Vengo del futuro para decirles que conocí a la mujer qué sería mi esposa gracias a que le explique detalladamente porque los métodos procedurales no son lo que nos han vendido
@@RavenIVIorfeo supongo que lo clasificará por el objetivo qué quiere lograr el autor. En Doom ni la ambientación, ni el diseño, ni la jugabilidad, ni la música te llevan al miedo sino al caos y lo frenético . Supongo que por eso lo dirá
Lo de procedural lo leí como hace 15 años y era referente a algo tan "simple" como Age of Empires II, sin embargo bastaba con decir: Mundos aleatorios. Fin!
¿Procedural y aleatorio lo mismo? En fin, otro youtuber que merece la pena porque se informa de lo que habla, QUE ALEGRE ERES, LIKE Y SUB PARA QUE INFORMES ASI, QUIERO SABER MAS DE TI.
En mis años mozos, cuando estudié programación utilizábamos el término "dinámicamente". "Terrenos generados dinámicamente". Creo que es más adecuado que procedural o aleatorio, porque realmente aúna los dos. Desde la aleatoriedad como herramienta, utilizando procedimientos para que no sea caos absoluto y controlar la generación, esta se hace dinámicamente. Básicamente lo que has explicado. 👏👏👏
Creo que ahi es otro concepto tambien, por ejemplo, estoy haciendo un formulario en una pantalla donde los campos se generan de manera dinamica, osea, que no estan escritos directamente en el html, pero ya son campos definidos en algun lado, es muy diferente a general un formulario con campos aleatorios. En videojuegos, por ejemplo, deciamos: Vamos a crear los asteoides del juego de manera dinamica, en vez de crear 391 objetos e instancias de asteroides directamente en el codigo, se va creando una matriz de objetos de manera dinamica en una posicion "aleatoria", pero los asteroides siempre eran asteroides que ya estaban definidos.
No se como es en otras ramas pero en POO: algo dinamico es opuesto a algo estatico; es decir lo dinamico puede ser alterado en algúna sucesion (herencia) y algo estatico NO.
Por favor no. Ya teníamos tres palabros raros (aleatorio, procedural y procedimental) peleándose por ser la estrella, no agregues un cuarto porque se nos va a ir de las manos esto... 😰
Grande baity, mostrándonos que hay gente desdichada en el mundo y solo se sienten grandes detras de un monitor y no hacen otra cosa mas que insultar por redes, GRANDE
@@angeltellez95 Está desgastado eso. El 95% de los cristalinos trolls lo usa. Ahora todo se puede explicar con estadísticas ...el 74% de la gente lo sabe.
Me sorprendió bastante cuándo empecé a estudiar programación y saber que los ordenadores no son capaces de generar números aleatorios, usando el término random en java por ejemplo puedes crear esos números pseudo aleatorios para probar resultados para números, pero lo más usado eran seeds para formularios o cadenas de caracteres.
El azar es un concepto abstracto, no existe en el universo, por tanto, menos aun en un medio electrónico. O eso creo, que alguien me corrija si me equivoco 😅
curiosamente el ser humano es malísimo también.... uno de los gastos más grandes en software de música es justamente el algoritmo de reproduccioón en aleatorio xD jajajaja por que no debe ser aleatorio...
@@Antoniales321 Pues si no mal recuerdo, la física cuántica si puede ser aleatoria, o cualquier proceso no-lineal con inestabilidad al valor inicial, siempre y cuando aceptes que no conoces precisamente el valor inicial de forma infinitamente precisa, o bueno, eso me contaron cuando era estudiante
Siempre existe una semilla para generar este tipo de valores, lo que pasa es que no siempre puedes obtenerla o parametrizarla. Pero por ejemplo usar el instante actual (como se comentaba en el ejemplo) se puede considerar como la semilla para ese algoritmo
Para el que dice que Doom no es un survival que lo juegue en pesadilla y verá como la exploración y administrar recursos es muy importante. Te vas cagar de miedo
Yo me he pasado Doom 1 en modo nightmare en más de una ocasión, de la primera a la última pantalla aunque haya tardado horas, y nunca lo consideré un survival.
@@sergiosantana9987 Halo en legendario... WEY QUE HORRIBLES RECUERDOS. Literalmente DEBÍAS administrar CADA JODIDA GRANADA. La parte de los enemigos invisibles aún me causan pesadillas. El Halo 2 en legendario ni hablar, eso ya si que es imposible. Nunca pude pasar ni el inicio, nunca.
Uno de los mejores videos que he visto. Tiene una edición impecable, un humor bastante sorprendente y bueno, una buena locución, una musica amena y un buen tema, en conclusión me gastaría que este video durara 1 hora (nunca he comentado un video en mis 15 años en internet, pero esto me supero)
Lo procedural es como la tecnología CumSmart, parece una revolución pero en realidad es una estafa para tu tarjeta bancaria (o eso me dijeron en la oficina CumSmart)
Carajo tío, hacía años que no miraba un canal tan bueno como el tuyo. Ya me ando mirando hasta videos de hace años, son muy entretenidos y aprendo muchísimo. Me he quedado enganchado como cuando miré game of thrones.
Yo estudié informática y ciertamente cuando un día un profe nos dijo "usen la función de randomize" nos quedamos todos con cara de gilipollas y el que atajó la situación nos continuo con " miren, en la programación lo random no existe, esa misma función de randomize es simplemente una muletilla para generar algún número predeterminado, nada más usenla para agilizar el trabajo que no estamos para perder el tiempo pensando en pajaritos preñados". Y luego cuando escuché por primera vez el rollo de procedural y lo busque en Google como cualquier ser pensante, me di cuenta que era básicamente la misma supuesta aleatoriedad que no existe pero usada de forma estructurada, entonces lo procedural es nada otro procedimiento matemático que simplemente no dicen para darle misterio, que ahora hasta a los gamers les han visto la cara
@@brodestalixtocaun6262 si, ya que aunque lo aleatorio no existe es asi como se llamaba al concepto para simplificarlo, lo que pasa es que ahora esta de moda llamarlo de otra forma.
@@imgorgonita704 , ENTONCES ES COMO CUANDO EN POLÍTICAS SE USA EL VERBO "HEREDAR" CON EL SIGNIFICADO DE "DAR", CUANDO SU CORRECTO USO ES EL BIOLÓGICOS, DONDE VERDADERASMENTES SIGNIFICA "RECIBIR", EN EL SENTIDO DE QUE SE ENSEÑAN MAL LAS COSAS, SE APRENDEN MAL LAS COSAS, Y LAS GENTES POR MERA SIMPLEZA NO AUTOCORRIGEN LO MAL APRENDIDOS, ¿CHERTO? :'V
"Sé que estos videos no son temas "trending", que no se hagan muy virales" - Procede a estar en #23 en tendencias de videojuegos. Se nota el cariño que hay detrás y buen video como siempre baity 😁
Decir " que mala eran esas películas" refiriéndote a hombres de negro tambien es un comentario para que genere enojo en los espectadores y dar pie para otro video? Si, no tengo dudas
yo AMO este canal, la forma de explicar tan clara, con humor y de una forma que se haga ligero y divertido el ver el video, informando acerca de un tema medianamente complejo, man por este video estoy suscrito a este canal, gracias por tus videos Baity (para agregar, soy novato en programacion y pues el aprender de este tipo de temas es algo la verdad tambien me sirve bastante)
Como conclusión, entendí que la gente asocia el termino aleatoriedad con el caos, y por ellos al ver mundos generados con ciertas reglas para que tengan sentido (aunque sigan siendo aleatorios) lo hayan asociado a otro termino (procedural) ,muy interesante el video Baity, un abrazo a la distancia.
De hecho para que un videojuego realmente sea aleatorio sería como que en una zona te aparezcan enemigos variados aunque no cuadren. Ejemplo estoy en un bosque, lo lógico es que me salgan bestias o los clásicos goblins, pero por aleatoriedad me sale un monstruo de lava. Por eso es que hasta el día de hoy no cuadra que un juego sea aleatorio no sirve. Ahora avance mucho en la aventura y destruí una estatua en la cual hay una poderosa espada de fuego, pero resulta que era la tumba del ancestro del monstruo de lava y por venganza se aparecerá de forma aleatoria por el mundo. Aquí si funciona nos dan un porque y obviamente nuestro personaje no se quedará parado en el mismo sitio tiene sentido que el monstruo de lava también se mueva. La cuestión aquí es que es una aleatoriedad bien implementada gracias a que se cumplieron unos requisitos tanto de programación como argumental. Argumentalmente hay sentido en el disparate que un monstruo de lava este en ecosistemas que no le corresponden pues busca venganza sin importar que y de programación sería el hecho de que activamos un evento que desencadenara ese caos de la aleatoriedad. No es que no se pueda usar la maravillosa tirada de dados locos como en Dungeons and Dragons solo hay que saber usar estos dados.
@@maniobras Pues estas palabras entrarían cómo modismos, tanto así como los productos naturistas, que básicamente son productos no industrializados y estos existen desde la existencia, simplemente le pusieron naturista para que se oiga que es amable con el ambiente, saludable y lo más importante novedoso, que de novedoso no tiene nada. En fin como dijo baity todo es sobre el marketing.
La aleatoriedad no existe en videojuegos de forma completa . Todo los mundos van a tener un sentido ningún videojuego es incoherente y sin sentido con los objetos desordenados y todo . Acaso existe algún videojuego dónde el suelo se te genere arriba y el cielo abajo? Exactamente no existe tal cosa siempre se generaban con un sentido solo que antes se les decía aleatorios aunque no lo eran al 100% y ahora se les dice de otra forma como si hubiera cambiado cuando se siguen generando con ciertos parámetros igual que antes lo cual no es más que modificar un término que no era del todo exacto pero en el proceso creer que el nuevo término tiene un significado distinto y revoluciónario cuando no es así
13:32 baity tu contenido tiene tanta calidad que puedes seguir subiendo cualquier cosa que quieres y ten fe de que aun lo veremos y lo disfrutaremos como se debe 🤙🏿🤙🏿
Soy informático y hace poco termine mi ultimo año como Analista Programador. Efectivamente desde antaño existe lo "Procedimental" como por ejemplo en "Galaxian" o cualquier otro juego que su mecánica era efectivamente "Sorprender" al jugador, literalmente lo único "Aleatorio" o "Procedural" esta solo en nuestras mentes, no en la maquina o el código como tal. Baity eres mi dios.😎
Básicamente es eso, si te vas a ver proyectos de videojuegos de universidad, siempre que intentan ir a algo "grande" remiten a la generación procedural. La realidad es que no pueden permitirse el gasto de tiempo y el conocimiento necesario para generar bien niveles. Y eso estudiando vale, pero en juegos comerciales (y sobretodo AAA) pues no hace mucha gracia...
@@lorenzito0852 ahi si yo considero q depende mas del tipo de videojuego y lo q se quiera lograr. Si se quiere q el publico se mantenga enganchado con el juego lo procedural podria venir bien, por ejemplo Path of Exile, el juego es FTP y te vende cosméticos, pero depende de q la gente se quede y consuma, en parte lo procedural ayuda aqui ya q hace q cada dungeon sea diferente a la anterior. Por otro lado tenemos a Aliens: Fireteam Elite, World War Z y tal vez GTFO, juegos q se centran mas en la jugabilidad y no tanto en contarte una historia, suelen jugarse x campañas y aunq estos si tuvieron un diseño de niveles pasara q una vez te pases todas las campañas no los volverás a jugar xq seria algo repetitivo (hasta q pase un tiempo talvez), este es el principal problema q tienen los juegos cooperativos parecidos a estos y es ahi donde juegos como Deep Rock Galactic supieron solventarlo aprovechando muy bien la generacion procedural, manteniendo una tasa de jugadores activos mayor a los 3 juntos anteriores.
@@lorenzito0852 los Diablo desde el 2 son AAA y la gracia es que sus mapas son procedurales. Grindear se hace un poco menos tedioso. Eso sí, en el 3 el algoritmo es un poco truño y tienen mucha menos variedad que en Diablo 2
Irónicamente generar un motor que haga mapas de forma procedural, es incluso más complejo que hacerlos a mano. Porque tienes que asegurar que todos los niveles generados sean jugables.
Soy programador jr y como proyecto personal intenté crear un videojuego con mazmorras "aleatorias", no quise seguir ningún tutorial de cómo crear el algoritmo por lo que me sangraban los ojos cuando después de varios intentos las mazmorras o eran un mamarracho, un desastre caótico producto del azar, o eran todas iguales por regular demasiado el algoritmo. De hecho espero algún dia terminarlo y que nuestro querido Baity me devuelva su reseña del juego VERDADERAMENTE indie
te recomiendo la generación procedural mediante el algoritmo de colapso de función de onda... es rápido, eficiente y muy simple... sin necesidad de miles de parametros... yo programé uno en unity sin ver nada, sólo sabiendo como debería de funcionar... hay ejemplos muy complejos, pero si quieres algo simple para mi es la mejor opción...
Tu solo mete muchisima variedad de salas especiales y veras como el juego se sentira mas vivo y aleatorio, considero que esa es la la clave para que un juego basado en la aleatoriedad triunfe.
@@Zumito El algoritmo de colapso de la función de onda básicamente funciona así: Al algoritmo se le introduce un ejemplo "estándar" de lo que quieres generar (por ejemplo, un mapa), y lo que hace es asignar un peso a cada "pieza" en relación al resto. Por ejemplo, si es un mapa hecho de casillas de agua, arena y tierra, el algoritmo recorre todas las casillas del mapa y cada vez que vea agua adyacente a tierra aumenta el peso de la tierra con respecto al agua y del agua con respecto a la tierra, y así sucesivamente con todas las casillas. Luego de que tiene ese "mapa de pesos" ya puede generar cualquier mapa nuevo de la siguiente forma: genera un mapa con todas las casillas en "superposición", o sea, en cada casilla tiene los tres valores a la vez: agua, arena y tierra. Luego selecciona una casilla al azar y la "colapsa", es decir, selecciona uno de los tres valores al azar, generalmente el que más aparece en el mapa que le pasaste como entrada. A partir de ahí va sobre todas las casillas adyacentes a la que colapsaste y las colapsa según una probabilidad que calcula teniendo en cuenta el peso que se le asignó a cada una de las casillas en relación a la que colapsaste. Por ejemplo, si la que colapsaste fue agua y el agua tenía un peso de 10 con respecto a la tierra y uno de 90 con respecto a la arena, hay un 90% de probabilidades que genere arena y un 10% que genere tierra. Luego se colapsan las casillas alrededor de las que colapsaste y así hasta no tener ninguna superpuesta.
13:48 aplique este hack y pues 2da cita no va a haber pero al menos la tipa ya sabe que no hay diferencia entre procedural y aleatorio, gracias Baity sos un crack 👍
la perfeccion implica perdonar a y entender a tus enemigos, por lo que tendriamos que simpatizar con nomura y eso seria imperfecto por lo que la perfeccion es una paradoja donde nadie entra.
Yo recuerdo de pequeño una aventura gráfica que entrabas en una casa y había algunos animales disecados, entre ellos un Ornitorrinco, y al hacer click en él el personaje decía "Pobre ornitorrinco gigante indefenso". Lo he intentado encontrar, he preguntado a mis primos mayores y no he conseguido encontrarlo. Me lo has recordado al mencionar el ornitorrinco, igual hay suerte y alguien por aquí lo sabe
Primero que nada, excelente vídeo. Segundo, estaría bueno que dejaras la fuente de donde vas extrayendo la información. Sé que suena tonto porque la mayoría JAMAS iría a leer una fuente o algún paper. Pero creo que para algunos de nosotros que nos gusta seguir el hilo de los videos le daría un plus a tu trabajo. Y además te ahorras que alguno venga a hablarte que todo esto te lo sacaste de los huevos y no hay fundamentos. Saludos!
Apoyo la idea! Yo siempre he pensando que en videos tan bien elaborados, como este de Baity por ejemplo, dejar la bibliografía es un plus. Lo malo es que es un extra de trabajo para el creador por lo que comprendo que la mayoría no slo haga, pero por pedir que no sea!
La cosa es que el no tiene una informacion especifica simplemente investiga, ademas de que es progamador así que ya de por si sabe de lo que habla asi que tendria que dejar como 20 links y un texto sobre donde saco la información y de lo que sabe el del tema.
Hay una empresa que para generar números aleatorios tienen una pared llena de lámparas de lava con una cámara apuntandolas. La cámara registra las formas y así asigna un número completamente aleatorio (dentro de los estándares)
Cierto, como dice Baity, las computadoras no pueden generar números verdaderamente aleatorios, hay un proyecto, no recuerdo de qué (hay que googlearlo) que también proponía generar los números en base a mapas satelitales meteorológicos en vivo, como el clima es algo en verdad aleatorio (a menos que vivamos en una simulación), pues el clima cambiante en regiones específicas garantizaba de alguna forma que los números sean aleatorios. Me imagino que era algo relacionado con los casinos en internet. Saludos!
Hay una fundación creo (no recuerdo el tipo exacto de organización) que es el verdadero fandom de la aleatoriedad, y que se basa en que esta si existe en la vida real. Una de sus pruebas para afirmarlo es la generación de números "verdaderamente" aleatorios observando las descargas energéticas de una determinada fisión nuclear. No existe forma de calcular estas emisiones de energía, ni siquiera teóricamente hablando.
@@manuelmartinez6264 en realidad el clima tampoco es aleatorio tiene parámetros, seria imposible que ciertas cosas pasaran como por ejemplo 2 huracanes divergiendo del mismo punto y luego doblando en una curvatura perfecta para terminar convergiendo y chocando 300km al norte de donde salieron, en primera es imposible que el viento se mueva de esa manera y mucho menos generar un circulo perfecto asi que tampoco lograras numeros 100% aleatorios
@@manuelmartinez6264 La aleatoriedad del clima fue uno de los pilares modernos para formular la teoría del caos, a mi me parece la forma más fácil de generar números realmente aleatorios en un sistema informático.
Tantos años estampandome contra el Isaac pensando que era procedimental y que el juego me odiaba y no resulta que simplemente es pseudoaleatorio y solo tengo mala suerte. Gracias por la revelación me abriste los ojos profe Baity
Curiosidad+: se pueden generar verdaderos números aleatorios con un ordenador usando un dispositivo hardware dedicado (un HRNG) que genera los números aleatorios usando parámetros como la electricidad estática, temperatura, presión, etc, que hasta ahora se han demostrado que son en teoría "indescifrables. Curiosidad++: los HRNG tienden a perder aleatoriedad conforme envejecen y es muy difícil (costoso) detectar que algo es verdaderamente aleatorio continuamnete
@@HenrikhWolf lo que hace minecraft es mediante "semillas" te ponen un mundo con todas las estructuras ya generadas en localizaciomes especificas, no son aleatorias, otra cosa es que tu generes por asi decirlo un mundo y cada vez que vuelvas a crear un mundo con la misma semilla, se genere el mismo terreno (como la tierra, montañas, etc) pero se generen las estructuras en lugares distintos
TES Arena, ya que para incluir a todo Tamriel en el juego la gran mayoría de estructuras y mazmorras son aleatorias (y creo que también Daggerfall hacia eso).
El término "aleatorio" hace referencia a que cada vez que se genera una secuencia, esta es diferente. Por ejemplo, en Adez, cada vez que recorremos el mapa, las estancias cambian de orden, lo que lo hace aleatorio, ya que en cada instancia la semilla es distinta y depende de factores fuera del control directo. Por otro lado, "procedural" se refiere a que la secuencia se genera siempre de la misma manera, generalmente a partir de una semilla y utilizando una ecuación de progresión lineal. Un ejemplo de esto es Minecraft: una vez que el mapa es generado de forma procedural, lineal y en base a una semilla específica, siempre que ingresemos con esa misma semilla, el mapa se generará de la misma forma. Nadie programa manualmente las distribuciones específicas de los elementos en el mapa; solo se almacenan en memoria las modificaciones que realicemos, como agregar o quitar bloques. El motivo de utilizar una generación lineal es permitir que el desplazamiento del selector de entorno sea suave al generar los diferentes elementos, evitando incoherencias como una palmera en la tundra o un iceberg en medio de la lava. Los elementos de un mismo ecosistema tienden a aparecer juntos dentro del selector, lo que hace difícil que haya saltos bruscos en la distribución, evitando inconsistencias, incongruencias o errores lógicos. Estos métodos se utilizan principalmente en la creación de escenarios muy grandes, donde es difícil o impráctico programar manualmente todas las localizaciones, pero se requiere que el escenario se genere siempre igual y con un bajo consumo de almacenamiento. De hecho, tengo la teoría de que Morrowind construía su mapa de esta manera en la Xbox original. Por lo tanto, "aleatorio" y "procedural" no son lo mismo; a menudo se confunden, pero tienen significados distintos incluso en programacion.
Me encanta este canal porque sube videos de temas simples y otros más "complejos" y aún así lo hace demasiado entretenido, nunca sabes se qué será el próximo martes de Baity, hasta pareciera que los videos se escriben proceduralmente
que sean repetitivos no significa que sean malos. Pero te doy la razón, ciertamente a las pocas horas de juego ya sabes todo lo que tienes que saber sobre las mecánicas.
Si es completamente aleatorio sin ningún tipo de "algoritmo" no debería de ser repetitivo pero si tiene un "algoritmo" sí, debido a que siempre se generará según las especificaciones que dé el programador.
@@twentty2063 sí, pero aquí entra el asunto que explica el principio del vídeo (lo del mapa loco). No puede ser completamente aleatorio porque sino te comprarías un RPG y, llevándolo al extremo, podrías terminar jugando a un juego de fútbol o de coches. Según en que momento lo ejecutes. Al final un juego realmente tiene que ser procedural para que se generen las cosas dentro de unos criterios y coherencia predefinidos.
@@PhonesLab y es exactamente lo que expliqué, si es completamente aleatorio hay LITERAL posibilidades infinitas, así que se puede generar cualquier cosa.
Anecdota que nadie me pidió: yo me di cuenta de esto cuando me dio curiosidad saber como funcionaban los bots de dados que hay en discord, y me di cuenta que en programación nada puede ser aleatorio (y es que es puto lógico), debo aceptar que se sintió como cuando te rebelan que no es santa sino tus papás
No sabía que eras programador hasta ver éste video, con razón veo mucha lógica en la manera en la que realizas tus comentarios y opiniones. No digo que necesitas ser programador, pero la forma que valoras los videojuegos y estructuras en general necesita de alguien que no solo aprecie el arte y demás aspectos de un videojuego, sino la base principal "EL COMO ESTÁ PROGRAMADO Y DISEÑADO" carajo mierda eres un dios !!! :3
Como soy tremendo de matemátiko os voy a dar un par de hechos para ver lo malos que somos dando números aleatorios: - Si preguntas un número del 1 al 5, casi la mitad de la gente va a decir el 2, y casi el 30% dirán el 4. - Si preguntas dos números aleatorios en cualquier intervalo es muy raro que te digan el mismo dos veces.
Cuando me di cuenta de esto hace como dos años no pude evitar recordar cuando la gente pone siempre el volumen del televisor en un número par o que termine en cinco.
Me encanta el profesor Baity, es el único que puede hacer divertida una clase sobre procedimientos y aleatoriedad xD Gran video como siempre, aprendí cosas nuevas y me divertí :)
Hermosa enseñanza Baity me dejaste pensando en el desarrollo de IAs y lo aleatorio y si es posible que estas IAs puedan desarrollar juegos o incluso hacer juegos complejos a partir de imágenes (pixel art u otros) escritas por texto por ejemplo DALLE 2 o Midjourney o los Disfusion
Lo de: "Porque los rockeros tambien son Otakus" me acaba de explotar la mente porque nunca me lo puse a pensar y ahora que lo hice efectivamente así es o alemnos en su gran mayoria XD.
9:21 El mundo item de Disgaea si es aleatorio a lo que me consierne, porque en ese lugar, o te sale una zona normalucha, una zona en la que tienes que lanzar a tus psj por un barranco para poder terminarlo, una linea recta, o la salida podria estar al lado de la entrada.
Sinceramente me sorprende como te tomaste esa critica constructiva, muchos otros creadores se hubieran ardido o lo hubieran ignorado completamente, de hecho incluso terminaste descartando todo un guion, grande.
Soy un jugador viejo que jamás ha usado la palabra "procedural", simplemente no esta en mi vocabulario, para mi siempre ha sido "aleatorio" y punto. No tenía idea de que se le daba tanta importancia a la palabra, ni que había una "guerra" entre los que lo llaman "procedural" y los que dicen "aleatorio", gracias Baity por informarme al respecto.
Puedo decir qué desde que vi este video (mas de un año seguro), cada vez qué leo o escucho procedural, apunto de donde vino y grito Marketing! Gracias Baity, me has quemado el cerebro
siempre es positivo que alguien con suficiente conocimiento y argumentos ponga las cosas claras. ya que esta generación cree que, cambiando las palabras, esta haciendo un nuevo descubrimiento
Me recordaste a un youtuber que se inventó una definición para la palabra "decadencia" para que lo dejaran de acosar por usar la palabra en el 99% de los títulos de sus videos.
Como cuando inventaron el bullying e invisibilizaron la discriminación de toda la historia de la humanidad hasta el siglo XXI. Vaya manera de ''solucionar'' el problema.
Baity, quiero decirte que eres uno de mis grandes descubrimientos del 2022 en RUclips, creo que supe de tu existencia, porque creo que nate gentile te mencionó en un podcast de the wild project. Y desde entonces, espero tus videos con muchas ansias y veo tus streams resubidos en baitylive. Eres un crack, sigue así. ❤️
Por mis cojones procedurales y la hierba que se fuma Kojima, esto es más informativo que la gran mayoría de vídeos que hay. Muchas gracias, señor del sur.
Básicamente esos pelotudos que escribieron que procedural y aleatorio no leyeron el comentario del listo, por que se habrían dado cuenta que aleatorio y procedural son etiquetas puestas por las mismas personas que le quieren dar nombre a todo, y que como dijiste no existe lo aleatorio, que alguien haga algo que tu no veias venir, no es ser aleatorio es mas bien inesperados, tal cual lo "random" es mas bien para algo o fuera de contexto o inesperado y algo que cada quien tiene como dijo el listo un concepto, por que ni siquiera pondrían dar un ejemplo de aleatorio dejaria de ser aleatorio al pensarlo. En fin mucho sexo se la tragan sin pretexto, Gran video como siempre baity, nunca decepcionas tu contenido por muy cromador o "mamador" como dice aca en mi jerga latina, es el único contenido que me es satisfactorio volver a verlo podria repetir tus videos todo el dia por tus chistes y grandes formas de abordar los temas.
Min 4:05 Menos mal, me estaba surgiendo muchas dudas sobre mi heterosexualidad ahora mismo, menos mal que era algo normal que sucediera, gracias Baity, si no fuera por ti, habría dejado todo intento de pedirle salir a la chica que me gusta
baitybait: saltos cuya altura sea aleatoria!!! comunidad speedrunner: mañana no amaneces con vida ! epa! una paradoja! si amanece tiene vida ... pero si lo matan dormido no amanece XD
@@ElGnomoCuliao Pero si dicen "mañana no amaneces con vida" no es paradoja, ya que si lo matan antes de que amanezca no amanecerá, y por tanto tampoco amenecerá sin vida; en cambio, si dice "mañana amaneces son vida" sí que se crea la paradoja, pues si lo matan antes de que amanezca no puede amanecer (entendiendo en este contexto que "amaneces" se refiere a que se despierte y no a que haya un amanecer del mundo xd) pero si llega a amanecer no puede hacerlo sin vida, pues para que esto suceda implica que debe despertarse y por tanto esté vivo xd. No sé si me he explicado bien, mucho palabro parecido junto xd.
En realidad, el contenido procedural, generalmente aplicado a mapas o personajes no es nada nuevo. Lo que es destacable es que desde que se inició los motores 3D relativamente complejos, la tecnología procedural fue poco a poco dejada de lado para temas menores, debido a que generalmente los mapas eran construidos de forma detallista. A veces se aplica este tipo de generación de contenido en fase de diseño, y luego posteriormente retocado a mano para darle un toque final más profesional. De lo que hablamos es más bien de un regreso o adaptación de esta tecnología al ámbito de juegos 3D de contenido rico. Y... bueno... está costando dar con la tecla, ya que generalmente el usuario aprecia fácilmente la diferencia entre el contenido generado por un algoritmo que el realizado manualmente por una persona. Es necesario que mejore para no dar una sensación "vacía" y "repetitiva". Pero por otro lado, debe integrarse de forma suave con contenido retocado manualmente que mejora considerablemente cuanto más tiempo se le dedica. Es un buen sistema para lograr juegos con mapas inmensos con costes más acotados en el desarrollo. Eso no implica perder el cuidado contenido principal ya que este podría seguir siendo integrado dentro del generado mediante un sistema de capas.
los que dicen que no es aleatorio lo procedural por que necesita una semilla se van a sorprender bastante cuando se enteren que en la mayoria de funciones de cualquier lenguaje donde se generen numeros pseudoaleatorios se puede (en algunos se debe) especificar una semilla xD jajajajajaja tremendo calladón les pudo baity...
La diferencia es que dicha función devuelve un número distinto aunque repitas la semilla (porque intenta ser aleatorio), mientras un sistema procedural, siempre devuelve para la misma semilla un mismo resultado (porque en realidad ni es, ni intenta ser aleatorio).
@@javiergavilanmerida2133 Realmente no, cada vez que se ejecuta la función devuelve un número aleatorio, pero si reinicias el kernel te va a devolver los mismos números aleatorios y en el mismo orden, ya que ha usado el mismo valor de entrada para generar esos números.
@@palillo727 Hasta donde se eso solo pasa en sistemas muy antiguos (porque actualmente se usan datos dificilmente predecibles, como los nanosegundos que lleva activo el sistema o las pequeñas fluctuacioness en la tensión del procesador). En todo caso la intencionalidad a misma semilla es obvia: Devolver resultados distintos vs Devolver el mismo resultado.
@@javiergavilanmerida2133 Yo lo digo por mi experiencia, para ser más específico usando Python y funciones que dividen conjuntos de datos de forma aleatoria en varios subconjuntos. Te puedo asegurar que para misma semilla la división de los datos es siempre exactamente la misma.
Te entretienes y aprendes a la vez con el tío Baity Puedes subir el contenido que te dé la gana que nosotros lo vamos a ver por el curro enorme que le metes a la edición,a lo divertidos que son los videos y a tu carisma Saludos desde Argentina Baity👋🏻
Le dije a mi mujer que estaba cansado de hacer el amor aleatoriamente y que me apetecía hacerlo proceduralmente y esa misma noche me dio su lado oscuro.
No caigas. Es casi seguro que es otro bait para sacar video hablando de nostalgia, clásicos o algo así. Muy de gratis atacó una saga tan querida para que no sea otro Bait.
08:12 por fin,ahora lo entiendo todo,no es que no sepa donde queda el clitoris sino cada vez que lo vuelvo a buscar respawnea en otro lugar,gracias baitygod
5:22 Los openings de anime, que en su mayoría suelen ser rock o heavy metal, cumplen con los estándares de un metalero, así que al escuchar un opening de anime mucho, tal vez le de curiosidad ver el anime... Y PUM! Un nuevo Otaku metalero O lo contrario, un Otaku escucha un opening, le gusta y escucha más canciones así y se vuelven metalero, el orden de los factores no altera el resultado Esa es mi teoría 😼
Yo lo que no entiendo es porque a la gente le sube tanto el hype cuando algo es aleatorio y no cuando esta hecho con cuidado y planeado para ofrecer la mejor experiencia posible
En parte porque esperamos que un juego dure una eternidad (o al menos es como mejor lo venden mas, mas masde cualquier característica ) estos elementos aleatorios parecen mejor idea, al menos al parecer desconocidos que un mismo elemento pulidisimo hecho muchas veces
Porque a cierto sector del mercado (sobretodo jóvenes) prefieren que los juegos duren mucho, un juego que cada que lo repites es diferente es más agradable que ver lo mismo todo el rato.
Vengo del futuro para decirles que conocí a la mujer qué sería mi esposa gracias a que le explique detalladamente porque los métodos procedurales no son lo que nos han vendido
un heroe
Tu esposa está soltera????
Estoy orgulloso de ti.
Tu esposa es profesora de Matemática o programadora?
tu esposa es baity?
Es simple Baity, la razón por la que Doom no es considerado un Survival Horror; es porque juegas como Doom Guy, no como los demonios.
Claro, es como jugar a alien insolación como el alien
Pues el protagonista de doom es la pesadilla del infierno jsjsjs
No me convence tu razonamiento
@@RavenIVIorfeo supongo que lo clasificará por el objetivo qué quiere lograr el autor. En Doom ni la ambientación, ni el diseño, ni la jugabilidad, ni la música te llevan al miedo sino al caos y lo frenético . Supongo que por eso lo dirá
Es un survival horror... pero para los demonios :v
Debo decirlo, cuando Baity dijo:
"No soy profesor de filosofía."
Mi cerebro inmediatamente termino la frase con: "todavía"
Es curioso , algo así pensé yo
Es curioso, lo leí en mi mente con la voz de Baity
@@snyderrivera3674 Es una respuesta generada proceduralmente en base a los criterios inconscientes que tiene el cerebro por ver mucho a Baity.
@@JesLop jajajaja
Sonríe*
Lo de procedural lo leí como hace 15 años y era referente a algo tan "simple" como Age of Empires II, sin embargo bastaba con decir: Mundos aleatorios. Fin!
El mejor juego de la historia, puede ser?
@@Nekaelia lo preguntas en serio? Por supuesto que sí
Ahora tengo ganas de jugar al Age of empires, te parecera bonito.
Larga vida a AOE!!
@@Nekaelia se ha ganado un like buen hombre
¿Procedural y aleatorio lo mismo? En fin, otro youtuber que merece la pena porque se informa de lo que habla, QUE ALEGRE ERES, LIKE Y SUB PARA QUE INFORMES ASI, QUIERO SABER MAS DE TI.
¿LO ALEATORIOS QUE NO EPSISTE ENTONCES RESULTA SER LO MESMO QUE LO PROCEDIMENTAL QUE SÍ EPSISTE? :V?
They got us in the first half, not gonna lie
Me dio mucha risa esa parte
:)
Hoy es el día opuesto.jpg
En mis años mozos, cuando estudié programación utilizábamos el término "dinámicamente". "Terrenos generados dinámicamente". Creo que es más adecuado que procedural o aleatorio, porque realmente aúna los dos. Desde la aleatoriedad como herramienta, utilizando procedimientos para que no sea caos absoluto y controlar la generación, esta se hace dinámicamente. Básicamente lo que has explicado. 👏👏👏
Creo que ahi es otro concepto tambien, por ejemplo, estoy haciendo un formulario en una pantalla donde los campos se generan de manera dinamica, osea, que no estan escritos directamente en el html, pero ya son campos definidos en algun lado, es muy diferente a general un formulario con campos aleatorios.
En videojuegos, por ejemplo, deciamos: Vamos a crear los asteoides del juego de manera dinamica, en vez de crear 391 objetos e instancias de asteroides directamente en el codigo, se va creando una matriz de objetos de manera dinamica en una posicion "aleatoria", pero los asteroides siempre eran asteroides que ya estaban definidos.
Aleatoriamente dinámico?
@@Maisonier Pues mira tu, me has creado un derrame.
No se como es en otras ramas pero en POO: algo dinamico es opuesto a algo estatico; es decir lo dinamico puede ser alterado en algúna sucesion (herencia) y algo estatico NO.
Por favor no. Ya teníamos tres palabros raros (aleatorio, procedural y procedimental) peleándose por ser la estrella, no agregues un cuarto porque se nos va a ir de las manos esto... 😰
Señoras, señores y señoros, bienvenidos a un nuevo martes de Baity
Gracias mi estimado 🧐
vale
Hoy me toco
No nos vamos a engañar, sobre todo señores
VAAAAAMOOOOOOOH
Grande baity, mostrándonos que hay gente desdichada en el mundo y solo se sienten grandes detras de un monitor y no hacen otra cosa mas que insultar por redes, GRANDE
Ciertamente la gente es muy bocas a la hora de hablar. Pero mira, tanto que se quejan de baity ahí están viendo todos sus putos videos.
Si, todos son expertos detrás del monitor de turno XD jajajajaja
@@angeltellez95 vaya otro que no sabeXD
@@angeltellez95 OMG. Una ejemplificación.
@@angeltellez95 Está desgastado eso.
El 95% de los cristalinos trolls lo usa.
Ahora todo se puede explicar con estadísticas ...el 74% de la gente lo sabe.
Soy programador y la verdad acabo de descubrirte y he de decir que te debería de ver más gente a la que le interesen cosas de estos temas
Me sorprendió bastante cuándo empecé a estudiar programación y saber que los ordenadores no son capaces de generar números aleatorios, usando el término random en java por ejemplo puedes crear esos números pseudo aleatorios para probar resultados para números, pero lo más usado eran seeds para formularios o cadenas de caracteres.
El azar es un concepto abstracto, no existe en el universo, por tanto, menos aun en un medio electrónico. O eso creo, que alguien me corrija si me equivoco 😅
curiosamente el ser humano es malísimo también.... uno de los gastos más grandes en software de música es justamente el algoritmo de reproduccioón en aleatorio xD jajajaja por que no debe ser aleatorio...
@@Antoniales321 Pues si no mal recuerdo, la física cuántica si puede ser aleatoria, o cualquier proceso no-lineal con inestabilidad al valor inicial, siempre y cuando aceptes que no conoces precisamente el valor inicial de forma infinitamente precisa, o bueno, eso me contaron cuando era estudiante
Siempre existe una semilla para generar este tipo de valores, lo que pasa es que no siempre puedes obtenerla o parametrizarla. Pero por ejemplo usar el instante actual (como se comentaba en el ejemplo) se puede considerar como la semilla para ese algoritmo
¿De verdad eso lo sorprendió?
Para el que dice que Doom no es un survival que lo juegue en pesadilla y verá como la exploración y administrar recursos es muy importante. Te vas cagar de miedo
Hay veces en las que se siente como survival horror. Creo que la cosa más está en la influencia de la jugabilidad, característica propia del medio...
Yo me he pasado Doom 1 en modo nightmare en más de una ocasión, de la primera a la última pantalla aunque haya tardado horas, y nunca lo consideré un survival.
en ese caso halo en legendario tambien lo seria
Si te dan el doble de recursos en modo nightmare
@@sergiosantana9987 Halo en legendario...
WEY QUE HORRIBLES RECUERDOS.
Literalmente DEBÍAS administrar CADA JODIDA GRANADA. La parte de los enemigos invisibles aún me causan pesadillas.
El Halo 2 en legendario ni hablar, eso ya si que es imposible. Nunca pude pasar ni el inicio, nunca.
Uno de los mejores videos que he visto. Tiene una edición impecable, un humor bastante sorprendente y bueno, una buena locución, una musica amena y un buen tema, en conclusión me gastaría que este video durara 1 hora (nunca he comentado un video en mis 15 años en internet, pero esto me supero)
martin sandoval
Lo procedural es como la tecnología CumSmart, parece una revolución pero en realidad es una estafa para tu tarjeta bancaria (o eso me dijeron en la oficina CumSmart)
El futuro es hoy, el futuro es CumSmart®
CALLA!!!! LA TECNOLOGIA CUMSMART SI ES REVOLUCIONARIA NO COMO TU COMENTARIO QUE ES ¡NO SMART!
@@NicteB su comentario no será smart, pero al menos si está cum
🌚
la tecnologia CumSmart si es buena solo le faltaba desarollo, espero que pronto sea la revolución que tanto esperamos
Soy programador, la verdad que este vídeo lo debería ver mucha gente. Eres muy grande.
🤣
😅 Es programador ¿ y le da la razón ?
@@otrocanalmas8096 pero si el baity igual lo es crack
@@otrocanalmas8096pues la tiene
@@otrocanalmas8096 pues yo también lo soy y tambien le doy la razon, lo simplifico mucho pero esta correcto :/
Carajo tío, hacía años que no miraba un canal tan bueno como el tuyo. Ya me ando mirando hasta videos de hace años, son muy entretenidos y aprendo muchísimo.
Me he quedado enganchado como cuando miré game of thrones.
Yo estudié informática y ciertamente cuando un día un profe nos dijo "usen la función de randomize" nos quedamos todos con cara de gilipollas y el que atajó la situación nos continuo con " miren, en la programación lo random no existe, esa misma función de randomize es simplemente una muletilla para generar algún número predeterminado, nada más usenla para agilizar el trabajo que no estamos para perder el tiempo pensando en pajaritos preñados". Y luego cuando escuché por primera vez el rollo de procedural y lo busque en Google como cualquier ser pensante, me di cuenta que era básicamente la misma supuesta aleatoriedad que no existe pero usada de forma estructurada, entonces lo procedural es nada otro procedimiento matemático que simplemente no dicen para darle misterio, que ahora hasta a los gamers les han visto la cara
Mucho texto pero ta bien
eMPEROS, SI LO ALEATORIOS NO EPSISTE Y LO PROCEDIMENTAL SÍ, ERGOS NO SON LA MESMA COSA, ¿QUE NOPS? ;)
@@brodestalixtocaun6262 si, ya que aunque lo aleatorio no existe es asi como se llamaba al concepto para simplificarlo, lo que pasa es que ahora esta de moda llamarlo de otra forma.
en realidad eso te enseñan en todas las carreras esa palabra no se como muchos aun no lo saben claro, no es tema de colegio pero aun asi
@@imgorgonita704 , ENTONCES ES COMO CUANDO EN POLÍTICAS SE USA EL VERBO "HEREDAR" CON EL SIGNIFICADO DE "DAR", CUANDO SU CORRECTO USO ES EL BIOLÓGICOS, DONDE VERDADERASMENTES SIGNIFICA "RECIBIR", EN EL SENTIDO DE QUE SE ENSEÑAN MAL LAS COSAS, SE APRENDEN MAL LAS COSAS, Y LAS GENTES POR MERA SIMPLEZA NO AUTOCORRIGEN LO MAL APRENDIDOS, ¿CHERTO? :'V
"Sé que estos videos no son temas "trending", que no se hagan muy virales"
- Procede a estar en #23 en tendencias de videojuegos. Se nota el cariño que hay detrás y buen video como siempre baity 😁
wtf, justo leo tu comentario y escucho esa parte XD
Te di un like, pero era el 667 y no quiero que suba, así que te lo quité
Decir " que mala eran esas películas" refiriéndote a hombres de negro tambien es un comentario para que genere enojo en los espectadores y dar pie para otro video? Si, no tengo dudas
Literalmente, en fp de informática había sacado un "10" y la profe me dijo que como la perfección no existe, me puso un 9,9
Profesor gigachad.
Mi profesor de biología nos puso a tres alumnos un 9,99 y un 9,9 periódico por lo mismo xD
@@mathiaspereira5327 jajajaja
@@mathiaspereira5327 9,9 periódico es 10.
@@calibula95 Profesora, y se llamaba camila, jajajaja
0:26 "no te pongo 10 porque la perfección no existe"... Como odiaba a ese profesor con toda mi alma... jajajaja
yo AMO este canal, la forma de explicar tan clara, con humor y de una forma que se haga ligero y divertido el ver el video, informando acerca de un tema medianamente complejo, man por este video estoy suscrito a este canal, gracias por tus videos Baity (para agregar, soy novato en programacion y pues el aprender de este tipo de temas es algo la verdad tambien me sirve bastante)
Como conclusión, entendí que la gente asocia el termino aleatoriedad con el caos, y por ellos al ver mundos generados con ciertas reglas para que tengan sentido (aunque sigan siendo aleatorios) lo hayan asociado a otro termino (procedural) ,muy interesante el video Baity, un abrazo a la distancia.
Yo siempre pense que eran lo mismo, pero ahora me di cuenta que era una palabra inventada XD, era no me acuerdo mas la palabra XD
De hecho para que un videojuego realmente sea aleatorio sería como que en una zona te aparezcan enemigos variados aunque no cuadren.
Ejemplo estoy en un bosque, lo lógico es que me salgan bestias o los clásicos goblins, pero por aleatoriedad me sale un monstruo de lava.
Por eso es que hasta el día de hoy no cuadra que un juego sea aleatorio no sirve.
Ahora avance mucho en la aventura y destruí una estatua en la cual hay una poderosa espada de fuego, pero resulta que era la tumba del ancestro del monstruo de lava y por venganza se aparecerá de forma aleatoria por el mundo.
Aquí si funciona nos dan un porque y obviamente nuestro personaje no se quedará parado en el mismo sitio tiene sentido que el monstruo de lava también se mueva.
La cuestión aquí es que es una aleatoriedad bien implementada gracias a que se cumplieron unos requisitos tanto de programación como argumental.
Argumentalmente hay sentido en el disparate que un monstruo de lava este en ecosistemas que no le corresponden pues busca venganza sin importar que y de programación sería el hecho de que activamos un evento que desencadenara ese caos de la aleatoriedad.
No es que no se pueda usar la maravillosa tirada de dados locos como en Dungeons and Dragons solo hay que saber usar estos dados.
@@maniobras
Pues estas palabras entrarían cómo modismos, tanto así como los productos naturistas, que básicamente son productos no industrializados y estos existen desde la existencia, simplemente le pusieron naturista para que se oiga que es amable con el ambiente, saludable y lo más importante novedoso, que de novedoso no tiene nada.
En fin como dijo baity todo es sobre el marketing.
La aleatoriedad no existe en videojuegos de forma completa .
Todo los mundos van a tener un sentido ningún videojuego es incoherente y sin sentido con los objetos desordenados y todo . Acaso existe algún videojuego dónde el suelo se te genere arriba y el cielo abajo? Exactamente no existe tal cosa siempre se generaban con un sentido solo que antes se les decía aleatorios aunque no lo eran al 100% y ahora se les dice de otra forma como si hubiera cambiado cuando se siguen generando con ciertos parámetros igual que antes lo cual no es más que modificar un término que no era del todo exacto pero en el proceso creer que el nuevo término tiene un significado distinto y revoluciónario cuando no es así
@@carlosnietovasconez6191 eso lo acaba de decir baity
13:32 baity tu contenido tiene tanta calidad que puedes seguir subiendo cualquier cosa que quieres y ten fe de que aun lo veremos y lo disfrutaremos como se debe 🤙🏿🤙🏿
9:00 al fin alguien reveló el secreto mejor guardado de los ornitorrincos
9:30 para los que no habeis jugado Dark Souls 2, no es una broma. Lo del molino que lleva a un lago de lava es parte del juego
Y no es un juego procedural precisamente...
Sinceramente, y aun quedando cutre de cojones, prefiero eso a lo que hicieron con las mazmorras del cáliz del Bloodborne...
Profe baity cómo que no hay perfección si usted es perfecto
♡
Basadooooo
por que el es un 9.99
avestruz 89
Tantos idiomas y decides hablar con la verdad
Soy informático y hace poco termine mi ultimo año como Analista Programador. Efectivamente desde antaño existe lo "Procedimental" como por ejemplo en "Galaxian" o cualquier otro juego que su mecánica era efectivamente "Sorprender" al jugador, literalmente lo único "Aleatorio" o "Procedural" esta solo en nuestras mentes, no en la maquina o el código como tal. Baity eres mi dios.😎
Cuando empecé a ver la palabra procedural en los juegos, para mi significa "Me da flojera diseñar niveles, vamos a automatizar procesos"
Básicamente es eso, si te vas a ver proyectos de videojuegos de universidad, siempre que intentan ir a algo "grande" remiten a la generación procedural. La realidad es que no pueden permitirse el gasto de tiempo y el conocimiento necesario para generar bien niveles. Y eso estudiando vale, pero en juegos comerciales (y sobretodo AAA) pues no hace mucha gracia...
@@lorenzito0852 ahi si yo considero q depende mas del tipo de videojuego y lo q se quiera lograr. Si se quiere q el publico se mantenga enganchado con el juego lo procedural podria venir bien, por ejemplo Path of Exile, el juego es FTP y te vende cosméticos, pero depende de q la gente se quede y consuma, en parte lo procedural ayuda aqui ya q hace q cada dungeon sea diferente a la anterior. Por otro lado tenemos a Aliens: Fireteam Elite, World War Z y tal vez GTFO, juegos q se centran mas en la jugabilidad y no tanto en contarte una historia, suelen jugarse x campañas y aunq estos si tuvieron un diseño de niveles pasara q una vez te pases todas las campañas no los volverás a jugar xq seria algo repetitivo (hasta q pase un tiempo talvez), este es el principal problema q tienen los juegos cooperativos parecidos a estos y es ahi donde juegos como Deep Rock Galactic supieron solventarlo aprovechando muy bien la generacion procedural, manteniendo una tasa de jugadores activos mayor a los 3 juntos anteriores.
@@lorenzito0852 los Diablo desde el 2 son AAA y la gracia es que sus mapas son procedurales. Grindear se hace un poco menos tedioso. Eso sí, en el 3 el algoritmo es un poco truño y tienen mucha menos variedad que en Diablo 2
oh podrias hacer la gran mario maker y hacer que los usuarios hagan los niveles por ti jsjsjs
Irónicamente generar un motor que haga mapas de forma procedural, es incluso más complejo que hacerlos a mano. Porque tienes que asegurar que todos los niveles generados sean jugables.
Estaba a media crisis depresiva y me alegraste el día, te amo en serio, gracias por acompañarme hoy
hey Ana, pues no estés triste (referencia baity)
Con solo los 40 primeros segundos de video, ha hecho que tenga una rabia y resentimiento que no he tenido en años gracias al baity.
3:23 en mi cabeza sonó un portazo después de escuchar eso
Soy programador jr y como proyecto personal intenté crear un videojuego con mazmorras "aleatorias", no quise seguir ningún tutorial de cómo crear el algoritmo por lo que me sangraban los ojos cuando después de varios intentos las mazmorras o eran un mamarracho, un desastre caótico producto del azar, o eran todas iguales por regular demasiado el algoritmo. De hecho espero algún dia terminarlo y que nuestro querido Baity me devuelva su reseña del juego VERDADERAMENTE indie
te recomiendo la generación procedural mediante el algoritmo de colapso de función de onda... es rápido, eficiente y muy simple... sin necesidad de miles de parametros... yo programé uno en unity sin ver nada, sólo sabiendo como debería de funcionar...
hay ejemplos muy complejos, pero si quieres algo simple para mi es la mejor opción...
Tu solo mete muchisima variedad de salas especiales y veras como el juego se sentira mas vivo y aleatorio, considero que esa es la la clave para que un juego basado en la aleatoriedad triunfe.
Estas usando Unity?
@@salvadorarreolarodriguez6165 osea con ruidos matematicos con varias octavas?
@@Zumito El algoritmo de colapso de la función de onda básicamente funciona así: Al algoritmo se le introduce un ejemplo "estándar" de lo que quieres generar (por ejemplo, un mapa), y lo que hace es asignar un peso a cada "pieza" en relación al resto. Por ejemplo, si es un mapa hecho de casillas de agua, arena y tierra, el algoritmo recorre todas las casillas del mapa y cada vez que vea agua adyacente a tierra aumenta el peso de la tierra con respecto al agua y del agua con respecto a la tierra, y así sucesivamente con todas las casillas. Luego de que tiene ese "mapa de pesos" ya puede generar cualquier mapa nuevo de la siguiente forma: genera un mapa con todas las casillas en "superposición", o sea, en cada casilla tiene los tres valores a la vez: agua, arena y tierra. Luego selecciona una casilla al azar y la "colapsa", es decir, selecciona uno de los tres valores al azar, generalmente el que más aparece en el mapa que le pasaste como entrada. A partir de ahí va sobre todas las casillas adyacentes a la que colapsaste y las colapsa según una probabilidad que calcula teniendo en cuenta el peso que se le asignó a cada una de las casillas en relación a la que colapsaste. Por ejemplo, si la que colapsaste fue agua y el agua tenía un peso de 10 con respecto a la tierra y uno de 90 con respecto a la arena, hay un 90% de probabilidades que genere arena y un 10% que genere tierra. Luego se colapsan las casillas alrededor de las que colapsaste y así hasta no tener ninguna superpuesta.
Justo mañana he quedado con una chica y estaba preocupado por no tener tema de conversación pero ahora gracias a baity ya no tengo de que preocuparme
con esto amigo vas a triunfar,follas si o si
13:48 aplique este hack y pues 2da cita no va a haber pero al menos la tipa ya sabe que no hay diferencia entre procedural y aleatorio, gracias Baity sos un crack 👍
Está información me hizo pasar de ser un otaku metalero virgen, a un seductor con 90 compromisos matrimoniales en menos de 60 MIN! GRANDE BAITY!
2:37 "jaja jejeje" JAJAJAJSJAJAAJAJSJSJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJSJA
Solo dire que Spore tiene mejor sistema procedural que muchos juegos procedurales de espacio procedural.
la perfeccion implica perdonar a y entender a tus enemigos, por lo que tendriamos que simpatizar con nomura y eso seria imperfecto por lo que la perfeccion es una paradoja donde nadie entra.
Perdonar a nomura es como perdonar a el bigote escoba
Ese comentario no procede la verdad.
No es prodecimental ni procedural.
Spore si.
7:39 baity no!!! Mira cómo está asustado el pollito 🥺
Yo recuerdo de pequeño una aventura gráfica que entrabas en una casa y había algunos animales disecados, entre ellos un Ornitorrinco, y al hacer click en él el personaje decía "Pobre ornitorrinco gigante indefenso". Lo he intentado encontrar, he preguntado a mis primos mayores y no he conseguido encontrarlo. Me lo has recordado al mencionar el ornitorrinco, igual hay suerte y alguien por aquí lo sabe
Primero que nada, excelente vídeo. Segundo, estaría bueno que dejaras la fuente de donde vas extrayendo la información. Sé que suena tonto porque la mayoría JAMAS iría a leer una fuente o algún paper. Pero creo que para algunos de nosotros que nos gusta seguir el hilo de los videos le daría un plus a tu trabajo. Y además te ahorras que alguno venga a hablarte que todo esto te lo sacaste de los huevos y no hay fundamentos. Saludos!
Apoyo la idea! Yo siempre he pensando que en videos tan bien elaborados, como este de Baity por ejemplo, dejar la bibliografía es un plus. Lo malo es que es un extra de trabajo para el creador por lo que comprendo que la mayoría no slo haga, pero por pedir que no sea!
+1
Secundo
Fuente: la de los deseos
La cosa es que el no tiene una informacion especifica simplemente investiga, ademas de que es progamador así que ya de por si sabe de lo que habla asi que tendria que dejar como 20 links y un texto sobre donde saco la información y de lo que sabe el del tema.
Hay una empresa que para generar números aleatorios tienen una pared llena de lámparas de lava con una cámara apuntandolas. La cámara registra las formas y así asigna un número completamente aleatorio (dentro de los estándares)
Encontramos al sub de Tom Scott 😂
(añado link de referencia ruclips.net/video/1cUUfMeOijg/видео.html)
Cierto, como dice Baity, las computadoras no pueden generar números verdaderamente aleatorios, hay un proyecto, no recuerdo de qué (hay que googlearlo) que también proponía generar los números en base a mapas satelitales meteorológicos en vivo, como el clima es algo en verdad aleatorio (a menos que vivamos en una simulación), pues el clima cambiante en regiones específicas garantizaba de alguna forma que los números sean aleatorios. Me imagino que era algo relacionado con los casinos en internet. Saludos!
Hay una fundación creo (no recuerdo el tipo exacto de organización) que es el verdadero fandom de la aleatoriedad, y que se basa en que esta si existe en la vida real. Una de sus pruebas para afirmarlo es la generación de números "verdaderamente" aleatorios observando las descargas energéticas de una determinada fisión nuclear. No existe forma de calcular estas emisiones de energía, ni siquiera teóricamente hablando.
@@manuelmartinez6264 en realidad el clima tampoco es aleatorio tiene parámetros, seria imposible que ciertas cosas pasaran como por ejemplo 2 huracanes divergiendo del mismo punto y luego doblando en una curvatura perfecta para terminar convergiendo y chocando 300km al norte de donde salieron, en primera es imposible que el viento se mueva de esa manera y mucho menos generar un circulo perfecto asi que tampoco lograras numeros 100% aleatorios
@@manuelmartinez6264 La aleatoriedad del clima fue uno de los pilares modernos para formular la teoría del caos, a mi me parece la forma más fácil de generar números realmente aleatorios en un sistema informático.
5:42 que no se entere Guixu
Tantos años estampandome contra el Isaac pensando que era procedimental y que el juego me odiaba y no resulta que simplemente es pseudoaleatorio y solo tengo mala suerte. Gracias por la revelación me abriste los ojos profe Baity
Eso significa que tienes los peores timings XD
1:01 * suena un violin muy fuerte mientras un hombre de piel color café llora intensamente mientras está también sorprendido*
J0der, esto si es contenido
Curiosidad+: se pueden generar verdaderos números aleatorios con un ordenador usando un dispositivo hardware dedicado (un HRNG) que genera los números aleatorios usando parámetros como la electricidad estática, temperatura, presión, etc, que hasta ahora se han demostrado que son en teoría "indescifrables.
Curiosidad++: los HRNG tienden a perder aleatoriedad conforme envejecen y es muy difícil (costoso) detectar que algo es verdaderamente aleatorio continuamnete
Que significa la H?, Rng se que es random number generator
12:25 Este ha sido el "suscribete" mas procedural que he oido en la vida
¿Se imaginan un juego que sea capaz de generar estructuras aleatoriamente mientras juegas mediante una serie de cálculos matemáticos?
Minecraft
No man's sky
Y los que respondieron con un juego, no entendieron la ironía.
@@HenrikhWolf lo que hace minecraft es mediante "semillas" te ponen un mundo con todas las estructuras ya generadas en localizaciomes especificas, no son aleatorias, otra cosa es que tu generes por asi decirlo un mundo y cada vez que vuelvas a crear un mundo con la misma semilla, se genere el mismo terreno (como la tierra, montañas, etc) pero se generen las estructuras en lugares distintos
TES Arena, ya que para incluir a todo Tamriel en el juego la gran mayoría de estructuras y mazmorras son aleatorias (y creo que también Daggerfall hacia eso).
El término "aleatorio" hace referencia a que cada vez que se genera una secuencia, esta es diferente. Por ejemplo, en Adez, cada vez que recorremos el mapa, las estancias cambian de orden, lo que lo hace aleatorio, ya que en cada instancia la semilla es distinta y depende de factores fuera del control directo.
Por otro lado, "procedural" se refiere a que la secuencia se genera siempre de la misma manera, generalmente a partir de una semilla y utilizando una ecuación de progresión lineal. Un ejemplo de esto es Minecraft: una vez que el mapa es generado de forma procedural, lineal y en base a una semilla específica, siempre que ingresemos con esa misma semilla, el mapa se generará de la misma forma. Nadie programa manualmente las distribuciones específicas de los elementos en el mapa; solo se almacenan en memoria las modificaciones que realicemos, como agregar o quitar bloques.
El motivo de utilizar una generación lineal es permitir que el desplazamiento del selector de entorno sea suave al generar los diferentes elementos, evitando incoherencias como una palmera en la tundra o un iceberg en medio de la lava. Los elementos de un mismo ecosistema tienden a aparecer juntos dentro del selector, lo que hace difícil que haya saltos bruscos en la distribución, evitando inconsistencias, incongruencias o errores lógicos.
Estos métodos se utilizan principalmente en la creación de escenarios muy grandes, donde es difícil o impráctico programar manualmente todas las localizaciones, pero se requiere que el escenario se genere siempre igual y con un bajo consumo de almacenamiento. De hecho, tengo la teoría de que Morrowind construía su mapa de esta manera en la Xbox original.
Por lo tanto, "aleatorio" y "procedural" no son lo mismo; a menudo se confunden, pero tienen significados distintos incluso en programacion.
Me encanta este canal porque sube videos de temas simples y otros más "complejos" y aún así lo hace demasiado entretenido, nunca sabes se qué será el próximo martes de Baity, hasta pareciera que los videos se escriben proceduralmente
Felicidades a los editores de Baity, cada semana lo hacen mejor, vaya locura de editores. Mis dieses.
no los hace el? xD
@@samantamionez9061 En algún video a nombrado a sus editores 😅
Lo irónico del tema es que los juegos aleatorios o procedurales suelen ser los más repetitivos. Yo suelo huir cuando veo la etiqueta
que sean repetitivos no significa que sean malos. Pero te doy la razón, ciertamente a las pocas horas de juego ya sabes todo lo que tienes que saber sobre las mecánicas.
Si es completamente aleatorio sin ningún tipo de "algoritmo" no debería de ser repetitivo pero si tiene un "algoritmo" sí, debido a que siempre se generará según las especificaciones que dé el programador.
@@twentty2063 sí, pero aquí entra el asunto que explica el principio del vídeo (lo del mapa loco). No puede ser completamente aleatorio porque sino te comprarías un RPG y, llevándolo al extremo, podrías terminar jugando a un juego de fútbol o de coches. Según en que momento lo ejecutes.
Al final un juego realmente tiene que ser procedural para que se generen las cosas dentro de unos criterios y coherencia predefinidos.
@@PhonesLab y es exactamente lo que expliqué, si es completamente aleatorio hay LITERAL posibilidades infinitas, así que se puede generar cualquier cosa.
@@PhonesLab Que tendria de malo que quiera jugar futbol en el medioevo? :v
Ahi ta la idea del millon de dolares, me quedo con el 10% xd
8:54 LOL eso no me lo espraba jajajajajajja buenisima
Anecdota que nadie me pidió: yo me di cuenta de esto cuando me dio curiosidad saber como funcionaban los bots de dados que hay en discord, y me di cuenta que en programación nada puede ser aleatorio (y es que es puto lógico), debo aceptar que se sintió como cuando te rebelan que no es santa sino tus papás
La semilla es aleatoria, aunque técnicamente no existe la aleatoriedad en las computadoras, si que puedes crear una falsa "aleatoriedad".
No sabía que eras programador hasta ver éste video, con razón veo mucha lógica en la manera en la que realizas tus comentarios y opiniones. No digo que necesitas ser programador, pero la forma que valoras los videojuegos y estructuras en general necesita de alguien que no solo aprecie el arte y demás aspectos de un videojuego, sino la base principal "EL COMO ESTÁ PROGRAMADO Y DISEÑADO" carajo mierda eres un dios !!! :3
Como soy tremendo de matemátiko os voy a dar un par de hechos para ver lo malos que somos dando números aleatorios:
- Si preguntas un número del 1 al 5, casi la mitad de la gente va a decir el 2, y casi el 30% dirán el 4.
- Si preguntas dos números aleatorios en cualquier intervalo es muy raro que te digan el mismo dos veces.
XD
Cuando me di cuenta de esto hace como dos años no pude evitar recordar cuando la gente pone siempre el volumen del televisor en un número par o que termine en cinco.
Me encanta el profesor Baity, es el único que puede hacer divertida una clase sobre procedimientos y aleatoriedad xD
Gran video como siempre, aprendí cosas nuevas y me divertí :)
Hermosa enseñanza Baity me dejaste pensando en el desarrollo de IAs y lo aleatorio y si es posible que estas IAs puedan desarrollar juegos o incluso hacer juegos complejos a partir de imágenes (pixel art u otros) escritas por texto por ejemplo DALLE 2 o Midjourney o los Disfusion
Lo de: "Porque los rockeros tambien son Otakus" me acaba de explotar la mente porque nunca me lo puse a pensar y ahora que lo hice efectivamente así es o alemnos en su gran mayoria XD.
Gracias a eso me doy cuenta que no sirvo como metalero, todos estos años me faltó ser un otaku xd
@@omarcambranis dijo con su foto de otaku 😂😘
@@LaSaunaStudiosMe puse esa foto porque el mono chino se perece físicamente a mí. No sabia que eso ya me hace otaku xd
eL cARNADITOS LA CAGÓ PORQUE DIJO "TODOS", NO "LA MAYORÍA", X'D.
MEMORIES BROKEN
THE TRUTH GOES UNSPOKEN
I'VE EVEN FORGOTTEN MY NAME!!
0:54 LO DIJO 😱
9:21 El mundo item de Disgaea si es aleatorio a lo que me consierne, porque en ese lugar, o te sale una zona normalucha, una zona en la que tienes que lanzar a tus psj por un barranco para poder terminarlo, una linea recta, o la salida podria estar al lado de la entrada.
Sinceramente me sorprende como te tomaste esa critica constructiva, muchos otros creadores se hubieran ardido o lo hubieran ignorado completamente, de hecho incluso terminaste descartando todo un guion, grande.
Estas cosas son las que hacen a Baity el referente que es.
Soy un jugador viejo que jamás ha usado la palabra "procedural", simplemente no esta en mi vocabulario, para mi siempre ha sido "aleatorio" y punto. No tenía idea de que se le daba tanta importancia a la palabra, ni que había una "guerra" entre los que lo llaman "procedural" y los que dicen "aleatorio", gracias Baity por informarme al respecto.
Puedo decir qué desde que vi este video (mas de un año seguro), cada vez qué leo o escucho procedural, apunto de donde vino y grito Marketing!
Gracias Baity, me has quemado el cerebro
Objetivo conseguido!
6:40 Así es el año 69, el año en el que el hombre pisó la luna, sí, también me acuerdo de eso proque 5 años mentales también
Muy bueno Baity! Te felicito. Como ex-programador es problematico explicar todo el tema y vos lo hiciste muy bien!
¿LO ALEATORIOS QUE NO EPSISTE ENTONCES RESULTA SER LO MESMO QUE LO PROCEDIMENTAL QUE SÍ EPSISTE? :V?
4:00 Gracias por avisar que es normal excitarse con tu versión maestro me había asustado
siempre es positivo que alguien con suficiente conocimiento y argumentos ponga las cosas claras. ya que esta generación cree que, cambiando las palabras, esta haciendo un nuevo descubrimiento
Lo de la nueva generación me ofendió pero es verdad xd
Yo diría mas bien que la gente en general
te sugiero un canal el chombo el hombre sabe mucho
@@Cherry-ec9cj no es mi intencion ofender. yo tambien estoy en esta generacion😅
Me recordaste a un youtuber que se inventó una definición para la palabra "decadencia" para que lo dejaran de acosar por usar la palabra en el 99% de los títulos de sus videos.
Como cuando inventaron el bullying e invisibilizaron la discriminación de toda la historia de la humanidad hasta el siglo XXI. Vaya manera de ''solucionar'' el problema.
Baity, quiero decirte que eres uno de mis grandes descubrimientos del 2022 en RUclips, creo que supe de tu existencia, porque creo que nate gentile te mencionó en un podcast de the wild project. Y desde entonces, espero tus videos con muchas ansias y veo tus streams resubidos en baitylive. Eres un crack, sigue así. ❤️
Por mis cojones procedurales y la hierba que se fuma Kojima, esto es más informativo que la gran mayoría de vídeos que hay. Muchas gracias, señor del sur.
Tus vídeos son la perfecta ALEATORIEDAD entre risas y educación 😂 abrazo enorme
5:33 maldita sea baity, me asusté con ese efecto en tu voz y creí que alguien entró a mi habitación.
Buscaba entretenerme un rato y siento que aprendí algo de programación. Grande Baity!
4:18
Y tercero, sea como fuere la palabra utilizada, Hades sigue siendo tremendo juegardo 😍
Nada mejor para celebrar mi cumpleaños que un videito de baity. Gracias por alegrarme el cumple :D
felicidades
Felicidades
Felicidades
Felicidades
feliz cumpleaños, de regalo también se lleva actualización de ultrakill
Básicamente esos pelotudos que escribieron que procedural y aleatorio no leyeron el comentario del listo, por que se habrían dado cuenta que aleatorio y procedural son etiquetas puestas por las mismas personas que le quieren dar nombre a todo, y que como dijiste no existe lo aleatorio, que alguien haga algo que tu no veias venir, no es ser aleatorio es mas bien inesperados, tal cual lo "random" es mas bien para algo o fuera de contexto o inesperado y algo que cada quien tiene como dijo el listo un concepto, por que ni siquiera pondrían dar un ejemplo de aleatorio dejaria de ser aleatorio al pensarlo.
En fin mucho sexo se la tragan sin pretexto, Gran video como siempre baity, nunca decepcionas tu contenido por muy cromador o "mamador" como dice aca en mi jerga latina, es el único contenido que me es satisfactorio volver a verlo podria repetir tus videos todo el dia por tus chistes y grandes formas de abordar los temas.
"Cuando todo esto era campo" Santo dios pero que viejo me hace sentir Baity.
Sobre todo porque también lo digo
Min 4:05
Menos mal, me estaba surgiendo muchas dudas sobre mi heterosexualidad ahora mismo, menos mal que era algo normal que sucediera, gracias Baity, si no fuera por ti, habría dejado todo intento de pedirle salir a la chica que me gusta
Soy estudiante de informática, me dices eso en una cita y me enamoro
3:38 ajjajajajajajaja SNIF AJJAJAJA
Baity, el único ser humano que en vez de ignorar los comentarios de gente que no sabe, decide hacer un vídeo completo para enseñarles, un grande
5:47
Baity diciendo "ou yeah" me distrae demasiado para atender la lección.
baitybait: saltos cuya altura sea aleatoria!!!
comunidad speedrunner: mañana no amaneces con vida !
epa! una paradoja! si amanece tiene vida ... pero si lo matan dormido no amanece XD
Que va, la comunidad speedrunner va a encontrar la forma de terminar el nivel sin saltar
Para que sea paradoja no tendría que ser "mañana amaneces sin vida"?
@@Spumoni amanecer sin vida y no amanecer con vida es lingüísticamente lo mismo aunque lógicamente no sean equivalentes xd
@@ElGnomoCuliao Pero si dicen "mañana no amaneces con vida" no es paradoja, ya que si lo matan antes de que amanezca no amanecerá, y por tanto tampoco amenecerá sin vida; en cambio, si dice "mañana amaneces son vida" sí que se crea la paradoja, pues si lo matan antes de que amanezca no puede amanecer (entendiendo en este contexto que "amaneces" se refiere a que se despierte y no a que haya un amanecer del mundo xd) pero si llega a amanecer no puede hacerlo sin vida, pues para que esto suceda implica que debe despertarse y por tanto esté vivo xd.
No sé si me he explicado bien, mucho palabro parecido junto xd.
@@Jas96 Miau
8:14 por eso no lo encontrábamos hermanos, la próxima vez que su pareja no esté satisfecha, le dicen que ya lo encontraron, gracias profe Baity :)
En realidad, el contenido procedural, generalmente aplicado a mapas o personajes no es nada nuevo. Lo que es destacable es que desde que se inició los motores 3D relativamente complejos, la tecnología procedural fue poco a poco dejada de lado para temas menores, debido a que generalmente los mapas eran construidos de forma detallista. A veces se aplica este tipo de generación de contenido en fase de diseño, y luego posteriormente retocado a mano para darle un toque final más profesional.
De lo que hablamos es más bien de un regreso o adaptación de esta tecnología al ámbito de juegos 3D de contenido rico. Y... bueno... está costando dar con la tecla, ya que generalmente el usuario aprecia fácilmente la diferencia entre el contenido generado por un algoritmo que el realizado manualmente por una persona.
Es necesario que mejore para no dar una sensación "vacía" y "repetitiva". Pero por otro lado, debe integrarse de forma suave con contenido retocado manualmente que mejora considerablemente cuanto más tiempo se le dedica.
Es un buen sistema para lograr juegos con mapas inmensos con costes más acotados en el desarrollo. Eso no implica perder el cuidado contenido principal ya que este podría seguir siendo integrado dentro del generado mediante un sistema de capas.
los que dicen que no es aleatorio lo procedural por que necesita una semilla se van a sorprender bastante cuando se enteren que en la mayoria de funciones de cualquier lenguaje donde se generen numeros pseudoaleatorios se puede (en algunos se debe) especificar una semilla xD jajajajajaja
tremendo calladón les pudo baity...
La diferencia es que dicha función devuelve un número distinto aunque repitas la semilla (porque intenta ser aleatorio), mientras un sistema procedural, siempre devuelve para la misma semilla un mismo resultado (porque en realidad ni es, ni intenta ser aleatorio).
@@javiergavilanmerida2133 Realmente no, cada vez que se ejecuta la función devuelve un número aleatorio, pero si reinicias el kernel te va a devolver los mismos números aleatorios y en el mismo orden, ya que ha usado el mismo valor de entrada para generar esos números.
@@palillo727 Hasta donde se eso solo pasa en sistemas muy antiguos (porque actualmente se usan datos dificilmente predecibles, como los nanosegundos que lleva activo el sistema o las pequeñas fluctuacioness en la tensión del procesador). En todo caso la intencionalidad a misma semilla es obvia: Devolver resultados distintos vs Devolver el mismo resultado.
sigue siendo aleatorio
@@javiergavilanmerida2133 Yo lo digo por mi experiencia, para ser más específico usando Python y funciones que dividen conjuntos de datos de forma aleatoria en varios subconjuntos. Te puedo asegurar que para misma semilla la división de los datos es siempre exactamente la misma.
1:35 No, DeadSpace nunca fue un Survivor Horror, la gente tiene que aceptarlo de una vez.
El fandom aleatorio no se molesta ni alegra es todo procedural con ellos jajaja
Agradecido con el de arriba por un martes de Baity mas 🙏
Te entretienes y aprendes a la vez con el tío Baity
Puedes subir el contenido que te dé la gana que nosotros lo vamos a ver por el curro enorme que le metes a la edición,a lo divertidos que son los videos y a tu carisma
Saludos desde Argentina Baity👋🏻
"MIRA QUE HAY PROFESIONES QUE NO SOY PERO JUSTO SOY PROGRAMADOR" te amo baty
Le dije a mi mujer que estaba cansado de hacer el amor aleatoriamente y que me apetecía hacerlo proceduralmente y esa misma noche me dio su lado oscuro.
4:45 Eso me ha dolido.
No caigas. Es casi seguro que es otro bait para sacar video hablando de nostalgia, clásicos o algo así. Muy de gratis atacó una saga tan querida para que no sea otro Bait.
Resumen: Baity explica que no es tonto cuando usa indistintamente aleatorio y procedural.
Menos mal. No podía vivir sin este video
13:24
Grité: NOMURA CABRÓN
3:14 XDDDDDDDDD PARTE EPIQUISIMA
08:12 por fin,ahora lo entiendo todo,no es que no sepa donde queda el clitoris sino cada vez que lo vuelvo a buscar respawnea en otro lugar,gracias baitygod
5:22 Los openings de anime, que en su mayoría suelen ser rock o heavy metal, cumplen con los estándares de un metalero, así que al escuchar un opening de anime mucho, tal vez le de curiosidad ver el anime... Y PUM! Un nuevo Otaku metalero
O lo contrario, un Otaku escucha un opening, le gusta y escucha más canciones así y se vuelven metalero, el orden de los factores no altera el resultado
Esa es mi teoría 😼
confirmo
creo q se referia al estereotipo de q ambos no se suelen bañar
o a veces simplemente pasa que tu papá es metalero y tu hermana otaku
no era porque no se bañaban?
Pues esta chida tú teoría pero no (Soy metalero).
Se refería es que los otakus tanto como algunos metaleros no se bañan xD
Yo lo que no entiendo es porque a la gente le sube tanto el hype cuando algo es aleatorio y no cuando esta hecho con cuidado y planeado para ofrecer la mejor experiencia posible
En parte porque esperamos que un juego dure una eternidad (o al menos es como mejor lo venden mas, mas masde cualquier característica ) estos elementos aleatorios parecen mejor idea, al menos al parecer desconocidos que un mismo elemento pulidisimo hecho muchas veces
Porque a cierto sector del mercado (sobretodo jóvenes) prefieren que los juegos duren mucho, un juego que cada que lo repites es diferente es más agradable que ver lo mismo todo el rato.
Tus chistes son oro puro.. que grande.
5:19 esto va a servir de alimento a una comunidad que tiene planteado como meme un objeto una letra y un color
Cierta comunidad de un gordito polémico y de cierta leyenda de los juegos en video
Azul