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コマンドRPGのお陰で自社既存ゲーを邪魔せずにサブゲーでも、ガチ勢もいけますよってのがうまいなぁと思うしGW前ってのもずるい。個人的には鳴潮のほうが楽しみだけどRUclipsrバブル再び来るのかしら
オープンワールドが向いてなかった俺からしたら原神より崩スタの方があってた
HoYoverseは彼らの作りたいゲームにプレイヤーが付いている感じがあるし、原神見てても「お金お金」って雰囲気もないから、ほんとにすごい。素直に一プレイヤーとして賞賛したいし、応援したい
集金したいって気持ちが感じられないのすごいと思う
「いいゲームを作りたい」という真っ直ぐな情熱作ったゲームが、結果として売上に繋がってるっていうのがよく分かるいい例ですよね日本のゲーム企業も見習って欲しい……………(絶望的)
そうだな、原神だと星4新規女キャラを星5男の人質にする商法以外の部分では集金の気持ちは感じないな!依然として星4キャラだけでもスメールまでストーリー進行は可能なのだろうし。少なくとも「アンチラ70万円事件」など起きようもない。そして、課金しないとストーリー進行が厳しいという例を改めて見せつけたヘプバンさん。
@@inazuma7792 ただ金儲けしたいだけならほとんどの人が読まないような世界観作るだけの手紙とかあちこちに置かないしね
@@ボルオプト大型汎用機俺や友人がそうだから断言できるけど、原神は主人公と初期の配布3人だけで今のところ全部クリア出来てる。崩スタも今んところは初期面だけで全く問題ない。けど当然ガチャ産を使えば目に見えてスムーズになるのは攻略動画を見てれば一目瞭然。ホヨバはマジでそういうバランス感覚が異常に良い。
空、零の軌跡と戦闘システムがかなり近くて懐かしさを感じるわ今の時代にこのシステムで勝負しに来るあたりミホヨがブランドと技術力に自信を持ってるのがわかる
ああ、何か凄い昔に同じようなシステムのゲームやってたなと感じてたけど軌跡シリーズかあのシステムはスピードキャラが人権過ぎだった気がするが、このゲームは調整されてるのだろうか
どっちかっていうとストーリーに自信があるんだろうな、今作はやってみると完全にストーリーベースだしね。
原神のプロデューサーが軌跡シリーズの大ファンで、日本ファルコムの人と対談してたね(あとペルソナ@アトラスも)その中で、日本ファルコムは30人規模の開発だけど、Mihoyoは1プロジェクトに最低でも400~500人って話があって規模の違いがヤバすぎた・・・
「日本ファルコムは30人規模の開発だけど、Mihoyoは1プロジェクトに最低でも400~500人」但就遊戲劇情的演出能力來說,就算是劇情評價小崩的黎之軌跡2的表現,還是勝過崩壞星鐵;在劇情演出時人物的表情動作,台詞的長度與運鏡切換,劇情轉折和感情描寫,還是與軌跡系列有段差距;戰鬥系統可說各有千秋,米哈遊也針對手遊做出了設計上的取捨。之前對談的時候,在中國論壇有些米衛兵吹很大,很不客氣的把法爾康當成過氣的前輩、小規模作坊,但實際遊戲出來一比較,不到一單兩千有找的單機RPG遊戲,還是有許多天文數字年收的手遊公司可以學習改進的地方。
@@nihilistrue 我可是到現在還在玩軌跡系列作的老粉,鐵道剛碰時是真的有點軌跡的樣子在。這遊戲就純粹是簡化版回合制RPG,軌跡要考慮的東西太多了,裝備、晶片、陣型、走位、技能範圍等,鐵道跟軌跡相比就簡化很多。所以要怎麼保住玩家與增加可玩性是鐵道要注意的
コマンドRPGの始祖たるドラクエがバトロワやったり、映画化してズッコケたり、SEGAが「真のRPG」とやらを飛ばして潰したりしてる間に、アクションゲームの覇権を取ったミホヨが今度はコマンドRPGの覇権を取りに来てるというこの状況本当に何やってたんだろうね
ドラクエは戦闘システムはPS2時代から停滞しているし、ユーザーも変わらないのが良いって甘やかしているから抜かれるんだよ
FFは脱却したしターン制バトル自体消えかけてたからびっくりだよね
@@inazuma7792 ミホヨのリスペクトがすごいのは知ってますし、実際原神もやっててスターレイルもついさっき課金してきたので、ぶっちゃけどこの国が作ったとしても面白いなら我々はプレイヤーとして遊ぶんですよ。だとしても、そういうゲームとアニメの先人たる日本がそう言ったゲームを作って来れなかったという不甲斐なさと先を越されたという悔しさは心のどこかに残ってるのを感じてるんですよね。自分だけかもしれませんがね。
@@inazuma7792 関係あるだろお前日本人か?なるべく国内のものにお金をつかえばそれだけ国も栄えるだろちゃんと教育受けてんのか
@@エナちくわ いや、本動画でもナカイドさん言ってるしw
金貰ってるから悪いとこ一切言わなくて草。ストーリーは翻訳がひどいし話が専門用語だらけなことも相まって取っ付きにくい。戦闘もコマンドが通常攻撃スキル必殺技の3つだけ。ガチャ回して属性揃えて殴るだけ。オートが解放されればオートしか使わなくなるから尚更虚無。グラフィックはすごい。音楽もいい。そこは流石ホヨバース。結構前からだけど金さえ貰えれば無条件でいい評価つけるならレビューの信頼性なくなるのでは。
いやマジでコレ。言いたいこと全部言ってくれた
お前他の生放送でもネガキャンして放送主からBANされてた奴じゃんww
ほんとにストーリーくそ固有名詞だらけでまともな説明ない
案件なんだから悪いこと言わんのは当たり前でしょ…金を貰うという条件の下でいい評価付けるのが企業案件なんだから
まぁ他の崩壊シリーズと同じ道を辿るかなとは思う
細かい調整箇所はまだいくらでもあるんだろうけどこう図抜けたクオリティだと逆張りする気にもならんわ街の雰囲気とか質感もスゲーわくわくする
路面電車が走っててそこからモブが降りた時はちょっと驚きましたね。。。
演出マジで最高…このキャラをオープンワールドで使いたかった感が凄すぎるけど、ターンバトル故にスマホでグラフィック高めにしてもそこまで負荷かからないしやりやすいから良い。ターンバトルというやり込みが浅いジャンルをグラフィックとストーリー、キャラクターをメインにすることで解決してる。あと言語に合わせて口の動きが変わるシステムまじで感動すぎる笑
是非プレイして中国共産党に多額の戦争資金を提供してくださいお待ちしております
中国のソシャゲがこんな進化してることにビックリこんな一大プロジェクトをリリースまで作り上げた企業努力を感じて、今後も期待しちゃう
日本が退化してるだけ
ホヨバから案件もらえるって凄くね?
中国に魂を売ったら大変なことになるぜ。😂
でもすげぇな
@@tomato12040 中国企業は報酬支払い拒否とか平気でするみたいだからタダ働きになる可能性も高いんだぜ。
言うて他の1万人くらいのRUclipsrにも投げてるよ
クオリティがぶっ壊れてる。確かにJRPGはアクション寄りになったな、とライザ3見てて思いました。そこで逆にコマンドRPGを再定義したというのは確かに面白い展開というか着眼点やばいですね。ちょうどGW前という遊び易いタイミングのリリースも良いですねぇ。
クオリティ自体はめっちゃ高いただこのタイプのバトルは人権キャラ前提で最新コンテンツ増えていきそうだから課金してまで追うかはちょっと迷う武器聖痕原神の星4キャラと比べて視覚的に的に外れ感強すぎるから無料石で下振れて虚無感凄かったあと意訳なしローカライズとミホヨ語でストーリー観るのも結構体力がいる
グラはいいよねただ戦うとギラとギガスラッシュ渡されたキャラは最初に渡されたそれしかできないってきついと思うんだよなLvが50になろうが100になろうが変わらないこの欠陥を補うためにスマホRPGは月に何体も新キャラ出すんだろう?それでこのゲームはそれが出来るのかっていう
ぶっちゃけ原神(ミホヨ、ホヨバ)補正で下駄はかされた評価が多い印象冷静に見るとコマンドRPGとして特段新しい事をやってるわけでも無いしテイストもいつものホヨバゲーって印象が強いそこを圧倒的な予算とクオリティの暴力で黙らされるって感じ(褒めてる)
@@pierce86 世界観上『原神』で取りこぼした『未来』『死後』要素をを『銀河鉄道999』や『銀河鉄道の夜』のモチーフで再構成した印象。『Re.[in]canation』に予算付けて『原神』要素で再構成とも感じる。あくまで個人的感想ですが…
綺麗なゲームは沢山ありますが、キャラデザインと3Dの出来が一歩前に出てる感じはありますね。他ゲーだと「3Dが人形みたい、動かされてる感がある」と思うことがあるんですが、このゲームは本当に呼吸して生きているように見えるのがいいなと感じました。
チーム編成画面に関しては、原神も出撃を押さないとチーム変わらないから、原神ユーザーとしては逆に変えられない方が助かる
原神は要求されるアクション的に「一応スマホでもできるPCゲー」みたいな感覚なんですが、コマンドRPGとなれば本格的にスマホで快適にできそうですね。一番期待できると思った点としては多言語対応のリップシンクや環境音っていう、ソシャゲどころかCSですら軽視されがちな部分にも拘っている=それ以外の細かい所までしっかり作り込んでるであろう証左が既に見える所ですかね
原神に限らず、中国の売れてるソシャゲは構造自体が日本と違って、本来PC用のオンラインゲームにおまけで集金用ガチャ付けてる構造なので、集金ありきでその口実作りにIP利用してミニゲーム作る日本と違って、根本的なゲームとしての完成度の差がでてくるのですよね。これで過去の栄光(IP)に頼らなず、キャラクターから世界観まで完全新規なのだからなおさら。
序章の話が初見勢にわからなすぎて辞める人続出っぽいゲームを、サクッとストーリー簡潔に紹介してくれるところがありがたいです。案件だとちゃんと仕事する意識と技量が滲み出てて凄いなと思います。
戦闘システムはfalcomの軌跡シリーズをかなり意識してるように感じたただ、悲しいことにグラやモーション等の素材は比べ物にならないレベルで此方の方が上だったこれでストーリーまでしっかりしてたらマジで国内の殆どのメーカーはもう追いつけないな……
というか、規模が違いすぎる。普通に大企業だから比べるならサイゲとかコーエーとかやろ。
原神でがっぽり儲けて資金は大量にあるから追いつけるわけないよなぁ。
電ファミの記事でプロデューサーとファルコム社長の対談記事が出てましたが明確にプロデューサーが軌跡シリーズ好きすぎて全力でリスペクトしたって言ってますね。お互い切磋琢磨しながらコマンドRPGを成長させていって欲しいですね
Falcomはいうて大企業には遠く及ばない規模だからな……好きだけど
最近剛破玩黎之軌跡2,我反倒覺得人數規模小的falcom表現得比星鐵好上許多,不管是戰鬥系統還是劇情演出。當然,單機遊戲買斷後續就不會有大規模的更新,但不到1萬日幣的花費就能玩到1X+人物的完整遊戲,比上初始內容少但會持續更新追加課金抽角的手遊,個人還是覺得在JRPG這種類型的表現上,米哈遊還有許多需要參考學習的地方。
某シンのRPGと違って、真のRPG感がすごいですね
世界感と演出のセンスはかなり好き
純粋な質問なんだけど何は嫌い?
原神マネーをスタレにブチ込んで崩壊の宣伝するホヨバ好き
無料キャラが全員使い道あって強いからガチャ運あんまりよくなかったけど十分楽しい
前に原神ぶっ叩いて大失敗して恥かいたからスターレイルは普通に褒めてんの笑う
プロモーションを含みます
前って闇鍋ガチャしようとか、アンチチートウェアについての動画だっげ?あれ消されてるよね
それな、しかも別にスタレ結構問題展示会あるのに全然見れてないしやっぱエアナントカは治ってなかったのか…
めちゃくちゃ気になるゲームだけど、原神だけでも素材集めで大変なのにこのゲームでも素材集めをする気になれないのがなぁ…
いや素材集めにそんな労力は取られんよ
確かに、コマンドrpgだから、不安あったんですけど、頭一つ突き出た作品をしっかり作り上げてきたので、びっくりしました。まだコマンドrpgで楽しめる世界が来るとは。。一つの到達点。ゴール。納得です。
良い点悪い点を分かりやすくまとめてくれるから助かります。気になってたのでこの動画を参考にプレイするか検討します。
グラフィックは高評価ですただ、原神もですが、もっとUI周りをこだわって欲しい技術的に難しいものかもしれないけど、マルチプラットフォームにするなら、それぞれのプラットフォームに最適化されたUIにして欲しいところですね
ガッツリ宇宙旅行するゲームはもっとあってほしいけどなんもかんも規模がデカくなりすぎるんかなあなんてずっと思ってたから超本気って印象が強い、色々とすごいね
原神のクオリティに感動しつつアクションRPGな分「やることが多い……!」ってなって辞めちゃった私がスタレで救われてる私みたいな人間もスタレで回収したら原神とスタレの隙の無さ凄いなって思います
原神も少しかじったけど、やっぱりストーリーがいまいちよくわかんなかったんだよなぁ…固有名詞がやけに難しい言葉で物語に入り込めないし要素も覚えられない…アクションが苦手だからコマンドなのは嬉しい!もう少しやって覚えられるなぁ
ストーリーでよく分からない所があったら解説動画見るようにしてます
SFって初見じゃ分からんとかあるあるよね上でも言ってるけど、有志の方がストーリー解説動画作ってくれると思うから見よう!
原神でストーリー分からないのか…大変そうだな…
海外小説読む時と感覚似てる
世界設定方面は芝村裕吏がいた頃のアルファシステムみたいもの(所謂「無名世界観」)の薫りを感じる…
ファルコムの軌跡シリーズ大好きマン達と、ATLASのペルソナシリーズ大好きマン達が「俺達もこんなターン制RPG作りてー!」と作ったらこんなゲーム出来ました!という認識ですね。相当好きなんだなというインタビューを読みました
軌跡シリーズもペルソナシリーズも好きな自分には合わないゲームでした😞
評価高すぎじゃない?選択肢3つしかないコマンドバトルがコンシューマー並みは嘘やろグラがいいのは認めるけど現状それだけ良くも悪くも普通のソシャゲって感じ
どこが普通だよ同じクオリティのソシャゲ挙げて見せろや😂
@@れろおガワのクオリティはたしかにすごくてお金かけてるのが伝わってくるけどシナリオ面、戦闘面などゲームとしての面白さは凡百のソシャゲと変わらなく感じます。それこそヘブバンのほうがシナリオにこだわってるぶんスターレイルよりコンセプトがはっきりしているよう感じます。
@@inazuma7792見た目の作り込みは手が混んでいてコンシューマー並みかもしれませんがゲームとしての面白さはコンシューマーに劣ると言わざるを得ません戦闘コマンドの少なさによる戦略性のなさ。電波用語が多く、その説明をするさいにも電波用語を用いられるので世界観すら理解するのに時間がかかります。お金をかけているのはすごい伝わってくるのでコンシューマー以上と謳うならゲームとしての面白さを追求してほしかったです。
@@nomura-y2r分かる。良作って言われてるコマンドRPGって基本的にストーリー良くて序盤からその世界観に引き込まれるんだけどスターレイルは序盤から「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」でやる気失せるんよねあとゲーム性も普通だし…グラフィックがいいゲームならブルプロやら鳴潮やら他にもあるからクオリティ(開発費)が高いという点でスターレイルが絶賛されるというのはなんか腑に落ちないです…
同意グラしか褒めるとこない
ここ最近のスマホゲーの中では最高峰だと思いますね!!!
間違いない
戦闘システムを聞いたイメージとしては今後高難易度が弱点前提になりそうかな、と思いました。弱点じゃない属性で2倍がんばればいい、というものではなさそうなので。本当にそうなるのか、そしてそれがいい方になるのか、悪い方になるのか含めて気になります。
日本の凄いプログラマー(ゲーム開発に関わる人達)は海外に皆んな流れてるのかな〜思ってる。
規模が違うからどうしても報酬に差が出るからねえ
そりゃ技術屋(プログラマだけじゃなく手に職のある人達)は日本の月額給料の残業ありまくりよりも、海外の様な年俸制とかの方が稼げるし仕事もやりやすいからねぇ期間に自分が仕上げさえすれば他の時間は好きに使えるし
国内大手のパブリッシャーから、桜花スタジオ(中国企業が日本に設立したスタジオ)へスタッフが移籍していると再三報じられてましたねー。
それ自体は良いこと報酬のいい方に移らない業界がどうなったかやりがいだけで頑張ってたらアニメ業界みたいに人生捧げてクオリティの高いものを作っても年収500万とかいう世界になる
報酬面は海外のほうがいいし、最初から全世界展開前提で作ってるんで売れた時でかいですからね。
キャラクターに個性がとても感じられるし、序盤から深堀がされていくからソロゲーでも全然寂しく感じない
原神から崩壊シリーズを知った口だけど、スターレイルのクオリティの高さは他の追随を許さない出来だけど一番ストレスなのがバトル中の必殺技演出をキャンセルできない事1バトルにつき何度も必殺技を見る事になるが、微妙に長く延々と繰り返し見させられるのがつらいいつか設定から演出オンオフできるようになるのを信じて続けてみます
戦闘は個人的にめちゃくちゃ面白いけど、ストーリーはパルスのファルシのルシがコクーンでパージって感じですね!
ナカイドさんに依頼をするホヨバース、自信の表れを感じる
コンシューマー並みならコンシューマーで出してくれた方が他のゲームながらで出来るしいいって気持ちと、このレベルだとSwitchじゃ出せないからプレイ出来ないしやっぱりソシャゲで出て良かったって気持ちが2つある……
行動順とか必殺技割り込みとか、軌跡シリーズに通づるものがあるな。軌跡プレイヤーはシステムに戸惑うこと無くスッと入っていけそう!
チュートリアルで辞めてしまった こういうCRPGみたいなゲームをやりたい人にはいいんだろうけど操作しにくさと戦闘の面白くないのでちょっとね この先日課やる気にはならんなと
同じくです
全く同じです。これ戦闘面白いって人信じられない
1日やってみてギブアップしたので、以下にその理由を記しておきます1.ストーリーにノれない原神もそうなのですが、キャラクターと主人公との会話シーンの際「キャラクターと主人公のみが喋ってる内容や専門用語を理解していて、俺(プレイヤー)が理解しきれてない」状況が頻発する。序盤のゲームの世界観が掴めていない状態でプレイヤーがそう感じるのは、どのゲームであってもある程度仕方がない部分は勿論あります。しかしたとえば原神ならば、一番最初に「離れ離れになった妹(兄)との再会を目指す」という万人が共感できる大目的が提示されており、ある程度専門用語が消化しきれなくてもストーリーを読み進める原動力となります。スターレイルの場合、主人公はゼノサーガを彷彿とさせる宇宙船の中で目覚め急襲を受けるところから始まるのですが、プレイヤーとしては彼が何を目指しているのかがわからない。基本的に主人公には確固たる目的は無く、ストーリーを進める動機や進行が「巻き込まれ型」であり、立ち位置としてはむしろキャラクリ可能なアバター的無個性主人公に近いものを感じます。このような個性の薄い主人公像は、ゲーム中にプレイヤーが主人公に成りきる場合には有効ですが、このゲームの主人公は最初の時点で既にライターの作った世界観を理解してしまっている。会話中に主人公の返答を3択で選ぶ場面がたびたびありますが、プレイヤーとしては感覚と乖離しており「いや、その3択どれも違うよ」となります。(で、仕方なくそのうちの一つを適当に選びます)世界観や先の展開が気になる魅力的なストーリーであれば、無個性主人公が巻き込まれていく展開であっても成り立ちますが、意味不明の世界で無目的の主人公を操作していくのは正直きつい。2.設定を理解するのに中国語由来と思われる謎漢字の造語が邪魔ハードなSFの世界観を描いた作品はもちろん数多く存在するが、スターレイルの場合はその設定や専門用語を説明する際に更に読めない漢字の専門用語が出てくるので、そこで一旦思考が止まって理解をより困難にしています。1の「ストーリーにノれない」一因にもなってるので、これはちゃんとした日本人の翻訳者を入れた方が良いと思うし、もっと言うなら戦闘の際の靭性とか巡狩とかもやめて、シールドゲージとかロール:アタッカーとかに変えた方がいいと思う。3.戦闘がつまらないCSのRPG、特にコマンド式RPGにおいてプレイヤーが最も大きくカタルシスを感じる瞬間というのは何か?と考えると、キャラクターの成長要素だと思います。「前まで3パンだった敵を2発で倒せるようになった」とか「LvUPで新たなスキルを覚えて取れる選択肢が増えた」とかですね。これは戦闘や経験値稼ぎをする動機付けになりますし、面倒な障害であるはずのエンカウントがむしろ楽しく感じられる要因にもなる。しかしスターレイルにおいては、成長してもキャラクターのスキルがこれ以上増えないことが初めに明示されているので、エンカウントがマジで障害でしかない。スキルの少なさからコマンドRPGとしては取れる戦術の幅が狭く、原神の感覚から考えて「ザコ狩りで得られる経験値は僅かで経験値素材を使用しないとまともにレベルが上がらない」となるだろうと想像すると、これをデイリーでやり続ける気概は自分にはありません。先にストーリー面でゼノサーガを例として挙げましたが、戦闘に関しても「選択肢の減ったゼノサーガ」をやってる感覚です。
戦闘がつまらないは禿同。1と2の項目は人それぞれって感じするけど、戦闘がつまらないはマジ。これを面白いと思える人じゃないと続かない。コマンドRPG×ソシャゲってだいたい持ち物検査ゲーになるし。
戦闘がつまらないはもう根本から合わない人。コマンド式にしてるのにプレイしてみて、やっぱりつまらないはもはやアンチ言いたい人
クオリティはヤバイですね戦闘システムは複雑で賛否ありそう
どんなにシナリオが良くてもテキストが悪いと頭に入ってこないわ洋ゲーとか慣れてる人は気にならんのかもしれんけど
これから日本語ネイティブのゲームで面白いものが減ってくるから早めに慣れといた方がエエで
@@HageZuraわざわざ合わんものをやる必要はないんやで
@@noop3223 これから非日本語圏からやりたいゲームは沢山出てくるようになるでってことや
@@HageZura だから尚更よで、特にスタレはジャンル上損してるっつー話や
@@noop3223 日本向けにキチンとした翻訳するのはほぼ趣味の領域で何の利益にもならんのがフツーにはってきてますねんわこのアプリに関しては、そうでもないやろけどな
時代には合わないのかもしれないけど、コマンドバトル好きなんだよな〜
CSゲーレベルを基本無料で出せる体力クオリティを見せれば人は集まるという自信スマホという購入機会があれば競わせなくてもキャラクターで回収できるという経験則こりゃ強いわ
昔原神の動画で「このゲーム基本的に面白くないけど刻晴引けたら面白いです」って言ってたの滅茶苦茶面白くて好きだったから、またいつか触ってみてレビュー動画出してほしい
基本無料って考えて、控えめにしても神ゲーには間違えないよ。好みは人それぞれだし。今年1のゲームになりそうな予感はする。
こんな凄いゲームに結構本気で作ったゲームぶつけちゃうってセーガーはほんと一生当て馬面白人生やんけ……ナカイドさんの404の紹介も楽しみにしてます😂
序盤が致命的につまらないくせに最初の星着いてからクソ面白くなるので賛否両論になってる
もう一生「原↓神↑」のイントネーションが違和感wいやいいんだけども…
気にしてなかったのにコレ見てから原↓神↑の所で笑ってしまうようになってしまいました😂w
女の子達がみんな親族かい?って位、顔が見分けつかないそん位しか言える事が無い、クオリティがスマホ最上級ですな。
同じ人が書けばそうなるでしょ
ナカイドさんの2020年の原神動画を見ていた自分には、この動画はなにか感慨深い気持ちになりました
戦闘自体は結構おなじみのRPGですが映像のクオリティの高さがやっぱりすごいですね。UI周りの気になった点も、自分が原神で感じた部分と同じでしたが向こうの人には馴染があるのかな?原神は日本語が不自然なのが辛くて離れてしまったので、こっちはどうなっているのかが少し知りたかったかもです。
このゲーム怖いのが、持ち物検査ゲーにならない事を祈るわ…
戦闘システムはとても軌跡シリーズにきてますねぇ。。。
崩壊3rdからブローニャたんやゼーレが出てくるの知ったときはマジでビビった
10時間ほどやりました。すごいですね。ナカイドさんは触れていませんがこのゲーム、マップの歩き込みがすごく重要で至る所に宝箱があったり、報酬付きの強敵が居たりするので飽きないです。メタルスライム的なすばしっこくて報酬が美味しい敵が居たりもします。ストーリーでそのエリアをクリアした後もじっくり廻れるので、みるみる時間が溶けますねwそして、ボスに詰まったらそういう手段で味方を強化していくというのも素晴らしいです。
姫子さんがまた仲間になってくれるだけで感動やりたいけど問題は崩壊3rdも原神もメイン寄りのゲームだから時間がね…
カメラワークのリバース(反転)設定がないのでリバースに慣れてる自分はコレが地味にすごいストレスで数時間やってやる気なくなってしまった…(探索するのにカメラを思うように動かせなくて酔う)序盤だけなのかもしれないけどストーリーがイマイチ(崩壊シリーズやったことないから?)軌跡っぽいと言ってる人たくさんいるけど全く軌跡っぽくないので軌跡シリーズ好きな人は注意。
ほんっっっとに全員2つ目の星まで行って欲しい。そしてゴミ箱のテキストを読め。
儲け度外視で作ってみたんじゃないかと、原神の儲けをブッコんで見たというほかの会社では企画が通らないと思うゲームかな
ですね。いずれ原神が飽きられる時に備えて、いくつか種類の違うゲームシリーズを育てておく必要がある。3つくらいシリーズが育てば、簡単には潰れない。ディズニー社がミッキーマウスだけに頼らず、スティッチなどキャラクターを増やしてアニメ化して行くようなもの。
そもそも原神がアクション苦手な層を狙ったありえないくらい悪いバランスとスカスカなアクションになってるから普通にコマンドPRGでも層は被ると思う正直UIはかなり微妙だし軌跡を劣化させたようなバトルだからグラフィック以外で褒める所はちょっと無いかな
全く同じ感想でした。「なんでこういうゲームが日本から出てこないのか…」ですよねぇ。
Shit economy + aging population = companies living in the past and don’t want to risk trying new things
@@Herald_of_Perfectionグラフィック偏重でゲームが陳腐化したのまで日本の真似をしないでくれよ
大手ゲーム会社の中の人達が高齢化してるからかもね。ゲーム会社の人達がゲーム好きとは限らないよ。興味なんか全くなくてもゲーム会社に就職して働いてる人もたくさんいるだろうから。40歳、50歳の一般的なおっさんはゲームで遊ぶ行為は卒業してる。本気でゲーム開発をしたい人はプロデューサーのように企画を作った本人だけかもよ。日本の場合、プロデューサー以外のキャラクターデザイナーやプログラマーや音楽家やシナリオライターは全員外注のフリーランスの人達かもしれないし。
原神と違ってタブレットで遊んだ時にコントローラー接続ができない(崩壊3rdもできないので原神だけ特別?)こと以外は今のところ不満はなく、探索とか戦闘システムは家庭用JRPGの雰囲気を色濃く受け継いでいて革新的ではないものの普通に面白いですし、グラフィックやモーションは相変わらずの美しさなので満足してます。こういうの、国産ではもう厳しそうですよね〜……
軌跡シリーズを参考にしてるからその影響があるんだよねスタレ。ただ原神とも共通して言えることは筋肉キャラやオッサンキャラなどJRPGなら必ず、むしろ結構重要な位置にいるようないぶし銀なキャラがいない事かな。美男美女ばかりで、下手すれば量産型っぽくもあってキャラクターの幅が狭いのが残念。
なんかFateシリーズと軌跡シリーズを足して2で割ったようなキャラデザやなゲーム自体はなんか閃以降の軌跡シリーズっぽいかな?と思った
もう既視感しかないちゃちなアクションさせられるくらいならちゃんとバランス調整されてるコマンドバトルの方が余程面白いし気楽なんだよなぁ
約束された神ゲー 皆んな口を揃えて案件だと悪いところ忖度無しで評価して下さいと言われながらも言っていないが、ナカイドさんは無理くりにでも改善点を探して限りなく運営さんに完璧のゲームを提供してくれる。そんな素晴らしい人材と思います。今後のアップデートで改善されたらいいですね。更なる洗練された神ゲーであってほしい。そんな思いを感じました。
ヤリーロ編が面白いからチュートリアルでやめた人は勿体無い。
本当に抜きんでてますね…。クオリティもさることながらお株を持っていかれた…というか、そんなお株がそもそもなかったのかもしれないけど、こぞって似たようなソシャゲを大量生産(不完全なものも含む)してる間に抜かれた感じ。ジャパニメーションのアドバンテージももうそろそろ。。楽しめる側視点だけで考えると、どこ産でも構わないのだけれども。ちょっと寂しいですよね。
普通に会話のスキップや倍速が出来ない事やバトルでのキャラスキルの相性が薄いとか主人公に新しい力が芽生えたと思ったら思ったよりそんな凄くない能力だったりとか全然まだまだダメな所や改善点あるのにこの評価…、やっぱりまだエアーになってるのか
本来スクエニがこういう高クオリティーなゲームを作るべきなんだが、今の体たらくじゃ無理だな笑
Gen/shin\ のイントネーションが気になりすぎるw
過去の作品から「おっ」というキャラが出ていてこれ関係あるのかないのかがとても気になる本作さらには演出が本当に良くてプレイしていて盛り上げてくれるものが多い戦闘は相手の弱点属性を持っていないとかなりてこずる場面もあるのでパーティー編成もいろいろ考える必要があり戦略的にも楽しい戦闘となっているのが個人的に好印象ですあと歴戦余韻は週間3回ですね
正直よくわからないこと多すぎて、ガチャも星5も手に入りませんでした。もう少ししたら確定みたいですが、、、。物語も列車の旅立ちまでやりましたがイマイチよく分からずでアンインストールしました。これ流行るのが全く理解できないのですが、原神とかニケの方が圧倒的に面白いかなと思いました。
サムネだけ見て、体験してから動画を見ました。ストーリーを楽しめる設計が出来ていますね。ガチャは全くの別枠扱いだなと思いました。
ナカイドさんにレビュー依頼するくらいだから自信あるんやろなw
CMでも見れる衛星砲が弾着してキャラに爆風が及ぶ表現、単に画質やテクスチャーが良いに収まらないクオリティーだから対人煽りに頼らなくても課金させる自信があるんだろうな
最近量産されてるアレなスマホゲーの数々も見習ってほしい()
クオリティやボリュームはやばいくらいにレベル高い個人的に日本産ソシャゲと違うと思ったのは、徹底的にストレス要素が排除されているところと、それなりに低スペックのスマホでも遊べてしまうことお金は当然かかっているだろうけど、同じ条件で日本が同程度のゲームを作れるとは思えない最近の日本のソシャゲは、集金しか考えていないようなものばかりで、ユーザーを楽しませた上でお金を落としてもらうといった視点に欠けているように思えて残念
これの凄いところが原神だとiPhone8の低容量タイプではプレイ出来ないのがこのゲームは同環境でも快適にプレイできるところ。いや凄いわ。
いつかこういうゲームって「またか…」とか「量産型」とか呼ばれるんやろな
戦闘の必殺コマンドのモーションを飛ばすか簡略化できる設定あればいいなと思いましたまる。あとテキストの量が異常すぎるそこら辺の街にいるモブがほぼ3択で長文会話仕掛けてくるの逆に文字多過ぎて読む気なくなるw
個人的に原神みたいなアクションは苦手なのでコマンドバトルの本作は映像美も含めて楽しめそうです
UIはほぼ原神そのままなので、ダメな部分の改善点がそのまま原神にも当てはまるw
ただ、あんなUIでも崩壊3rdよりは相当マシなのよ・・・。崩壊3rdのニューアトラ編のUIもデザイン重視で解読に時間がかかるレベルでひどい。原神のUIがミホヨの作れるUIとしては現状一番マシな部類にして、ミホヨの限界。パニグレとアークナイツのホーム画面UIもなかなかにひどいがな。崩壊のホーム画面UIがマシに見えるようでは終わってる。
金貰ってるなら貰ってますって言わないと信用失いますよスターレイルはローカライズ酷すぎてストーリーが頭に入って来なかったし、同じ意見の人も多い
提供って知ってる?お金貰ってるってことだよ。ローカライズが分かりにくいところがあったなら理解できるけど、酷すぎる?いいすぎでしょ。酷いと思った人が多かった。だから何?いいと思ってる人も多かったよ。感性次第。
最近プロモーション多いってことは企業から信頼されてんだな方針変えて正解だったね
とても分かりやすかったです
原神もそうだけど、ストーリーは相変わらずの酷さでしょ。ただの設定の羅列でしかない。しかも日本語めちゃくちゃ。これだけ金かけられるならライターやらローカライズにも力入れてほしいよ。毎回アンケートに書いてんだけどな。
ナカイドー 凄く分かりやすい解説だったわ
クオリティーが高いですね。ナカイドさん、分かりやすい紹介ありがとうございます。
これはプレイしないとあかんやつだな。ためになる動画ありがとうございます。時間の流れは速い!
LCで始めたから落ちることないけどスマホでやってスムーズに動いて落ちないならかなり凄いと思う。PS4やPCでやるにしては操作がスマホ使用なのでちょっとやりずらいかな〜とは思うけど操作自体はいたって簡単でした。
無料でここまでできるゲームが続出してくると基本無料じゃないと魅力を感じなくなりそw
案件とはいえここまで褒めるナカイドさんは珍しいな
ストーリー難解すぎて諦めたわ固有名詞を固有名詞で説明すんのやめろ
原神のイントネーションが天津みたいになっとる
コマンドRPGのお陰で自社既存ゲーを邪魔せずにサブゲーでも、ガチ勢もいけますよってのがうまいなぁと思うしGW前ってのもずるい。個人的には鳴潮のほうが楽しみだけどRUclipsrバブル再び来るのかしら
オープンワールドが向いてなかった俺からしたら原神より崩スタの方があってた
HoYoverseは彼らの作りたいゲームにプレイヤーが付いている感じがあるし、原神見てても「お金お金」って雰囲気もないから、ほんとにすごい。素直に一プレイヤーとして賞賛したいし、応援したい
集金したいって気持ちが感じられないのすごいと思う
「いいゲームを作りたい」という真っ直ぐな情熱作ったゲームが、結果として売上に繋がってるっていうのがよく分かるいい例ですよね
日本のゲーム企業も見習って欲しい……………(絶望的)
そうだな、原神だと星4新規女キャラを星5男の人質にする商法以外の部分では
集金の気持ちは感じないな!
依然として星4キャラだけでもスメールまでストーリー進行は可能なのだろうし。
少なくとも「アンチラ70万円事件」など起きようもない。
そして、課金しないとストーリー進行が厳しいという例を改めて見せつけたヘプバンさん。
@@inazuma7792 ただ金儲けしたいだけならほとんどの人が読まないような世界観作るだけの手紙とかあちこちに置かないしね
@@ボルオプト大型汎用機
俺や友人がそうだから断言できるけど、原神は主人公と初期の配布3人だけで今のところ全部クリア出来てる。
崩スタも今んところは初期面だけで全く問題ない。
けど当然ガチャ産を使えば目に見えてスムーズになるのは攻略動画を見てれば一目瞭然。
ホヨバはマジでそういうバランス感覚が異常に良い。
空、零の軌跡と戦闘システムがかなり近くて懐かしさを感じるわ
今の時代にこのシステムで勝負しに来るあたりミホヨがブランドと技術力に自信を持ってるのがわかる
ああ、何か凄い昔に同じようなシステムのゲームやってたなと感じてたけど軌跡シリーズか
あのシステムはスピードキャラが人権過ぎだった気がするが、このゲームは調整されてるのだろうか
どっちかっていうとストーリーに自信があるんだろうな、今作は
やってみると完全にストーリーベースだしね。
原神のプロデューサーが軌跡シリーズの大ファンで、日本ファルコムの人と対談してたね(あとペルソナ@アトラスも)
その中で、日本ファルコムは30人規模の開発だけど、Mihoyoは1プロジェクトに最低でも400~500人って話があって
規模の違いがヤバすぎた・・・
「日本ファルコムは30人規模の開発だけど、Mihoyoは1プロジェクトに最低でも400~500人」
但就遊戲劇情的演出能力來說,就算是劇情評價小崩的黎之軌跡2的表現,還是勝過崩壞星鐵;在劇情演出時人物的表情動作,台詞的長度與運鏡切換,劇情轉折和感情描寫,還是與軌跡系列有段差距;戰鬥系統可說各有千秋,米哈遊也針對手遊做出了設計上的取捨。
之前對談的時候,在中國論壇有些米衛兵吹很大,很不客氣的把法爾康當成過氣的前輩、小規模作坊,但實際遊戲出來一比較,不到一單兩千有找的單機RPG遊戲,還是有許多天文數字年收的手遊公司可以學習改進的地方。
@@nihilistrue
我可是到現在還在玩軌跡系列作的老粉,鐵道剛碰時是真的有點軌跡的樣子在。
這遊戲就純粹是簡化版回合制RPG,軌跡要考慮的東西太多了,裝備、晶片、陣型、走位、技能範圍等,鐵道跟軌跡相比就簡化很多。
所以要怎麼保住玩家與增加可玩性是鐵道要注意的
コマンドRPGの始祖たるドラクエがバトロワやったり、映画化してズッコケたり、SEGAが「真のRPG」とやらを飛ばして潰したりしてる間に、アクションゲームの覇権を取ったミホヨが今度はコマンドRPGの覇権を取りに来てるというこの状況
本当に何やってたんだろうね
ドラクエは戦闘システムはPS2時代から停滞しているし、ユーザーも変わらないのが良いって甘やかしているから抜かれるんだよ
FFは脱却したしターン制バトル自体消えかけてたからびっくりだよね
@@inazuma7792 ミホヨのリスペクトがすごいのは知ってますし、実際原神もやっててスターレイルもついさっき課金してきたので、ぶっちゃけどこの国が作ったとしても面白いなら我々はプレイヤーとして遊ぶんですよ。
だとしても、そういうゲームとアニメの先人たる日本がそう言ったゲームを作って来れなかったという不甲斐なさと先を越されたという悔しさは心のどこかに残ってるのを感じてるんですよね。
自分だけかもしれませんがね。
@@inazuma7792 関係あるだろお前日本人か?なるべく国内のものにお金をつかえばそれだけ国も栄えるだろちゃんと教育受けてんのか
@@エナちくわ いや、本動画でもナカイドさん言ってるしw
金貰ってるから悪いとこ一切言わなくて草。
ストーリーは翻訳がひどいし話が専門用語だらけなことも相まって取っ付きにくい。
戦闘もコマンドが通常攻撃スキル必殺技の3つだけ。
ガチャ回して属性揃えて殴るだけ。
オートが解放されればオートしか使わなくなるから尚更虚無。
グラフィックはすごい。音楽もいい。そこは流石ホヨバース。
結構前からだけど金さえ貰えれば無条件でいい評価つけるならレビューの信頼性なくなるのでは。
いやマジでコレ。言いたいこと全部言ってくれた
お前他の生放送でもネガキャンして放送主からBANされてた奴じゃんww
ほんとにストーリーくそ
固有名詞だらけでまともな説明ない
案件なんだから悪いこと言わんのは当たり前でしょ…金を貰うという条件の下でいい評価付けるのが企業案件なんだから
まぁ他の崩壊シリーズと同じ道を辿るかなとは思う
細かい調整箇所はまだいくらでもあるんだろうけどこう図抜けたクオリティだと逆張りする気にもならんわ
街の雰囲気とか質感もスゲーわくわくする
路面電車が走っててそこからモブが降りた時はちょっと驚きましたね。。。
演出マジで最高…このキャラをオープンワールドで使いたかった感が凄すぎるけど、ターンバトル故にスマホでグラフィック高めにしてもそこまで負荷かからないしやりやすいから良い。ターンバトルというやり込みが浅いジャンルをグラフィックとストーリー、キャラクターをメインにすることで解決してる。あと言語に合わせて口の動きが変わるシステムまじで感動すぎる笑
是非プレイして中国共産党に多額の戦争資金を提供してくださいお待ちしております
中国のソシャゲがこんな進化してることにビックリ
こんな一大プロジェクトをリリースまで作り上げた企業努力を感じて、今後も期待しちゃう
日本が退化してるだけ
ホヨバから案件もらえるって凄くね?
中国に魂を売ったら大変なことになるぜ。😂
でもすげぇな
@@tomato12040 中国企業は報酬支払い拒否とか平気でするみたいだからタダ働きになる可能性も高いんだぜ。
言うて他の1万人くらいのRUclipsrにも投げてるよ
クオリティがぶっ壊れてる。確かにJRPGはアクション寄りになったな、とライザ3見てて思いました。
そこで逆にコマンドRPGを再定義したというのは確かに面白い展開というか着眼点やばいですね。
ちょうどGW前という遊び易いタイミングのリリースも良いですねぇ。
クオリティ自体はめっちゃ高い
ただこのタイプのバトルは人権キャラ前提で最新コンテンツ増えていきそうだから課金してまで追うかはちょっと迷う
武器聖痕原神の星4キャラと比べて視覚的に的に外れ感強すぎるから無料石で下振れて虚無感凄かった
あと意訳なしローカライズとミホヨ語でストーリー観るのも結構体力がいる
グラはいいよね
ただ戦うとギラとギガスラッシュ渡されたキャラは最初に渡されたそれしかできないってきついと思うんだよなLvが50になろうが100になろうが変わらない
この欠陥を補うためにスマホRPGは月に何体も新キャラ出すんだろう?それでこのゲームはそれが出来るのかっていう
ぶっちゃけ原神(ミホヨ、ホヨバ)補正で下駄はかされた評価が多い印象
冷静に見るとコマンドRPGとして特段新しい事をやってるわけでも無いしテイストもいつものホヨバゲーって印象が強い
そこを圧倒的な予算とクオリティの暴力で黙らされるって感じ(褒めてる)
@@pierce86
世界観上『原神』で取りこぼした『未来』『死後』要素をを『銀河鉄道999』や『銀河鉄道の夜』のモチーフで再構成した印象。『Re.[in]canation』に予算付けて『原神』要素で再構成とも感じる。あくまで個人的感想ですが…
綺麗なゲームは沢山ありますが、キャラデザインと3Dの出来が一歩前に出てる感じはありますね。
他ゲーだと「3Dが人形みたい、動かされてる感がある」と思うことがあるんですが、このゲームは本当に呼吸して生きているように見えるのがいいなと感じました。
チーム編成画面に関しては、原神も出撃を押さないとチーム変わらないから、原神ユーザーとしては逆に変えられない方が助かる
原神は要求されるアクション的に「一応スマホでもできるPCゲー」みたいな感覚なんですが、コマンドRPGとなれば本格的にスマホで快適にできそうですね。
一番期待できると思った点としては多言語対応のリップシンクや環境音っていう、ソシャゲどころかCSですら軽視されがちな部分にも拘っている=それ以外の細かい所までしっかり作り込んでるであろう証左が既に見える所ですかね
原神に限らず、中国の売れてるソシャゲは構造自体が日本と違って、本来PC用のオンラインゲームにおまけで集金用ガチャ付けてる構造なので、集金ありきでその口実作りにIP利用してミニゲーム作る日本と違って、根本的なゲームとしての完成度の差がでてくるのですよね。これで過去の栄光(IP)に頼らなず、キャラクターから世界観まで完全新規なのだからなおさら。
序章の話が初見勢にわからなすぎて辞める人続出っぽいゲームを、サクッとストーリー簡潔に紹介してくれるところがありがたいです。案件だとちゃんと仕事する意識と技量が滲み出てて凄いなと思います。
戦闘システムはfalcomの軌跡シリーズをかなり意識してるように感じた
ただ、悲しいことにグラやモーション等の素材は比べ物にならないレベルで此方の方が上だった
これでストーリーまでしっかりしてたらマジで国内の殆どのメーカーはもう追いつけないな……
というか、規模が違いすぎる。普通に大企業だから比べるならサイゲとかコーエーとかやろ。
原神でがっぽり儲けて資金は大量にあるから追いつけるわけないよなぁ。
電ファミの記事でプロデューサーとファルコム社長の対談記事が出てましたが
明確にプロデューサーが軌跡シリーズ好きすぎて全力でリスペクトしたって言ってますね。
お互い切磋琢磨しながらコマンドRPGを成長させていって欲しいですね
Falcomはいうて大企業には遠く及ばない規模だからな……好きだけど
最近剛破玩黎之軌跡2,我反倒覺得人數規模小的falcom表現得比星鐵好上許多,不管是戰鬥系統還是劇情演出。當然,單機遊戲買斷後續就不會有大規模的更新,但不到1萬日幣的花費就能玩到1X+人物的完整遊戲,比上初始內容少但會持續更新追加課金抽角的手遊,個人還是覺得在JRPG這種類型的表現上,米哈遊還有許多需要參考學習的地方。
某シンのRPGと違って、真のRPG感がすごいですね
世界感と演出のセンスはかなり好き
純粋な質問なんだけど何は嫌い?
原神マネーをスタレにブチ込んで崩壊の宣伝するホヨバ好き
無料キャラが全員使い道あって強いからガチャ運あんまりよくなかったけど十分楽しい
前に原神ぶっ叩いて大失敗して恥かいたからスターレイルは普通に褒めてんの笑う
プロモーションを含みます
前って闇鍋ガチャしようとか、アンチチートウェアについての動画だっげ?あれ消されてるよね
それな、しかも別にスタレ結構問題展示会あるのに全然見れてないしやっぱエアナントカは治ってなかったのか…
めちゃくちゃ気になるゲームだけど、原神だけでも素材集めで大変なのにこのゲームでも素材集めをする気になれないのがなぁ…
いや素材集めにそんな労力は取られんよ
確かに、コマンドrpgだから、不安あったんですけど、頭一つ突き出た作品をしっかり作り上げてきたので、びっくりしました。まだコマンドrpgで楽しめる世界が来るとは。。
一つの到達点。ゴール。納得です。
良い点悪い点を分かりやすくまとめてくれるから助かります。
気になってたのでこの動画を参考にプレイするか検討します。
是非プレイして中国共産党に多額の戦争資金を提供してくださいお待ちしております
グラフィックは高評価です
ただ、原神もですが、もっとUI周りをこだわって欲しい
技術的に難しいものかもしれないけど、マルチプラットフォームにするなら、
それぞれのプラットフォームに最適化されたUIにして欲しいところですね
ガッツリ宇宙旅行するゲームはもっとあってほしいけどなんもかんも規模がデカくなりすぎるんかなあ
なんてずっと思ってたから超本気って印象が強い、色々とすごいね
原神のクオリティに感動しつつアクションRPGな分「やることが多い……!」ってなって辞めちゃった私がスタレで救われてる
私みたいな人間もスタレで回収したら原神とスタレの隙の無さ凄いなって思います
原神も少しかじったけど、やっぱりストーリーがいまいちよくわかんなかったんだよなぁ…固有名詞がやけに難しい言葉で物語に入り込めないし要素も覚えられない…
アクションが苦手だからコマンドなのは嬉しい!もう少しやって覚えられるなぁ
ストーリーでよく分からない所があったら解説動画見るようにしてます
SFって初見じゃ分からんとかあるあるよね
上でも言ってるけど、有志の方がストーリー解説動画作ってくれると思うから見よう!
原神でストーリー分からないのか…
大変そうだな…
海外小説読む時と感覚似てる
世界設定方面は芝村裕吏がいた頃のアルファシステムみたいもの(所謂「無名世界観」)の薫りを感じる…
ファルコムの軌跡シリーズ大好きマン達と、ATLASのペルソナシリーズ大好きマン達が「俺達もこんなターン制RPG作りてー!」と作ったらこんなゲーム出来ました!という認識ですね。相当好きなんだなというインタビューを読みました
軌跡シリーズもペルソナシリーズも好きな自分には合わないゲームでした😞
評価高すぎじゃない?
選択肢3つしかないコマンドバトルがコンシューマー並みは嘘やろ
グラがいいのは認めるけど現状それだけ
良くも悪くも普通のソシャゲって感じ
どこが普通だよ
同じクオリティのソシャゲ挙げて見せろや😂
@@れろおガワのクオリティはたしかにすごくてお金かけてるのが伝わってくるけどシナリオ面、戦闘面などゲームとしての面白さは凡百のソシャゲと変わらなく感じます。
それこそヘブバンのほうがシナリオにこだわってるぶんスターレイルよりコンセプトがはっきりしているよう感じます。
@@inazuma7792見た目の作り込みは手が混んでいてコンシューマー並みかもしれませんがゲームとしての面白さはコンシューマーに劣ると言わざるを得ません
戦闘コマンドの少なさによる戦略性のなさ。
電波用語が多く、その説明をするさいにも電波用語を用いられるので世界観すら理解するのに時間がかかります。
お金をかけているのはすごい伝わってくるのでコンシューマー以上と謳うならゲームとしての面白さを追求してほしかったです。
@@nomura-y2r
分かる。
良作って言われてるコマンドRPGって
基本的にストーリー良くて序盤からその世界観に引き込まれるんだけど
スターレイルは序盤から「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」でやる気失せるんよね
あとゲーム性も普通だし…
グラフィックがいいゲームならブルプロやら鳴潮やら他にもあるから
クオリティ(開発費)が高いという点でスターレイルが絶賛されるというのはなんか腑に落ちないです…
同意
グラしか褒めるとこない
ここ最近のスマホゲーの中では最高峰だと思いますね!!!
間違いない
戦闘システムを聞いたイメージとしては今後高難易度が弱点前提になりそうかな、と思いました。弱点じゃない属性で2倍がんばればいい、というものではなさそうなので。本当にそうなるのか、そしてそれがいい方になるのか、悪い方になるのか含めて気になります。
日本の凄いプログラマー(ゲーム開発に関わる人達)は海外に皆んな流れてるのかな〜思ってる。
規模が違うからどうしても報酬に差が出るからねえ
そりゃ技術屋(プログラマだけじゃなく手に職のある人達)は日本の月額給料の残業ありまくりよりも、海外の様な年俸制とかの方が稼げるし仕事もやりやすいからねぇ
期間に自分が仕上げさえすれば他の時間は好きに使えるし
国内大手のパブリッシャーから、桜花スタジオ(中国企業が日本に設立したスタジオ)へスタッフが移籍していると再三報じられてましたねー。
それ自体は良いこと
報酬のいい方に移らない業界がどうなったか
やりがいだけで頑張ってたら
アニメ業界みたいに人生捧げてクオリティの高いものを作っても
年収500万とかいう世界になる
報酬面は海外のほうがいいし、最初から全世界展開前提で作ってるんで売れた時でかいですからね。
キャラクターに個性がとても感じられるし、序盤から深堀がされていくからソロゲーでも全然寂しく感じない
原神から崩壊シリーズを知った口だけど、
スターレイルのクオリティの高さは他の追随を許さない出来
だけど一番ストレスなのがバトル中の必殺技演出をキャンセルできない事
1バトルにつき何度も必殺技を見る事になるが、
微妙に長く延々と繰り返し見させられるのがつらい
いつか設定から演出オンオフできるようになるのを信じて続けてみます
戦闘は個人的にめちゃくちゃ面白いけど、ストーリーは
パルスのファルシのルシがコクーンでパージって感じですね!
ナカイドさんに依頼をするホヨバース、自信の表れを感じる
コンシューマー並みならコンシューマーで出してくれた方が他のゲームながらで出来るしいいって気持ちと、このレベルだとSwitchじゃ出せないからプレイ出来ないしやっぱりソシャゲで出て良かったって気持ちが2つある……
行動順とか必殺技割り込みとか、軌跡シリーズに通づるものがあるな。軌跡プレイヤーはシステムに戸惑うこと無くスッと入っていけそう!
チュートリアルで辞めてしまった こういうCRPGみたいなゲームをやりたい人にはいいんだろうけど
操作しにくさと戦闘の面白くないのでちょっとね この先日課やる気にはならんなと
同じくです
全く同じです。これ戦闘面白いって人信じられない
1日やってみてギブアップしたので、以下にその理由を記しておきます
1.ストーリーにノれない
原神もそうなのですが、キャラクターと主人公との会話シーンの際「キャラクターと主人公のみが喋ってる内容や専門用語を理解していて、俺(プレイヤー)が理解しきれてない」状況が頻発する。
序盤のゲームの世界観が掴めていない状態でプレイヤーがそう感じるのは、どのゲームであってもある程度仕方がない部分は勿論あります。
しかしたとえば原神ならば、一番最初に「離れ離れになった妹(兄)との再会を目指す」という万人が共感できる大目的が提示されており、ある程度専門用語が消化しきれなくてもストーリーを読み進める原動力となります。
スターレイルの場合、主人公はゼノサーガを彷彿とさせる宇宙船の中で目覚め急襲を受けるところから始まるのですが、プレイヤーとしては彼が何を目指しているのかがわからない。
基本的に主人公には確固たる目的は無く、ストーリーを進める動機や進行が「巻き込まれ型」であり、立ち位置としてはむしろキャラクリ可能なアバター的無個性主人公に近いものを感じます。
このような個性の薄い主人公像は、ゲーム中にプレイヤーが主人公に成りきる場合には有効ですが、このゲームの主人公は最初の時点で既にライターの作った世界観を理解してしまっている。
会話中に主人公の返答を3択で選ぶ場面がたびたびありますが、プレイヤーとしては感覚と乖離しており「いや、その3択どれも違うよ」となります。(で、仕方なくそのうちの一つを適当に選びます)
世界観や先の展開が気になる魅力的なストーリーであれば、無個性主人公が巻き込まれていく展開であっても成り立ちますが、意味不明の世界で無目的の主人公を操作していくのは正直きつい。
2.設定を理解するのに中国語由来と思われる謎漢字の造語が邪魔
ハードなSFの世界観を描いた作品はもちろん数多く存在するが、スターレイルの場合はその設定や専門用語を説明する際に更に読めない漢字の専門用語が出てくるので、そこで一旦思考が止まって理解をより困難にしています。
1の「ストーリーにノれない」一因にもなってるので、これはちゃんとした日本人の翻訳者を入れた方が良いと思うし、もっと言うなら戦闘の際の靭性とか巡狩とかもやめて、シールドゲージとかロール:アタッカーとかに変えた方がいいと思う。
3.戦闘がつまらない
CSのRPG、特にコマンド式RPGにおいてプレイヤーが最も大きくカタルシスを感じる瞬間というのは何か?と考えると、キャラクターの成長要素だと思います。
「前まで3パンだった敵を2発で倒せるようになった」とか「LvUPで新たなスキルを覚えて取れる選択肢が増えた」とかですね。
これは戦闘や経験値稼ぎをする動機付けになりますし、面倒な障害であるはずのエンカウントがむしろ楽しく感じられる要因にもなる。
しかしスターレイルにおいては、成長してもキャラクターのスキルがこれ以上増えないことが初めに明示されているので、エンカウントがマジで障害でしかない。
スキルの少なさからコマンドRPGとしては取れる戦術の幅が狭く、原神の感覚から考えて「ザコ狩りで得られる経験値は僅かで経験値素材を使用しないとまともにレベルが上がらない」となるだろうと想像すると、これをデイリーでやり続ける気概は自分にはありません。
先にストーリー面でゼノサーガを例として挙げましたが、戦闘に関しても「選択肢の減ったゼノサーガ」をやってる感覚です。
戦闘がつまらないは禿同。
1と2の項目は人それぞれって感じするけど、戦闘がつまらないはマジ。
これを面白いと思える人じゃないと続かない。
コマンドRPG×ソシャゲってだいたい持ち物検査ゲーになるし。
戦闘がつまらないはもう根本から合わない人。
コマンド式にしてるのにプレイしてみて、やっぱりつまらないはもはやアンチ言いたい人
クオリティはヤバイですね
戦闘システムは複雑で賛否ありそう
どんなにシナリオが良くてもテキストが悪いと頭に入ってこないわ
洋ゲーとか慣れてる人は気にならんのかもしれんけど
これから
日本語ネイティブのゲームで
面白いものが減ってくるから
早めに慣れといた方がエエで
@@HageZuraわざわざ合わんものをやる必要はないんやで
@@noop3223
これから非日本語圏から
やりたいゲームは沢山出てくるようになるで
ってことや
@@HageZura だから尚更よ
で、特にスタレはジャンル上損してるっつー話や
@@noop3223
日本向けにキチンとした翻訳するのは
ほぼ趣味の領域で
何の利益にもならんのがフツーにはってきてますねんわ
このアプリに関しては、そうでもないやろけどな
時代には合わないのかもしれないけど、コマンドバトル好きなんだよな〜
CSゲーレベルを基本無料で出せる体力
クオリティを見せれば人は集まるという自信
スマホという購入機会があれば競わせなくてもキャラクターで回収できるという経験則
こりゃ強いわ
昔原神の動画で「このゲーム基本的に面白くないけど刻晴引けたら面白いです」って言ってたの滅茶苦茶面白くて好きだったから、またいつか触ってみてレビュー動画出してほしい
基本無料って考えて、控えめにしても神ゲーには間違えないよ。
好みは人それぞれだし。
今年1のゲームになりそうな予感はする。
こんな凄いゲームに結構本気で作ったゲームぶつけちゃうって
セーガーはほんと一生当て馬面白人生やんけ……
ナカイドさんの404の紹介も楽しみにしてます😂
序盤が致命的につまらないくせに最初の星着いてからクソ面白くなるので賛否両論になってる
もう一生「原↓神↑」のイントネーションが違和感wいやいいんだけども…
気にしてなかったのにコレ見てから原↓神↑の所で笑ってしまうようになってしまいました😂w
女の子達がみんな親族かい?って位、顔が見分けつかない
そん位しか言える事が無い、クオリティがスマホ最上級ですな。
同じ人が書けばそうなるでしょ
ナカイドさんの2020年の原神動画を見ていた自分には、この動画はなにか感慨深い気持ちになりました
戦闘自体は結構おなじみのRPGですが映像のクオリティの高さがやっぱりすごいですね。
UI周りの気になった点も、自分が原神で感じた部分と同じでしたが向こうの人には馴染があるのかな?
原神は日本語が不自然なのが辛くて離れてしまったので、こっちはどうなっているのかが少し知りたかったかもです。
このゲーム怖いのが、持ち物検査ゲーにならない事を祈るわ…
戦闘システムはとても軌跡シリーズにきてますねぇ。。。
崩壊3rdからブローニャたんやゼーレが出てくるの知ったときはマジでビビった
10時間ほどやりました。すごいですね。
ナカイドさんは触れていませんがこのゲーム、マップの歩き込みがすごく重要で
至る所に宝箱があったり、報酬付きの強敵が居たりするので飽きないです。
メタルスライム的なすばしっこくて報酬が美味しい敵が居たりもします。
ストーリーでそのエリアをクリアした後もじっくり廻れるので、みるみる時間が溶けますねw
そして、ボスに詰まったらそういう手段で味方を強化していくというのも素晴らしいです。
姫子さんがまた仲間になってくれるだけで感動
やりたいけど問題は崩壊3rdも原神もメイン寄りのゲームだから時間がね…
カメラワークのリバース(反転)設定がないのでリバースに慣れてる自分はコレが地味にすごいストレスで数時間やってやる気なくなってしまった…(探索するのにカメラを思うように動かせなくて酔う)
序盤だけなのかもしれないけどストーリーがイマイチ(崩壊シリーズやったことないから?)
軌跡っぽいと言ってる人たくさんいるけど全く軌跡っぽくないので軌跡シリーズ好きな人は注意。
ほんっっっとに全員2つ目の星まで行って欲しい。そしてゴミ箱のテキストを読め。
儲け度外視で作ってみたんじゃないかと、原神の儲けをブッコんで見たというほかの会社では企画が通らないと思うゲームかな
ですね。いずれ原神が飽きられる時に備えて、いくつか種類の違うゲームシリーズを育てておく必要がある。3つくらいシリーズが育てば、簡単には潰れない。ディズニー社がミッキーマウスだけに頼らず、スティッチなどキャラクターを増やしてアニメ化して行くようなもの。
そもそも原神がアクション苦手な層を狙ったありえないくらい悪いバランスとスカスカなアクションになってるから普通にコマンドPRGでも層は被ると思う
正直UIはかなり微妙だし軌跡を劣化させたようなバトルだからグラフィック以外で褒める所はちょっと無いかな
全く同じ感想でした。「なんでこういうゲームが日本から出てこないのか…」ですよねぇ。
Shit economy + aging population = companies living in the past and don’t want to risk trying new things
@@Herald_of_Perfection
グラフィック偏重で
ゲームが陳腐化したのまで
日本の真似をしないでくれよ
大手ゲーム会社の中の人達が高齢化してるからかもね。ゲーム会社の人達がゲーム好きとは限らないよ。興味なんか全くなくてもゲーム会社に就職して働いてる人もたくさんいるだろうから。40歳、50歳の一般的なおっさんはゲームで遊ぶ行為は卒業してる。本気でゲーム開発をしたい人はプロデューサーのように企画を作った本人だけかもよ。日本の場合、プロデューサー以外のキャラクターデザイナーやプログラマーや音楽家やシナリオライターは全員外注のフリーランスの人達かもしれないし。
原神と違ってタブレットで遊んだ時にコントローラー接続ができない(崩壊3rdもできないので原神だけ特別?)こと以外は今のところ不満はなく、探索とか戦闘システムは家庭用JRPGの雰囲気を色濃く受け継いでいて革新的ではないものの普通に面白いですし、グラフィックやモーションは相変わらずの美しさなので満足してます。こういうの、国産ではもう厳しそうですよね〜……
軌跡シリーズを参考にしてるからその影響があるんだよねスタレ。ただ原神とも共通して言えることは筋肉キャラやオッサンキャラなどJRPGなら必ず、むしろ結構重要な位置にいるようないぶし銀なキャラがいない事かな。美男美女ばかりで、下手すれば量産型っぽくもあってキャラクターの幅が狭いのが残念。
なんかFateシリーズと軌跡シリーズを足して2で割ったようなキャラデザやな
ゲーム自体はなんか閃以降の軌跡シリーズっぽいかな?と思った
もう既視感しかないちゃちなアクションさせられるくらいならちゃんとバランス調整されてるコマンドバトルの方が余程面白いし気楽なんだよなぁ
約束された神ゲー 皆んな口を揃えて案件だと悪いところ忖度無しで評価して下さいと言われながらも言っていないが、
ナカイドさんは無理くりにでも改善点を探して限りなく運営さんに完璧のゲームを提供してくれる。
そんな素晴らしい人材と思います。
今後のアップデートで改善されたらいいですね。更なる洗練された神ゲーであってほしい。
そんな思いを感じました。
ヤリーロ編が面白いからチュートリアルでやめた人は勿体無い。
本当に抜きんでてますね…。
クオリティもさることながらお株を持っていかれた…というか、そんなお株がそもそもなかったのかもしれないけど、
こぞって似たようなソシャゲを大量生産(不完全なものも含む)してる間に抜かれた感じ。
ジャパニメーションのアドバンテージももうそろそろ。。
楽しめる側視点だけで考えると、どこ産でも構わないのだけれども。ちょっと寂しいですよね。
普通に会話のスキップや倍速が出来ない事やバトルでのキャラスキルの相性が薄いとか主人公に新しい力が芽生えたと思ったら思ったよりそんな凄くない能力だったりとか全然まだまだダメな所や改善点あるのにこの評価…、やっぱりまだエアーになってるのか
本来スクエニがこういう高クオリティーなゲームを作るべきなんだが、今の体たらくじゃ無理だな笑
Gen/shin\ のイントネーションが気になりすぎるw
過去の作品から「おっ」というキャラが出ていてこれ関係あるのかないのかがとても気になる本作
さらには演出が本当に良くてプレイしていて盛り上げてくれるものが多い
戦闘は相手の弱点属性を持っていないとかなりてこずる場面もあるのでパーティー編成もいろいろ考える必要があり戦略的にも楽しい戦闘となっているのが個人的に好印象です
あと歴戦余韻は週間3回ですね
正直よくわからないこと多すぎて、ガチャも星5も手に入りませんでした。もう少ししたら確定みたいですが、、、。
物語も列車の旅立ちまでやりましたがイマイチよく分からずでアンインストールしました。これ流行るのが全く理解できないのですが、原神とかニケの方が圧倒的に面白いかなと思いました。
サムネだけ見て、体験してから動画を見ました。
ストーリーを楽しめる設計が出来ていますね。ガチャは全くの別枠扱いだなと思いました。
ナカイドさんにレビュー依頼するくらいだから自信あるんやろなw
CMでも見れる衛星砲が弾着してキャラに爆風が及ぶ表現、単に画質やテクスチャーが良いに収まらないクオリティーだから対人煽りに頼らなくても課金させる自信があるんだろうな
最近量産されてるアレなスマホゲーの数々も見習ってほしい()
是非プレイして中国共産党に多額の戦争資金を提供してくださいお待ちしております
クオリティやボリュームはやばいくらいにレベル高い
個人的に日本産ソシャゲと違うと思ったのは、徹底的にストレス要素が排除されているところと、それなりに低スペックのスマホでも遊べてしまうこと
お金は当然かかっているだろうけど、同じ条件で日本が同程度のゲームを作れるとは思えない
最近の日本のソシャゲは、集金しか考えていないようなものばかりで、ユーザーを楽しませた上でお金を落としてもらうといった視点に欠けているように思えて残念
これの凄いところが原神だとiPhone8の低容量タイプではプレイ出来ないのがこのゲームは同環境でも快適にプレイできるところ。
いや凄いわ。
いつかこういうゲームって「またか…」とか「量産型」とか呼ばれるんやろな
戦闘の必殺コマンドのモーションを飛ばすか簡略化できる設定あればいいなと思いましたまる。
あとテキストの量が異常すぎる
そこら辺の街にいるモブがほぼ3択で長文会話仕掛けてくるの逆に文字多過ぎて読む気なくなるw
個人的に原神みたいなアクションは苦手なのでコマンドバトルの本作は映像美も含めて楽しめそうです
UIはほぼ原神そのままなので、ダメな部分の改善点がそのまま原神にも当てはまるw
ただ、あんなUIでも崩壊3rdよりは相当マシなのよ・・・。
崩壊3rdのニューアトラ編のUIもデザイン重視で解読に時間がかかる
レベルでひどい。
原神のUIがミホヨの作れるUIとしては現状一番マシな部類にして、ミホヨの限界。
パニグレとアークナイツのホーム画面UIもなかなかにひどいがな。崩壊のホーム画面UI
がマシに見えるようでは終わってる。
金貰ってるなら貰ってますって言わないと信用失いますよ
スターレイルはローカライズ酷すぎてストーリーが頭に入って来なかったし、同じ意見の人も多い
提供って知ってる?お金貰ってるってことだよ。
ローカライズが分かりにくいところがあったなら理解できるけど、酷すぎる?いいすぎでしょ。
酷いと思った人が多かった。だから何?いいと思ってる人も多かったよ。感性次第。
最近プロモーション多いってことは企業から信頼されてんだな
方針変えて正解だったね
とても分かりやすかったです
原神もそうだけど、ストーリーは相変わらずの酷さでしょ。
ただの設定の羅列でしかない。しかも日本語めちゃくちゃ。
これだけ金かけられるならライターやらローカライズにも力入れてほしいよ。毎回アンケートに書いてんだけどな。
ナカイドー 凄く分かりやすい解説だったわ
クオリティーが高いですね。ナカイドさん、分かりやすい紹介ありがとうございます。
これはプレイしないとあかんやつだな。ためになる動画ありがとうございます。時間の流れは速い!
LCで始めたから落ちることないけどスマホでやってスムーズに動いて落ちないならかなり凄いと思う。
PS4やPCでやるにしては操作がスマホ使用なのでちょっとやりずらいかな〜とは思うけど操作自体はいたって簡単でした。
無料でここまでできるゲームが続出してくると基本無料じゃないと魅力を感じなくなりそw
案件とはいえここまで褒めるナカイドさんは珍しいな
ストーリー難解すぎて諦めたわ
固有名詞を固有名詞で説明すんのやめろ
原神のイントネーションが天津みたいになっとる