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DBDでご飯食べてる人達には申し訳無いけど、サ終を感じてきてる。弱体化もだけどバグやチートも蔓延って、ユーザーが対価を支払うゲームとしてもう見れない。
運営を調整しろ
ガチ草
サバイバーが不利になるのでダメです!
「それはプリティじゃないないのでNG」
こんな運営修正してやる!
chatGPTにやらせた方がまだいい調整してくれそう
Behaviour「他の選択肢を選んでもらうために使用率高いパークを全部ナーフします。別に他のパークをバフしたりはしません」「俺の方が上手くできる」って言い方は嫌いなんだけど、この件に関してだけは絶対にこいつらよりも俺の方が上手く調整できる
キラーやキラーのパークの弱体化→下層キラーがいなくなる→実質キラー全体の強さが強くなる→弱体化このループなんよ
イタチに対して「発動させるのが簡単」は草
ダウン取ってフックに吊って入れたい発電機まで歩いていく、その間に修理が終わる可能性がある。簡単…?蹴るだけのパークだと思ってるのかな?
@@R-FACEその一連の流れ>北米サバが直す発電機1台って事かもしれませんね煽ってるようで申し訳ないんですが
運営「陰の実力者の発動をもっと簡単にしました!」
いやなんでパーク使用率偏ってるかわかってないの流石に頭悪すぎん?俺が思うにキラーの最強遅延系のイメージは昔の死人共鳴とイラプがあるけど、これらが使用率高かったのは強いからって言うのは正しい。けど今の環境でイタチ共鳴を使うのは強いからじゃなくて他に選択肢が無いくらい他パークが弱いのを理解するべき。トンネルに関しても、キラーのパッシブアビリティでフックから離れたり前と違う人を吊ったら迅速とか、やりようはいくらでもあるはずなのにどうしてそれもできないの。まぁ無能だからってのはわかりきってることだけど。8周年続いてるこのゲームは無能な運営のおかげではなく、改悪アプデに耐え凌いできたプレイヤーのお陰なんだよまじで。
ゲームから離れた上で、それでもこうして情報をまとめてくださる方の動画を未練がましくすがるように見ていても、状況が悪化の一途で「離れて良かった」と思わせる運営はある意味天才と呼べます
ほんこれ
人気パークの使用率が高くてそれを崩したいなら、不人気パークの性能を尖らせて使いたくなる様に仕向ければ良いのに、どうして人気パークを潰す方向にしか動かないのか…。
まじでそれなんよ、どっちの陣営もやってるけどサバイバーは強くて楽しいパーク数えるだけでも20個以上はあるのにキラーは使える(楽しいと入ってない)パークが少ない。だから今まともに使えるパークが使用率高くなってるだけなのに弱体化…
運営「パークAの使用率高い!(弱体化)」キラー「弱体化来たからパークB使うわ」運営「次はパークBの使用率高い!(弱体化)」使えるパークがいずれ無くなるやろコレ
しばらくやってなかったんで、ちょいちょいアプデ来るのも邪魔だしアンインストールしたらなんで消しちゃうの?ってアンケートきて笑えた。
しかも質問内容がそれほとんどにチェックが付きそうで分かってるじゃん!ってやつ
DBD運営天然で可愛い👹
1ヶ月前にキラー始めて頑張ってたのに弱体化は悲しい
未練が出る前にやめた方がいいよ泣
全体的に今回の調整は「キラーもサバイバーもみんなでチェイスしてね、トンネルはしないで」って意図だと思ったのに共鳴とイタチがボコボコにされてるの見てじゃあ違うのか…?ってなった。
それやってほしいならチェイス中は鯖は修理できないようにすればいいのにね
1日だけでもいいからキラー全員辞めてストライキ起こした方が良いんじゃないの…?
バグとグリッチが直り始めてきてそろそろ復帰しようかなって考えてたけど、辞める決心がつきました。5年間ありがとうdbd
使用率が高いという理由なら、デッハ・スプバ・しなやか・スマ着・オフレコ・ディストーション・セルケア・植物学あたりがナーフされないのが気になりますあきらかにキラー側だけナーフする意図があるかと。。
なんか知らんけどみんな使ってるからナーフな!バ カ じ ゃ な い の
毎回思うけど使用率の高いパークを調整するんじゃなくて、低いパークを調整しなきゃいけないでしょって思います。強いから面白いのであって、それ全部を弱体化されたらそりゃ文句も言いたくなるって。
8周年調整でキラーは8パーク4アドオンになるフラグなんだろうなあ...
徒歩キラー5パークにしてほしいです。それなら分かる!
いっそのこと16パーク装備できるようにしろ
ナース1パーク他5パーク
パークは所持しているだけで効果があるよう変更されますよ。
@@あむる-t2gナースもキツいて笑笑
dbdは高速移動出来るデッハとか破滅による回らない発電機とかのイかれた時代が1番楽しかったな。
また焚火を眺めるゲームに戻りたいみたいですね
遅延パークは弱体化するくせにAFCと発電機固め対策を削除しないのはなぜ?遅延が強かったときに追加されたシステムなんだから弱体化すると同時にシステムも消せよあと共鳴を40%のキラーが使ってるのは他に使えるのが無いからなんだよ。1番DBDに詳しくなきゃいけない運営がこんなこと言ってるとか信じたくないし信じられない
3台固めなくなるついでに5%後退とすぐ後退止めれない変更も元に戻ると考えると全然そのままでいい
@@あむる-t2gそれは鯖視点での話でしょ?そもそもキラーがいないと成り立たんゲームなんだから後から泣くのも鯖だよ
@@milky-bitr ん?自分キラー専だが
@@あむる-t2gそうなの!?ごめん、勘違いして1人歩きしてもうた
こんな環境になってもキラーしてくれる奴マジで神だな
steamのアプデ告知のスレ見てたらいいね👍って言ってるのとかクラウン弱体化してくれとかベルト弱体化やめてって声多くてやはりキラーのことわかってない人多いんだろうなと
遅延パークを弱くするということは、キラー側が勝つためにはガチトンネルせざるを得ない状況にどんどん追い込んでいってるってわかってないよな…
別にトンネルそんなに最終手段みたいなもの?
トンネルは最適解だと思うよ。ただDBDは吊ってから死ぬまでの時間も長いからいい場所に吊って発電機に圧をかけつつキャントンすんのが1番強い立ち回り。ハッキリ言ってキャントンしないのはキラーの慈悲みたいなもんよ。
現状で運営の理想よりもキル率が高いらしいので、まだまだキラー不遇調整が入るだろうなとは思っていた。陰実や決死の弱体は元の効果が異常過ぎただけで、今回の調整が良調整と言うより「誰もが最初から分かっていた事」に運営が今頃になって気付いただけ。ベルトなんか「ぶっ壊れパークだったのに調整遅すぎ」ってのが本音だし、PT大歓喜になる工具箱関連の破壊性能強化については本当に意味不明。むしろ工具箱からフック破壊の効果を取り除いて「フック破壊やりたいならサボタージュ使え」って環境にしても良いとすら思っていたのに。
弱体化を受けすぎてキラーやると疲れるんだよ2年前に始めたけど今の環境で深夜に遊べるほど気力ない😢気の配り方が尋常じゃないほどストレス
キラーを引退させる調整に関しては、ここの運営より上はないんじゃないかな。
もうここまで来るとキラープレイヤー舐められすぎて笑っちゃうこれでも辞めんやろお前らはっwみたいな運営の邪悪な声が聞こえてくるかのよう
自分には少なくともそう聞こえたな。まぁ、自分は辞めたんですけど。
やめてから本当に自分の時間増えたしこんなク○調整あっても蚊帳の外だから安心して見れる😄本当にオススメだよ
運営「イタチ20%じゃ弱いから30%にして、共鳴も弱いから15%から25%にします!」運営「イタチと共鳴みんな使うから両方20%にします😠」?????
キラーみんなでやめようっていう運営からのメッセージでしょ?
Behaviourは大手のゲーム会社に買収されてくれ、こんなエアプな運営は他ゲームでもみたことない
一応近いとこだとテンセントがエアプ運営だったりする(CODmobileとユナイト)ただここの運営はそれよりもやばい
ストレスたまるしやめた方がいいよこんなゲーム
バグは直さない(直せない)のにキラーイジメだけはきっちりやるの本当に草そりゃ人離れるわ
キラーパークは使用率高いだけで軒並みナーフなのに鯖は魔改造されたの1-2個戻すだけで後バフしてるの草
外からふざけた調整眺めてケラケラ笑ってるのがいちばんおもろいゲーム定期
陰の実力者は自分は弱体化ではなく、強化なんじゃないかな?と感じてます。疲労が半分になっているので、そっちの方が使い勝手は良いかなと。工具箱と合わせて、とにかくフックを折りまくれって運営がさせたいのかなって感じました。
そうかもしれん・・・まさかの強化だった・・・・・・
ダウン放置が答えになりそう…
ダウン放置増えたらその後はそれを口実に無限起き上がり実装の流れになりそうだ
キラーにキツい環境になればなるほど遊びのある構成が減ってガチ構成で溢れかえってパーク使用率が偏るし先にまず1人吊り切らなきゃ!ってキャンプ気味トンネル気味になる気がするんじゃが...😢dbdエアプだけど動画見るの好きだからキラーの人が苦しんでるの見るのなんかかなしいよ....!!
もうみんな辞めたらいいんじゃない?他にもっと楽しいゲームあるって
辞めるわ…イタチでトドメ刺されたに悶絶で死体蹴りされた気分やわ
遅延大幅ナーフもボロタイ常備もAFCも耐え抜いてきたマゾヒストの領域にあるキラー達がこの程度で辞めると思う?
もはや★HENTAI★の域である
どうせまたやる、このゲームが好きだからみんな文句言ってるだけでなんとも思わないなら別に何も言わずに他のゲーム行くもん😊
この調整でも残ってるキラーが消え始めたらそれがこのゲームの終わりの合図やな
使用率高いから弱体化は分かるけどそれ以外を強化しないの本当に変だよねバランスを取ろうという意図が感じられない
陰実と工具箱ヤバいなこんなんPT超強化じゃねーか板救助→担がれたサバ20秒位逃げて板下ダウン→板救助これにさらに高速フック壊しが追加ってどうやってフック吊ればいいんだよPTとの格差広がるだけってやる前から分かんだろうにこんなん
発電機ブロックシステムでイラプとかサージ使いにくくしてから他の遅延パークの使用率高くてナーフしますって言ってるの凄いな
弱体化の口実を作るための弱体化システムだった…?
もうDBD辞めます
辛い環境でもやっとキラーが楽しくなってきたのに…。サバはナーフ+別の効果で強化があるのに、キラーは純粋にナーフのみって。やっぱり工具箱の強化は理由が納得いかんなあ
このゲームの根幹である、鯖をダウンさせて吊るまでの作業は運営さんにとっては簡単なことなんですか?開発陣による生配信での遅延無しプレイ、期待しておきます😊
マジで思いますw今でもキラー大変なのに自分達でプレイしてみろって感じですよねw
選択肢がどんどん無くなるしどんどんつまらなくなるゲーム焚き火オンラインおめでとう!
4:07鯖のリターンに対してリスクが少なすぎるんよな…これがフック壊されても横のフック余裕みたいな環境ならまだしも、1つこわされたら詰みっていうのも少なくないし、おまけにかなり前に放置しててももがきゲージが維持されるようになったし…まだ、担ぎ中のキラーにアッパーが来てライトも肉壁も弱くなってフック壊すしかないっていうならまだいいけど、普通に横からライト食らって目眩まし食らうままだろうしなぁ…あとフォーラムをみたら結構今回の調整に対して好意的なのが多くてびっくりした…「弱体してもまだ弱体足りない」とかほざいたり、「マップが狭くなって鯖が逃げにくいから遅延は弱くなれ」みたいな投稿もあったし…海外サーバーは鯖に常にデバフかかってたりするんか…?って思った…
一生焚き火してろって感想しか無いですね今回のは…
悶絶パークって、そもそも悶絶のフックに吊る必要があるという制約があるはずなんですよねしかも共鳴って最大4回ですし、25%ずつ減少だったとしても強すぎるわけではない気もするのですが
俺トークン制になった時に30%でも使わねぇよって思ってたんだけど、その後の弱体化祭りで仕方なく使ってたら弱体化されたからな。これ悶絶である意味あるか?って感じ。
使用パークが偏らないようにするという意図は分かるけど、使用率の高さは爆速発電環境が原因であることを理解しているのかどうか…しかも代替出来るようなパークが無いから結局使用率は高いままになりそうな予感
発電機一つ回す苦労が現環境の鯖にはないからななんか発電する発電機もっと増やさないと・・次のアプデ増やすのかな?w
普通のフックに吊っても発動なら10~15%でも納得するけどクソ生成の悶絶フックにわざわざ吊らなきゃいけないの現状でこの減衰は何?ってなる
ナスブラの本体性能が調整されない中で遅延パークや他のキラーがナーフされて、発電機爆速な中即死取れないキラー以外は勝ちにくくなるみたいな環境もう飽きたよ………
ここ2年くらいやってなかったけどイタチの弱体化みて思わず「は?」って声出ちゃった
キラーナーフ系のアップデート、理由含めて本当に酷いですよね(笑)
理屈が分からない...
もはや理由というよりわがまま
キラーでネガティブな事言うとガチで勝ちに行こうとするから駄目とかその他色々言われるけどPVPでどうやって勝つか(チート等を除いて)を目的にしないなら別にやらんくて良いよねって思う後キラーもう苦しいって人は今ならスト6オススメです負けたら自分のせい勝ったら自分のお陰あんなに楽しいゲーム中々無いです
負けても勝っても全部自分のせいというのが理由で格ゲーは冬の時代を迎えたのにそれが楽しいと言えるくらい酷いdbdの現状はハッキリ言って異常だ
なんでキラーで勝とうとしちゃダメなんだろうな、遊園地のお化け役の従業員じゃないんだけどな〜...
陰の実力者本当に弱体化なんかな。疲労20秒とかもう一回捕まえている間に回復されてまた走ってきての無限ループになりそう
共鳴イタチがどのビルドでも必須なのってサバでセルボタがどのビルドでも必須なのと同じだと思うんですけど
キャントン対策しようとしてたのにカニバルは純粋に強化キラーに均等吊りしてほしいのにイタチ共鳴弱体化辞めたことを後悔させないゲームだなあ
共鳴イタチが使われてるのってイラプ他が消えて選択肢無くなったからじゃなかったっけ…?
これキラー側はチェイス時間短縮でどうにかするしかない感じなのだろうけれど、どうにかできるレベルのチェイスをするのはかなり厳しいから、また初心者キラーには辛い環境になりますな
初心者がどうとかじゃないもう。徒歩は終焉
DBDというか非対称ゲーム自体がキャラ単位でのメタゲームがないが故に勝ち負けという観点では普通の対人ゲーと比べて環境トップ以外の価値が著しく下がるんですけど、このアプデでそれが誰にでもわかるくらい可視化されそうですね…
ギリナーフは理解できるけど強化すべきパークいくらでもあるよね
そろそろ焚き火オンライン復活かな運営もあの雑談する時間が恋しくてこんな調整してるんだもんね🥺ྀི
イタチはキラーの良パークとして長年愛用されていたのにこんな雑な調整されるのは悲しすぎますね
8周年直前でこんなにやりたくないと思わせる調整するの正直すげーよ
デットロックが発動簡単とか言うなら、スプバなんて走るだけなのに強いパークですし、他の疲労系ダッシュパークも使われるだけでしんどいのに、キラーだけナーフとか……なんかもう、悲しくて声も出ません
お答えします!全力疾走は移動速度が上昇しキラーから逃れることが出来ますが、走ることによって自動的に発動してしまうため使いどころが難しいパークとなっています!また他のダッシュ系パークについても「疲労」ステータスの存在によって同時に使用することが出来ないことによりバランスが保たれています…behaviorっぽい文書いてみようと思ったけどマジで言われそうであたまいたくなる
這いずり構成最強時代突入!
運営「なぬ!お客様が床ペロで満足なマッチが出来ていない!不滅常設!不滅常設!」
絶対そうなるよなぁ…
なんか前にもそんな流れあったな
ヤバい・・・この内容聞いてるだけで気持ち悪くなってくる。マジで好きなキラーでワンチャンめちゃくちゃ練習したら勝てるって時代じゃないよな・・・この状況でも生き残るキラーを延々回し続けるゲームか。ホントなんやねんここの運営
野良鯖相手なら9割全滅取れるくらいにはなれるよ軍隊VCPTは諦めてくれ・・・
DSは間をとって4秒にできたのに、お茶会は一気に120秒から60秒に半減ですか…。こっちも間をとって90秒なりにすればいいのに。極端や…
もう這いずり放置構成を頑張るしかないですね…
工具箱は怒りより疑問が湧く、なんで今で弱いどころか強いまであるのに強化するのか…
キラーはパーティーのおもちゃじゃねえわ。ここまで来ると野良ですら通電しないと恥ずかしいレベル。
半年以上前からやってないけど、これはひどいイタチが「発動させるのが簡単」でまた弱体化するのはないだろ…サ終するな~バグも酷いし、誰もやらんやろ
遅延よりチェイスさせたいならキラーのチェイスパークどんどん強化してくれませんかね
ここまでキラー弱体化するなら、もうパーク16個着けさせてくれ
キラーの調整担当者は、多分毎回くじ引きで決めてるんでしょうね。あまりに一貫性がないのはきっとそのせいです。「弱体化であること」だけがルールかもしれません。
今回の明らかなキラー不遇調整は流石に周年の布石だと信じたい何かキラーに良いサプライズがあるんだろ?そうじゃなければ理解出来ないよ…
流石になんか無いと…
発電機5台から10台になるとか、キラーはパーク10枠くらいの調整無いとやってらんない
運営がキラーのパークの調整について使用率しか見てないことが(今更だけど)分かった
タルコフの運営は信用を失ったって言われるたびにここに戻ってきて安心してる
DBDに関しては信用が元々ないから、、、
釣った時の感染度50%→1%ってwwwwなんだよこれw
⚠これは有料ゲームです。
運営には新しくキラープレイヤーを増やそうという考えはないのだろうか?今は初心者キラーがちょっと格上サバイバーに当たると心折れるくらい負ける環境だと思う非対称の対人ゲームのバランス調整が難しいのは理解してるけど流石に片側に寄せすぎでは?
始めて、2週間でこれは辞める。金返せよ。
もうほぼやって無い人間から見てもこれはヤバいナーフですね、キラーの皆さんが騒ぐだけじゃなくボイコットとかして運営の危機感を煽らないともういけないのかも知れないって思ってしまうレベルです
1つの発電機に8回しか後退できないのに、遅延パークの弱体化は無いわぁ😅
なのに修理速度は変わらず早い…4.4族と徒歩キラーは4にます…ナース練習しよっとT^T
@@そゆて 弱体化するなら発電機加速系のパークにして欲しい😅
正直この弱体化がそのままくるなら周年イベントとかどうでもいいかな…弱体化じゃなくて、使われてないパークの強化で選択肢を増やしてほしかった
流石にこれはもうついていけないかな
ウェスカー結構な弱体化やな
奪うならその分与えろって、、
おいこの前の煽りフルパサバイバー…この動画見てもまだキラーを煽るか…?
遅延パークの効果量下げるのならせめて普通にプレイしてても異常認定されるクソシステムをどうにかして欲しい…。あれのせいでイタチ共鳴使わないといけなくなってるまである
アンフォーシーンとマインドブレーカーと何より隠れ場なしが調整されなければ良い
チャッキーの駆け抜けってPVでもやってるくらい一番他キラーと違う特徴なのに…個性を奪うのはちょっと
ウェスカーのナーフやめて…なんでもします…脱ぎます……
マシュー氏の家まで送るね......
やめておけ…ナーフしたら脱ぐと学習される…
脱げよウェスカー
@@きゃっちゃん-o6u ナーフされそうになったら視聴者の中から選別して数人を送ります
イタチ共鳴は本実装そのまま来そうですよね…PTBでキラーボコボコにされたら多少は緩和されるのかなあ…
調整内容見ただけでもう、キラー専(というかゲーム辞退)辞めようかなと思えますね。少し前にボイル持ちフック破壊PTに嫌がらせされた悪夢を思い出しました
今回のパーク調整で思ったんだけど何がやばいってナーフされたパークを他のに付け替える、じゃなくてもう構成変える余地がほとんどない気がしてきた。ビルド組むシステムあるのにほぼ形骸化しかけてる
これ多分フックの数2倍になったりイタチがトークン式になったり悶絶のフックの数増えてないと納得できないはほんま
運営さんイタチ入れる間に発電機1台回るんですが、、、
なんかあれだよなぁ、本当このクソ運営はキラープレーヤーのやる気削ぐのがうますぎるwこの調整喜ぶのほぼパーティ鯖やん
運営「フックに吊るす行為はフラストレーションが溜まるので破壊しやすくしました」
普通に引退するわ
キャンプトンネルさせないように封鎖系を強くしたのにキャンプトンネルするために使う人が多いのが現実。板減らして発電機少し遅くするだけでバランスはとれると思う。キラーのパークは弱くして枠を増やすとかも良さそう。AFCも発電機の進行速度を変えるだけで良かったと思う。チェイスを強くしてキャンプ弱くすれば展開も早くなるし腕が問われるからやりがいも出てくるかなと。
デススリ初登場ぐらいの時期は破滅付けとけば赤帯で4連続5台残しとか取れたのに、今は基本通電されるんだよなー。
バイオコラボのメンツに救いは…ないんですか…!?
コラボキラーはやはり弱くなっていく運命なのか...?
ネメシスくんは今もドコドコ歩いてるのよ!
まあバーキンだけ強いから大丈夫
DBDでご飯食べてる人達には申し訳無いけど、サ終を感じてきてる。
弱体化もだけどバグやチートも蔓延って、ユーザーが対価を支払うゲームとしてもう見れない。
運営を調整しろ
ガチ草
サバイバーが不利になるのでダメです!
「それはプリティじゃないないのでNG」
こんな運営修正してやる!
chatGPTにやらせた方がまだいい調整してくれそう
Behaviour「他の選択肢を選んでもらうために使用率高いパークを全部ナーフします。別に他のパークをバフしたりはしません」
「俺の方が上手くできる」って言い方は嫌いなんだけど、この件に関してだけは絶対にこいつらよりも俺の方が上手く調整できる
キラーやキラーのパークの弱体化→下層キラーがいなくなる→実質キラー全体の強さが強くなる→弱体化
このループなんよ
イタチに対して「発動させるのが簡単」は草
ダウン取ってフックに吊って入れたい発電機まで歩いていく、その間に修理が終わる可能性がある。
簡単…?蹴るだけのパークだと思ってるのかな?
@@R-FACEその一連の流れ>北米サバが直す発電機1台って事かもしれませんね
煽ってるようで申し訳ないんですが
運営「陰の実力者の発動をもっと簡単にしました!」
いやなんでパーク使用率偏ってるかわかってないの流石に頭悪すぎん?俺が思うにキラーの最強遅延系のイメージは昔の死人共鳴とイラプがあるけど、これらが使用率高かったのは強いからって言うのは正しい。けど今の環境でイタチ共鳴を使うのは強いからじゃなくて他に選択肢が無いくらい他パークが弱いのを理解するべき。
トンネルに関しても、キラーのパッシブアビリティでフックから離れたり前と違う人を吊ったら迅速とか、やりようはいくらでもあるはずなのにどうしてそれもできないの。まぁ無能だからってのはわかりきってることだけど。
8周年続いてるこのゲームは無能な運営のおかげではなく、改悪アプデに耐え凌いできたプレイヤーのお陰なんだよまじで。
ゲームから離れた上で、それでもこうして情報をまとめてくださる方の動画を未練がましくすがるように見ていても、状況が悪化の一途で「離れて良かった」と思わせる運営はある意味天才と呼べます
ほんこれ
人気パークの使用率が高くてそれを崩したいなら、不人気パークの性能を尖らせて使いたくなる様に仕向ければ良いのに、どうして人気パークを潰す方向にしか動かないのか…。
まじでそれなんよ、どっちの陣営もやってるけどサバイバーは強くて楽しいパーク数えるだけでも20個以上はあるのにキラーは使える(楽しいと入ってない)パークが少ない。だから今まともに使えるパークが使用率高くなってるだけなのに弱体化…
運営「パークAの使用率高い!(弱体化)」
キラー「弱体化来たからパークB使うわ」
運営「次はパークBの使用率高い!(弱体化)」
使えるパークがいずれ無くなるやろコレ
しばらくやってなかったんで、ちょいちょいアプデ来るのも邪魔だしアンインストールしたら
なんで消しちゃうの?ってアンケートきて笑えた。
しかも質問内容がそれほとんどにチェックが付きそうで分かってるじゃん!ってやつ
DBD運営天然で可愛い👹
1ヶ月前にキラー始めて頑張ってたのに弱体化は悲しい
未練が出る前にやめた方がいいよ泣
全体的に今回の調整は「キラーもサバイバーもみんなでチェイスしてね、トンネルはしないで」って意図だと思ったのに共鳴とイタチがボコボコにされてるの見てじゃあ違うのか…?ってなった。
それやってほしいならチェイス中は鯖は修理できないようにすればいいのにね
1日だけでもいいからキラー全員辞めてストライキ起こした方が良いんじゃないの…?
バグとグリッチが直り始めてきてそろそろ復帰しようかなって考えてたけど、辞める決心がつきました。5年間ありがとうdbd
使用率が高いという理由なら、デッハ・スプバ・しなやか・スマ着・オフレコ・ディストーション・セルケア・植物学あたりがナーフされないのが気になります
あきらかにキラー側だけナーフする意図があるかと。。
なんか知らんけどみんな使ってるからナーフな!
バ カ じ ゃ な い の
毎回思うけど使用率の高いパークを調整するんじゃなくて、低いパークを調整しなきゃいけないでしょって思います。
強いから面白いのであって、それ全部を弱体化されたらそりゃ文句も言いたくなるって。
8周年調整でキラーは8パーク4アドオンになるフラグなんだろうなあ...
徒歩キラー5パークにしてほしいです。それなら分かる!
いっそのこと16パーク装備できるようにしろ
ナース1パーク他5パーク
パークは所持しているだけで効果があるよう変更されますよ。
@@あむる-t2gナースもキツいて笑笑
dbdは高速移動出来るデッハとか破滅による回らない発電機とかのイかれた時代が1番楽しかったな。
また焚火を眺めるゲームに戻りたいみたいですね
遅延パークは弱体化するくせにAFCと発電機固め対策を削除しないのはなぜ?
遅延が強かったときに追加されたシステムなんだから弱体化すると同時にシステムも消せよ
あと共鳴を40%のキラーが使ってるのは他に使えるのが無いからなんだよ。1番DBDに詳しくなきゃいけない運営がこんなこと言ってるとか信じたくないし信じられない
3台固めなくなるついでに5%後退とすぐ後退止めれない変更も元に戻ると考えると全然そのままでいい
@@あむる-t2gそれは鯖視点での話でしょ?そもそもキラーがいないと成り立たんゲームなんだから後から泣くのも鯖だよ
@@milky-bitr ん?自分キラー専だが
@@あむる-t2gそうなの!?ごめん、勘違いして1人歩きしてもうた
こんな環境になってもキラーしてくれる奴マジで神だな
steamのアプデ告知のスレ見てたらいいね👍って言ってるのとかクラウン弱体化してくれとかベルト弱体化やめてって声多くてやはりキラーのことわかってない人多いんだろうなと
遅延パークを弱くするということは、キラー側が勝つためにはガチトンネルせざるを得ない状況にどんどん追い込んでいってるってわかってないよな…
別にトンネルそんなに最終手段みたいなもの?
トンネルは最適解だと思うよ。
ただDBDは吊ってから死ぬまでの時間も長いから
いい場所に吊って発電機に圧をかけつつキャントンすんのが1番強い立ち回り。
ハッキリ言ってキャントンしないのはキラーの慈悲みたいなもんよ。
現状で運営の理想よりもキル率が高いらしいので、まだまだキラー不遇調整が入るだろうなとは思っていた。
陰実や決死の弱体は元の効果が異常過ぎただけで、今回の調整が良調整と言うより「誰もが最初から分かっていた事」に運営が今頃になって気付いただけ。
ベルトなんか「ぶっ壊れパークだったのに調整遅すぎ」ってのが本音だし、PT大歓喜になる工具箱関連の破壊性能強化については本当に意味不明。
むしろ工具箱からフック破壊の効果を取り除いて「フック破壊やりたいならサボタージュ使え」って環境にしても良いとすら思っていたのに。
弱体化を受けすぎてキラーやると疲れるんだよ
2年前に始めたけど今の環境で深夜に遊べるほど気力ない😢
気の配り方が尋常じゃないほどストレス
キラーを引退させる調整に関しては、ここの運営より上はないんじゃないかな。
もうここまで来るとキラープレイヤー舐められすぎて笑っちゃう
これでも辞めんやろお前らはっwみたいな運営の邪悪な声が聞こえてくるかのよう
自分には少なくともそう聞こえたな。
まぁ、自分は辞めたんですけど。
やめてから本当に自分の時間増えたしこんなク○調整あっても蚊帳の外だから安心して見れる😄
本当にオススメだよ
運営「イタチ20%じゃ弱いから30%にして、共鳴も弱いから15%から25%にします!」
運営「イタチと共鳴みんな使うから両方20%にします😠」
?????
キラーみんなでやめようっていう運営からのメッセージでしょ?
Behaviourは大手のゲーム会社に買収されてくれ、こんなエアプな運営は他ゲームでもみたことない
一応近いとこだとテンセントがエアプ運営だったりする(CODmobileとユナイト)
ただここの運営はそれよりもやばい
ストレスたまるしやめた方がいいよこんなゲーム
バグは直さない(直せない)のにキラーイジメだけはきっちりやるの本当に草
そりゃ人離れるわ
キラーパークは使用率高いだけで軒並みナーフなのに鯖は魔改造されたの1-2個戻すだけで後バフしてるの草
外からふざけた調整眺めてケラケラ笑ってるのがいちばんおもろいゲーム定期
陰の実力者は自分は弱体化ではなく、強化なんじゃないかな?と感じてます。疲労が半分になっているので、そっちの方が使い勝手は良いかなと。工具箱と合わせて、とにかくフックを折りまくれって運営がさせたいのかなって感じました。
そうかもしれん・・・まさかの強化だった・・・・・・
ダウン放置が答えになりそう…
ダウン放置増えたらその後はそれを口実に無限起き上がり実装の流れになりそうだ
キラーにキツい環境になればなるほど遊びのある構成が減ってガチ構成で溢れかえってパーク使用率が偏るし先にまず1人吊り切らなきゃ!って
キャンプ気味トンネル気味になる気がするんじゃが...😢
dbdエアプだけど動画見るの好きだからキラーの人が苦しんでるの見るのなんかかなしいよ....!!
もうみんな辞めたらいいんじゃない?他にもっと楽しいゲームあるって
辞めるわ…イタチでトドメ刺されたに
悶絶で死体蹴りされた気分やわ
遅延大幅ナーフもボロタイ常備もAFCも耐え抜いてきたマゾヒストの領域にあるキラー達がこの程度で辞めると思う?
もはや★HENTAI★の域である
どうせまたやる、このゲームが好きだからみんな文句言ってるだけでなんとも思わないなら別に何も言わずに他のゲーム行くもん😊
この調整でも残ってるキラーが消え始めたらそれがこのゲームの終わりの合図やな
使用率高いから弱体化は分かるけどそれ以外を強化しないの本当に変だよね
バランスを取ろうという意図が感じられない
陰実と工具箱ヤバいなこんなんPT超強化じゃねーか
板救助→担がれたサバ20秒位逃げて板下ダウン→板救助
これにさらに高速フック壊しが追加ってどうやってフック吊ればいいんだよ
PTとの格差広がるだけってやる前から分かんだろうにこんなん
発電機ブロックシステムでイラプとかサージ使いにくくしてから他の遅延パークの使用率高くてナーフしますって言ってるの凄いな
弱体化の口実を作るための弱体化システムだった…?
もうDBD辞めます
辛い環境でもやっとキラーが楽しくなってきたのに…。サバはナーフ+別の効果で強化があるのに、キラーは純粋にナーフのみって。やっぱり工具箱の強化は理由が納得いかんなあ
このゲームの根幹である、鯖をダウンさせて吊るまでの作業は運営さんにとっては簡単なことなんですか?
開発陣による生配信での遅延無しプレイ、期待しておきます😊
マジで思いますw今でもキラー大変なのに自分達でプレイしてみろって感じですよねw
選択肢がどんどん無くなるしどんどんつまらなくなるゲーム
焚き火オンラインおめでとう!
4:07鯖のリターンに対してリスクが少なすぎるんよな…これがフック壊されても横のフック余裕みたいな環境ならまだしも、1つこわされたら詰みっていうのも少なくないし、おまけにかなり前に放置しててももがきゲージが維持されるようになったし…まだ、担ぎ中のキラーにアッパーが来てライトも肉壁も弱くなってフック壊すしかないっていうならまだいいけど、普通に横からライト食らって目眩まし食らうままだろうしなぁ…
あとフォーラムをみたら結構今回の調整に対して好意的なのが多くてびっくりした…「弱体してもまだ弱体足りない」とかほざいたり、「マップが狭くなって鯖が逃げにくいから遅延は弱くなれ」みたいな投稿もあったし…海外サーバーは鯖に常にデバフかかってたりするんか…?って思った…
一生焚き火してろ
って感想しか無いですね今回のは…
悶絶パークって、そもそも悶絶のフックに吊る必要があるという制約があるはずなんですよね
しかも共鳴って最大4回ですし、25%ずつ減少だったとしても強すぎるわけではない気もするのですが
俺トークン制になった時に30%でも使わねぇよって思ってたんだけど、その後の弱体化祭りで仕方なく使ってたら弱体化されたからな。
これ悶絶である意味あるか?って感じ。
使用パークが偏らないようにするという意図は分かるけど、使用率の高さは爆速発電環境が原因であることを理解しているのかどうか…
しかも代替出来るようなパークが無いから結局使用率は高いままになりそうな予感
発電機一つ回す苦労が現環境の鯖にはないからな
なんか発電する発電機もっと増やさないと・・
次のアプデ増やすのかな?w
普通のフックに吊っても発動なら10~15%でも納得するけどクソ生成の悶絶フックにわざわざ吊らなきゃいけないの現状でこの減衰は何?ってなる
ナスブラの本体性能が調整されない中で遅延パークや他のキラーがナーフされて、発電機爆速な中即死取れないキラー以外は勝ちにくくなるみたいな環境もう飽きたよ………
ここ2年くらいやってなかったけどイタチの弱体化みて思わず「は?」って声出ちゃった
キラーナーフ系のアップデート、理由含めて本当に酷いですよね(笑)
理屈が分からない...
もはや理由というよりわがまま
キラーでネガティブな事言うと
ガチで勝ちに行こうとするから駄目とかその他色々言われるけど
PVPでどうやって勝つか(チート等を除いて)を目的にしないなら別にやらんくて良いよねって思う
後キラーもう苦しいって人は今ならスト6オススメです
負けたら自分のせい勝ったら自分のお陰あんなに楽しいゲーム中々無いです
負けても勝っても全部自分のせいというのが理由で格ゲーは冬の時代を迎えたのに
それが楽しいと言えるくらい酷いdbdの現状はハッキリ言って異常だ
なんでキラーで勝とうとしちゃダメなんだろうな、遊園地のお化け役の従業員じゃないんだけどな〜...
陰の実力者本当に弱体化なんかな。疲労20秒とかもう一回捕まえている間に回復されてまた走ってきての無限ループになりそう
共鳴イタチがどのビルドでも必須なのってサバでセルボタがどのビルドでも必須なのと同じだと思うんですけど
キャントン対策しようとしてたのにカニバルは純粋に強化
キラーに均等吊りしてほしいのにイタチ共鳴弱体化
辞めたことを後悔させないゲームだなあ
共鳴イタチが使われてるのってイラプ他が消えて選択肢無くなったからじゃなかったっけ…?
これキラー側はチェイス時間短縮でどうにかするしかない感じなのだろうけれど、どうにかできるレベルのチェイスをするのはかなり厳しいから、また初心者キラーには辛い環境になりますな
初心者がどうとかじゃないもう。徒歩は終焉
DBDというか非対称ゲーム自体がキャラ単位でのメタゲームがないが故に勝ち負けという観点では普通の対人ゲーと比べて環境トップ以外の価値が著しく下がるんですけど、このアプデでそれが誰にでもわかるくらい可視化されそうですね…
ギリナーフは理解できるけど強化すべきパークいくらでもあるよね
そろそろ焚き火オンライン復活かな
運営もあの雑談する時間が恋しくてこんな調整してるんだもんね🥺ྀི
イタチはキラーの良パークとして長年愛用されていたのにこんな雑な調整されるのは悲しすぎますね
8周年直前でこんなにやりたくないと思わせる調整するの正直すげーよ
デットロックが発動簡単とか言うなら、スプバなんて走るだけなのに強いパークですし、他の疲労系ダッシュパークも使われるだけでしんどいのに、キラーだけナーフとか……
なんかもう、悲しくて声も出ません
お答えします!全力疾走は移動速度が上昇しキラーから逃れることが出来ますが、走ることによって自動的に発動してしまうため使いどころが難しいパークとなっています!
また他のダッシュ系パークについても「疲労」ステータスの存在によって同時に使用することが出来ないことによりバランスが保たれています
…behaviorっぽい文書いてみようと思ったけどマジで言われそうであたまいたくなる
這いずり構成最強時代突入!
運営「なぬ!お客様が床ペロで満足なマッチが出来ていない!不滅常設!不滅常設!」
絶対そうなるよなぁ…
なんか前にもそんな流れあったな
ヤバい・・・この内容聞いてるだけで気持ち悪くなってくる。マジで好きなキラーでワンチャンめちゃくちゃ練習したら勝てるって時代じゃないよな・・・この状況でも生き残るキラーを延々回し続けるゲームか。ホントなんやねんここの運営
野良鯖相手なら9割全滅取れるくらいにはなれるよ
軍隊VCPTは諦めてくれ・・・
DSは間をとって4秒にできたのに、お茶会は一気に120秒から60秒に半減ですか…。
こっちも間をとって90秒なりにすればいいのに。極端や…
もう這いずり放置構成を頑張るしかないですね…
工具箱は怒りより疑問が湧く、なんで今で弱いどころか強いまであるのに強化するのか…
キラーはパーティーのおもちゃじゃねえわ。ここまで来ると野良ですら通電しないと恥ずかしいレベル。
半年以上前からやってないけど、これはひどい
イタチが「発動させるのが簡単」でまた弱体化するのはないだろ…
サ終するな~
バグも酷いし、誰もやらんやろ
遅延よりチェイスさせたいならキラーのチェイスパークどんどん強化してくれませんかね
ここまでキラー弱体化するなら、もうパーク16個着けさせてくれ
キラーの調整担当者は、多分毎回くじ引きで決めてるんでしょうね。
あまりに一貫性がないのはきっとそのせいです。
「弱体化であること」だけがルールかもしれません。
今回の明らかなキラー不遇調整は流石に周年の布石だと信じたい
何かキラーに良いサプライズがあるんだろ?
そうじゃなければ理解出来ないよ…
流石になんか無いと…
発電機5台から10台になるとか、キラーはパーク10枠くらいの調整無いとやってらんない
運営がキラーのパークの調整について使用率しか見てないことが(今更だけど)分かった
タルコフの運営は信用を失ったって言われるたびにここに戻ってきて安心してる
DBDに関しては信用が元々ないから、、、
釣った時の感染度50%→1%ってwwww
なんだよこれw
⚠これは有料ゲームです。
運営には新しくキラープレイヤーを増やそうという考えはないのだろうか?
今は初心者キラーがちょっと格上サバイバーに当たると心折れるくらい負ける環境だと思う
非対称の対人ゲームのバランス調整が難しいのは理解してるけど流石に片側に寄せすぎでは?
始めて、2週間でこれは辞める。金返せよ。
もうほぼやって無い人間から見てもこれはヤバいナーフですね、キラーの皆さんが騒ぐだけじゃなくボイコットとかして運営の危機感を煽らないともういけないのかも知れないって思ってしまうレベルです
1つの発電機に8回しか後退できないのに、遅延パークの弱体化は無いわぁ😅
なのに修理速度は変わらず早い…4.4族と徒歩キラーは4にます…ナース練習しよっとT^T
@@そゆて
弱体化するなら発電機加速系のパークにして欲しい😅
正直この弱体化がそのままくるなら周年イベントとかどうでもいいかな…
弱体化じゃなくて、使われてないパークの強化で選択肢を増やしてほしかった
流石にこれはもうついていけないかな
ウェスカー結構な弱体化やな
奪うならその分与えろって、、
おいこの前の煽りフルパサバイバー…
この動画見てもまだキラーを煽るか…?
遅延パークの効果量下げるのならせめて普通にプレイしてても異常認定されるクソシステムをどうにかして欲しい…。あれのせいでイタチ共鳴使わないといけなくなってるまである
アンフォーシーンとマインドブレーカーと何より隠れ場なしが調整されなければ良い
チャッキーの駆け抜けってPVでもやってるくらい一番他キラーと違う特徴なのに…個性を奪うのはちょっと
ウェスカーのナーフやめて…なんでもします…脱ぎます……
マシュー氏の家まで送るね......
やめておけ…ナーフしたら脱ぐと学習される…
脱げよウェスカー
@@きゃっちゃん-o6u ナーフされそうになったら視聴者の中から選別して数人を送ります
イタチ共鳴は本実装そのまま来そうですよね…
PTBでキラーボコボコにされたら多少は緩和されるのかなあ…
調整内容見ただけでもう、キラー専(というかゲーム辞退)辞めようかなと思えますね。
少し前にボイル持ちフック破壊PTに嫌がらせされた悪夢を思い出しました
今回のパーク調整で思ったんだけど何がやばいってナーフされたパークを他のに付け替える、じゃなくてもう構成変える余地がほとんどない気がしてきた。ビルド組むシステムあるのにほぼ形骸化しかけてる
これ多分フックの数2倍になったりイタチがトークン式になったり悶絶のフックの数増えてないと納得できないはほんま
運営さんイタチ入れる間に発電機1台回るんですが、、、
なんかあれだよなぁ、本当このクソ運営はキラープレーヤーのやる気削ぐのがうますぎるwこの調整喜ぶのほぼパーティ鯖やん
運営「フックに吊るす行為はフラストレーションが溜まるので破壊しやすくしました」
普通に引退するわ
キャンプトンネルさせないように封鎖系を強くしたのにキャンプトンネルするために使う人が多いのが現実。板減らして発電機少し遅くするだけでバランスはとれると思う。
キラーのパークは弱くして枠を増やすとかも良さそう。
AFCも発電機の進行速度を変えるだけで良かったと思う。
チェイスを強くしてキャンプ弱くすれば展開も早くなるし腕が問われるからやりがいも出てくるかなと。
デススリ初登場ぐらいの時期は破滅付けとけば赤帯で4連続5台残しとか取れたのに、今は基本通電されるんだよなー。
バイオコラボのメンツに救いは…ないんですか…!?
コラボキラーはやはり弱くなっていく運命なのか...?
ネメシスくんは今もドコドコ歩いてるのよ!
まあバーキンだけ強いから大丈夫