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とれとれチョコボで0秒ジャストで泣いたあの日を僕は忘れない
185回目くらいでミスってしまったあの日のこと私は忘れない________________
1番恐ろしいのは0秒「未満」で狙うのは難しいけどちょうど0秒だと貰えない罠
雷避けは目を瞑ってまぶた越しに透過した光で赤く光った瞬間にボタンを押すって方法でクリアしました。当時、攻略系サイト紹介されてた方法の一つで「そんな馬鹿な」と思ったのですがこれが一番ハマりましたね。
???「あ…あいつ目をつぶって避けてやがる!」
FF10は神ゲーだけど、とれとれチョコボは本当に辛すぎる苦行だった....
全てのキャラクターの武器自作しました。ダメージ限界突破トリプルドライブMP消費1貫通自作した場合の最強武器です
懐かしいww12:37 BGMとてもいいですね
ブリッツボールは優秀なメンバーを揃えて戦い方の勝ちパターン掴むとまず負けないから楽蝶追いは走るコースを覚えてしまって毎回同じコースを走ってれば必ず蝶を捕まえられるようになるから楽雷除けは宿屋の近くの樹から一定方向へ走ると毎回一定パターンで雷落ちるからそれを繰り返すだけ。ただ忍耐力が必要wやっぱ毎回風船やボールの飛んでくる数や方向がランダムで変わる、常に同じパターンで乗り切れないチョコボレースが一番きつい
ルールーの雷避けが圧倒的すぎるこれに比べるとティーダのチョコボレースが可愛く見える
雷避けはそこまで苦戦しなかったチョコボはバグ技を使った蝶は何回かやってクリアできずに諦めた(キマリ使ってないしなくてもいいか)
とれとれチョコボは全部練習だと思ってやり始めたら3回目で取れました!!!!それまでは全部が本番だと思って挑んでましたが、気持ちが大事ですね!!!
個人的にはワッカかルールーが難しかった。特にルールーは今何回避けてるのかわからない状態で200回連続回避なので、余裕を見て210回ぐらいまでやったつもりでドキドキしながら調べた記憶があります。
昨日クリアしましたが、50回4セットに分けて数えたら精神的に楽になりました。
個人的にアルテマウェポンはHPが減るほど攻撃力が下がっちゃうから、結局限界突破つけたエクスカリバーを使ってた気がする
怒ってコントローラ壊してしまったので代替武器でも用意しよかなと思いました
ワールドチャンピオンはブリッツボールが好きかどうかで結構変わると思うそれだけの為にやれって言われたらかなり苦痛だけどじぶんは滅茶苦茶楽しんでたから知らない間に取れてたって感じだったなぁ一番のトラウマはやっぱりチョコボの機嫌次第で一生取れないとれとれチョコボかなぁ・・・オリジナル版はバグで簡単突破出来たから良いけどリマスターで死ぬほど詰まったからもうアレだけの為にFF10再プレイ躊躇するレベルだ
とれとれチョコボ実はカモメのとこは大回りでジグザグに移動すれば当たらずにいけます
@@暁流星それだと風船の配置的に風船とれないんだよな…風船も集めつつカモメ避けにも気使わなくちゃいけないしもう2度とやりたくない
ティーダの印の方も取り忘れるとヘレティックバハムートですからダブルで難易度爆上がりでしたね笑
チョコボより雷避けのが難しい
198回目で、くしゃみして一瞬目を瞑った瞬間雷に打たれた時はストーリー進行させる気力すら失われた。この雷嫌いだぁ!
雷避けは音消して全集中してやってようやくできた。でも蝶々の方が苦戦した記憶があるな。
個人的には雷は忍耐でなんとか通常で攻略出来たが(最後の10回程度が更にやばかった間違えたら全てパーでまた初めからとの思いが緊張を更にさせ硬直しそうになって心臓がバクバク)で取得できたが蝶だけはどうしても無理だった。
個人的には雷平原がダントツかなあ。相性がいいのかチョコボレースは苦労した記憶が無い……。むしろサボテンダー探しとブリッツボールのほうがひたすら時間がかかって辛かった……。
1番最初にゲットした。7曜武器はアルテマウェポンだったから、難易度高いって言われて嬉しかった!結構運良かった!0秒は頑張ったけど❗️ユウナレスカの間でたまたま取ってたから!
聖印集めを語れる友達が当時いなかったが20年越しにここに集っているのが感慨深い。お前ら、、しんどかったけど楽しかったよな!!
なぜかワッカ以外はちゃんと持ってましたねでもティーダはエクスカリバー(ダメージ限界突破、トリプルドライブ、貫通、MP消費1)を愛用してたw
七曜の武器の特殊効果には武器ごとにステータスダメージ倍率依存の性能もあります。ルールー、ユウナ、アーロン以外はHP比例依存。ルールー、ユウナはMP比例依存。アーロンはHP逆比例依存です。
リュックのゴッドハンドは最終的には微妙だけど、リュック強化やパーティ強化を考えると有用なアビリティなんだよね入手難易度の低さから考えても、まずはリュックの武器で強化してくださいってことなんだろうね中盤以降で特定のエリアに行くとダーク召喚獣と強制戦闘になる仕様、マジで害悪だよなぁ・・ジェクトのスフィアとかブリッツのスカウトとかも阻害されるし・・何で任意にしなかったのか
とれとれチョコボは前のめりで何回やっても風船2個分くらい足りなくて発狂した果てにヤケクソでタバコ吸いながら適当にやったら取れてしまったのが今でも覚えてる笑雷平原は発狂した果てに諦めた…
雷避けは8回連続で決まったリズムで落ちる場所があって、それを1セットと考えると、たった25セット数えればいいという実は簡単な方法がある
たった…?
199回を200回と勘違いして失敗して絶望したあの日
全部取りました。訓練場もなにもかも制覇して、やり込み要素がある不朽の名作ですが二度とやれないゲームです。
雷避けだけはどうしてもやる気にならなかったから、ルールーの武器は自作したのを覚えてます。ティーダの武器は根性でなんとか。ほんと0.02秒とかなった時は発狂ものでしたけれども。
チョコボは0秒になった時は思わず奇声を上げてしまった(笑)
雷除けは反射神経を鍛えられました。チョコボレースはコントローラーを一つ破壊しました。
リュックのは一匹だけ異様に難易度高いやついるよね。敗者のスフィアになるのが嫌でとれとれよりやり直したw(とれとれはコツ掴めば結構簡単)
無印とインター版で入手難易度が大分変わる無印だととれとれはカモメに当たってもタイムロスが起こらないバグがあったし
雷避けチョウチョコボこれ以外は、難しいと言うより面倒w雷避けが1番無理です。
とれとれチョコボは操作性さえ普通ならむしろ簡単だと思う操作性をクソにすることで難易度を跳ね上げた超クソゲー
やった、これ全部やりましたよ、高校生の頃かな?マジで雷避けは大変だったよ。チョコボレースも大変だった、でもこのゲームは滅茶滅茶おもろかったよ。この武器集めは、基本的にオメガウェポンと戦うための下準備みたいなもんだからね。
5週くらいしてて毎回最強武器取ってクリアするけど、雷回避だけは1回も達成した事ないw
雷の200回避けがFF10やってる中で最大のストレスだったかもしれない。特に150回から先の緊張感はやばい。190回を超えてから失敗した時は一瞬でやる気が失せて、当分ゲームする気が起きなかったな…。
とれとれチョコボは風船を大きくして、減算タイムを多くする、カモメに当たった直後無敵タイム有りぐらいあってもいいと思います。
集中力なさすぎて雷避け一番きつかったなー。とれとれチョコボは0:0:0出して即セーブしに行こうと思ったらエンカウントしたモルボルにやられてゲームオーバーになって死にたくなった思い出。
とれとれチョコボとか雷避けを調べると開発者とか頭おかしいとかサジェストに出るくらいヤバいミニゲーム(実際やってるうちに気が狂いかけた)
雷初挑戦の時、数え間違いで200回いってなくて失敗した。次からは数え間違い前提で250回以上避けてから取りに行ってた。最後の方は脊髄反射で親指が動いてた。
ブリッツボールはマジで無双できるwアニキありがとう
とれとれチョコボに関しては運ゲーすぎるw風船とることを意識せず鳥を避けたルートにたまたま風船があったらラッキーな感覚でやってたわ…
ティーダのチョコボが運ゲーすぎるので、1番キツかったですね。2番目はルールーですけど、雷避けはほぼ攻略方があるので、相当差が空いて2番目だと思いました
キマリの蝶集めは個人的に結構簡単だからいつも最初にやってた
雷200回回避は発狂したな、俺は何の工夫もなく普通に避けてたからキマリの蝶々は見づらくて諦めた
とれとれチョコボは初めてコントローラを投げたくなったゲームだったな……。娯楽であるゲームでストレス溜めてどうすると言い聞かせたけどダメだった😅
PS2のFF10は雷避けは雷が光ってから押すまでに時間があったので作業しながら二回くらいでクリアした記憶がある
ブリッツはスピード高いアニキで相手掻き回してティーダにパスしてゴール前でジェクトシュートするだけだから簡単だった覚えがある
Ⅹを愛する身としては全ての武器を最大にするのは当然の理裏技が使えなくなったHD版のとれとれチョコボがキツかった目標をセンターに入れてスイッチはわかりみが深すぎるww
雷避けマジ難易度が激高💦マカラーニャの森の蝶集めも結構難易度が高いと個人的には思う(笑)ブリッツボールは時間が掛かるが普通に行けるしサボテンダーの里も普通に行けた他の七曜の武器は取れたけど先程言った雷避けとマカラーニャの森の蝶のやつとブリッツボール以外では全部取って最大までパワーアップさせた
時間かかるのは平原だけど運要素のせいでイライラするとれとれのほうが辛いよね。初期の風船2個とか悲しい気持ちになる
1位は雷よけだと思った。 ティーダの方は30分練習して普通にとれたが、雷よけはよけるポイントをまず見つけないといけないし、1番大変なのは、200回もよけ続ける集中力だと思う。 自分は、数回ごとにスタートで、休憩し、数回ごとに休憩し、2時間、3時間平気でかかった。 もう取れる気がしないくらい難しい。
雷はマジで時間が溶けていくのを感じたからやめた
インター版ならバグ技でアルベドホームあたりからやり直せるけどなんにせよヘレティック召喚獣が強すぎてヨウジンボウ以外で倒せなかったなとれとれチョコボは二度としません
蝶は気合でクリアしたけど、ティーダのチョコボレース?は裏技使わないとクリア出来なかったなあ…リマスターだとバグ修正されてるだろうしクリア出来る気がしない…
インターナショナル夜な夜な真っ暗な部屋でツレとやったなぁ、死んだ目でどーーーしてもキマリだけが苦手で諦めたりみんなにリボン付けたり楽しかったのに、デアリヒターにアレが効いてしまってゲキ萎えして解散したのは良い思い出
チョコボはイライラするけどまだゲームやってる感覚だった。雷避けはまじで刑罰か修行の類い。
"チョコボの訓練"なんだからふらふらやよけよけを繰り返せばチョコボの性能が向上しなければおかしいそこを怠った開発は本当に無能
蝶よけ>>チョコボ>>>>雷避け、って感じだったなぁ…雷避けは動画でも紹介してる避雷針⇄クレーターで1発クリアできた記憶
個人的には雷がつらかったな、何度心折れたか🤣
結構しんどかったのはワッカの聖印でしたね😅とにかくブリッツだったので。ティーダは裏技があったし、雷避けもそんなに苦ではありませんでした😅ただ、キマリだけは難しくて諦めました😢…リマスター版はバグ無しですか?コレは辛いですね😭
七曜の武器それはダメージ限界突破が欲しい気持ちだと思います。しかし七曜の武器によってダメージ限界突破まで出来るモノと出来ないモノあるから出来ないモノに対しては闘技場で全勝出来るコースを選んでダークマターを集める地道作業しか無いですわ。
ティーダの聖印は運が良ければ簡単に取れることもある、でも雷平原だけはそうはいかないからまじでシンドイ(>人<;)
動画お疲れ様です。雷避けがいちばんきつかったです。
雷避けは、修行のようでしたが…全体的には丁度いい難易度でした。FF10は楽しかった記憶しかないです(^^)
とれとれは最初の直線で4個か5個風船取れるパターン以外即やめして別の事して精神保ってました。
雷避け、完全にゾーン入ってクリア確信してたのに、急にむず痒くなった背中の恨みは忘れない
ルールー。あれに勝る物はない。今でこそ攻略法みたいの出てるからいいけど、そういうのない時ホント発狂ものw今でも忘れん…194回目でパッシーンなったこと。それで心折れた…リマスターとかでもルールーのだけはやる気がしなかった。
しかもルールーに関しては別に自作でもいいって言う…(魔法主体なら七曜である必要が無い…)
俺はルールーの武器だけ二段階進化は諦めたね😂雷避け200回はチャレンジしたけど無理だと思って諦めた
リマスター版チョコボのバグ無いのか……!? 真の地獄やん……原典版はたしか、カモメに当たった瞬間にタイムオーバーになると次のレースからカモメを無視して進めたんだよね
いや、1位はタマネギの落雷でしょ😭😭「また後でやる」って言ってたらもう30歳越えちゃってたんですから🤣 #鈍くなった神経
バグ技使えたのかなぁ、チョコボレースは簡単に突破できたし雷200回は根性でこなしましたでもワッカのだけはブリッツボールが理解不能でまったくこなせませんでした・・・
強いキャラスカウトしてればヌルゲーですね
結局ルールーだけは最後まで聖印とれんかったなぁ
キマリの蝶イベントが難しかった。マジでコントローラー投げた。
HDリマスター版では画面が綺麗なので難易度が下がっているようですが、PS2版は鬼畜でしたね…
雷避けよりもとれとれの方が普通にダルかった笑とれとれ圧倒的な運ゲーだからなぁ...
風船の配置とnpcの移動ルートが揃わないとだからね
@@NIER-kou アレそれなりに安定してタイム出せる人尊敬しちゃうわw
@@アルテマぽんぽん 慣れというかもう試行回数重ねるしかないよね
私はチョコボは相性が良かったのかリマスター版でやり直した時も3回ぐらいで取れて簡単なイメージしかないです。風船最初の一個はスルーして前に出たら勝ち、みたいなゲームだったかと思います。一番つらかったのは蝶ですね。昔はそんなこと思わなかった気がしますが、全然蝶が見えない…
私は蝶捕獲が、異常に下手で、妹にやってもらった。代わりに雷避けはめっちゃ得意みたいで、妹のも一発でクリア出来た。
雷200回よけるやつは苦労したなという思い出がある 自分は無音にしてやったな 音があると惑わされるから、無音にして光った瞬間押す確か光って一拍おいて落雷だったような
リーグ戦は一回終わった後にゲームに戻るをやってセーブして、ロードするを繰り返すと商品厳選できますよ。ロードの時間かかるけど。
だよね。自分の記憶違いかと思った。
ワッカの聖印ステータスリール(戦闘回数120)オーラカリール(戦闘回数430)が抜けてるよワッカは戦闘回数次第では聖印までたどり着けないよ
久々にやりたくなって1週間くらい経った。あとティーダとルールーとキマリなんだよなあ(現実逃避)
とりあえずナアトオブタマネギ難しかったわw
ベベルの隠し宝箱開けるの忘れてニルヴァーナの聖印詰んだのはいい思い出
べべルの宝箱は強制的に取らされるようになっているので、違う所の宝箱だと思います。
ブリッツは1点とって自陣に引っ込む、これに限る雷避けはとある場所は3秒に1回感覚、固定で振ってくる場所があるので避けた時のバックステップで動かない位置に陣取るとあとは精神力の戦いチョコボは運ゲー
当時高校生で雷避け自分、友達、兄貴の3人分やったのはいい思い出
ゴッドハンド-攻略サイトなしで見つけるのが困難、聖印入手は簡単だが時間掛かる正宗-全領域制覇ではないのためナギ平原突入してからやりこめば他のメンバーと比べると早期強化可能ニルヴァーナ-入手だけなら一番簡単、だが寺院のギミック解けないと強化は格段難しくなる(無印以外)ワールドチャンピョン-入手及び強化は全部ミニゲーム関連、ブリッツボール楽しめる者にとって一番気楽な物。よって個人差ロンギヌス-強化が大変TOP3。チョウ探しはルートの把握が必要、個人差要素もありナイトオフタマネギ-個人的一番難易度高い。雷避けは時間だけではなく、耐久力と集中力も必要。強化時期は時間上一番早いだが、エンカウントなしがないと苦労するアルテマウェポン-チョウ探しと同じくルートの把握が必要、でも同時に運要素もある、ちなみに聖印だけではなく、普通の印は取り逃がすと大変な事になる(無印以外)
タマネギ簡単な方では?普通は1発クリアできるでしょ
@@yt.4177 あくまで個人差
ティーダは聖印ももちろんだけど、IN版以降では印も取るの忘れると以降H・バハムートが待ってたのが地獄だった…
ルールー、キマリ、ティーダが大変でした。何時間も費やして、キマリのクエストをクリアした瞬間、思わず隣のエリアにエリアチェンジしてしまい、御破算になった時、泣きそうになった事を、未だに覚えております。ティーダも無印版では、バクに助けていただいたのですが、インターナショナル版でバグが修正されていて、本当に取得が大変でした。
FF10全体の中で1番の難易度は運スフィアとラッキースフィアを集める作業じゃねーかな…
6人はパラメータースフィアで上げるにしても、一人目は自力ですからねぇ。
無印版で母と兄と姉が、やりこんでて家族が揃うとff10の話をしているのをよく聞いていました。Switch版でff10を初プレイしたとき、「話してたのはこのことか」となりました。チョコボはクソゲーだとわめきながらも、クリアしたのですが、2度とやるか!とはならなかったです。クリアしたときの達成感と喜びがすごかったからかな?
聞くだに凄い。ボクなら諦めてるな。そんなゲーム一杯あるよw 😅
ハートマーク、ありがとうございます!( ・'д・') キリッ
俺良く小学生の頃雷200回も避けたなーって改めて思うだるいから兄貴にやらされてたんだな……ww
初代FFXは半日かけてティーダの聖印とりましたね。その後すぐ裏ワザ(バグ)があるの知って半ギレしたのは良い思い出。
無印版ですが、雷避け達成した時の記憶は鮮明に覚えていますね(笑)
私も忘れない!!197回目に被弾、コントローラ叩きつけて壊れた、、、、、
私もチョコボは一番きつかったですね。ちなみに私は攻略本とか何もなしに攻略したためラスボスは相手にリフレクかけて倒してました。
オリジナル版ならティーダ1番楽になるのがやばいです
とれとれチョコボは、前にプレイした時は、取れたのだけど、最近は、3次元酔いしてしまうので、挫折しました。
とれとれチョコボで0秒ジャストで泣いたあの日を僕は忘れない
185回目くらいでミスってしまったあの日のこと私は忘れない________________
1番恐ろしいのは0秒「未満」で狙うのは難しいけどちょうど0秒だと貰えない罠
雷避けは目を瞑ってまぶた越しに透過した光で赤く光った瞬間にボタンを押すって方法でクリアしました。
当時、攻略系サイト紹介されてた方法の一つで「そんな馬鹿な」と思ったのですがこれが一番ハマりましたね。
???「あ…あいつ目をつぶって避けてやがる!」
FF10は神ゲーだけど、とれとれチョコボは本当に辛すぎる苦行だった....
全てのキャラクターの武器自作しました。
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
MP消費1
貫通
自作した場合の最強武器です
懐かしいww
12:37 BGMとてもいいですね
ブリッツボールは優秀なメンバーを揃えて戦い方の勝ちパターン掴むとまず負けないから楽
蝶追いは走るコースを覚えてしまって毎回同じコースを走ってれば必ず蝶を捕まえられるようになるから楽
雷除けは宿屋の近くの樹から一定方向へ走ると毎回一定パターンで雷落ちるからそれを繰り返すだけ。ただ忍耐力が必要w
やっぱ毎回風船やボールの飛んでくる数や方向がランダムで変わる、常に同じパターンで乗り切れないチョコボレースが一番きつい
ルールーの雷避けが圧倒的すぎる
これに比べるとティーダのチョコボレースが可愛く見える
雷避けはそこまで苦戦しなかった
チョコボはバグ技を使った
蝶は何回かやってクリアできずに諦めた(キマリ使ってないしなくてもいいか)
とれとれチョコボは全部練習だと思ってやり始めたら3回目で取れました!!!!
それまでは全部が本番だと思って挑んでましたが、気持ちが大事ですね!!!
個人的にはワッカかルールーが難しかった。
特にルールーは今何回避けてるのかわからない状態で200回連続回避なので、
余裕を見て210回ぐらいまでやったつもりでドキドキしながら調べた記憶があります。
昨日クリアしましたが、50回4セットに分けて数えたら精神的に楽になりました。
個人的にアルテマウェポンはHPが減るほど攻撃力が下がっちゃうから、結局限界突破つけたエクスカリバーを使ってた気がする
怒ってコントローラ壊してしまったので
代替武器でも用意しよかなと思いました
ワールドチャンピオンはブリッツボールが好きかどうかで結構変わると思う
それだけの為にやれって言われたらかなり苦痛だけどじぶんは滅茶苦茶楽しんでたから知らない間に取れてたって感じだったなぁ
一番のトラウマはやっぱりチョコボの機嫌次第で一生取れないとれとれチョコボかなぁ・・・オリジナル版はバグで簡単突破出来たから良いけどリマスターで死ぬほど詰まったからもうアレだけの為にFF10再プレイ躊躇するレベルだ
とれとれチョコボ実はカモメのとこは大回りでジグザグに移動すれば当たらずにいけます
@@暁流星それだと風船の配置的に風船とれないんだよな…
風船も集めつつカモメ避けにも気使わなくちゃいけないしもう2度とやりたくない
ティーダの印の方も取り忘れるとヘレティックバハムートですからダブルで難易度爆上がりでしたね笑
チョコボより雷避けのが難しい
198回目で、くしゃみして一瞬目を瞑った瞬間雷に打たれた時はストーリー進行させる気力すら失われた。この雷嫌いだぁ!
雷避けは音消して全集中してやってようやくできた。
でも蝶々の方が苦戦した記憶があるな。
個人的には雷は忍耐でなんとか通常で攻略出来たが(最後の10回程度が更にやばかった間違えたら全てパーでまた初めからとの思いが緊張を更にさせ硬直しそうになって心臓がバクバク)で取得できたが蝶だけはどうしても無理だった。
個人的には雷平原がダントツかなあ。相性がいいのかチョコボレースは苦労した記憶が無い……。むしろサボテンダー探しとブリッツボールのほうがひたすら時間がかかって辛かった……。
1番最初にゲットした。7曜武器はアルテマウェポンだったから、難易度高いって言われて嬉しかった!
結構運良かった!0秒は頑張ったけど❗️ユウナレスカの間でたまたま取ってたから!
聖印集めを語れる友達が当時いなかったが20年越しにここに集っているのが感慨深い。お前ら、、しんどかったけど楽しかったよな!!
なぜかワッカ以外はちゃんと持ってましたね
でもティーダはエクスカリバー(ダメージ限界突破、トリプルドライブ、貫通、MP消費1)を愛用してたw
七曜の武器の特殊効果には武器ごとにステータスダメージ倍率依存の性能もあります。ルールー、ユウナ、アーロン以外はHP比例依存。ルールー、ユウナはMP比例依存。アーロンはHP逆比例依存です。
リュックのゴッドハンドは最終的には微妙だけど、リュック強化やパーティ強化を考えると有用なアビリティなんだよね
入手難易度の低さから考えても、まずはリュックの武器で強化してくださいってことなんだろうね
中盤以降で特定のエリアに行くとダーク召喚獣と強制戦闘になる仕様、マジで害悪だよなぁ・・ジェクトのスフィアとかブリッツのスカウトとかも阻害されるし・・何で任意にしなかったのか
とれとれチョコボは前のめりで何回やっても風船2個分くらい足りなくて発狂した果てにヤケクソでタバコ吸いながら適当にやったら取れてしまったのが今でも覚えてる笑
雷平原は発狂した果てに諦めた…
雷避けは8回連続で決まったリズムで落ちる場所があって、それを1セットと考えると、たった25セット数えればいいという実は簡単な方法がある
たった…?
199回を200回と勘違いして失敗して絶望したあの日
全部取りました。訓練場もなにもかも制覇して、やり込み要素がある不朽の名作ですが二度とやれないゲームです。
雷避けだけはどうしてもやる気にならなかったから、ルールーの武器は自作したのを覚えてます。
ティーダの武器は根性でなんとか。ほんと0.02秒とかなった時は発狂ものでしたけれども。
チョコボは
0秒になった時は思わず
奇声を上げてしまった(笑)
雷除けは反射神経を鍛えられました。
チョコボレースはコントローラーを一つ破壊しました。
リュックのは一匹だけ異様に難易度高いやついるよね。敗者のスフィアになるのが嫌でとれとれよりやり直したw(とれとれはコツ掴めば結構簡単)
無印とインター版で入手難易度が大分変わる
無印だととれとれはカモメに当たってもタイムロスが起こらないバグがあったし
雷避け
チョウ
チョコボ
これ以外は、難しいと言うより面倒w
雷避けが1番無理です。
とれとれチョコボは操作性さえ普通ならむしろ簡単だと思う
操作性をクソにすることで難易度を跳ね上げた超クソゲー
やった、これ全部やりましたよ、高校生の頃かな?マジで雷避けは大変だったよ。チョコボレースも大変だった、でもこのゲームは滅茶滅茶おもろかったよ。この武器集めは、基本的にオメガウェポンと戦うための下準備みたいなもんだからね。
5週くらいしてて毎回最強武器取ってクリアするけど、雷回避だけは1回も達成した事ないw
雷の200回避けがFF10やってる中で最大のストレスだったかもしれない。
特に150回から先の緊張感はやばい。
190回を超えてから失敗した時は一瞬でやる気が失せて、当分ゲームする気が起きなかったな…。
とれとれチョコボは風船を大きくして、減算タイムを多くする、カモメに当たった直後無敵タイム有りぐらいあってもいいと思います。
集中力なさすぎて雷避け一番きつかったなー。
とれとれチョコボは0:0:0出して即セーブしに行こうと思ったらエンカウントしたモルボルにやられてゲームオーバーになって死にたくなった思い出。
とれとれチョコボとか雷避けを調べると開発者とか頭おかしいとかサジェストに出るくらいヤバいミニゲーム(実際やってるうちに気が狂いかけた)
雷初挑戦の時、数え間違いで200回いってなくて失敗した。次からは数え間違い前提で250回以上避けてから取りに行ってた。最後の方は脊髄反射で親指が動いてた。
ブリッツボールはマジで無双できるw
アニキありがとう
とれとれチョコボに関しては運ゲーすぎるw
風船とることを意識せず鳥を避けたルートにたまたま風船があったらラッキーな感覚でやってたわ…
ティーダのチョコボが運ゲーすぎるので、1番キツかったですね。
2番目はルールーですけど、雷避けはほぼ攻略方があるので、相当差が空いて2番目だと思いました
キマリの蝶集めは個人的に結構簡単だからいつも最初にやってた
雷200回回避は発狂したな、俺は何の工夫もなく普通に避けてたから
キマリの蝶々は見づらくて諦めた
とれとれチョコボは初めてコントローラを投げたくなったゲームだったな……。
娯楽であるゲームでストレス溜めてどうすると言い聞かせたけどダメだった😅
PS2のFF10は雷避けは雷が光ってから押すまでに時間があったので作業しながら二回くらいでクリアした記憶がある
ブリッツはスピード高いアニキで相手掻き回してティーダにパスしてゴール前でジェクトシュートするだけだから簡単だった覚えがある
Ⅹを愛する身としては
全ての武器を最大にするのは当然の理
裏技が使えなくなったHD版のとれとれチョコボがキツかった
目標をセンターに入れてスイッチはわかりみが深すぎるww
雷避けマジ難易度が激高💦マカラーニャの森の蝶集めも結構難易度が高いと個人的には思う(笑)ブリッツボールは時間が掛かるが普通に行けるしサボテンダーの里も普通に行けた
他の七曜の武器は取れたけど先程言った雷避けとマカラーニャの森の蝶のやつとブリッツボール以外では全部取って最大までパワーアップさせた
時間かかるのは平原だけど運要素のせいでイライラするとれとれのほうが辛いよね。初期の風船2個とか悲しい気持ちになる
1位は雷よけだと思った。 ティーダの方は30分練習して普通にとれたが、雷よけはよけるポイントをまず見つけないといけないし、1番大変なのは、200回もよけ続ける集中力だと思う。
自分は、数回ごとにスタートで、休憩し、数回ごとに休憩し、2時間、3時間平気でかかった。
もう取れる気がしないくらい難しい。
雷はマジで時間が溶けていくのを感じたからやめた
インター版ならバグ技でアルベドホームあたりからやり直せるけどなんにせよヘレティック召喚獣が強すぎてヨウジンボウ以外で倒せなかったな
とれとれチョコボは二度としません
蝶は気合でクリアしたけど、ティーダのチョコボレース?は裏技使わないとクリア出来なかったなあ…
リマスターだとバグ修正されてるだろうしクリア出来る気がしない…
インターナショナル夜な夜な真っ暗な部屋でツレとやったなぁ、死んだ目で
どーーーしてもキマリだけが苦手で諦めたりみんなにリボン付けたり楽しかったのに、デアリヒターにアレが効いてしまってゲキ萎えして解散したのは良い思い出
チョコボはイライラするけどまだゲームやってる感覚だった。雷避けはまじで刑罰か修行の類い。
"チョコボの訓練"なんだからふらふらやよけよけを繰り返せばチョコボの性能が向上しなければおかしい
そこを怠った開発は本当に無能
蝶よけ>>チョコボ>>>>雷避け、って感じだったなぁ…
雷避けは動画でも紹介してる避雷針⇄クレーターで1発クリアできた記憶
個人的には雷がつらかったな、何度心折れたか🤣
結構しんどかったのはワッカの聖印でしたね😅とにかくブリッツだったので。
ティーダは裏技があったし、雷避けもそんなに苦ではありませんでした😅
ただ、キマリだけは難しくて諦めました😢
…リマスター版はバグ無しですか?
コレは辛いですね😭
七曜の武器それはダメージ限界突破が欲しい気持ちだと思います。しかし七曜の武器によってダメージ限界突破まで出来るモノと出来ないモノあるから出来ないモノに対しては闘技場で全勝出来るコースを選んでダークマターを集める地道作業しか無いですわ。
ティーダの聖印は運が良ければ簡単に取れることもある、でも雷平原だけはそうはいかないからまじでシンドイ(>人<;)
動画お疲れ様です。雷避けがいちばんきつかったです。
雷避けは、修行のようでしたが…全体的には丁度いい難易度でした。FF10は楽しかった記憶しかないです(^^)
とれとれは最初の直線で4個か5個風船取れるパターン以外即やめして別の事して精神保ってました。
雷避け、完全にゾーン入ってクリア確信してたのに、急にむず痒くなった背中の恨みは忘れない
ルールー。
あれに勝る物はない。
今でこそ攻略法みたいの出てるからいいけど、そういうのない時ホント発狂ものw
今でも忘れん…194回目でパッシーンなったこと。
それで心折れた…リマスターとかでもルールーのだけはやる気がしなかった。
しかもルールーに関しては別に自作でもいいって言う…(魔法主体なら七曜である必要が無い…)
俺はルールーの武器だけ二段階進化は諦めたね😂雷避け200回はチャレンジしたけど無理だと思って諦めた
リマスター版チョコボのバグ無いのか……!? 真の地獄やん……
原典版はたしか、カモメに当たった瞬間にタイムオーバーになると次のレースからカモメを無視して進めたんだよね
いや、1位はタマネギの落雷でしょ😭😭
「また後でやる」って言ってたらもう30歳越えちゃってたんですから🤣 #鈍くなった神経
バグ技使えたのかなぁ、チョコボレースは簡単に突破できたし
雷200回は根性でこなしました
でもワッカのだけはブリッツボールが理解不能でまったくこなせませんでした・・・
強いキャラスカウトしてればヌルゲーですね
結局ルールーだけは最後まで聖印とれんかったなぁ
キマリの蝶イベントが難しかった。
マジでコントローラー投げた。
HDリマスター版では画面が綺麗なので難易度が下がっているようですが、PS2版は鬼畜でしたね…
雷避けよりもとれとれの方が普通にダルかった笑
とれとれ圧倒的な運ゲーだからなぁ...
風船の配置とnpcの移動ルートが揃わないとだからね
@@NIER-kou アレそれなりに安定してタイム出せる人尊敬しちゃうわw
@@アルテマぽんぽん
慣れというかもう試行回数重ねるしかないよね
私はチョコボは相性が良かったのかリマスター版でやり直した時も3回ぐらいで取れて簡単なイメージしかないです。
風船最初の一個はスルーして前に出たら勝ち、みたいなゲームだったかと思います。
一番つらかったのは蝶ですね。昔はそんなこと思わなかった気がしますが、全然蝶が見えない…
私は蝶捕獲が、異常に下手で、妹にやってもらった。代わりに雷避けはめっちゃ得意みたいで、妹のも一発でクリア出来た。
雷200回よけるやつは苦労したなという思い出がある 自分は無音にしてやったな 音があると惑わされるから、無音にして光った瞬間押す
確か光って一拍おいて落雷だったような
リーグ戦は一回終わった後にゲームに戻るをやってセーブして、ロードするを繰り返すと商品厳選できますよ。ロードの時間かかるけど。
だよね。自分の記憶違いかと思った。
ワッカの聖印ステータスリール(戦闘回数120)オーラカリール(戦闘回数430)が抜けてるよ
ワッカは戦闘回数次第では聖印までたどり着けないよ
久々にやりたくなって1週間くらい経った。あとティーダとルールーとキマリなんだよなあ(現実逃避)
とりあえずナアトオブタマネギ難しかったわw
ベベルの隠し宝箱開けるの忘れてニルヴァーナの聖印詰んだのはいい思い出
べべルの宝箱は強制的に取らされるようになっているので、違う所の宝箱だと思います。
ブリッツは1点とって自陣に引っ込む、これに限る
雷避けはとある場所は3秒に1回感覚、固定で振ってくる場所があるので避けた時のバックステップで動かない位置に陣取るとあとは精神力の戦い
チョコボは運ゲー
当時高校生で雷避け自分、友達、兄貴の3人分やったのはいい思い出
ゴッドハンド-攻略サイトなしで見つけるのが困難、聖印入手は簡単だが時間掛かる
正宗-全領域制覇ではないのためナギ平原突入してからやりこめば他のメンバーと比べると早期強化可能
ニルヴァーナ-入手だけなら一番簡単、だが寺院のギミック解けないと強化は格段難しくなる(無印以外)
ワールドチャンピョン-入手及び強化は全部ミニゲーム関連、ブリッツボール楽しめる者にとって一番気楽な物。よって個人差
ロンギヌス-強化が大変TOP3。チョウ探しはルートの把握が必要、個人差要素もあり
ナイトオフタマネギ-個人的一番難易度高い。雷避けは時間だけではなく、耐久力と集中力も必要。強化時期は時間上一番早いだが、エンカウントなしがないと苦労する
アルテマウェポン-チョウ探しと同じくルートの把握が必要、でも同時に運要素もある、ちなみに聖印だけではなく、普通の印は取り逃がすと大変な事になる(無印以外)
タマネギ簡単な方では?普通は1発クリアできるでしょ
@@yt.4177 あくまで個人差
ティーダは聖印ももちろんだけど、IN版以降では印も取るの忘れると以降H・バハムートが待ってたのが地獄だった…
ルールー、キマリ、ティーダが大変でした。何時間も費やして、キマリのクエストをクリアした瞬間、思わず隣のエリアにエリアチェンジしてしまい、御破算になった時、泣きそうになった事を、未だに覚えております。ティーダも無印版では、バクに助けていただいたのですが、インターナショナル版でバグが修正されていて、本当に取得が大変でした。
FF10全体の中で1番の難易度は運スフィアとラッキースフィアを集める作業じゃねーかな…
6人はパラメータースフィアで上げるにしても、一人目は自力ですからねぇ。
無印版で母と兄と姉が、やりこんでて家族が揃うとff10の話をしているのをよく聞いていました。
Switch版でff10を初プレイしたとき、「話してたのはこのことか」となりました。
チョコボはクソゲーだとわめきながらも、クリアしたのですが、2度とやるか!とはならなかったです。クリアしたときの達成感と喜びがすごかったからかな?
聞くだに凄い。ボクなら諦めてるな。そんなゲーム一杯あるよw 😅
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俺良く小学生の頃雷200回も避けたなーって改めて思う
だるいから兄貴にやらされてたんだな……ww
初代FFXは半日かけてティーダの聖印とりましたね。その後すぐ裏ワザ(バグ)があるの知って半ギレしたのは良い思い出。
無印版ですが、雷避け達成した時の記憶は鮮明に覚えていますね(笑)
私も忘れない!!197回目に被弾、コントローラ叩きつけて壊れた、、、、、
私もチョコボは一番きつかったですね。
ちなみに私は攻略本とか何もなしに攻略したため
ラスボスは相手にリフレクかけて倒してました。
オリジナル版ならティーダ1番楽になるのがやばいです
とれとれチョコボは、前にプレイした時は、取れたのだけど、最近は、3次元酔いしてしまうので、挫折しました。