8周年直前にまさか過ぎる大量のアプデ情報!!これ...徒歩キラーさんガチで終わりかもしれん【DbD】【最新情報/ラジオ動画】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 337

  • @koucha-channel
    @koucha-channel 6 месяцев назад +57

    遅延の弱体化→その中でまともに使えるパークが多用される→弱体化のいたちごっこやんな
    選択肢増やしたいなら強化も合わせて入れてよさそうに思います

  • @takahaya-tt5sg
    @takahaya-tt5sg 6 месяцев назад +28

    簡単な解決策があります。
    1.キラーやるのを数か月やらないボイコット期間を設ける
    2.DbDを辞める
    私は2を選びました。これぞ真のエンジョイ勢

    • @pontakun1880
      @pontakun1880 6 месяцев назад +1

      キラー全員で別ゲー行こう。運営も望んでいることだ。

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze 6 месяцев назад

      これでもしないと少なくともアジア圏のプレイヤーは意見通ることないと思う...

  • @sio-raamen
    @sio-raamen 6 месяцев назад +159

    『キラーのお前ら、コレばっか使うやんか ナーフな』
    「使えるパークが他に無いからだぞ」
    『それに比べて鯖はバランスよう使われとる』
    「使えるパークばっかだからだぞ」

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE 6 месяцев назад +28

      「ウィンドウズオポっていう飛び抜けて使用率の高いパークがあるんやけど…」
      「知らんなぁ」

    • @bukiningen
      @bukiningen 6 месяцев назад +8

      @@monte_cristo_IEパークは装備しないと発動できません!

    • @すまない-u3u
      @すまない-u3u 6 месяцев назад +6

      ウィポをシステムにするやで~

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 6 месяцев назад +26

      お鯖「こんなのかてない!なーふしろ!」
      運営「ではシステムとして実装します」
      キラー「そんな調整されたら勝てない!ちゃんとやれ!」
      運営「そんなに嫌なら別ゲー行けよ^^」

    • @冥-A12
      @冥-A12 6 месяцев назад +9

      キラー専「人の心とか無いんか?」

  • @kskssk
    @kskssk 6 месяцев назад +26

    キラーは初心者でも熟練者でも同じように戦えるような調整してくれないかな…最近のキラーは技術力の要求高すぎる気がする。

  • @ルキア-q9x
    @ルキア-q9x 6 месяцев назад +60

    ウェスカーは板越えや窓越えの後にもう一回猛毒バウンドさせて欲しい

  • @サンタ-o8p
    @サンタ-o8p 6 месяцев назад +36

    遅延がここまで徹底的に潰されてこの先どうなっていくのか、興味が湧きました。
    具体的にはどれくらいでサ終するか気になるってところです。

  • @うおみー-f7p
    @うおみー-f7p 6 месяцев назад +53

    遅延パーク弱体化するならAFCと3台固めシステム消してほしい

    • @ミディアムローベル
      @ミディアムローベル 6 месяцев назад +7

      まじでそれだと思います
      鯖[しか]楽しめてキラーはそれに対応すること[しか]できない環境

    • @EOS-Shadowverse
      @EOS-Shadowverse 6 месяцев назад +8

      @@ミディアムローベル日本語[破滅]してる

    • @太郎田中-n2t
      @太郎田中-n2t 6 месяцев назад

      遅延パークが弱体化されてAFCが無くなると、それこそザワ氏の前の動画の、躊躇の強制キャンプが全てのキラーの最適解になってしまうw

    • @6-36-k6t
      @6-36-k6t 6 месяцев назад +2

      ゆるキャン!固め!救助者の這いずり放置!トンネル! 全てを利用して勝利を掴む!!

    • @松羽太郎
      @松羽太郎 6 месяцев назад

      確かに3台固めシステムは遅延パーク弱体化したら同時に発動条件緩めるべきだと思うなぁ

  • @さらニャン
    @さらニャン 6 месяцев назад +65

    15:55 ざわ氏、哀叫

  • @penangpearl6717
    @penangpearl6717 6 месяцев назад +10

    網を張る蜘蛛に対するリアクション薄いけど、PTは開幕地下集合で爆速発動できるからその時点でGGになりそう

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 6 месяцев назад +40

    やっぱここの運営エアプだわ

  • @popcrab-darkness
    @popcrab-darkness 6 месяцев назад +24

    遅延パーク弱体化してスピーディーな試合展開を誘発したいんだろうけど、弱体化で選択肢を奪うなら他のパーク強化したりして代わりの選択肢を提供してほしい。

  • @おとなりさん-t8k
    @おとなりさん-t8k 6 месяцев назад +17

    強パークのナーフするなら弱パークの強化も一緒にやってくれよぉ

  • @藤井わたる-f1t
    @藤井わたる-f1t 6 месяцев назад +49

    これってレーティングの弊害なのでは?
    キラーが弱体化すると当然キラーのレートが下がる→チェイス力判断力の1段階下のサバイバーとマッチする
    →サバイバーからするとそんなレベル差のあるマッチが楽しいわけがない→サバイバーの不満が運営に届く→キラー弱体化。これの繰り返しになってるような気がする

    • @6-36-k6t
      @6-36-k6t 6 месяцев назад +20

      レーティング問題は根深いよね、不透明なのが良くない。僕らはランクの見えないランクマッチをしてる、それに加え運営はレートの分布とかレート毎の色んな使用率などを全然公表しないから...

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 6 месяцев назад +50

    なぜわざわざ蹴りに行かなきゃいけないイタチをこんなにナーフするのか
    だったら蹴りに行く理由が無いからキャンプトンネルを助長するだろ てかそもそも使わない
    せめて発電機残り台数に応じて少しづつ後退の%を減らす(ex.残5~4台全体の25%→3台20%→2台15%→1台10%)とかにすればキラーは発電機邪魔しにフックから離れるしサバイバーは%減らしたいからより効率的に発電機回すしで運営が目指す「1マッチあたりのプレイ時間の短縮」に繋がると思うんだが
    共鳴は論外 だったら白フックもう1本か2本増やせよ
    もう運営は這いずり放置を一旦わざと増やしてサバイバー不滅常備の口実を作ろうとしているとしか思えない

    • @プリンライス
      @プリンライス 6 месяцев назад +4

      不滅常備したらいよいよ終わりの始まりやね

    • @あか-h3f
      @あか-h3f 6 месяцев назад +1

      残り台数に応じて少しづつ後退のパーセント減らせるシステムを組めなさそうである

    • @sarekichi
      @sarekichi 6 месяцев назад

      案自体はすごくいい
      だが運営がそういう複雑なプログラム書けないんだよ 向上意欲がないアホだから

  • @tz809
    @tz809 6 месяцев назад +14

    運営って最近良い人入ったんだろうなと思ってたけど癌もまだいて、その癌がアプデを仕切ったらこんな酷いことになるのか、という印象

  • @TsubakiSakura
    @TsubakiSakura 6 месяцев назад +13

    pip減らなくなった事による弊害が、ここまでキラーを弱体化する結果になるとは思ってなかった。。。

  • @yakamashiyuuki
    @yakamashiyuuki 6 месяцев назад +22

    12:59 13:09 30%に上がる前に進行中の20%だったけど弱すぎて使い物にならなかったから30%になったが正しかったはずです

    • @さかさあかさ
      @さかさあかさ 6 месяцев назад +4

      そのときは最強イラプションがあったけれど、今後は…

    • @6-36-k6t
      @6-36-k6t 6 месяцев назад +3

      ダウンペースジェネ遅延という1つの大きな勝ち筋を消された気分。
      固めて勝つのもジェネの変更で消えたと言っていいし。
      もうキャントンしかなくない..?→やっぱ決死5秒で 😇 😇 😇

  • @881bask
    @881bask 6 месяцев назад +7

    5:08 上方調整にエッヘッヘ笑いが出ちゃうデススリおじさん好き
    それはそれとして遅延系軒並み弱体化はキツいですね
    なんとか本実装までに思い直してくれればいいんですが

  • @しゃのる-x6y
    @しゃのる-x6y 6 месяцев назад +18

    一試合の時間を短くしたいから遅延パークを弱くしようって考えは分かるんだけど、
    その引き換えでダウンペースを早くする調整をしてくれないと、単にキラーが弱くなるだけってことを全然理解してない気がすんだよなこの運営……。
    小規模改修がそれに該当するのかも知れないけど、やるなら一気に全部のキラー弄らないと割食うのが大半になると思うんだけど。
    自分はもうキラーをやってないからまだマシだけど、とにかく運営の不理解へのストレスを強いられるねキラーは。

    • @2102ukuhorom
      @2102ukuhorom 6 месяцев назад

      未だに生き残ってる上澄みキラーが殺傷率を保持しているのでチェイス面が強化されないのか、はたまた強化できないのか……

    • @しゃのる-x6y
      @しゃのる-x6y 6 месяцев назад

      @@2102ukuhorom
      自分は運営キラーエアプ説を推しているので、どう強化したらいいのか分かってないんだと思ってます。
      殺傷率だとか数値上でしか物事が測れなくて、でもDBDがエアプなのかと言えばそうではなく、
      サバイバーでプレイはしてるから、鯖にとって不便な調整はなる早で修正してる傾向にあるような。
      ストライクの5秒スタンは流石にまずいと思ったのか、目まぐるしく変更してるみたいですけど。

  • @神威-v5c
    @神威-v5c 6 месяцев назад +21

    影の実力者を逃げるためのパークって書いてる時点でガチのエアプが露呈した感じする

    • @Bisuuutopia
      @Bisuuutopia 6 месяцев назад +11

      原文見たら救助に使われてるのは把握してるっぽいです。make a save / get a saveを「逃げ切る」と誤訳してます。

    • @2102ukuhorom
      @2102ukuhorom 6 месяцев назад +3

      ​@@Bisuuutopia誤訳で安心しました。

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 6 месяцев назад +37

    発電機蹴りすぎダメ、遅延しすぎダメ、トンネルダメ、均等吊りの遅延もダメ。
    一体何をさせたいんだろう🤔

    • @sarekichi
      @sarekichi 6 месяцев назад +24

      その均等吊りを助長するパークにすら弱体化
      PVEにしよーぜこのゲーム

    • @tento_mushio
      @tento_mushio 6 месяцев назад +1

      ホントにそうですよね😭

    • @6-36-k6t
      @6-36-k6t 6 месяцев назад +9

      脱出率50%だか40%だかにしたいんだろうけど、問題は2逃げとかされたらキラー勝った気しないからキラー勝てなく感じるのよな。

    • @まさひろ-x2v
      @まさひろ-x2v 6 месяцев назад +5

      させたくない事があるのなら、それをしない事によって得られるメリットを追加するか別にやらせる事を追加するとかを調整と言うと思うのだが、それが出来ない無能運営。

    • @lppi_hut
      @lppi_hut 6 месяцев назад +6

      運営「お化け屋敷のスタッフをやれ」

  • @鞠瑠璃-r3i
    @鞠瑠璃-r3i 6 месяцев назад +20

    もう鯖専で生きていくかズタボロになりながら茨の道を進むかの2択しかない....
    それか辞めていくか

    • @youmu_myon
      @youmu_myon 6 месяцев назад +1

      @@太郎6763マジそれな

    • @おもこ-u4b
      @おもこ-u4b 6 месяцев назад +3

      ちょっとやってた分の面白さも加味されて非常にユーモラス

    • @あい-u1c9n
      @あい-u1c9n 6 месяцев назад +13

      動画勢になったらマジでストレスフリーだよww

    • @taro5178
      @taro5178 6 месяцев назад +4

      今回のアプデで確実に言えるのは キラーは減る 見る専が増える

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 6 месяцев назад

      お前もやめてこちら側に来ないか

  • @Anshin_
    @Anshin_ 6 месяцев назад +18

    ちょくちょく反応をしてくれるデススリさん好き

    • @6-36-k6t
      @6-36-k6t 6 месяцев назад +3

      反応(つばを吐く)

  • @darknes3983td
    @darknes3983td 6 месяцев назад +15

    カニバルとデススリ強化やけど本実装では書いてあるやつより弱体化できそう

    • @つばさ-p4s
      @つばさ-p4s 6 месяцев назад +9

      運営「PTB楽しめていただけたかな??」

    • @youmu_myon
      @youmu_myon 6 месяцев назад +7

      ツインズの時と一緒ですねw

    • @quiet0
      @quiet0 6 месяцев назад +4

      いつもの十八番
      強化する言われえたのに弱体化されてずっと音沙汰ない三角さん

  • @gorogori
    @gorogori 6 месяцев назад +8

    3台固め対策システムのせいでサージとかも使えないんだよな~
    今回共鳴とイタチがナーフされるとなると使える遅延パーク無くなっちゃうぜ

  • @ブースター-v4e
    @ブースター-v4e 6 месяцев назад +35

    どの配信者見てもいやこれは違うだろ!だらけでおもろい

  • @Rune-sleeping
    @Rune-sleeping 6 месяцев назад +8

    いろいろあったけど、決死の一撃の微調整ができたことが一番印象的

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 6 месяцев назад +6

      5秒!強すぎ!→3秒!弱すぎ!→5秒(!?)強すぎ!(当たり前)→4秒!やっとか!
      この間5年かかってるってまじ?

    • @Molotov-1911
      @Molotov-1911 6 месяцев назад +2

      @@imjgbdgmp1回5秒に戻したのマジで謎過ぎる

  • @johnkaguya5299
    @johnkaguya5299 6 месяцев назад +4

    キャンプトンネルをしづらくしてくれてたイタチさんに対してこんな仕打ちなんてこれは許せないと思います!

  • @ELDENRING9325
    @ELDENRING9325 6 месяцев назад +7

    これほど見境が無い遅延弱体化を見るに、サバ離れが深刻なんじゃないかと見てる。
    「ほら、皆のストレス源である遅延パークは軒並み弱体化したよ!だから戻って来て‼︎」みたいな。
    いずれにしてもサバ目線でしか考えてないってのは変わらんが

    • @oila7787
      @oila7787 6 месяцев назад +5

      そういう事なんだろうな。というかそれしかない。取ってつけたようにリミッターだけ設けて新しいゲーム性を持って来れない、そういうところやぞ、と調整内容見ながら思った。

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 2 месяца назад

      実際鯖側はキラーに比べてやる事大きく変わらんからな

  • @ゆうゆうおつお
    @ゆうゆうおつお 6 месяцев назад +13

    なんかもうキラーナーフ実装しまくるなら
    引き換えに全キラー足の速さを
    0.5m/sくらい上げてほしいかなあ
    特殊能力クールダウンと特殊能力自体10%くらい強化もください

  • @Casedre
    @Casedre 6 месяцев назад +9

    8:13 起動時DLCの映像流さずに破壊工作してる映像流せばいいのにw

  • @みっきぃ-c1c
    @みっきぃ-c1c 6 месяцев назад +4

    上手い人が何度やっても全滅できなくなるまで弱体化は続くんだろうなぁ
    既存のキラーの人口は減るだろうが、新規の認識が運営の意図するような1.2人ヤれるのが当たり前になるのかもしれない

  • @shunboh_
    @shunboh_ 6 месяцев назад +6

    キラーの使用率高いパークをナーフするなら、ノーパークノーアドでやれば全部アッパー調整…ってコト!?

  • @Lightning001
    @Lightning001 6 месяцев назад +5

    このゲームを最大限に楽しむ方法、それはこのゲームをやめること。そして解説などを見て楽しむのが1番楽しい

  • @marine3798
    @marine3798 6 месяцев назад +3

    一部パークは弱体化したところでそれ以外に何か候補があるかと言われると無いから使い続けると思います。

  • @長谷川-p6y
    @長谷川-p6y 6 месяцев назад +3

    キラーしてる時の1番のストレスが這いずらせたのに釣れないだから工具箱の破壊速度上昇が怖い

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom 6 месяцев назад +4

    ビッグデータで遅延パークの使用率が偏るということはメジャー地域の欧米圏でもよく使われているということだし、それなら「偏るのは他に使えるパークがないから」という意見も既に出ているはずにまだ伝わっていない感じ?

  • @holyknight_ra3915
    @holyknight_ra3915 6 месяцев назад +2

    工具箱の認識の件だけど、「出来る事を知っていて欲しい」じゃなくて『実際にフック折り構成のようにも使ってみて欲しい』と言う意図だと思っております。だから赤字や表記は関係なく、『知ってるけどその使い方しないよね。▶︎このスピードなら使えるな。構成つくってみよ』になって欲しいんだろうなって感じがしますね。

  • @じぱ-b8m
    @じぱ-b8m 6 месяцев назад +2

    ウェスカーとか昔のビリーとか丁度いいのは強すぎるって認識なんかな

  • @gu9279
    @gu9279 6 месяцев назад +9

    運営はキラーはナースしかいないと
    思ってるのかw

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore 6 месяцев назад +3

    使用率云々は何をしても解決できない問題だと思う、だから上をぼこぼこに下げてやるより下を引き上げてほしいけど北米圏鯖は怒るんだろうね

  • @Leonardopudding
    @Leonardopudding 6 месяцев назад +2

    パークよりもはやボルゴの変更が想定を超える変化で笑ってしまった

  • @lx_SHUHEI_xX
    @lx_SHUHEI_xX 6 месяцев назад +4

    途中途中のデススリの「へっへっへっへー」という笑い声が、運営がキラーを嘲笑ってるように聞こえる…

  • @UG-do1fp
    @UG-do1fp 6 месяцев назад +18

    これ絶対陰実20秒はヤバすぎるよね。PTで板救助で助けられた奴が20秒位逃げて板でダウン→また板救助とかどうやって防ぐん?
    こうゆうPT強化パークみたいのは普通に弱体化で良いと思うんだがな

    • @youmu_myon
      @youmu_myon 6 месяцев назад +6

      200%→150%なのに秒数は半分にするの意味わかんないですよね笑
      せめて30秒にして欲しい

    • @アキノソラ-l1l
      @アキノソラ-l1l 6 месяцев назад +1

      寝ずの番付ければ14秒...

  • @tento_mushio
    @tento_mushio 6 месяцев назад +12

    カニバルとデススリの強化が嬉しいのに、遅延パークが弱体化しすぎてまったく喜べない
    もはや吊るメリットが何もない…

  • @Kulari_0106
    @Kulari_0106 6 месяцев назад +24

    共鳴は確かに使われ過ぎ感はあったけど、それはざわ氏さんの言う通り他にないからなんだよなあ。
    今度の周年キラーで代わりの遅延系が増えるということなのだろうか?
    にしてもなあ。デッドロック、イタチのナーフまではやり過ぎだよな。
    キラー絶滅したらDBD詰むぞ(笑)
    この調整大丈夫かなあ?

    • @くと-k6f
      @くと-k6f 6 месяцев назад

      まぁ確実にキラー人口は減ってるだろうから、現状維持ならそのうち腐るでしょうねw

    • @imjgbdgmp
      @imjgbdgmp 6 месяцев назад +1

      多分もう運営に何されても辞めない層しか残ってないよ
      末期ゲームにありがちなやつだね

  • @屍メダル
    @屍メダル 6 месяцев назад +4

    15:40 デススリ「へっへっへっへ…(諦め)」

  • @marine3798
    @marine3798 6 месяцев назад +5

    15:43 数字は嘘をつかないけど数字を使って語る者は嘘をついている貴重な一文

  • @野あざらし
    @野あざらし 6 месяцев назад +2

    "何故そうなのか"を考えてないような頓珍漢な調整ばっかするよねずっと

  • @えびちり-d1l
    @えびちり-d1l 6 месяцев назад +3

    なんだかんだ9年続いてるの凄すぎて草

  • @さいとうたけし-o6i
    @さいとうたけし-o6i 6 месяцев назад +3

    運営さんガチでエアプなのわかって辛い。
    遅延をナーフするのは良いが、マジで使えるパーク増やしてくれ

  • @ペペペペ-i5r
    @ペペペペ-i5r 5 месяцев назад

    このアプデからそこそこ経ちましたが感想としてはアーティスト使ってるんですけど本当キツい〜…涙
    軒並み使うパークが旅立ってしまったのが本当に辛い…エンティティたしゅけて…

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g 6 месяцев назад +2

    イタチの歴史
    全体進行度の25% 60秒

    全体進行度の25% 45秒

    現在進行度の20% 45秒

    現在進行度の30% 45秒

    現在進行度の20% 45秒
    もとに戻っちゃった😢

  • @アオすずめ
    @アオすずめ 6 месяцев назад +4

    パークの候補を減らして一部パークの使用率を上げて使用率が高いからナーフしますってヤクザみたいなやり方だなぁ

  • @kanaharubou001
    @kanaharubou001 6 месяцев назад +9

    開発のこのパークはこう使うっていう想定で使われてるのを前提に調整されてる感がとても強いです
    陰の実力者を逃げるためのパークって認識してるのが驚きでした
    あれどう考えてもライトやスタグレ、工具箱、サボタージュで担がれた味方救助するためのパークという認識でしたので、
    パークは弱体化?したのに合わせて猛威を振るう工具箱のフック破壊を強化するのがちょっと理解できなかったです

    • @musickou9387
      @musickou9387 6 месяцев назад

      原文だと陰の実力者は「save(助ける)」するためのパークだって想定で書かれてるんや……
      (その上で走り込んでくる距離が長すぎて担ぐ前にカバーしきれないよねって話)
      Google翻訳以下でゲーム理解にも乏しい翻訳スタッフが悪いんや……

  • @user-sesamesesame
    @user-sesamesesame 6 месяцев назад +4

    キラーのパークは純粋ナーフばっかり。鯖のパークはナーフの代わりにご機嫌取りみたいな強化要素を用意してる。この丁寧さの露骨な差よ

  • @あお-v5j1t
    @あお-v5j1t 6 месяцев назад +2

    陰の実力者について英語版確認してみたら、1文目が
    Background Player’s high movement speed allowed Survivors to cross extreme distances to make a save.
    陰の実力者で得られる速度はものすごい距離からサバイバーを救助することを可能にしてました。
    的な訳になるから、逃げ切るためではなくサバイバー救出のためにめっちゃ長距離移動できるのおかしいよねって方だと思う

    • @gorogori
      @gorogori 6 месяцев назад

      おかしいよねってそういうパークだし。。
      スターに憧れて対策とかで使えって意味なのかな?

    • @あお-v5j1t
      @あお-v5j1t 6 месяцев назад +2

      @@gorogori
      運営的には予想以上に遠距離から救助できるじゃん!ってなったんでしょうね....
      そんなん最初から見とけよとは思うんですけども、、

  • @jal344
    @jal344 6 месяцев назад +3

    キラー不利に拍車かけてどないすんねん!
    戻るまでしばらくDbDは休憩しよう

  • @LunaxAMV
    @LunaxAMV 6 месяцев назад +33

    もう一旦全員でキラーやらないでボイコットみたいなことしようw

    • @scp--kg5ze
      @scp--kg5ze 6 месяцев назад +7

      これは本当にしないとやばいと思う

    • @bukiningen
      @bukiningen 6 месяцев назад +7

      でも奴隷キラーさん達は勝つために必死だから...

    • @せんちめ
      @せんちめ 6 месяцев назад +2

      ボイコットか放置

    • @oongk.9292
      @oongk.9292 6 месяцев назад +3

      オワコンがさらに終わって砂漠になるね笑
      1年後には「一年前は上手いキラーは全滅取れたらしいよ」って会話になりそうだ

    • @agoogle1195
      @agoogle1195 6 месяцев назад +1

      ​@@bukiningen鯖専になると、こいつみたいなどうしようもない頭の人間にうっかりなっちまうんじゃないかと怖いのも、キラー止められない理由のひとつだよな

  • @a.j-rh5ub
    @a.j-rh5ub 6 месяцев назад +6

    ガバマッチを隠ぺいするために始まったレート制がすべてを狂わせたと思います。元々はエンジョイゲームとしての雰囲気が結構あったのにレート制人なってから調整の意図がどんどんブレている気がします。
    7年このゲームやってきて絶対にやめることはないと思ってたけどこの前の発電機蹴り対策やフック脱出、グリッチへの対策を見てもう見る専になりました。
    二転三転するバランス調整、自分のも相手のも確認できないレーティング、実際にプレイしているとは到底思えないほどズレている環境への認識。これ、普通に考えて異常なんですよね、、、
    正直ここまで酷い運営は他にないと思います。OWやVALOなど民度が悪いゲームはありますが、ある程度有名なゲームの中でゲームの勝敗に関して運営に文句が言いたくなるのは圧倒的にDBDです。

    • @a.j-rh5ub
      @a.j-rh5ub 6 месяцев назад +5

      てか、運営の想定しているキラーの理想像って何なんですかね、パーク構成とか考えたこともなさそう

  • @papparun
    @papparun 6 месяцев назад +2

    こんなワクワクしない周年を迎えるゲームも珍しいよ

  • @ぷん様
    @ぷん様 6 месяцев назад +104

    運営ほんとに調整下手すぎない?

    • @monte_cristo_IE
      @monte_cristo_IE 6 месяцев назад

      アジアとは別ゲーやってる北米の下手くそに合わせてるからしゃーないんよ

    • @えびちり-d1l
      @えびちり-d1l 6 месяцев назад +8

      ごめん、マシューにいっとく

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore 6 месяцев назад +3

      ハハハ運営はお客様に寄り添ってるさ(≡^∇^≡)

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 6 месяцев назад +27

      ストライクの調整が下手くそさを物語ってる
      5秒→強すぎたから3秒→弱すぎたから5秒→やっぱ強すぎたから4秒
      あのさぁ……

    • @gebuzurin
      @gebuzurin 6 месяцев назад +10

      @@498Jushiya尚この流れに5年かかってる模様

  • @baba-rz3tw
    @baba-rz3tw 6 месяцев назад +8

    ここんとこひたすらキラーナーフしてたのにまだやるのか…

  • @oila7787
    @oila7787 6 месяцев назад +2

    カニバルの強化はシンプルに面白そうだな。アンフォーシーンがある今の環境だし、もしかするとティアが上がる可能性もあるか?

  • @オレンジ-f6g
    @オレンジ-f6g 6 месяцев назад +4

    今のDBDは変態キラーと変態サバの晒し合いだう。

  • @松羽太郎
    @松羽太郎 6 месяцев назад +3

    チャッキーは斬り付けよりも駆け抜け目当てに使ってるところあったから痛いなぁ
    駆け抜け弱体化ついでに4.6族にしてくれたら良かったのにと思ってしまう

  • @みるみるさいら
    @みるみるさいら 6 месяцев назад +3

    ゲーム性は神なのに運営がアレすぎるってマジでこれ
    バランス良い調整ってそんな難しいんかなって炎上してるの見て毎回思う
    運営側のバランスの良いって感覚とプレイヤー側のバランスの良いって感覚が根本的にズレてるのかもしれないが

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 6 месяцев назад +9

    出たよ運営のキラーの遊び方を無くす調整
    均等吊りして欲しい言うてたのに均等吊りパークナーフってどういうことやねん

  • @鼻毛ボーン-j5z
    @鼻毛ボーン-j5z 6 месяцев назад +6

    ・キラーの吊るす系の遅延パーク軒並み弱体化
    ・工具箱のフック破壊強化
    ・実力者の疲労短縮で救助の試行回数増加
    今回の調整だと、這いずり放置しろと言われてるようにしか思えません
    何度でも言いたいことですが「這いずり放置、キャンプ、トンネルを抑制したいなら、均等吊りしたほうがキラーにメリットがあるシステム、パークを導入しろ」と考えてます

  • @しろん-v8r
    @しろん-v8r 6 месяцев назад +1

    出た杭は全部打つ
    打ちすぎたら他のも打って高さを揃える
    ってか………

  • @じあ-w8q
    @じあ-w8q 6 месяцев назад +2

    ここ4年くらいdbdやってきて初めて心折れた気がする。

  • @からあげハンター-d6f
    @からあげハンター-d6f 6 месяцев назад +2

    チャッキーの調整読み上げた時ざわしさんと一緒にデススリもリアクション取ってるw

  • @くと-k6f
    @くと-k6f 6 месяцев назад +4

    これは新キラーが発電機を100%後退させるパーク持ってくるフラグですね?

  • @tera_-ed6mp
    @tera_-ed6mp 6 месяцев назад

    時々入るデススリンガーさんの声がタイミング良すぎてジワる(笑)

  • @立退木不法
    @立退木不法 6 месяцев назад +4

    人々ベルト+状況適応で救助されたサバイバーは無疲労スプバで別ポジションまで逃げて、回復したサバイバーは10秒我慢で結局人々ベルト強いのでは……

  • @lp_semolina
    @lp_semolina 6 месяцев назад +1

    ざわ氏「他に使えるパークが無いんです!」
    デスおじ「ペッ」
    すき

  • @kakerucpi
    @kakerucpi 6 месяцев назад +5

    どうしてキラーはゴミの中からまだ使えるゴミ選んでゲームしなきゃならんのや…😢
    キラーもサバみたいに魅力的なパークの中からパーク選ばせてくれ

  • @jaegersatellito690
    @jaegersatellito690 6 месяцев назад +11

    殺人鬼の遅延パーク弱体するなら生存者の修理速度上昇系のパークナーフしろよ!!
    結局遅延パークに頼らざるを得ない現状ってなんで?って修理時間早くて真っ当にチェイスしてる時間がないからだよ!!
    色んな殺人鬼とパークの組み合わせ遊びたいけど試合に余裕がないんだよ!!

  • @ようせい-b8j
    @ようせい-b8j 6 месяцев назад +4

    50%から40%や25%なら理解できるけどどういう脳みそしてたら1%になるん?
    と思いました。

  • @東雲-e2p
    @東雲-e2p 6 месяцев назад

    陰の実力者を他者が担がれた時に自分が逃げ切るために付けて行くみたいなケースはあんまりないですよね
    ダウン取って担ぐ→陰実使用者がフック破壊のために近く→キラーが気づいて鯖を下ろす→陰実を追い払う
    →あらためて担いでフックにかける、もしくは担ぎスタンされたあと再度追いかけてダウンを取る
    →その間に素早く陰実が疲労を回復して再度吊り妨害をする
    ために疲労時間を短くしたのかな〜と感じますね
    呼び出しはPTだと呼び出し係を弱音・邪気・ボイルにして
    他3人が工具箱で吊り妨害してサポートすればほぼノーリスクで使えそう😅

  • @sunekef
    @sunekef 6 месяцев назад +15

    殺人鬼と生存者の一番使われてるパーク弱くしてパークの選択肢広げます!
    なら分かるけど何で殺人鬼だけをナーフするんだ?
    あとナーフするならせめて他の使われないパーク強化しろよ

  • @lenneth4762
    @lenneth4762 6 месяцев назад +6

    疲労20秒は初期スプバで草

  • @のぴあぴぴ
    @のぴあぴぴ 6 месяцев назад

    じゃわししゃんわかりやすい動画ありがとうございます

  • @Molotov-1911
    @Molotov-1911 6 месяцев назад +1

    2:14 運営の鯖贔屓がよく分かるところ

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j 6 месяцев назад +1

    ダンジョン&ドラゴンのコラボで、新キラー来るみたいですしそこで新しい遅延パーク来ることに期待するしかなさそうですね…

  • @Casedre
    @Casedre 6 месяцев назад +2

    チャッキーは駆け抜けた後2秒くらい方向を切り替える受付時間があって突進開始とかなら使えるけど
    カニ歩き突進はなんの意味もない

  • @sakuranhowk
    @sakuranhowk 6 месяцев назад +1

    それが強すぎるならともかく、環境パークを弱体化して調整しようって考えを本当にいい加減改めてほしい。腐ってるパークの方がずっとずっとずっと多いんだから

  • @ニコスウジ
    @ニコスウジ 6 месяцев назад

    安心感実装時に見切りつけ見る専になったけどアプデ見る度にやめて正解だと思えてくる。

  • @プチトマト-e9u
    @プチトマト-e9u 6 месяцев назад +3

    サバの中でもキラーに文句大きく言ってそうな層が一番嫌いであり不快であろうカニバルに純粋強化、
    常に調整に呆れてるキラー全体に影響のある必須級パークと、キラーによって準必須級のパークを弱体
    もっと言えばイタチはなんで(環境違うとは言え)見向きもされなくなった時代と同じ効果に戻すのか…今回のDSの反省を活かして間を取れなかったのか…

  • @はっしー-v1j
    @はっしー-v1j 6 месяцев назад +1

    1年くらい前からキラー引退して見る専になったけど英断だったと思わせてくれる運営好き

  • @k.y.s.n4221
    @k.y.s.n4221 6 месяцев назад +2

    イタチ共鳴ナーフするなら、海イラプオバチャサージを見直してくれ。
    数値下げられても「他よりマシか」って思うから使用頻度は大して変わらんぞ

  • @snow5442
    @snow5442 6 месяцев назад +4

    呼び出しの新パークで
    鯖(死んだ人)復活とか考えてそう(;^ω^)

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 6 месяцев назад +7

    本格的にキラープレイを削除してPvE専用にしたらいいんじゃない?人間が操作するキラーに勝てないんでしょ?北米のサバイバーさ。

  • @富士山-l3d
    @富士山-l3d 6 месяцев назад +2

    フォグウィスパラー達はこの調整どう思ってるんやろ

  • @しろすず-z4x
    @しろすず-z4x 6 месяцев назад +4

    トーテム・這いずり・事故らせキャンプ構成の3つがキラーの選択肢かな。
    運営の求める形から遠ざけたい調整なんでするのかね…

    • @xxmina64
      @xxmina64 6 месяцев назад

      なおトーテムは開幕10秒で破壊です。

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom 6 месяцев назад

    イタチ共鳴弱くなるけど結局その後もイタチ共鳴が鉄板になってそう

  • @地雷踏み抜き担当
    @地雷踏み抜き担当 6 месяцев назад +2

    9年目にして
     こ の 始 末 ⭐︎

  • @うおちゃん-e7c
    @うおちゃん-e7c 6 месяцев назад +1

    最終的にキラーをノーパークにしたいんかというくらい弱体化しかしてない。

  • @てけりり
    @てけりり 6 месяцев назад +1

    ボルゴでクソワロタwww極端にも程があるわ

  • @かいちょう-d1p
    @かいちょう-d1p 6 месяцев назад +1

    弱体化されるとはいえ結局共鳴イタチを使わざるを得ないくらい他に遅延パークがないんですが、、