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僕の最強防具HP限界突破リボンオートヘイストオートプロテス
HP限界突破、リボン、オートヘイストは確定として、オートプロテスの枠はオートフェニックスとかの別の改造とかもあるので人によりますよねー
オートフェニックス確かに便利なんだけどダーク召喚獣とかすべてを超えものとかはリレイズかけて戦いたいなってのも多いから脳死で殴れるオートフェニックスの防具とオートプロテスの防具両方作ってたなぁちなみにHP限界突破、オートヘイスト、リボンは固定でした。見た目的にHP限界突破一番上にしたかったからリボンの四枠落ちた時は結構悩んだw
ユウナのあんな軽い攻撃と音で99999ダメ出した時は壮観だった
はいっ!(カーン)でover killだもんなw
個人的には「HP限界突破」「リボン」「オートヘイスト」「オートプロテス」派ですね。<オートフェニックスとオートプロテス> 最終的にHP99999になることを考えると、オートフェニックスだと蘇生時にHP9999までしか回復せず、そこからHPを全快にするために調合を使って回復する必要があります。 また、HP99999かつ物理防御255&魔法防御255なら相手のOD攻撃以外で一撃で死ぬことはなく、ダーク召喚獣やデア・リヒター相手でも通常戦闘と同じダメージ感覚で戦えます。つまりそもそも中々死なないので、だったら「死んで甦る戦法」じゃなく「そもそも死なない戦法」を強化するためにオートプロテスを採用、という感じです。 オートプロテスありでデア・リヒターの滅ぼしの光が約15000ダメなので、「お、そろそろHP減ってきたから調合で回復しとくか」という感じで安定します。<オートフェニックス> オートフェニックスは稼ぎ段階で使うアビリティ、という感じです。①ヘレティック・イクシオンによるAP稼ぎは超ダメージを喰らってで死ぬことが前提なのでオートフェニックスが必須②最大HP9999から死ぬ→オートフェニックス→復活時に確定で瀕死状態、というのを利用して、AP稼ぎに是非欲しい「ドライブをAPに」「AP3倍」「トリプルドライブないしダブルドライブ」の「トリプルドライブないしダブルドライブ」の部分を「ピンチにドライブ」で代用できます。③各種スフィア稼ぎの段階で、ODタイプを「憤怒」にした上で超ダメージを喰らって死ぬ→ODゲージが一発でMAXになる→オートフェニックスで復活、という強いムーブが使える④HP限界突破も防御力も無い段階でのヘレティック・ヨウジンボウ稼ぎで使えるというのが大きな理由でしょうか。<オートヘイスト> オートヘイストの強みは「待機時間の増加が無い」「解除されない」点かなと思います。ヘイスガを使用すると、ヘイスガを使用したキャラは重い待機時間が設定され、要は次にターンが回ってくるのが遅くなります。しかし、オートヘイストだとそれがありません。 また、ダーク召喚獣&デア・リヒター戦で幾度となく喰らうカーズおよびブレイク状態を解除するためにデスペルを使用した際、通常のヘイストだと一緒に解除されてしまいますが、オートヘイストだと解除されないというのが大きいです。 あとスロウ系無効化という恩恵もありますが、リボンを付けるのでその点は関係ないですね。 オートヘイストを作るためのチョコボの羽は、メチーエにわいろ×2回(1回で約60個)だと若干はみ出しちゃって勿体ないので、わいろ→召喚獣に適当にアビリティを覚えさせる→わいろ2回目、とやると若干お得ですね。逆にあと2個足りんとかいうときは訓練場のサボテンダーから盗むと早いです。<オートリジェネ> リジェネは待機時間によって回復量が増減する、つまり次のターンが回ってくるまでの時間が長ければ回復量が増え、次のターンまでが短ければ回復量が減ります。この仕様によりオートヘイストとクイックトリック連発とのかみ合わせが悪いため、オートリジェネは採用しません。<未知への翼稼ぎ> 神龍はアタックリール1回+エースオブザブリッツ1回で倒せるので、アタックリールの入力失敗を考えるとこっちの方が若干楽かなという気がします。ODタイプを「勝利」にし、「神龍倒す→ネムリダケかウィーザルシャ倒す(どっちも一撃)→神龍倒す」のループが効率が良く、もしアタックリールの入力を失敗したらリュックがワッカにたくすを使用、という保険付きです。
とても良い思考と説明、ありがたい自分には、オートプロテスという考えはなかったです。勉強になります
リュックだけ完全カーズ防御もいいかなって
賛成PS2の時はオートプロテスでやった今はそこまでやる気ないけど
FF10は防具作るの大変だったね!でも好きだったな~。
ダーク召喚獣狩りで、時間はかかるがヘレティックヨウジンボウの厳選していたなと思います(なかなか、好みの防具がでないんですかね。)
オートプロテスは?
チョコボのミニゲームで取れるバッカニア(レアアイテムのみ)の話かと思ったら全然違った
猫さん可愛いですね何処に売ってますか?
オートプロテス派
万能な装備かな
個人的な体感だけどメチーエよりピュロボルスの遭遇率が低すぎる…メチーエ10匹捕まえる間にピュロボルスが一匹もでてこんのだが。
HP限界突破リボンオートヘイストフリー枠使い分けでオートプロテス・オートフェニックス・オートリジェネの各キャラ3つずつ揃えたなぁ……。そんなにいらないけど。ヨウジンボウマラソンしたりスフィア版改造のおまけで出たダークマターでリボン付けたり。
無印版時代はリボンなんて無かったから難易度かなり下がった方だと思う
その分敵さんのパラメータも1~2桁上がってるしクイックトリックなんかも弱体化してるけど…?そもヘレティックも居なかった無印でリボンなんかいらんやろ
モルボルにしかデバフは縁が薄い
どこが難易度下がったんだダーク召喚獣いるのに
その分無印のクイックトリックは比にならないくらいの化け物性能だけどなwwww
そんな君たちに『斬魔刀』を贈ろう
HP限界突破リボンオートヘイストオートリジェネこれが最強オートフェニックスってマックス9999しか回復出来ないじゃん
僕の最強防具
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
オートプロテス
HP限界突破、リボン、オートヘイストは確定として、オートプロテスの枠はオートフェニックスとかの別の改造とかもあるので人によりますよねー
オートフェニックス確かに便利なんだけどダーク召喚獣とかすべてを超えものとかはリレイズかけて戦いたいなってのも多いから
脳死で殴れるオートフェニックスの防具とオートプロテスの防具両方作ってたなぁ
ちなみにHP限界突破、オートヘイスト、リボンは固定でした。見た目的にHP限界突破一番上にしたかったからリボンの四枠落ちた時は結構悩んだw
ユウナのあんな軽い攻撃と音で99999ダメ出した時は壮観だった
はいっ!(カーン)でover killだもんなw
個人的には「HP限界突破」「リボン」「オートヘイスト」「オートプロテス」派ですね。
<オートフェニックスとオートプロテス>
最終的にHP99999になることを考えると、オートフェニックスだと蘇生時にHP9999までしか回復せず、そこからHPを全快にするために調合を使って回復する必要があります。
また、HP99999かつ物理防御255&魔法防御255なら相手のOD攻撃以外で一撃で死ぬことはなく、ダーク召喚獣やデア・リヒター相手でも通常戦闘と同じダメージ感覚で戦えます。つまりそもそも中々死なないので、だったら「死んで甦る戦法」じゃなく「そもそも死なない戦法」を強化するためにオートプロテスを採用、という感じです。
オートプロテスありでデア・リヒターの滅ぼしの光が約15000ダメなので、「お、そろそろHP減ってきたから調合で回復しとくか」という感じで安定します。
<オートフェニックス>
オートフェニックスは稼ぎ段階で使うアビリティ、という感じです。
①ヘレティック・イクシオンによるAP稼ぎは超ダメージを喰らってで死ぬことが前提なのでオートフェニックスが必須
②最大HP9999から死ぬ→オートフェニックス→復活時に確定で瀕死状態、というのを利用して、AP稼ぎに是非欲しい「ドライブをAPに」「AP3倍」「トリプルドライブないしダブルドライブ」の「トリプルドライブないしダブルドライブ」の部分を「ピンチにドライブ」で代用できます。
③各種スフィア稼ぎの段階で、ODタイプを「憤怒」にした上で超ダメージを喰らって死ぬ→ODゲージが一発でMAXになる→オートフェニックスで復活、という強いムーブが使える
④HP限界突破も防御力も無い段階でのヘレティック・ヨウジンボウ稼ぎで使える
というのが大きな理由でしょうか。
<オートヘイスト>
オートヘイストの強みは「待機時間の増加が無い」「解除されない」点かなと思います。ヘイスガを使用すると、ヘイスガを使用したキャラは重い待機時間が設定され、要は次にターンが回ってくるのが遅くなります。しかし、オートヘイストだとそれがありません。
また、ダーク召喚獣&デア・リヒター戦で幾度となく喰らうカーズおよびブレイク状態を解除するためにデスペルを使用した際、通常のヘイストだと一緒に解除されてしまいますが、オートヘイストだと解除されないというのが大きいです。
あとスロウ系無効化という恩恵もありますが、リボンを付けるのでその点は関係ないですね。
オートヘイストを作るためのチョコボの羽は、メチーエにわいろ×2回(1回で約60個)だと若干はみ出しちゃって勿体ないので、わいろ→召喚獣に適当にアビリティを覚えさせる→わいろ2回目、とやると若干お得ですね。逆にあと2個足りんとかいうときは訓練場のサボテンダーから盗むと早いです。
<オートリジェネ>
リジェネは待機時間によって回復量が増減する、つまり次のターンが回ってくるまでの時間が長ければ回復量が増え、次のターンまでが短ければ回復量が減ります。この仕様によりオートヘイストとクイックトリック連発とのかみ合わせが悪いため、オートリジェネは採用しません。
<未知への翼稼ぎ>
神龍はアタックリール1回+エースオブザブリッツ1回で倒せるので、アタックリールの入力失敗を考えるとこっちの方が若干楽かなという気がします。ODタイプを「勝利」にし、「神龍倒す→ネムリダケかウィーザルシャ倒す(どっちも一撃)→神龍倒す」のループが効率が良く、もしアタックリールの入力を失敗したらリュックがワッカにたくすを使用、という保険付きです。
とても良い思考と説明、ありがたい
自分には、オートプロテスという考えはなかったです。勉強になります
リュックだけ完全カーズ防御もいいかなって
賛成
PS2の時はオートプロテスでやった今はそこまでやる気ないけど
FF10は防具作るの大変だったね!でも好きだったな~。
ダーク召喚獣狩りで、時間はかかるが
ヘレティックヨウジンボウの厳選していたなと思います(なかなか、好みの防具がでないんですかね。)
オートプロテスは?
チョコボのミニゲームで取れるバッカニア(レアアイテムのみ)の話かと思ったら全然違った
猫さん可愛いですね何処に売ってますか?
オートプロテス派
万能な装備かな
個人的な体感だけどメチーエよりピュロボルスの遭遇率が低すぎる…
メチーエ10匹捕まえる間にピュロボルスが一匹もでてこんのだが。
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
フリー枠
使い分けでオートプロテス・オートフェニックス・オートリジェネの各キャラ3つずつ揃えたなぁ……。そんなにいらないけど。
ヨウジンボウマラソンしたりスフィア版改造のおまけで出たダークマターでリボン付けたり。
無印版時代はリボンなんて無かったから難易度かなり下がった方だと思う
その分敵さんのパラメータも1~2桁上がってるしクイックトリックなんかも弱体化してるけど…?
そもヘレティックも居なかった無印でリボンなんかいらんやろ
モルボルにしかデバフは縁が薄い
どこが難易度下がったんだ
ダーク召喚獣いるのに
その分無印のクイックトリックは比にならないくらいの化け物性能だけどなwwww
そんな君たちに『斬魔刀』を贈ろう
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
オートリジェネ
これが最強
オートフェニックスってマックス9999しか回復出来ないじゃん