ

  • @ex1255
    @ex1255 6 месяцев назад +7

    デットロックが発動簡単とか言うなら、スプバなんて走るだけなのに強いパークですし、他の疲労系ダッシュパークも使われるだけでしんどいのに、キラーだけナーフとか……
    なんかもう、悲しくて声も出ません

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 6 месяцев назад

      お答えします!全力疾走は移動速度が上昇しキラーから逃れることが出来ますが、走ることによって自動的に発動してしまうため使いどころが難しいパークとなっています!
      また他のダッシュ系パークについても「疲労」ステータスの存在によって同時に使用することが出来ないことによりバランスが保たれています
      …behaviorっぽい文書いてみようと思ったけどマジで言われそうであたまいたくなる

  • @IlllIlIIIlIlI
    @IlllIlIIIlIlI 6 месяцев назад +13

    這いずり構成最強時代突入!

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore 6 месяцев назад +22

      運営「なぬ!お客様が床ペロで満足なマッチが出来ていない!不滅常設!不滅常設!」

    • @ゆうたろう-x8p
      @ゆうたろう-x8p 6 месяцев назад +7

      絶対そうなるよなぁ…

    • @nigauri1siki
      @nigauri1siki 6 месяцев назад

      なんか前にもそんな流れあったな

  • @霧雨魔理沙-Kirisame
    @霧雨魔理沙-Kirisame 6 месяцев назад +23

    ヤバい・・・この内容聞いてるだけで気持ち悪くなってくる。マジで好きなキラーでワンチャンめちゃくちゃ練習したら勝てるって時代じゃないよな・・・この状況でも生き残るキラーを延々回し続けるゲームか。ホントなんやねんここの運営

    • @t4ketyan
      @t4ketyan 6 месяцев назад

      野良鯖相手なら9割全滅取れるくらいにはなれるよ
      軍隊VCPTは諦めてくれ・・・

  • @lx_SHUHEI_xX
    @lx_SHUHEI_xX 6 месяцев назад +6

    DSは間をとって4秒にできたのに、お茶会は一気に120秒から60秒に半減ですか…。
    こっちも間をとって90秒なりにすればいいのに。極端や…

  • @たまちゃんだ-x8k
    @たまちゃんだ-x8k 6 месяцев назад +3

    もう這いずり放置構成を頑張るしかないですね…

  • @匿名-c7v
    @匿名-c7v 6 месяцев назад +3

    工具箱は怒りより疑問が湧く、なんで今で弱いどころか強いまであるのに強化するのか…

  • @凍結おじさん
    @凍結おじさん 6 месяцев назад +5

    キラーはパーティーのおもちゃじゃねえわ。ここまで来ると野良ですら通電しないと恥ずかしいレベル。

  • @bebeko-han
    @bebeko-han 6 месяцев назад +9

    半年以上前からやってないけど、これはひどい
    イタチが「発動させるのが簡単」でまた弱体化するのはないだろ…
    サ終するな~
    バグも酷いし、誰もやらんやろ

  • @ゼラ-p6o
    @ゼラ-p6o 6 месяцев назад +2

    遅延よりチェイスさせたいならキラーのチェイスパークどんどん強化してくれませんかね

  • @togositen
    @togositen 6 месяцев назад +2

    ここまでキラー弱体化するなら、もうパーク16個着けさせてくれ

  • @MrTaishi03
    @MrTaishi03 6 месяцев назад +7

    キラーの調整担当者は、多分毎回くじ引きで決めてるんでしょうね。
    あまりに一貫性がないのはきっとそのせいです。
    「弱体化であること」だけがルールかもしれません。

  • @じゃく男ランタ
    @じゃく男ランタ 6 месяцев назад +10

    今回の明らかなキラー不遇調整は流石に周年の布石だと信じたい
    何かキラーに良いサプライズがあるんだろ?
    そうじゃなければ理解出来ないよ…

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +6

      流石になんか無いと…

    • @tamic7863
      @tamic7863 6 месяцев назад

      発電機5台から10台になるとか、キラーはパーク10枠くらいの調整無いとやってらんない

  • @beir510
    @beir510 6 месяцев назад +2

    運営がキラーのパークの調整について使用率しか見てないことが(今更だけど)分かった

  • @namio037
    @namio037 6 месяцев назад +1

    タルコフの運営は信用を失ったって言われるたびにここに戻ってきて安心してる

    • @a.j-rh5ub
      @a.j-rh5ub 6 месяцев назад +1

      DBDに関しては信用が元々ないから、、、

  • @LDエビデンスドラゴン
    @LDエビデンスドラゴン 6 месяцев назад +4

    釣った時の感染度50%→1%ってwwww
    なんだよこれw

  • @白だし最強説
    @白だし最強説 6 месяцев назад +4

    ⚠これは有料ゲームです。

  • @Nao-tg9ue
    @Nao-tg9ue 6 месяцев назад +8

    運営には新しくキラープレイヤーを増やそうという考えはないのだろうか?
    今は初心者キラーがちょっと格上サバイバーに当たると心折れるくらい負ける環境だと思う
    非対称の対人ゲームのバランス調整が難しいのは理解してるけど流石に片側に寄せすぎでは?

  • @tacky-_-noob5221
    @tacky-_-noob5221 6 месяцев назад +16

    始めて、2週間でこれは辞める。金返せよ。

  • @騎英
    @騎英 6 месяцев назад +10

    もうほぼやって無い人間から見てもこれはヤバいナーフですね、キラーの皆さんが騒ぐだけじゃなくボイコットとかして運営の危機感を煽らないともういけないのかも知れないって思ってしまうレベルです

  • @テルス-o1c
    @テルス-o1c 6 месяцев назад +7

    1つの発電機に8回しか後退できないのに、遅延パークの弱体化は無いわぁ😅

    • @そゆて
      @そゆて 6 месяцев назад +1

      なのに修理速度は変わらず早い…4.4族と徒歩キラーは4にます…ナース練習しよっとT^T

    • @テルス-o1c
      @テルス-o1c 6 месяцев назад +1

      @@そゆて
      弱体化するなら発電機加速系のパークにして欲しい😅

  • @yukiaida2073
    @yukiaida2073 6 месяцев назад +2

    正直この弱体化がそのままくるなら周年イベントとかどうでもいいかな…
    弱体化じゃなくて、使われてないパークの強化で選択肢を増やしてほしかった

  • @神威-v5c
    @神威-v5c 6 месяцев назад +7

    流石にこれはもうついていけないかな

  • @真竜使い
    @真竜使い 6 месяцев назад +4

    ウェスカー結構な弱体化やな

  • @RK-hf2xt
    @RK-hf2xt 6 месяцев назад +7

    奪うならその分与えろって、、

  • @iori_zikoman.illustrator
    @iori_zikoman.illustrator 6 месяцев назад +3

    おいこの前の煽りフルパサバイバー…
    この動画見てもまだキラーを煽るか…?

  • @Freyja_rei
    @Freyja_rei 6 месяцев назад +1

    遅延パークの効果量下げるのならせめて普通にプレイしてても異常認定されるクソシステムをどうにかして欲しい…。あれのせいでイタチ共鳴使わないといけなくなってるまである

  • @アリスト-y7l
    @アリスト-y7l 6 месяцев назад

    アンフォーシーンとマインドブレーカーと何より隠れ場なしが調整されなければ良い

  • @katuten9375
    @katuten9375 6 месяцев назад +2

    チャッキーの駆け抜けってPVでもやってるくらい一番他キラーと違う特徴なのに…個性を奪うのはちょっと

  • @レックス-m7m
    @レックス-m7m 6 месяцев назад +27

    ウェスカーのナーフやめて…なんでもします…脱ぎます……

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +18

      マシュー氏の家まで送るね......

    • @きゃっちゃん-o6u
      @きゃっちゃん-o6u 6 месяцев назад +14

      やめておけ…ナーフしたら脱ぐと学習される…

    • @araaaaimttnwm
      @araaaaimttnwm 6 месяцев назад +15

      脱げよウェスカー

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +14

      @@きゃっちゃん-o6u ナーフされそうになったら視聴者の中から選別して数人を送ります

  • @arumonmon9291
    @arumonmon9291 6 месяцев назад

    イタチ共鳴は本実装そのまま来そうですよね…
    PTBでキラーボコボコにされたら多少は緩和されるのかなあ…

  • @kousa698
    @kousa698 6 месяцев назад +3

    調整内容見ただけでもう、キラー専(というかゲーム辞退)辞めようかなと思えますね。
    少し前にボイル持ちフック破壊PTに嫌がらせされた悪夢を思い出しました

  • @zakatogaru6128
    @zakatogaru6128 6 месяцев назад

    今回のパーク調整で思ったんだけど何がやばいってナーフされたパークを他のに付け替える、じゃなくてもう構成変える余地がほとんどない気がしてきた。ビルド組むシステムあるのにほぼ形骸化しかけてる

  • @honisuku2870
    @honisuku2870 6 месяцев назад +1

    これ多分フックの数2倍になったりイタチがトークン式になったり悶絶のフックの数増えてないと納得できないはほんま

  • @gu9279
    @gu9279 6 месяцев назад +3

    運営さんイタチ入れる間に発電機1台回るんですが、、、

  • @kanebojapan5664
    @kanebojapan5664 6 месяцев назад +5

    なんかあれだよなぁ、本当このクソ運営はキラープレーヤーのやる気削ぐのがうますぎるwこの調整喜ぶのほぼパーティ鯖やん

  • @ぶれいぶあいむ
    @ぶれいぶあいむ 6 месяцев назад

    運営「フックに吊るす行為はフラストレーションが溜まるので破壊しやすくしました」

  • @PIushtrap
    @PIushtrap 6 месяцев назад +13

    普通に引退するわ

  • @たーすけ-x8x
    @たーすけ-x8x 6 месяцев назад +1

    キャンプトンネルさせないように封鎖系を強くしたのにキャンプトンネルするために使う人が多いのが現実。板減らして発電機少し遅くするだけでバランスはとれると思う。
    キラーのパークは弱くして枠を増やすとかも良さそう。
    AFCも発電機の進行速度を変えるだけで良かったと思う。
    チェイスを強くしてキャンプ弱くすれば展開も早くなるし腕が問われるからやりがいも出てくるかなと。

  • @なう-f8y
    @なう-f8y 6 месяцев назад +1

    デススリ初登場ぐらいの時期は破滅付けとけば赤帯で4連続5台残しとか取れたのに、今は基本通電されるんだよなー。

  • @きゃっちゃん-o6u
    @きゃっちゃん-o6u 6 месяцев назад +8

    バイオコラボのメンツに救いは…ないんですか…!?

    • @R-FACE
      @R-FACE  6 месяцев назад +1

      コラボキラーはやはり弱くなっていく運命なのか...?

    • @くと-k6f
      @くと-k6f 6 месяцев назад +2

      ネメシスくんは今もドコドコ歩いてるのよ!

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 6 месяцев назад

      まあバーキンだけ強いから大丈夫