18 érdekesség amit nem tudtatok a Half-Life 2-ről

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 21

  • @ReliquierAngel0491
    @ReliquierAngel0491 16 часов назад +1

    Fantasztikus lett ez a videó is. Egyre több videód van, ez egészen jó érzésel tölt el, és egyben meglepő is számomra. :)
    - Keveset beszél Gordon. Erről az egyről tudtam :) S ahogy pont akkor igazgatja meg a haját Eli ügyes női testbeszéd jelzés, hogy szimpatikus neki Gordon.
    - Megint egy bizar parajelenség a HL-ban ez a visszafelé hanglejátszós zombi, hát ez egészen elképesztő, főleg ezzel az üvöltő torz hanggal. Erre nem gondoltam. Köszi! :)
    - Akkor még jobb, hogy miért nem jelenhetett meg 2003-ban, így már érthető, én is úgy tudtam, hogy a lopás (Thief :) ) miatt, de így legalább technikailag kforrottabb anyag lett belőle.
    Minden elvetett ötlet is egy fantasztikus játékot idézett volna elő, de hát vannak korlátok, csak egy játékot lehet megjeleníteni egy bizonyos időpontba, de mostanság ahogy az AI így fejlődik, ezeket a fiókba landolt ötleteket is meg lehetne valósítani sokkal rövidebb idő alatt.. érdekes lehetőségek.
    ---- ::: 🤔::: -----
    Érdekesek ezek a névválasztások. Mostanában kezdtem el "fejleszteni" egy játékhoz egy teljes mod készletet. pontosabban a Thief 2-höz, és előbb alakítottam ki a háttértörténetet a karakterhez, majd utána kerestem középkori neveket, és az egyik név nagyon jól illeszkedik a karakter háttérsztorijához, ezért ezt a nevet választottam, egyébkét simán véletlenszerűségről van szó, amin egyébként én magam is nagyon meglepődtem. :)
    Egy másik ok ami miatt nem Garret-et használom, hanem az Altron-t, az az eredeti Lore miatt van, nem akarom bántani azt, így tehát úgy gondoltam emiatt választok egy másik karaktert.
    Ezt főleg azért akartam megemlíteni, mert néha lehet nem mindig tudatos a névválasztás, hanem utólag derülnek ki róla érdekes dolgok, így tehát maga a fejlesztés közben is alakúlnak ki rejtélyes folyamatok, ahogy mag a játék feltárása is tele van rejtélyekkel.
    Egy másik minta szerint a Garret név tükrözöttséget is mutat az Antor névvel, mássalhangzó helyett magánhangzóval kezdődik, az emelkedett hangrend helyett sülyedő hangrend jellemzi. Garret az utca gyermeke, még Antor nemesi családból származik.. egy pici spoiler, remélem 2025-ben meg tudom csinálni és közzé tenni.
    (Update:12.27 21:48)
    Ilyen nincs... egyrészt rossúl írtam nem Altron XD, tehát "Antor"-nak hívják, javítottam a néven, mert nekem is szoknom kell ezt, annyira ritka. De ez tényleg már sok, fogom az arcom hogy hogyan lehet ennyi párhuzam, előbb volt a sztory, aztán találtam egy nevet hozzá Antor mert a háttérstory-hoz közel áll, Antor-ról azt lehet olvasni, hogy Arthur király fia, aki kicsoda? A Thief játék alpha verziójának sztoryja a DarkCamelot, amiben Arthur királyság van megemlítve, és ezt egy doksifilmben leltem meg most. Kész vagyok! 😄😄
    Ezen a csatornán tettem közé az első még csak megemlítést. Ki tudja mit hoz a jövő. :) Nyílván ez egy Valve központú csatorna, de hát ezt nem tudtam ki hagyni, bocsi. Mindezt örömmel teszem meg, egyfajta tisztelgés a csatorna előtt is. :)
    Ja és valahogy ez a két játék közel áll nagyon hozzám. Hiszen egy korszakban született meg mindkét játék, 98 novemberében jelent meg mindkét játék. :) és én is novemberben születtem csak nem 98-ban. :D
    ⛏(pajszer) | 🏹(íj)
    Ez is hasonló lenne a tavaly megjelent "Black Parade" projekthez, csak ez Thief 2 és sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnék lopakodó központú játékmechankikájára.., ha összejön persze, mert ez a lopakodós mechanika lesz az egyik legnehezebb része a dolognak.
    Csoda, ha meg tudna születni, azt ugyanis többen fejlesztették több éven át, én meg egyedül vagyok és még csak mostanában álltam neki... :)
    --------------- :::: 🥚🐣🥚 ::::: ------------
    Itt szeretnék elrejteni és elejteni egy kis önmotivációs sort, ami a következőről szól:
    van ez a projekt, amit fentebb vázoltam, ehhez készítenék egy olyan narratív szerkesztő "programot" amit úgy szeretnék megcsinálni hogy nemcsak a Thief-hez, hanem a HalfLife-ra is alkalmazható lenne. ha összejön és meg tudom vele csinálni az általam fentebb vázolt projektet, akkor az lesz az első alkalom, hogy itt szeretném majd megemlíteni és valahogy közzétenni, ha kudarc, azt is megemlítem.
    S miben nyújtana segítséget? Modok pályák ötletek kivitelezésében, az editáló progikat viszont egyáltalán nem helyettesíti... persze vágyálom, de sose tudni. :)

    • @valvedatabase
      @valvedatabase  7 часов назад +1

      Szia,
      Köszönöm, hogy újra itt vagy és a rengeteg időt amit bele teszel a kommentek írásába.
      Köszönet azért is, hogy itt tettél először említést erről a Project-ről. Érdekesnek hangzik, és abban egyet értek, hogy ezzel nagy fába vágtad a fejszédet. Pláne ha a terv az, hogy ezt egyedül akarod véghez vinni.
      Azt garantálom ha bármi játszható lesz ebből a Project-ből azt le fogom hozni a csatornán. Ez a minimum azért, hogy mindig megtisztelsz a jelenléteddel.
      Köszönet mindenért!

    • @ReliquierAngel0491
      @ReliquierAngel0491 7 часов назад

      @@valvedatabase Köszönöm a bíztató és motiváló hozzászólásaidat! Ez reményt és erőt ad nekem abban, hogy megvalósítás felé vigyem. S remélem az a "narratív-szerkesztő" is működni fog, ha igen, akkor mindenképpen HL kompatibilissá is szeretném tenni. Mert lehet, hogy ezzel akár a dédelgetett "Neverending's" projekt narratív-pályakonstrukcióját létre tudnám hozni, egyfajta kerülőúttal, látod, nem engettem el a dolgot egykönnyen,és majd utána megépíteni az UE-ban... de a lényeg, hogy mások is tudnák használni, ilyen építőként, de egy biztos, nem egy 3d progiról lesz szó, hanem amolyan "fapados" lesz, ennek oka a hiányos programozási ismeret.
      "Azt garantálom ha bármi játszható lesz ebből a Project-ből azt le fogom hozni a csatornán." Ez számomra fantasztikus lenne! Nagyon köszönöm!

  • @jozsefbanga6602
    @jozsefbanga6602 День назад +3

    Ez egy nagyon jó video lett köszi ! Kár hogy Robin Williams nem kapott szerepet a játékban de ez az infó tejesen meg lepett nem is tudtam hogy a nagy Robin Williams ilyen nagy rajongoja volt a HL-nak még egyszer köszi a videot 😍😍😍😁

    • @valvedatabase
      @valvedatabase  17 часов назад +3

      Egy Robin Williams hangján beszélő vagy az ő kinézetén alapuló karakternek én is nagyon örültem volna. Egyik kedvenc színészem mai napig Isten nyugosztalja. Köszönet a szép szavakért, értékelem!

  • @jakesz92
    @jakesz92 19 часов назад +3

    Nem kötekedni akarok, de Eli kiejtése nem "Éli", hanem "Iláj".

    • @Blaze05100
      @Blaze05100 12 часов назад +1

      a Valve pedig nem vávl hanem velv

  • @valvedatabase
    @valvedatabase  День назад +4

    Mennyiről volt tudomásotok?
    18-nál jár a torta.

    • @ReliquierAngel0491
      @ReliquierAngel0491 16 часов назад

      Igazából csak a "keveset beszél Gordon". Ezt ismertem, a többi meglepetés volt. :)

  • @szloboda36
    @szloboda36 16 часов назад +1

    Még egy érdekesség: a City 17 város vasútállomását a Nyugati pályaudvarról mintázták, legalábbis egy youtube short videó szerint.

    • @ViBENo1
      @ViBENo1 12 часов назад +1

      eléggé valószínűtlen. jó pár olyan épület meg pályaudvar van, ami eiffel-nél lett tervezve. ilyen tekintetben nem egyedi a csarnok.

    • @ReliquierAngel0491
      @ReliquierAngel0491 9 часов назад

      Nekem is ez volt a benyomásom, ahogy kezdődött a HL 2, de talán ettől még erősebb és ütősebb lett az a vonatos rész. Brutálisan Budapestre érkezős hangulata volt nekem mindig XD 📢 A vágány mellett kérem vigyázzanak 🎶...tárölelő növelőőőőő 🤣
      Én is hallottam a 2000-es években ezt a sztorit valakitől.

    • @GlorytoTheMany
      @GlorytoTheMany 7 часов назад +2

      A 20 éves évforduló alkalmából megjelent dokumentumfilmben magyarázzák, hogy egy párizsi pályaudvarról mintázták a City 17 pályaudvart, ugyanakkor említik, hogy Budapesten is van egy nagyon hasonló pályaudvar. Tehát csak részben igaz.

    • @szloboda36
      @szloboda36 6 часов назад

      @@ViBENo1 Tudom, igazából én se gondolnám, de tegnap jött szembe velem ez a videó:ruclips.net/user/shortsooxPPHb6JuU?si=0eSR8lONHgadsXgf

  • @ThomasHill-c2k
    @ThomasHill-c2k 11 часов назад

    Köszönöm, hogy megosztottad ezt az értékes információt! Csak egy gyors off-topic kérdés: Az OKX pénztárcámban van USDT, és van helyreállítási kifejezésem. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). El tudnád magyarázni, hogyan lehet őket áthelyezni a Binance-re?

  • @rolandlenardt4074
    @rolandlenardt4074 10 часов назад

    Nekem nagyon tetszett a videód! 😊

  • @AnomaliaVadasz
    @AnomaliaVadasz 15 часов назад

    Jó lett a videó! :D

  • @ViBENo1
    @ViBENo1 12 часов назад

    ezeknek egy jelentős része annak jelent újdonságot, aki nem figyelt/nem érti az angolt. de ilyen kiejtéssel ez farmolásnak tűnik.

  • @drakedamien6884
    @drakedamien6884 21 час назад

    Az MP7 géppisztoly, mert pisztolylőszert használ, nem puska vagy géppuska.