How to works with triggers, lights, arrays and loops in Unreal Engine 4 on c++

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 45

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 4 года назад +14

    Лучшие русские уроки по ue4 Спасибо.

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад +1

      Спасибо за отзыв.

  • @gcomsu5819
    @gcomsu5819 4 года назад +10

    Нужно больше уроков по С++!!!

  • @mahnomix
    @mahnomix 3 года назад +3

    Класс. Очень все понятно. Побольше бы таких подробных уроков по С++ Unreal engine 4.

  • @uebyCyka
    @uebyCyka 4 года назад +2

    Круто, давно искал как в плюсах в уешке работать, благодарю)

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 4 года назад

    как всегда лайк потом просмотр !!!!! ждем продолжения уроков. ! ! !

  • @dvorobec72
    @dvorobec72 4 года назад

    Отличное видео! Побольше бы таких.

  • @newdimension7185
    @newdimension7185 4 года назад +4

    Здравствуйте, а по системе строительства в игре у Вас планируется урок?

  • @Wulfes1969
    @Wulfes1969 4 года назад +2

    А когда будет продолжение уроков на блупринтах?

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 4 года назад +1

    Еще в описании забыли указать про делегаты и события. Спасибо за урок! Больше С++! IntelliSense поумнел)) У Вас стоит Visual Studio 2019?

  • @FirstNameLastName-uo9mr
    @FirstNameLastName-uo9mr 4 года назад +1

    Слушай,чувак, всё круто делаешь и во благо, от многих из нас это слышишь. Интересно, ты работаешь каким-нибудь разработчиком на ue4? Как ты применяешь движок,помимо видео уроков?

  • @zakharhurov2615
    @zakharhurov2615 4 года назад +3

    Полезное видео, спасибо большое за труд!

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад +1

      Спасибо за отзыв.

  • @dschannel5279
    @dschannel5279 Год назад

    Привет
    Такой вопрос, будет ли срабатывать триггер, если игрок спавнится уже внутри области действия? Или для этого нужно писать какую-то логику, проверяющую, оверлапится игрок с областью в данный момент, или нет?

  • @SteelGun01
    @SteelGun01 4 года назад +5

    Привет, что у тебя за проц?

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад +3

      ryzen 7 2700

  • @obi-wankenobi504
    @obi-wankenobi504 4 года назад +5

    Какая у тебя видюха?

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад +1

      gtx 1060

  • @konstantinewhite614
    @konstantinewhite614 4 года назад

    Круто! Спасибо!!!

  • @oraclegames4752
    @oraclegames4752 4 года назад +1

    Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, из Megascans можно ли брать ассеты а в дальнейшем выложить в play market, есть ли в megascans Авторские права?

    • @skeletony7515
      @skeletony7515 3 года назад

      Эй нет! Это так не работает! Конечно на все модельки у них есть ап

  • @example1217
    @example1217 2 года назад

    Приветствую! Урок очень хороший, но хотелось бы уточнить, как можно было бы сделать так, чтобы триггер реагировал на вхождение конкретного объекта? Просто, если я правильно понимаю, то в данном случае лампочики будут загораться, даже если в триггер закинуть какой-нибудь другой объект с коллайдером.

  • @ivanbeany
    @ivanbeany 4 года назад

    Спасибо, было познавательно. Как всегда лайк перед просмотром. Единственно, небольшой вопрос: получается, что создавая проект мы выбирали в настройках проекта - на блупринтах или на С++ работать, но по сути же это никак не ограничивает в дальнейшем создавать и блупринтклассы так и с++ класы независимо от того что мы выбрали при создании. Зачем же тогда этот выбор? В зависимости от выбранного типа будет генерироваться стартовый контент сцены? В чем разница?

  • @cghow
    @cghow 4 года назад +2

    good tuts although i am not into C++

  • @MakarRazin
    @MakarRazin 4 года назад

    Уважаемый автор канала у меня проблема с отображением главного меню я все сделал как в уроке 19, но при запуске пустой чёрный экран

  • @Nebiros777
    @Nebiros777 4 года назад +3

    Здравствуй, Алан! Спасибо за урок! Но в нем есть большой косяк, который может запутать(( Мы здесь не создавали делегатов! Мы скорее сделали слушателей делегатов и указали, какую функцию вызывать, когда делегат начинает броадкастить))) Придется Вам делать урок про делегаты, чем они отличаются в контексте UE4. А то я знаю только про DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE c параметрами или без, хотелось бы осветить получше. Ну и упомянуть про то, что делегаты это те же евент диспетчеры, про BindOn и создание евентов из плюсов, кроме как объявлением BlueprintNativeEvent. Будем ждать урок по этой теме. Спасибо Вам!

    • @ivanbeany
      @ivanbeany 4 года назад

      в топ!

    • @danielluko7635
      @danielluko7635 Год назад

      C чего это...... intellisense сама пишет что это делегат!!!!!!!!!!!!

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 4 года назад

    👍👍👍👍👍

  • @mihailstolyar1656
    @mihailstolyar1656 4 года назад

    Привет) Мне нужен совет) Хочу запилить инвентарь, смотрел много уроков с разными реализациями, меня интересует инвентарь на основе компонента инвентаря, и много где читал что нужно использовать обжекты) я вроде бы понял как реализовать, нужен совет или поправить если не так понял) Вот мои соображения: эктор компонент который представляет инвентарь, хранить в себе массив обжектов. размер и тд, все функции (добавление, удаление, сортировка, поиск и т.д. Сам обжект хранит логику итема и аскор итема. Прошу поправить если что не так, хочу реализовать его сам по правильному, что бы он был универсален и его основу я мог использовать(корректируя) в следующих проектах) Спасибо и надеюсь что ни будь подскажешь)

  • @wa8216
    @wa8216 4 года назад

    на 35 минуте видать неактуально, открываю oncomponentbeginoverlap и там нету example code. тоесть гуглить не всегда выйдет чтоли даже по документации?

    • @ivanbeany
      @ivanbeany 4 года назад

      пользуйся web.archive.org там вводишь ссылку на нужную страницу, в календаре находишь дату, когда была обновлена страница

    • @ivanbeany
      @ivanbeany 4 года назад

      web.archive.org/web/20200216224835/docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/Engine/Components/UPrimitiveComponent/OnComponentBeginOverlap/index.html

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 года назад

    ухты мышка блуди как у меня !!!!!!!!!

  • @ArtAngelov
    @ArtAngelov 4 года назад

    Кстати о свете... будет рассмотрен вопрос: как сделать автоматическое включение лампы при наступлении ночи?

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 4 года назад

      Там простая проверка день или ночь и есстественно включение лампочки, тебе кстати нужно на блупринтах или С++

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 4 года назад

      @@AxeL-jh3os, когда знаешь многое простым кажется :) На блупринтах хотелось бы. В программировании я совсем профан.

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 4 года назад

      @@ArtAngelov Естественно) я когда начал С++ учить я опше ничего не шарил думал как я буду програмировань но ничо по немногу і научился) и да врятли он сделает такое видео так что если хоч я могу помочь!!!

  • @Avin0f
    @Avin0f 3 года назад

    Гайд: как копировать и вставлять код)

  • @расимбейАллабердиев

    ландшафт который ты создал 9 уровней для большого открытого мира! как поднять этото ландшафт наверх чтобы персонаж не погибал во впадинах?

    • @ivanbeany
      @ivanbeany 4 года назад

      просто выдели все объекты в оутлайнере - появится общий объект для изменения положения этих всех объектов, просто подними все это на нужную высоту.

  • @Jove_LoX
    @Jove_LoX 4 года назад +2

    А чего не блюпринтами?.какая то мешанина.или плюсы или листами.еслиб тут кто нить на плюсах лабал люто то и эти уроки не надо по сути.

    • @iml-su
      @iml-su  4 года назад +1

      Для изучения работы Unreal Engine 4 на с++.

  • @romans3527
    @romans3527 4 года назад +3

    Ужас. Пролистал туториал. Человек один час показывал как надо копировать и гуглить. Путался в терминах. Это не туториал, а цирк. Было смешно. Только пожалуйста, больше не делай туториалы по cpp. Такие китайские программисты должны оставаться на бл принтах. (Действительно, зачем обьясняются, что здесь все значит если я могу показать как копировать. Outstanding move)