【注意喚起】開発費110億のゲームが日本のゲームを破壊してしまった件【原神】

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 6 тыс.

  • @ぱいもんちゃん寝る
    @ぱいもんちゃん寝る 3 года назад +2205

    中華ゲー凄いというよりもミホヨが凄い!が正確かな 和ゲーが凄いというより任天堂が凄い!みたいな感じ
    生粋のクリエイター集団なだけあってゲームに心というか血が通ってるのよ

  • @pepo2414
    @pepo2414 3 года назад +2877

    日本のゲーム文化に感動して同人活動時代から全力でゲーム作ってきた人達が大成功したのは素直に凄い

    • @abaoac
      @abaoac 3 года назад +194

      中国は応援するわけにはいかん(コロナばらまいた罪)のだが
      そう言われると納得

    • @maker0572
      @maker0572 3 года назад +475

      まぁ技術盗まれたって捉え方もできるけど、今や立場が逆だからな。
      まぁ逆にミホヨに憧れて同人ゲー作ろうもんなら、著作権裁判かけて潰されて終わるんだろうけど。日本が甘すぎたわ色々と。

    • @rinku8315
      @rinku8315 3 года назад +132

      素直に嬉しいよね、もっと進んでくれ

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 3 года назад +361

      @@abaoac まぁ世界にコロナばら蒔いたのはほぼ政府の対応のせいなんで国民はしゃーない

    • @tekeli8150
      @tekeli8150 3 года назад +50

      十年から二十年前日本文化絶頂期に触れた人達が原点だと思うと、日本文化が転落したらどうなるんですかね?
      小さい頃日本のスマホゲーと異世界なろうアニメを見えて育ったので感動して会社立ちましたみたいな話かな?

  • @蘇嫣然-x7u
    @蘇嫣然-x7u 3 года назад +1106

    中国人です、日本語苦手ですみません。
    mihoyoはTencentとかNeteaseとかと比べて、ちょっと特別な会社たと思います。TとNは完全な商人ですので、個人的に全然好感持たない。逆に、mihoyoからゲームへの愛を感じられます、それも原神売れる原因かな

    • @blacknitron007
      @blacknitron007 3 года назад +88

      なるほど。原神はゼルダBotwに似てると聞いたけど、原神は原神で魅力あるのね。

    • @しろねこ-c6o
      @しろねこ-c6o 3 года назад +69

      にほんご、じょうずですよ!

    • @あんりさん-l2p
      @あんりさん-l2p 3 года назад +83

      つまりあなたが言いたい事は…
      mihoyoは"神"ということですね?
      お気持ちわかります。

    • @シュレディンガーの犬
      @シュレディンガーの犬 3 года назад +25

      的确有“腾讯=圈钱”的印象。mihoyoはゲームを楽しんでる感じ

    • @蘇嫣然-x7u
      @蘇嫣然-x7u 3 года назад +5

      @@シュレディンガーの犬 虽然最近tx和网易也有一些工作室做得不错,但是印象已经积重难返了

  • @あまてら物置部屋
    @あまてら物置部屋 3 года назад +1323

    原神やってるとアンケートの頻度が多すぎて驚く。
    こんなに頻繁にユーザーの声を吸い上げてくれるソシャゲはなかなかない

    • @みさかちゃん
      @みさかちゃん 3 года назад +73

      そりゃ日本人プレイヤーは美味しい餌になるわけだ

    • @ImHippolover
      @ImHippolover 3 года назад +222

      @@みさかちゃん 日本人関係ないと思うけどな

    • @なはんら
      @なはんら 3 года назад +94

      @@みさかちゃん 下衆の勘繰り

    • @プラスチックW
      @プラスチックW 3 года назад +85

      @@みさかちゃん アンケート内容知らないニワカ兄貴オッスオッス

    • @たぬき吉
      @たぬき吉 3 года назад +104

      @@みさかちゃん日本人を鴨にしようとしているゲームは魔剣伝説とかだろ。原神は別物ものを知らんやつが語るな

  • @ragsuisui28
    @ragsuisui28 3 года назад +754

    原神やってみればわかりますが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる。バグもしっかり修正してくれる。集金要素ほぼないので自分のペースで課金すればいい。ガチャ産キャラをイベントで配布してくれる。マルチで争う要素なし。そりゃ流行るわっていう。

    • @くろみつ-q6x
      @くろみつ-q6x 3 года назад +208

      しかも驚異のメンテナンス力
      大抵は予定時間の30分前には終わってるw

    • @神那岐凪-z7f
      @神那岐凪-z7f 3 года назад +146

      @@くろみつ-q6x
      マジそれ、しかもその間でも修正とかしてて詫び石追加とかしちゃうし
      どこぞのメンテバーストしまくりゲーも見習って欲しいもんだわ。

    • @amazakechan
      @amazakechan 3 года назад +12

      SEGA PSO2も見習ってほしいわ

    • @jamesheather6667
      @jamesheather6667 3 года назад +33

      仕事を通してつくづく感じるのは中国の資金力が半端ない事ですね。。。運営が対応できるのは技術力や「良い会社」とかではなくお金があるから「いつでもお金を注ぎ込めば治せる」ということです。日本の会社でこれほど資金力がある会社はありませんのでどう頑張っても無理です、、、ただ日本はそこまで海外を意識して欲しくないとおもってしまいます。😭2000年代後半から2010年代前半は日本のゲーム業界にとっての暗黒期、、2017年にようやく巻き返しましたが本当に海外を意識した「エセ海外作品」が続出しました(ゲームリパブリック製にps3ソフトなど、、、)そしてその全てが商業的に成功していません。逆に「日本っぽさ」を前面に押し通し始めた2017年以降、ようやく日本のゲームは活気を取り戻しはじめた気がします。。日本は古くはアメリカや中国真似て成長した国ですが今はもう独自の路線でいいと思います:(

    • @28先生
      @28先生 3 года назад +15

      @@amazakechan そもそもF2PのPSO2とP2Wの原神は課金形態が全く異なるので比較にはならないですよ。バグやアプデ内容もそういった課金形態に左右されます。原神はキャラ回りのバグは早く潰して要望も通りやすくないですか? 要はそういうことです。

  • @DailyDouble123
    @DailyDouble123 3 года назад +295

    中国人です。これが金だけの問題じゃないと思う。mihoyoチームはff14の吉田チームに似たような信頼できる人々です。本気でゲーム作ってユーザのこと理解しようとしている。どの国でもこのようなチームめったにないと思う

    • @batoidea96
      @batoidea96 3 года назад +74

      いくらお金をかけたからって良いゲームが作れるとは限らないですもんね。
      原神はあくまで成功例、膨大な制作費はかかってますけどそれだけ挑戦してるわけですし

    • @dog3996
      @dog3996 2 года назад +6

      普通の日本人で笑う

    • @user-ry746
      @user-ry746 2 года назад +1

      あなたは漢民族ですか?

    • @YozoraEmiya
      @YozoraEmiya 2 года назад +5

      原神も、ガチャ渋いですけどね。
      同じキャラを6回も引かないとMAXにできませんから。
      それでも、アンケート等をとって弱いキャラとかを使えるように調整したりとユーザーの事は考えられてるらしいですね。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w 2 года назад

      @@YozoraEmiya アンケで報酬もあるし天井も簡単に溜まる

  • @ポチエ-g6p
    @ポチエ-g6p 3 года назад +228

    だって、mihoyoはユーザーの声しっかり聞いてくれるんだもん
    てゆうか、与えダメージの数値が懐かしすぎて...。昔はほんとペチペチしてたな

    • @sen1900
      @sen1900 3 года назад +37

      ですねぇ。昔は1000代のダメが出ただけでめっちゃ喜んでましたw

    • @asuhaa5923
      @asuhaa5923 3 года назад +1

      @@sen1900 めっちゃ分かります笑

    • @明日やろうは馬鹿野郎-c8j
      @明日やろうは馬鹿野郎-c8j 3 года назад +1

      @@sen1900 まだそんなダメージ出てません笑笑

    • @sen1900
      @sen1900 3 года назад +1

      @@明日やろうは馬鹿野郎-c8j 頑張ってください!

    • @ゆうき-e6z
      @ゆうき-e6z 3 года назад +8

      最近始めてようやく1000ダメージ出るくらいになりました!……もっと頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ

  • @87chan58
    @87chan58 3 года назад +315

    16:34
    「崩壊っていう地盤」ってフレーズ間違ってないのに言葉の相性的にだいぶおもろい

  • @タンク猫-k1i
    @タンク猫-k1i 3 года назад +266

    集金しか考えてないんならその企業がmihoyoに淘汰されていくのは仕方ないし擁護する気もない。

  • @toriaezurequiem
    @toriaezurequiem 3 года назад +1062

    マジでミホヨが凄い
    他の中国企業が後追いで100億投資したゲーム作っても原神みたいにはならないと思う

    • @山田太郎-t4m7k
      @山田太郎-t4m7k 3 года назад +105

      ここの動画でもサクラは実はトータルの開発費はウマに負けていないかも、って触れていたように
      金をハブジャブつぎ込めば面白いものがつくれるとも限りませんしね

    • @messierza
      @messierza 3 года назад +168

      そうなんすよね
      ミホヨは日本のいわゆるジャパニメーションをほんとにリスペクトしててそういう熱量があるから生まれたゲームな気がします

    • @ベスター-q9o
      @ベスター-q9o 3 года назад +118

      崩壊と同じとこって考えるとあっちのサイゲって感じだわ
      需要をしっかり認識して日本アニメーションへの理解も深いっていう

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 3 года назад +92

      @@messierza うまいよね。海外の人も多くが日本語の声優でゲームしてる。
      日本ブランドをミホヨが使ってるのと同じよ。だから海外の人って原神が中国じゃなくて日本のゲームって勘違いしてる人多いし。
      原神も英語で"Genshin" で日本語だからね。そりゃ勘違いするよ。
      日本が声優ブランドをないがしろにしたせいで、海外の人がブランドを取ってしまってる

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 3 года назад +8

      @@山田太郎-t4m7k サクラ革命は何か革命的なシステムなゲームに見えないからやらなかった。キャラに魅力無し、グラフィックはPs3並。
      原神は…Ps5ゲームで発売しても違和感ないぐらい高級高品質なグラフィックがすごい…。

  • @komainuchan_
    @komainuchan_ 3 года назад +152

    別にどこの国が作ったゲームでも面白ければプレイするけど、ゲーム業界ってのは明確に日本の得意分野の一つだったから寂しいなぁ。

    • @Rwesgsjsnaj
      @Rwesgsjsnaj 3 года назад +3

      いや、中華ゲーが盛んなのはアプリだけだぞ。
      買い切りゲーはまだまだ日本の独壇場と言っても過言じゃない。
      任天堂、CAPCOM、フロム、スクエニ、コーエー等々...

    • @komainuchan_
      @komainuchan_ 3 года назад +18

      @@Rwesgsjsnaj 中国以外にもActivisionのcod、eaのbf、Rockstarのgtaって言うように欧米のゲーム会社もめちゃくちゃ強いからなぁ。日本も買い切りゲーム業界内での存在感が大きいのは確かだけど、もう到底覇権とは言えないと思う。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 3 года назад +2

      @@Rwesgsjsnaj それも資本の力で油断してたら抜かれる恐れがありますね

    • @茶釜-s9n
      @茶釜-s9n 3 года назад +10

      中国は自由にゲームつくれないし欧米はポリコレという最悪のデバフかかってるから全然いけるぜ

    • @wvvwvvwvwvw
      @wvvwvvwvwvw 3 года назад +2

      日本はゲーム開発よりも、機種開発したら強そう。
      品質的に。
      原神みたいな神ゲーを、品質の良い日本の機種で遊べたら残れなくもない。

  • @user-9696.
    @user-9696. 3 года назад +595

    中国とか日本とか以前にmiHoYoが普通にめっちゃ凄いのよ。原神へのハマりようが自分でも引くくらい…。

    • @軟膏-c9
      @軟膏-c9 3 года назад +8

      いやミホヨとか平然と吸い出しするゴミ会社やぞ

    • @yuxua53
      @yuxua53 3 года назад +66

      原神はまじでクオリティすごくて衝撃だった。
      もう日本の紙芝居ゲーはできない身体になっちまったよ…。

    • @荒れてるコメント欄だいたい俺の自
      @荒れてるコメント欄だいたい俺の自 3 года назад +2

      @@軟膏-c9 吸い出し?

    • @gxvgfchd
      @gxvgfchd 3 года назад +18

      @@荒れてるコメント欄だいたい俺の自 他ゲーからモーションとかを勝手に流用すること。

    • @wawawaaaaa2679
      @wawawaaaaa2679 3 года назад +11

      @@軟膏-c9 吸い出し言ってるけどゲーム作ってる以上仕方ないとこあるし剣の振り方なんてそう何通りも無いんだから…………

  • @絶対に登録者0人を守り通
    @絶対に登録者0人を守り通 3 года назад +1462

    この前の原神の公式生放送でも言ってたけど、制作陣が原神ガチ勢で深境螺旋12-3クリアするほどやりこんでるっていう話でめちゃめちゃ好感持った

    • @35ch58
      @35ch58 3 года назад +238

      運営が全然やりこんでない…とかよくある話ですからね…忙しくてプレイする暇が無いのかもしれませんが…

    • @chakumi0416
      @chakumi0416 3 года назад +142

      忙しくてゲームが出来ないと言うのもたしかに分かりますけど、やっぱりそのゲームをやりこんでる運営さんの方がいいゲームを提供するんだなって、原神くんに教えてもらいました( ˇωˇ )
      自分が作ってるゲームに愛があるからこそのあのクオリティなんでしょうね

    • @デビルハンターを呼っ
      @デビルハンターを呼っ 3 года назад +138

      おい聞いてるかap○x運営!!!!!!

    • @令和の先駆者
      @令和の先駆者 3 года назад +27

      まじでdb○運営くんさあ…

    • @anyan8772
      @anyan8772 3 года назад +31

      d○d運営ホント見習え
      キラー達がどれだけ辛い思いをしてるか…

  • @水無月-p6x
    @水無月-p6x 3 года назад +236

    原神の場合はスマホゲームに100億注ぎ込んだのではなく、PCゲームとして100億注ぎ込んだのではないかなあと思います。マルチ展開したからこれだけ予算がかかったのかもしれませんが。

    • @9次元の神剣九作2
      @9次元の神剣九作2 3 года назад +6

      ここから先の時代においては、どうお金を使うかにおいても、柔軟性が必要ですね。

  • @白黒抹茶小豆珈琲柚子
    @白黒抹茶小豆珈琲柚子 3 года назад +1777

    高リスク高リターン
    ゲーム作り自体がガチャ状態で草

    • @sakamoto695
      @sakamoto695 3 года назад +78

      金の規模が俺らのガチャのウン万倍なだけで実質的には同じか

    • @Kei-Luna
      @Kei-Luna 3 года назад +50

      ガチャゲーを作るのにガチャをするのかたまげたなー

    • @餓鬼-b7r
      @餓鬼-b7r 3 года назад +14

      ゲーム作りじゃなくて人生そのものがガチャの連続やで。

    • @ポムポム太郎-n6k
      @ポムポム太郎-n6k 3 года назад +13

      半導体産業みたいやな
      資本を突っ込め無くなったところから消えていく、、、

    • @detteiu8
      @detteiu8 3 года назад +3

      ガチャは高コスト低リターンかな

  • @やまだやまだ-g8h
    @やまだやまだ-g8h 3 года назад +86

    日本の企業は対抗しようとする前に上から「これが売れたんだね、じゃあ同じような物もっと安く作ればもっと儲け出るね」とかマジ顔で言ってるから厳しい

    • @NAMIBITO-Beider-Thundersoother
      @NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 года назад +15

      この世にあるどのような作品でも、見えない部分にある膨大な基礎の上で成り立っているということは、忘れてはならないと僕は思う。
      上の人間がそういった基礎の大切さを見ようとしないというのは、本当にまずいよね。

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 года назад

      モンハンライズよりメタスコア低いくせに何を言っておる。和ゲーはGOTYしこたま持ってるぞ。中国にはGOTYないだろ?FFXIVは2017年から日本ゲームを復活させ、アメリカのMMOを超えたぞ。

    • @和人桐ケ谷-v9u
      @和人桐ケ谷-v9u 3 года назад +1

      こういう業界の事も知らない、創作についてしたり顔で語っちゃう人が
      日本の企業は〜とか語って支持を得てるのが一番危ないよな

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 года назад

      @@和人桐ケ谷-v9u FFXIVはアメリカのMMOを超えたからな。これ外国資本で蘇った?ブリザード社もUBIも最近何かおかしいので当てにならん…

    • @NAMIBITO-Beider-Thundersoother
      @NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 года назад

      @@和人桐ケ谷-v9u
      確かに、どのような企業であろうと社員すべてを完全に教育・管理できている訳ではないから、どのような企業にもダメな社員は存在してしまうわけで、そういうダメな社員をみて全体を評価してしまうのは評価としては妥当ではないよね。
      そして、そういう考えがよく共感されてしまうというのも中々不味いとは思う。その考えが真実なのかどうかは別にしても。

  • @あひる-n7x
    @あひる-n7x 3 года назад +683

    mihoyoは幹部陣を設立初期のオタクメンバーで固めてるからしばらくは安心出来るけど
    トップ変わったらテンセントに飲み込まれそうで怖い

    • @マイリーヌ
      @マイリーヌ 3 года назад +96

      @レトルトが好きなひと テンセントというより中国企業と言った部分やね。
      テンセントに飲み込まれたら日本の情報とかが政府に抜き取られるからね…(今大丈夫かと言われたら…ナオキです…)

    • @rightnow3887
      @rightnow3887 3 года назад +103

      いや、普通にTencent系のゲームが評判悪いのは中国企業だからとかではなく、集金にばかり力を入れてるからだと思う。原神は集金させようって強引さがなくて良い。

    • @ぎりおに-s8z
      @ぎりおに-s8z 3 года назад +71

      @レトルトが好きなひと 中国の人から聞いた話を要約すると、中国国内のライバルになりそうな会社を片っ端から買収して短期集金型のクソゲーに変えてしまうらしい。

    • @えい-n8k
      @えい-n8k 3 года назад +28

      テンセントは中国政府に訴えられて社長が無理矢理洗脳されたから実質政府の人形だから危ない

    • @ヘビエビ
      @ヘビエビ 3 года назад +1

      テンセントが関わってるゲームはチーターが少ない。

  • @そろそろ海王類の中から出よっか

    だからと言って製作費を高くすればするほど良作品ゲーが出るわけではないんだな(例・黄金の絆)

    • @CH-se2fr
      @CH-se2fr 3 года назад +20

      4億円パンチ

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 3 года назад +27

      マイクラなんていい例だわな
      事前知識が必要だけれどフリゲのelonaも面白いし
      ドットを仕入れる・描ければ理想キャラ(台詞編集可能)と旅ができるとか最高過ぎる
      一方で三文芝居にキャラの魅力もないゴミを
      いくら金かけて着飾っても無駄って気付かないメーカーも大勢いる(例・サクラ革命)

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 года назад +5

      シェンムーってどうだったのでしょう?
      当時何億もかけたことが話題になりましたが、やっている人が周りにいませんでした。
      そもそもドリキャス持っている人が少な過ぎでしたが…。

    • @taketake9985
      @taketake9985 3 года назад +5

      プレイステーションぐらいの時代が一番ゲーム開発盛んだった気がするな

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 3 года назад +1

      黄金の絆の4億のどうのこうのは当時から見ても少ない方だったらしい

  • @白い狐-l3t
    @白い狐-l3t 2 года назад +201

    miHoYoはグラフィックとかゲーム性とか凄く考えられてて殆ど飽きないけど何よりもストーリーの作り込みがすごいからやったことない人はやっても損にはならない

  • @ちーかま-p6f
    @ちーかま-p6f 3 года назад +87

    中華ゲー自体がヤバいんやない、
    miHoYoがヤバいんや
    因みあの会社めっちゃ日本の文化尊重してるで
    ver2.0開発者インタビュー中にジブリやら谷崎潤一郎の名前がでてくるしな

    • @chicken6488
      @chicken6488 3 года назад +2

      エヴァ好きでもありましたよね

    • @manmenmishiikun
      @manmenmishiikun 3 года назад +7

      tech otaku save the worldとかいうスローガン掲げてるくらいだし日本のサブカルだいすきなんだろうね

  • @p43j77
    @p43j77 3 года назад +256

    そもそも今日本発のスマホゲームの大部分は低クオリティーの集金ゲームだし、駆逐されても当たり前
    結局面白いゲームが勝つわけだから、そうしないと儲からない環境に戻したのはいいことだと思う

    • @山口ヤマト-o4b
      @山口ヤマト-o4b 3 года назад +22

      FG○とかゲーム部分に力入れて無くて信仰心で儲が支えているし
      あれで月10数億売り上げた!って運営でも無いのに喜んでる人は恥ずかしいと思わないのかな?って思います🤗

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 3 года назад +12

      面白いゲームというか、「挑戦的だな!」と思うゲームが大体中国系になってきちゃったよね

    • @ああ-j7j6h
      @ああ-j7j6h 3 года назад +5

      @@山口ヤマト-o4b
      FGO嫌いなん?あれはゲームシステムよりストーリーやマイルームボイスがいいからな

    • @---nu9cl
      @---nu9cl 3 года назад +5

      @@ああ-j7j6h 肝心なメインストーリーの更新頻度遅すぎない? 末長くガチャで集金したいだけなんだろうけどさ

    • @rinku8315
      @rinku8315 3 года назад +20

      @@ああ-j7j6h その良いとこより悪いとこが目立つんだよね
      FGOは素材はいいが運営がダメってよく言われてるから

  • @モコリール
    @モコリール 3 года назад +698

    原神はユーザーの声を聞いてちゃんと改善し続けてるのがやばいと思う

    • @砂糖好き
      @砂糖好き 3 года назад +117

      それ、心配になるくらい聞いてくれてる

    • @おうか-y6d
      @おうか-y6d 3 года назад +163

      緊急メンテ15分で終わらせて石配布も感動した

    • @ゆの字-j2t
      @ゆの字-j2t 3 года назад +64

      みほよは神……

    • @すみちゃき
      @すみちゃき 3 года назад +76

      ほぼイベント毎にアンケート取ってくれるよね...!

    • @GilgameshGTR
      @GilgameshGTR 3 года назад +95

      対して、日本メーカーは「傲慢そのもの」だしね。対ユーザーでは。コレじゃ、日本メーカーがどんなに努力しても勝てないよ。
      (余程の「クリティカル」事件(PSO2の「HDDバースト事件」とか)な時だけ真摯に対応するけど、他はからっきしだもの。どんなにユーザーが声を上げても「アーハイハイハイ」って感じで、直ぐには検証/対応しないんだもの。機動力が無さ過ぎるのよ・・・)
       それにもう一点。コレは、中華系のメーカーの特徴なのかどうなのか分らんけど、「不具合報告が、結構詳細に書かれている」ってのもあるんですよ。日本メーカーだと「どうせ書いたトコでワカランだろう」とタカをくくって、詳細を省略することがホントに多いんだけど、中華系のメーカー(例としてYostarを挙げておく)だと、「日本版に中国版のスキンが誤って実装された」際にも、キッチリと説明してましたしね。(コレが、世にいう「布地が多い不具合」というパワーワードが爆誕した瞬間である)

  • @precurebass264
    @precurebass264 2 года назад +160

    何も知らずに原神始めて『ちょっとこれ尋常の資金と職人とサービスじゃないぞ』と驚きました。ゲーム制作業界のことはよく知らないのにです。
    遊んでいるのにその裏側に居る制作陣営の凄みを感じずにはいられない、、、そんな感動をしかも絶えず更新し続ける、これは途方もない事ですよね

    • @ボルオプト大型汎用機
      @ボルオプト大型汎用機 2 года назад +13

      ま、今、原神は事実上どうにかサーバーを動かすのが精一杯なようだが。
      コンテンツ更新どころか紀行の更新も来ないの事態に、初期勢含めて古参がひっくり返ってる。
      上海のロックダウンもさらに強化するそうな。
      運営自身が原因ではないとはいえ、世界的ゲームの事故案件を1プレイヤー、いや1旅人としてリアルタイムで拝むことになるとは。
      原神今後はわからん(割とマジでわからん)がこの「240日間更新延期予定事件」は、後世にまで語られ続けるだろう。神里綾華の名と共に。

  • @MA-hp6cj
    @MA-hp6cj 3 года назад +464

    miHoYoがすごいという意見が多いが本当にその通りだと思う、会社の性質と思うがゲーム愛の強いオタク気質の方が多い。アンケの反映の早さも驚き。ミニゲーム・イベントのクオリティもすごくて毎度驚かされる。多分リリース直後のスパイなんちゃら以降燃えてない。普通にすごいと思う

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 3 года назад +112

      金リンゴ群島はびびった。あの2か月しか出てこないイベントのために、一つのゲームマップを作るって、まじで頭おおかしいよ。

    • @rightnow3887
      @rightnow3887 3 года назад +29

      鐘離でもう1回燃えてますよ(あれは消費者が悪いと思うけど)

    • @yuki-i7r
      @yuki-i7r 3 года назад +1

      ショウリは下方してクレメンス...

    • @モノグリセリド-e4e
      @モノグリセリド-e4e 3 года назад +20

      @@sa-jy4ve その後すぐ稲妻出すやろぉ?頭おかしいよなぁ!?(褒め言葉)

    • @Seasar-b6n
      @Seasar-b6n 3 года назад

      @@yuki-i7r 下方したらさらに炎上不可避

  • @裕次山本
    @裕次山本 3 года назад +41

    アニメーターとかもガッツリ中国に引き抜かれてるからマジで日本終わる

  • @とりきゃべつ
    @とりきゃべつ 3 года назад +235

    長くなります。中国だからすごいんじゃなくてミホヨだからここまで来たと思います。ミホヨはカスタマーサービスが他会社と比べて圧倒的に良いです。私はミホヨのゲームは崩壊学園プレイヤーレベル300越え、崩壊3rd常にレベルキャップ上限に最速到達、原神とやってきました。今まで何度か不具合に遭遇し問い合わせにメールを送ったことがありますがその時の対応がどれも即日対応で納得できるものばかりでした。(不具合内容。崩壊学園、課金が反映されない、ギャラリー解放したはずが中身見れない。崩壊3rd、ストーリーギャラリー解放したのに確認できない。原神、進行不能バグ発生)ミホヨは崩壊学園の時は数人体制で運営していたそうですがその時から正しい日本語で対応してくれていました。技術面に関しても随一で崩壊3rdがリリースされた2017年時には圧倒的な3Dのクオリティでした。日本や中国では無く世界と比較しても頭2つ抜けた綺麗な3Dゲームが崩壊3rdです。ゲームのレベルが何段階も上がってもユーザーに疑問には即日回答の姿勢は崩しませんでした。長くなりましたが私の言いたいことは、中国企業が開発費100億円掛けたから成功したわけではないと言うことを伝えたかったです。ミホヨが成功したのはユーザーに常に寄り添うカスタマーサービス+何年も蓄積させた崩壊3rdのノウハウを持って得意分野の3Dアクションを流行りのオープンワールドに上手く融合させたことが2週間で100億売り上げた要因だと思っています。3Dアクションだけであれば崩壊3rdの方がハイスピード、高クオリティです。ナカイドさんの動画では100億かけたポッと出の企業のゲームが売れたから今後もお金掛けただけの企業のゲームが売れますよって聞こえるので悲しいです。

    • @なた-o3r
      @なた-o3r 2 года назад +12

      読む気にもならない

    • @麻-b4v
      @麻-b4v 2 года назад +11

      @@なた-o3r 主語はつけないと言葉は通らないぞ

    • @優梨-h7x
      @優梨-h7x 2 года назад +5

      @@なた-o3r ?日本人ですか?

    • @Ray_ToPaz
      @Ray_ToPaz Год назад +7

      すっごい愛やな。
      まぁ、たしかに金をかけただけじゃなんともならない。
      本気で、この世界線を愛してるからこそこれだけの金をかけれているし、もし、金をかけてなかったとしても、それほど変わらなかったと思う。
      社長や社員がほんとにこの世界線を愛しているからこその作品だから。
      いずれにしろ、僕はこの世界に会うだろうな。

    • @つむくん-j3m
      @つむくん-j3m Год назад +1

      長いよ〜

  • @hikky9180
    @hikky9180 28 дней назад +5

    この人ほんとにすごいな
    ゲームに対する理解がやばすぎる
    ほんまにもう中国一強だよ...

  • @ペロぺんキング
    @ペロぺんキング 3 года назад +890

    mihoyoくんは世界のオタク達の需要をしっかりと掴んでゲーム作ってるから売れるんよね中国もすごいけどmihoyoがほんとに凄い

    • @user-qb5hOb8qz7g
      @user-qb5hOb8qz7g 3 года назад +48

      さらにミホヨのコラボ基準が儲かるかじゃなくて、胸の大きさで決めるような会社ですし……w

    • @Grim_Yuinosuke
      @Grim_Yuinosuke 3 года назад +62

      miHoYoはストーリーも含めて作り込まれてるから原神は売れるべきして売れたという感じはある

    • @km9r
      @km9r 3 года назад +89

      ミホヨのロゴ画面、「tech OTAKUs save the world」なのマジでいい
      最強のオタク集団って感じ

    • @wthcneco4857
      @wthcneco4857 3 года назад +41

      オタクが運営するゲーム会社とビジネスマンが運営するゲーム会社の違いだろ
      どちからオタクにとって楽しい売れるゲームを作れるのかは明白だ

    • @shxi7447
      @shxi7447 3 года назад +36

      オタクのオタクによるオタクのためのゲーム

  • @ジョージジョルノッブ
    @ジョージジョルノッブ 3 года назад +399

    原神はお金かけてること自体も凄いけど、金をかけるところが的確でバグへの対応やクライアントの要求を答えることに使ってるから尚更強い
    需要をよくわかってるのも強い理由

    • @LiviFlauvell
      @LiviFlauvell 3 года назад +33

      ゲーム内アンケートとかも頻繁にあるし、たしかに

    • @user-NakaRuku
      @user-NakaRuku 3 года назад +23

      バグやユーザーの実装して欲しいことの対応もものすごく早いですよね

    • @エッグプラント-t9f
      @エッグプラント-t9f 3 года назад +21

      本当源神はそういう対応が丁寧だからありがたいよね。某○PEXの後手後手運営にも見せてやりたいよ。

    • @eldoradodemon2263
      @eldoradodemon2263 3 года назад +17

      アンケートではなるべく人間的な意見を送るようにしています
      開発の努力も労いたいですし感謝も表面したいので
      それくらいの気持ちにさせてくれる作品

    • @zin02
      @zin02 3 года назад

      微妙なキャラもゴネたら最強格になるしなw

  • @ジャンピエールポルノハブ
    @ジャンピエールポルノハブ 3 года назад +390

    大したゲーム愛もなく金に目が眩んで安上がりゲーム作るくらいなら高くても頑張ってゲーム作ってる企業応援したいし個人的にはいい

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 3 года назад +6

      まあ、広告に出てくるプチゲームがグーグルプレイで最上位になる程度やから無理ちゃうかな。売上は知らんけど。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w 3 года назад +5

      やっぱり任天堂な。

    • @_stop262
      @_stop262 3 года назад +2

      mihoyoのすごいところは広告が広告してるところだよね(?)

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 года назад

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @サク-o1v
    @サク-o1v 3 года назад +14

    聞けば聞くほど日本のゲーム業界が生きていけるか心配になってくる…
    「日本製のアプリゲーム最近見ないよね」みたいな時代が来るのかな

  • @flayingwoodvillage8115
    @flayingwoodvillage8115 3 года назад +314

    「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」
    国防と一緒なんやなって...

    • @HS-yb4rf
      @HS-yb4rf 3 года назад +36

      アンフェアですよね。
      向こうが外資規制するなら、日本も中国企業に対してペナルティを課すべきだと思います。

    • @かにみそ-u8d
      @かにみそ-u8d 3 года назад +19

      @@HS-yb4rf でもお偉いさんは、中華マネー掴まされてるから…………

    • @_dandayleo469
      @_dandayleo469 3 года назад +22

      @@HS-yb4rf
      お偉いさん「俺の懐が肥えるならどうでもいい。」

    • @tekeli8150
      @tekeli8150 3 года назад +7

      原神を始めとする中華ゲーが常に情報漏洩と叩かれたり、道徳的に中共嫌いだから中華ゲーやらないと敬遠されたりするのに対して、中国じゃ日本ゲーや日本アニメが数十年間ずっと流行ってるし、小さい頃から日本文化に触れて好意的な人口も居るから、受け入れやすさで言えば日本側優勢だと思うんですがね
      中国含むアジア途上国は誇張なしに数世代の若者が圧倒的優位の日本文化製品にどっぷりハマってた状態有ったから
      向こう側にとってこそ「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」なんじゃ?

    • @kotsukiryo
      @kotsukiryo 3 года назад +6

      @@tekeli8150
      どの視点から考えるか、ということですね。
      見方次第でいろんな解釈があるのもこういった問題のおもしろいところでもあり、また同時に難しいところです・・・

  • @handol-uzai
    @handol-uzai 3 года назад +777

    原神の強さはゲームそのものの課金したくなる魅力と、会社の適切なユーザー対応による課金への安心感をどっちもトップクラスで両立させてることだと思うわ

    • @のこささ-b7y
      @のこささ-b7y 3 года назад +14

      個人情報抜かれるって噂聞いてから怖くてインスコしてないんやけど、実際はどうなの?

    • @chakumi0416
      @chakumi0416 3 года назад +71

      @@のこささ-b7y
      原神ユーザーだけどあmiHoYoから情報を抜き取られたって話は聞いたことないよ
      miHoYo自身も否定してるし
      ただ、Twitterアカウントと連携してると、他のユーザーからアカウントを乗っ取られたって事件があったから、これから始める人は間違ってもTwitterの連携はしない方がいいかもね。
      あとパスワードは他人には分かりづらいものにするとか

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 года назад +9

      中華ゲームは検閲でビキニ禁止だから萌えゲームとしても曖昧、AAAとしてはモンハンライズよりメタスコア低いじゃん。中国にGOTYないくせに。

    • @のこささ-b7y
      @のこささ-b7y 3 года назад +15

      @@tomvhresvelg9286 ビキニないんか。辞めときます…

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 года назад

      @@のこささ-b7y 伊達に日本ゲームが2017年からGOTYしこたまもらってんじゃないんです!FFXIVもアメリカのMMOを超えたし!モンハンライズよりメタスコア低い原神が2010年初にインディーゲー会社からの侮辱を乗り越え、2017年から洋ゲーと互角のゲームを作ってきた和ゲーの前でふざけやがって!

  • @正規軍ジョニー
    @正規軍ジョニー 3 года назад +37

    みんな!
    明日は稲妻だ!
    石の貯蔵は十分か?旅人?

  • @カレー-e1r
    @カレー-e1r 3 года назад +208

    取り敢えず日本のゲーム業界には頑張って欲しい

    • @刻の狭間の妖精
      @刻の狭間の妖精 2 года назад +16

      ゲームがどんだけ進歩してもユーザー数はそんなに増えないし、客の奪い合いになる。
      最強のタイトルよりオモロイ物を作らないと死ぬ世界なんだ。さしたる予算なしに。

    • @Die_Son
      @Die_Son Год назад +3

      Switch3万、ソフト5千…
      それならスマホゲー課金に回すかなぁ。
      本体とソフト買ったらその後買うことないのが逆に弱点じゃ…?

    • @とらお-k1u
      @とらお-k1u Год назад +11

      @@Die_Son 凄いこと言うね...
      日本ゲームをもっと好んだほうがいいよ。特に任天堂とプレイステーション
      ソフトは、課金しなくても遊べるけど、無料ダウンロードやアプリは、課金しないと遊べないから

    • @月-v9n8e
      @月-v9n8e Год назад

      @@とらお-k1u
      プレステで原神
      Switchで原神製作中

    • @ひで-p8h
      @ひで-p8h 10 месяцев назад

      @@とらお-k1u 9ヶ月前のコメントに返信するのもあれやけど5000円払ってソフト買うよりも原神は課金とかしなくても楽しいしグラフィックも綺麗だからそういう意味では好き他のスマホゲームとかは課金要素が強くて確かにやる気はでない

  • @FujishinoCH
    @FujishinoCH 3 года назад +247

    原神はソシャゲと言うよりPC ps4ゲームをスマホでも遊べるようにしただけだと思う。
    どちらかと言えばスマホがゲームに耐えられるようになったなと言った印象です。
    ソシャゲの開発費の話なら崩壊3rdとかで話進めた方がよさそう。

  • @ポテンシャル男
    @ポテンシャル男 3 года назад +344

    ナカイドさん雷スライム相手に雷元素で攻撃しまくってて笑う

    • @のん-k3u
      @のん-k3u 3 года назад +26

      使用キャラがレベル20なあたり全然原神やってないっぽいしシステムもわかってないのは仕方なさそう

    • @Shira_yt
      @Shira_yt 3 года назад +1

      まだ固有天賦で瞬間移動後に雷元素は付与されないから……ね?(震え声)

    • @kurenai7225
      @kurenai7225 3 года назад +5

      去年さんざん原神面白くないとか、パクリって言ってたからね・・・いつの間に言い訳動画だしてるし、先入観で評価してるだけだろう・・・

  • @ぬこの山
    @ぬこの山 3 года назад +822

    原神って天井引き継ぎ機能あってあれ凄いって思ってる…
    他ゲーでも欲しい

    • @sen1900
      @sen1900 3 года назад +53

      これに尽きる

    • @Moo_ming
      @Moo_ming 3 года назад +33

      ランモバでもあったし、中国のゲームなら珍しくないのでは。(細かく覚えてないけど)ガチャ規制があるから、ある程度以内の金額で確実に入手できる仕組みでないと違法になってしまうはず。

    • @よっしー-s6o7v
      @よっしー-s6o7v 3 года назад +86

      天井引き継ぎあると無いとじゃ、微課金勢の数がかなり違うだろうね

    • @肩こり兄さん
      @肩こり兄さん 3 года назад +73

      微課金の数が増えるのは、長期的に見たら廃課金だよりよりも利益になるんだが

    • @camel-k
      @camel-k 3 года назад +8

      最初から同社の崩壊3rdで実装されてたよ

  • @アラレちゃん-q5c
    @アラレちゃん-q5c 2 года назад +9

    最後のところだけ少し気になった点です!実際の中国は、人件費結構今は高いです。そして日本以上に労働に関する事は厳しくて、8時間の労働超えたら本当に働こうとしないです…。守ってないと目をつけられて国の労働管理局が来てすぐに会社を潰そうとします…そこに携わる人口もいて人をかけれる売上があって働いてる側にも余裕があるから規模が恐ろしいゲームが産まれて来るんでしょうね…日本からの引き抜きも何千万で引き抜いて来るみたいなので…
    日本のゲームが頑張って欲しいけど…言われてる通り頑張ってもどうしようも無い差がうまれてきてますね…

  • @イカ-n8x
    @イカ-n8x 3 года назад +33

    中国ソシャゲは人口が多い分大勢から月パスとかの少額課金で十分楽しめるように設計されてるけど日本ソシャゲは基本少数精鋭の廃課金から金を毟り取る設計だから印象悪いわ

  • @芙蓉楓-e7v
    @芙蓉楓-e7v 3 года назад +263

    でも忘年会見てるとmihoyoはかなり羽振り良さそうな会社だからmihoyoのように売れれば給料しっかり出す会社じゃないときつい気がする。日本人が特殊なだけで、金を払わなきゃ基本いい人材ほどいなくなるからな

    • @ai-sd3bb
      @ai-sd3bb 3 года назад +3

      まあ日本人も徐々に海外に魂売り始めてるしね
      金も出さない企業よりは外資いくよ

    • @tata6059
      @tata6059 3 года назад

      新卒の時に年収280万で働いてた中小ゲーム開発会社は水族館貸し切って忘年会やってましたよ。
      忘年会派手でも、現場に利益還元してるかどうかはなんとも言えないですね。
      もちろんやめて欲しくないトップクリエイターには高い金払うのかも。

    • @sei-un
      @sei-un 3 года назад

      @@ai-sd3bb ゲーム業界に限らないけど他の業界でも使いつぶされるってなって20年くらい前から中堅くらいの人らがどんどん海外に流れた
      (金に釣られたって扱いにされてたけど…)
      某国に流れた人はまだいいけどお隣に流れた人は悲惨だったそうな

  • @三成石田-f6w
    @三成石田-f6w 3 года назад +91

    90連で天井かつ天井を次のガチャで引き継げるというちゃんと光が見える良心的な課金システムのお陰で爆死してもモチベが落ちないっていうのもあるわ。

  • @tempemochimochi0531
    @tempemochimochi0531 3 года назад +89

    原神って、どこのステージも何かしら、どこかしらの文化を取り入れてくれてて、例上げるなら日本をモチーフにした国、中国をモチーフにした国、アジアだけじゃなくて南アフリカとかヨーロッパ圏もちゃんと抑えてくれてるのはほんとにすごい、プレイヤーの意見を定期的にアンケートで聞いたり、イベントを定期的に行ってプレイヤーを飽きさせない原神っていうゲームを作ったmiHoYo社は、プレイヤーに好かれ続けるんだろうな。
    って感じた。

  • @TheSatomonkey
    @TheSatomonkey 3 года назад +313

    任天堂って本当にすごいなって思ったわ。独自にプラットフォームを持ってほぼゲームだけで売り上げ1兆円超えてるんだからさ

    • @たやすく-e1k
      @たやすく-e1k 3 года назад +46

      任天堂は大規模や中規模や小規模のゲームまで売れるような会社だからな。底力は計り知れない。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 года назад +28

      ガキの頃からファンだからそこまで気にしてなかったけど改めて見るとヤバすぎるんだよなぁ

    • @manatee1072
      @manatee1072 3 года назад

      中国って外注多いからコストが無駄にかかってるだけで日本特に任天堂は開発も研究もほとんど自社だしね。

    • @timons3213
      @timons3213 3 года назад +7

      任天堂にも本気の本気で超クオリティのソシャゲ作って欲しい
      ソシャゲの事業部をめっちゃ大きくして

    • @ggg.723
      @ggg.723 3 года назад +10

      スクエニはソシャゲに逃げたのもあるから強い所が弱体してる矢先のSwitchから一気に一強となったイメージ

  • @ニート余韻の怨霊
    @ニート余韻の怨霊 3 года назад +483

    miHoYoの社訓が「技術的なオタクは世界を救う」だった気がする。
    その言葉通りなのかすごいゲームに対して、キャラクターに対しての愛を感じるから気持ちよくこちらもプレイできる。とても気持ちよくプレイできる。
    ふぅ...。

    • @tarougoogle2605
      @tarougoogle2605 3 года назад +29

      @@ねもたん
      原神のキャラはえちえちだから仕方ないね
      ポピュラーなジャンルなら各種大体揃ってるし

    • @Jenganeko
      @Jenganeko 3 года назад +12

      ちゃんとおかずが定期的に補充されている点がすごい

    • @さかもと-j3i
      @さかもと-j3i 3 года назад +20

      Tech otaku save the world

    • @さと_5555
      @さと_5555 3 года назад +10

      @@さかもと-j3i
      TECH OTAKUS SAVE THE WORLD
      ですね😉

    • @アンパンマン-z7n
      @アンパンマン-z7n 3 года назад

      @@Jenganeko 言い方ェ....

  • @マシアロ
    @マシアロ 3 года назад +63

    グラに妥協せずマルチプラットフォームで出したのも売れた理由の一つだと思う

  • @丸ピヨ-z2n
    @丸ピヨ-z2n Год назад +14

    原神はソシャゲで初めて課金を後悔してないしcsゲーム以外で長期感ハマってるゲームでもある。
    そして原神の満足度が高すぎてソシャゲどころかcsゲーすらやらなくなってしまった。
    中国っていう理由で嫌厭されてる部分もあるけど正直そんなの関係ないくらいクオリティが高い

  • @AnimeOHiro
    @AnimeOHiro 3 года назад +491

    中華とかなんとか言われるけど、原神はmiHoYoが凄んだよ

    • @HA-ATG
      @HA-ATG 3 года назад +15

      崩壊3rdやってたけど馬鹿みたいなクオリティだったからなぁ

    • @しらたまごりゃあ
      @しらたまごりゃあ 3 года назад +15

      原神も崩壊学園、崩壊3rdからの伏線もあるというのがヤバすぎる

    • @kizugusuri
      @kizugusuri 3 года назад +8

      中共を何もわかってなくて草

    • @AnimalHero-AzarasiFire
      @AnimalHero-AzarasiFire 3 года назад

      @@しらたまごりゃあ
      別🤮からの伏線があるのか……(ガチ畏怖)

    • @からりや
      @からりや 3 года назад +3

      まあどうやって百億集められたかと言うと中国だからなんですけどね

  • @くくんじゅ-r7f
    @くくんじゅ-r7f 3 года назад +321

    産みの親に愛されないゲームは売れない。

    • @ほぎゅー
      @ほぎゅー 3 года назад +2

      コンパイルハート…バンナムぇ…

    • @AnimalHero-AzarasiFire
      @AnimalHero-AzarasiFire 3 года назад

      逆に生みの親に愛されると売れると。
      スマブラぁ!

  • @K_Kmtik
    @K_Kmtik 3 года назад +87

    むしろ今までよくソシャゲが駆逐されずにいたなって感じ全てに置いて低クオリティの集金ゲーがセルラン独占ほんとに凄かったよ

    • @manutalapin
      @manutalapin 3 года назад +1

      無印崩壊学園ってみんな忘れ去られてるけど…(ボソ

  • @user-sh9ot7tu9q
    @user-sh9ot7tu9q Год назад +16

    結局唯一原神に勝ったのは自社のスタレっていう。
    お金も大事だけど成功した一番の理由はやっぱそこじゃないよな。

  • @genshin-OoN
    @genshin-OoN 3 года назад +346

    原神のすごいところはグラフィックとかそこら辺もあるけど
    中華ゲーのくせに日本版の声優選ぶのが上手すぎる
    流石エヴァ大好きmihoyoさんとしか言いようがない
    日本のオタクに対する理解が深い

    • @lattice416
      @lattice416 3 года назад +51

      ほんと売れっ子や力のある若手をうまく起用してるよな。あとあれだけいい演技してるノエルの声やってる子がまだ高校生で役とほぼ同い年の新人さんっていうのにはほんと驚いた

    • @投稿エルドラージ
      @投稿エルドラージ 3 года назад +9

      原神に限らず中国系ゲームって最低でも声優は豪華だよね
      あの魔剣伝説とかでさえ声優は豪華

    • @Delta_4.
      @Delta_4. 3 года назад +14

      なお、特定の声優の声を削除する中華ナショナリズム

    • @rinku8315
      @rinku8315 3 года назад +15

      @@Delta_4. まぁそこは国の圧力だからしゃーない...と思いたい(アークナイツのプラチナの件とか)

    • @兎月-l2j
      @兎月-l2j 3 года назад +4

      @@rinku8315 さん
      明日方舟民です。
      あまり政治的な話はしたくないですが…
      共産党自体は、政治家でないなら(一般市民)靖国神社への参拝は許容しているそうです(そういった声明を出していた)。
      しかし、当時明日方舟とは関係の無い別作品で炎上事件があり、その飛び火で掘り返される可能性があり、自主削除したと、そういったコメントを見ました。
      勿論こちらも憶測でしかありません。
      国からの圧力かは分かりませんし。
      大陸版で削除したのは事実ですが、グロ版では今出されていないので、大丈夫でしょうけど…
      ゲームは面白いのでね…

  • @nyc_soutenrekka
    @nyc_soutenrekka 3 года назад +310

    日本の神ソシャゲが世界進出とかも面白そうだけど一番は楽しく遊ぶ事だからコンシューマーで良いので良作を下さい…

    • @豆腐-g9n
      @豆腐-g9n 3 года назад +19

      はい、モンハンストーリーズ2

    • @Kokoronodendousi
      @Kokoronodendousi 3 года назад +3

      @@豆腐-g9n リュートが出ないからクソゲー(過激派)

    • @シュレディンガーの犬
      @シュレディンガーの犬 3 года назад +12

      ブレワイ2早く....

    • @orca350
      @orca350 3 года назад +4

      エルデンリングとロストジャッジメントめっちゃ楽しみ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 3 года назад +2

      @@豆腐-g9n マジで当たり枠だからすげぇよなあれ…

  • @S遮路
    @S遮路 3 года назад +122

    どの道糞ゲー量産されるくらいならしっかり作ったモノを出してくれた方がゲームユーザーとしては嬉しい

    • @和泉九音童子
      @和泉九音童子 3 года назад +3

      本来はそのはずが、ガチャ+課金制という簡易的に稼げる方法に目を付けてしまって次々にそこにゲーム会社が手を付けてしまったのが失敗だった気がします。(もはや最悪シャブ中みたいに見えますよ)
      課金制はすでにあってもそれをガチャと組み合わせたのは失敗でしたね。真剣に一本のゲームとして作るという考えが少ない気がします。ゲーム会社関係者ではないですし、最近はあまりやれてないので言えた立場ではないですが本当に残念です。

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 года назад +2

      @@和泉九音童子
      キャラや武器の収集、ユーザーランキングやPVPの導入。
      日本人は負けず嫌いで几帳面な人が多いですからソシャゲのゲーム性にドハマりする要素がありますからね。

  • @absaabcd6474
    @absaabcd6474 3 года назад +194

    激務をこなしながらゲーム愛を持てるmihoyoの開発陣が凄い

  • @サイバールナ
    @サイバールナ 3 года назад +185

    SIRENみたいな日本の強みを前面に押し出していかなきゃ、どうあがいても絶望で終わる。

    • @金曜日の納豆
      @金曜日の納豆 3 года назад +5

      siren3出てくれないかな

    • @sblackpepper5963
      @sblackpepper5963 3 года назад +1

      色んな会社合併して中国越えよう。

    • @夕夜-g4q
      @夕夜-g4q 3 года назад +10

      @@sblackpepper5963 よし!まずは
      ディライトワークスとバンダイナムコを混ぜるぞ!

    • @緋沼
      @緋沼 3 года назад +40

      @@夕夜-g4q  蟲毒でも作るおつもりか?

    • @hinanai104
      @hinanai104 3 года назад +6

      @@夕夜-g4q
      タカラトミーも入れちゃお♪

  • @Negimiso3
    @Negimiso3 3 года назад +143

    100億規模のプロジェクトを問題なくコントロールしているところがすごいです。
    声優だけ豪華とか予算が発揮されたのは宣伝だけとかよくある話ですが。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 года назад

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @はたぴー-f9y
    @はたぴー-f9y 3 года назад +276

    原神やアークナイツのように中華ゲーの面白いものはプレイヤーにゲームをさせてあげようとしてくれてるから好き

    • @decord9563
      @decord9563 3 года назад +52

      仮に中華のゲームが中国市場でゲーム性の運営不満とかで炎上すると日本と比にならないくらい荒れてボロクソにされるからこそ、そういうとこはユーザーに不満を持たせないよう面白い物作ろうとしてるんですかね(それでも金儲けに走る中華クソゲーは多いけど)

    • @メロソンーダ
      @メロソンーダ 3 года назад +34

      中華ゲーは当たり外れの振れ幅が大きいからね

    • @えもんドラ-j3e
      @えもんドラ-j3e 3 года назад +3

      原神、無課金だと全然ガチャ引けなくてすぐに飽きた。
      せめて月イチくらいで10連分くらいポンと配布して欲しいわ・・・。

    • @decord9563
      @decord9563 3 года назад +2

      @@メロソンーダ 当たり外れこそ低予算放置ゲーはいくら死んでも構わんけど金掛けたゲームは死なれると困るから当たりゲーになるのかも

    • @原石ほしい666
      @原石ほしい666 3 года назад +31

      @@えもんドラ-j3e イベントだけでも月30連くらい余裕で引けるんだけど

  • @Applebee777
    @Applebee777 Год назад +13

    この動画、今見直してみると先見の明がすばらしいな。ブルプロが爆死しかけていて、スターレイル、鳴潮が控えている現状。まさにドンピシャ

    • @yona-x9f
      @yona-x9f Год назад +2

      ホヨバは更にゼンレスゾーンゼロも控えてるからまじで予想当たっているんよな

  • @jack19931219
    @jack19931219 3 года назад +40

    そもそも日本のソシャゲは大抵日本限定で、外国の接続全部ブロックしますね...

    • @geapow
      @geapow 3 года назад

      ローカライズに金を掛けたくないからな

  • @mkageoh7572
    @mkageoh7572 3 года назад +173

    個人的には好きなシリーズの続編がソシャゲだと悲しい気分になるので、日本はソシャゲで強くならなくて構わない。

    • @バヌケットフルーツ
      @バヌケットフルーツ 3 года назад +17

      これ。
      お手軽に金稼ぎたい気持ちも分からないではないですが、据え置きゲームを主にプレイしてる身としてはやっぱり今まで据え置きで出てたなら、そのまま出し続けて欲しい。

    • @riconamitathi5346
      @riconamitathi5346 3 года назад +11

      個人的には確かに構わないんですが、日本人のお金がより中国に流れ安くなる環境になっていくのは漠然とした恐怖を感じます。

    • @安倉リア
      @安倉リア 3 года назад +13

      よく新作ゲームの発表で、「おっ」と思いつつ気になって記事を開くと、対応機種が(iOS/Android)と表されているあの気持ち…

    • @柏木優-j1p
      @柏木優-j1p 3 года назад +8

      気になるゲームでもプラットホームがスマホの時点でやる気無くなるのは自分以外にもいるはず

    • @斉藤正幸-l4c
      @斉藤正幸-l4c 3 года назад

      ソシャゲで稼がないと据え置きゲーム出せないのでは?

  • @REDHOMREDHOM
    @REDHOMREDHOM 3 года назад +220

    5:02 マジカミはよく12億で止まったと思う

    • @Qhiki2yu
      @Qhiki2yu 3 года назад +28

      マジカミ運営楽しそうで面白い。12億使った連中には見えん笑

    • @アッチョンブリケ-x5f
      @アッチョンブリケ-x5f 3 года назад +2

      作品のクオリティはめちゃくちゃ高いのに売り出し方でめちゃくちゃ損してる
      もったいない

    • @冨田玄徳
      @冨田玄徳 3 года назад

      twitterで公式に補足されてて笑ってしまった。

    • @冨田玄徳
      @冨田玄徳 3 года назад

      明日新章なのでめっちゃ楽しみなんだよね。
      運営さんの企画は斜め上なものが多くてめっちゃ笑ってた。

  • @はるる-n1s
    @はるる-n1s Год назад +10

    原神ってうまく言い表せないけど力の入れ方が凄いんだよな
    中華だからって食わず嫌いするのはもったいないよ

  • @高橋マリオ-p8l
    @高橋マリオ-p8l 3 года назад +187

    中国でも日本でも、素晴らしい技術を持った開発者がその実力を存分に発揮できる場所でゲームを作ってユーザーを楽しませてくれればそれで良し
    日本の経済が回って欲しいのは勿論だけど…

    • @Ikun-fg9yn
      @Ikun-fg9yn 3 года назад +23

      @@ああ-s9o8o 娯楽をするのに金はどこに流れるのかなんて気にしたくないお

    • @taketake9985
      @taketake9985 3 года назад +30

      そういうことじゃなくて
      初代プレイステイション時代の日本のクリエイターが生き生きとしていた時代を現代の子供に伝えたい

    • @美濃関の刀使
      @美濃関の刀使 3 года назад +7

      経済的な取り引きをする事それ自体なら問題は無いが、情報を盗まれる事と敵性国家である中韓露がいなければ成り立たないレベルにまで依存する事の2つは絶対に避けなければならない。
      今のままにしておけば5年後10年後には日本のサブカル関係は中国や韓国に破滅させられ、そもそも初めから存在すらしてなかったかのように見向きもされなくなってるだろう(国民が出来る事はこういった事への対策を要求していく事である)。
      敵国に対する楽観視は常に危うさを孕む。所謂普通の外国とは分けて考えなければならない(どの国に対してもある程度の規制は必要だが、敵国である中韓北露に対しては他の何倍も強い規制が必須なのだ)。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 года назад +1

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

    • @thikthik1327
      @thikthik1327 2 года назад

      @@美濃関の刀使 そもそも、低賃金でやりがい搾取してるのはお偉いさん方達じゃないですか〜w後々首を刈り取られるとも知らずに有能な人材を絞り上げてオナニー状態よ、それを中国とかが好待遇で拾い上げてる、実際自分も中国本社の会社で働いているけどホワイトだし努力次第でタワマン住めるくらい金持ちにもなれる、日本は年功序列とかいうゴミ制度直さなきゃね^^無能が歳重ねて偉くなった結果がこれでーす^^

  • @nezuki763
    @nezuki763 3 года назад +18

    2Dですらアークナイツというクオリティ異次元なゲームがあるから
    本当に日本側のビジョンが全く見えない。

  • @がわすん
    @がわすん 3 года назад +120

    任天堂は今のままのコンシューマ路線でいいと思う。ゲーム開発のマザーシップだよ任天堂は。
    クリエイター達が、作りたいものを、妥協無しに、低いハードルで自由に作れる環境を
    守っていくことが一番大事じゃないかと思う。それが結局は面白いゲームを生み出すことに
    繋がっていくと思うから。

    • @和平リーディ
      @和平リーディ 3 года назад

      できるなら正直、赤字時代のゲームの方が面白かったところはあるけどな。今は狙った客層を変えたから売れるようになっただけで。
      赤字時代の家族や友達で集まってやれるゲームを苦しくても続けてほしかった。ファンとしては。安く楽しくできるならそれが一番だろ。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 года назад

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @TMG-lo9eo
    @TMG-lo9eo 3 года назад +14

    言われてみればいまやってるスマホゲーは崩壊3rdしかしてないな。
    ぶっちゃけいかに手を抜いて儲けるかしか考えてない今の日本のゲームに期待する程無駄なことはない。

  • @SS-tw3ed
    @SS-tw3ed 3 года назад +295

    日本のゲーム、最近大型タイトルで注目集めても実物が期待はずれで残念みたいな動きが多い気がする。小〜中ヒットはそこそこあるけど。
    日本企業がネームバリューにあぐらかいてるうちに、本気の中華企業に追い抜かれるのは不思議なことじゃない。

    • @3154rigel
      @3154rigel 3 года назад +24

      サクラ革命が一番いい例ですね

    • @はむちーず-y3t
      @はむちーず-y3t 3 года назад +4

      Roが一番いい例ですね

    • @アムステルダム永谷園
      @アムステルダム永谷園 3 года назад +20

      自分の力を過信し、現実に目を背けた結果がこれ

    • @Sokonobe
      @Sokonobe 3 года назад +2

      @@アムステルダム永谷園 ブラッドハウンドさんチッスチッス

    • @えと-s8l
      @えと-s8l 3 года назад +2

      ギアスと呪術もそのジャンルになる予定ですね

  • @ketyappu22
    @ketyappu22 3 года назад +30

    原神はまだわかるが荒野行動の人気の理由がずっとわからない

  • @raaaat2444
    @raaaat2444 3 года назад +228

    100億かけりゃ簡単に神ゲーができるなら、この世はもっともっと面白いゲームで溢れてるよ。

    • @ちゅんちゅん-p8f
      @ちゅんちゅん-p8f 3 года назад +31

      テクテクテクテク;;

    • @ハゲハジメ
      @ハゲハジメ 3 года назад +17

      文化の中心は
      いつもカネが集まるところに出来る
      カネをかけたら面白くなるというわけではないが
      カネをかけれるなら、面白いゲームは集まってくる
      なので
      これからゲーム中心地は中国になるだろうね
      とはいえ
      動画内でも言われているような感じで
      ハリウッドに対しての日本アニメというような立ち位置が確保できればいいかなとは思う
      各メーカーには頑張ってほしいですね

    • @hogehoge2720
      @hogehoge2720 3 года назад +10

      たしかに、ナカイドにしては的外れなこと言うね

    • @mikotokanata9427
      @mikotokanata9427 3 года назад +2

      @@ハゲハジメ 中国は独裁が酷いから、変わらずGoogleやAppleの方が中心のままだとは思う

    • @従三位そじょんそん
      @従三位そじょんそん 3 года назад +23

      金かけりゃ面白い云々の話じゃないだろ。そもそも金をかけられるかどうかって次元の話なんだから、それが可能な中国が有利、出来ない日本が不利ってことだろ。

  • @いもあらい-z2y
    @いもあらい-z2y 3 года назад +58

    やっぱ作った国は関係なしに面白くて運営の誠意を感じるゲーム評価はされて売れるべきだよ……オリンピックの感覚に似てるかも、めちゃくちゃ強い選手は国関係なくかっこいいし応援したくなるみたいな

    • @カレー-e1r
      @カレー-e1r 3 года назад +5

      今の中国を見ると応援はできないな

    • @BOY-yg2th
      @BOY-yg2th 2 года назад

      @@瑠璃遙 言い方変えれば馬鹿で知恵がないから考えなくてやりやすいという事

    • @BOY-yg2th
      @BOY-yg2th 2 года назад

      @@瑠璃遙 w

  • @柚木柚乃
    @柚木柚乃 3 года назад +181

    原神はついてこれないユーザーを捨てるんじゃなくて、どういうのが楽しいかな!?って聞いてくれてちゃんと反映しようとしてくれるところが好きです。FGOも好きですけどね。FGOは課金しなければ面白いです

    • @6nind815
      @6nind815 3 года назад +43

      運営の姿勢が日本より真摯なところは結構目立ちますね。これは中国や韓国のユーザーが中々活発な批判を行う事も関係してると思います。向こうはゲームに不満があればデモしたり批判広告デカデカ載せたトラック走らせまくったりリアルの行動力が半端じゃない。

  • @とも-k4y
    @とも-k4y 3 года назад +185

    音楽がほんとに素敵。
    ずっとBGMが流れてるわけじゃなく、たまに環境音のみのときもあるし、ふとしたときにBGMが流れる感じがとても好きです。
    無課金でも、有課金でも楽しめるかゆいところに手が届くようなゲームで、チームやギルド的な要素もほとんどなくて一人でも充分楽しめる最高のゲームだと思ってます。
    やり込む人はやりこめて、のんびりまったりゲームしたい人でも楽しめますよね。

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 года назад +1

      原神は中華ゲームなので、ビキニ禁止だから萌えゲーとしても曖昧、AAAとしてもモンハンライズのメタスコアより評価低い中途半端じゃん。GOTYないし。FFXIVはアメリカのMMOも超えたぞ?

    • @とも-k4y
      @とも-k4y 3 года назад +26

      @@tomvhresvelg9286 ごめんなさい、ビキニや萌えゲー要素はあまり興味がなくて音楽や世界観が個人的に好みという感想でした!FFXIVもチェックしてみます!

    • @_stop262
      @_stop262 3 года назад +46

      @@tomvhresvelg9286 なんかズレてるぞ...?

    • @tomvhresvelg9286
      @tomvhresvelg9286 3 года назад +2

      @@とも-k4y ちなみにFFXIVのララフェルのビキニ重ね着は最高です。

    • @NAMIBITO-Beider-Thundersoother
      @NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 года назад +16

      @@tomvhresvelg9286
      肌の露出が少ないから、萌えゲーとして微妙とは…甘いね。モナとかロサリアを見てみ。肌の露出がないからこそ良いのだよ。

  • @爽やかナイスガイ
    @爽やかナイスガイ 3 года назад +223

    どこの会社がどんな開発費でゲーム作っても、原神は越えれない気がする。原神は開発費云々より運営が神すぎる。

    • @sinon820
      @sinon820 2 года назад

      fpsゲームのシェア率が圧倒的なのでゲーム性が違くていいなら余裕で超えれますてか超えてます

    • @めいめい-i7f
      @めいめい-i7f 2 года назад

      @@sinon820 運営で言えばどのゲームよりも優れてるし超えてると思いますけどね。
      Apexなんかいつまでもサーバー強化してくれない。

    • @sinon820
      @sinon820 2 года назад

      @@めいめい-i7f 運営はかなり凄いですよね〜!

    • @冷たい谷のやぎ
      @冷たい谷のやぎ 2 года назад

      @@めいめい-i7f apexよりゴミなのはdbd

    • @めいめい-i7f
      @めいめい-i7f 2 года назад

      @@冷たい谷のやぎ DBDはサバイバーよりキラーの方が圧倒的に多いからマッチしないとかよくある。それにしてもどうにかしてほしい。
      エペはアプデ後の鯖落ち処理早よしろっていうユーザーの声に聞こえないフリしてる。

  • @雪だるま-k4p
    @雪だるま-k4p 3 года назад +121

    初めてやった時、グラフィックの綺麗さに驚きました…キャラの動きも細やかで技もカッコよくてストーリーも奥が深くて本当に引き込まれます…
    何より運営もプレイヤーの声をちゃんと聞いてくれるので、ゲームをもっとよりよいものにしようとしている努力も凄い伝わってきます…
    今まで中国にあまりいい印象無かったですが、原神やって中国の印象変わりました

  • @中村優太-h3f
    @中村優太-h3f 3 года назад +34

    人気の中華ゲーって金かかってるってのもあるけど、単純にゲームとして面白いのが多いし「俺達はこういうゲームを作りたいんだ」とか「俺達はこういうのが好きなんだ」が目に見えて分かるし共感出来るのが多い気がする。

    • @konziki_hououmaru
      @konziki_hououmaru 3 года назад

      ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは?
      日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!

  • @yuhu9804
    @yuhu9804 3 года назад +169

    ほんとにクオリティ高いし、イベントごとにアンケート取るし、やばいよね(語彙力消失)

    • @BEL2CA
      @BEL2CA 3 года назад +28

      他のゲームの事は分かりませんが、原神は定期的にアンケート取るしその内容もプレイヤーが気になるのではと思う項目をしっかり用意していてそれをしっかりフィードバックしてゲーム内に反映していますね

  • @すらいむ-q3i
    @すらいむ-q3i 3 года назад +300

    背景のゲーム画面のダメージが可愛くて懐かしくなる

    • @はるまき-r4n
      @はるまき-r4n 3 года назад +30

      最近だと4桁と5桁、人によっては6桁以上ですもんね笑

    • @ああ-c8p7i
      @ああ-c8p7i 3 года назад +5

      まだ120くらいで泣けてくる🥺

    • @ばにら-f3o
      @ばにら-f3o 3 года назад +2

      @@はるまき-r4n 7桁いきましたよ自分

    • @テンイ-s5n
      @テンイ-s5n 3 года назад +4

      @@ばにら-f3o 一発の為に拘って接待すれば、ね

    • @SORACHI05
      @SORACHI05 3 года назад

      ???「逝ってらっしゃーい」

  • @まぁ-b5e
    @まぁ-b5e 3 года назад +30

    中国のゲームがすごい❌
    miHoYoのゲームがすごい⭕️

  • @ああ-u6v2c
    @ああ-u6v2c 3 года назад +77

    他のソシャゲはイベントとかあっても基本的に同じ内容やけど、原神はオープンワールドを活かして、基本の戦闘イベント以外のいろんなバリエーションのイベントをやってくれる。

  • @おおおあ-c7u
    @おおおあ-c7u 3 года назад +425

    正直食わず嫌いしてたけど面白すぎて悔し泣きしながら課金した

  • @めりーめりー-p8y
    @めりーめりー-p8y 3 года назад +53

    ガチャで同じ奴引かないと強化できない系のソシャゲはもう二度とやらないと決めた。
    つい最大まで強化したくなってしまって財布がとんでもないことになる。

    • @-wa-
      @-wa- 3 года назад +2

      日本人は収集癖というか...コレクトが好きというか...あるから課金したくなるのも仕方ない。

    • @いぇい-q4r
      @いぇい-q4r 3 года назад +1

      げんしんは 無凸でも最強になりますよ

    • @バビブべ太郎
      @バビブべ太郎 3 года назад

      原神は無凸でも強いから絶対課金しちゃダメ。完凸とか気が遠くなる。

    • @ねむのき-k1j
      @ねむのき-k1j 3 года назад

      ウマとかね

  • @koshino-hono
    @koshino-hono 2 года назад +6

    海外に住んでるんですけど、この前アニメフェスに行ったらアニメフェスなはずなのにゲームである原神のコスプレしてる人しかいなくて軽く恐怖を感じた
    原神は運営の愛がすごく感じるいいゲームだということには異論は一切ないんだけど、強いて一つ言いたいなら原神の海外民があの某アニメキッズと同じくらい多作品へのリスペクトとかマナーがない人が多くて少し残念だなって思った。
    日本では海外ほど原神コミュニティ自体大きくないからこれから先もっとユーザーが増えても悪目立ちする海外の原神ユーザーみたいにはなってほしくない

  • @テトラ-n6j
    @テトラ-n6j 3 года назад +217

    買い切りじゃないからこそ、ユーザーが長く居続けてくれることが重要なのに、
    日本のソシャゲは短期間で搾ることしか考えてないんだよね。
    ソシャゲではないけど、FF4みたいなユーザーに寄り添う姿勢を取ってるのは素晴らしいと思う。

  • @Pope-Pope0503
    @Pope-Pope0503 3 года назад +95

    個人的には昔流行ったゲームをリメイクが更に多くなると思います。ソシャゲはもうお腹一杯なので、なんとか据え置きゲームで日本は頑張ってほしい

    • @2990117
      @2990117 3 года назад +12

      据え置きゲームとなったら、今度は欧米勢が強すぎてな

    • @SF-kq6gq
      @SF-kq6gq 3 года назад +9

      映画のアメリカ ゲームの中国ってなると日本がこれらに予算じゃもう敵わないっていうのなら、中身を重視か国内でほそぼそとやっていくしかないんかなあ

    • @澪美亜
      @澪美亜 3 года назад +1

      @@2990117
      確かにそれはありますね。
      米はポリコレがうるさいので美少女を売りにすると批判の的になるし、格ゲー売り出してもやはり露出がうんたらかんたらと批判されると思います。
      Devil May Cryやバイオハザードは受けが良いみたいですけど。
      SNKがサウジアラビアの会社になった時に不知火舞の高い露出度が自国の文化的にマズいってなりましたからね。

    • @2990117
      @2990117 3 года назад +3

      @@澪美亜 そういう意味ではなく、据え置きゲームの世界で勝負しようとしたら、今は欧米勢の方が圧倒的に分母も多く、大作ゲームに掛ける金額も日本と比べて桁違いという話
      歴代の開発費ランキングでも10位以内に入っている日本のゲームはシェンムーⅡしかなく、それ以外は全部洋ゲーしかない。

    • @鉄拳神ラッキークロエ
      @鉄拳神ラッキークロエ 3 года назад +7

      日本はもう人口が減りまくってユーザー数が期待できないから、ビジネス規模はますます小さくなり、クオリティも質素になる。
      “雨が降らない土地でプールは運営できない”

  • @ユールイ-w5h
    @ユールイ-w5h 3 года назад +147

    今のスマホゲームっていかにお金を使わない範囲で充実感を与えられるかだと思う、、ガチャにすぐ頼ると絶対流行らない

    • @Karashimiso002
      @Karashimiso002 3 года назад +32

      日本製で覇権になったゲームってゲームとして人気があるというより、キャラとかのコンテンツとして人気なものも多い気がする。コミケで人気、Twitterやpixivで2次創作が盛んな作品が人気だと思う。
      それとも人気のあるゲームが単純に2次創作の的になっているだけなんだろうか。

    • @kuro___330
      @kuro___330 3 года назад +24

      わかる。原神は星4でもバリバリ使えるしガチャ確率渋いけどコツコツやってればちゃんとガチャ引けるし天井もある。
      微課金の利潤がとてもいいからそこらへんの釣り合いがとてもいい。紀行と祝福買ってる人めちゃくちゃ多いしね

    • @ノーハ
      @ノーハ 3 года назад +11

      @@kuro___330 それな。キャラの配布もあるし。

    • @しゃけたろう-z1w
      @しゃけたろう-z1w 3 года назад +28

      ウマもまあ最初は面白かったけど、結局育成グルグルゲーだから底が浅くて飽きられ始めてますよね。2週間に1回新キャラ投入してくるけどやることは他キャラと全く変わらないという。配布も渋いし無課金じゃとっくに充実は得られなくなってますよ。

    • @ノーハ
      @ノーハ 3 года назад +15

      @@しゃけたろう-z1w ガチでそれは分かる。

  • @ドウェインジョンソン-m5q
    @ドウェインジョンソン-m5q 3 года назад +101

    クオリティの高いゲームが出たことによってそれを越えようと各々のゲーム会社が高め合うのはいいこと。でも同時に新しいゲームへのハードルが高まり、それを越えられなかったゲームが爆死してしまうのはよくない。頭一つどころか四つも飛び抜けたゲームが突然現れるのは良くも悪くも影響が大きい。考えものだなあ

  • @ChromeTFT
    @ChromeTFT 10 месяцев назад +7

    この動画今見返すと言ってる事全部当たっててすげぇわ、、、ってなる

  • @lost_zero0421
    @lost_zero0421 3 года назад +16

    アニメーターとかイラストレーター等クリエイターを大切にしない日本のせい

  • @Kagero_3
    @Kagero_3 3 года назад +193

    原神は無料プレイするのが申し訳無くなるレベルで凄い。適度に課金してしまう。
    ゲーム以外でもOSTを公式がRUclipsで無料公開(full)だったりすごい通り越して恐ろしい(良い意味)

    • @_stop262
      @_stop262 3 года назад +16

      天井が早いし良心的(別ゲーと比べると)

    • @バリカタ麺
      @バリカタ麺 3 года назад

      金の彗星見たことない(もうやめたが)

    • @掛橋-j7j
      @掛橋-j7j 3 года назад +4

      すぐ星五出るし良心的よな
      武器ガチャは闇だけど

    • @tuncha_nba
      @tuncha_nba 3 года назад +6

      天井引き継ぎの機能がマジで神。あからさまに課金させようとしてないのがいい。

    • @nekomimi4202
      @nekomimi4202 3 года назад

      @@_stop262 Fg…O

  • @十六夜さくや-j7y
    @十六夜さくや-j7y 3 года назад +202

    原神は元素反応考えて編成したり戦闘スタイルを探ったり聖遺物厳選したりメイン型かサポート型か考えられるから、淡々と周回するゲームと比べるまでもなく楽しい
    あと運営がなにより原神ってゲームを大事にしてる感じが伝わってきて良い

  • @user-dn4zo8ww4i
    @user-dn4zo8ww4i 3 года назад +14

    いいゲームに正直にいいゲームって言えへんのやな
    中華ゲーってだけで批判してさ
    原神アンチ駆り立てんなよ
    原神嫌いならもう動画のネタにしないで欲しい

  • @yonekura31
    @yonekura31 3 года назад +28

    mihoyoのロゴの下には
    tech otakus save the world って書いてある
    この時点でアニメ、ゲーム等のサブカルに対しての理解が感じられるよね

  • @長井淳-p7j
    @長井淳-p7j 3 года назад +98

    Mobだらけの海灯祭と108石事件が同時に起きてグラついた時に、ちょうどウマ娘のリリースが重なってもう駄目かと思ったけど、そこからジワジワ持ち直して来たよね。
    イベント1つ終わる毎に必ず今回のはどうだった?ってアンケート(報酬付き)で聞いてくるゲームは始めてだわ。

    • @フルフル亜種-b5k
      @フルフル亜種-b5k 3 года назад +14

      まじであれゴミすぎて原神辞めたけど稲妻来るから復帰した
      まあよく考えたら無料ゲーのクオリティじゃないよなあ

    • @まっちゃ-w1y
      @まっちゃ-w1y 3 года назад +5

      海灯祭の出来に関しては急遽鍾離の上方修正決まったりで仕方ないところもあるけどね

    • @大納言の極み
      @大納言の極み 3 года назад +3

      ただの神ゲー

  • @niskur
    @niskur 3 года назад +128

    IGAさんや小島監督みたいに野に下った大御所さんや、フロムみたいな根強いファンがいるメーカーとかに頑張って欲しいですね。
    日本は欧米ほどポリコレにうるさくないし、中国や韓国みたいに政府が市場に強権を持っているわけでもないので自由な発想で進んでほしいです。

    • @栗栗-p3l
      @栗栗-p3l 3 года назад +33

      そこが日本の強みの一つでもあるよね、縛られた作品なんてクソおもろくもないし

    • @sunuidesu
      @sunuidesu 3 года назад +2

      IGA、愛されています。

    • @yuttyo5183
      @yuttyo5183 3 года назад +1

      IGA、やはり許されません

    • @ぽちたろう-v1o
      @ぽちたろう-v1o 3 года назад

      ただ逆に言うとポリコレにそこまで配慮していない作品が多い故にあまり海外受けが良くないのではないか?とすこし心配にはなりますね。

    • @niskur
      @niskur 3 года назад +1

      欧米のポリコレ勢の良くない点は作るものに「配慮」でなく「優遇」を求めてくる点です。(主人公にさせろ、活躍させろなど)
      そして、海外受けが良くないのはポリコレに「配慮」されていないものです。(蔑視する、無いものとして扱うなど)
      ポリコレ向けを意識しなくても受けるものは受けると思っています。

  • @冷ん房
    @冷ん房 4 месяца назад +5

    原神、スマホで動かせるのホントにバグだよな……

  • @tanyadegurechaff4128
    @tanyadegurechaff4128 3 года назад +58

    そもそもmihoyoはストーリーのある楽しんでもらえるゲームを作るというところが原点だから集金より先にクオリティの追求がきているからこその出来

  • @mobemobe3123
    @mobemobe3123 3 года назад +46

    個人的には原神はガチャのタイミングが日本のソシャゲよりゆっくりで疲れにくいって感じたかな。
    毎月人権キャラが変わるゲームってやり続けられないんだよなぁ

  • @eT-hm8mb
    @eT-hm8mb 3 года назад +302

    キャラは容姿端麗。ストーリーは深く、考察が楽しい上、ボイスまでついてる。声優もとても豪華。ガチャ石も結構配ってくれる。
    こんなゲームのどこに非があると?

    • @すぴか-m9p
      @すぴか-m9p 3 года назад +72

      Switch版がいつまでも出ない(涙目)

    • @栃木県-e1j
      @栃木県-e1j 3 года назад +7

      @@すぴか-m9p 最初Switchだけの予定だった筈なのにね

    • @黒雷-t4q
      @黒雷-t4q 3 года назад +31

      アクションゲームとしての質が低いことかな。まあスマホ前提だから仕方ないかもしれないけど…

    • @user-qb5hOb8qz7g
      @user-qb5hOb8qz7g 3 года назад +28

      @@すぴか-m9p 性能的には旧式のスマホレベルの性能しかないから、事実上中止状態。もしくは一から作り直し。

    • @Hi-ronpaww
      @Hi-ronpaww 3 года назад +2

      稲妻編の重要なストーリームービーがバグで飛ばされました

  • @bluesky.15
    @bluesky.15 3 года назад +22

    原神はスマホゲーよりPCゲーみたいな感じ