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あまり異論(ケチ)は言わないがナースヒール(小剣 ナイチンゲール)長所(利点)1.石化以外の状態を回復する。2.生命の杖とは違い壊れない。短所(欠点)1.入手は一本だけで到底先になる。2.パワーヒールに比べると回復量は若干低め。3.閃きが必要と2WP消費。4.シャドウサーバントや特殊強化などを解除してしまう。利点より欠点が少し多いからランク圏外なのは納得。あと体術の集気法。利点1.序盤で閃けられる。2.消費はノーコスト(WP0)。欠点1.回復量は微妙(ただし200は超える)2 .効果は自分のみ。サガフロの克己(心術)はこの二つを組み合わせた感じかな。
サガフロの心術といえば生命波動だな。デメリットないしそこそこ強い
ナイチンには現在進行形でお世話になってる。あと生命の杖も
分身技の天敵は、盾防御を行う敵です。分身技に限らず、「疾風剣」「五月雨斬り」といった高威力の多段攻撃系の技は、「画面上は大ダメージに見えるけど、実際は低威力の攻撃が複数回行われた結果の合計値であり、一つ一つの攻撃の威力が、敵の盾防御によって大きく減衰してしまい、わずかなダメージになってしまう」という弱点があります(例外は、竜槍スマウグの固有技ラウンドスライサー)実体験で恐縮ですが、最果ての島の洞窟に出てくる玄竜を、「水鏡の盾」目当てに狩りに行ったら、「剣レベル35のキャラの分身剣でダメージ2桁、あるいは3桁」という目に遭いました。この場合の最適解は「玄竜はHPが19998もあるけど、音波耐性がないから、亜空間斬り(剣技)やエアロビート(棍棒技)のように、音波属性かつ割合ダメージを与える技で倒す」です。分身技は使い勝手はいいけど、全能の技ではないと考える次第です。長文失礼しました。
玄竜とゼラビートルはまさにそれですね。盾防御性能が高いので分身剣ではダメージが出ません。玄竜の場合はおっしゃるようにエアロビートが最適解ですが、ゼラビートルの場合は防御無視のタイガーブレイクが最適解ですね
コメントありがとうございます。スーファミで5年、WiiUのバーチャルコンソールで3年ロマサガ3をやったけど、未だゼラビートルには会ったことないです(泣)
@@村正-e4y 最果ての島の洞窟の最奥部の水棲シンボルから玄竜のお供で出てくることがありますが、まず相当な戦闘回数をこなさないと出ないです。ちなみにあの水棲シンボルは固定シンボルでHPが2倍になってたはず。ゼラビートルが出てくるようになる目安は、そのシンボルの最上位モンスターと普通に遭遇できるぐらいになってからですね。最果ての島の最奥部の水棲シンボルとぶつかって玄竜2体がしょっちゅう出てくるようになればたまにゼラビートルが出てきます。
@@村正-e4y最果ての島の洞窟以外では、序盤のポドールイ組限定にはなりますが、終盤に「ポドールイの洞窟」の最深部の獣人系シンボル(固定)とエンカウントすると、お供でゼラビートルが出現する事があります。アスラ道場を間違って潰してしまった時などは、技道場として代用できるかと思います。
勝利の詩はリユニバースでもぶっ壊れでしたね。ロマサガ3の300年後が舞台ですから、300年おきの三度目。また、リユニバースではこの勝利の詩のイメージが強いのか、静謐の詩、聖護の詩など新しい味方全体バフ技を携えて、ひたすら歌い続ける、いわば歌姫のような存在に。。。ロマサガ3は分身剣に代表されるぶっ壊れ技の存在により、動画内でも言及された通り、それさえ連発しておけばラスボスですらゴリ押し出来てしまうので、バフ技の出番少ないですが、リユニバースは超高難度のボス相手には大活躍しております。
パワーヒールと勝利の詩には初プレイから非常にお世話になりました分身技は初プレイ時に強さに気づけなかったのが非常に悔やまれる…
聖王の槍を掲げて勝利の詩を叫ぶ聖王はまさに絵画の「民衆を導く自由の女神」の旗の代わりに槍持ってるイメージやわ(笑)
地味~な技ですが「骨砕き」「かめごうら割り」はボス相手など長期戦で重宝しましたね、でもワタクシ的には即○効果とエフェクトのカッコ良さから「ファイナルレター」が一番なのです(笑)
骨砕きとかめごうら割りなどデバフを与える技は他のサガシリーズにおいても特に重要な技ですね。特にミンサガはこのデバフを与える技がないとまず話になりません。ミニオンなどにはひたすらイド・ブレイクや脳削りを使って知力を下げる、デステニィストーンを守っているボスはひたすら骨砕きやサブミッションなどで腕力を下げることをひたすらしないと勝てませんから。
分身技が強すぎるせいで、大半の高威力の技が不遇になるという・・。
みんな言ってるけど閃き難度から見て槍の大車輪と素手の練気拳がとにかく有用、雑魚処理が楽で早い
1位であの熱くなれるBGMが流れるとは… 良きかな
分身剣はアラケス道場でも閃き可能なのも大きいですね。タイガーブレイクはエレン・ようせいによく使わせてます。
タイガーブレイクは閃いてしまえば終始使っていける強さですね。分身剣は殿堂入りレベルの強さ。弓使いがあまり居ないからミリオンダラーより楽にようせいで大車輪使ってしまう
パワーヒールは本当にありがたいですね、パーティ分の生命の杖を集めてる人もいそうですね
生命の杖をパーティー分集めるのはパワーヒールじゃなくてシャッタースタッフのためですよ。全体回復はそれしかないので
うむ。シャッタースタッフを全員に持たせる位にすれば最強状態の破壊する者もゴリ押せるのだ。
物理バカな私は初回から魔法一切なしで回復はパワーヒール頼りでした。
ミリオンダラーは技の中で演出が一番かっこいいと思う(リマスター版)
燃費と閃き難度以外は文句無しのタイガーブレイク、盾防御持ち(運が悪いとノーダメージな事もある)以外には最強の分身系、全体攻撃ではほぼ最高峰(魅了には要注意)のミリオンダラー
ちなみに勝利の詩はリリスやミニティなど妖精相手に使うのは厳禁と身をもって思い知った。
体術、剣、槍が強すぎて他はロマン技ですね!体術1、剣2、槍2のパーティでした。
パワーヒールというか生命の杖が一つの救済措置だと思ってる。生命の杖縛りで攻略出来るプレイヤーっているのかな?
リマスター版だとミカエルで始める→引き継ぎを繰り返すことで生命の杖を量産できるので、多少気軽にシャッタースタッフできるようになりましたね。
分身技がランキング上位を独占するのは尊いんだ絆が深まるんだ
しゃあっ!分身剣!
有用というなら槍の大車輪は絶対覚えてましたね高威力で全体攻撃で消費WPもそんな高くないと槍の有用っぷりを上げてる存在だと思います
大車輪と練気拳1番使ってるはず。
大車輪は全体攻撃の割に威力が高く、消費WPも少ないので中盤辺りまでは単体相手でも大ダメージを出せます。そもそもロマサガ3の槍は両手武器なので強いんですよ。ただそれ故に盾を使えないのは痛いですが。じゃあ同じ両手武器なのに大剣は弱いのはなぜかというと、「ロマサガ2の大剣が強すぎたから」です
大車輪は魅惑に引っかかるとエラいことになるンゴ
使い方次第でゴールデンバットの振り逃げも良いかなと思う。龍神降臨との組み合わせはロマサガ狂人のあのお方がラスボスを初期ステータス2人でクリアで動画出している位ですし。
振り逃げがある意味最強の場合も某氏の縛り動画で、初期ステータスの二人で真破壊するものを振り逃げで倒してた
やっぱり分身剣がタイガーブレイクを抑えての1位かw そりゃそうだよな。 分身剣はたしかアラケス道場で閃き可能なくらい閃きレベルが低かった覚えがあるw でも覚えてさえしまえば、タイガーブレイクの方が良いと思う。 特に強くてニューゲームの無いオリジナル版は。
序盤に東方への道を切り開く斧技「次元断」も自分の中ではぶっ壊れ
序盤に次元断で当方に向かい、水晶の廃墟の分裂スライムで自動レベル上げ。
斧はヨーヨー、デッドリースピン、オービットボーラとどれも同じくらいの威力出るのでプレイする度に変えてました。弓はツィーリンが好きでいつも使っていたので全体にはミリオンダラー、単体には連射と使い分け。大剣が不遇過ぎたのは残念だったなぁ。乱れ雪月花はカッコイイけど弱く、地ずり残月も閃き難度の割には強くないという。
いつもありがとうございます~
RTA的には分身技ありだけど普通にプレイすると分身技だらけになるのが嫌でファイナルレター覚えて小剣縛りしてた
全体に効く大車輪は凄い使いやすい!斧のブレードロールも良いが。タイガーブレイク、分身剣はヤバい、ずっと使うな!
全員にクイックタイム・シャドーサーバントと分身技かタイガーブレイクでラスボスノーダメで倒せちゃう
分身剣閃きやすいし最後まで使ったよ。
ゾウが両手剣・盾持てるや、シャールだけ銀の手の効果アップとか、キャラ固有の特性ベストとか見たい
勝利の歌併用でのタイガーブレイクはラスボスに3ターン目にはほぼカンストでした。なので体術4の槍1のパーティーが定番でした。
やっぱり技、となるとこの辺になりますねぇエフェクトがカッコいい技、とかになるとまた違った感じになるんだろうけども
全体攻撃はミリオンダラーより練気拳が習得時期の調整はし易いしコスパが良くてなぁ・・・分身剣はいちおう玄竜先生みたいな天敵もいるからこれだけあればって調子に乗ると思わぬ苦戦をする。
わざわざ1ターンかけて勝利の詩のバフ技を使うという事は、不退転の覚悟(退却しない)を決めているという事で最後の最後まで退却できないという事に気付かないプレイヤーも居そう
バフ系はそんなに強く無いと思う。エンハンスにターン使うなら殴った方が早いし縛りプレイでもやらない限り使わんよなぁ
アスラ道場で倒せないから閃いたらすぐ逃げるって場合では印象に残るかもね。覚えてないけど閃き時でも退却不可だよね。
@@猫も好き犬も好き 確かそのはずですよ。アスラ道場でやるより他の敵相手に素振りしとけばそのうち閃くし、すぐに倒すこともできるでしょうし
逆に考えようぶっ壊れ技のおかげで見切りがたくさん選べると
それでもワイはマキ割りダイナミック好き
パワーヒール どうしてもスタメンに術を教えたくない人の回復手段(そうでなくても必須)勝利の詩 退却できなくなるためボス専用 アスラの時には絶対使ってはいけないミリオンダラー 終盤のザコ一掃に おすすめ ダンシングソード 逆ウェイクアップぢゃん 量産してダンシングソードを連発すればレオニードなしでのレアアイテム狩りに使えるヨーヨー 閃きやすい上 技欄を圧迫しない しかもレベルが上がれば威力Sの技に匹敵する威力 燃費がいい これがホークウィンドでできればタイガーブレイク 防御無視だが燃費が悪いので玄人向け 短期決戦にどうぞ 真破壊するものやヤマを倒したいときには必須分身剣 一番安定する 武器関係なしに使える 燃費がいい 閃きやすい レベルが上がれば威力Sの技に匹敵する威力 盾おk
タイガーブレイクは「ぼくのかんがえたさいきょうのわざ」だからなぁ……スペックが完全にいかれている。強いわけだわ。
主人公をミカエル・カタリナ・ハリードにすると、パワーヒールが無ければ先に進めないので(城内で鍛えれば別ですが)優秀ですね。ヨーヨーは序盤にアラケス道場で閃かないと好まない限り使われない不遇な技になるかなと思います。パーティー構成にもよりますが…個人的には龍神烈火拳を黄京の音楽に乗せて撃つのが好きです。テンションが上がります(笑)
知らないと無理だよね。アラケス道場でヨーヨー狙いは 後半は強いけど、序盤で活躍は厳しいし
パワーヒールなくても突破できるけどなミカエル主人公じゃない時は装備とか大体剥がして挑んでるし
ラストバトルで魔王の盾もセットで持たせてある程度攻撃防げるようにして勝利の詩使ってたわ
技ではないですが、序盤のババアトルネードがぶっ壊れすぎです。ウインドダートの威力もあたおか。
弓のレベルを上げたら連射も威力が上昇するでしょ
武器レベル依存度が低いっていう話ですね
iosのリマスターで今やってんだけどタイガーブレイクってか、体術がやばすぎる小学生から10回近くやったりしてたが、シャドウサーバントと銀の手分身剣で9999を出した周回が1回あったくらいで大体は2000、若しくはそれより下のダメージで戦ってたんだが大人になって各種情報を取り入れ、未完成の状態なのにタイガーブレイクでアスラに1ターン目で5500とか出てる(体術武人の星カタリナ・スペキュレイション)白虎術のベルセルク付与した2ターン目に7200とか出る、もう頭おかしくなる学生の時にやりたかった、でもこんな状態のデータ持ってたら全力でドン引かれてたかもしれない
閃き難度を考慮しても抜刀ツバメ返しが見たかった。仕込み杖が何本取れるのかは忘れた。
確か二本、のはずです。ブラック(ハマーン時)の初期装備ともう一本洞窟で拾う、ノニ本
トリプルソードがあるならこちらも、と思いますが2本限定なのがランク外要因でしょうか。
リマスター版のトリプルソードバグは見事に嵌りました。。。
LVトリプルソード的な……七星剣と違ってほとんど役に立たない。
固有技も無い重めの小剣ですからね。武器威力高めで軽いマスカレイドはまだ使い道あるんですが。
勝利の詩は効果がドラクエみたいに表示されなくてわからなかったから使ったことないわ
分身剣が最強だったのか…(*´・ω・)黄龍剣覚えたらそっちばっかり使ってた…
とんらん!シャッタースタッフ!ベキッアッー
一戦一度きりだけど居合抜き好きだった。
勝利の詩の1番のデメリットはSEのデカさだと思ってますあまりにもうるさすぎて全然使わなかった‥
閃き難易度がヨーヨーより低くて、武器に制限もない連射のが使いやすい気がするけどコスパ重視で考えたらヨーヨーの方がいいか
パワーヒールというか生命の杖がぶっ壊れ
ゆみはマストで使ってたけどなー 雑魚一掃できるし連射強いし
トップは矢張り、安定の分身剣だった(笑)。
ヨーヨーは閃きにくいよ。序盤に閃く事は無いラスボスはクイックタイムと組み合わせないと分身剣ゴリ押しでは安定しないよ。フェイタスミラーが特にヤバイ、対策が難しい。
フェイタルミラーは全体攻撃技の封印するしか対策はないです。しかも誰に掛かったかは分かっても、誰に飛んでいくかが分からないのがあの技の恐ろしいところ。単体攻撃を選択していたなら、ひとりが倒れるだけなのでリカバリーが利きますが、全体攻撃だと全滅は確定ですので
@@user-ms3qs1wo4s かからないのが 雪だるま、 ボストンぐらいだったと思った。妖精は両方かかるから無理だし ロマサガ2なら、最終皇帝女にして、女性か性別不明で行けば良いけどロマサガ3は男女両方かかるから、確実にしとめるならクイックタイムしか無いかなぁ
ラスボス、フェイタルミラー→ミリオンダラーで全滅した経験あり。以降は連射を多用した記憶。
@@gyu0717フェイタルミラーという文字を見ただけで吐き気がしてきたわ…
ラウンドスライサーがマイロマンシング
個人的にヨーヨーは2の方が壊れてたから残念感があるのよねぇ勝利の歌も重ねがけはできるけど、毎ターン効果が減っていくのも…
勝利の詩はラスボス戦ではトータルエクリプスの度にかけ直さなければいけませんからね
@@user-ms3qs1wo4s それもそうなのですが、そもそもターン終了時に増加分の25%が減っていきます。
@@ホイップ-n2m かけたターンが100とすると4ターン後には効果が切れるということになりますね。しかも効果無くなっても雑魚戦だと退却は不可能。つまり何が何でも勝てということですね
@@user-ms3qs1wo4s ですねもしくは毎ターン使い続けるか
@@ホイップ-n2m 毎ターン使うのなら聖王の槍はメインアタッカー役に持たせない方が良いでしょうね。あくまでもサブアタッカーに持たせる感じでいいかも。小剣をメインで使うキャラに基本勝利の詩を使わせて、アウナス用に流星衝を付ければ、臨機応変の動きができる。
分身剣よか、ラウンドスライサーのが強いかな。元の武器の強さが違う。しかも分身剣よか前に攻撃した人の数値を反映しやすい気がする。槍と剣の同レベルで七星剣の分身剣だとダメージ5~6000くらいだが、ラウンドスライサーなら7000は軽く出せる。
Muito bo.
ドラゴン絡むの?
連射って弓技を皆さんご存知ですか?実はあれ弓の分身技なんですよ。弓レベルを上げまくったあとシャドウサーバント込みで9999ダメージ出せます。弓の主力エースをラスボス戦に連れて行くならぜひ習得させておきたいですね
動画最後まで見ました?動画の中でも解説されてますよ
動画で説明されてるのにご存知ですか?はやばい
両手のくせに火力微妙の弓とかいうクソ武器
そこまで言うことないやろ
いかにもな分身技だろご存知ですか?てwww
とりあえず分身剣を3人くらいで雑に運用すれば大体勝てる。あとはスマウグ必要だけどランドスライサー、体術のタイガーブレイクが対ボス用で便利。あとは対ザコ用で全体攻撃持てば道中が楽。
ヨーヨーヨ草
あまり異論(ケチ)は言わないが
ナースヒール(小剣 ナイチンゲール)
長所(利点)
1.石化以外の状態を回復する。
2.生命の杖とは違い壊れない。
短所(欠点)
1.入手は一本だけで到底先になる。
2.パワーヒールに比べると回復量は若干低め。
3.閃きが必要と2WP消費。
4.シャドウサーバントや特殊強化などを解除してしまう。
利点より欠点が少し多いからランク圏外なのは納得。
あと体術の集気法。
利点
1.序盤で閃けられる。
2.消費はノーコスト(WP0)。
欠点
1.回復量は微妙(ただし200は超える)
2 .効果は自分のみ。
サガフロの克己(心術)はこの二つを組み合わせた感じかな。
サガフロの心術といえば生命波動だな。デメリットないしそこそこ強い
ナイチンには現在進行形でお世話になってる。あと生命の杖も
分身技の天敵は、盾防御を行う敵です。
分身技に限らず、
「疾風剣」
「五月雨斬り」
といった高威力の多段攻撃系の技は、
「画面上は大ダメージに見えるけど、実際は低威力の攻撃が複数回行われた結果の合計値であり、一つ一つの攻撃の威力が、敵の盾防御によって大きく減衰してしまい、
わずかなダメージになってしまう」という弱点があります(例外は、竜槍スマウグの固有技ラウンドスライサー)
実体験で恐縮ですが、最果ての島の洞窟に出てくる玄竜を、「水鏡の盾」目当てに狩りに行ったら、
「剣レベル35のキャラの分身剣でダメージ2桁、あるいは3桁」
という目に遭いました。
この場合の最適解は
「玄竜はHPが19998もあるけど、音波耐性がないから、亜空間斬り(剣技)やエアロビート(棍棒技)のように、音波属性かつ割合ダメージを与える技で倒す」です。
分身技は使い勝手はいいけど、全能の技ではないと考える次第です。
長文失礼しました。
玄竜とゼラビートルはまさにそれですね。盾防御性能が高いので分身剣ではダメージが出ません。玄竜の場合はおっしゃるようにエアロビートが最適解ですが、ゼラビートルの場合は防御無視のタイガーブレイクが最適解ですね
コメントありがとうございます。
スーファミで5年、WiiUのバーチャルコンソールで3年ロマサガ3をやったけど、未だゼラビートルには会ったことないです(泣)
@@村正-e4y 最果ての島の洞窟の最奥部の水棲シンボルから玄竜のお供で出てくることがありますが、まず相当な戦闘回数をこなさないと出ないです。ちなみにあの水棲シンボルは固定シンボルでHPが2倍になってたはず。ゼラビートルが出てくるようになる目安は、そのシンボルの最上位モンスターと普通に遭遇できるぐらいになってからですね。最果ての島の最奥部の水棲シンボルとぶつかって玄竜2体がしょっちゅう出てくるようになればたまにゼラビートルが出てきます。
@@村正-e4y
最果ての島の洞窟以外では、序盤のポドールイ組限定にはなりますが、終盤に「ポドールイの洞窟」の最深部の獣人系シンボル(固定)とエンカウントすると、お供でゼラビートルが出現する事があります。
アスラ道場を間違って潰してしまった時などは、技道場として代用できるかと思います。
勝利の詩はリユニバースでもぶっ壊れでしたね。ロマサガ3の300年後が舞台ですから、300年おきの三度目。
また、リユニバースではこの勝利の詩のイメージが強いのか、静謐の詩、聖護の詩など新しい味方全体バフ技を携えて、ひたすら歌い続ける、いわば歌姫のような存在に。。。
ロマサガ3は分身剣に代表されるぶっ壊れ技の存在により、動画内でも言及された通り、それさえ連発しておけばラスボスですらゴリ押し出来てしまうので、バフ技の出番少ないですが、リユニバースは超高難度のボス相手には大活躍しております。
パワーヒールと勝利の詩には初プレイから非常にお世話になりました
分身技は初プレイ時に強さに気づけなかったのが非常に悔やまれる…
聖王の槍を掲げて勝利の詩を叫ぶ聖王はまさに絵画の「民衆を導く自由の女神」の旗の代わりに槍持ってるイメージやわ(笑)
地味~な技ですが「骨砕き」「かめごうら割り」はボス相手など長期戦で重宝しましたね、でもワタクシ的には即○効果とエフェクトのカッコ良さから「ファイナルレター」が一番なのです(笑)
骨砕きとかめごうら割りなどデバフを与える技は他のサガシリーズにおいても特に重要な技ですね。特にミンサガはこのデバフを与える技がないとまず話になりません。ミニオンなどにはひたすらイド・ブレイクや脳削りを使って知力を下げる、デステニィストーンを守っているボスはひたすら骨砕きやサブミッションなどで腕力を下げることをひたすらしないと勝てませんから。
分身技が強すぎるせいで、大半の高威力の技が不遇になるという・・。
みんな言ってるけど閃き難度から見て槍の大車輪と素手の練気拳がとにかく有用、雑魚処理が楽で早い
1位であの熱くなれるBGMが流れるとは… 良きかな
分身剣はアラケス道場でも閃き可能なのも大きいですね。
タイガーブレイクはエレン・ようせいによく使わせてます。
タイガーブレイクは閃いてしまえば終始使っていける強さですね。分身剣は殿堂入りレベルの強さ。弓使いがあまり居ないからミリオンダラーより楽にようせいで大車輪使ってしまう
パワーヒールは本当にありがたいですね、パーティ分の生命の杖を集めてる人もいそうですね
生命の杖をパーティー分集めるのはパワーヒールじゃなくてシャッタースタッフのためですよ。全体回復はそれしかないので
うむ。シャッタースタッフを全員に持たせる位にすれば最強状態の破壊する者もゴリ押せるのだ。
物理バカな私は初回から魔法一切なしで回復はパワーヒール頼りでした。
ミリオンダラーは技の中で演出が一番かっこいいと思う(リマスター版)
燃費と閃き難度以外は文句無しのタイガーブレイク、盾防御持ち(運が悪いとノーダメージな事もある)以外には最強の分身系、全体攻撃ではほぼ最高峰(魅了には要注意)のミリオンダラー
ちなみに勝利の詩はリリスやミニティなど妖精相手に使うのは厳禁と身をもって思い知った。
体術、剣、槍が強すぎて他はロマン技ですね!
体術1、剣2、槍2のパーティでした。
パワーヒールというか生命の杖が一つの救済措置だと思ってる。
生命の杖縛りで攻略出来るプレイヤーっているのかな?
リマスター版だとミカエルで始める→引き継ぎを繰り返すことで生命の杖を量産できるので、多少気軽にシャッタースタッフできるようになりましたね。
分身技がランキング上位を独占するのは尊いんだ絆が深まるんだ
しゃあっ!
分身剣!
有用というなら槍の大車輪は絶対覚えてましたね
高威力で全体攻撃で消費WPもそんな高くないと槍の有用っぷりを上げてる存在だと思います
大車輪と練気拳1番使ってるはず。
大車輪は全体攻撃の割に威力が高く、消費WPも少ないので中盤辺りまでは単体相手でも大ダメージを出せます。そもそもロマサガ3の槍は両手武器なので強いんですよ。ただそれ故に盾を使えないのは痛いですが。じゃあ同じ両手武器なのに大剣は弱いのはなぜかというと、「ロマサガ2の大剣が強すぎたから」です
大車輪は魅惑に引っかかるとエラいことになるンゴ
使い方次第でゴールデンバットの振り逃げも良いかなと思う。龍神降臨との組み合わせはロマサガ狂人のあのお方がラスボスを初期ステータス2人でクリアで動画出している位ですし。
振り逃げがある意味最強の場合も
某氏の縛り動画で、初期ステータスの二人で真破壊するものを振り逃げで倒してた
やっぱり分身剣がタイガーブレイクを抑えての1位かw そりゃそうだよな。 分身剣はたしかアラケス道場で閃き可能なくらい閃きレベルが低かった覚えがあるw
でも覚えてさえしまえば、タイガーブレイクの方が良いと思う。 特に強くてニューゲームの無いオリジナル版は。
序盤に東方への道を切り開く斧技「次元断」も自分の中ではぶっ壊れ
序盤に次元断で当方に向かい、水晶の廃墟の分裂スライムで自動レベル上げ。
斧はヨーヨー、デッドリースピン、オービットボーラとどれも同じくらいの威力出るのでプレイする度に変えてました。
弓はツィーリンが好きでいつも使っていたので全体にはミリオンダラー、単体には連射と使い分け。
大剣が不遇過ぎたのは残念だったなぁ。乱れ雪月花はカッコイイけど弱く、地ずり残月も閃き難度の割には強くないという。
いつもありがとうございます~
RTA的には分身技ありだけど普通にプレイすると分身技だらけになるのが嫌でファイナルレター覚えて小剣縛りしてた
全体に効く大車輪は凄い使いやすい!斧のブレードロールも良いが。タイガーブレイク、分身剣はヤバい、ずっと使うな!
全員にクイックタイム・シャドーサーバントと分身技かタイガーブレイクでラスボスノーダメで倒せちゃう
分身剣閃きやすいし最後まで使ったよ。
ゾウが両手剣・盾持てるや、シャールだけ銀の手の効果アップとか、キャラ固有の特性ベストとか見たい
勝利の歌併用でのタイガーブレイクはラスボスに3ターン目にはほぼカンストでした。なので体術4の槍1のパーティーが定番でした。
やっぱり技、となるとこの辺になりますねぇ
エフェクトがカッコいい技、とかになるとまた違った感じになるんだろうけども
全体攻撃はミリオンダラーより練気拳が習得時期の調整はし易いしコスパが良くてなぁ・・・
分身剣はいちおう玄竜先生みたいな天敵もいるからこれだけあればって調子に乗ると思わぬ苦戦をする。
わざわざ1ターンかけて勝利の詩のバフ技を使うという事は、不退転の覚悟(退却しない)を決めているという事で
最後の最後まで退却できないという事に気付かないプレイヤーも居そう
バフ系はそんなに強く無いと思う。エンハンスにターン使うなら殴った方が早いし
縛りプレイでもやらない限り使わんよなぁ
アスラ道場で倒せないから閃いたらすぐ逃げるって場合では印象に残るかもね。
覚えてないけど閃き時でも退却不可だよね。
@@猫も好き犬も好き 確かそのはずですよ。アスラ道場でやるより他の敵相手に素振りしとけばそのうち閃くし、すぐに倒すこともできるでしょうし
逆に考えよう
ぶっ壊れ技のおかげで見切りがたくさん選べると
それでもワイは
マキ割りダイナミック好き
パワーヒール どうしてもスタメンに術を教えたくない人の回復手段(そうでなくても必須)
勝利の詩 退却できなくなるためボス専用 アスラの時には絶対使ってはいけない
ミリオンダラー 終盤のザコ一掃に おすすめ
ダンシングソード 逆ウェイクアップぢゃん 量産してダンシングソードを連発すればレオニードなしでのレアアイテム狩りに使える
ヨーヨー 閃きやすい上 技欄を圧迫しない しかもレベルが上がれば威力Sの技に匹敵する威力 燃費がいい これがホークウィンドでできれば
タイガーブレイク 防御無視だが燃費が悪いので玄人向け 短期決戦にどうぞ 真破壊するものやヤマを倒したいときには必須
分身剣 一番安定する 武器関係なしに使える 燃費がいい 閃きやすい レベルが上がれば威力Sの技に匹敵する威力 盾おk
タイガーブレイクは「ぼくのかんがえたさいきょうのわざ」だからなぁ……
スペックが完全にいかれている。
強いわけだわ。
主人公をミカエル・カタリナ・ハリードにすると、パワーヒールが無ければ先に進めないので(城内で鍛えれば別ですが)優秀ですね。
ヨーヨーは序盤にアラケス道場で閃かないと好まない限り使われない不遇な技になるかなと思います。パーティー構成にもよりますが…
個人的には龍神烈火拳を黄京の音楽に乗せて撃つのが好きです。テンションが上がります(笑)
知らないと無理だよね。アラケス道場でヨーヨー狙いは 後半は強いけど、序盤で活躍は厳しいし
パワーヒールなくても突破できるけどな
ミカエル主人公じゃない時は装備とか大体剥がして挑んでるし
ラストバトルで魔王の盾もセットで持たせてある程度攻撃防げるようにして勝利の詩使ってたわ
技ではないですが、序盤のババアトルネードがぶっ壊れすぎです。
ウインドダートの威力もあたおか。
弓のレベルを上げたら連射も威力が上昇するでしょ
武器レベル依存度が低いっていう話ですね
iosのリマスターで今やってんだけどタイガーブレイクってか、体術がやばすぎる
小学生から10回近くやったりしてたが、シャドウサーバントと銀の手分身剣で9999を出した周回が1回あったくらいで大体は2000、若しくはそれより下のダメージで戦ってたんだが
大人になって各種情報を取り入れ、未完成の状態なのにタイガーブレイクでアスラに1ターン目で5500とか出てる(体術武人の星カタリナ・スペキュレイション)
白虎術のベルセルク付与した2ターン目に7200とか出る、もう頭おかしくなる
学生の時にやりたかった、でもこんな状態のデータ持ってたら全力でドン引かれてたかもしれない
閃き難度を考慮しても抜刀ツバメ返しが見たかった。
仕込み杖が何本取れるのかは忘れた。
確か二本、のはずです。ブラック(ハマーン時)の初期装備ともう一本洞窟で拾う、ノニ本
トリプルソードがあるならこちらも、と思いますが2本限定なのがランク外要因でしょうか。
リマスター版のトリプルソードバグは見事に嵌りました。。。
LVトリプルソード的な……
七星剣と違ってほとんど役に立たない。
固有技も無い重めの小剣ですからね。
武器威力高めで軽いマスカレイドはまだ使い道あるんですが。
勝利の詩は効果がドラクエみたいに表示されなくてわからなかったから使ったことないわ
分身剣が最強だったのか…(*´・ω・)
黄龍剣覚えたらそっちばっかり使ってた…
とんらん!シャッタースタッフ!ベキッ
アッー
一戦一度きりだけど居合抜き好きだった。
勝利の詩の1番のデメリットはSEのデカさだと思ってます
あまりにもうるさすぎて全然使わなかった‥
閃き難易度がヨーヨーより低くて、武器に制限もない連射のが使いやすい気がするけど
コスパ重視で考えたらヨーヨーの方がいいか
パワーヒールというか生命の杖がぶっ壊れ
ゆみはマストで使ってたけどなー 雑魚一掃できるし連射強いし
トップは矢張り、安定の分身剣だった(笑)。
ヨーヨーは閃きにくいよ。序盤に閃く事は無い
ラスボスはクイックタイムと組み合わせないと分身剣ゴリ押しでは安定しないよ。
フェイタスミラーが特にヤバイ、対策が難しい。
フェイタルミラーは全体攻撃技の封印するしか対策はないです。しかも誰に掛かったかは分かっても、誰に飛んでいくかが分からないのがあの技の恐ろしいところ。単体攻撃を選択していたなら、ひとりが倒れるだけなのでリカバリーが利きますが、全体攻撃だと全滅は確定ですので
@@user-ms3qs1wo4s かからないのが 雪だるま、 ボストンぐらいだったと思った。妖精は両方かかるから無理だし ロマサガ2なら、最終皇帝女にして、女性か性別不明で行けば良いけど
ロマサガ3は男女両方かかるから、確実にしとめるならクイックタイムしか無いかなぁ
ラスボス、フェイタルミラー→ミリオンダラーで全滅した経験あり。
以降は連射を多用した記憶。
@@gyu0717
フェイタルミラーという文字を見ただけで吐き気がしてきたわ…
ラウンドスライサーがマイロマンシング
個人的にヨーヨーは2の方が壊れてたから残念感があるのよねぇ
勝利の歌も重ねがけはできるけど、毎ターン効果が減っていくのも…
勝利の詩はラスボス戦ではトータルエクリプスの度にかけ直さなければいけませんからね
@@user-ms3qs1wo4s それもそうなのですが、そもそもターン終了時に増加分の25%が減っていきます。
@@ホイップ-n2m かけたターンが100とすると4ターン後には効果が切れるということになりますね。しかも効果無くなっても雑魚戦だと退却は不可能。つまり何が何でも勝てということですね
@@user-ms3qs1wo4s ですね
もしくは毎ターン使い続けるか
@@ホイップ-n2m 毎ターン使うのなら聖王の槍はメインアタッカー役に持たせない方が良いでしょうね。あくまでもサブアタッカーに持たせる感じでいいかも。小剣をメインで使うキャラに基本勝利の詩を使わせて、アウナス用に流星衝を付ければ、臨機応変の動きができる。
分身剣よか、ラウンドスライサーのが強いかな。元の武器の強さが違う。しかも分身剣よか前に攻撃した人の数値を反映しやすい気がする。槍と剣の同レベルで七星剣の分身剣だとダメージ5~6000くらいだが、ラウンドスライサーなら7000は軽く出せる。
Muito bo.
ドラゴン絡むの?
連射って弓技を皆さんご存知ですか?実はあれ弓の分身技なんですよ。弓レベルを上げまくったあとシャドウサーバント込みで9999ダメージ出せます。弓の主力エースをラスボス戦に連れて行くならぜひ習得させておきたいですね
動画最後まで見ました?
動画の中でも解説されてますよ
動画で説明されてるのにご存知ですか?はやばい
両手のくせに火力微妙の弓とかいうクソ武器
そこまで言うことないやろ
いかにもな分身技だろ
ご存知ですか?てwww
とりあえず分身剣を3人くらいで雑に運用すれば大体勝てる。
あとはスマウグ必要だけどランドスライサー、体術のタイガーブレイクが対ボス用で便利。あとは対ザコ用で全体攻撃持てば道中が楽。
ヨーヨーヨ草