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ノーラ工房の次に何が開発できるようになるかのワクワク感は異常。睡眠耐性のナイトキャップ、雷耐性のラバーソウル、水耐性の魚鱗の鎧などなど持っていけば終盤でもしっかり仕事をこなしてくれて優秀
死の指輪フェザーブーツ機動装甲ヒドラレザー
魚鱗の鎧はなあ……素材の魚鱗の方が便利なんだよな
この基準で強化道着が入ってないのは不思議だな、物理14魔法9でデメリットなし購入費用も控えめで入手制限なしと滅茶苦茶優秀なのに
魔王シリーズ、特に盾は苦労して取ったのに消費倍のデメリットの方が気になってちっとも生かせなかった初プレイ…一番お世話になったのは銀の手でした
ラバーソウルがじみに強い。雷強耐性、素早さ1アップ。特に耐性が強すぎる。安価で楽に手に入るから脚防具に困ったらオススメの一品
白銀の鎧、強化道着、ヴァンブレイス、クロースヘルムが揃うと「ロマサガ3始まったな」って気になる
がまおうのよろい!
バカ!どらむかんが!
ほぼ毎回、魔王の盾と鎧をウンディーネに装備させてました。王冠で消費JP0の生命の水とスコール、全消費のクイックタイム要員だったのでデメリットもあまり感じませんでしたね。
いつも白銀の鎧を造る前に死の指輪、フェザーブーツ、ヒドラレザー、機動装甲の4つで開発が詰まってしまう
今やってるリマスターでまさしくそうなってます。
俺コメントしたっけ??
しかも竜鱗シリーズかフォートスーツ開発しないと売ってくれないんですよね…
ヒドラレザーは追加ダンジョンのおかげでかなり作りやすくなってるから頑張れ
ノーラを防具開発に回せば5個まで防具開発リストが出るからその4つの足止めを無効化出来る
銀の手については「利き腕と反対の手に装備すると、利き腕と同じように扱える」っていう解説をどこかで見た気がします。なので、シャールは腱を切られた腕を反対の腕で再現できて能力アップ、他のキャラは利き腕×2になるので二刀流可能になる、と。
シャールはずっと左利きだと思ってたのだが違うのかなw他のキャラは通常攻撃するだけで技は使えないのに、シャールは二刀ができない代わりに利き腕が復活なので、他のキャラとは利き腕が違うのかと。
利き腕じゃ無い方が利き腕と同等に使える、だったと思う。利き腕の右は腱を切られているので、銀の手を装備しても動かない。
銀の手は北欧神話で戦神ティールが片手を失った際に誂えた義手が元ネタと思われるそのため、片手の腱を切られたシャールに効くのだろね
@@okariusan6127聖王十二将のオトマンがビューネイ討伐戦で左腕を失い、それを補うために銀の腕を聖王が授けたらしい。
確か銀の手はミューズの父親がマクシムス達から守るためにミューズの夢の中に隠したのを知ったマクシムスが薬を使って取りに行こうとしたんじゃなかったかな?あのミューズの夢のイベントは、元々現実の物だから夢から出てきても無くならない。偶然主人公のハリードが魔王の盾と銀の手二刀流で戦ってた初回プレイの思いで
防具は、いつも買えるもので揃えてた😄白銀の鎧 強化 道着 パワークラブ ラバーソウルパワークラブかバーソウルを状況に応じて王家の指輪や 水耐性の魚鱗に付け替えるぐらいな感じ😄シャールは、利き腕の腱が切られていて、銀の手を、装備すると利き腕の機能が、回復して、 「本来のシャールの能力に戻る」だけだと思います
ピンポイントでいうならワンダーバンクルですかね、烈風剣などを防げるので「ようせい」との相性が抜群なのです♪
銀の手はかつての聖王十二将の一人オトマンが、ビューネイとの戦いで失った左腕を補うために聖王から授かり、その後二刀流で活躍した、という逸話がありますね。この話からすると、片腕の腱を切られて動かせないシャールが装備しても、オトマンと同じように二刀流になるだけでは…と思えなくもないですね。でも面白い設定だと思います。ゲーム内で効果の説明やストーリーの補完があったら良かったですね。
やっぱり魔王遺物は強いなぁ。黄龍の鎧の出番がもう少し早ければ…
強化胴着が入っていないのは意外だスーツ装備の時にはお世話になるのに
宵闇のローブという数値詐欺の防具を思い出したんだあれは絶対に許されないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
ロマサガプレーヤーに悲しき過去…
雪だるまが装備すれば耐性と能力アップがない魔王の鎧になる(熱防御0は永久氷晶で補える)のでセーフ
シャールは利き腕が不自由だけど銀の手でそれを補えるから腕力と器用さが上がるって設定だった気が。
シャールは右手の腱を切断されて腕力器用さがなくなりつつも、銀の手で復活できるという設定は有名なのに残念っすよね(´ω`)
シャールは民衆からの人望が厚くて、ミューズのパッパが権力争いに負けてもルートヴィヒに従わなったのよね。でもシャールをコロコロしちゃうと民衆から反発が怖かったから、利き腕の腱を切ってシャールの戦闘力を無くすことで妥協したとか、そんな感じだったかな?
『魔王の盾』の未解説デメリットの中に、“装備した味方に『リヴァイヴァ』がかからない(必ず『ミス』になる)”もあった気がします。
セルフバーニング、シャドウサーバント、龍神降臨なんかも無効。回復地層を変える補助術全般アウツだったはず。
そういやそんなんありましたね…
ランキング外の防具では王家の指輪もオススメですね。気絶耐性+自動回復のおかげで中途半端に防御力の高い防具より頼りになります。裏技で増殖も可能なので自分は全員に装備させてましたね。
とりあえず生的に、とりあえずラバーソウルとパワーグラブを用意する派ですね。
ロマサガ系って攻撃が優先でやられる前にヤルってスタイルだから武器のまとめ多いから防具まとめ助かる‼️
シャールはうろ覚えだけどミューズの父に仕えてるときの抗争だか戦争の時に手の健を怪我して以降不自由になったって話のはずだから銀の手を装備するとその障害を克服するって設定だったかな
クラウディウス家の没落(メッサ―ナの反乱)ですね。ルートヴィッヒに処刑されそうになったけど、そうすると民衆の反発が予想されるから利き腕の筋を切られて処刑は免れた、という設定です。その辺の描写が少なすぎて、当時攻略本を買わなかったキッズには背景すら理解されていなかったという。
銀の手はピドナの動乱で失われたけど、これを聖王遺物を集めていたマクシムスがミューズに薬を飲ませ、夢の中の過去のピドナ王宮から持ち出す予定だったものを主人公が横から持っていってしまった…と妄想してみた
速攻で指輪転がしして白銀装備買い漁ったなw限定アイテムやレアドロップアイテムを手に入れるまでは、白銀の鎧+強化導着+ガードリング×2(強化導着が足りないキャラは×3)がデフォ装備でした。あと承知の上で言っていると思いますが、ノーラさん家の正式名称は「レオナルド工房」です。
ミカエルが開発で素材なしで2つ手に入るのは、国をあげて密猟者を捕まえて、その押収品で作ってるって脳内設定してる
入手難易度とかを考えれば概ね同意、個人的には銀の手より強化道着かな?
序盤店売り四天王クロースヘルム、武道着、ブリガンディ、ガードリング斬突射:47殴:68熱冷雷状29
白銀の鎧は手軽っぷりのおかげで普段のメイン防具でもラストまでお世話になる
防御力25で音波耐性あるからとても優秀だよね。ロマサガ3は音波攻撃してくる敵が多いし
ヒドラレザーは使ってみると便利すぎて頑張って砂漠でドラゴンパンジー狩りしたな。
毒を100%ブロックして、炎に対しても高い耐性を持っているので、アスラのヒートウェーブすらダメ0もしくは1桁に出来る。
「銀の手」の元ネタが新世界アンバーという海外のシリーズ小説(その中の日本語未翻訳の本)でその作中の武力最強キャラが片腕、その片腕を補う機械の手が銀の手という訳で利き手の筋を切られて実質片腕キャラのシャールが付けると真の力を取り戻すという原作オマージュになっているロマサガ制作陣に新世界アンバーの愛読者が居たのかもしれない
他にもマイケル・ムアコックの著書「紅衣の公子コルム(ハヤカワ文庫)」の後期に主人公のコルムが失った片腕を補う為に自ら作製した義手が「銀の手」で以後「銀の手のコルム」と呼ばれるようになるので、作品の年代的にそちらのオマージュの可能性も有るかも。
ケルト神話の神王ヌァザの逸話って意外と知られていないのかな?原典なのに……
自分にとって最強の防具は、ビューネイ戦でのグゥェインです。
銀の手の効果を知っていたら、シャールさんを連れていったのに…忠義にあついシャール、お気に入りです。
おいていったくせに
月白のローブ,陽炎のローブ,星くずのローブ(三大ローブ)とかはヒドラレザーが来るまでのつなぎ装備になりますね✨
個人的にはやはり定番のヒドラレザー、水鏡の盾にラバーソウル、強化胴着辺りが最終装備候補ですね。確か毒耐性ってヒドラレザーしかもってないので代えがきかないんですよね。アクセ等で代用できれば他の鎧ももう少し使いやすかったんですが・・・
シャールが利き腕が不自由なのは、ピドナがルートヴィヒに支配されたとき、腕を買われて彼の配下に入ることを求められたけど前領主(ミューズのお父様)への忠誠を示すために自ら利き腕の腱を切ったとか、ミューズを見逃す代わりに切られたとか言われていましたね。魔王の盾、シャドウサーヴァントが効かなくなるのは初めて知りました。
龍神降臨も効かなくなるぞ。ラストバトルで知ってゾウが置物になったわ・・・
リマスター版だと、魔王装備のデメリットも達人の指輪で打ち消せるからかなり有用性上がったよねって
えっ?装備するだけで打ち消せるんですか?
@@シュワ-b1c 技ポイント2倍と技ポイント半分でプラマイゼロって話しでは?
@@honehone5471 それがプラマイゼロではないんですよね魔王装備+達人の指輪or導師の指輪を装備した場合 魔王装備の恩恵を受けつつ消費WPorJPが減るというぶっ壊れ仕様になるんです
@hone honeさらに、達人なら腕力+5、導師なら魔力+5で攻撃力さらにドン!!
強化道着がないだと・・・!?
白銀の鎧は有用 早めに開発するためにも毒と凝視を回避することと 遠距離や全体攻撃で大きな打撃を与えられる技術をさっさと覚えて東方に遠征しようハーマンを活用する手もあるが一軍起用しない限りハーマンがお荷物になる上に水龍が強いのであまりお勧めできないフォートスーツを作り終えたら毒や凝視を喰らってもよし ドラゴン系ボスとエンカウントしてもよし
黄龍の鎧の弱点は、持ち出しができないことですね。場所的にもう後戻り出来ない所に置いてあるのがなんとも
デュエルマスターや神威のブーツもそうですね。リマスター版だと引き継ぐことができるので、リマスター版の一周目をハリードにすれば疾風の靴と鬼神小手も持ち越せます
黄龍の鎧を装備して黄龍剣…で思い出したんですが、聖剣伝説レジェンドオブマナでは、いくつかの武器種の最強技に四神+黄龍の名前がついてましたね。確か…玄武がヌンチャク、白虎が体術、青龍が槍、朱雀が短剣、黄龍は片手剣…だったかな?両手剣技に乱れ雪月花があったり、槍技に無双三段があったりして共通項もあるのですが、同じようにロマサガ3にも最強技に四神の名を冠するものがあって、対応する◯◯の鎧を装備して使ったら強化される…とかあったらかっこよかったなぁ、、と妄想してました。
実はあのゲームのエグゼクティブプロデューサーは河津秋敏さんですよ。だから乱れ雪月花が必殺技にあったり、変な選択肢があったり、フリーシナリオだったりするんです。ちなみにロマサガ3の槍技に流星衝がありますが、あれはもともと聖剣3でリースがスターランサーにクラスチェンジしたときに使える必殺技ですね。ロマサガ3は同じ年に出た聖剣3やフロントミッションファーストより後に出た作品ですから、いろんなネタが入ってます
動画内の魔王の鎧と聖王のかぶとと一緒に「鬼神小手か神威のブーツ」と強化道着をセットで装備すると中々に強力。耐性多い&両防御力もまあまあ高いので、ラスボス相手にも便利です^-^懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
魔王の盾と鎧は毎回必ずブラックに、銀の手はシャールに装備させてました、あれは凄すぎる❗
エレンの体術適正知らんかったからいつも魔王の斧、盾、鎧、銀の手、聖杯をセットでつけてたわ
いつもありがとうございます~!
毛皮のベスト(タチアナの場合はクマちゃん),ヒドラレザー,王家の指輪,ラバーソウル+水鏡の盾 これ以上の最高装備は無いですよ。この装備で 真・破壊するもの を10戦中9戦は撃破しましたし。
(確か)ファイナルストライクしても戻ってくる魔王の斧さん…
気絶無効、リジェネも付く入手も楽だし転がしても良しな王家の指輪がないとは意外だったな
裏ワザっぽいけど装備したキャラをLP0すれば夢から持ち出せる、キャンディリング+睡眠耐性とかいう性能の夢見る宝石も非常に強力ですぞ。
ロマサガ3って防具に関してはぶっ壊れっていうか、むしろこれがあると便利という感じかな。それだけボスの攻撃は激しいからね。ぶっ壊れというのならヒドラレザーとかウィルガード、水鏡の盾やキャンディリング・白銀の鎧辺りかな。
今だに装備に悩む。固定は魔王の盾鎧は推しのシャープに装備させるのが定番でした。分身使えば銀の手も必要ないのでキャンディ×2、王家の指輪で固めました。
13:50 ちょっと待って!デミルーンエコーがあるやん!(歓喜)
よくお世話になった装備ばかりでした
シャールと銀の手の関係は、ケルト神話がヒントですぜ。
そうなんだ…シャール手の健切られてるから銀の手(義手)で補ってるんだと思ってた…。
市販品ならブリガンディがおすすめ。クロースヘルムと強化道着で大体の敵のダメージを減らせる。思った以上に打属性の攻撃がこのゲームは多いので数値以上に活躍してくれるヒドラレザーが手に入ったら換装したいところ。軽鎧を勧めるのは素早さ重視なので
開発関係は棍棒役として優秀なノーラを捧げないといけないのが辛かったな後開発ルートが分かりにくくて途中ですぐに行き詰まって開発できなくなってしまう問題
子供の頃は知らなかったけどこのゲームて魔法防御が一定値越えたらほぼ全ての魔法攻撃がダメージ0になるんすよね。物理は限界まで上げても貫通してくる攻撃多いのに
スーファミ版発売当時は中学生でした。懐かしさからリマスター版プレイしながら毎度楽しく拝見しています。リクエストですが、リマスター版プレイしていて「汎用性の高いオススメ見切りランキング」動画が見てみたいと思いました。機会があれば是非ご検討ください!
強いし名前もかっこいいし最高すぎる
今現在リマスター版やってるけど強化道着、パワーグラブ、ラバーソウルが安定しすぎてて外せん。笑 シャールには銀の手、器用さ依存のキャラはシェルブレーサー装備してる。ステータス上がる系の装備が好きなんだろうなあ。鎧やローブはそれぞれバラバラだけど。リマスター版は重量も記載されてるからありがたいね!
軽くて防御力も高くて熱に強くて毒耐性まであるヒドラレザーもいい防具なんだけど…素材のヒドラ革が敵からのドロップ限定なのが辛いなぁ狙わないとクリアまでにひとつも手に入らないなんてザラだしここで防具開発にブレーキかかったりするし…
魔王の盾と斧と鎧はまとめて術師に装備させてた。斧のレベル低いからかファイナルストライクの効果が低い…
いやぁ…懐かしい。まさか今もこのゲームに関してまとめて下さる人がいるとは!
シャールは腕の腱を痛めていて、銀の手がそれを補足してくれるっていう設定じゃなかったっけ?
魔王の鎧はRTAだと向かう途中でハーマン消してバイメイニャンを加えることであっさり倒してる。ババア強すぎる。
便利な防具って意味なら湖水のローブ 序盤でウンディーネが2個もくれる上にフォルネウス戦の必須装備の1つで水耐性、魔力+1 玄武地層回復 とりあえず術士の基本装備星辰の鎧 重いのが難点だが高い守備に加え魔力が+2もされる術士の最終装備の一つラバーソウル 安い、開発時期が早い、雷耐性がつくパワーグラブ 安くて腕力+2が神強化道着 最終装備の1つで量産可能夢見る宝石 夢の中から簡単に強奪出来る上に魔防+18は神王家の指輪 気絶耐性+HP自動回復で指輪転がしでお金無限増殖というかロマサガ3の防具って宝箱と工房から貰える物が多すぎて店でワザワザ買う必要性があるのって強化道着 ラバーソウル パワーグラブ 竜鱗の鎧位じゃないかな?後、正直魔王系ってそんな使えるかな?消費2倍のデメリットがデカすぎてボス戦は途中で息切れするし雑魚戦はそんな物無くても戦闘不能にならないからな
せんせー!魔王の鎧倒した時にアイテム一杯だったらしく気付いたら魔王の鎧消えちゃってましたー!倉庫漁っても無かったんだけど…悲しいまあリメイク版だしキャンディリングを初めてドロップしたのでやり直さないけど!
魚鱗の鎧は魚鱗+αで固めた方が強いイメージ、入手しやすく使える装備筆頭はシルバーチェル、クロースヘルム、道着、ラバーソールあたりなイメージ。というか、白銀の鎧が開発できるまで開発進めるのが面倒。割とレア素材必要だし、開発ストッパーあるし、魔女の瞳・隕石の欠片取りに行かなきゃいけないし・・・ってやってるなら、蒼龍・白虎・朱雀・朱鳥の鎧ないし星屑のローブ、シルバーチェイル、魔王の鎧、湖水のローブ、ロードアーマーあたりでいっか、トいう気分になります。
10:17参考にします。
銀の手の二刀流は確かにカッコいいので入手すれば直ぐに装備してましたが、盾が装備できない以外にもデメリットがあってボス戦くらいしか使えないのが残念。あくまでも私見ですが、カタリナに装備させてドラゴンルーラ(白)相手にふみつけの極意入手。竜槍スマウグ2本ドロップしたのにも関わらず、剣技が25から一度も上がらなかった。この事から武器熟練度の上昇がかなり低くなるや技の閃きもシャール同様閃きパターンが変更されている感じがしますし、閃き速度も遅くなるというか、ほぼ閃かない感じがします。これはアラケス道場に通っての体験です。このせいでシャールを使うのがトラウマ化してしまった(苦笑)
攻撃魔法の多い火の超耐性毒を防ぐことでアスラ道場で必須防具ヒドラレザーが無かったの意外でした
レアドロップは除いているので。ミカエル主人公なら、間違いなくぶっ壊れ防具になります。
RTAや縛りプレイでもない限り、後半のレベル上げではひたすら蛇を狩るのがお約束。
ゲームが始まったら騎士の盾とクロースヘルムを探しに行くのが基本ムーブ(販売店舗までは憶えてないから)
SFC発売当時は中学生だったから、竜鱗装備に関して友達と話していると必ず「え?ニュウリン?」と煽ってくる奴がいたせいで不人気だったんだぜ…
2:44 まあ前作、前々作はただだったんですが……
ニート製造機
苦行?縛り?おかしいな、あれはひたすら楽をする動画のはずなのに…聖王の指輪も自動回復即死耐性増殖可で良い装備ですよね
お金の心配はあの裏ワザがあるから全く問題無いよね($0$)💰
銀の手は「シャールの腕を治してあげたい」というミューズの願いが夢の中で叶い宿ったと解釈しています
3.12までやってるのにミカエルでプレイしたことないや。
ロマサガ3縛りプレイ…正当防衛カウンター…ボストン…う、頭が(おかしい
最序盤、金に物を言わせてお世話になるガードリング
遺物をミューズの夢の中に隠したってどういうことなの…
若かりし頃のミューズに銀の手を見せ説明しながら箱にしまう。クレメンスが没落する際に銀の手を処分してしまう。ミューズの記憶の中にしかない。かと予想してみました。
1人旅では王家の指輪は1度しか外さない(あっ…
1オーラム≒5000円1泊1人5000円ならまぁまぁなお宿白銀の鎧≒3000万円・・・?!
銀の手はスライム道場で体術のレベルを上げる時に重宝してたw あと、銀の手はガンダムのジ・Oやナイチンゲールの隠し腕、魔王の盾はビームシールドみたいな仕様になってるのかなと妄想してますw
む…?二刀流は知らなかったぞ?プレイ当時に銀の手を見逃していたのか…
いつもある程度調べてから動画にしてるみたいだけど、シャールの腕の設定(利き腕を切られた)は知らなかったのか・・
ヒドラレザー入らんか?炎と毒に耐性あるし、軽いから体術使いには特にオススメなんだが・・・
しかし、こういう手合いのランキングにウィルガードって出てこないんだろう。20%とは思えないレベルでガンガン回避するし、魔王の盾と違ってデメリットも無いし…。入手は困難を極めるが…
全体ブレス系とか回避しますからね。ただガーダーなのであんまり信用できないのかも
やはり入手時期ですねぇ。ウィルガードが取れる=防具に困ってないという悲しい矛盾
魔王の盾は勝利の詩歌わせる奴に持たせてたわ
ヒドラレザーを入れてもいいと思ったがヒドラ革がドロップでしか手に入らないから除外されたのかな?
魚鱗の鎧、湖水のローブは圏外ですか…
水鏡の盾はランクインできないのか?
魔王装備と聖王装備は理解できるけど、下位3位はヒドラレザーがあるから、実際に使うことはあまりないんだよな。ロマサガ3は1000時間は余裕でプレイしてるけど、この基準で選ぶならラバーソウルと強化道着はランクインしてないとおかしい。特にラバーソウルは対雷の魔法防御30で、素早さ+1だから必須装備と言って良い。ヒドラレザーとの組み合わせで炎雷対策は完全。聖王かぶと、銀の手より汎用性が高く、正直1位でもおかしくない。
竜燐の鎧より、ヒドラレザーの方が高性能。
聖王のかぶとや銀の手は優秀なのに、聖王ブーツがイマイチです。重い+たまに先制という組み合わせの相性が悪すぎる。防御力だけでみたらガードリングに負けている。
一応、スタンしないという特殊性はあるんですけどねー。後半は大体先制して速攻決めるスタイルになる&スタンする厄介な攻撃は大体見切りでオッケーだから、出番が…。
最強装備と武器候補武器 竜鱗の剣 素手装備 ヒドラレザー 竜鱗の鎧 「固定 強化武道着」アクセ キャンディリング トロールストーン フェザーブーツ 達人の指輪あたり
防具をランク付けするのに重さに言及しないのは微妙だと思います
苦行言うなしwwwここまで魔女の瞳ナシ。全員グランド2周走ってやり直し
ノーラ工房の次に何が開発できるようになるかのワクワク感は異常。
睡眠耐性のナイトキャップ、雷耐性のラバーソウル、水耐性の魚鱗の鎧などなど
持っていけば終盤でもしっかり仕事をこなしてくれて優秀
死の指輪
フェザーブーツ
機動装甲
ヒドラレザー
魚鱗の鎧はなあ……素材の魚鱗の方が便利なんだよな
この基準で強化道着が入ってないのは不思議だな、物理14魔法9でデメリットなし購入費用も控えめで入手制限なしと滅茶苦茶優秀なのに
魔王シリーズ、特に盾は苦労して取ったのに消費倍のデメリットの方が気になってちっとも生かせなかった初プレイ…
一番お世話になったのは銀の手でした
ラバーソウルがじみに強い。
雷強耐性、素早さ1アップ。
特に耐性が強すぎる。
安価で楽に手に入るから脚防具に困ったらオススメの一品
白銀の鎧、強化道着、ヴァンブレイス、クロースヘルムが揃うと「ロマサガ3始まったな」って気になる
がまおうのよろい!
バカ!どらむかんが!
ほぼ毎回、魔王の盾と鎧をウンディーネに装備させてました。
王冠で消費JP0の生命の水とスコール、全消費のクイックタイム要員だったのでデメリットもあまり感じませんでしたね。
いつも白銀の鎧を造る前に死の指輪、フェザーブーツ、ヒドラレザー、機動装甲の4つで開発が詰まってしまう
今やってるリマスターでまさしくそうなってます。
俺コメントしたっけ??
しかも竜鱗シリーズかフォートスーツ開発しないと売ってくれないんですよね…
ヒドラレザーは追加ダンジョンのおかげでかなり作りやすくなってるから頑張れ
ノーラを防具開発に回せば5個まで防具開発リストが出るからその4つの足止めを無効化出来る
銀の手については「利き腕と反対の手に装備すると、利き腕と同じように扱える」っていう解説をどこかで見た気がします。
なので、シャールは腱を切られた腕を反対の腕で再現できて能力アップ、他のキャラは利き腕×2になるので二刀流可能になる、と。
シャールはずっと左利きだと思ってたのだが違うのかなw
他のキャラは通常攻撃するだけで技は使えないのに、
シャールは二刀ができない代わりに利き腕が復活なので、他のキャラとは利き腕が違うのかと。
利き腕じゃ無い方が利き腕と同等に使える、だったと思う。
利き腕の右は腱を切られているので、銀の手を装備しても動かない。
銀の手は北欧神話で戦神ティールが片手を失った際に誂えた義手が元ネタと思われる
そのため、片手の腱を切られたシャールに効くのだろね
@@okariusan6127
聖王十二将のオトマンがビューネイ討伐戦で左腕を失い、それを補うために銀の腕を聖王が授けたらしい。
確か銀の手はミューズの父親がマクシムス達から守るためにミューズの夢の中に隠したのを知ったマクシムスが薬を使って取りに行こうとしたんじゃなかったかな?あのミューズの夢のイベントは、元々現実の物だから夢から出てきても無くならない。
偶然主人公のハリードが魔王の盾と銀の手二刀流で戦ってた初回プレイの思いで
防具は、いつも買えるもので揃えてた😄
白銀の鎧 強化 道着 パワークラブ ラバーソウル
パワークラブかバーソウルを
状況に応じて
王家の指輪や 水耐性の魚鱗に付け替えるぐらいな感じ😄
シャールは、利き腕の腱が切られていて、
銀の手を、装備すると利き腕の機能が、回復して、 「本来のシャールの能力に戻る」だけだと思います
ピンポイントでいうならワンダーバンクルですかね、烈風剣などを防げるので「ようせい」との相性が抜群なのです♪
銀の手はかつての聖王十二将の一人オトマンが、ビューネイとの戦いで失った左腕を補うために聖王から授かり、その後二刀流で活躍した、という逸話がありますね。
この話からすると、片腕の腱を切られて動かせないシャールが装備しても、オトマンと同じように二刀流になるだけでは…と思えなくもないですね。
でも面白い設定だと思います。ゲーム内で効果の説明やストーリーの補完があったら良かったですね。
やっぱり魔王遺物は強いなぁ。黄龍の鎧の出番がもう少し早ければ…
強化胴着が入っていないのは意外だ
スーツ装備の時にはお世話になるのに
宵闇のローブという数値詐欺の防具を思い出したんだ
あれは絶対に許されないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
ロマサガプレーヤーに悲しき過去…
雪だるまが装備すれば耐性と能力アップがない魔王の鎧になる(熱防御0は永久氷晶で補える)のでセーフ
シャールは利き腕が不自由だけど銀の手でそれを補えるから腕力と器用さが上がるって設定だった気が。
シャールは右手の腱を切断されて腕力器用さがなくなりつつも、銀の手で復活できるという設定は有名なのに残念っすよね(´ω`)
シャールは民衆からの人望が厚くて、ミューズのパッパが権力争いに負けてもルートヴィヒに従わなったのよね。でもシャールをコロコロしちゃうと民衆から反発が怖かったから、利き腕の腱を切ってシャールの戦闘力を無くすことで妥協したとか、そんな感じだったかな?
『魔王の盾』の未解説デメリットの中に、
“装備した味方に『リヴァイヴァ』がかからない(必ず『ミス』になる)”
もあった気がします。
セルフバーニング、シャドウサーバント、龍神降臨なんかも無効。
回復地層を変える補助術全般アウツだったはず。
そういやそんなんありましたね…
ランキング外の防具では王家の指輪もオススメですね。
気絶耐性+自動回復のおかげで中途半端に防御力の高い防具より頼りになります。
裏技で増殖も可能なので自分は全員に装備させてましたね。
とりあえず生的に、とりあえずラバーソウルとパワーグラブを用意する派ですね。
ロマサガ系って攻撃が優先でやられる前にヤルってスタイルだから武器のまとめ多いから防具まとめ助かる‼️
シャールはうろ覚えだけどミューズの父に仕えてるときの抗争だか戦争の時に手の健を怪我して以降不自由になったって話のはず
だから銀の手を装備するとその障害を克服するって設定だったかな
クラウディウス家の没落(メッサ―ナの反乱)ですね。
ルートヴィッヒに処刑されそうになったけど、そうすると民衆の反発が予想されるから利き腕の筋を切られて処刑は免れた、という設定です。
その辺の描写が少なすぎて、当時攻略本を買わなかったキッズには背景すら理解されていなかったという。
銀の手はピドナの動乱で失われたけど、これを聖王遺物を集めていたマクシムスがミューズに薬を飲ませ、夢の中の過去のピドナ王宮から持ち出す予定だったものを主人公が横から持っていってしまった…と妄想してみた
速攻で指輪転がしして白銀装備買い漁ったなw
限定アイテムやレアドロップアイテムを手に入れるまでは、白銀の鎧+強化導着+ガードリング×2(強化導着が足りないキャラは×3)がデフォ装備でした。
あと承知の上で言っていると思いますが、ノーラさん家の正式名称は「レオナルド工房」です。
ミカエルが開発で素材なしで2つ手に入るのは、国をあげて密猟者を捕まえて、その押収品で作ってるって脳内設定してる
入手難易度とかを考えれば概ね同意、個人的には銀の手より強化道着かな?
序盤店売り四天王
クロースヘルム、武道着、ブリガンディ、ガードリング
斬突射:47
殴:68
熱冷雷状29
白銀の鎧は手軽っぷりのおかげで普段のメイン防具でもラストまでお世話になる
防御力25で音波耐性あるからとても優秀だよね。ロマサガ3は音波攻撃してくる敵が多いし
ヒドラレザーは使ってみると便利すぎて頑張って砂漠でドラゴンパンジー狩りしたな。
毒を100%ブロックして、炎に対しても高い耐性を持っているので、アスラのヒートウェーブすらダメ0もしくは1桁に出来る。
「銀の手」の元ネタが新世界アンバーという海外のシリーズ小説(その中の日本語未翻訳の本)で
その作中の武力最強キャラが片腕、その片腕を補う機械の手が銀の手
という訳で利き手の筋を切られて実質片腕キャラのシャールが付けると真の力を取り戻すという原作オマージュになっている
ロマサガ制作陣に新世界アンバーの愛読者が居たのかもしれない
他にもマイケル・ムアコックの著書「紅衣の公子コルム(ハヤカワ文庫)」の後期に主人公のコルムが失った片腕を補う為に自ら作製した義手が「銀の手」で以後「銀の手のコルム」と呼ばれるようになるので、作品の年代的にそちらのオマージュの可能性も有るかも。
ケルト神話の神王ヌァザの逸話って意外と知られていないのかな?
原典なのに……
自分にとって最強の防具は、ビューネイ戦でのグゥェインです。
銀の手の効果を知っていたら、シャールさんを連れていったのに…
忠義にあついシャール、お気に入りです。
おいていったくせに
月白のローブ,陽炎のローブ,星くずのローブ(三大ローブ)とかはヒドラレザーが来るまでのつなぎ装備になりますね✨
個人的にはやはり定番のヒドラレザー、水鏡の盾にラバーソウル、強化胴着辺りが最終装備候補ですね。
確か毒耐性ってヒドラレザーしかもってないので代えがきかないんですよね。アクセ等で代用できれば他の鎧ももう少し使いやすかったんですが・・・
シャールが利き腕が不自由なのは、ピドナがルートヴィヒに支配されたとき、腕を買われて彼の配下に入ることを求められたけど前領主(ミューズのお父様)への忠誠を示すために自ら利き腕の腱を切ったとか、ミューズを見逃す代わりに切られたとか言われていましたね。
魔王の盾、シャドウサーヴァントが効かなくなるのは初めて知りました。
龍神降臨も効かなくなるぞ。ラストバトルで知ってゾウが置物になったわ・・・
リマスター版だと、魔王装備のデメリットも達人の指輪で打ち消せるからかなり有用性上がったよねって
えっ?装備するだけで打ち消せるんですか?
@@シュワ-b1c 技ポイント2倍と技ポイント半分でプラマイゼロって話しでは?
@@honehone5471 それがプラマイゼロではないんですよね
魔王装備+達人の指輪or導師の指輪を装備した場合 魔王装備の恩恵を受けつつ消費WPorJPが減るというぶっ壊れ仕様になるんです
@hone hone
さらに、達人なら腕力+5、導師なら魔力+5で攻撃力さらにドン!!
強化道着がないだと・・・!?
白銀の鎧は有用 早めに開発するためにも毒と凝視を回避することと 遠距離や全体攻撃で大きな打撃を与えられる技術をさっさと覚えて東方に遠征しよう
ハーマンを活用する手もあるが一軍起用しない限りハーマンがお荷物になる上に水龍が強いのであまりお勧めできない
フォートスーツを作り終えたら毒や凝視を喰らってもよし ドラゴン系ボスとエンカウントしてもよし
黄龍の鎧の弱点は、持ち出しができないことですね。場所的にもう後戻り出来ない所に置いてあるのがなんとも
デュエルマスターや神威のブーツもそうですね。リマスター版だと引き継ぐことができるので、リマスター版の一周目をハリードにすれば疾風の靴と鬼神小手も持ち越せます
黄龍の鎧を装備して黄龍剣…で思い出したんですが、聖剣伝説レジェンドオブマナでは、いくつかの武器種の最強技に四神+黄龍の名前がついてましたね。確か…玄武がヌンチャク、白虎が体術、青龍が槍、朱雀が短剣、黄龍は片手剣…だったかな?
両手剣技に乱れ雪月花があったり、槍技に無双三段があったりして共通項もあるのですが、同じようにロマサガ3にも最強技に四神の名を冠するものがあって、対応する◯◯の鎧を装備して使ったら強化される…とかあったらかっこよかったなぁ、、と妄想してました。
実はあのゲームのエグゼクティブプロデューサーは河津秋敏さんですよ。だから乱れ雪月花が必殺技にあったり、変な選択肢があったり、フリーシナリオだったりするんです。ちなみにロマサガ3の槍技に流星衝がありますが、あれはもともと聖剣3でリースがスターランサーにクラスチェンジしたときに使える必殺技ですね。ロマサガ3は同じ年に出た聖剣3やフロントミッションファーストより後に出た作品ですから、いろんなネタが入ってます
動画内の魔王の鎧と聖王のかぶとと一緒に
「鬼神小手か神威のブーツ」と強化道着をセットで装備すると中々に強力。
耐性多い&両防御力もまあまあ高いので、ラスボス相手にも便利です^-^
懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
魔王の盾と鎧は毎回必ずブラックに、銀の手はシャールに装備させてました、あれは凄すぎる❗
エレンの体術適正知らんかったからいつも魔王の斧、盾、鎧、銀の手、聖杯をセットでつけてたわ
いつもありがとうございます~!
毛皮のベスト(タチアナの場合はクマちゃん),ヒドラレザー,王家の指輪,ラバーソウル+水鏡の盾 これ以上の最高装備は無いですよ。この装備で 真・破壊するもの を10戦中9戦は撃破しましたし。
(確か)
ファイナルストライクしても戻ってくる魔王の斧さん…
気絶無効、リジェネも付く入手も楽だし転がしても良しな王家の指輪がないとは意外だったな
裏ワザっぽいけど装備したキャラをLP0すれば夢から持ち出せる、キャンディリング+睡眠耐性とかいう性能の夢見る宝石も非常に強力ですぞ。
ロマサガ3って防具に関してはぶっ壊れっていうか、むしろこれがあると便利という感じかな。それだけボスの攻撃は激しいからね。ぶっ壊れというのならヒドラレザーとかウィルガード、水鏡の盾やキャンディリング・白銀の鎧辺りかな。
今だに装備に悩む。固定は魔王の盾鎧は推しのシャープに装備させるのが定番でした。
分身使えば銀の手も必要ないのでキャンディ×2、王家の指輪で固めました。
13:50 ちょっと待って!デミルーンエコーがあるやん!(歓喜)
よくお世話になった装備ばかりでした
シャールと銀の手の関係は、ケルト神話がヒントですぜ。
そうなんだ…シャール手の健切られてるから銀の手(義手)で補ってるんだと思ってた…。
市販品ならブリガンディがおすすめ。クロースヘルムと強化道着で大体の敵のダメージを減らせる。思った以上に打属性の攻撃がこのゲームは多いので数値以上に活躍してくれるヒドラレザーが手に入ったら換装したいところ。軽鎧を勧めるのは素早さ重視なので
開発関係は棍棒役として優秀なノーラを捧げないといけないのが辛かったな
後開発ルートが分かりにくくて途中ですぐに行き詰まって開発できなくなってしまう問題
子供の頃は知らなかったけどこのゲームて魔法防御が一定値越えたらほぼ全ての魔法攻撃がダメージ0になるんすよね。物理は限界まで上げても貫通してくる攻撃多いのに
スーファミ版発売当時は中学生でした。懐かしさからリマスター版プレイしながら毎度楽しく拝見しています。
リクエストですが、リマスター版プレイしていて「汎用性の高いオススメ見切りランキング」動画が見てみたいと思いました。
機会があれば是非ご検討ください!
強いし名前もかっこいいし最高すぎる
今現在リマスター版やってるけど強化道着、パワーグラブ、ラバーソウルが安定しすぎてて外せん。笑 シャールには銀の手、器用さ依存のキャラはシェルブレーサー装備してる。ステータス上がる系の装備が好きなんだろうなあ。鎧やローブはそれぞれバラバラだけど。リマスター版は重量も記載されてるからありがたいね!
軽くて防御力も高くて熱に強くて毒耐性まであるヒドラレザーもいい防具なんだけど…
素材のヒドラ革が敵からのドロップ限定なのが辛いなぁ
狙わないとクリアまでにひとつも手に入らないなんてザラだし
ここで防具開発にブレーキかかったりするし…
魔王の盾と斧と鎧はまとめて術師に装備させてた。
斧のレベル低いからかファイナルストライクの効果が低い…
いやぁ…懐かしい。
まさか今もこのゲームに関してまとめて下さる人がいるとは!
シャールは腕の腱を痛めていて、銀の手がそれを補足してくれるっていう設定じゃなかったっけ?
魔王の鎧はRTAだと向かう途中でハーマン消してバイメイニャンを加えることであっさり倒してる。ババア強すぎる。
便利な防具って意味なら
湖水のローブ 序盤でウンディーネが2個もくれる上にフォルネウス戦の必須装備の1つで水耐性、魔力+1 玄武地層回復 とりあえず術士の基本装備
星辰の鎧 重いのが難点だが高い守備に加え魔力が+2もされる術士の最終装備の一つ
ラバーソウル 安い、開発時期が早い、雷耐性がつく
パワーグラブ 安くて腕力+2が神
強化道着 最終装備の1つで量産可能
夢見る宝石 夢の中から簡単に強奪出来る上に魔防+18は神
王家の指輪 気絶耐性+HP自動回復で指輪転がしでお金無限増殖
というかロマサガ3の防具って宝箱と工房から貰える物が多すぎて
店でワザワザ買う必要性があるのって強化道着 ラバーソウル パワーグラブ 竜鱗の鎧位じゃないかな?
後、正直魔王系ってそんな使えるかな?消費2倍のデメリットがデカすぎてボス戦は途中で息切れするし
雑魚戦はそんな物無くても戦闘不能にならないからな
せんせー!魔王の鎧倒した時にアイテム一杯だったらしく気付いたら魔王の鎧消えちゃってましたー!
倉庫漁っても無かったんだけど…悲しい
まあリメイク版だしキャンディリングを初めてドロップしたのでやり直さないけど!
魚鱗の鎧は魚鱗+αで固めた方が強いイメージ、入手しやすく使える装備筆頭はシルバーチェル、クロースヘルム、道着、ラバーソールあたりなイメージ。というか、白銀の鎧が開発できるまで開発進めるのが面倒。割とレア素材必要だし、開発ストッパーあるし、魔女の瞳・隕石の欠片取りに行かなきゃいけないし・・・ってやってるなら、蒼龍・白虎・朱雀・朱鳥の鎧ないし星屑のローブ、シルバーチェイル、魔王の鎧、湖水のローブ、ロードアーマーあたりでいっか、トいう気分になります。
10:17
参考にします。
銀の手の二刀流は確かにカッコいいので入手すれば直ぐに装備してましたが、盾が装備できない以外にもデメリットがあってボス戦くらいしか使えないのが残念。
あくまでも私見ですが、カタリナに装備させてドラゴンルーラ(白)相手にふみつけの極意入手。竜槍スマウグ2本ドロップしたのにも関わらず、剣技が25から一度も上がらなかった。この事から武器熟練度の上昇がかなり低くなるや技の閃きもシャール同様閃きパターンが変更されている感じがしますし、閃き速度も遅くなるというか、ほぼ閃かない感じがします。これはアラケス道場に通っての体験です。このせいでシャールを使うのがトラウマ化してしまった(苦笑)
攻撃魔法の多い火の超耐性
毒を防ぐことでアスラ道場で必須防具
ヒドラレザーが無かったの意外でした
レアドロップは除いているので。
ミカエル主人公なら、間違いなくぶっ壊れ防具になります。
RTAや縛りプレイでもない限り、後半のレベル上げではひたすら蛇を狩るのがお約束。
ゲームが始まったら騎士の盾とクロースヘルムを探しに行くのが基本ムーブ
(販売店舗までは憶えてないから)
SFC発売当時は中学生だったから、竜鱗装備に関して友達と話していると必ず「え?ニュウリン?」と煽ってくる奴がいたせいで不人気だったんだぜ…
2:44 まあ前作、前々作はただだったんですが……
ニート製造機
苦行?縛り?おかしいな、あれはひたすら楽をする動画のはずなのに…
聖王の指輪も自動回復即死耐性増殖可で良い装備ですよね
お金の心配はあの裏ワザがあるから全く問題無いよね($0$)💰
銀の手は「シャールの腕を治してあげたい」というミューズの願いが夢の中で叶い宿ったと解釈しています
3.12までやってるのにミカエルでプレイしたことないや。
ロマサガ3縛りプレイ…正当防衛カウンター…ボストン…う、頭が(おかしい
最序盤、金に物を言わせてお世話になるガードリング
遺物をミューズの夢の中に隠したってどういうことなの…
若かりし頃のミューズに銀の手を見せ説明しながら箱にしまう。
クレメンスが没落する際に銀の手を処分してしまう。
ミューズの記憶の中にしかない。
かと予想してみました。
1人旅では王家の指輪は1度しか外さない(あっ…
1オーラム≒5000円
1泊1人5000円ならまぁまぁなお宿
白銀の鎧≒3000万円・・・?!
銀の手はスライム道場で体術のレベルを上げる時に重宝してたw
あと、銀の手はガンダムのジ・Oやナイチンゲールの隠し腕、魔王の盾はビームシールドみたいな仕様になってるのかなと妄想してますw
む…?二刀流は知らなかったぞ?
プレイ当時に銀の手を見逃していたのか…
いつもある程度調べてから動画にしてるみたいだけど、シャールの腕の設定(利き腕を切られた)は知らなかったのか・・
ヒドラレザー入らんか?
炎と毒に耐性あるし、軽いから体術使いには特にオススメなんだが・・・
しかし、こういう手合いのランキングにウィルガードって出てこないんだろう。
20%とは思えないレベルでガンガン回避するし、魔王の盾と違ってデメリットも無いし…。
入手は困難を極めるが…
全体ブレス系とか回避しますからね。ただガーダーなのであんまり信用できないのかも
やはり入手時期ですねぇ。ウィルガードが取れる=防具に困ってないという悲しい矛盾
魔王の盾は勝利の詩歌わせる奴に持たせてたわ
ヒドラレザーを入れてもいいと思ったがヒドラ革がドロップでしか手に入らないから除外されたのかな?
魚鱗の鎧、湖水のローブは圏外ですか…
水鏡の盾はランクインできないのか?
魔王装備と聖王装備は理解できるけど、下位3位はヒドラレザーがあるから、
実際に使うことはあまりないんだよな。
ロマサガ3は1000時間は余裕でプレイしてるけど、
この基準で選ぶならラバーソウルと強化道着はランクインしてないとおかしい。
特にラバーソウルは対雷の魔法防御30で、素早さ+1だから必須装備と言って良い。
ヒドラレザーとの組み合わせで炎雷対策は完全。
聖王かぶと、銀の手より汎用性が高く、正直1位でもおかしくない。
竜燐の鎧より、ヒドラレザーの方が高性能。
聖王のかぶとや銀の手は優秀なのに、聖王ブーツがイマイチです。
重い+たまに先制という組み合わせの相性が悪すぎる。
防御力だけでみたらガードリングに負けている。
一応、スタンしないという特殊性はあるんですけどねー。
後半は大体先制して速攻決めるスタイルになる&スタンする厄介な攻撃は大体見切りでオッケーだから、出番が…。
最強装備と武器候補
武器 竜鱗の剣 素手
装備 ヒドラレザー 竜鱗の鎧 「固定 強化武道着」
アクセ キャンディリング トロールストーン フェザーブーツ 達人の指輪あたり
防具をランク付けするのに重さに言及しないのは微妙だと思います
苦行言うなしwww
ここまで魔女の瞳ナシ。全員グランド2周走ってやり直し