Érdekes tény hogy a HL2 legelső történetében a Pre-Pitch érában szerepelt két fő faj (a Combine elődei), ebből az egyik a Kém faj (Spy Race) volt, aminek elméletileg valamennyi köze volt G-man-hez, viszont egy másik forrás szerint maga G-man-nek a faja volt, avagy (az én gondolatom szerint ) valószínűleg nem csak ő volt az egyetlen aki ilyen erőkkel és tulajdonságokkal rendelkezett, mondjuk erről sok információ nagyon nincsen. Bár ezt a kém fajt korán elvetették, mégis G-Man emlegeti az ő munkaadóit és dolgozóit, úgyhogy lehetséges az hogy úgymond valamennyire a fejlesztők beletették ezt a dolgot hogy nem csak ő az egyetlen. Egyébként ehhez a "Kém" fajhoz fűződik a Citadella mivel a történet szerint nekik egy Citadella-szerű főépületük volt egy Prágához hasonló városban.
Először is leszögezném, hogy ez egy nagyon jó csatorna. Egyébként a youtube többször feldobja nekem! :) Saját story és gondolatom: 🎶"G-man Gordon Freeman"🎶, ezt dúdóld el tök ró rímel :) A játék egy ráeszmélés folyamata: 1. Ébredés - amnézia Mivel Freeman balesetett szenvedett a "jövőben és a múltban" emiatt az agysérülése miatt nem tud beszélni (ezért nem hallunk sose monológot és dialógust sem tőle) helyette valójában kézjelekkel kommunikál ezt láthatnánk a 3 részben sőt lövöldözni sem nagyon tud, tehát valójában nem is aciton-hero, hanem addig átsegíti a "túlvilágról" ez az erő, amit egyébként közvetlenűl meg is tapasztalunk a HL 2-ben amikor feltölt erővel a, így hozunk meg döntéseket. Bizonyos dokik ott sincsennek (hallucinációk), gyanús körülmény, hogy mindenki felnéz ránk, nagyon kicsi az ellenvetés, mint egy hős, sokszor ezt érzem játszás közben, ami engem kimondottan zavart, de így már kielégítőbb volt számomra a magyarázat, persze mint minden más, szubjektív adagolás.. G-mant ebben a fikcióban egy volt kedvenc tanáraként őlt testet hallucinált képmása, aki átsegítette a vizsgákon , neki köszönheti a diplomamunkáját. Az aktatáskában Freeman dolgozatai és egy különleges dokumentum lapúlt, ami motivációt indít be Gordonban, ezt ő maga sem tudja, ez a tudattalan táptalaja G-man gyakori felbukkanásának és ráeszmélés arra, hogy valami nem stimmel körülötte. 2. Megérzések Sokszor hallucinál, de nem tudja sokáig, hogy melyik fikció és melyik valódi, addig a pontig, amígy a döntése egy bizonyos irányba viszi a történetet (megmenti saját életét, vagy előnyösebb helyzetbe juttatja az IDEGENT) és visszatért a bázisra BlackMesa-ba hogy az események eszkalációját tetszőleges irányba terelje, ezt a fajta agysérülését használja ki az egyik interdimenzionális frakcióban egy lény (laborbalesetkor összekapcsolódott vele...), akivel majd állítólag találkozni fog Gordon (de sose sikerül csak közel járunk hozzá), ezt kisérjük végig a HL1-től a HL 2-ig. Persze nem csak őt tereli, hisz ekkor nem csak ő sérült meg, hanem Barni és :) is meg az OppForce-os fickó "Shephard" is. A gond csak az a teóriámmal, hogy G-man mindig ugyanabban a ruhában van, tehát ha mondjuk kiadnának egy story-javítópachet a két játékhoz, ami megváltoztatja G-man fizimiskáját, ez mondjuk a HL 3 után következne be, akkor érdekes lenne. :) 3. Értelem Viszont balesetben amikor átportálódott a másik dimenzióba egy még eddig nem ismert jelenség is tetten érhető, amit a kutatók majd később fognak bizonyítani, hogy a dimenzióban való utazással a tudat és a test is másolódik, tehát az egyik Gordon ott marad a Laborban, még a másik Gordon meg a másvilágon marad (itt jön képbe a HL 2 béta világa, ez is a történet része, csak mi nem élhettük át...), a kettőjük közt lévő meghasadt dimenziónak köszönhetően vannak áttünések, jelenések (poltergeist effektus), amikor mi magunk irányítanánk azt is, viszont ott állna össze a kép, hogy magunknak is segítettünk. (G-man "nyomokban Gordont is tartalmazhat") Ezt a segítséget a jövőből tesszük meg hogy megakadájozzunk egy nagyobb számunkra ismeretlen balesetet és a (CombineWar?), hamár a labor-eseményeket nem tudtuk, ugyanis ott volt a hasadás a portál bevillanásával történt. 4. Tudatosság A játék úgy fejeződik be a fiktív harmadik rész, hogy az egész egy LOOP, és ebbe ragadtunk bele, vagyis ha előről kezdjük az egészet és nekifutunk szószerint az 1 2 3-nak, akkor mindent érteni fogunk, hogy mi miért történt. S kezdhetjük úra és újra mert az egész játék egyik nagy meta jellege távolról nézve számomra a folyamatosan menni és mennni.. s hogy miért nem tudunk ebből mi kiszakadni. :) 5. Lelepleződés Kiderül a végére, hogy Gordon Freeman sosem volt ember, de a játékost a dokikat és mindenki mást is meg kell vezetni valahogyan, ez egyfajta negyedik-fal hatás. Más dimenziós lények így tudnak beférkőzni a mi világunkba, hogy manipulálják a tér-idő eseményeit. :) És persze ott is vannak a rendszerrel szembeni lázadók akik tudják mi várható, úgyhogy könnyen lehet, hogy ezért Freee-man, hogy az emberiséget és más fajokat is a végső pusztulástól próbálnak megmenteni. 6. Együgyűség De erről is kiderűl, hogy sosem a kipusztulás volt a cél, hanem a dimenziókban lévő evolúciók találkozásának közös metszetet történt meg, mindegyik lény hordozza ugyanazt a genomot, van egy közös pont, és aztán történik egyfajta mutáció, de mindegyik dimenzióban apró tér-idő fizikai eltérések alkotják meg az egyik-másik lény küllemét intellektusát és relatív fejlődési ívét,, ami miatt különböző "fajok" alakúlnak ki, ezek eljutnak egy termidorik, amikor is előbb-utóbb valahogy találkozni fognak egy bizonyos fejlődési ponton, a portálnyitások-dimenzióin keresztűl és ezek konfliktusokhoz vezetnek, ami az egyiknek kell, azt a másiktól próbálja elvenni. Csakhogy itt már dimenziókról van szó, és a teret-időt használva próbálják felvenni a kapcsolatot, ami eleinte balesetkhez vezet és komoly konfliktusokhoz, amit le kéne csillapítani. Az egyik bibi, hogy ilyenkor másolatok jönnek létre ugyanabból a karakterekből, kvázi alternatív univerzumok spontán keletkezve mutációs-univerzumok keletkeznek. Az emberi faj is ebből a közösségből származik, viszont vannak akik megirigyelték alaktani és intellektuális sajátosságainkat, ami miatt meg akarják szerezni azt az eszenciális elemet, ami a saját fajuk emberszerű megtestesítőjeként szeretnének projektálni. ::::: Half - Life - Neverending/s ::::: Egy projekt ötletem volt amit sose fogok megvalósítani, a terv az lett volna, hogy UnrealEngine-ben megcsináljam, egy részen lineáris játékot, követve ugyanazt az uttat, az egész motivációt a HL-béta videód bemutatása és annak hangulata, ahogyan azt átadtad prezentáltad az adta a táptalaját az egésznek (láttam már mástól béta bemutatót de az nem váltotta ki ezt a pillangó-hatást), talán ebből lehet felismersz pezo...-ként még korrábról egy régi kommentben nagyon bő lére eresztett üzi volt. :). jogi okok miatt ez szinte elvérzett volna meg úgy minden szinten technikailag..., de próbáltam kiötletelni, hogy esetleg utalásokkal kéne megcsinálni mint G.F., akit fel kéne kutatni, a lények eltérnének hiszen egy másik síkról "jelentkeztünk" volna be. Lett volna kéznyelvi rendszer, amivel interakcióba elegyedhetünk másokkal, és így egyből kiderűlt volna, hogy végig karaterünkről tudták, hogy valamilyen sérülése betegsége van, ezért voltak vele mások olyan közvetlenek, toleránsabbak..és ezért tudtuk megszeretni a legtöbb karaktert is.. az egyik küldetésben ránktalálnak menekülés eközben a városban uralkodik a káosz, és elképesztően sokféle űrhajó tétovázik a városok felett, teljes kolóniák érkeznek, mi pedig folyamatosan keressük az elkerülőket, a konfrontáció leginkább a szűk folyosóra helyeződik és az összecsapás ügyességet kívánt volna meg, sokkal kevesebb nyílt téri akció lett volna, az is visszafogottan, esetleg taktikai utasításokat adhattunk volna csapattársainknak, akiket az út során "szedtünk össze", többször szóváltásba keveredünk bajtársainkkal, sőt össze is veszünk egyikkel, ha éppen olyan választ adunk neki, az arcán láttuk volna a felismerést, amikor emberünk ráeszmél hogy Gordon-nak egészségügyi problémája van, ezért ha kell inkább hajlik a békére , de tesz megjegyzéseket Gordonnak, ami a játékosnak már nem fog tetszeni, már nem hős a szó szoros értelemben, itt életekről és a jövőről van szó, és sok mindenen keresztűl mentek már ezek az emberek. Barney pl. megszállottá vált volna, egy ideig sikerült a beépülése de utána elragadta a másik erő és végül lett volna egy hely ahol megint összefutunk vele, de már nem tudja hogy kinek és miben bízzon, tisztára megzavarodott lett volna, gyak. mi segítettünk volna neki, ha már ő segített annó a HL 2 elején. . Az egyik fejezetben megnyílt volna ... egy új kommentben kifejtve, mert valamiért nem engedi át. A poszter úgy nézett volna ki, hogy van a híres "lambda" logó úgy nézett volna ki, hogy van az A betű és annak felső és jobb alsó része egy irányba, a másik bal alsó része meg egy másik irányba mutat, amin felvillan egy villogó jel, a kép bal oldalán szembe néz velünk Gordon sárga ruhában, a kép jobb oldalán meg egy hóval-hajóval fedett területen mászkál hátulról egy kék ruhás fazon aki Gordon "portálozott másolata". A g-man kék nyakkendője bal oldalon lett volna, még a másik g-man értelemszerűen sárga, vagyis egymásnak a tükörképei, egyik segít a másiknak, de mivel dimenziók választják el egymást, ezért nem tudnak egymásról, ez majd úgy áll össze. Középpen a BlackMesa maradványa és a belöle tornyosuló Citadela aminek teteje totálkáros lett volan. Valahogy ez lett volna a "posztere". Most kiadtam ide mindent, mert úgy is mindegy... :) majd jön a három és az megold mindent.
A Half-life utalás lehet arra, hogy mi Gordon történetének az egyik felét fogjuk csak végigkisérni, aki egy loop-ban ragadt, de mi van a másik életével? .... A kéznyelvi rendszert át lehetet volna ültetni egyből VR-ba, és ott ezt összetetteben is tud lenni, sőt plusz lehetőségeket adott volna, még az alap verzió egy bizonyos szintig juttott volna. Pl. ha szószerin beintesz a karakternek arra tutira reagálnak :) Az egyik fejezetben megnyílt volna a lehetőség arra, hogy felvegyük az interdimenzionális Gordonnal a vonalat, ami azt jelenti, hogy beszéltünk volna saját magunk másolatával, és a hangja túlságosan is ismerős lenne, hiszen a G-man hangján szólalna meg, de sokkal szebben és tisztábban, a G-man torz hangsémáját egy "lény" okozta az agysérülésen kerresztűl "telepatikus" módon, ami vizuális hallucinációval párosúl és a tudattalanjában lévő segítőjeként testesedett meg, de mivel ez a dolog az idők során romlott, ezért beindúlt egyfajta agydaganata, emiatt a lény már nem tudta úgy irányítani, cserébe sokszor többféle jövőbelátó halluciónációban lett volna dolgunk, ilyenkor a lény erősebben rátadad, sőt időközben erő-eszközünk is lett volna, amivel harciképességben áltunk, aztán ha kimerűl akkor Gordon védtelenné válik, ezekhez is kellett volna gyűjteni ilyen "zöld folyadékot". Tejóég.. mennyi bajon megy keresztűl Gordon, most eszmélek rá🤣🤣🤣
Köszönöm azt a rengeteg időt amit rászántál erre a kommentre. Idővel lehet egy teljes videót csinálok pusztán azok alapján amit leírtál ide. Örülök, hogy olyan emberekkel találkozhatok a csatorna által mint te. Köszönet nektek mindenért!
@@valvedatabase Köszönöm szépen! Nagyon örülnék egy ilyen videónak, biztosan meglepetés lenne számomra! 🤩😊 Bár párszor törölnöm kellett pár sort meg újraírni, mert sokszor nem engette publikálni a gugli. :) Láthatod mostmár, kiben mit indított el egy videód, a half-life játékkal sose foglalkoztam annyit, mint az HL 2 béta videód óta, ott valami történt... visszatértem más néven ahogy látod, már nem "pezo" vagyok.. pedig ahogy említettem más is bemutatta már, de nálad más volt a bemutatás, sokkal misztikusabban adtad elő, talán ez volt az oka. Tervbe volt az is,hogy a játék elején azzal kezdődött volna az ikonikus valve logó helyett, hogy: " RUclips channel "valvedatabase" "Half-Life beta documentary about the mystical game" inspired me to create this project." Jogi okok miatt viszont a játék címe valahgy így nézett volna ki: Neverending's ... a hatványozásban pedig ott lett volna a HL szöveg, vagy a lambda logó :) és nem lett volna half-life szó szerint a címe érthető okok miatt. Sőt konkrétan nem is Gordon lettünk volna, hanem őt kerestük volna fel, akire csak úgy hívatkoznak hogy egy G.F. pajszeres-doki-sárga-ruházatban.. freeman. :) Még kimaradt egy rész, ami már nem fért oda, hogy lett volna motorosszán rész, ahogy menekülünk a hófedte elhagyatotnak hitt bázisból ott valamit elloptunk, és ahogy a lejtőn haladunk lefelé bal oldalról megindúl a lejtőn a lavina, mögöttünk meg üldöznek.. sok lett volna főleg a közelharc, és ezt a képességet is fejleszthettük volna, az ellenfeleinkhez pedig bármit hozzá vághattunk volna, sőt ilyen telekinetikus energiával (ami a játék későbbi részében jelent volna meg, itt már GravityGun helyett implantátumként van jelen nálunk, de ki tud "fogyni"), ami egy ideig tart csak, azzal megszerezhettünk volna fegyvereket, torlaszokat, csapdákat, fedezékrendszereket alakíthattunk ki volna, de csak egy ideig, mert útunk során egyszerűen túl nagy súlya lett volna a nehéz fegyvereknek, így néha az egyszerűbb fegyvereket tarthattuk volna csak meg. Tehát a játék inkább bújkálósabb közelharcosabb lett volna, kerültük volna a nagyobb ütközeteket csatákat, egyszerűen azért gondoltam így, mert én sose szerettem a játékba ezeket a részeket, a HL legerősebb epikusabb élménye a menekülés és a puzzle fizikai megoldások.., a HL 2 elején főleg az írtózatosan jó... valami ilyesmi csak sokkal kitartottabb irányba. Nekem ez a half-life játékélmény, meg persze a folyamatos egybenjáték, ami a 90-es végén nekem mást sem jelentett akkor. Aminek nincsen "pályája" :)
X-akták és a G-Man közötti párhuzam, vajon volt-e hatással a sorozat a játékra? (Na nem az egyetlen párhuzam a "kötőjel" :) ) Az elmúlt három hónapban újrakezdtem nézni ezt a fantasztikus sorozatot, ami a 90-es évek egyik legmeghatározóbb műalkotásáról van szó.Elég sok játékra, filmekre volt hatással, és némelyik rész nagyon is erős párhuzamot mutat némely játékkal. Két részt találtam benne ami rendkívűlinek tünt számomra. Az egyik a half-life párhuzam, a másik pedig a SilentHill játék, ezek utólag kiderűlt a műfaj nagyjainak számítanak, és ez a sorozat sokkal korábban született, mint ez két remekmű a saját műfaján belül. Különösen érdekes a G-Man öltönyös látszólag véletlenszerű felbukkanása, ami nem volt véletlen, ha ufótevékenység körül szaglásztak kedvenc nyomozóink, főleg a cigarettás ügynök, de volt egy különleges epizód, amiben több half-life elemet véltem felfedezni, mint a többi epizódban. Ez pedig a 3.epizód 9-10.részben (1995), egybefüggő epizódok, érdemes lehet ezeket újranézni, mert lehet egy-két szál történeti szempontból furcsa paradox módon előre vetíthet vagy segíthet bizonyos szálak megértésében, ki tudja, lehet, hogy a fejlesztők tudattalanjába fészkelődött be ez az anyag, amint az visszaköszönt a játékban, és aztán a játékos fantáziájára lett bízva, ki hogyan és merre viszi tovább a narratívát. Ezekben a részekben feltűnik egy titokzatos vonat, amely laboratóriumként működik, nyomozónkat pedig egy nagyon-nagyon különösen G-man-ra emlékeztető figura követi, majd végül megtörténik a szemtől-szemben való találkozás.. azon a vonaton, melynek következtében hát Murder nem fogja mégsem lelőni ezt a titkozatos ügynököt, pontosan a titkok őrzőjekét, de az meg a titkot csak őrzi és kerülgeti a forró kását... folyamatosan hátrálva az üvegajtót kinyitja és becsukja és végül a kettőjük közt egy "válaszfal" képződik, na ott Gordon és G-man párhuzam ezer fokon égett a fejemben..nem tudom miért, talán egyfajta furcsa párhuzam miatt... ki tudja. ez az egész jelenet a kvint eszenciája egyébként is a 10. résznek. A figura kinézete pedig baromira G-man beütésű, legalábbis nekem nagyon átjönne, ha egyszer HL film lenne, valahogy így tudnám elképzelni ezt a rejtélyes ügynököt. A másik érdekessék pedig Scully fejébe ültetett implantátum, ami mesterséges emlékek kialakításáért felel, mivel mindketten átestek egy effajta beavatkozásnak, bár Scully-nál volt egyedűl prezentálva, így az is feltételezhető, hogy Gordon-ünk egy beépített nyomozó és a fejébe van ültetve egy ilyen implantátum, ami irányítja kivetítetként egy ügynököt, ami motivációt ad folyamatos előrehaladásában, egyfajta paranoia az FPS nézetnek hála meg egy narratívaként látjuk belső félelmét kivetűlni, valami Gordon múltjában történt....
Ő járult hozzá a Black Mesa elpusztításához. Azt hiszem az Opposing Force-ban van egy jelenet mikor kikapcsoljuk a telepített nukleáris robbanófejet, de G-Man újra elindítja.
Boldog Karácsonyt és Újévet kívánok a csatorna készítőjének és a sok-sok megannyi idetévedt Half Life rajongónak! :::::::::::: 😃 :::::::::: ❄☃☃⛄❄ 🌟🌟🌟 ✨🎄🎄🎄✨ 🧸🎁🎁🎁🧸 🎆🎇 🌟🌟🌟
G-Man karaktere elég érdekes és más viszonylatban igen ködös. Maga a dolgokhoz való hozzá állása és az úgynevezett, megbízóira is való hivatkozása is. Amint azt tudjuk és látjuk a történetekben sehol nincs utalás arra, hogy ki vagy kik a megbízói. G-Man megjelenik minden epizódba, még a Blue shift-ben is egyszer. Amint azt láthatjuk is, mindig az adott ember látja őt csak. Kicsit gyanús azért nekem, hogy G-Man felett nem is áll senki. Ha megnézzük a képességeit és, hogy tud az időben mászkálni. Azért elég vicces, hogy egy ilyen faj, hogy nem tudja a Combine-t eltörölni. Lásd az Alyx-ban, mikor az Advisort elintéztette Alyx-al ( játékossal). Látni, hogy az idő nincs rá hatással, hogy kiemel minket stázisba helyez és amikor úgy tartja a kedve, használ minket mint egy tárgyat. Miért tud velünk bánni nehezen ahogy ő mondja? Ez szerintem csak szöveg. Aki ilyen szintű képességei vannak mint neki, lazán ott tudna hagyni minket bárhol, lásd HL1 vége mikor választás elé állít minket, elfogadjuk vagy meghalunk. Ha nem érdekelné már Gordont, G-Man akkor az Alyx végén mikor Eli oda adja nekünk a feszítővasat. Miért figyel minket rejtélyes barátunk? Hmm érdekes... Amiért azt gondolom és meg is indokol, hogy szerintem miért nincs felette vezetőség, vagy megbízói. Lásd: a vezetőim felfigyeltek a képességeidre. Értjük itt Gordont. Mi is a dolgunk? Eltűntetni és elűzni a Combine-t a Földről. Ahha, ez szép és jó. Az Alyx végén, mikor Alyx a combine elűzést kéri, túl nagy beavatkozás ha a Combine eltűnik nagyon hamar. Eh, mi van? Eddig nem az volt a cél, hogy kiűzzük a bolygóról őket? De. Na ezért gondolom, hogy nincs aki ő felette állna, mert ez kicsit szembe megy az eddigi dolgunkkal. Azért az Alyx-ban a végén mikor kiszabadítjuk G-Man-t a fogságból, ami szerintem megint csak egy kamu cucc. Mert látni lehetett rajta, hogy semmi idegesség nem volt, hogy "jaj miként fogok innen kijutni stb" Eli amikor meg tudja, hogy G-Man beavatkozott, láthatjuk a reakcióját. Kicsit fura, hogy mintha tisztában lenne a képességeivel és milyen ember/lény is ő valójában, igaz ez a EP2 végén történtekre is, amikor majd nem beszél G-Manről, csak megjön vissza Alyx. Egy biztos. G-Man szerintem totál másnak mutatja magát mint ami valójában, szándékait tekintve. Picit olyan mintha egy isten lenne, aki sakkot játszik, csak itt bolygókon élő lények és fajok a bábuk.
G-man irányítja a teret meg az időt, manipulálja a jövőt az embereket meg igazából mindent és képes egyszerre több helyen lenni. Nekem úgy jön le mintha sokkal inkább lenne isten mint ember csak így mutatkozik meg az emberi elmének. Update! Új teóriát láttam: G-Man valójában Gordon csak a jövőből. Ezt az bizonyítja, hogy az arc vonalak megegyeznek és a szemszin is valamint a testalkat is.
Sztem valami interdimenzionális ellenállási szervezet tagja/ügynöke akik a Combine térhódítása ellen küzd. Egy javaslat, amikor egy konkrét dologról beszélsz, amiről fellelhető(vagy készíthető) képanyag esetleg mutasd is (mint itt pl az aktatáska tartalmát).
Szerintem maga Freeman a G-men, Vagyis azzá válik majd és egyidő után már tudja segíteni önmagát hogy G-man-é váljon. Valószínű azért segít másoknak is mert a fejlődése során nincs tisztába hogy ki is volt.
De nagy vagy ember!
Érdekes tény hogy a HL2 legelső történetében a Pre-Pitch érában szerepelt két fő faj (a Combine elődei), ebből az egyik a Kém faj (Spy Race) volt, aminek elméletileg valamennyi köze volt G-man-hez, viszont egy másik forrás szerint maga G-man-nek a faja volt, avagy (az én gondolatom szerint ) valószínűleg nem csak ő volt az egyetlen aki ilyen erőkkel és tulajdonságokkal rendelkezett, mondjuk erről sok információ nagyon nincsen. Bár ezt a kém fajt korán elvetették, mégis G-Man emlegeti az ő munkaadóit és dolgozóit, úgyhogy lehetséges az hogy úgymond valamennyire a fejlesztők beletették ezt a dolgot hogy nem csak ő az egyetlen.
Egyébként ehhez a "Kém" fajhoz fűződik a Citadella mivel a történet szerint nekik egy Citadella-szerű főépületük volt egy Prágához hasonló városban.
Először is leszögezném, hogy ez egy nagyon jó csatorna. Egyébként a youtube többször feldobja nekem! :)
Saját story és gondolatom:
🎶"G-man Gordon Freeman"🎶, ezt dúdóld el tök ró rímel :)
A játék egy ráeszmélés folyamata:
1. Ébredés - amnézia
Mivel Freeman balesetett szenvedett a "jövőben és a múltban" emiatt az agysérülése miatt nem tud beszélni (ezért nem hallunk sose monológot és dialógust sem tőle) helyette valójában kézjelekkel kommunikál ezt láthatnánk a 3 részben sőt lövöldözni sem nagyon tud, tehát valójában nem is aciton-hero, hanem addig átsegíti a "túlvilágról" ez az erő, amit egyébként közvetlenűl meg is tapasztalunk a HL 2-ben amikor feltölt erővel a, így hozunk meg döntéseket. Bizonyos dokik ott sincsennek (hallucinációk), gyanús körülmény, hogy mindenki felnéz ránk, nagyon kicsi az ellenvetés, mint egy hős, sokszor ezt érzem játszás közben, ami engem kimondottan zavart, de így már kielégítőbb volt számomra a magyarázat, persze mint minden más, szubjektív adagolás.. G-mant ebben a fikcióban egy volt kedvenc tanáraként őlt testet hallucinált képmása, aki átsegítette a vizsgákon , neki köszönheti a diplomamunkáját. Az aktatáskában Freeman dolgozatai és egy különleges dokumentum lapúlt, ami motivációt indít be Gordonban, ezt ő maga sem tudja, ez a tudattalan táptalaja G-man gyakori felbukkanásának és ráeszmélés arra, hogy valami nem stimmel körülötte.
2. Megérzések
Sokszor hallucinál, de nem tudja sokáig, hogy melyik fikció és melyik valódi, addig a pontig, amígy a döntése egy bizonyos irányba viszi a történetet (megmenti saját életét, vagy előnyösebb helyzetbe juttatja az IDEGENT) és visszatért a bázisra BlackMesa-ba hogy az események eszkalációját tetszőleges irányba terelje, ezt a fajta agysérülését használja ki az egyik interdimenzionális frakcióban egy lény (laborbalesetkor összekapcsolódott vele...), akivel majd állítólag találkozni fog Gordon (de sose sikerül csak közel járunk hozzá), ezt kisérjük végig a HL1-től a HL 2-ig. Persze nem csak őt tereli, hisz ekkor nem csak ő sérült meg, hanem Barni és :) is meg az OppForce-os fickó "Shephard" is. A gond csak az a teóriámmal, hogy G-man mindig ugyanabban a ruhában van, tehát ha mondjuk kiadnának egy story-javítópachet a két játékhoz, ami megváltoztatja G-man fizimiskáját, ez mondjuk a HL 3 után következne be, akkor érdekes lenne. :)
3. Értelem
Viszont balesetben amikor átportálódott a másik dimenzióba egy még eddig nem ismert jelenség is tetten érhető, amit a kutatók majd később fognak bizonyítani, hogy a dimenzióban való utazással a tudat és a test is másolódik, tehát az egyik Gordon ott marad a Laborban, még a másik Gordon meg a másvilágon marad (itt jön képbe a HL 2 béta világa, ez is a történet része, csak mi nem élhettük át...), a kettőjük közt lévő meghasadt dimenziónak köszönhetően vannak áttünések, jelenések (poltergeist effektus), amikor mi magunk irányítanánk azt is, viszont ott állna össze a kép, hogy magunknak is segítettünk. (G-man "nyomokban Gordont is tartalmazhat") Ezt a segítséget a jövőből tesszük meg hogy megakadájozzunk egy nagyobb számunkra ismeretlen balesetet és a (CombineWar?), hamár a labor-eseményeket nem tudtuk, ugyanis ott volt a hasadás a portál bevillanásával történt.
4. Tudatosság
A játék úgy fejeződik be a fiktív harmadik rész, hogy az egész egy LOOP, és ebbe ragadtunk bele, vagyis ha előről kezdjük az egészet és nekifutunk szószerint az 1 2 3-nak, akkor mindent érteni fogunk, hogy mi miért történt. S kezdhetjük úra és újra mert az egész játék egyik nagy meta jellege távolról nézve számomra a folyamatosan menni és mennni.. s hogy miért nem tudunk ebből mi kiszakadni. :)
5. Lelepleződés
Kiderül a végére, hogy Gordon Freeman sosem volt ember, de a játékost a dokikat és mindenki mást is meg kell vezetni valahogyan, ez egyfajta negyedik-fal hatás. Más dimenziós lények így tudnak beférkőzni a mi világunkba, hogy manipulálják a tér-idő eseményeit. :) És persze ott is vannak a rendszerrel szembeni lázadók akik tudják mi várható, úgyhogy könnyen lehet, hogy ezért Freee-man, hogy az emberiséget és más fajokat is a végső pusztulástól próbálnak megmenteni.
6. Együgyűség
De erről is kiderűl, hogy sosem a kipusztulás volt a cél, hanem a dimenziókban lévő evolúciók találkozásának közös metszetet történt meg, mindegyik lény hordozza ugyanazt a genomot, van egy közös pont, és aztán történik egyfajta mutáció, de mindegyik dimenzióban apró tér-idő fizikai eltérések alkotják meg az egyik-másik lény küllemét intellektusát és relatív fejlődési ívét,, ami miatt különböző "fajok" alakúlnak ki, ezek eljutnak egy termidorik, amikor is előbb-utóbb valahogy találkozni fognak egy bizonyos fejlődési ponton, a portálnyitások-dimenzióin keresztűl és ezek konfliktusokhoz vezetnek, ami az egyiknek kell, azt a másiktól próbálja elvenni. Csakhogy itt már dimenziókról van szó, és a teret-időt használva próbálják felvenni a kapcsolatot, ami eleinte balesetkhez vezet és komoly konfliktusokhoz, amit le kéne csillapítani. Az egyik bibi, hogy ilyenkor másolatok jönnek létre ugyanabból a karakterekből, kvázi alternatív univerzumok spontán keletkezve mutációs-univerzumok keletkeznek.
Az emberi faj is ebből a közösségből származik, viszont vannak akik megirigyelték alaktani és intellektuális sajátosságainkat, ami miatt meg akarják szerezni azt az eszenciális elemet, ami a saját fajuk emberszerű megtestesítőjeként szeretnének projektálni.
::::: Half - Life - Neverending/s :::::
Egy projekt ötletem volt amit sose fogok megvalósítani, a terv az lett volna, hogy UnrealEngine-ben megcsináljam, egy részen lineáris játékot, követve ugyanazt az uttat, az egész motivációt a HL-béta videód bemutatása és annak hangulata, ahogyan azt átadtad prezentáltad az adta a táptalaját az egésznek (láttam már mástól béta bemutatót de az nem váltotta ki ezt a pillangó-hatást), talán ebből lehet felismersz pezo...-ként még korrábról egy régi kommentben nagyon bő lére eresztett üzi volt. :).
jogi okok miatt ez szinte elvérzett volna meg úgy minden szinten technikailag..., de próbáltam kiötletelni, hogy esetleg utalásokkal kéne megcsinálni mint G.F., akit fel kéne kutatni, a lények eltérnének hiszen egy másik síkról "jelentkeztünk" volna be.
Lett volna kéznyelvi rendszer, amivel interakcióba elegyedhetünk másokkal, és így egyből kiderűlt volna, hogy végig karaterünkről tudták, hogy valamilyen sérülése betegsége van, ezért voltak vele mások olyan közvetlenek, toleránsabbak..és ezért tudtuk megszeretni a legtöbb karaktert is.. az egyik küldetésben ránktalálnak menekülés eközben a városban uralkodik a káosz, és elképesztően sokféle űrhajó tétovázik a városok felett, teljes kolóniák érkeznek, mi pedig folyamatosan keressük az elkerülőket, a konfrontáció leginkább a szűk folyosóra helyeződik és az összecsapás ügyességet kívánt volna meg, sokkal kevesebb nyílt téri akció lett volna, az is visszafogottan, esetleg taktikai utasításokat adhattunk volna csapattársainknak, akiket az út során "szedtünk össze", többször szóváltásba keveredünk bajtársainkkal, sőt össze is veszünk egyikkel, ha éppen olyan választ adunk neki, az arcán láttuk volna a felismerést, amikor emberünk ráeszmél hogy Gordon-nak egészségügyi problémája van, ezért ha kell inkább hajlik a békére , de tesz megjegyzéseket Gordonnak, ami a játékosnak már nem fog tetszeni, már nem hős a szó szoros értelemben, itt életekről és a jövőről van szó, és sok mindenen keresztűl mentek már ezek az emberek. Barney pl. megszállottá vált volna, egy ideig sikerült a beépülése de utána elragadta a másik erő és végül lett volna egy hely ahol megint összefutunk vele, de már nem tudja hogy kinek és miben bízzon, tisztára megzavarodott lett volna, gyak. mi segítettünk volna neki, ha már ő segített annó a HL 2 elején. .
Az egyik fejezetben megnyílt volna ... egy új kommentben kifejtve, mert valamiért nem engedi át.
A poszter úgy nézett volna ki, hogy van a híres "lambda" logó úgy nézett volna ki, hogy van az A betű és annak felső és jobb alsó része egy irányba, a másik bal alsó része meg egy másik irányba mutat, amin felvillan egy villogó jel, a kép bal oldalán szembe néz velünk Gordon sárga ruhában, a kép jobb oldalán meg egy hóval-hajóval fedett területen mászkál hátulról egy kék ruhás fazon aki Gordon "portálozott másolata". A g-man kék nyakkendője bal oldalon lett volna, még a másik g-man értelemszerűen sárga, vagyis egymásnak a tükörképei, egyik segít a másiknak, de mivel dimenziók választják el egymást, ezért nem tudnak egymásról, ez majd úgy áll össze. Középpen a BlackMesa maradványa és a belöle tornyosuló Citadela aminek teteje totálkáros lett volan. Valahogy ez lett volna a "posztere".
Most kiadtam ide mindent, mert úgy is mindegy... :) majd jön a három és az megold mindent.
A Half-life utalás lehet arra, hogy mi Gordon történetének az egyik felét fogjuk csak végigkisérni, aki egy loop-ban ragadt, de mi van a másik életével?
.... A kéznyelvi rendszert át lehetet volna ültetni egyből VR-ba, és ott ezt összetetteben is tud lenni, sőt plusz lehetőségeket adott volna, még az alap verzió egy bizonyos szintig juttott volna. Pl. ha szószerin beintesz a karakternek arra tutira reagálnak :)
Az egyik fejezetben megnyílt volna a lehetőség arra, hogy felvegyük az interdimenzionális Gordonnal a vonalat, ami azt jelenti, hogy beszéltünk volna saját magunk másolatával, és a hangja túlságosan is ismerős lenne, hiszen a G-man hangján szólalna meg, de sokkal szebben és tisztábban, a G-man torz hangsémáját egy "lény" okozta az agysérülésen kerresztűl "telepatikus" módon, ami vizuális hallucinációval párosúl és a tudattalanjában lévő segítőjeként testesedett meg, de mivel ez a dolog az idők során romlott, ezért beindúlt egyfajta agydaganata, emiatt a lény már nem tudta úgy irányítani, cserébe sokszor többféle jövőbelátó halluciónációban lett volna dolgunk, ilyenkor a lény erősebben rátadad, sőt időközben erő-eszközünk is lett volna, amivel harciképességben áltunk, aztán ha kimerűl akkor Gordon védtelenné válik, ezekhez is kellett volna gyűjteni ilyen "zöld folyadékot".
Tejóég.. mennyi bajon megy keresztűl Gordon, most eszmélek rá🤣🤣🤣
Köszönöm azt a rengeteg időt amit rászántál erre a kommentre. Idővel lehet egy teljes videót csinálok pusztán azok alapján amit leírtál ide. Örülök, hogy olyan emberekkel találkozhatok a csatorna által mint te.
Köszönet nektek mindenért!
@@valvedatabase Köszönöm szépen! Nagyon örülnék egy ilyen videónak, biztosan meglepetés lenne számomra! 🤩😊 Bár párszor törölnöm kellett pár sort meg újraírni, mert sokszor nem engette publikálni a gugli. :) Láthatod mostmár, kiben mit indított el egy videód, a half-life játékkal sose foglalkoztam annyit, mint az HL 2 béta videód óta, ott valami történt... visszatértem más néven ahogy látod, már nem "pezo" vagyok.. pedig ahogy említettem más is bemutatta már, de nálad más volt a bemutatás, sokkal misztikusabban adtad elő, talán ez volt az oka.
Tervbe volt az is,hogy a játék elején azzal kezdődött volna az ikonikus valve logó helyett, hogy: " RUclips channel "valvedatabase" "Half-Life beta documentary about the mystical game" inspired me to create this project." Jogi okok miatt viszont a játék címe valahgy így nézett volna ki: Neverending's ... a hatványozásban pedig ott lett volna a HL szöveg, vagy a lambda logó :) és nem lett volna half-life szó szerint a címe érthető okok miatt. Sőt konkrétan nem is Gordon lettünk volna, hanem őt kerestük volna fel, akire csak úgy hívatkoznak hogy egy G.F. pajszeres-doki-sárga-ruházatban.. freeman. :)
Még kimaradt egy rész, ami már nem fért oda, hogy lett volna motorosszán rész, ahogy menekülünk a hófedte elhagyatotnak hitt bázisból ott valamit elloptunk, és ahogy a lejtőn haladunk lefelé bal oldalról megindúl a lejtőn a lavina, mögöttünk meg üldöznek.. sok lett volna főleg a közelharc, és ezt a képességet is fejleszthettük volna, az ellenfeleinkhez pedig bármit hozzá vághattunk volna, sőt ilyen telekinetikus energiával (ami a játék későbbi részében jelent volna meg, itt már GravityGun helyett implantátumként van jelen nálunk, de ki tud "fogyni"), ami egy ideig tart csak, azzal megszerezhettünk volna fegyvereket, torlaszokat, csapdákat, fedezékrendszereket alakíthattunk ki volna, de csak egy ideig, mert útunk során egyszerűen túl nagy súlya lett volna a nehéz fegyvereknek, így néha az egyszerűbb fegyvereket tarthattuk volna csak meg.
Tehát a játék inkább bújkálósabb közelharcosabb lett volna, kerültük volna a nagyobb ütközeteket csatákat, egyszerűen azért gondoltam így, mert én sose szerettem a játékba ezeket a részeket, a HL legerősebb epikusabb élménye a menekülés és a puzzle fizikai megoldások.., a HL 2 elején főleg az írtózatosan jó... valami ilyesmi csak sokkal kitartottabb irányba. Nekem ez a half-life játékélmény, meg persze a folyamatos egybenjáték, ami a 90-es végén nekem mást sem jelentett akkor. Aminek nincsen "pályája" :)
X-akták és a G-Man közötti párhuzam, vajon volt-e hatással a sorozat a játékra? (Na nem az egyetlen párhuzam a "kötőjel" :) )
Az elmúlt három hónapban újrakezdtem nézni ezt a fantasztikus sorozatot, ami a 90-es évek egyik legmeghatározóbb műalkotásáról van szó.Elég sok játékra, filmekre volt hatással, és némelyik rész nagyon is erős párhuzamot mutat némely játékkal. Két részt találtam benne ami rendkívűlinek tünt számomra. Az egyik a half-life párhuzam, a másik pedig a SilentHill játék, ezek utólag kiderűlt a műfaj nagyjainak számítanak, és ez a sorozat sokkal korábban született, mint ez két remekmű a saját műfaján belül.
Különösen érdekes a G-Man öltönyös látszólag véletlenszerű felbukkanása, ami nem volt véletlen, ha ufótevékenység körül szaglásztak kedvenc nyomozóink, főleg a cigarettás ügynök, de volt egy különleges epizód, amiben több half-life elemet véltem felfedezni, mint a többi epizódban.
Ez pedig a 3.epizód 9-10.részben (1995), egybefüggő epizódok, érdemes lehet ezeket újranézni, mert lehet egy-két szál történeti szempontból furcsa paradox módon előre vetíthet vagy segíthet bizonyos szálak megértésében, ki tudja, lehet, hogy a fejlesztők tudattalanjába fészkelődött be ez az anyag, amint az visszaköszönt a játékban, és aztán a játékos fantáziájára lett bízva, ki hogyan és merre viszi tovább a narratívát.
Ezekben a részekben feltűnik egy titokzatos vonat, amely laboratóriumként működik, nyomozónkat pedig egy nagyon-nagyon különösen G-man-ra emlékeztető figura követi, majd végül megtörténik a szemtől-szemben való találkozás.. azon a vonaton, melynek következtében hát Murder nem fogja mégsem lelőni ezt a titkozatos ügynököt, pontosan a titkok őrzőjekét, de az meg a titkot csak őrzi és kerülgeti a forró kását... folyamatosan hátrálva az üvegajtót kinyitja és becsukja és végül a kettőjük közt egy "válaszfal" képződik, na ott Gordon és G-man párhuzam ezer fokon égett a fejemben..nem tudom miért, talán egyfajta furcsa párhuzam miatt... ki tudja. ez az egész jelenet a kvint eszenciája egyébként is a 10. résznek. A figura kinézete pedig baromira G-man beütésű, legalábbis nekem nagyon átjönne, ha egyszer HL film lenne, valahogy így tudnám elképzelni ezt a rejtélyes ügynököt.
A másik érdekessék pedig Scully fejébe ültetett implantátum, ami mesterséges emlékek kialakításáért felel, mivel mindketten átestek egy effajta beavatkozásnak, bár Scully-nál volt egyedűl prezentálva, így az is feltételezhető, hogy Gordon-ünk egy beépített nyomozó és a fejébe van ültetve egy ilyen implantátum, ami irányítja kivetítetként egy ügynököt, ami motivációt ad folyamatos előrehaladásában, egyfajta paranoia az FPS nézetnek hála meg egy narratívaként látjuk belső félelmét kivetűlni, valami Gordon múltjában történt....
Ő járult hozzá a Black Mesa elpusztításához. Azt hiszem az Opposing Force-ban van egy jelenet mikor kikapcsoljuk a telepített nukleáris robbanófejet, de G-Man újra elindítja.
Ez igaz! De Shephard-et és Freeman-t is megmenti a biztos haláltól.
nekem van egy elméletem hogy G-Man maga Gordon Freeman. vagy a jövőből vagy egy párhuzamos világból.
Boldog Karácsonyt és Újévet kívánok a csatorna készítőjének és a sok-sok megannyi idetévedt Half Life rajongónak!
:::::::::::: 😃 ::::::::::
❄☃☃⛄❄
🌟🌟🌟
✨🎄🎄🎄✨
🧸🎁🎁🎁🧸
🎆🎇
🌟🌟🌟
Szívhez szóló üzenetet, köszönöm neked a csatorna Half-Life rajongók nevében is! ❤️
Békés és boldog karácsonyt kívánok neked!🎄🎁🎄
Nem akarsz videót csinálni a half life iceberg-ről? Nagyon ijesztő és elgondolkodható dolgok vannak benne.
G-Man karaktere elég érdekes és más viszonylatban igen ködös. Maga a dolgokhoz való hozzá állása és az úgynevezett, megbízóira is való hivatkozása is.
Amint azt tudjuk és látjuk a történetekben sehol nincs utalás arra, hogy ki vagy kik a megbízói. G-Man megjelenik minden epizódba, még a Blue shift-ben is egyszer. Amint azt láthatjuk is, mindig az adott ember látja őt csak.
Kicsit gyanús azért nekem, hogy G-Man felett nem is áll senki. Ha megnézzük a képességeit és, hogy tud az időben mászkálni. Azért elég vicces, hogy egy ilyen faj, hogy nem tudja a Combine-t eltörölni. Lásd az Alyx-ban, mikor az Advisort elintéztette Alyx-al ( játékossal). Látni, hogy az idő nincs rá hatással, hogy kiemel minket stázisba helyez és amikor úgy tartja a kedve, használ minket mint egy tárgyat.
Miért tud velünk bánni nehezen ahogy ő mondja? Ez szerintem csak szöveg. Aki ilyen szintű képességei vannak mint neki, lazán ott tudna hagyni minket bárhol, lásd HL1 vége mikor választás elé állít minket, elfogadjuk vagy meghalunk. Ha nem érdekelné már Gordont, G-Man akkor az Alyx végén mikor Eli oda adja nekünk a feszítővasat. Miért figyel minket rejtélyes barátunk? Hmm érdekes...
Amiért azt gondolom és meg is indokol, hogy szerintem miért nincs felette vezetőség, vagy megbízói. Lásd: a vezetőim felfigyeltek a képességeidre. Értjük itt Gordont. Mi is a dolgunk? Eltűntetni és elűzni a Combine-t a Földről. Ahha, ez szép és jó. Az Alyx végén, mikor Alyx a combine elűzést kéri, túl nagy beavatkozás ha a Combine eltűnik nagyon hamar. Eh, mi van? Eddig nem az volt a cél, hogy kiűzzük a bolygóról őket? De. Na ezért gondolom, hogy nincs aki ő felette állna, mert ez kicsit szembe megy az eddigi dolgunkkal.
Azért az Alyx-ban a végén mikor kiszabadítjuk G-Man-t a fogságból, ami szerintem megint csak egy kamu cucc. Mert látni lehetett rajta, hogy semmi idegesség nem volt, hogy "jaj miként fogok innen kijutni stb"
Eli amikor meg tudja, hogy G-Man beavatkozott, láthatjuk a reakcióját. Kicsit fura, hogy mintha tisztában lenne a képességeivel és milyen ember/lény is ő valójában, igaz ez a EP2 végén történtekre is, amikor majd nem beszél G-Manről, csak megjön vissza Alyx.
Egy biztos. G-Man szerintem totál másnak mutatja magát mint ami valójában, szándékait tekintve. Picit olyan mintha egy isten lenne, aki sakkot játszik, csak itt bolygókon élő lények és fajok a bábuk.
G-man irányítja a teret meg az időt, manipulálja a jövőt az embereket meg igazából mindent és képes egyszerre több helyen lenni. Nekem úgy jön le mintha sokkal inkább lenne isten mint ember csak így mutatkozik meg az emberi elmének.
Update! Új teóriát láttam: G-Man valójában Gordon csak a jövőből. Ezt az bizonyítja, hogy az arc vonalak megegyeznek és a szemszin is valamint a testalkat is.
Sziasztok, kíváncsi vagyok a HL2 bétáiba alphaba már jelen volt ez a titokzatos karakter? ha igen milyen szerep jutott neki?
Milyen kódban látható a tartalma? Hogy kell megnézni ezt?
Noclip (repülés és falon át is szabadon mozoghatsz)
Ebben a videóban látható a tartalma
ruclips.net/video/JNWhWKK-l_g/видео.html
Mi van akkor a G man Gordon öregkori önmaga valami felsőbbrendű lényként.😄
Ki vagy mi a G-Man?
Helyes válaszért torta jár.
Sztem valami interdimenzionális ellenállási szervezet tagja/ügynöke akik a Combine térhódítása ellen küzd.
Egy javaslat, amikor egy konkrét dologról beszélsz, amiről fellelhető(vagy készíthető) képanyag esetleg mutasd is (mint itt pl az aktatáska tartalmát).
Szerintem maga Freeman a G-men, Vagyis azzá válik majd és egyidő után már tudja segíteni önmagát hogy G-man-é váljon. Valószínű azért segít másoknak is mert a fejlődése során nincs tisztába hogy ki is volt.
The cake is a lie. ;)
@@LordSugiUgyanezt gondolom én is! :)
You understood the Portal reference, haha. You're sharp!
Bilokáció egyszerre több helyen van jelen. A xx. században szent Pio atya is két helyen volt egyszerre. hu.wikipedia.org/wiki/Pietrelcinai_Szent_Pio
Szerintem ez is Azraelről szól, amerikai titkos szervezetek imádják a történetét.