¿Como funcionan las ECONOMÍAS En Los VIDEOJUEGOS?
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- Опубликовано: 21 дек 2023
- Este video tardó mucho más de lo que me esperaba. Entre reescribir y reeditar, casi que me toma otro año más jajkask. Pero bueno, se logró. Mil gracias a todos por un año genial, espero que pasen una muy feliz navidad... y nos vemos en el 2024 para seguir dandonos besitos.
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Ni en los videojuegos escapo de la inflación
En mi mmo debido a dupers hubo una inflación del 200% este año, ptas armas que valían 100 monedas (ejemplo) empezaron a valer 300 o 400
Arena breakaut be like:
Venezuela papá
Phantom: requiem of the phantom es cine
Argentina: The game
Yo soy ya un desarrollador independiente, este video me dió ideas para crear una economía en mi juego
No he jugado eve Online, pero la mejor economía de juego q he visto es la de Albion Online, todos los equipos, posiones y cosas del juego son creadas por los jugadores incluso el drop de los monstruos y los precios se definen en 9 grandes mercados independientes distribuidos por ciudades en el mundo, a parte de varios cientos de pequeños mercados en las bases de los gremios
@@loganatencio lo voy a estudiar, gracias
Mucha suerte haber si innovas la industria.
Una idea es crear un método de cambio con desgaste si lo haces multi
Ejemplo: monedas de plata que se desgastan y bajan su precio entre más pase el tiempo
si te interesa ver un ejemplo de economía simulada ve como funciona la economía de Victoria II
Me recordo cuando existia el Yugioh Online, que no tenia moneda pero la comunidad de una manera organica empezo a usar Doom Knight una carta q solo se conseguia en el mercado del juego y se usaba como moneda de intercambio entre jugadores, algo asi como q te doy 10 Dooms por tu Dragon, o 5 dooms por tu set de gadgets etc.
No sabía eso!! Gracias por el dato!
Wow entendí más de economía con Kevmo que en la universidad
x2 y eso que soy contador, no se que hago viendo este tipo de vídeos.
Yo soy economista:v
Es que no le supiste al calculo diferencial
Entonces no prestaste atención.
Casi un año haciendo el guión, wow, eso sí es dedicación, asumo que si llegase a haber una segunda parte extendiendo más este tema sería en otro año
TF2 es también un buen ejemplo de economía mantenida por la comunidad (un poco también por Valve pero sigue siendo mas de la comunidad) puesto que fue la misma comunidad la que supo como sacarle provecho a la mecánica de crafteo y tradeo con otros jugadores dentro y fuera del propio juego
2:49 Allí explicas bastante bien el problema de "la doble coincidencia de las necesidades". Felicitaciones
Que un venezolano me empiece a hablar de economia Y TENGA RAZON es algo que no me esperaba hoy jajajajaja
Lo empecé viendo politigato y ahora lo veo hablando de economía en videojuegos xD
El mejor video, me encantó, demasiado bueno ✨
"Voy a colocar un montón de tapas de botella en una caja fuerte para que alguien la pueda desbloquear 200 años en el futuro, si, eso es lo que haré"
-Persona random, 2077.
Lore de economía de Fallout ser como:
Es como en GTA IV donde Niko siempre es pobre apesar de que en la cartera tengas millones de dólares pero es un caso de... ¡¡Disonancia ludonarrativa!!
Correcto
Intenta gastar esos millones de dólares sin que Hacienda te eche un ojo
@@rommdan2716 SAT: como llegó eso ahí?
Otro ejemplo sería el de warframe, su cantidad fija y las limitacions en el intercambio en función al nivel, , la forma en la cual los niveles se consigue, los impuestos para el intercambio de objetos, las cosas que puedes hacer con la moneda premium, el mercado paralelo y interno de warframe; muy buen video, ahora entiendo porque la compra de platinium premium es baneada en warframe
La economia de warframe es un ascoxdddd
Pues a mí la economía de Warframe tampoco me parece mala, además intercambios al margen, tienes una cantidad enorme de descuentos para comprar platinum con dinero real, es un juego que con que le hayas echado más de 100 horas y tengas un descuento de pl del 75% (más frecuentes de lo que parecen) te sale muy rentable meterle 5€ y que te llegue platinum por valor de 20€... Además que a base de vender partes prime o agrietados ya te da para comprar ranuras de arma y de wf, que es lo que más te restringe la experiencia
@@digitama2000att el pana que no le compran los rivens "god" a 189171717180297 platino
Yo pensé lo mismo. Me acuerdo de esas noches donde me la pasaba mirando cómo los precios de partes prime o planos completo iban aumentando o cayendo segun los anuncios del prime vault. XD
Siempre me ha gustado que los juegos tengan buen sistema de economía. Es un vídeo muy interesante. Recuerdo que desde pequeño a pesar de no saber sobre economía aplicaba la de comprar todos los medicamentos en el mercado de Dead Frontier, que estarían a 400$ cada uno, y luego los ponía a vender en 450$ cada uno. Creando un minimonopolio de los medicamentos en ese momento. Solía funcionar, ya que mucha gente a veces necesitaba medicamentos con urgencia en ese momento y en vez de perder tiempo saliendo y buscando o arriesgándose a que los maten zombies, o esperar a que alguien publicara el precio normal, tenían que comprarmelo a mi :3
Me hubiera gustado ver las economías como la del TF2 y sobre todo la de counter strike, pero el tema se aborda con maravilla
buen comentario causa
Excelente video!!
Un ejemplo muy interesante y que probablemente poca gente conozca es el Caravaneer 2; un simulador economico apocaliptico para un solo jugador con combates por turnos incluidos.
Su sistema era simple pero con cierta profundidad, cada asentamiento producia dinero y articulos especificos en cantidades limitadas, tambien tenian necesidad por articulos que no producian, inundar un mercado hacia que el precio decendiese, comprar todas las existencias de un articulo elevaba el precio, así que no siempre podias vender o comprar todo lo que querias, habia caravanas controladas por IA y llegar antes o despues que ellas a una ciudad cambiaba mucho lo que podias hacer. Habia un par de cosas mas pero creo que el comentario ya es bastante largo y pesado.
voy a darle una mirada, todo ese conocimiento sirve, gracias :D
@@inteligenciafutura Antes estaba gratis en linea, pero con el cambio del flash ahora esta en steam por 60 o 50 Pejecoins a.k.a. Mexipesos segun recuerdo, si eres un obseso del progreso en los juegos y te interesa el tema de las economias simuladas bien podria valer la pena, el ui de los asentamientos incluye graficas de los precios en los ultimos dias, y tablas de producción/demanda.
Suena mucho a Mount and Blade
Este video y el de Matchmaking han sido suficientes para seguir este canal por siempre. La sencillez con la que explica los temas complejos es excelente!
y bueno, con los videos que el genera son de lo mejor en el medio
Recuerdo como en el Metin2 (españa) cada tantos meses cerraban servidores por que por otras cosas se disparaba una hiper inflacion de precios que volvia imposible entrar a nuevos juegos. en un MMORPG donde se "genera dinero infinito" por que el spawn de mobs es infinito, el farm es infinito, se necesita de un mecanismo secundario donde dicho dinero se queme o destruya en el mismo nivel que se va creando.
200 millones por un caballo, estamos locos o que? llegaba a haber un punto que era mas barato comprarte un Bentley que un caballo
Salir de Metin2 tendria que convalidarse con haber pasao el Proyecto Hombre
No funciona eso se intento en axie infinity un juego cripto con el SLP quemaron slp con metodos pada poder subirlo y nada tendrian que hacer que tenga utilidas tener tanto de esa moneda que sirva si o si para poder acceder a esas cosas sin problemas.
Pero Esque es normal alcanzar al cabo del tiempo ahorrar ese dinero cuando avanzas mucho en el juego y que el juego crezca no te da excusa para poner las cosas caras sin sentido
15:19 ejemplo de esto es day r survival que para comerciar entre jugadores o se hace trueque (qué muy pocas veces se hace) o se paga con acero (la más común en el juego) antiguamente era el ácido pero no se por que cambiaron de idea
Pero hay unas monedas locales como los rublos.tuercas.y tickets de racionamiento con los que no se puede comerciar entre jugadores solo en asentamientos y bandidos
tremendo video que te sacaste Kevmo, se me hace triste como usan a Argentina para aprovechar a pagar menos y después terminar pagando los platos rotos los Argentinos. también lo de runescape es un tema que se me hace triste que tengan que sobrevivir del juego ya que da más que el sueldo minimo.
Grande el Kevmo, como estudiante de economía y amante de los videojuegos, este video se volvió uno de mis favoritos de la plataforma de todos los tiempos
Uno de los juegos económicos de esta década que me ha gustado mucho es Frostpunk.
Me encanta ese juego, obtención de recursos, control de masas, peligro climático
@@julioossandon5414 un chino : mi palte favolita fue la del tlabajo infaltil
Un gran ejemplo de economía simulada es Victoria y mas la segunda entrega ya que se produce bienes y recurso y se consume los recursos entre los países para construir cosas o ejército.
salaveeeer 40 minutos de video. Gracias por el regalo navideño tio KevMo
Un ejemplo que vino a mi cabeza fue graal online era sobre el farmeo de conchas que se volvió ( y sigue siendo) una moneda de tradeo con otros jugadores y ademas el juego tenía un trabajo de hacer pizzas, que es la manera de hacer dinero mas rapido, en un día se podían hacer 20 a 50k de dinero que facilitaba mucho el conseguir cosas muy buenas al comienzo
La claridad con la que Kevmo explica un tema tan complejo es prueba irrefutable de que algo anda muy muy mal con nuestro sistema educativo (en todo el mundo)
Stoneshard es un juego que he visto que se abarca en este tema, no todos los NPC te compran las cosas al mismo precio te los compran según su utilidad a ellos, por ejemplo el que hace ropa te compra las pieles de animales más caras que el herrero o el traficante
Una economía que me gusta bastante es la de No Man's Sky. En ese juego hay 3 monedas y cada moneda tiene sus propios propositos y si entiendes como funciona el juego, puedes darte de recursos en las 3 divisas sin mucho problema.
Excelente video, muy informativo y entretenido, lo he visto ya un par de veces, ya que se nota mucho el trabajo y esmero en realizarlo. Enhorabuena.
Me recuerda a fable 2 que cada pueblo tiene su economía y cambia según los objetos que compres en sus tiendas. Si mejoras su economía los objetos serán mejores
Me encanta tu formato para contar los videos y tu estilo de narracion es muy bueno.
Gamerkevmo este video es muy importante, soy economista y no me imaginaba las economias dentro de los videojuegos, la verdad estaria bueno que hicieras una serie de videos explicando los distintos tipos de economias dentro de los videojuegos y como se relacionan con el mundo real.
Jaja voy a usarte en mi tesis de licenciatura, esto les interesará a mis sinodales.
Sigue asi GamerKevmo, me encantan tus videos!!!
tremendo, mi hermano, video más largo que he visto en tu canal y no aburre ni se hace tedioso. Siempre es entretenido escuchar tu contenido
Llevo años viendo tus videos y jamas dejo de disfrutarlos, gracias por investigar tanto y por hacer videos tan comprometidos!
Tus videos me ayudan a olvidar lo triste que es mi vida, gracias.
VIDEO DE KEVMO DE MEDIA HORA Y MAS!!!!! QUE BONITA NAVIDAD TENDRE!!!!! :) GRACIAS KEVMOOOO!!!!
Besos al Politigato
Qué genial es ver la notificación de que hay vídeo tuyo, amigo. lml
Felices fiestas. ❤
Es bueno saber que sigues haciendo videos, grande, me aporto mucho 🤟
sin dudas es uno de los mejores y más importantes videos en tu canal. es increible. felicidades por conseguir terminar el guión satisfactoriamente
Me encanto tu video y lo bien desarrollado que esta, realmente me ayudará muchísimo para poder crear la economía en mi servidor de minecraft, aunque no sea para un videojuego, un servidor tiene economía, y ver todos tus ejemplos y comparaciones que hiciste para entender como es una economía, me ayuda muchísimo a como empezar a moldearla, gracias por dedicarle tanto tiempo a este video!
Tremendo video, se aprecian mucho los ejemplos y casos concretos, seguí así master
otra mecánica que vi, pero en dragón quest 9, es que ciertos objetos no se pueden conseguir comprándolos, de hecho, muchas armas de nivel medio o superior, tenías que pagar por manufacturar a algún npc, el trato funcionaba así, al principio podría o no existir un "arma base" o "equipo base", que podría comprar o manufacturar con los items que te daban los monstruos, y para subirla de nivel, tenías que encontrar items de lugar es más avanzados, los cuales al remanufacturar, se trasformaban en un arma superior, así una misma arma podía subirse de nivel una cuatro veces, siempre con la remanufacturación
Esto es una bendita locura de video chamo, que grande❤
Mi alma muchacho, por fin otro video. Grande, que dios me lo bendiga mijo.
Que buenos videos anda subiendo este canal eh, joyitas joyitas
Este video convalida el primer año y parte del segundo de economia. Creo que los temas estan bien tratados y bien argumentados. De verdad, un 10.
Primer video que veo de tu canal, es una cosa maravillosa, sigue así
Muy bien vídeo, gran trabajo!
feliz año Kev espero este años sigas sacando videos y te vuelvas viral gracias por alegrar mis días y deberías ser economista hahahah
Dios mío que buen video. Cada vez los vídeos son mejores. Vale la pena la espera
Me extraña demasiado que en un video sobre economia en los videojuegos no hablen de victoria 2 o su version inferior victoria 3
Excelente!!! Qué fácil es aprender con éste canal ❤
Fuaa, que tremendo video KevMo! que buen guion y desarrollo, y los ejemplos muy acertados. Felicidades en lograrlo teniendolo en mente tanto tiempo.
Soy nuevo en tu canal, y me suscribí de una.
Los videos largos que entran en los temas a profundidad son los mejores, aunque laboriosos. Grán video!
Joder..como disfruto de tus videos, hermano. Oirte es perturbadoramente atrapante. Muy muy muy buen video, Kev❤
Muy interesante video, yo desde hace un tiempo vengo pensando que simplificar el mensaje a través de los videojuegos puede ser una buena manera de hacer pedagogía de cualquier concepto
Ufff el algoritmo no me lanza ninguno de tus videos ya pero que rico poder buscar tu canal y ver que el ultimo video fue hace 11 dias. 🙏🙏🙏 grande Kevmo, muy interesantes y relajantes tus videos
Más de un mes sin tus vídeos, te extrañaba
El mejor ejemplo que tengo de economias internas en un videojuego es Warframe, todos usamos el Platinum como moneda de intercambio que es la moneda premium del juego y no hay inflacion porque la gente se dedica a comprar accesorios cosmeticos y otras cosas disponibles en la tienda del juego las cuales son muy necesarias para avanzar en el juego, entonces hay un constante ciclo de gente que compra la moneda y la gasta en el mercado de jugadores y los que lo gastan en la tienda del juego por cosas quemando esa cantidad constantemente
Muchas gracias por tu video, me ayudo mucho con una partida de Calabozos y Dragones que estoy preparando. Saludos!
Excelente video KevMo! sigue así
Muy buen vídeo, esta excelente cada aspecto!
GamerKevMo para presidente de esta vaina njdaaaaaa. Excelente video, realmente lograste que un tema como la economía me resultara muy entretenida, y también logro ver ahora cosas de diferentes formas en los videojuegos. Te la lacreaste
hermosos video para terminar el año jajaj gracias ;)
Recuerdo que en la saga Anno puedes hacer unas locuras con la economía. Sobretodo cuando controlas ciertos productos y tienes el monopolio sobre ellos (cuando eres la única que los produce en todo el mapa). A veces a propósito me gustaba dejar de comerciar para que los otros jugadores (la IA) empezaran a necesitarlos con urgencia. Entonces ahí abría otra vez la ruta comercial y me pagaban cantidades obscenas de recursos por lo desesperados que estaban por ese que yo tenía.
Buenísima estrategia
Muy buen video, el tema me interesa muchisimo, espeo q pueda expandirlo mas! Gracias.
Una clase de economia con Kevmo, aunque si estuviera divido en 2 partes creo que seria mas entretenido
Increible, tus videos son muy buenos pero con este te superaste por mucho, termine el video y me llego un diplomado de economia por correo xd
Bueno, estuvo muy interesante el vídeo, le diste una narración y explicación fácil y profunda.
Excelente.
Wow genial video, estuvo muy interesante y entretenido👌👌, pude obtener una idea general de lo que es economía gracias 👏👏
fuera de broma, ese video será el primero de una lista personal de "videos para ver en momentos donde necesito matar mi tiempo de alguna manera" XD
fuera de bromas, buen video
Hermano tremendo video, soy fan desde hace años pero hoy te superaste
Te ganaste un subscriptor...buen video y éxitos
Grande kev, tu contenido es lo máximo tqm
Que video tan bueno hiciste sobre economía e inflación no solo aplicable a videojuegos, excelenteeee
argentina teniendo una mencion sobre inflación en el video me da vida
Muy bueno el video abarcando un tema tan complejo y haciendo que sea fácil de comprender
Ya me hacías falta❤❤❤
Otro videazo!!!
Pero que buen video y análisis. eres un chingón!
Wow que complejo Todo, y aún lo que falta por cubrir. Excelente video, me gustó mucho. Nuevo sub 😊
increible video kevmo super interesante de principio a fin ojala tenga muchas vistas
Escuché éste videos mientras estaba agonizantemente enfermo y borracho. Aún así estaba lo suficientemente cuerdo como para entender de todo lo que hablaste. Tenga su laik.
Los videojuegos con mejor economía suelen ser los MMORPG. Recuerdo que jugaba al al PokeMMO y las cosas más dificil de conseguir se volvían caras, cuando sacaban eventos donde farmeabas mucho de algo le bajaba el precio.
Excelente video, Kevmo.
Muy buen video broooo estaba esperando con ansias que hablaras de osrs jajaj una de las mejores economías en videojuegos
Buenisimo, tremendo video 👏👏👏
Qué gran video. Excelente trabajo
Un muy buen análisis, felicidades.
nomames, es el wey del politigato. tqm me saliste como recomendacion en youtube, crei que solo hacias animaciones del gatito. tqm bro.
amigo de verdad, que buen video. eres impresionante con todo tu trabajo y la informacion que das. mucho animo
Ya quedó, ya te puse como referencia en mi tesis
Muy buen video, un enfoque distiento sobretodo entretenido😎
Que gran video man, muy didáctico y por supuesto super interesante.
Ase cuanto que no veia un video de kevmo
Excelente vídeo, me encantó.
Tus videos son lo mejor que existen en la actualidad
en realidad has ignorado la premisa inicial del concepto de economía que es "La economía trata de la asignación de recursos escasos". Todo lo que has dicho a lo largo del vídeo se podría explicar en base a esto y la falta de este concepto inicial acaba complicando las cosas más de lo necesario.
Todo en esta materia, en la economía real y en los videojuegos, trata sobre cómo se va a asignar un bien, que es escaso, entre los diferentes agentes económicos y de ahí surgen diversas reflexiones como "¿qué hace que un bien sea más o menos valioso?" o "¿por qué unos tienen más y otros menos?" o "¿por qué el dinero infinito hace que todo sea aburrido por alguna razón?".
De verdad que me encantan tus vídeos
Loco qué buen video, top tier contenido en español
"... Por que necesariamente debe haber un incentivo para seguir jugando, que no tenga nada que ver con alguna recompensa monetaria"
Entropia Universe: Hold my licensias bancarias ingame
Espero que haya un día en el que creen un juego que no tenga moneda incluida y si los desarrolladores quieren cobrar que sea por un cosmético que no afecte a la jugabilidad ese sería el videojuego sin moneda
@@luciaarmarioreal5101 no veo muy bien que tiene eso que ver con mi comentario, además que lo que describes ya existe: cualquier single player antiguo cumple a cabalidad con lo que dices, además de un montón de indies y single player modernos
Cómo siempre, me encanto tu investigación, ahora tengo ideas para comenzar economías para en mi videojuego indie voy a desarrollar. :D