Ese juego es el que mas bugs, micropagos y lotboxes posee, además que el desarrollo de habilidades no está para nada bien implementado... pura estafa pay to win en pro del capitalismo!!!! jajaja
Richi me hicistes el día 😁😁😁😁. En qué modo de dificultad juegas? Yo juego en nivel difícil con un BOSS llamado Don Javier, nos hace trabajar 10 horas seguidas sin cheats.
Gracias por hablar de este tema, conozco gente que solo ve los gráficos y ya eso es buen o mal juego para ellos. Nunca se fijan en el estilo gráfico y la intención del creador
Soy de los que les gustan los gráficos, no creo que sea tan malo pedir que un juego sea sobresaliente en todos sus factores. No le doy totalmente la preferencia al gráfico pero yo los valoro porque cuando era niño no tenía nada en que jugar como se debe, tenía que jugar juegos Windows xp cuando otros ya tenían xbox negra, tenían la 360 o la play 3 y yo tenia que conformarme con juegos 30 años más viejos. Después me dieron una PC que con mucho esfuerzo y poniendo todo en mínima a duras penas cargaba un Chunk del minecraft, el Seven days to die era minecraft con extras porque no lo podía cargar de otra forma, hay una misión en skyrim donde tenías que seguir un rastro de sangre y como tenía todo en mínima no aparecían o si lo hacían nunca las reconocí. Cuando volví a jugar esa misión en el play 4 me sentía en una nave espacial, desde entonces cada vez que me encuentro ante un juego en HD me hace sentir que estoy viviendo lo que nunca pude de niño, que tengo algo mejor un avance en mis manos.
@@oniromante5913 Esta bien ver los gráficos lo que esta dudosamente es que todo el juego tiene que ser determinado por los gráficos, tiene muchos apartados o lo más impredecible en el 90% del tema que sea divertido, por mucho enfoque que haga el grafico no es el factor determinante que la obra sea buena, mas bien lo contrario, la experiencia entra en fundamento para cada persona pero en si hasta para una persona que tiene dinero y le sobra y encuentra un juego que llame la atención por su gráficos lo hasta natural es que le parece ñee aburrido y nada disfrutable, a lo que voy es que depende de la persona, gustos, circunstancia, experiencia etc, para ver una obra con ojos determinados y en la formula los gráficos son un plus pero no los acontecimientos que terminan el gusto o el máximo disfrute de esa obra sea cual sea.
Acabas de describir a mi hermano jaja Siempre que me veía jugar a un juego indie me decía, que haces jugando a eso que no tiene gráficos, pero luego era mil veces mas divertido que un juego con "Gráficos"
Conozco muchos así. Gente que no se sale de los juegos realistas y lo demás ni lo tocan, porque "o es mierda" o si es más cartoon, colorido o tal "es pa niños"
El problema es que ya se dedican tanto a los gráficos de un videojuego que terminan descuidando aspectos importantísimos cómo una buena historia, la música, incluso como menciona el crítico la jugabilidad se vuelve tediosa porque en efecto terminan quitándole esa escencia de misticismo que debe tener un videojuego.
Exacto, en los juegos de futbol es en donde mas lo note y sí es verdad que los jugadores rapidos no van a 200 por hora, que en la vida real el futbol suele ser un deporte lento y hasta tosco pero a la hora de jugar quiero que sea lo mas fluido posible por más que marcar sea un dolor de huevos. La diversión pasa por hacer goles que en pensar en como elaborarlos y lo mismo pasa en un juego de carreras donde queres frenar aun yendo a todo gas, si tengo que disparar en el counter que me importa que el tipo se de vuelta a la velocidad de luz aun cargando una ametralladora con chaleco antibalas y 5 granadas. Quiero disparar y punto.
Otrsa cosa que se te olvido es la optimisación. Creeme que muchos de esos juegos a causa del hiperrealismo es que muchos juegos pesan mas de lo que deberian.
Bueno la jugabilidad a media hoy en dia la industria esta tan empeñada en volver a la epoca netamente jugabilidad pues 80 y 90 e dejar aun lado el lado artistico y cinematografico de los videojuegos pues la buenas historia, lore, personajes y ambientacion.
Y si ese juego se siente real ni tiene nada de malo. Hay que dejar de ser prejuiciosos. Que un juego sea realista o de animacion no los hace ni peor ni mejor, simplemente diferente. Twilight Princess no es malo por tener un estilo más realista, de hecho es uno de los mejore Zeldas a oesar que ese fuw su enfoque.
@@allanmhanson creo que no estás entiendo el punto. no es cuestión de prejuicio de pensar que los juegos con gráficos realistas son malos, el problema es cuándo esa es la única "característica" rescatable, destacable y en lo único que piensas cuando recuerdas a ese juego en específico. hay juegos que se sienten reales sin tener gráficos realistas, como metiste de ejemplo a Zelda, puedo poner como ejemplo a Ocarina Of Time, Majora's Mask, o otras franquicias como Silent Hill (principalmente el 1 y el 2), los primeros Resident Evil, GTA: San Andreas y Vice City, y después juegos muy buenos con gráficos realistas cómo TLOU, el ya mencionado Twilight Princess (o también Breath Of The Wild) y etc. El realismo gráfico no tendría que ser lo único destacable de un juego, a eso vamos, ese és el punto.
siempre me gustan detalles de realismo (sobre todo en físicas) pero me gusta mas cuando existe un equilibrio con la jugabilidad y , por encima de todo, que aporte algo al juego. Sino pasaría a ser un simulador. Aunque ahora me pregunto, cual es el punto en el que un simulador se convierte en un videojuego y si existe algo que pertenezca a ambos tipos.
Hola Baity, tío todos te amamos; con eso quiero decir que no les hagas caso a todos esos "seguidores" que quieren ""presionarte"" para que subas vídeo, aquí a nosotros los seguidores de verdad no nos importa
Depende que tan grande (o pequeño) sea el otro huevo. Ligeras diferencias son normales. Si uno es demasiado pequeño puede ser una atrofia desde el crecimiento (raro). Si uno es mucho más grande que el otro o irregular puede ser patologías benignas como hidrocele u orquiditis o malignas como algún tumor.
Recuerdo que de niño pensaba que "El futuro de los videojuegos" serian mundo mas vivos. Ir a una ciudad y poder entrar en cualquier tienda Tener conversaciones con NPC y que si soy un idiota pueda llegar al punto de que me abandonen Que los mobs hostiles y los animales tengan una inteligencia artificial tan buena que así como yo los puedo emboscar ellos puedan hacerlo conmigo Que si destruyo una parte del mapa por jugar a ser dios dicho daño se refleje y tarde en repararse o que no lo haga Pero el tiempo me demostró que soy idiota porque el futuro aparentemente es hacer todo SUPER realista, que el reflejo del sol en una ventana sea como en el mundo real, que los personajes entrecierren los ojos en la oscuridad, y que una bala que nunca voy a ver tenga numero de serie. Que increíble es el futuro.
Es por la tendencia actual. Yo quiero pensar q cuando alcancemos un nivel de gráficos q ya roce ese "techo gráfico" la tendencia irá por hacer las físicas más realistas, ya q la carrera por los gráficos no interesará. A ver q pasa.....
@@crishm7228 el problema es ver los gráficos desde el simple espectro de resulucion polígonos y iluminación, cuando debe estar acompañado de físicas, mecánicas y rendimiento. Prefiero un árbol que se vea de actual generación pero con un movimiento del mismo natural, sonidos de las bien hecho que si lo talo caiga como unoen la vida real y que su sombra se vea bien representada a un árbol super perfecto 4k que literalmente es un poste.
Yo también esperaba que se enfocaran en mejorar la inteligencia artificial de los NPC. De nada sirve tener graficos realistas si tienes personajes comportandose como robots, como dice Baity da un efecto de Valle Inquietante
Lo ultimo refiriendote a far cry 5 ¿no? Lo de ese juego si que es estupido, una resolución impresionante pero unas fisicas penosas. Le disparas con una escopeta a medio metro de distancia a una lata y esta ni se entera.🤦♂️
Hombre poner de ejemplo una consola del 2000 es un poco trampa no crees, claro que es más difícil innovar ahora si la mitad ya está creado, ahora en gran parte se basa en dar giros de tuerca a lo creado
@@MegaCarloncho2010 esa es la idea, ya es complicado crear una base nueva, la inmensa mayoría de juegos tienen bases ya creadas. Y es normal osea los videojuegos han avanzado muchísimo en muy poco tiempo.
Personalmente creo que esto del realismo aplica en todos los medios, me refiero: En el cine animado muchos estudios estan intentando llegar al realismo, o asemejarse a ello. Perdiendo el estilo y las oportunidades creativas. En estan facil como ¿Para qué centrarnos es recrear algo que vemos a diario, en vez de inventar algo nuevo?
No, es que están mal ustedes, hiper realismo no tiene porque significar si o si la realidad de la vida cotidiana, también pueden aplicar a las fantasías, a la ciencia ficción, al terror y una cantidad innumerables de cosas, el Hiper Realismo es algo muy bueno, que perfecciona aún más la tecnología, es un gran avance, me parece una estupidez los que dicen que se debe parar, en ningún momento se va a eliminar los efectos clásicos o animados, de hecho en la actualidad y el futuro se seguirán utilizando, eso es obvio, pero el punto de es que está nueva tecnología hiperrealista hará que podamos ver cosas increíbles jamás antes vistas, imagina en el futuro un juego del señor de los anillos en primera persona que estos gráficos? Imagina que sea en realidad virtual ahora. Imagina poder estar ahí incluso, ver montañas tan hiperrealistas que te dejen con la boca abierta.
@@aryanbeker2077 eso es inmersión pana, el hiperrealismo no tiene nada que ver con la inmersión. Si bien es más fácil que un jugador esté inmerso en un juego con gráficos parecidos a la vida real, no es el único factor que influye en la inmersión. Y por mucho no es el más importante. La jugabilidad, el estilo y el storytelling son mucho más cruciales en la inmersión que la calidad de los gráficos.
El vídeo me ha hecho pensar un detalle sobre Picasso: Todos conocemos sus obras emblemáticas, e incluso pueden no gustarnos ni parecernos bonitas (no soy yo su mayor admiradora). Sin embargo, si miramos a sus obras de cuando tenía 15 años, que ya pintaba realismo muy bien, podemos hasta entender qué pasarían por esa cabeza; ¿por qué debería de quedarse estancado en ese estilo de mostrar la realidad tal como es cuando puede aprender a hacer algo nuevo? Se le atirbuye la cita de "tardé quince años en aprender a pintar como Tizziano, pero toda una vida a pintar como Picasso". Y en el fondo, quitando títulos AAA que por publicidad y márketing y buenas historias han triunfado, hay juegos que podemos reconocer solo por el estilo: Los primeros Pokémon con su píxel art rechoncho, el Animal Crossing, el Monkey Island, Hotel Dusk, Borderlands, Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Hades... sin mencionar el apartado de guión, historia, música, etc, son fácilmente reconocibles por su estilo y solo der ver una imagen del juego ya puedo saborearlo y ponerlo en un lugar ditinto que el nonagésimo juego realista de disparos donde se refleja la luz de la luna en el sudor de tu piel.
Basicamente es un proceso. No puedes deformar la realidad (teniendo un control sobre lo que haces) sin conocer la realidad. Por eso precisamente primero se aprende a reflejar un realismo y luego se puede distorsionar.
@@damicraf_pvz cuando habla de Picasso y como llegó a su cubismo. Fue necesario para él ser un buen pintor/dibujante antes de alcanzar ese punto en el movimiento cubista. Es decir, tuvo que conocer el realismo para poder entonces deformarlo a su antojo. Por eso ya pintaba así de bien con 15 años. Pero quería expresarse en otro lenguaje. El cubismo no es mejor que el realismo persé. Son lenguajes diferentes. Y se pueden hacer cosas muy buenas en realismo sin ser el mero ejercicio de mostrar cuan fiel a la realidad se es. Porque al final el arte (en este caso pictórico) es un medio de expresión. Eso, extrapolable a los videojuegos, quiere decir que no solo gráficos, si no físicas (e incluso mecánicas, aunque este evidentemente es el elemento diferencial de los vídeojuegos, la inmersión) juegan un papel crucial. Es entendiéndolos a la perfección que podemos llegar a cotas de calidad altísimas. Y a eso podemos sumar una dirección artística x, etc... Por lo tanto, te pueden gustar los gráficos realistas o no (y muchos pueden parecer clónicos y sin falta de personalidad), pero al final, hay muchos juegos con gráficos realistas que no se quedan en enseñarte los poros de la piel del/la protagonista. Es un debate más viejo que el cagar. Y es normal que se traiga al mundo del videojuego. Y transgredir la norma es un poco lo que nos hace avanzar en distintas direcciones. Así que para mí, todo es bienvenido. Eso no quita que haya habido overbooking de marines espaciales con altas cotas de testosterona, por pone un ejemplo.
@@guts9160 papá, has tenido una pantalla en 120 hz? De seguro que no porque piensas lo mismo que yo antes de que la tuviera y DIOS ahora no pienso ni un segundo en cambiarle la tasa de refresco a 60
He sentido más inmersión y más emoción en jueguitos como Blasphemous, Undertale y Hotline Miami, juegos de pixeles pero artísticamente hermosos, y todo porque de eso se trata el arte, de transmitir emociones que no puedes expresar por medios convencionales, este estilo artístico hace que estos juegos sean tan únicos, ya que si los hicieran más "realistas" la gente empezaría a decir "este juego se parece a..."
@Botardo87 hago lo mismo pero con la integrada nose como carajos el tecnico o que cosa hizo a lo mejor uso magia negra porque mi pc a pesar de ser del 2015 aun sigue vive la desgraciada lo unico malo son los juegos recientes por suerte el Village me agarro y lo pude terminar en todo al min
Uno de los directivos de sega lo ha dicho durante la presentacion de sonic 1 (una periodista le planteó que la super nintendo tenia mas de 3.000 colores y que la genesis solo tenia 512, su respuesta fue esa.)
yo prefiero que se centren mas en mundos mas complejos, que los npc no sean solo npcs, podrian ser IA con su vida, sus misiones, y que cada historia sea totalmente diferente una de otra (en el mismo juego) ya que si haces misiones en distinto orden, o distinto lugar, te cruzarias con distintos npcs
Yo soy artista, específicamente me quiero dedicar a concept art de videojuegos, cuando empecé a dibujar todo el mundo tenía que aprender hiperrealismo, yo solía hacer retratos super detallados y todo el mundo quedaba asombrado (lo típico de las arrugas lol) pero luego de un tiempo lo sentí muy vacío, cuando empecé a crear mi propio arte más estilizado ya no causaba ese efecto wow en las personas pero yo me sentía mucho más llena con el resultado Mi punto es, me da un poco de miedo que se normalice tanto este estilo hiper realista en videojuegos y que se vuelva la norma, y si así sea espero que sólo sea en los triple A, los juegos estilizados tienen muchísimo más que ofrecer a mi parecer, cuál es el punto de crear cosas que ya vemos diariamente cuando podemos usar esos medios para crear cosas muchísimo más interesantes
@@stevendeveloper Hay varios videos en RUclips. Dependiendo de tu habilidad para el dibujo puedes escoger uno. Y sí, la práctica es fundamental. En todo caso, cuando era niña ésta tecnología no estaba en circulación. Tomaba una revista y copiaba fotografías. Puro instinto. En la práctica te das cuenta que si bien la habilidad facilita mucho, no lo es todo. Hacía una copa ó botella, juraba que estaba del one pero al verla con mayor detención veía fallas en el eje, proporción, etc. En la U aprendí bastante y me enfoqué en técnicas de medición para lograr un buen dibujo.
@@stevendeveloper Pues básicamente todo lo que hacíamos tenía una meta: el realismo, se practicaba a detalle y proporciones realistas, si se hacía algo estilizado los profesores (en su ignorancia) decían que era manga y que estaba mal hecho lol, si bien es importante saber proporciones realistas para poder estilizarlas, el hiper realismo lo que hacía era limitarnos cómo estudiantes, a veces como se refiere en el vídeo nos enseñaban a calquear para solo tener que pintar y hacer todo perfectamente realista
si de niño me encantaba dibujar de forma realista y todos se asombraban pero luego veia dibujos de mis compañeros y veia x2 que hacian dibujos muy buenos pero heran caricaturizados asi que a nadie les importaba pero a mi si porque se notaba que estaban echos con cariño y con ganas, asi me di cuenta de que no importaba hacer un dibujo mega realista y solo hera eso mientras que los dibujos cartoon bien logrados no tienen realismo pero tienen personalidad porque los hautores lo hacen a su estilo y como les gusta y les apaciona y no intentar copiar un estilo que ya existe, e visto fan arts de zelda wind waker y e visto que a pesar de que la base sea la misma les dan su propia estilo a sus dibujos y quedan de maravilla y mucho mejor de lo que ubiera sido que se viera igual a los concep art del juego porque le dan su toque unico y si mucho texto
@@pathhk230 De hecho los profesores tienen la razón y no son ignorantes (al menos del todo), comprender las proporciones y la volumetría de la vida real te permite abstraerlas y crear una caricatura de esta a base de exageraciones, de ahí que cualquier pintura del renacimiento parezca la escena de una telenovela y que precisamente exista el anime en primer lugar y al comprender la volumetría puede generar los estudios en dibujo técnico. Yo como arquitecto debo comprender las medidas de la vida real y saber transmitirlas en un sketch por ejemplo, segundo si bien no se como se llevaba tu curso entiendo perfectamente que muchos profesores se encasillan en una sola idea, el dibujo requiere observar en ningún lado te enseñaran otra cosa a menos de que estés ya en otro nivel, en expresión arquitectónica lo llaman dibujo de imitación y si sirve y es lo que mas debes de practicar, para los profesores el dibujo manga esta mal porque ellos intentan mostrarte las bases, y no solo tus profesores Karl Gnass, Glen Vilppu, Kim Jung Gi, maestros de maestros del dibujo es lo que hacen y ellos fueron maestros de la mayoría de dibujantes de manga, comic, en pixar y disney.
A veces pienso que la tendencia por tratar de ser realistas sólo podrá morir cuando finalmente se llegué al hiperrealismo, entonces ya no será posible crear ese efecto "wow" y las compañías tendrá que buscar otras maneras de llamar la atención.
@@cs1645 Me hace acordar a una amiga cuando compro un teléfono con cámara superbuena, tomo una foto y cuando la vio dijo "pero si esto se ve mejor que la vida real" ya que resaltaba colores y tenía retoques por IA automáticamente jajaja
muy de acuerdo con todo. Además agregaría que si los juegos no se esforzaran tanto en gráficos, el procesamiento de estos se podría usar para otras cosas como mecánicas o lo que es aun mejor, rendimiento.
no tengo una respuesta muy clara esto, pero actualmente crysis en pc de medianos recursos, corren decente, pero bueno, creo que hay muchos metodos de optimizar un juego con esos graficos, para que corra bien, pero como no soy tan experto en el tema, prefiero que investigues tu.
Pues sí, como en la guerra a la gente comienza a gustarle la destrucción, no es hasta que experimentan el dolor y las muertes que se dan cuenta de que nada de eso valió la pena y entonces paran. Podemos casi decir o prácticamente decir que hemos cruzado la barrera del realismo que puede apreciar el ojo humano, ya hay mucha gente que con razón critica a juegos demasiado realistas por ser películas injugables que no puedes correr en ningún dispositivo que no sea una ps5 o un pc de la nasa, ya se nota el increíble rechazo hacia estos juegos y están surgiendo muchos juegos buenos que destacan más en mecánicas y en el apartado artístico que en lo gráfico.
@@cumbiambero-del-amor me gustan los gráficos medio realistas ejemplo los del último rachet and Clank dónde se ve realista o mejor dicho como si los personajes fueran realistas sin quitar sus diseños medio caricaturezco
@@cumbiambero-del-amor ??? El realismo es bueno en juegos shooter porque te mete en el juego, es una ilusión de lo que no harás jamás, porque no quieres matar gente
Lo que más me maravilla en algunos juegos actuales o no tan actuales es como independientemente del estilo artístico que se elija, las animaciones se sienten muy fluidas y los controles bastante responsivos, creo que hacía allá debe apuntar los saltos "gráficos", dejar a un lado el hiperrealismo. Y pongo como ejemplo a shovel Knight un juego que rescata tantos elementos clásicos y resulta una joya atemporal por lo bien que está hecho
antes de ver este video creia que me encantaria llegar a ver esa epoca donde los juegos sean hiperrealistas pero luego de ver este video me quedo claro que no sabia lo que mierda decia jajaja coincido totalmente contigo crack
13:30 Ese movimiento todo realista y tosco que se ve ultimamente se conoce como rootmotion, donde el movimiento del personaje es determinado por la animacion, y no por la programación. Los juegos antes simplemente programaban el movimiento y sobre eso colocaban animaciones, eso se conoce como scriptmotion. Personalmente pienso que el rootmotion si bien se ve mas realista, muchas veces puede ser bastante molesto. Pienso que solo debe ser aplicado para acciones especificas como en los juegos de Dark Souls.
Si yo lo aplicaría en mi juego para mostrar cosas ejemplo una de las transformaciones de el prota (así como Ben 10 pero siendo poderes envez de un artefacto) sea un ser que puede absorber máquinas y metales para hacerlo parte de su cuerpo siendo la forma normal rápida y ágil teniendo movimientos rápidos y algunos estáticos y la forma armada en la cual se vuelve un robot gigante que parece la armadura de samus (Metroid) con la Issac Clarke (dead space) con esteroides siendo lenta con movimientos pesados y grandes (siendo que algunos dan efectos en la pantalla como caer sobre un enemigo o el hecho de tratar de subir y caer ) y lentos y que muestra el peso de todo lo que trae encima sin contar lo que tiene guardado (ya que cuando guarda algo básicamente lo lleva a otro mundo y este no tiene peso ahí
Salvo en casos MUY concretos, como en Project Zomboid que el movimiento realista (aunque es por scriptmotion se está simulando con una responsividad limitada de las teclas y que el personaje se "gire sobre sí mismo" para hacer un giro brusco de movimiento) sirve para un propósito, y es que no seas un super héroe con reflejos sobrehumanos. En el resto de casos sólo consigues un movimiento muy realista que está bien los primeros 10 minutos, y luego se hace una molestia en el gameplay y la sensación de que los controles no responden bien.
@@ArteGamingHQ si ya que vamos en dead space y dead rising lo más importante es esquivar y en dead rising pues al haber demaciado zombies sería difícil con esos controles moverse a través de ellos
@@theflyingcat9017 Pero en Dead Space el movimiento es algo tosco para dar una sensación de angustia, y en Dead Rising todo lo contrario, es responsivo para que puedas hacer el cafre todo lo que quieras con los zombis. Son dos acercamientos totalmente diferentes porque el juego lo exige.
la verdad eso del rootmotion no es nada nuevo, se uso desde el principe de persia de 1980 y algo, en el que el movimiento del personaje es tosco principalmente por lo lentas que son las animaciones
Casualmente tambien pasa algo parecido en el cine de animacion por ejemplo en Shrek salio el gato con botas pero en su primera pelicula en solitario el gato se veia muy diferente mas realista y eso a nadie le gusto incluso tachando de mala la pelicula y la verdad se siente vacia y sin color pero ahora con el gato con botas 2 ell ultimo deseo tomaron el 3d con 2d clores brillantes y de la mano con la narrativa el gato pelea con movimientos exagerados y colores explosivos que en la realidad no se podrian hacer y esa es la magia es lo que queremos ver.
Yo tambien tengo esa idea de los videojuegos en la parte que dice: "No busco hiperrealismo o mecanicas lo mas parecidas a la realidad" Para mi lo divertido de los videojuegos esque no hay cosas muy realistas como cuando en Half life salia volando en pedazos un cadaver por darle un golpe con la palanca
Me gustaría que tomen ese camino. Uno que en vez de gráficos sean físicas "realistas", que se pueda destruir las cosas, que los cadáveres se hagan pedazos y todo eso tan divertido
Totalmente de acuerdo. Actualmente se centran en meter más polígonos en los modelos y reflejos en el Ray Tracing. Parece que las compañías ignoran como Notch cambió la industria y le dio una bofetada al crear Minecraft. Pero seguimos con una inteligencia artificial que choca con las paredes, se cae a los lagos, estrellan los coches, repiten el mismo diálogo y no te siguen correctamente por lo que tienen que teletransportarse. Ni hablar de los juegos donde "las decisiones importan" porque no importa qué elijas, la historia es exactamente igual y a lo mucho lo que cambia es el final. Eso es lo que deberían mejorar. La programación. El código. La historia. La "inteligencia". Porque la gente de los juegos se ve real, pero su mente y comportamiento es de papel, cartón y plastilina. Vean a Project Zomboid. Es más realista que cualquier juego de zombies y no por sus gráficos de la era de los 90's, sino por la tonelada de mecánicas que tiene. Ahora está de moda reciclar joyas del pasado en "remakes" que se ven reales pero les sacan el alma de lo que fueron alguna vez. PD: Final Fantasy XV es una joya y no por sus gráficos, sino por la historia.
Se solucionaria rapido el problema de la IA usando el machine learning pero habria que limitar su aprendizaje si o si, ya que si la IA ya derroto a 10000 personas, lo mas probale es que siga venciendo, y serian un nuevo nivel de dificultad... te imaginas copetir en una f1 vs coches todos manejando a un nivel impecable? perderias siempre... Todo tiene sus puntos negativos pero bueno, supongo que limitandola quedaria bien.
Te sere sincero estaba leyendo tu comentario y estuvo a punto de explotarme el cerebro porque estaba leyendo muy rapido e intentando entender lo que leia a la vez que escuchaba e intentaba poner atencion al video
Eso me recuerda a algo que leí una vez; "Cuando la gente pide una I.A más dificil realmente no pide una I.A más dificil, sería como jugar contra los tipos que llevan dominando toda la partida en un shooter online y eso...no es divertido"
Depende del genero del juego. Por ejemplo en un peli-juego como Detroit a gráficos mas realistas mejor, ya que la expresión facial de los personajes es una parte fundamental de la experiencia. En juegos mas orientados a la acción gráficos demasiado realistas mas bien quitarían espectacularidad y en los RPG al menos yo prefiero una estética mas anime. Por ejemplo como Persona o Soul Hackers.
No lo sé bro, yo los pelijuegos prefiero que sean tal cual de esas películas donde simplemente vas eligiendo entre las opciones que te van dando cada ciertas escenas, tal cual con actores reales, ahora, en cuanto a la expresión facial, creo que subestimas lo que se puede logran con animación como nos enseñaron juegos como los Walking Dead de Telltale.
@@Roa31415 Después de haber jugado Death Stranding no puedo estar más en desacuerdo. Una cosa es buscar un resultado más bien caricaturesco, lo cual está muy bien. Pero si quieres transmitir emociones a través de las expresiones faciales no hay nada como la captura en tiempo real. No hay nada recreado a mano que se le acerque remotamente a ese juego a la hora de transmitir a través de una cara.
En serio consideras a detroit un videojuego? de eso justamente habla baity, como al centrarse en el apartado grafico, el juego es malisimo, que generacion de m...
Ya no puedo pensar en hiperrealismo sin escuchar a Antonio García Villarán diciendo "hiper-relamismo" en la distancia; nunca esperé tener tantos flashbacks de él en un vídeo de Baity 🧍♀️😂😂
Concuerdo en parte, el apartado artístico es muy importante y un gran ejemplo es Dishonored y veo que el Remanster de TLOU no me va a gustar tanto que el original, aunque creo que también la calidad gráfica parecida al realismo es importante ya que Red Dead Redemption 2 me pareció increíble y me enamore al igual que la saga Horizon.
El Red Dead, aunque con sus fallitos aquí y allá, decidió distanciarse del GTA, para no ser solamente un GTA de vaqueros, haciendo que su mundo sea lo más hiperrealista posible en todos los aspectos. Esto me parece una genialidad. Los gráficos del juego no desentonan por que las físicas, las interacciones y las conversaciones están al mismo nivel y ofrecen una experiencia de gameplay donde hay momentos de relajación donde te dedicas a admirar el paisaje, momentos en que estás viviendo una película con un guión excelente y maduro, y momentos en donde te lías a tiros con una brutalidad increíble gracias a su realismo. Lo que quiero decir es que, si haces un juego realista, que sea coherente con ese realismo en todos los sentidos. Que las mecánicas, la historia y las interacciones acompañen a esos gráficos hiperrealistas. Luego tienes los juegos de Ubisoft, en los cuales tienes unos paisajes y unos personajes hiperrealistas, pero el loop jugable se basa en hacer misiones clónicas muy irreales, pegarse con enemigos y ver como les salen numeritos cuando les pegas, y escuchar una historia y unos personajes sosos que le quitan cualquier sensación de realismo que pueda tener.
Bueno RDR2 tiene texturas unicas y se diferencia en los assets estandarts, o almenos el hecho de sea de los pocos juegos del viejo oeste lo diferencia, pero eso si, tanta realismo en las físicas hacen que el juego sea muy lento
Es mejor basar el apartado gráfico de los juegos en base a sus mecánicas y estilos no al revés creo que por eso rdr 2 y god of war 4 son buenos juegos y tienen un apartado gráfico no descuidan muchos aspectos en cuanto en mecánica y a su vez tienen un estilo.
Totalmente de acuerdo. Los juegos clásicos de todos los géneros te hacían sentir como que estabas en esos reinos de aventura, aunque sólo usaran tiles y sprites, como no desarrolla juegos con seeds de alta calidad por ejemplo como un metroid 3d o algo así.
Viendo este vídeo, y un comentario sobre que el estilo es eterno, me ha venido a la cabeza un tema interesante para un vídeo: reciclaje en los videojuegos. ¿Por qué si lo hace EA o Ubisoft saltamos como perros rabiosos al cuello, pero otros como los juegos de la saga Yakuza llevan dieciséis años con el mismo escenario y sus fans nos negamos a que desaparezca Kamurocho?. Yo por mi parte tengo claro el motivo, pero sería interesante verlo desarrollado desde la perspectiva de Baity.
Es un buen planteo pero para mi es claro que yakuza no es un juego de mundo abierto realmente sino que te ofrecen un area delimitada que tiene una estética muy particular como es la de las calles de kamurocho y no intentan volverse locos con el tema del realismo (el absurdo es una de las marcas registradas de la saga). Basta con jugar un poco al yakuza para darse cuenta que el foco del juego no esta en impresionarte con el tamaño de su mundo sino con la cantidad inmensa de cosas que podes hacer en un espacio delimitado, en que kamurocho se sienta como un lugar vivo y plagado de gente inmersa en sus propias vidas y problemas.
@@josenavarro1054 por eso creo que un vídeo desarrollando la idea sería interesante. El último juego, Lost Judgment tiene assets que vienen de la play 3, y la base de Kamurocho de la 2. En cuanto te fijas (porque la estética lo disimula muy bien) se notan las costuras de forma brutal. Y nos da igual. Lo hacen otros en mucha menor medida como Assassin's Creed, FIFA, Far Cry, etc... y falta tiempo para saltarles al cuello. Y en ambos casos tenemos que son juegos con una importante base de fans, divertidos, con ventanas de lanzamiento de uno o dos años máximo, cambios mecánicos y técnicos generalmente limitados (los Yakuza llevan años con el mismo patrón de lanzamientos en el centro de bateo) de una a otra entrega, desesperantes si intentas sacar el 100% y con un precio de salida muy parecido. Pensando en frío son muy parecidos, y se les trata de forma diferente. Esto da para vídeo.
@Botardo87 La tiradera no haría más bien a volver a usar personajes (al fin y al cabo, son franquicias por algo), si no más bien a, por ejemplo, como el Pokémon Arceus, usan los mismos árboles 800 veces. Es como decir que Sony reutiliza mucho a Kratos en God of War, o que deberían sacar a Master Chief de Halo. Son sus sagas, siempre que los juegos sean diferentes, a nadie le importa que los personajes sean iguales.
Sería entrar en un debate del que no se salvarían ninguno de los souls de from software, debido al tema de animaciones, enemigos, objetos, jefes y assets del diseño de escenarios y demás. Ninguno se salvaría de eso.
Siempre e tenido un repudio natural con este tipo de juegos, nunca supe el porque o como explicarlo, gracias por darme la explicación que estaba buscando ya hace un tiempo
Yo tengo 20 años trabajando en animación tradicional, se lo que es hacer un dibujos hasta 178 veces en una sola escena, dibujo tras dibujo, y no todos los dibujos son perfectos, pero dentro de esa "imperfección artística", es donde nace la vida y la esencia del dibujo como tal, no decirle a un programa que haga "CTRL-ANIMAR" (metafóricamente).
Gracias por elegir la calidad en lugar de cantidad. Disfruto mucho tus videos por tener un buen análisis, buen guión, buena edición, etc. No importa si el martes de Baity es martes de Baity o no lo es, lo que de verdad importa es que tu contenido lo hagas de corazón y no por presión de unas cuantas gentes que solo consumen contenido por consumirlo. Los videos que desees hacer, en el tiempo que te salga del alma, está bien, así estarás contento tú y nosotros tus fieles seguidores. Te amamos
Tomaré un ejemplo reciente, Inscryption no es un juego que destaque por sus gráficos pero si por su arte, por su historia, atmósfera inquietante, mecánicas de juego, y su sorprendente capacidad de darle giros a la trama cada tanto, donde cada uno te deja más loco que el anterior. Undertale y otros juegos de esta clase son los que perduran, los que nos acordamos. Cómo dijo Baity, el Efecto WoW dura poco, y nos olvidamos de ello pero el resto de aspectos son los que los hacen destacar a largo plazo.
Para mi el juego con los gráficos que más me impactaron al verlo por primera vez fue Super Mario 64, jah y más en 3D. Esa sensación nunca la volví a sentir ni la sentiré jamás.
@@tremfort la cuestión está en el salto generacional, el Mario 64 fue una revolución en la época, pocos juegos se le asemejaban, el RDR2 salió en 2018 donde ya habíamos visto de sobra gráficos realistas con anterioridad
@@tremfort nada que ver la comparación, Mario 64 fue un antes y un despues en la industria de videojuegos, Red Dead pues sí fue un juegazo, su historia y detalles en npc es buenísimo, pero no marco nada, los graficos ya eran un estandar, su jugabilidad no da mucho y en su mundo abierto? Es un mundo maravilloso, pero Zelda Botw marcó antes el estandar de lo que es un mundo abierto en 2017
Que buen video me puso a recordar todas esas veces que me hice el chiste de: "Que buen trazado de rayos, texturas y mecánicas"; esto cada que juego y me desprendo de la pantalla en mis mini descansos, para luego regresar a jugar.
Primera vez que veo este canal, soy artista digital hace decadas y gamer de corazón, y me quedé sorprendido por el grado y la profundidad desde lo filosófico de este video y su análisis, mas que excelente, dejo like y suscripción, saludos!
Digo lo mismo, además de que gracias a el como artista ya puedo respirar tranquilo XD por fin alguien que me dice que no soy el único artista que pensaban que el hiperrralismo como tecnica era vacío y sin chiste JAJAJAJAJA
Monster Hunter world aplico exactamente esta paradoja a la franquicia, donde 3/4 de los jugadores tiran caca de vaca a rise por no tener el mismo apartado gráfico que world, cuando ya de por si es bastante impresionante, mientras que rise tiene un balance de juego mil veces mas entretenido y digerible que el primero. Y una de las razones que los fans de MH viejos haciamos enfasis, era en que la franquicia no necesitaba graficos de poca madre para ser divertido, en una época donde todo tenia que ser un "COD realista".
no he jugado a rise, pero para lo que dices que esta mas entretenido y digerible que el primero, o tiene que ser un juego increible o tu tienes que sobreevalorarlo mucho
Por suerte los que se quejan de Rise son mayormente jugadores que conocieron la franquicia por World no soy de esos vatos molestos que dicen Posers o asi, pero si se dieran el tiempo de tan siquiera jugar los juegos antiguos verian la verdadera escencia de la saga
Aaah, dónde quedaron aquellos maravillosos años de los 8 bits, en los que el efecto "wow" lo producía más la portada del juego que el juego en sí... pero alucinábamos igual. Gracias por el video!!!
Con este video me recordaste porqué algunos juegos de Nintendo y los juegos de peleas poco realistas o animados son ententretenidos. Comparto completamente tu opinión. Eres el primero que lo dice públicamente en un video. Sobre el hyperrealismo en el dibujo, los mejores bocetean y lo pintan o colorean con tanta paciencia que ellos sí merecen un crédito por esos trabajos.
@@Andres11511 Eso no es cierto, en varias franquicias han inovado e intentado cambiar muchas cosas sin salirse del genero principal del juego, aunque en otras si que han repetido
@@Andres11511El último Mario "nuevo" fue el Mario odeyssey y si me dices de sus spin off, es algo completamente diferente a la saga principal a los 2D (que solo han sacado ports)
@@samuffin1475 ignoras el hecho de que por lo general nintendo en su mayoria , suele sacar solo un juego de la saga principal de mario por generacion de consolas , del mismo modo que el zelda o el smash (la ultima vez que nintendo saco una secuela directa de un mario en 3D fue en la wii , con el mario galaxy 2 , y eso fue hace muchos años)
Exacto, todo depende del contexto y de como se lleve a cabo, un juego por tener muy buenos gráficos no necesariamente tiene que ser genérico, vacío etc.
@@saleuncafe En realidad en los de terror es donde menos importa porque puedes hacer un juego de terror con los gráficos de ps1 y va a seguir dando miedo, lo importante es como generar ese miedo sin las cosas más obvias del mundo, screamers
@@coca7895yo creo que ya que estamos en la época actual no está de demás usar gráficos de mejor calidad para los juegos de terror porque a mí particularmente los juegos de terror antiguos me parecen sosos sobre todo porque al verse tan falsos no me logran generar ningún tipo de impacto, yo creo que no está demás que el bicho que te vaya a asustar te genere impacto por su diseño y la calidad con la que se ve el mismo
Y para los que quieran usar la carta de la "Inmersion" He sentido más inmersión en juegos con gráficos super antiguos de consolas viejas ya sea early 3D o pixel art, así como también en apartados visuales mas estilizados de indies, Psyconauts, Celeste, Inscryption, Metal Gear, algun Splinter Cell, el juego de Atlantis de la PS1, Earthbound (Sus secuelas espirituales con Undertale) justamente Shadow of the Colossus, el mismo FF 7, Tenchu, XCOM: Enemy Within, Fallout 3 y New Vegas, incluso Monument Valley, ese juego de Puzzles y perspectivas de Móvil hermoso xd, si voy a darle mencion especial en el que si acompaña bien sus buenos gráficos son los Metro, que por algo están ahí esos gráficos, para aportar algo y no para que "Se vea increible" y ya. No tiene que ser fotorrealista para ser inmersivo, los juegos al final y al cabo son un medio artístico, que todo vaya en conjunto para armar un theme, atmosfera y ambientación y luego, contarte lo que quiera contarte, lo que sea, pero te da ese mensaje c:
Lo que pasa es que los gráficos de antes al no ser realistas daban lugar a la imaginación, cosa que se pierde si ya te presentan un mundo "realista", no se si se entiende lo que quiero decir.
@@M3rl1nn Se entiende perfecto, si algo es muy real, y luego qué? Es algo que con cada salto generacional siempre se habla, de lo gráfico, es cada vez mas difícil hacer un juego memorable
no todo es arte en los juegos, mario bros solo busca que, hagas saltos y aplastes cosas, de arte solo tiene, lo visual, si se le puede considerar asi, pero no necesito explicar mucho para esto.
Una vez en clases de arte un profesor dijo, cuando se inventó la fotografía el realismo murió, por eso los artistas buscaron otras formas de hacer arte.
RDR2 es un juego que se adapta perfectamente bien al realismo, que sí, que peca por las mismas cosas de todos los juegos de Rockstar y es un juego bastante lento. Pero esos gráficos no dejan de sorprender, el efecto que menciona Baity, sobre que a los minutos te comienzas de acostumbrar, en RDR no es así, en cada paisaje es una sorpresa nueva, la vida que tiene el juego y lo divertido que se vuelve al cazar animales, en las diversas misiones, en el cariño que se le puso en la historia. Pienso que más que el realismo sea cansino, es algo que depende del contexto del juego y si lo necesita, además de que deba de tener un apartado artístico de calidad, un terreno versátil y un montón de cosas por ver y hacer, sea o no un mundo abierto.
De echo se equivoca....claro que queremos realismo en los videojuegos... pero queremos de todo obviamente.... cuando sale una nueva generacion todo el mundo se ilusiona por que podran llegar a dar tecnicamente....entonces claro que queremos que mejoren visualmente pero no acosta de las demas partes del juego... y creo que juegos como RDR2 ,GoW,The Witcher etc etc son claros ejemplos.....
@@sephirot0269 De echo iba a comentar casi lo mismo. Al final es cuestion de gustos, que a baiti le molen mas juego menos realistas porque esta hasta lo huevos, es problema suyo XD. Hay gente que le mola mas juegos realistas como el rdr 2 y no le veo nada de malo, siempre y cuando este apartado se complemente tanto con una buena historia y buenas mecanicas.
@@tadoschan5833 ahi esta amigo mio....y de todas maneras el que diga que no le importan los graficos miente....luego cuando un juego se ve mal bien que van todos a meter cizalla y caña aunque luego sea un juego decente en los otros apartados
en verdad RDR 2 es realista y a la vez no, no se sí es por el motor gráfico pero aunque está enfocado al realismo tiene personalidad visual, se lo puede distinguir al instante de otros juegos realistas vamos.
Hay una gran diferencia, no puedes comparar un walking simulator el cual su única gracia es ser realista con un juego realista, con RDR2, que si bien es realista, no lo hace con el afán de que te impresione su realismo, sino que está hecho con el afán de que impresione su inmersión. Los juegos realistas son una mierda, personalmente no puedo encontrar cosa más aburrida visualmente que los COD o los Battlefield del año. Que si, que los gráficos están muy bien de tallados, que las físicas de destrucción están bien hechas, pero el realismo no es nada sin una dirección artística detrás. Si RDR2 se siente vivo es porque hay una intención detrás del realismo, más el realismo no es su intención. La verdad es que prefiero mil veces juegos como Zelda BOTW o juegos como Hollow Knight que si bien su apartado visual está lejísimos de ser realista (digo, uno va en una jodida Switch y el otro se trata de bichos de caricatura), tienen una dirección visual clara y sumamente destacable y eso lo hace bastante superior a muchos juegos que ves que salen en PC o consolas más potentes.
Trataré de explicar un poco lo del hiperrealismo en el arte. Imagina que tu tienes dos vacas y las dos dibujan bien, a una le gusta alardear de su tecnica y te imita imagenes muuuy detalladas, la otra sabe dibujar igual de bien pero en lugar de alardear de su tecnica opta por reinterpretar el entorno en sus dibujos como la vaca entiende el mundo, y no por eso ninguna es menos artista que la otra, hay vacas que solo quieren admirar una buena técnica y otras que quieren admirar el como la vaca interpreta la realidad desde su punto vista, por último hay vacas que logran un equilibrio entre ambos, tecnica y expresión que en mi opinión de ese equilibrio salen obras que pueden ser disfrutadas por un público más amplio.
Es como en la música: muchas veces los artistas se enfocan más en demostrar lo buenísimos que son al tocar un instrumento, ya sea la velocidad, la técnica o lo que sea, que al final tu primera impresión es WOW pero luego dices MEH, ahora cuando una obra está hecha con la intención de transmitir algo no te cansas de oírla.
No sigo a muchos RUclipsrs porque al final todos me parecen mas genericos que el Unreal Engine,pero este tio es muy grande, no me pierdo ni uno solo de sus videos, saludos
Hola baity. No estoy pasando por un buen momento, estoy bastante deprimido y agobiado por cosas q están pasando con mi familia y amigos, pero tus videos me ayudan a olvidarme de mis problemas y agradezco mucho eso. Eres una persona increíble
8:08 cuando estamos metiendo texturas en 3D como ambient oclussion, bumping e incluso a veces también el color base se tiene que meter un HDRI como luz global para que se puedan observar, no se como se configuren para los videojuegos la luz global pero supongo que para este tipo de casos se deja simplemente el HDRI (porque en su mayoría se ven así).
Una vez me atreví a cometer el mayor sacrilegio de toda mi vida, juzgar un juego por su gráficos, y me termine diciendo: no mames este juego es casi una droga y por solo un dólar. Esa droga se llamaba vampire Slayer joder pero que buen vicio
@@L4Vo5 no creo que te importe mi vida, pero hace ya un mes vengo cargando con problemas para consultar el sueño, un chingo de problemas, así que duermo muy poco y cuando duermo mucho siento que no dormí nada, y creo que necesito un doctor pero no quiero ir a un doctor cualquiera dónde entras con dolor de cabeza y sales con una pierna amputada, por negligencia médica.
Una vez quería descargar job simulator, estrenando el psvr y mi papá muy sabiamente me dijo "todo lo que quiero es dejar de trabajar" y desde ahí entiendo que los videojuegos se juegan para salir del mundo real no para imitarlo, por eso por ejemplo es tan divertido jugar al GTA San Andreas con trucos
Pubg vs fornite. Pubg imita a lo real pero fornite no, he jugado ambos y me divierto más en fornite xq hay cosas irrealistas pero es muy divertido y entretenido. Saludos
@Morningstar pero la diferencia yace en el impacto que tiene, osea si me presentas un juego de terror bueno salen screamers o criaturas repugnantes de repente y asusta un poco, pero ya uno se acostumbra a eso y no da miedo. Pero si me presentas un juego feliz pero cada ves se vuelve más turbio o revela transfondo oscuro da más impacto en mi opinión, por eso prefiero las creepypastas. Probablemente sólo sea un gusto mío y no se aplique a los otros pero es lo que pienso.
Totalmente de acuerdo contigo, los videojuegos de ahora se centran fundamentalmente en los gráficos y el realismo, en vez de la "diversión" Un juego es para jugar y divertirse no para fijarse si el caballo reduce sus huevos por el frío o para ver una escena superchula de 15 minutos. Para eso voy al cine a ver una película en 3D. Los videojuegos son para desconectar del mundo real y hacer cosas alocadas que en el mundo real no se pueden hacer. Pues este realismo exagerado en los juegos está matando esas sensaciones, es por eso que juegos tipo red dead redemption 2 o the last of us 2 me cansan, son juegos super realistas pero aburridos , no te llaman la atención y te cansas enseguida de jugar.
rdr2 es realista pero a la par te entrega un abanico de tonterias para hacer, sin mencionar que tambien te entrega una historia super buena, mecanicas interasantes y cosas asi, sin embargo con the last of us te doy toda la razon, sin pensarlo
eso exacto, ni tanto la historia que como lo has dicho hasta la historia ni tiene tanto peso, mas importa la diversion, inmersion y los sentimientos que te producen los juegos
14:34 entre la lista de mods de san andreas encontre el mod de trafic fix, y no lo quise poner para dejar la escencia original de ir a las venturas y ver 200 coches explotando XD
Yo desde siempre lo he dicho, el estilo artístico me parece mucho más importante que los gráficos, unos gráficos espectaculares te sorprenderán unos minutos (básicamente el efecto wow que se dice en el vídeo), por lo contrario el estilo artístico le da personalidad y te puede estar llamando la atención durante todo el juego
los graficos espectaculares honestamente solo sorprendian ahi por el 2010 cuando no existian juegos asi una vez empezaron a aparecer dejaron de llamar la atencion y ese es el problema una de sus virtudes era el efecto shock pero hoy en dia ya no se siente nada al contrario los hace ver genericos y sin alma
me da gracia que hace unos dias le dijimos mi amigo y yo artistas a un amigo qu estudia ingenieria de videojuegos, que el hyperrealismo no requiere un gran esfuerzo, solo habilidad, que es mas dificil dibujar mounstruos a humanos porque los humanos ya sabemos como son y los monstruos no, y justo hoy que nos vimos hablasmos de este vidoe
Gracias Baity, pensé que yo me estaba volviendo viejo y quisquilloso cuando pensé que la quinta y sexta generación tenia mejor arte en sus rpg que los de ahora, principalmente los Jrpg, donde antes tenias muchos estilos artísticos distintos, por ejemplo Dragon Quest y Final fantasy tenian 2 estilos muy distintos y reconocibles. Ahora todos se parecen en el mapeado y los personajes estan tan renderizados que dan cringe, en Dragon Quest Heroes las caras de anime en mundos 3d realistas me dieron pesadillas. Otro ejemplo es como Ys seven e Ys memories of calceta barren el piso con los Ys mas modernos, simplemente por que sus gráficos mas antiguos combinan mejor con el combate frenético de la saga. Tambien puede que este viejo y cascarrabias de todas formas.
"No busco jugar para que las mecánicas o el juego se parezca a la vida real, quiero experiencias y creaciones de artistas que sean capaces de plasmar mundos e ideas completamente alejadas de la realidad" THIS
cada juego tiene su concepto y quiere plasmar un diferente ambiente asi que ese ultimo argumento es una exageracion, quiero un juego retro? juego a un juego retro que no se tome enserio el ambiente ni quiera ser realista, quiero jugar a un juego con historia y ambiente, que me haga sentir dentro de ese ambiente? pues juego, ahi esta el realismo, aunque claro, no es tan necesario meter detalles en todo, si no se nota mucho
Gracias Baity, con tus videos haces mis días más felices. Y no le hagas caso a los que te imponen cuando subir video, tu sube video cuando te dé la gana, siendo videos de calidad vale la pena la espera
Mucho juegos de Nintendo tienen gráficos “buenos” o relativamente buenos pero su arte los hace únicos un gran ejemplo zelda breath of the wiat todo en Zelda parece una pintura y me encanta
Hola Baity, como estudiante de medicina puedo responder a tu pregunta acerca de los testículos. Es totalmente normal que uno sea un poco mas grande que el otro porque al igual que los pulmones, ambos tienen la misma función pero uno actúa mucho mejor que el otro. Saludos.
Yo creo q el realismo donde más destaca es en los juegos que quieran recrear eventos históricos . Creo que cuando la historia de un juego es buena , da igual como se vea porq transmite emociones.
Otro punto a favor de los juegos que priorizan la visión e identidad artística en lugar del realismo es que envejecen mucho mejor. Un juego cuyos gráficos sólo se basan en ser lo más realistas posibles inevitablemente se verá peor al cabo de unos pocos años, mientras que en juegos con una estética propia es más fácil que te la sude cuando veas los polígonos o píxeles.
Este video deberían verlo en algún grupito de esos de facebook donde se comparten pinturas de segunda aduciendo que es arte. Y bueno, eso era. Tío Baity te quiero.
¡Es Martes de Baity! ¡VAMOOOOOOOOOOOO'! 10:31 Yo sé que Baity no me lee porque en primera escribo biblias enteras de comentarios, y en segundo lo hago semanas o meses después porque soy seguidor reciente del canal, pero ojalá él o uno de sus Patreons lea éste comentario y toquen en el futuro el tema de _"La paradoja del barco de Teseo"_ si llega a haber un vídeo sobre remakes/ports/remasters.
"Yo juego para escapar de la realidad y sus reglas impuestas, no para que no pueda ver NPCs haciendo movimientos imposibles" -un tipo al q sus padres no lo dejaron jugar un pto videojuego hasta hace 7 años, de las maravillas que me perdi cuando era niño y adolescente
Recuerdo que de pequeño me flipaban los gráficos realsitas en el minecraft, luego lo probé y dios que problemas que daba. Perdías demasiada libertad al momento de construir cosas, por ejemplo, si en la página del mod veías una mansión solo podías construir esa jodida mansión, si querías un castillo pues ya podías irte descargando otro mod. Al final le terminé agarrando cariño a esos mods que mejoran un poco el apartado gráfico pero respetando el estilo original, los "mod RTX 4k" salvo casos específicos por mi que se vayan a tomar por qlo. Gran vídeo Baity.
En la parte que hablas de la "luz mística" me recordó a cuando de pequeña jugaba un juego de Spyro en la Play 2. Me pasó exactamente lo mismo solo que al revez, notaba un aura oscura y de fantasía, quería ir volando por el cielo púrpura que había en ese mapa, pero luego con los nuevos juegos de Spyro (con mejores gráficos) no sentí lo mismo... prefiero el lowpoly trucho antes que gráficos HD 4K xd
Spyro: Enter the Dragonfly. Yo también recuerdo que su ambientación tenía cierta magia por sus gráficos de PS2, aunque el juego no sea tan valorado como los de PS1.
"Si quieres jugar a un juego 3d hiperrrealista, sal a la calle a currar, ya veras que inmersión" El Baity
Nah. Las mecánicas son muy repetitivas y el modo Hombre de Hierro no se puede desactivar.
@@nisesabe1308 Lo peor es que la Suscripción mensual no te da ningún beneficio y puedes perder tu única vida en el Modo latam
Ese juego es el que mas bugs, micropagos y lotboxes posee, además que el desarrollo de habilidades no está para nada bien implementado... pura estafa pay to win en pro del capitalismo!!!! jajaja
@@marckanthonysilvaortiz1931 En todos los modos puedes perder la única vida
Richi me hicistes el día 😁😁😁😁.
En qué modo de dificultad juegas?
Yo juego en nivel difícil con un BOSS llamado Don Javier, nos hace trabajar 10 horas seguidas sin cheats.
"Los gráficos son temporales, el estilo es eterno" - Bricky
"el arte es eterno"
@@josed2828 el arte es una creacion humana el estilo es eterno
Sabías palabras n.n Sword of mana ... Ufff Shadow of Colossus ... Zelda Minish cap jajajaj muchos mas
@@larrygod6889 No pues el estilo lo hacen los marcianos...... o eran venusinos..??
Me parece que el estudio Ryu Ga Gotoku tiene esa frase enmarcada en la puerta de la oficina.
Gracias por hablar de este tema, conozco gente que solo ve los gráficos y ya eso es buen o mal juego para ellos. Nunca se fijan en el estilo gráfico y la intención del creador
Tremendos p3l0tud0s los que dicen eso.
Soy de los que les gustan los gráficos, no creo que sea tan malo pedir que un juego sea sobresaliente en todos sus factores.
No le doy totalmente la preferencia al gráfico pero yo los valoro porque cuando era niño no tenía nada en que jugar como se debe, tenía que jugar juegos Windows xp cuando otros ya tenían xbox negra, tenían la 360 o la play 3 y yo tenia que conformarme con juegos 30 años más viejos.
Después me dieron una PC que con mucho esfuerzo y poniendo todo en mínima a duras penas cargaba un Chunk del minecraft, el Seven days to die era minecraft con extras porque no lo podía cargar de otra forma, hay una misión en skyrim donde tenías que seguir un rastro de sangre y como tenía todo en mínima no aparecían o si lo hacían nunca las reconocí.
Cuando volví a jugar esa misión en el play 4 me sentía en una nave espacial, desde entonces cada vez que me encuentro ante un juego en HD me hace sentir que estoy viviendo lo que nunca pude de niño, que tengo algo mejor un avance en mis manos.
@@oniromante5913 Esta bien ver los gráficos lo que esta dudosamente es que todo el juego tiene que ser determinado por los gráficos, tiene muchos apartados o lo más impredecible en el 90% del tema que sea divertido, por mucho enfoque que haga el grafico no es el factor determinante que la obra sea buena, mas bien lo contrario, la experiencia entra en fundamento para cada persona pero en si hasta para una persona que tiene dinero y le sobra y encuentra un juego que llame la atención por su gráficos lo hasta natural es que le parece ñee aburrido y nada disfrutable, a lo que voy es que depende de la persona, gustos, circunstancia, experiencia etc, para ver una obra con ojos determinados y en la formula los gráficos son un plus pero no los acontecimientos que terminan el gusto o el máximo disfrute de esa obra sea cual sea.
Acabas de describir a mi hermano jaja Siempre que me veía jugar a un juego indie me decía, que haces jugando a eso que no tiene gráficos, pero luego era mil veces mas divertido que un juego con "Gráficos"
Conozco muchos así. Gente que no se sale de los juegos realistas y lo demás ni lo tocan, porque "o es mierda" o si es más cartoon, colorido o tal "es pa niños"
Personas: **juegan para escapar de la realidad**
Las empresas:
Desconectarse de la realidad es más realista. XD
El problema es que ya se dedican tanto a los gráficos de un videojuego que terminan descuidando aspectos importantísimos cómo una buena historia, la música, incluso como menciona el crítico la jugabilidad se vuelve tediosa porque en efecto terminan quitándole esa escencia de misticismo que debe tener un videojuego.
Exacto, en los juegos de futbol es en donde mas lo note y sí es verdad que los jugadores rapidos no van a 200 por hora, que en la vida real el futbol suele ser un deporte lento y hasta tosco pero a la hora de jugar quiero que sea lo mas fluido posible por más que marcar sea un dolor de huevos. La diversión pasa por hacer goles que en pensar en como elaborarlos y lo mismo pasa en un juego de carreras donde queres frenar aun yendo a todo gas, si tengo que disparar en el counter que me importa que el tipo se de vuelta a la velocidad de luz aun cargando una ametralladora con chaleco antibalas y 5 granadas. Quiero disparar y punto.
Otrsa cosa que se te olvido es la optimisación. Creeme que muchos de esos juegos a causa del hiperrealismo es que muchos juegos pesan mas de lo que deberian.
Bueno la jugabilidad a media hoy en dia la industria esta tan empeñada en volver a la epoca netamente jugabilidad pues 80 y 90 e dejar aun lado el lado artistico y cinematografico de los videojuegos pues la buenas historia, lore, personajes y ambientacion.
O la IA... Deje de jugar juegos como el Spiderman por eso.
@PRO TECNODROID Z LO AMO, nunca lo volvi a jugar pero deberia hacerlo pero de chiquito me encantaba
Moraleja: Lo verdaderamente importante en un juego no es que se sienta real, sino que se sienta auténtico y con un estilo bien marcado.
Y si ese juego se siente real ni tiene nada de malo.
Hay que dejar de ser prejuiciosos. Que un juego sea realista o de animacion no los hace ni peor ni mejor, simplemente diferente.
Twilight Princess no es malo por tener un estilo más realista, de hecho es uno de los mejore Zeldas a oesar que ese fuw su enfoque.
@@allanmhanson creo que no estás entiendo el punto.
no es cuestión de prejuicio de pensar que los juegos con gráficos realistas son malos, el problema es cuándo esa es la única "característica" rescatable, destacable y en lo único que piensas cuando recuerdas a ese juego en específico.
hay juegos que se sienten reales sin tener gráficos realistas, como metiste de ejemplo a Zelda, puedo poner como ejemplo a Ocarina Of Time, Majora's Mask, o otras franquicias como Silent Hill (principalmente el 1 y el 2), los primeros Resident Evil, GTA: San Andreas y Vice City, y después juegos muy buenos con gráficos realistas cómo TLOU, el ya mencionado Twilight Princess (o también Breath Of The Wild) y etc.
El realismo gráfico no tendría que ser lo único destacable de un juego, a eso vamos, ese és el punto.
@@allanmhanson como dice baity, los detalles están bien siempre y cuando no se lleve a lo jugable consigo.
No tiene nada que ver, pero solo quería decirte: Buena foto de perfil.
siempre me gustan detalles de realismo (sobre todo en físicas) pero me gusta mas cuando existe un equilibrio con la jugabilidad y , por encima de todo, que aporte algo al juego. Sino pasaría a ser un simulador.
Aunque ahora me pregunto, cual es el punto en el que un simulador se convierte en un videojuego y si existe algo que pertenezca a ambos tipos.
Hola Baity, tío todos te amamos; con eso quiero decir que no les hagas caso a todos esos "seguidores" que quieren ""presionarte"" para que subas vídeo, aquí a nosotros los seguidores de verdad no nos importa
Real
Exacto, el arte no se apura
Mejor calidad que cantidad.
@@el_mr6439 true, y además Baity es una persona, no una puta máquina de entretenimiento. Si es que de verdad.. cada vez me siento más decepcionado
persona random escupiendo factores
Este video me hace acordar a lo que aprendí de Lewis y Tolkien, que a veces hay que salirse de la realidad para adentrarse en ella y entenderla mejor.
Conspiranoico bebelejiassss
Depende que tan grande (o pequeño) sea el otro huevo. Ligeras diferencias son normales.
Si uno es demasiado pequeño puede ser una atrofia desde el crecimiento (raro). Si uno es mucho más grande que el otro o irregular puede ser patologías benignas como hidrocele u orquiditis o malignas como algún tumor.
Que tal tener los huevos con cara de kojima? Es un kojimoma testicular?
Vine al video para reírme y me voy con un turno para el urólogo
Nooooo Baity tiene cancer. 😭
Lo mejor es tener los dos huevos grandes, esto es así...
Recuerdo que de niño pensaba que "El futuro de los videojuegos" serian mundo mas vivos.
Ir a una ciudad y poder entrar en cualquier tienda
Tener conversaciones con NPC y que si soy un idiota pueda llegar al punto de que me abandonen
Que los mobs hostiles y los animales tengan una inteligencia artificial tan buena que así como yo los puedo emboscar ellos puedan hacerlo conmigo
Que si destruyo una parte del mapa por jugar a ser dios dicho daño se refleje y tarde en repararse o que no lo haga
Pero el tiempo me demostró que soy idiota porque el futuro aparentemente es hacer todo SUPER realista, que el reflejo del sol en una ventana sea como en el mundo real, que los personajes entrecierren los ojos en la oscuridad, y que una bala que nunca voy a ver tenga numero de serie. Que increíble es el futuro.
Es por la tendencia actual. Yo quiero pensar q cuando alcancemos un nivel de gráficos q ya roce ese "techo gráfico" la tendencia irá por hacer las físicas más realistas, ya q la carrera por los gráficos no interesará. A ver q pasa.....
X2
@@crishm7228 el problema es ver los gráficos desde el simple espectro de resulucion polígonos y iluminación, cuando debe estar acompañado de físicas, mecánicas y rendimiento. Prefiero un árbol que se vea de actual generación pero con un movimiento del mismo natural, sonidos de las bien hecho que si lo talo caiga como unoen la vida real y que su sombra se vea bien representada a un árbol super perfecto 4k que literalmente es un poste.
Yo también esperaba que se enfocaran en mejorar la inteligencia artificial de los NPC. De nada sirve tener graficos realistas si tienes personajes comportandose como robots, como dice Baity da un efecto de Valle Inquietante
Lo ultimo refiriendote a far cry 5 ¿no?
Lo de ese juego si que es estupido, una resolución impresionante pero unas fisicas penosas. Le disparas con una escopeta a medio metro de distancia a una lata y esta ni se entera.🤦♂️
Extraño los tiempos de la PS2 dónde como no se podía hacer mucho gráficamente se intentaba experimentar en la jugabilidad para atraer a la gente
si hermano te entiendo
te entiendo, aunque la ps2 fue una consola con mucho potencial gráfico, pero que bueno que no sd fijaron en los gráficos si no en la jugabilidad
Hombre poner de ejemplo una consola del 2000 es un poco trampa no crees, claro que es más difícil innovar ahora si la mitad ya está creado, ahora en gran parte se basa en dar giros de tuerca a lo creado
y sirvio para formar las bases para los futuros videojuegos como fue gta 3 en su momento y ahora lo es zelda BOTW.
@@MegaCarloncho2010 esa es la idea, ya es complicado crear una base nueva, la inmensa mayoría de juegos tienen bases ya creadas. Y es normal osea los videojuegos han avanzado muchísimo en muy poco tiempo.
Personalmente creo que esto del realismo aplica en todos los medios, me refiero:
En el cine animado muchos estudios estan intentando llegar al realismo, o asemejarse a ello. Perdiendo el estilo y las oportunidades creativas.
En estan facil como ¿Para qué centrarnos es recrear algo que vemos a diario, en vez de inventar algo nuevo?
No, es que están mal ustedes, hiper realismo no tiene porque significar si o si la realidad de la vida cotidiana, también pueden aplicar a las fantasías, a la ciencia ficción, al terror y una cantidad innumerables de cosas, el Hiper Realismo es algo muy bueno, que perfecciona aún más la tecnología, es un gran avance, me parece una estupidez los que dicen que se debe parar, en ningún momento se va a eliminar los efectos clásicos o animados, de hecho en la actualidad y el futuro se seguirán utilizando, eso es obvio, pero el punto de es que está nueva tecnología hiperrealista hará que podamos ver cosas increíbles jamás antes vistas, imagina en el futuro un juego del señor de los anillos en primera persona que estos gráficos?
Imagina que sea en realidad virtual ahora.
Imagina poder estar ahí incluso, ver montañas tan hiperrealistas que te dejen con la boca abierta.
@@aryanbeker2077magina a Hollow Knight hiperrealista.
... ¿Para qué mierda querrías algo así?
El hiperrealismo no es una tecnología 🤣🤣🤣🤣
@@MorganEdgy el hiperrealismo es un arte que te hace meterte por completo en el juego
@@aryanbeker2077 eso es inmersión pana, el hiperrealismo no tiene nada que ver con la inmersión. Si bien es más fácil que un jugador esté inmerso en un juego con gráficos parecidos a la vida real, no es el único factor que influye en la inmersión. Y por mucho no es el más importante. La jugabilidad, el estilo y el storytelling son mucho más cruciales en la inmersión que la calidad de los gráficos.
@@MorganEdgy que? El Hiperrealismo da Inmersión, los gráficos son una de las bases de la inmersión.
Queremos un juego que nos saque de la realidad no uno que nos recuerde a ella
Aquí tiene su like, buen hombre...
Exacto
Totalmente. Para eso sirve un juego, para hacer cosas que en la realidad no se pueden. Tome su like
Basadisimo
el que se piensa que un juego realista le lleva a su triste vida
El vídeo me ha hecho pensar un detalle sobre Picasso: Todos conocemos sus obras emblemáticas, e incluso pueden no gustarnos ni parecernos bonitas (no soy yo su mayor admiradora).
Sin embargo, si miramos a sus obras de cuando tenía 15 años, que ya pintaba realismo muy bien, podemos hasta entender qué pasarían por esa cabeza; ¿por qué debería de quedarse estancado en ese estilo de mostrar la realidad tal como es cuando puede aprender a hacer algo nuevo?
Se le atirbuye la cita de "tardé quince años en aprender a pintar como Tizziano, pero toda una vida a pintar como Picasso".
Y en el fondo, quitando títulos AAA que por publicidad y márketing y buenas historias han triunfado, hay juegos que podemos reconocer solo por el estilo: Los primeros Pokémon con su píxel art rechoncho, el Animal Crossing, el Monkey Island, Hotel Dusk, Borderlands, Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Hades... sin mencionar el apartado de guión, historia, música, etc, son fácilmente reconocibles por su estilo y solo der ver una imagen del juego ya puedo saborearlo y ponerlo en un lugar ditinto que el nonagésimo juego realista de disparos donde se refleja la luz de la luna en el sudor de tu piel.
Calla
Basicamente es un proceso. No puedes deformar la realidad (teniendo un control sobre lo que haces) sin conocer la realidad. Por eso precisamente primero se aprende a reflejar un realismo y luego se puede distorsionar.
@@JuanCruz-jq9md porque?, simplemente, porque? Si no ha dicho nada malo, dime, porque?
@@KazamaDttS005 al chile no te entendí xd
@@damicraf_pvz cuando habla de Picasso y como llegó a su cubismo. Fue necesario para él ser un buen pintor/dibujante antes de alcanzar ese punto en el movimiento cubista. Es decir, tuvo que conocer el realismo para poder entonces deformarlo a su antojo. Por eso ya pintaba así de bien con 15 años. Pero quería expresarse en otro lenguaje. El cubismo no es mejor que el realismo persé. Son lenguajes diferentes. Y se pueden hacer cosas muy buenas en realismo sin ser el mero ejercicio de mostrar cuan fiel a la realidad se es.
Porque al final el arte (en este caso pictórico) es un medio de expresión.
Eso, extrapolable a los videojuegos, quiere decir que no solo gráficos, si no físicas (e incluso mecánicas, aunque este evidentemente es el elemento diferencial de los vídeojuegos, la inmersión) juegan un papel crucial. Es entendiéndolos a la perfección que podemos llegar a cotas de calidad altísimas. Y a eso podemos sumar una dirección artística x, etc...
Por lo tanto, te pueden gustar los gráficos realistas o no (y muchos pueden parecer clónicos y sin falta de personalidad), pero al final, hay muchos juegos con gráficos realistas que no se quedan en enseñarte los poros de la piel del/la protagonista.
Es un debate más viejo que el cagar. Y es normal que se traiga al mundo del videojuego. Y transgredir la norma es un poco lo que nos hace avanzar en distintas direcciones. Así que para mí, todo es bienvenido.
Eso no quita que haya habido overbooking de marines espaciales con altas cotas de testosterona, por pone un ejemplo.
Me cague de risa al ver que le dedican mucho tiempo al rostro que al final solo vamos a ver la espalda XD
El gamer es así de ilógico. El mejor ejemplo es gastar dinero en personajes que sólo se le ven los brazos 🤣🤷🏻♂️
@Hiromitsu de 30 a 60 se nota una mejoría, pero lo de 4k 120 siempre me pareció absurdo sobre todo porque en PC solo hay indies y los third party
Por eso es que los juegos de verdad se enfocan en que lo que se vea bien sean LAS RAJAS DE LAS MONA CONCHE SU-
POTO RAJA, PURA MONA CHINA WEON!
o los brazos
@@guts9160 papá, has tenido una pantalla en 120 hz? De seguro que no porque piensas lo mismo que yo antes de que la tuviera y DIOS ahora no pienso ni un segundo en cambiarle la tasa de refresco a 60
He sentido más inmersión y más emoción en jueguitos como Blasphemous, Undertale y Hotline Miami, juegos de pixeles pero artísticamente hermosos, y todo porque de eso se trata el arte, de transmitir emociones que no puedes expresar por medios convencionales, este estilo artístico hace que estos juegos sean tan únicos, ya que si los hicieran más "realistas" la gente empezaría a decir "este juego se parece a..."
Que gran saga Hotline Miami.
gris hollowknight ori celeste juegazos pero no falta el memo que cree que por no estar a 4k 120fps no se consideran si quiera videojuegos
Hotline Miami es arte
Me encanta el apartado artistico de blasphemous
Pokemon blanco y negro,se ven mejor que los actuales.
En mi caso, pasé de impresionarme por los gráficos realistas a preocuparme de que mi tarjeta gráfica no muera a medio juego o si quiera poder abrirlos
Tal cual! Alguien quiere pensar en las personas que no podemos cambiar la tarjeta gráfica cada cuatro años o menos?
@@coticastells7856 yo ando con una amd del 2007 asi que los graficos hyperrealistas estan muy,pero muy feura de mi alcance.
@@andermedievil depende yo tengo grafica integrada 2200g y me la banco un poquito eh jugue algunos juegos q piden muchisimo
@Botardo87 hago lo mismo pero con la integrada nose como carajos el tecnico o que cosa hizo a lo mejor uso magia negra porque mi pc a pesar de ser del 2015 aun sigue vive la desgraciada lo unico malo son los juegos recientes por suerte el Village me agarro y lo pude terminar en todo al min
yo tengo los intel hd 5000 no se cuánto, puro juego de ps2, ps3 e indies xd
Este video me recordó la frase: "No importa cuántos colores tengas, lo que importa es lo que puedes hacer con ellos".
Ufffff
Uno de los directivos de sega lo ha dicho durante la presentacion de sonic 1 (una periodista le planteó que la super nintendo tenia mas de 3.000 colores y que la genesis solo tenia 512, su respuesta fue esa.)
Lireral,
basado
But son plastilinas y los terminas haciendo bola
yo prefiero que se centren mas en mundos mas complejos, que los npc no sean solo npcs, podrian ser IA con su vida, sus misiones, y que cada historia sea totalmente diferente una de otra (en el mismo juego) ya que si haces misiones en distinto orden, o distinto lugar, te cruzarias con distintos npcs
Cómo en el read dead redemptionw
@@dylanyoan2942 si
@Juan pajero 👍 👍
No entendi pero rainworld tiene la mejor IA que he visto.
(Excepto los renos esos, son terribles)
@@dylanyoan2942 tal cual lo que iba a decir
Yo soy artista, específicamente me quiero dedicar a concept art de videojuegos, cuando empecé a dibujar todo el mundo tenía que aprender hiperrealismo, yo solía hacer retratos super detallados y todo el mundo quedaba asombrado (lo típico de las arrugas lol) pero luego de un tiempo lo sentí muy vacío, cuando empecé a crear mi propio arte más estilizado ya no causaba ese efecto wow en las personas pero yo me sentía mucho más llena con el resultado
Mi punto es, me da un poco de miedo que se normalice tanto este estilo hiper realista en videojuegos y que se vuelva la norma, y si así sea espero que sólo sea en los triple A, los juegos estilizados tienen muchísimo más que ofrecer a mi parecer, cuál es el punto de crear cosas que ya vemos diariamente cuando podemos usar esos medios para crear cosas muchísimo más interesantes
Puede preguntar como se enseñaba ese hiperrealismo? Tipo, como se lograba estudiar y practicar eso
@@stevendeveloper Hay varios videos en RUclips. Dependiendo de tu habilidad para el dibujo puedes escoger uno. Y sí, la práctica es fundamental. En todo caso, cuando era niña ésta tecnología no estaba en circulación. Tomaba una revista y copiaba fotografías. Puro instinto. En la práctica te das cuenta que si bien la habilidad facilita mucho, no lo es todo. Hacía una copa ó botella, juraba que estaba del one pero al verla con mayor detención veía fallas en el eje, proporción, etc. En la U aprendí bastante y me enfoqué en técnicas de medición para lograr un buen dibujo.
@@stevendeveloper Pues básicamente todo lo que hacíamos tenía una meta: el realismo, se practicaba a detalle y proporciones realistas, si se hacía algo estilizado los profesores (en su ignorancia) decían que era manga y que estaba mal hecho lol, si bien es importante saber proporciones realistas para poder estilizarlas, el hiper realismo lo que hacía era limitarnos cómo estudiantes, a veces como se refiere en el vídeo nos enseñaban a calquear para solo tener que pintar y hacer todo perfectamente realista
si de niño me encantaba dibujar de forma realista y todos se asombraban pero luego veia dibujos de mis compañeros y veia x2 que hacian dibujos muy buenos pero heran caricaturizados asi que a nadie les importaba pero a mi si porque se notaba que estaban echos con cariño y con ganas, asi me di cuenta de que no importaba hacer un dibujo mega realista y solo hera eso mientras que los dibujos cartoon bien logrados no tienen realismo pero tienen personalidad porque los hautores lo hacen a su estilo y como les gusta y les apaciona y no intentar copiar un estilo que ya existe, e visto fan arts de zelda wind waker y e visto que a pesar de que la base sea la misma les dan su propia estilo a sus dibujos y quedan de maravilla y mucho mejor de lo que ubiera sido que se viera igual a los concep art del juego porque le dan su toque unico y si mucho texto
@@pathhk230 De hecho los profesores tienen la razón y no son ignorantes (al menos del todo), comprender las proporciones y la volumetría de la vida real te permite abstraerlas y crear una caricatura de esta a base de exageraciones, de ahí que cualquier pintura del renacimiento parezca la escena de una telenovela y que precisamente exista el anime en primer lugar y al comprender la volumetría puede generar los estudios en dibujo técnico. Yo como arquitecto debo comprender las medidas de la vida real y saber transmitirlas en un sketch por ejemplo, segundo si bien no se como se llevaba tu curso entiendo perfectamente que muchos profesores se encasillan en una sola idea, el dibujo requiere observar en ningún lado te enseñaran otra cosa a menos de que estés ya en otro nivel, en expresión arquitectónica lo llaman dibujo de imitación y si sirve y es lo que mas debes de practicar, para los profesores el dibujo manga esta mal porque ellos intentan mostrarte las bases, y no solo tus profesores Karl Gnass, Glen Vilppu, Kim Jung Gi, maestros de maestros del dibujo es lo que hacen y ellos fueron maestros de la mayoría de dibujantes de manga, comic, en pixar y disney.
A veces pienso que la tendencia por tratar de ser realistas sólo podrá morir cuando finalmente se llegué al hiperrealismo, entonces ya no será posible crear ese efecto "wow" y las compañías tendrá que buscar otras maneras de llamar la atención.
claro, y cuando llegue ese momento "innovaran" con efectos y filtros irrealistas xD
Van a acabar haciendo iluminación más realista q la q hay en la vida real 😂
@@cs1645 Me hace acordar a una amiga cuando compro un teléfono con cámara superbuena, tomo una foto y cuando la vio dijo "pero si esto se ve mejor que la vida real" ya que resaltaba colores y tenía retoques por IA automáticamente jajaja
muy de acuerdo con todo. Además agregaría que si los juegos no se esforzaran tanto en gráficos, el procesamiento de estos se podría usar para otras cosas como mecánicas o lo que es aun mejor, rendimiento.
no tengo una respuesta muy clara esto, pero actualmente crysis en pc de medianos recursos, corren decente, pero bueno, creo que hay muchos metodos de optimizar un juego con esos graficos, para que corra bien, pero como no soy tan experto en el tema, prefiero que investigues tu.
Te gustan las tortugas?
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 usted cree en la existencia de las tortugas compañero?
@@agustinarrieta2754 Sí, creo. También creo en el Great God Om (Gran Dios Om), el Dios Menor reencarnado en tortuga.
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 y quién te dice que en verdad no es una nutria disfrazada?
No soy gamer pero seguiré viendo vídeos de este canal solo por el humor y las opiniones interesantes
Espero solo sea una moda, y una vez alcanzado el realismo máximo, nos demos cuenta de esto y empecemos a apreciar el estilo artístico.
Pues sí, como en la guerra a la gente comienza a gustarle la destrucción, no es hasta que experimentan el dolor y las muertes que se dan cuenta de que nada de eso valió la pena y entonces paran.
Podemos casi decir o prácticamente decir que hemos cruzado la barrera del realismo que puede apreciar el ojo humano, ya hay mucha gente que con razón critica a juegos demasiado realistas por ser películas injugables que no puedes correr en ningún dispositivo que no sea una ps5 o un pc de la nasa, ya se nota el increíble rechazo hacia estos juegos y están surgiendo muchos juegos buenos que destacan más en mecánicas y en el apartado artístico que en lo gráfico.
@@ivanfire4 y a eso agregale a los mamadores de los graficos que nomas juegan un juego curseado por sus graficos y si hay gente asi mano :'v
@@cumbiambero-del-amor me gustan los gráficos medio realistas ejemplo los del último rachet and Clank dónde se ve realista o mejor dicho como si los personajes fueran realistas sin quitar sus diseños medio caricaturezco
@@cumbiambero-del-amor ??? El realismo es bueno en juegos shooter porque te mete en el juego, es una ilusión de lo que no harás jamás, porque no quieres matar gente
Los gráficos hiperrealistas pueden crear obras maestras, the last of us part 2 es increíble, yo espero lo mismo con hellblade 2
Lo que más me maravilla en algunos juegos actuales o no tan actuales es como independientemente del estilo artístico que se elija, las animaciones se sienten muy fluidas y los controles bastante responsivos, creo que hacía allá debe apuntar los saltos "gráficos", dejar a un lado el hiperrealismo. Y pongo como ejemplo a shovel Knight un juego que rescata tantos elementos clásicos y resulta una joya atemporal por lo bien que está hecho
Yo creo que simplemente deberia dejar de haber saltos graficos pero claro eso no vende consolas...
antes de ver este video creia que me encantaria llegar a ver esa epoca donde los juegos sean hiperrealistas pero luego de ver este video me quedo claro que no sabia lo que mierda decia jajaja coincido totalmente contigo crack
Una lección para recordar . Gracias Baity por darnos una lección increíble y pensar un poquito más a la hora de jugar .
Baity: Habla del hiperealismo
Antonio García Villaran: **entra rompiendo el techo**
Antonio García Villaran: Alguien dijo arte?
Antonio opina lo mismo que el Baity del Hiperrealismo. Gente con criterio, islas en un mar infinito.
hiperrelamismo*
@@anotherjojofan762 hipotiroidismo*
Antonio García Villaran: En fin ¿Alguien me compra un NFT?
0:18 esas cosas no se dicen😲
13:30 Ese movimiento todo realista y tosco que se ve ultimamente se conoce como rootmotion, donde el movimiento del personaje es determinado por la animacion, y no por la programación. Los juegos antes simplemente programaban el movimiento y sobre eso colocaban animaciones, eso se conoce como scriptmotion.
Personalmente pienso que el rootmotion si bien se ve mas realista, muchas veces puede ser bastante molesto. Pienso que solo debe ser aplicado para acciones especificas como en los juegos de Dark Souls.
Si yo lo aplicaría en mi juego para mostrar cosas ejemplo una de las transformaciones de el prota (así como Ben 10 pero siendo poderes envez de un artefacto) sea un ser que puede absorber máquinas y metales para hacerlo parte de su cuerpo siendo la forma normal rápida y ágil teniendo movimientos rápidos y algunos estáticos y la forma armada en la cual se vuelve un robot gigante que parece la armadura de samus (Metroid) con la Issac Clarke (dead space) con esteroides siendo lenta con movimientos pesados y grandes (siendo que algunos dan efectos en la pantalla como caer sobre un enemigo o el hecho de tratar de subir y caer ) y lentos y que muestra el peso de todo lo que trae encima sin contar lo que tiene guardado (ya que cuando guarda algo básicamente lo lleva a otro mundo y este no tiene peso ahí
Salvo en casos MUY concretos, como en Project Zomboid que el movimiento realista (aunque es por scriptmotion se está simulando con una responsividad limitada de las teclas y que el personaje se "gire sobre sí mismo" para hacer un giro brusco de movimiento) sirve para un propósito, y es que no seas un super héroe con reflejos sobrehumanos.
En el resto de casos sólo consigues un movimiento muy realista que está bien los primeros 10 minutos, y luego se hace una molestia en el gameplay y la sensación de que los controles no responden bien.
@@ArteGamingHQ si ya que vamos en dead space y dead rising lo más importante es esquivar y en dead rising pues al haber demaciado zombies sería difícil con esos controles moverse a través de ellos
@@theflyingcat9017 Pero en Dead Space el movimiento es algo tosco para dar una sensación de angustia, y en Dead Rising todo lo contrario, es responsivo para que puedas hacer el cafre todo lo que quieras con los zombis.
Son dos acercamientos totalmente diferentes porque el juego lo exige.
la verdad eso del rootmotion no es nada nuevo, se uso desde el principe de persia de 1980 y algo, en el que el movimiento del personaje es tosco principalmente por lo lentas que son las animaciones
Casualmente tambien pasa algo parecido en el cine de animacion por ejemplo en Shrek salio el gato con botas pero en su primera pelicula en solitario el gato se veia muy diferente mas realista y eso a nadie le gusto incluso tachando de mala la pelicula y la verdad se siente vacia y sin color pero ahora con el gato con botas 2 ell ultimo deseo tomaron el 3d con 2d clores brillantes y de la mano con la narrativa el gato pelea con movimientos exagerados y colores explosivos que en la realidad no se podrian hacer y esa es la magia es lo que queremos ver.
Exacto, la animación no debe verse como la realidad, debe ser exagerada, ilógica hasta cierto punto, pero ahí está la magia!!! Amé el gato con botas 2
Nadie dice eso del Gato con Botas 1 wtf
Yo tambien tengo esa idea de los videojuegos en la parte que dice:
"No busco hiperrealismo o mecanicas lo mas parecidas a la realidad"
Para mi lo divertido de los videojuegos esque no hay cosas muy realistas como cuando en Half life salia volando en pedazos un cadaver por darle un golpe con la palanca
Me gustaría que tomen ese camino. Uno que en vez de gráficos sean físicas "realistas", que se pueda destruir las cosas, que los cadáveres se hagan pedazos y todo eso tan divertido
@@reim5591así como en dead island 2 mijito?
Totalmente de acuerdo. Actualmente se centran en meter más polígonos en los modelos y reflejos en el Ray Tracing. Parece que las compañías ignoran como Notch cambió la industria y le dio una bofetada al crear Minecraft. Pero seguimos con una inteligencia artificial que choca con las paredes, se cae a los lagos, estrellan los coches, repiten el mismo diálogo y no te siguen correctamente por lo que tienen que teletransportarse. Ni hablar de los juegos donde "las decisiones importan" porque no importa qué elijas, la historia es exactamente igual y a lo mucho lo que cambia es el final. Eso es lo que deberían mejorar. La programación. El código. La historia. La "inteligencia". Porque la gente de los juegos se ve real, pero su mente y comportamiento es de papel, cartón y plastilina. Vean a Project Zomboid. Es más realista que cualquier juego de zombies y no por sus gráficos de la era de los 90's, sino por la tonelada de mecánicas que tiene. Ahora está de moda reciclar joyas del pasado en "remakes" que se ven reales pero les sacan el alma de lo que fueron alguna vez.
PD: Final Fantasy XV es una joya y no por sus gráficos, sino por la historia.
Se solucionaria rapido el problema de la IA usando el machine learning pero habria que limitar su aprendizaje si o si, ya que si la IA ya derroto a 10000 personas, lo mas probale es que siga venciendo, y serian un nuevo nivel de dificultad... te imaginas copetir en una f1 vs coches todos manejando a un nivel impecable? perderias siempre...
Todo tiene sus puntos negativos pero bueno, supongo que limitandola quedaria bien.
Te sere sincero estaba leyendo tu comentario y estuvo a punto de explotarme el cerebro porque estaba leyendo muy rapido e intentando entender lo que leia a la vez que escuchaba e intentaba poner atencion al video
Eso me recuerda a Undertale, que tiene gráficos de los 90s pero una complejidad en las canciones e interacciones brutal
@@Waruto89 Eso no se debe hacer. Eso está terminantemente prohibido, o haces una cosa... o haces la otra.
Eso me recuerda a algo que leí una vez; "Cuando la gente pide una I.A más dificil realmente no pide una I.A más dificil, sería como jugar contra los tipos que llevan dominando toda la partida en un shooter online y eso...no es divertido"
Depende del genero del juego. Por ejemplo en un peli-juego como Detroit a gráficos mas realistas mejor, ya que la expresión facial de los personajes es una parte fundamental de la experiencia. En juegos mas orientados a la acción gráficos demasiado realistas mas bien quitarían espectacularidad y en los RPG al menos yo prefiero una estética mas anime. Por ejemplo como Persona o Soul Hackers.
No lo sé bro, yo los pelijuegos prefiero que sean tal cual de esas películas donde simplemente vas eligiendo entre las opciones que te van dando cada ciertas escenas, tal cual con actores reales, ahora, en cuanto a la expresión facial, creo que subestimas lo que se puede logran con animación como nos enseñaron juegos como los Walking Dead de Telltale.
O Metroid y Castelvania la gente prefiere pixel art y estilo metroivania clásico, a gráficos ultra realistas.
@@Roa31415 Después de haber jugado Death Stranding no puedo estar más en desacuerdo. Una cosa es buscar un resultado más bien caricaturesco, lo cual está muy bien. Pero si quieres transmitir emociones a través de las expresiones faciales no hay nada como la captura en tiempo real. No hay nada recreado a mano que se le acerque remotamente a ese juego a la hora de transmitir a través de una cara.
Yo vomité después de ver otra vez death note Netflix
En serio consideras a detroit un videojuego? de eso justamente habla baity, como al centrarse en el apartado grafico, el juego es malisimo, que generacion de m...
Ya no puedo pensar en hiperrealismo sin escuchar a Antonio García Villarán diciendo "hiper-relamismo" en la distancia; nunca esperé tener tantos flashbacks de él en un vídeo de Baity 🧍♀️😂😂
Quieren realismo? Salgan a tocar pasto
Concuerdo en parte, el apartado artístico es muy importante y un gran ejemplo es Dishonored y veo que el Remanster de TLOU no me va a gustar tanto que el original, aunque creo que también la calidad gráfica parecida al realismo es importante ya que Red Dead Redemption 2 me pareció increíble y me enamore al igual que la saga Horizon.
El Red Dead, aunque con sus fallitos aquí y allá, decidió distanciarse del GTA, para no ser solamente un GTA de vaqueros, haciendo que su mundo sea lo más hiperrealista posible en todos los aspectos. Esto me parece una genialidad. Los gráficos del juego no desentonan por que las físicas, las interacciones y las conversaciones están al mismo nivel y ofrecen una experiencia de gameplay donde hay momentos de relajación donde te dedicas a admirar el paisaje, momentos en que estás viviendo una película con un guión excelente y maduro, y momentos en donde te lías a tiros con una brutalidad increíble gracias a su realismo.
Lo que quiero decir es que, si haces un juego realista, que sea coherente con ese realismo en todos los sentidos. Que las mecánicas, la historia y las interacciones acompañen a esos gráficos hiperrealistas.
Luego tienes los juegos de Ubisoft, en los cuales tienes unos paisajes y unos personajes hiperrealistas, pero el loop jugable se basa en hacer misiones clónicas muy irreales, pegarse con enemigos y ver como les salen numeritos cuando les pegas, y escuchar una historia y unos personajes sosos que le quitan cualquier sensación de realismo que pueda tener.
Se vera mas realista pero pierde contraste y parece qe tuviera un filtro grisáceo, es realista y todo pero eso no significa qe impresione más
Bueno RDR2 tiene texturas unicas y se diferencia en los assets estandarts, o almenos el hecho de sea de los pocos juegos del viejo oeste lo diferencia, pero eso si, tanta realismo en las físicas hacen que el juego sea muy lento
Es mejor basar el apartado gráfico de los juegos en base a sus mecánicas y estilos no al revés creo que por eso rdr 2 y god of war 4 son buenos juegos y tienen un apartado gráfico no descuidan muchos aspectos en cuanto en mecánica y a su vez tienen un estilo.
Totalmente de acuerdo. Los juegos clásicos de todos los géneros te hacían sentir como que estabas en esos reinos de aventura, aunque sólo usaran tiles y sprites, como no desarrolla juegos con seeds de alta calidad por ejemplo como un metroid 3d o algo así.
Viendo este vídeo, y un comentario sobre que el estilo es eterno, me ha venido a la cabeza un tema interesante para un vídeo: reciclaje en los videojuegos. ¿Por qué si lo hace EA o Ubisoft saltamos como perros rabiosos al cuello, pero otros como los juegos de la saga Yakuza llevan dieciséis años con el mismo escenario y sus fans nos negamos a que desaparezca Kamurocho?.
Yo por mi parte tengo claro el motivo, pero sería interesante verlo desarrollado desde la perspectiva de Baity.
Es un buen planteo pero para mi es claro que yakuza no es un juego de mundo abierto realmente sino que te ofrecen un area delimitada que tiene una estética muy particular como es la de las calles de kamurocho y no intentan volverse locos con el tema del realismo (el absurdo es una de las marcas registradas de la saga). Basta con jugar un poco al yakuza para darse cuenta que el foco del juego no esta en impresionarte con el tamaño de su mundo sino con la cantidad inmensa de cosas que podes hacer en un espacio delimitado, en que kamurocho se sienta como un lugar vivo y plagado de gente inmersa en sus propias vidas y problemas.
@@josenavarro1054 por eso creo que un vídeo desarrollando la idea sería interesante. El último juego, Lost Judgment tiene assets que vienen de la play 3, y la base de Kamurocho de la 2. En cuanto te fijas (porque la estética lo disimula muy bien) se notan las costuras de forma brutal. Y nos da igual.
Lo hacen otros en mucha menor medida como Assassin's Creed, FIFA, Far Cry, etc... y falta tiempo para saltarles al cuello. Y en ambos casos tenemos que son juegos con una importante base de fans, divertidos, con ventanas de lanzamiento de uno o dos años máximo, cambios mecánicos y técnicos generalmente limitados (los Yakuza llevan años con el mismo patrón de lanzamientos en el centro de bateo) de una a otra entrega, desesperantes si intentas sacar el 100% y con un precio de salida muy parecido.
Pensando en frío son muy parecidos, y se les trata de forma diferente. Esto da para vídeo.
@Botardo87 La tiradera no haría más bien a volver a usar personajes (al fin y al cabo, son franquicias por algo), si no más bien a, por ejemplo, como el Pokémon Arceus, usan los mismos árboles 800 veces.
Es como decir que Sony reutiliza mucho a Kratos en God of War, o que deberían sacar a Master Chief de Halo. Son sus sagas, siempre que los juegos sean diferentes, a nadie le importa que los personajes sean iguales.
Sería entrar en un debate del que no se salvarían ninguno de los souls de from software, debido al tema de animaciones, enemigos, objetos, jefes y assets del diseño de escenarios y demás.
Ninguno se salvaría de eso.
Siempre e tenido un repudio natural con este tipo de juegos, nunca supe el porque o como explicarlo, gracias por darme la explicación que estaba buscando ya hace un tiempo
Yo tengo 20 años trabajando en animación tradicional, se lo que es hacer un dibujos hasta 178 veces en una sola escena, dibujo tras dibujo, y no todos los dibujos son perfectos, pero dentro de esa "imperfección artística", es donde nace la vida y la esencia del dibujo como tal, no decirle a un programa que haga "CTRL-ANIMAR" (metafóricamente).
Calla
@@JuanCruz-jq9md todo bien en casa bro ?
@@jdmimikyu Calla
@@JuanCruz-jq9md todo bien en casa bro ?
@@JuanCruz-jq9md Calla
Estaba teniendo un día de mierda.
Pero ahora que Baity subió un vídeo, este día no podría ser mejor.
Edit: Lo digo en serio, me has alegrado el día.
Estoy sorprendido de que subieras vídeo teniendo en cuenta el como te encabronó que la gente se quejara de que no subías vídeo.
@@albertmon5712 es mejor esperar un video con calidad que subir 20 2 semanas y la edición o calidad sea horrible
Ya somos dos 😃.
Gracias por elegir la calidad en lugar de cantidad. Disfruto mucho tus videos por tener un buen análisis, buen guión, buena edición, etc. No importa si el martes de Baity es martes de Baity o no lo es, lo que de verdad importa es que tu contenido lo hagas de corazón y no por presión de unas cuantas gentes que solo consumen contenido por consumirlo. Los videos que desees hacer, en el tiempo que te salga del alma, está bien, así estarás contento tú y nosotros tus fieles seguidores. Te amamos
Guion sin tilde ❤️
Estos videos se pueden ver una y otra vez sin aburrirte lo he visto 3 veces junto con otros del canal sigue así baity
Agradecido con el de arriba porque hoy es Martes de Baity, y poder disfrutar de este maravilloso contenido con gran esfuerzo y dedicación, Amén 🙏
Tomaré un ejemplo reciente, Inscryption no es un juego que destaque por sus gráficos pero si por su arte, por su historia, atmósfera inquietante, mecánicas de juego, y su sorprendente capacidad de darle giros a la trama cada tanto, donde cada uno te deja más loco que el anterior.
Undertale y otros juegos de esta clase son los que perduran, los que nos acordamos. Cómo dijo Baity, el Efecto WoW dura poco, y nos olvidamos de ello pero el resto de aspectos son los que los hacen destacar a largo plazo.
Para mi el juego con los gráficos que más me impactaron al verlo por primera vez fue Super Mario 64, jah y más en 3D. Esa sensación nunca la volví a sentir ni la sentiré jamás.
Me estás diciendo que no hay diferencia entre Mario 64 y red dead redemption 2?
@@tremfort la cuestión está en el salto generacional, el Mario 64 fue una revolución en la época, pocos juegos se le asemejaban, el RDR2 salió en 2018 donde ya habíamos visto de sobra gráficos realistas con anterioridad
Me pasó cuando pasé de la ps2 a la Xbox 360, la primera vez que jugé halo reach me volví loco
@@tremfort nada que ver la comparación, Mario 64 fue un antes y un despues en la industria de videojuegos, Red Dead pues sí fue un juegazo, su historia y detalles en npc es buenísimo, pero no marco nada, los graficos ya eran un estandar, su jugabilidad no da mucho y en su mundo abierto? Es un mundo maravilloso, pero Zelda Botw marcó antes el estandar de lo que es un mundo abierto en 2017
Papiado en segundos
Que buen video me puso a recordar todas esas veces que me hice el chiste de: "Que buen trazado de rayos, texturas y mecánicas"; esto cada que juego y me desprendo de la pantalla en mis mini descansos, para luego regresar a jugar.
Primera vez que veo este canal, soy artista digital hace decadas y gamer de corazón, y me quedé sorprendido por el grado y la profundidad desde lo filosófico de este video y su análisis, mas que excelente, dejo like y suscripción, saludos!
Digo lo mismo, además de que gracias a el como artista ya puedo respirar tranquilo XD por fin alguien que me dice que no soy el único artista que pensaban que el hiperrralismo como tecnica era vacío y sin chiste JAJAJAJAJA
Te compro con lo de su preocupación por lo del huevo más grande correcto? LoL
Monster Hunter world aplico exactamente esta paradoja a la franquicia, donde 3/4 de los jugadores tiran caca de vaca a rise por no tener el mismo apartado gráfico que world, cuando ya de por si es bastante impresionante, mientras que rise tiene un balance de juego mil veces mas entretenido y digerible que el primero.
Y una de las razones que los fans de MH viejos haciamos enfasis, era en que la franquicia no necesitaba graficos de poca madre para ser divertido, en una época donde todo tenia que ser un "COD realista".
no he jugado a rise, pero para lo que dices que esta mas entretenido y digerible que el primero, o tiene que ser un juego increible o tu tienes que sobreevalorarlo mucho
CoD hizo un daño horrible a los videojuegos :/
Por suerte los que se quejan de Rise son mayormente jugadores que conocieron la franquicia por World no soy de esos vatos molestos que dicen Posers o asi, pero si se dieran el tiempo de tan siquiera jugar los juegos antiguos verian la verdadera escencia de la saga
Los que joden con Rise son unos amargados de mierda xD Rise trajo al Canyne (Que mejora el juego un 50% al hacerlo menos tedioso)
@Valencio Martin Huaman Perez ¿Por qué cod hizo daño?
Mi madre entró en el minuto 0:30 y dijo: si
Aaah, dónde quedaron aquellos maravillosos años de los 8 bits, en los que el efecto "wow" lo producía más la portada del juego que el juego en sí... pero alucinábamos igual. Gracias por el video!!!
Con este video me recordaste porqué algunos juegos de Nintendo y los juegos de peleas poco realistas o animados son ententretenidos. Comparto completamente tu opinión. Eres el primero que lo dice públicamente en un video. Sobre el hyperrealismo en el dibujo, los mejores bocetean y lo pintan o colorean con tanta paciencia que ellos sí merecen un crédito por esos trabajos.
Calla
El problema de nintendo es que llevan 30 años haciendo los mismos juegos, no salen de mario y pokemon, tampoco se salvan a mi parecer
@@Andres11511 Eso no es cierto, en varias franquicias han inovado e intentado cambiar muchas cosas sin salirse del genero principal del juego, aunque en otras si que han repetido
@@Andres11511El último Mario "nuevo" fue el Mario odeyssey y si me dices de sus spin off, es algo completamente diferente a la saga principal a los 2D (que solo han sacado ports)
@@samuffin1475 ignoras el hecho de que por lo general nintendo en su mayoria , suele sacar solo un juego de la saga principal de mario por generacion de consolas , del mismo modo que el zelda o el smash (la ultima vez que nintendo saco una secuela directa de un mario en 3D fue en la wii , con el mario galaxy 2 , y eso fue hace muchos años)
Honestamente el realismo en los videojuegos no me molesta, siempre y cuando sea un estilo artístico elegido para el videojuego, no al revés,.
Exacto, todo depende del contexto y de como se lleve a cabo, un juego por tener muy buenos gráficos no necesariamente tiene que ser genérico, vacío etc.
@@valentinmurgolo1207 creo que en juegos de horror, de guerra y de coches les queda como anillo al dedo
@@coca7895 Principalmente en los de terror
@@saleuncafe En realidad en los de terror es donde menos importa porque puedes hacer un juego de terror con los gráficos de ps1 y va a seguir dando miedo, lo importante es como generar ese miedo sin las cosas más obvias del mundo, screamers
@@coca7895yo creo que ya que estamos en la época actual no está de demás usar gráficos de mejor calidad para los juegos de terror porque a mí particularmente los juegos de terror antiguos me parecen sosos sobre todo porque al verse tan falsos no me logran generar ningún tipo de impacto, yo creo que no está demás que el bicho que te vaya a asustar te genere impacto por su diseño y la calidad con la que se ve el mismo
Y para los que quieran usar la carta de la "Inmersion"
He sentido más inmersión en juegos con gráficos super antiguos de consolas viejas ya sea early 3D o pixel art, así como también en apartados visuales mas estilizados de indies, Psyconauts, Celeste, Inscryption, Metal Gear, algun Splinter Cell, el juego de Atlantis de la PS1, Earthbound (Sus secuelas espirituales con Undertale) justamente Shadow of the Colossus, el mismo FF 7, Tenchu, XCOM: Enemy Within, Fallout 3 y New Vegas, incluso Monument Valley, ese juego de Puzzles y perspectivas de Móvil hermoso xd, si voy a darle mencion especial en el que si acompaña bien sus buenos gráficos son los Metro, que por algo están ahí esos gráficos, para aportar algo y no para que "Se vea increible" y ya.
No tiene que ser fotorrealista para ser inmersivo, los juegos al final y al cabo son un medio artístico, que todo vaya en conjunto para armar un theme, atmosfera y ambientación y luego, contarte lo que quiera contarte, lo que sea, pero te da ese mensaje c:
inmersion? alguna vez han jugado roblox en vr? no saben lo que es inmersion
Lo que pasa es que los gráficos de antes al no ser realistas daban lugar a la imaginación, cosa que se pierde si ya te presentan un mundo "realista", no se si se entiende lo que quiero decir.
@@M3rl1nn Se entiende perfecto, si algo es muy real, y luego qué? Es algo que con cada salto generacional siempre se habla, de lo gráfico, es cada vez mas difícil hacer un juego memorable
no todo es arte en los juegos, mario bros solo busca que, hagas saltos y aplastes cosas, de arte solo tiene, lo visual, si se le puede considerar asi, pero no necesito explicar mucho para esto.
Literalmente pocos juegos me han dado tanto la sensación de inmersión que breath of the wild, y eso que no es el más puntero en cuanto a gráficos
Una vez en clases de arte un profesor dijo, cuando se inventó la fotografía el realismo murió, por eso los artistas buscaron otras formas de hacer arte.
9:06 uno de mi clase se sentaba asi jajajajajajajaj
RDR2 es un juego que se adapta perfectamente bien al realismo, que sí, que peca por las mismas cosas de todos los juegos de Rockstar y es un juego bastante lento. Pero esos gráficos no dejan de sorprender, el efecto que menciona Baity, sobre que a los minutos te comienzas de acostumbrar, en RDR no es así, en cada paisaje es una sorpresa nueva, la vida que tiene el juego y lo divertido que se vuelve al cazar animales, en las diversas misiones, en el cariño que se le puso en la historia.
Pienso que más que el realismo sea cansino, es algo que depende del contexto del juego y si lo necesita, además de que deba de tener un apartado artístico de calidad, un terreno versátil y un montón de cosas por ver y hacer, sea o no un mundo abierto.
De echo se equivoca....claro que queremos realismo en los videojuegos... pero queremos de todo obviamente.... cuando sale una nueva generacion todo el mundo se ilusiona por que podran llegar a dar tecnicamente....entonces claro que queremos que mejoren visualmente pero no acosta de las demas partes del juego... y creo que juegos como RDR2 ,GoW,The Witcher etc etc son claros ejemplos.....
@@sephirot0269 De echo iba a comentar casi lo mismo. Al final es cuestion de gustos, que a baiti le molen mas juego menos realistas porque esta hasta lo huevos, es problema suyo XD. Hay gente que le mola mas juegos realistas como el rdr 2 y no le veo nada de malo, siempre y cuando este apartado se complemente tanto con una buena historia y buenas mecanicas.
@@tadoschan5833 ahi esta amigo mio....y de todas maneras el que diga que no le importan los graficos miente....luego cuando un juego se ve mal bien que van todos a meter cizalla y caña aunque luego sea un juego decente en los otros apartados
en verdad RDR 2 es realista y a la vez no, no se sí es por el motor gráfico pero aunque está enfocado al realismo tiene personalidad visual, se lo puede distinguir al instante de otros juegos realistas vamos.
Hay una gran diferencia, no puedes comparar un walking simulator el cual su única gracia es ser realista con un juego realista, con RDR2, que si bien es realista, no lo hace con el afán de que te impresione su realismo, sino que está hecho con el afán de que impresione su inmersión.
Los juegos realistas son una mierda, personalmente no puedo encontrar cosa más aburrida visualmente que los COD o los Battlefield del año. Que si, que los gráficos están muy bien de tallados, que las físicas de destrucción están bien hechas, pero el realismo no es nada sin una dirección artística detrás. Si RDR2 se siente vivo es porque hay una intención detrás del realismo, más el realismo no es su intención.
La verdad es que prefiero mil veces juegos como Zelda BOTW o juegos como Hollow Knight que si bien su apartado visual está lejísimos de ser realista (digo, uno va en una jodida Switch y el otro se trata de bichos de caricatura), tienen una dirección visual clara y sumamente destacable y eso lo hace bastante superior a muchos juegos que ves que salen en PC o consolas más potentes.
15:43 Calm down, Baity! Don't pull out the Nomura!
Trataré de explicar un poco lo del hiperrealismo en el arte.
Imagina que tu tienes dos vacas y las dos dibujan bien, a una le gusta alardear de su tecnica y te imita imagenes muuuy detalladas, la otra sabe dibujar igual de bien pero en lugar de alardear de su tecnica opta por reinterpretar el entorno en sus dibujos como la vaca entiende el mundo, y no por eso ninguna es menos artista que la otra, hay vacas que solo quieren admirar una buena técnica y otras que quieren admirar el como la vaca interpreta la realidad desde su punto vista, por último hay vacas que logran un equilibrio entre ambos, tecnica y expresión que en mi opinión de ese equilibrio salen obras que pueden ser disfrutadas por un público más amplio.
exacto, lo has explicado de manera inmejorable.
Es como en la música: muchas veces los artistas se enfocan más en demostrar lo buenísimos que son al tocar un instrumento, ya sea la velocidad, la técnica o lo que sea, que al final tu primera impresión es WOW pero luego dices MEH, ahora cuando una obra está hecha con la intención de transmitir algo no te cansas de oírla.
Déjeme presentarle a Kobayashi-san
Como el chico ese con pelo largo que toca el piano en tik tok
Con Scatman era distinto, lo que dijiste pero al revés, lastima que ya partió de este mundo hace tiempo 😔😔
No sigo a muchos RUclipsrs porque al final todos me parecen mas genericos que el Unreal Engine,pero este tio es muy grande, no me pierdo ni uno solo de sus videos, saludos
x2
Hola baity. No estoy pasando por un buen momento, estoy bastante deprimido y agobiado por cosas q están pasando con mi familia y amigos, pero tus videos me ayudan a olvidarme de mis problemas y agradezco mucho eso. Eres una persona increíble
Animo!
8:08 cuando estamos metiendo texturas en 3D como ambient oclussion, bumping e incluso a veces también el color base se tiene que meter un HDRI como luz global para que se puedan observar, no se como se configuren para los videojuegos la luz global pero supongo que para este tipo de casos se deja simplemente el HDRI (porque en su mayoría se ven así).
Una vez me atreví a cometer el mayor sacrilegio de toda mi vida, juzgar un juego por su gráficos, y me termine diciendo: no mames este juego es casi una droga y por solo un dólar. Esa droga se llamaba vampire Slayer joder pero que buen vicio
¿no será vampire survivors?
@@L4Vo5 tengo 4 noches sin dormir amigo tenme paciencia porfavor xd
@@joilermartinez4568 andá a dormir >:( es sano
@@L4Vo5 no creo que te importe mi vida, pero hace ya un mes vengo cargando con problemas para consultar el sueño, un chingo de problemas, así que duermo muy poco y cuando duermo mucho siento que no dormí nada, y creo que necesito un doctor pero no quiero ir a un doctor cualquiera dónde entras con dolor de cabeza y sales con una pierna amputada, por negligencia médica.
lit yo con terraria
Una vez quería descargar job simulator, estrenando el psvr y mi papá muy sabiamente me dijo "todo lo que quiero es dejar de trabajar" y desde ahí entiendo que los videojuegos se juegan para salir del mundo real no para imitarlo, por eso por ejemplo es tan divertido jugar al GTA San Andreas con trucos
Pubg vs fornite. Pubg imita a lo real pero fornite no, he jugado ambos y me divierto más en fornite xq hay cosas irrealistas pero es muy divertido y entretenido. Saludos
@@elVenomYT estoy muy de acuerdo Fortnite>> Pubg
Los juegos son para divertirse, no para salir del mundo real
@Morningstar juega doki doki literature club ó Made in Abyss y sentirás el verdadero terror... todo siendo anime caricaturezco
@Morningstar pero la diferencia yace en el impacto que tiene, osea si me presentas un juego de terror bueno salen screamers o criaturas repugnantes de repente y asusta un poco, pero ya uno se acostumbra a eso y no da miedo. Pero si me presentas un juego feliz pero cada ves se vuelve más turbio o revela transfondo oscuro da más impacto en mi opinión, por eso prefiero las creepypastas.
Probablemente sólo sea un gusto mío y no se aplique a los otros pero es lo que pienso.
Totalmente de acuerdo contigo, los videojuegos de ahora se centran fundamentalmente en los gráficos y el realismo, en vez de la "diversión"
Un juego es para jugar y divertirse no para fijarse si el caballo reduce sus huevos por el frío o para ver una escena superchula de 15 minutos.
Para eso voy al cine a ver una película en 3D.
Los videojuegos son para desconectar del mundo real y hacer cosas alocadas que en el mundo real no se pueden hacer.
Pues este realismo exagerado en los juegos está matando esas sensaciones, es por eso que juegos tipo red dead redemption 2 o the last of us 2 me cansan, son juegos super realistas pero aburridos , no te llaman la atención y te cansas enseguida de jugar.
Cómo que Read Dead Redemption 2 cansa de jugar
rdr2 es realista pero a la par te entrega un abanico de tonterias para hacer, sin mencionar que tambien te entrega una historia super buena, mecanicas interasantes y cosas asi, sin embargo con the last of us te doy toda la razon, sin pensarlo
eso exacto, ni tanto la historia que como lo has dicho hasta la historia ni tiene tanto peso, mas importa la diversion, inmersion y los sentimientos que te producen los juegos
Un ejemplo perfecto sería Cyberpunk 2077 que en el apartado gráfico se puede decir que es algo realista pero en todo lo demás es una porquería
Si RDR2 te cansa entonces dejame decirte que sos un cristal amigo
14:34 entre la lista de mods de san andreas encontre el mod de trafic fix, y no lo quise poner para dejar la escencia original de ir a las venturas y ver 200 coches explotando XD
Yo desde siempre lo he dicho, el estilo artístico me parece mucho más importante que los gráficos, unos gráficos espectaculares te sorprenderán unos minutos (básicamente el efecto wow que se dice en el vídeo), por lo contrario el estilo artístico le da personalidad y te puede estar llamando la atención durante todo el juego
los graficos espectaculares honestamente solo sorprendian ahi por el 2010 cuando no existian juegos asi una vez empezaron a aparecer dejaron de llamar la atencion y ese es el problema una de sus virtudes era el efecto shock pero hoy en dia ya no se siente nada al contrario los hace ver genericos y sin alma
1:06 what GAMES will LOOK LIKE in 2015
"El efecto wow es temporal, la magia del arte es eterna"
Parafraseo del Baity
Últimamente tus videos se han vuelto droga, mi estimado Baity
los "cualquier dia" de baity son lo mejor, te alegran el dia
me da gracia que hace unos dias le dijimos mi amigo y yo artistas a un amigo qu estudia ingenieria de videojuegos, que el hyperrealismo no requiere un gran esfuerzo, solo habilidad, que es mas dificil dibujar mounstruos a humanos porque los humanos ya sabemos como son y los monstruos no, y justo hoy que nos vimos hablasmos de este vidoe
Por fin alguien que dice esto ,ahora la fisica si me importa pero la creatividad es la que vale ver algo nunca visto
Mi pc corriendo esos juegos * 0:40 *: hoy toca explotar 🤑
Gracias Baity, pensé que yo me estaba volviendo viejo y quisquilloso cuando pensé que la quinta y sexta generación tenia mejor arte en sus rpg que los de ahora, principalmente los Jrpg, donde antes tenias muchos estilos artísticos distintos, por ejemplo Dragon Quest y Final fantasy tenian 2 estilos muy distintos y reconocibles. Ahora todos se parecen en el mapeado y los personajes estan tan renderizados que dan cringe, en Dragon Quest Heroes las caras de anime en mundos 3d realistas me dieron pesadillas.
Otro ejemplo es como Ys seven e Ys memories of calceta barren el piso con los Ys mas modernos, simplemente por que sus gráficos mas antiguos combinan mejor con el combate frenético de la saga.
Tambien puede que este viejo y cascarrabias de todas formas.
2:05 ese bolsillito sirve para esconder cosas, es bastange efectivo jaja
"No busco jugar para que las mecánicas o el juego se parezca a la vida real, quiero experiencias y creaciones de artistas que sean capaces de plasmar mundos e ideas completamente alejadas de la realidad"
THIS
cada juego tiene su concepto y quiere plasmar un diferente ambiente asi que ese ultimo argumento es una exageracion, quiero un juego retro? juego a un juego retro que no se tome enserio el ambiente ni quiera ser realista, quiero jugar a un juego con historia y ambiente, que me haga sentir dentro de ese ambiente? pues juego, ahi esta el realismo, aunque claro, no es tan necesario meter detalles en todo, si no se nota mucho
El juego más realista es salir a la calle, acumular riqueza, crear una estrategia ,combatir el mal y nada más tienes una barra de vida. 😂😂😂😂😂😂😂😂
Sabías que en términos de hiperrealismo Vaporeon ES HORRIBLE, JODER
Te quiero Baity ♥️
Ala PokeCarlangues
Gracias Baity, con tus videos haces mis días más felices. Y no le hagas caso a los que te imponen cuando subir video, tu sube video cuando te dé la gana, siendo videos de calidad vale la pena la espera
Mucho juegos de Nintendo tienen gráficos “buenos” o relativamente buenos pero su arte los hace únicos un gran ejemplo zelda breath of the wiat todo en Zelda parece una pintura y me encanta
"que la vida te va a comer" jajajajajajajajajajjajaa .... hace mucho no me reía solo !!! Saludos desde Argentina Baity
Hola Baity, como estudiante de medicina puedo responder a tu pregunta acerca de los testículos. Es totalmente normal que uno sea un poco mas grande que el otro porque al igual que los pulmones, ambos tienen la misma función pero uno actúa mucho mejor que el otro. Saludos.
lol
"No existe buena ficción sin realismo, ni buen realismo sin ficción."
- by me en la ducha
Saludos, buen vídeo =D
no se porque las mejores ideas nos vienen a la mente cuando estamos en la ducha o haciendo pupu
Tqm saims 🐳
12:55 esa frase me mato xD
va a llegar el momento donde vamos a crear un juego tan realista, que los NPCs van a desarrollar conciencia, y uno de ellos superpoderes
Yo creo q el realismo donde más destaca es en los juegos que quieran recrear eventos históricos . Creo que cuando la historia de un juego es buena , da igual como se vea porq transmite emociones.
Otro punto a favor de los juegos que priorizan la visión e identidad artística en lugar del realismo es que envejecen mucho mejor. Un juego cuyos gráficos sólo se basan en ser lo más realistas posibles inevitablemente se verá peor al cabo de unos pocos años, mientras que en juegos con una estética propia es más fácil que te la sude cuando veas los polígonos o píxeles.
Este video deberían verlo en algún grupito de esos de facebook donde se comparten pinturas de segunda aduciendo que es arte. Y bueno, eso era.
Tío Baity te quiero.
15:33 basicamente se cargo la mitad de catalogo de play xdd, nadie hace zoom
¡Es Martes de Baity! ¡VAMOOOOOOOOOOOO'!
10:31 Yo sé que Baity no me lee porque en primera escribo biblias enteras de comentarios, y en segundo lo hago semanas o meses después porque soy seguidor reciente del canal, pero ojalá él o uno de sus Patreons lea éste comentario y toquen en el futuro el tema de _"La paradoja del barco de Teseo"_ si llega a haber un vídeo sobre remakes/ports/remasters.
Dios mío 7 lunes seguidos, pero ya por fin puede ser martes, gracias por todo Baity.
Fuera broma gracias, a veces alegras mucho días difíciles.
6:33 WRYYYY
"Si lo que más te gusta de un videojuego, es sus gráficos hiperrealistas, es porque es un juego malo" El Vilipendiador.
4:55 No se porque, pero escuche "Y Perreadisimo" XD
"Yo juego para escapar de la realidad y sus reglas impuestas, no para que no pueda ver NPCs haciendo movimientos imposibles"
-un tipo al q sus padres no lo dejaron jugar un pto videojuego hasta hace 7 años, de las maravillas que me perdi cuando era niño y adolescente
Recuerdo que de pequeño me flipaban los gráficos realsitas en el minecraft, luego lo probé y dios que problemas que daba.
Perdías demasiada libertad al momento de construir cosas, por ejemplo, si en la página del mod veías una mansión solo podías construir esa jodida mansión, si querías un castillo pues ya podías irte descargando otro mod. Al final le terminé agarrando cariño a esos mods que mejoran un poco el apartado gráfico pero respetando el estilo original, los "mod RTX 4k" salvo casos específicos por mi que se vayan a tomar por qlo.
Gran vídeo Baity.
En la parte que hablas de la "luz mística" me recordó a cuando de pequeña jugaba un juego de Spyro en la Play 2. Me pasó exactamente lo mismo solo que al revez, notaba un aura oscura y de fantasía, quería ir volando por el cielo púrpura que había en ese mapa, pero luego con los nuevos juegos de Spyro (con mejores gráficos) no sentí lo mismo... prefiero el lowpoly trucho antes que gráficos HD 4K xd
Spyro: Enter the Dragonfly. Yo también recuerdo que su ambientación tenía cierta magia por sus gráficos de PS2, aunque el juego no sea tan valorado como los de PS1.