Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 6
HTML-код
- Опубликовано: 25 сен 2019
- Recopilación de trucos de desarrolladores de videojuegos para ahorrar recursos en sus proyectos: Final Fantasy, Fifa, Mario Galaxy, Indiecalypse, Sylpheed y más!
Vídeos anteriores de esta serie: • Playlist
Kickstarter de Indiecalypse: jandusoft.com/redirect/guinxu
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
🎥 DIRECTOS: / guinxu
🎬 CANAL DIRECTOS RESUBIDOS: / @momentoguinxu
▶▶ Mis proyectos ◀◀
🌏 PÁGINA WEB: www.guinxu.com
📱 GOOGLE PLAY: play.google.com/store/apps/de...
🎮 STEAM: (próximamente)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"Raceways" (Bulby / / mrbulbamike )
"Toads Turnpike" (Tater-Tot Tunes / / @tatertottunes )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org) Игры
Vídeos anteriores de esta serie: ruclips.net/p/PLYI52O9v_RysNjtxvlYgYsj_FqHxA4Z1z
Kickstarter de Indiecalypse: jandusoft.com/redirect/guinxu
Me das un cora
al intentar entrar a la pag del kickstarter me pone: "Este servidor no ha podido probar que su dominio es jandusoft.com, su certificado de seguridad procede de shortener.secureserver.net. Este problema puede deberse a una configuración incorrecta o a que un atacante haya interceptado la conexión."
He aprendido más viendo tus vídeos que en 3 años de informática.
Otro video cojonudo crack
Flatworld seguira para android???
Mira los arboles de infamous 2
Guinxu: revela que no todo el modelo tiene colisiones en flatworld
Guinxu en su próximo vídeo: Hackeo la RAM de flatworld y traspaso los marcos de las puertas
Y en el siguiente: Hackeo la demo de flatworld para ver si esta el juego completo XD
Jajaa
@@joaquingonzalez7850 jajajjjaa xd
Truco para ahorrar recursos: la intro
S i l a v e r d a d
Xd yo pensé q mi pc estaba fallando
@@dc3682 si yo también pero pence que mi tablet estaba fallando igual es común para mí mi tablet siempre anda mal 😞
@@AgtoB efe
XD
Tal vez sería bien interesante ver el opuesto de estos videos. Juegos en que algo se hiciera de una forma súper ineficiente cuando pudieron haber logrado lo mismo de otro modo.
Saludos, Guinxu, me encanta tu contenido :D
Apoyo la mocion
Concuerdo con el desconocido
La estrella de esa serie seguro es Yandere simulator
when garden of banban:
@@Ern8D Si se paso el yandere dev metiendo un cepillo de dientes con 2 millones de vertices
redes de fútbol con entrelazamiento cuántico lo que me faltaba por ver
Cuando ha empezado el video, sueltas "bienvenidos a la sexta..." Y sale el juego de Football, pensé que iba a decir "bienvenidos a la sexta deportes" O algo así y que era una promo
Aparte de eso, buen video 🔥.
NICOOOOOOO ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Weee te amo xd
Después de esta miniatura de puede confirmar q Mario está metido en la drogas
No vamos hacer bromas sobre el puente de kingdom hearts, OK?
Gracias por el corazón!
@@RauleiroBamboleiro es muy difícil tendría que aguantar mucho mucho tiempo, pero sabes que es del mismo tamaño de la torre Eiffel? El puente de guinxu
Sorry
Yo lo extraño
Pensé que mi celu estaba funcionando mal, por la intro XD
Yo tambien pense eso xd
Dante XD Yo igual xD
*No ahorró recursos para la intro xd*
@@dark_dragon624 kajajakkakakaka
X2
Cada vez que veo un vídeo de esta temática me sorprende, me gusta muchísimo, pero me quita la fantasía con la que entendía los videojuegos :(
Creeme, pensaba lo mismo, ahora los amo con mas pasion. Como los desarrolladores hacen lo posible para hacer que nuestro gameplay sea fluido y divertido
Otro truco para ahorrar recursos son las sombras "pintadas" en juegos de la quinta y sexta generación como Mario 64 o Mario sunshine . Las sombras en lugar de ser calculadas en tiempo real , vienen incluidas en las texturas .
Esto es publicidad para Indiecalypse, y como había que meterlo usando algo del canal, pues te han chivado el truco de los sprites, Guinxu... sois unos genios
Eres como el mago ese que salía en televisión revelando los trucos. Deberías tapar también tu rostro, vas a acabar en un maletero...
2:55 Y el Guinxu enmascarado lo logró de nuevo.
10:03 guinxu: es una locura, me parece genial
El puente de kingdom hearts: im a joke for you? >:v
To you**
*am I
@@TitanRockero we es lo mismeishon :v
6:18
Teoría de la relatividad tal vez el universo también necesita ahorrar recursos jajaja
Emulador De Play Station 1 a 1080p = La pc de Guinxu ayuda me muero
Jajaja
maldito guinxu la proxima que relentices tu intro avisa que he reiniciado 2 veces el router, he reiniciado el ordenador 6 veces, golpee mi teclado 12 veces y le grite a mi perro.
es broma pero si me crei que era el movil.
En el próximo episodio podrías hablar de god of war 1 y 2, ya que con lo que he aprendido Contigo hay mucho material para destacar
Los personajes de IndieCalypse se parecen a los de Gravity Falls
si no me equivoco ese estilo se llama "CalArts" io ki si, no soi 100tifikoh :V (ok, no)
Se llama estilo CalArts, Esta arruinando la industria gracias a que cada caricatura de hoy en dia se ve igual.
@@santiagorossi5166 xd
Tanto espacio ocupa tu intro que mi PC de la Nasa se lageó.
8:37 ese método lo usan muchos juegos para celular (los que están hechos en JAVA)
Un ejemplo de ello es Sonic The Hedgehog parte 1 y 2 para Móvil
Trucos para optimizar recursos en juegos...mientras la intro se ralentiza xD
Nadie
Absolutamente nadie
Subtítulos: min 0:01 "pincho" :v
Enhorabuena x el canal antes de nada! me parece genial q hables de cosas técnicas de los videojuegos de manera tan fácil para los q no están en este mundillo tengan idea de lo q sufrimos los desarrolladores.
Un ejemplo más, del mismo FFVIII (y de la mayoría de psx) podría ser q dependiendo de donde estés, e incluso donde esté la cámara se muestran modelos más o menos detallados del mismo personaje, puesto q si el personaje está muy alejado, no hace falta mostrar todos los detalles de la cara, mientras que si estás en una batalla se ven a full aunque se recorta en los escenarios, que son casi 2D, no suelen tener mucha profundidad.
También está la famosa niebla del primer Silent Hill para ocultar la distancia de dibujado, o las puertas de los Resident Evil para cargar el escenario por partes dándole un toque misterioso sin saber q hay detrás de la puerta, mientras que usa ese tiempo para cargar toda la nueva habitación.
En los juegos más antiguos todavía, hay algunos escenarios que usan los mismos tilesets para distintas fases del juego, pero aplicándole un tinte para no tener q cargar otro nuevo archivo, por ejemplo, hay fases en q hay ladrillos marrones, pero luego en otro nivel posterior aparece el mismo ladrillo tintado de azul... cuando tienes limitaciones de tamaño de cartucho x ejemplo... había q ingeniárselas!! jejeje
Un saludo y sigue así!!
Hace un tiempo atrás, por todo el tema de la pandemia, los partidos se jugaban sin público, y los asientos de las gradas estaban pintados de diferentes colores para simular una especie de falso público. Desde lejos era bastante convincente. Eso me recordó a los viejos juegos de fútbol (entre otros) donde las gradas no eran más que una textura plana de muchos colores. Con el tiempo fue mejorando y por encima de esa textura le agregaban algunos sprites de gente y banderas. Luego fue completamente animada pero aún en 2D como se ve en la repetición del Fifa 2002 en este video, y poco a poco fueron apareciendo las gradas con personas en 3D cada vez más realistas hasta lo que son hoy en día. Siguen sin darme la sensación de ser personas de verdad, pero pasar de una simple textura multicolor a lo que vemos hoy la verdad es que es muy impresionante, sobre todo tratándose de un elemento que podría considerarse secundario. No recuerdo que a nadie se le haya arruinado la experiencia de juego sólo porque el público no era realista.
No me interesa el problema de la intro, el verdadero problema es que no hayas hablado del puente
Que bueno ya lo estaba esperando ginxu
Hola Guillem, tanto tiempo!! Felicidades por tus casi 310k :D
Vengo estando ausente en este canal desde hace meses, y siempre me prometo ver de golpe todos los videos que me perdí en este tiempo, el problema es que son muchas horas como para hacer una "maratón Guinxu" jajaja Al final decidí mirar los que más llamaron mi atención, pero bueno, la intención es lo que importa xD
Me alegra que te vaya tan genial por acá! Yo me estoy preparando para comenzar la universidad este verano... Cosa que me va a terminar de robar el poco tiempo que tengo jajaja Pero todo sea por no atrasarme mucho con la carrera.
Un abrazo grande! Voy a tratar de recuperar mi presencia, siempre extraño la calidad de tu canal cuando lo miro poco :P
¡Los escenarios de Flat World son una pasada! ¡Gran trabajo a ti y a Salmoreja, se ve asombroso!
Me encanta esta serie, es aterradora.
Me encanta este canal y el proyecto del mismo está quedando muy bien!!
4:48 hablado de ahorrar recursos ¿ves las rejas? Para ahorrar recursos podrían ser un solo objecto (las rejas) con una colider cuadrada
Acabo de descubrir el canal y es una joya para amantes del desarrollo y secretos en los videojuegos! Gracias por tu trabajo!
6:25 superposición cuántica :v
Supongo que lo hacían muchos juegos pero yo lo descubrí con el Unreal Editor y es crear los fondos, en realidad lo que ves de fondo esta creado en una habitación más pequeña y un trigger de cámara en medio y los fondos donde estas tu actuan de espejo. Muy bueno.
Me encanta como narras tus videos ademas de que son muy informativos, *mi canal favorito ;3*
El mio tambien
:v
Muy bien video y muy explicado. Esos buenos programadores si saben aprovechar bien los recursos.
Me encanta este tipo de videos que haces por que he aprendido bastante :D
Me encantan estos tipos de videos :)
Me encantan tus vídeos y todo lo que haces, eres genial
Estos videos son de mis favoritos de toodo youtube.
guinxu en uncharted 3 también hay muchos trucos de optimizacion, como tu sabrás uncharted 3 hace sudar a la ps3 y por eso lo optimizaron al 100%
1)algunas textura usan falso 3d
2)cuando hay muchos enemigos (+10) algunos disparan y otros se cubren para ahorra procesador
3)en la caída del avión la arena que ves desde el avión se ve como una textura muy bien hecha,para no rendizar todo el desierto y cuando vas a caer si se renderiza
y otros mas que tendras que investigar espero que te sirva para la 7 parte :)
Guinxu siempre recordare que los polvos son para las lavadoras gracias a ti :3
Maldito guinxu
Genial video. No salgo de mi asombro!
¿Puedes hackear el videojuego que jugó Alva Majo de la Enciclpedia Quorum?
Me ha moldo mucho lo del Final 8, nunca me había dado cuenta. Lo de vídeos con colliders, los Fear Effect de play tenían vídeos en los fondos (y algunos Final tenían en ciertos escenarios) y tenían las colisiones básicas de que no atravieses las cosas.
En el GTA Vice City hay algunos trucos para ahorrar recurso. El mas notorio es que si agarras el hidroavión y tratas de ir a una altura alta el juego te baja, pero si logras poner el avión en una posición especifica no te tira hacia abajo y puedes subir infinitamente, hay puedes ver que los edificios mas altos no tienen parte superior y puedes atravesarlos e ir por debajo del mundo. El otro que conozco es que si caes al agua te ahogas prácticamente de inmediato, pero si llegas al fondo usando trucos o hacks para no morir el océano no tiene colisión y te caes del mundo.
Ademas en estas dos zonas prácticamente no hay gráficos son imágenes de muy baja calidad, pues se supone que no te puedes acercar a esas zonas y de lejos no se nota.
Seguro será un buen vídeo
Hey! A ésta serie le caería bien su propio playlist 🙂
2:03 : raytracing 😎
Diossss el último juego! Si es una locura!!! Genial genial genial!
Muy bueno lo del ultimo juego de naves !!
Geniales tus videos, me ayudo bastante para optimizar mi mod ZP del cs 1.6, el 20% de los jugadores jugaban en netbook del gobierno o pc de bajo recursos, con los modelos portados de otros juegos se tiene que renderisar tantos poligonos con en un engine tan viejos que la peta hasta en pc de recursos.
ese mario si que da miedo xd
Yes por fin ya hay sexto video
El youtuber Gamehut tiene en su canal muchas explicaciones de como ahorraba recursos cuando programaba juegos de megadrive, es muy recomendable. Casi podrias destripar un poco su contenido y castellanizarlo.
Wooow, flat world se ve increíble jaja, unas sombras le darían un toque ufff, pero esta quedando super super bien.
algo interesante que descubri en Dark Soul hace un tiempo es como hacen para mantener los cadaveres de los enemigos por el mapa, ya que hasta que no vas a una hogera puedes seguir encontrandotelos tirados y pense que podria ser interesante compartirlo por acá.
Resulta que una vez te alejas guarda el tipo de enemigo y la posición del cadaver en una variable y luego destruye el objeto, cuando te vuelves a acercar lo spawnea de nuevo, lo descubri porque por un bug uno spawneo en pose T delante mio y lo comprobe viendo como cada vez que te vas y vuelves los cuerpos estan casi en la misma posición aunque los muevas, es más evidente cuando son varios del mismo tipo cerca.
Me gusta mucho tu canal tiene muy buen con tenido.
puedes hablar sobre los interiores simulados por cubemaps en the crew 2 y spiderman ps4, y sobre los 'relieves' simulados en gta v con cubemaps tambien.
El truco más básico y más usado es el típico pasillo largo y sin detalles que se ocupaba para cargar el próximo escenario
Estos videos me hace acordar cuando en un sistema en el que trabaje tuvimos problemas con un cliente que manejaba grandes cantidades se registros en base de datos asi que se rediseño un modulo para que la lista solo cargue registros a medida que los que recorria con el scroll del mouse...
3:25 Ese juego me suena familiar xd
Genial el video Guinxu, no defraudas! hahaha ^^
Con el remaster de FFVIII esos personajes en los renders cantan cosa mala !!! Y para el ejemplo final , de Sylpheed , que utiliza videos con colisiones asociadas, también sirve el propio FFVIII, hicieron lo mismo en algunas escenas cortas del juego :P
Me encanta esta serie
Te la has pasado con el lag de la intro xd
4:10 bastante ingenioso Guinxu
Un truco que usan los de Ubisoft para farcry 3 y nose en que más juegos lo habrán usado es hacer que los árboles te sigan, cuando sobrevuelan un árbol puedes notarlo.
8:48 el el juego de spyro shadow legacy de ds si utilizas el moonjump cuando llegas al límite de altura encuentras muchos bloques de ese estilo con por ejemplo varios sprites de fuego y la verdad es interesante de ver
yo lo que suelo hacer es funcionar mediante código los objetos que comparten texturas, por ejemplo una habitación cuyos muebles están texturizados con el mismo atlas combino sus mayas y agrego el colllider al iniciar el juego, así se ahorra gráfica y memoria al dibujar un solo objeto que en un principio eran muchos
Ginxu el texture atlas es una imagen que contiene uvs de varios objetos 3D, y por tanto sus textures, cuando son pedazos de objetos 2D como partes del cuerpo de pjs en el ej que mostraste se llama sprite atlas, buen video!
jajaj me encantan tus videos por sierto me encanta el juego del que obtienes un gato por día amo a los gatos eres el mejor ☺😃
Siempre me gustan estas cosas, ver cómo hacen los videojuegos así como los making-off de películas, nunca dejo de sorprenderme cómo muchos, con elementos tan sencillos, logran esos tremendos resultados :D (dan ganas de hacer tu propia producción xD)
Por cierto, podrías analizar Tetrisphere?? para la N64, el juego te la vende con que estás jugando con una "esfera" pero es evidente que no lo es, sería interesante echarle un vistazo a ese juego ;)
En Minecraft, si dos bloques estan uno al lado del otro, las caras que no se ven son borradas y queda como si fuese un solo modelo.
Por eso en el modo Espectador se ve así atraves de las paredes y tambien, si tienes lag o algo asi, se te puede bugear un bloque y ver atraves de este.
En battlefield 3 cuando jugaba online en xbox360 me di cuenta que los arboles mas lejanos eran planos y giraban a medida que cambiabas de posicion.
En world of Warcraft no se le añadían hit boxes a los techos porque no pensaron en volar, entonces en las siguientes expansiones solo te dejaban volar en lugares específicos dónde si hicieron los hit boxes, esto pasó hasta tercera o cuarta expansión del juego.
Lo que más me sorprende del último video de naves es que si son "vídeos", cuántos "frames" tendrá almacenados en los pocos megas del cartucho. Seguramente será todo una sucesión optimizada y comprimida de sprites pero igualmente es sorprendente
Ginxu! El clásico de siempre, personaje que usa ropa no se le modela las partes del cuerpo que están cubiertas por la ropa!
Muy buen contenido, como siempre.
¿Analizarás a Cuphead más a futuro?
Saludos :)
En Hello Neighbor (Completo 2017) El ahorro de recursos es muy Raro, no necesitas cheat engine ni nada por el estilo, hay un Easter Egg Que te libera de los limites del Mapa y puedes ver cómo han ahorrado recursos, Por ejemplo:
En ciertas zonas empiezas a flotar (Muy en los limites del mapa), en otra atraviesas casas y cuando sales de un ancho de banda de el Lugar dentro de las paredes invisibles) Deja de Cargar Texturas (Tu Mano en el juego ya no carga el objeto que sostienes, solo pone la mano en la forma del objeto) y ves la ciudad a lo lejos que son palos que flotan con millones de "Lightinghs"...
Ese Juego tiene mucho Material, Cada cosa tiene su propio Mapa...
Un Saludo de Gomgo (si me saludaras cumplirias mi proposito de año nuevo 2020 🤤🤤)
P.D: Eres mi RUclipsr Favorito :D
Editado: Tienes que ahorrar tú recursos para tu intro XD...
Si, eso de las colisiones gasta mucho, me acuerdo que cuando estaba programando proyecto bizarro (que por cierto nunca punbliqué y estaba diseñado para caber en un disket), como tenía demasiadas plataformas con texturas diferentes, hice unos objetos transparentes llamados centavos, el de cinco bloques era cinco centavos, el de un bloque era un centavo, luego simplemente puse texturas encima de estos objetos.
Hay un juego de PC de fines de los '90s llamado ECSTATICA que utilizaba la cámara fija con una imagen 2D de fondo (como el Resident evil) pero lo llamativo eran los personajes, porque no eran poligonales sino que estaban compuestos completamente de ELIPSES (cuerpo, brazos, piernas, ojos, cada una de las partes formadas por elipses), algunas mas redondas, otras más estiradas pero sin ningún polígono. Es algo parecido a lo que ocurre con las bombas del Super Mario 64 si no me equivoco.
Como me gusta q pilles juegos de nintendo y mas el super mario galaxy dios te amo
Ups, la intro no esta bien optimizada.
Es para ahorrar recursos
Habla sobre el puente de kingdom hearts
En Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses hicieron un buen apartado grafico y fue lanzado para la play 2
Le habia pillado un truco cuando lo jugue no recuerdo mucho de que trataba pero era en el apartado grafico y si que era genial... Si tienes tiempo seria bueno que le heches un vistazo rapido al juego y veas los fondos de combate
¿Cómo un pingüino puede moverse tan rápido? 🎵
Ayer mientras jugaba mario 64 me di cuenta que mientras mas lejos este la camara, el protagonista tiene un modelo mucho mas minimalista en base a poligonos, podrias incluirlo en tu siguiente video
Sube videos de demos de juegos de la psp, o de la nintendo, la demo de miitopia, me gusta mucho ese juego, es mi favorito
el último juego me parece realmente hermoso para la época, me lo buscaré
En Skyrim hacen algo muy curioso también, en las texturas de las armas, casas y personajes, existen relieves en texturas cuyo reflejo y sombras se modifica dependiendo la posición de la luz, dando aspecto 3d, por ejemplo en los clavos de los escudos; sin embargo, son planos.
En final fantasy 7-9, quitan el background para que las invocaciones se puedan ver más detalladas.
Guinxu, me gustaría que explicaras como se hacen o funcionan los juegos de ritmo de project diva
En el halo 2 en una misión llamada el icono (al final de la misma) me fijé de misericordia que los marines en el suelo pierden definición con la distancia del jugador, da igual si haces zoom desde la misma distancia que se define el personaje cuando estás a unos 3 m y ya estando al lado se define más todavía
Algo que noté hace ya años pero no sé si será un truco para ahorrar recursos es en los FIFA de ps2, que cuando la cámara se encuentra alejada como que los jugadores se ven de forma distinta a cuando la cámara está cerca. Pierden por así decirlo la definición que tienen cuando se muestra una cinemática o algo. Tampoco sé si esto ya ha aparecido en otro vídeo anterior, no los he visto todos xD pero es algo curioso que me llamaba mucho la atención cuando jugaba en la ps2.
Un truco que eh visto en algunos juegos es usar fondos animados en loop para algunas partes en especifico de escenarios,por ejemplo,si estas en la nave del jefe final y esta tiene lava tirando esta lava solo es un loop de varios colores pasando de rojo a naranja y amarillo por toooda la sala, y asi se evita animar un modelo 3 d demas
Truco para ahorrar recursos: Casi cualquier característica distintiva de un juego antiguo
3:00 nace un nuevo creppypasta XDDD
A pesar de que no he jugado ningún Final Fantasy aún, me gusta ver en este tipo de videos los trucos gráficos que usaban en la Playstation 1, eran juegos tan grandes y adelantados a su época que les doy la razón en haber salido con varios discos de esa consola y no en los cartuchos de Nintendo 64 (aunque tuviera mejores gráficos eran muy limitados de memoria ¿Cuántos cartuchos equivalen a un CD?).
Por cierto, en Pokémon Oro, Plata y Cristal me gustaría saber como metieron dos regiones completas, cuando en el primer juego tuvieron que recortar algunas cosas por falta de memoria.
¿Qué hay de casos opuestos a esto?
Ejemplo es el juego de Pokémon Sol y Luna, donde los dataminers encontraron que en lugar de tener un modelo de Lily, había múltiples en cada lugar donde se iba a usar para cutscenes, por lo que había un montón de memoria desperdiciada.
En los juegos de coches no se usan colliders para las ruedas, se manda uno o varios raycast del centro de la rueda al suelo, y se calcula la interferencia del neumático con el suelo.