- Видео 128
- Просмотров 192 434
Valve Adatbázis
Венгрия
Добавлен 22 окт 2021
Műsoraink:
Cyber Café, minden, ami tech. (Ewulusen, September, VataTuma)
Valve Life, minden ami Valve. (September)
Házirend:
1. Csak tárgyilagosan! Annak nagyon örülünk, ha az aktuális témához, akár pro, akár kontra hozzászólsz, de ha a személyünket kritizálod, sértegeted, akkor töröljük a hozzászólásod.
2. Csak kulturáltan! Lejárató, becsületsértő és gyűlöletkeltő hozzászólás esetén töröljük a kommented és tiltunk a csatornáról. Az egyértelműen troll hozzászólóktól szintén azonnal búcsúzunk.
Nem járulunk hozzá, hogy a műsor képi vagy hang anyagát bárki átvegye, illetve részben vagy egészben más felületen és/vagy csatornán bármilyen formában közzétegye!
Cyber Café, minden, ami tech. (Ewulusen, September, VataTuma)
Valve Life, minden ami Valve. (September)
Házirend:
1. Csak tárgyilagosan! Annak nagyon örülünk, ha az aktuális témához, akár pro, akár kontra hozzászólsz, de ha a személyünket kritizálod, sértegeted, akkor töröljük a hozzászólásod.
2. Csak kulturáltan! Lejárató, becsületsértő és gyűlöletkeltő hozzászólás esetén töröljük a kommented és tiltunk a csatornáról. Az egyértelműen troll hozzászólóktól szintén azonnal búcsúzunk.
Nem járulunk hozzá, hogy a műsor képi vagy hang anyagát bárki átvegye, illetve részben vagy egészben más felületen és/vagy csatornán bármilyen formában közzétegye!
Combine | Dokumentumfilm a Half-Life félelmetes birodalmáról
Ebben a videóban a Half-Life legnagyobb fenyegetését vesszük szemügyre.
Mi teszi őket a videojáték történelem egyik legfélelmetesebb fajává?
Mennyire voltak fontosak a Combine Tanácsadók?
Mi volt a legrosszabb, amit az emberiséggel tettek és mi volt a céljuk?
0:00 Intro
0:13 Combine birodalom történelem óra
3:32 Combine teleportáció
6:09 Combine Invázió
6:47 Combine megszállás
10:13 Az elmék irányítása
11:20 Gyilkosságok
12:07 Suppression Field
13:07 A Föld erőforrásainak kimerítése
13:53 Kombájn propaganda
14:41 Kombájn technológia
15:51 Kombájn infrastruktúra
17:10 Háttér információk
18:13 Érdekességek
19:41 Az összes Kombájn karakter
25:48 Levezetés / Dr. Kleiner teljes beszéde
Valve adatbázis - Rövid ...
Mi teszi őket a videojáték történelem egyik legfélelmetesebb fajává?
Mennyire voltak fontosak a Combine Tanácsadók?
Mi volt a legrosszabb, amit az emberiséggel tettek és mi volt a céljuk?
0:00 Intro
0:13 Combine birodalom történelem óra
3:32 Combine teleportáció
6:09 Combine Invázió
6:47 Combine megszállás
10:13 Az elmék irányítása
11:20 Gyilkosságok
12:07 Suppression Field
13:07 A Föld erőforrásainak kimerítése
13:53 Kombájn propaganda
14:41 Kombájn technológia
15:51 Kombájn infrastruktúra
17:10 Háttér információk
18:13 Érdekességek
19:41 Az összes Kombájn karakter
25:48 Levezetés / Dr. Kleiner teljes beszéde
Valve adatbázis - Rövid ...
Просмотров: 4 182
Видео
18 érdekesség amit nem tudtatok a Half-Life 2-ről
Просмотров 2,8 тыс.14 дней назад
🎄 Boldog Kárácsonyt mindenkinek! 🎄 Ebben a videóban sorra veszek 18 dolgot amiről valószínűleg még nem hallottatok vagy csak néhányról közülük. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Crossing - A Valve félbehagyott játéka az Arkane-től (2009) ruclips.net/video/7Cc5S-GLD04/видео.ht...
G-Man | A Half-Life rejtélyes karaktere
Просмотров 3,5 тыс.Месяц назад
A G-Man egy titokzatos, visszatérő karakter. Viselkedése egyedi és olyan képességek birtokában van amelyek túlmutatnak egy hétköznapi emberén. Kiléte és indítékai szinte teljesen megmagyarázhatatlanok. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Crossing - A Valve félbehagyott játéka a...
Szerezz be ingyen TV-t! | Half-Life 2 legkorábbi verziója (2000)
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
Szerezz be ingyen TV-ket! Ez volt a legelső Half-Life 2 map, amit 2000-ben hoztak létre, amikor a Valve fejlesztőcsapatának csak hozzávetőleges forgatókönyve volt a játékról, némi koncepció művészet, és kísérleteztek az új technológiával. Ez egy tesztsorozatból állt, amelynek célja, hogy kiemelje a játékhoz létrehozott összes új technológiát, és tesztelje az NPC-ket és a fizikát. A Source motor...
Half-Life 3 szivárgások | Megéri várni?
Просмотров 2,4 тыс.Месяц назад
Ebben a videóban az adatbányászat HLX-frissítéseinek legújabb felfedezéseit láthatjátok, amelyek a modern játékmechanika felé mutatnak. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Crossing - A Valve félbehagyott játéka az Arkane-től (2009) ruclips.net/video/7Cc5S-GLD04/видео.html Prosp...
A 2003-as Half-Life 2 Béta játszható 21 év után
Просмотров 1,6 тыс.2 месяца назад
Nagyszerű hírem van HL fanok! A 2003-ban kiszivárgott Half-Life 2 Béta build 21 év után a www.hl2-beta.ru erőfeszítéseinek köszönhetően játszható lesz November 16.-án, ami a Half-Life 2 és Source Engine 20. születésnapja egyben! Úgy néz ki mégis vannak amik valóra válnak a HL fanok életében. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (...
Half-Life 2: Epizód 3 | Összes elérhető információ
Просмотров 1,8 тыс.2 месяца назад
Ezt a játékot a Half-Life 2 (2004) történetét folytató epizodikus játékok trilógiájának utolsó részének szánták. A Valve 2006 májusában jelentette be az Episode Three-t, a megjelenést pedig 2007-re tervezték. Az Episode Two (2007) cliffhanger befejezése után széles körben várták. A Valve az elkövetkező években kevés információt adott ki az Episode Three-ról, és 2011-ben vaporware-ként volt már ...
Egykori Valve fejlesztő a Half-Life 2 és Portal 2 fejlesztéséről beszél (Pax 2024)
Просмотров 2543 месяца назад
Pax - Ausztrália - Quokka színház - 2024 Október 12. Interjú Josh Weier-rel, a Valve egykori fejlesztője, a Portal 2 játék project manager-e. Az interjúban Half-Life 2 és a Portal 1-2-ről tudhatunk meg kulissza titkokat, a Steam korai napjairól is szó esik. Informatív videó minden Valve fan-nak. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-t...
7 órás háború és következményei | Half-Life 2
Просмотров 4,2 тыс.3 месяца назад
A hét órás háború egy rövid, de döntő összecsapás volt a Combine és a Föld kormányai között, ami végül nagy ember áldozatokhoz és a bolygó feladásához vezetett kevesebb mint hét óra alatt. A kombáj megszállása nem sokkal ezután kezdődött. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Cro...
Left 4 Dead 3 | Az összes szivárgás az elmúlt 15 évből
Просмотров 6684 месяца назад
A Left 4 dead 3 volt az egyik legjobban várt játék a Valve történetében. A legtöbben soha nem gondolták volna, hogy ez egy igazi projekt volt, de a Left 4 dead 3 valóban fejlesztés alatt volt 10 éve ami egy nyílt világú játéknak készült. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Cros...
Az elveszett Team Fortress játék | Brotherhood of Arms
Просмотров 4295 месяцев назад
A játékot 1998-ban jelentették be, és először a Valve GoldSrc motorja hajtotta. 1999-ben úgy tűnt, hogy a játék valósághűbb és militarisztikusabb játékstílust követve eltérve az elődeitől, a dizájn a 9 éves fejlesztési időszak alatt átalakult. Maga a játék 2 csapat között zajlott ahol 12 különböző karakterosztályhoz férhettek hozzá és különböző mappokon több féle játékmódokban harcolhattak a já...
Hogyan került FaZe Clan és Heroic csődközelbe | A sztori
Просмотров 5796 месяцев назад
Sok CS2 szervezet pénzügyi problémákkal küzd. Ebben a videóban megpróbálom feltárni ennek fő okait, és néhány konkrét esetről beszélek. Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Crossing - A Valve félbehagyott játéka az Arkane-től (2009) ruclips.net/video/7Cc5S-GLD04/видео.html Prosp...
Half Life 2 Béta | Dokumentumfilm a misztikus játékról (2003)
Просмотров 7 тыс.7 месяцев назад
Egy átfogó betekintés a Half-Life 2 Beta-ba. A sötétebb, nyomasztóbb változat (és arra, hogy a modding közösségnek köszönhetően egy nap még játszhatjátok is). Ebből a videóból mindent megtudhattok a Half-Life 2 lenyűgöző, sötét és zord korai verziójáról. Megtudhatjátok, hogyan képzelték el eredetileg Gordon Freeman utját. A Dark Interval nevű módba is bele nézünk, aminek a célja a játék elveszí...
Deadlock | Bekerültem a privát tesztbe
Просмотров 4637 месяцев назад
Innentől nem oszthatok meg további videókat a játékról, de természetesen még szó lesz róla a csatornán. Hatalmas köszönet a Valve-nak! Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The Crossing - A Valve félbehagyott játéka az Arkane-től (2009) ruclips.net/video/7Cc5S-GLD04/видео.html Prospe...
Deadlock | Kiszivárgott a Valve új játéka
Просмотров 1,4 тыс.7 месяцев назад
Amíg a Valve nem ismeri el a videók eredetét, addig mindent spekulációnak kell tekinteni. Ez a videó arra törekszik, hogy archiválja a kiszivárgott videókat az interneten és megossza a fanokkal az újdonságokat. 00:00 Deadlock 05:31 Neon Prime Valve adatbázis - Rövid dokumentum filmek: Ravenholm - A Valve Törölt Half-Life 2 játéka az Arkane-től (2007) ruclips.net/video/U_rLn_QZn6M/видео.html The...
Összes Counter Strike Major finálé (2001-2023)
Просмотров 1358 месяцев назад
Összes Counter Strike Major finálé (2001-2023)
Ritka felvételek | Gabe Newell bemutatja a Half-Life 2-t az E3-n (2004)
Просмотров 2019 месяцев назад
Ritka felvételek | Gabe Newell bemutatja a Half-Life 2-t az E3-n (2004)
Gabe Newell válaszok a Half Life 3-ról egy évtizeden keresztül
Просмотров 2919 месяцев назад
Gabe Newell válaszok a Half Life 3-ról egy évtizeden keresztül
Gabe Newell túl vicces a játékiparhoz
Просмотров 9410 месяцев назад
Gabe Newell túl vicces a játékiparhoz
Gabe Newell drogot árul vagy sapkát ad el Steam-en?
Просмотров 7110 месяцев назад
Gabe Newell drogot árul vagy sapkát ad el Steam-en?
Gabe Newell szerint erre használjuk a PC-t!
Просмотров 35910 месяцев назад
Gabe Newell szerint erre használjuk a PC-t!
Beszéljünk az Unreal Engine 5 újdonságairól
Просмотров 9810 месяцев назад
Beszéljünk az Unreal Engine 5 újdonságairól
Ritka felvételek | G4 Icons - Half Life és Valve epizód (2004)
Просмотров 10311 месяцев назад
Ritka felvételek | G4 Icons - Half Life és Valve epizód (2004)
Ritka felvételek | Half-Life: Preliminary Findings (1997)
Просмотров 11011 месяцев назад
Ritka felvételek | Half-Life: Preliminary Findings (1997)
Gabe Newell beszél a Half Life 2 forráskód kiszivárgásáról (2003)
Просмотров 10411 месяцев назад
Gabe Newell beszél a Half Life 2 forráskód kiszivárgásáról (2003)
Team Fortress 2 | Dokumentumfilm (1996-2023)
Просмотров 322Год назад
Team Fortress 2 | Dokumentumfilm (1996-2023)
A robotok elveszik a munkánkat 2024-ben? | Cyber Café (S3-E15)
Просмотров 103Год назад
A robotok elveszik a munkánkat 2024-ben? | Cyber Café (S3-E15)
Drónos házhozszállítást az Amazon-tól | Cyber Café (S3-E14)
Просмотров 54Год назад
Drónos házhozszállítást az Amazon-tól | Cyber Café (S3-E14)
Új VR játék jön a Valve-tól? | Cyber Café (S3-E13)
Просмотров 102Год назад
Új VR játék jön a Valve-tól? | Cyber Café (S3-E13)
Szia! Nagyon tetszik a videó, de jobb lenne ha a szinkronos verzíó lenne a cutsceneneknél
Szia, Köszönöm szépen, jól esik! 2024-ben az internet korában azt hittem elvárhatom a fiataloktól, hogy megértik az angol nyelvet. Másfelől a játék angol nyelven készült, inkább hallgatnád a sok esetben tehetségtelen szinkron színészeket az amerikai profi voice actor-ök helyett? Plusz, a cutscene-ek előtt mindig elmondom magyarul, hogy miről van szó a bejátszásban, ahogy ezt itt is hallhattad.
@@valvedatabase Én is tudom miről szól meghogy mit mondanak, hiszen millió egyszer kijátszottam szinkron előtt.
Aki teheti játsza végig az Alyx-et. Kérjen kölcsön egy vr-t ha nincs, de egy Meta 2 is fillérek mostmár. Egyszerűen fenomenális és leírhatatlan érzés “testközelből” ez a világ, azokkal a monumentális épületekkel és lényekkel. Mai napig a legjobb videojátékos élmény. ✌️
Teljes mértékben egyetértek veled! Az Alyx miatt vettem meg életem első VR headset-jét. City 17-ben virtuálisan benne lenni top játék élmény életemben.
Ha valamiért, azért tényleg megéri megvenni, remélem nem leszek roszsúl tőle a VR-től.
@@ReliquierAngel0491 az a dolog biológiája, hogy a szemed azt látja mozogsz, a belső füled viszont úgy érzékeli, hogy egy helyben állsz. Ezért az agyad azt hiszi meg vagy mérgezve és próbál hánytatni. Először játsz pár percet és érzed rosszul vagy, hagyd abba. De érdemes egyhelyben állós játékkal kezdeni, pl beat saber vagy valami hasonló. Tuti tipp még ha elmúltál 18 és egy élhetőbb országban élsz akkor egy jó nagy dzsanga játék előtt. Ha fiatalkorú vagy, akkor az előző mondatot ne vedd figyelembe. 😝
Én is találkoztam olyan játékokkal amiktől szédülni kezdem és jött egyidőben a hányinger is. Ezt általában a nem igényesen elkészített és autós játékoknál volt nálam érezhető. A HL:A a VR játékok csúcsa, azóta nem jött ki jobb játék. A fizikája első osztály, így nem hiszem, hogy bármilyen rosszullét kerülget ha játszol vele. Ha ez lesz au első alkalmad VR-ban akkor ajánlom, hogy a beállításoknál a séta módját tedd át teleportation-re smooth locomotion-ről. Az új játékosoknak a smooth locomotion van, hogy felkeveri a gyomrukat az elején. Én egyébként mindig teleportation-t használok, az jobb játék élményt nyújt nekem, persze ez szubjektív és az én preferenciám VR-ban.
@@valvedatabase Köszi a tanácsot! :)
Érdekesség hogy a Half Life 2 korai fejlesztésekor a Combine legtöbbször az emberek által használt technológiát alkalmazta, legalábbis nagy előnyben részesítették a földi dolgokat a sajátjukénál. Például a korai Citadella belseje csempékből volt felépítve, illetve földi fegyvereket és járműveket is használtak a katonák harcok során például tankokat, harci helikoptereket és repülőket is.
Üdvözlöllek barátom! Hálás köszönet ezekkel a hasznos kiegészítésekkel a témákhoz.
Végülis, egymásra vagyunk utalva :)
"A kombájn ordibál" 🤣🤣🤣
Üdv Megnézted már a Captive State ( Elrabolt világ ) c. filmet? 🙂 nagyon sok hasonlóság van, abban a filmben bemutatott a Földet leigázó idegen civilizáció és a Combine között ^^
Szia, Még nem láttam, ajánlanád a megnézését?
@@valvedatabase Ajánlom örömmel 🙂 egyik kedvenc filmem. ❤ videa hu/videok/film-animacio/elrabolt-vilag-2019109kaland-akcio-drama-yIx32bUmDghJerui
Imádom a Half life ot, köszönöm!
Köszönöm, hogy itt vagy.
Egy kis Funfact-t aki nem ismerné. Eredetileg lettek volna levegő mérgező gépek, amiket végül kivágtak a teljes játékból. Ezért viselnek a Combine erők, legalábbis a Civil Protecison emberei gázálarcot.
Az egyik ilyen kivágott helyszín az AirEx Change, ami egy hatalmas gyár volt ahol elnyelték a föld oxigénjét és helyette mérgesgázt engedtek ki a légtérbe hogy az advisor-oknak élhetőbb legyen a környezet, de így az embereknek gázmaszkot kellett hordaniuk. Később a Valve elvetette a gázmaszkos koncepciót mivel inkább az arc animációt akarták kifejleszteni, ezzel együtt az AirEx is megváltozott olyan 2002-2003 között de még ekkor benne volt a játékba. Ebben a későbbi változatban az AirEx a föld levegőjét szívta el hogy távoli világok portáljait lássa el energiával (mondjuk lehet ez nem pont igy van ahogy leirtam).
Jó látni újra barátom!
@foldkoziurlenyszovetkezet1192 Köszi ezket az érdekes kiegészítő infókat.
Nem lehet, hogy G-man és a Vortigauntok egy világból/bolygóról valók. Nehezükre esik a nyelv használata, elnyújtanak bizonyos szavakat stb. Meg lehet ezért utálja őket G-man?
Érdekes kérdéseket feszegetsz és a meglátásaid mögött látom a párhuzamot és még ennek ellenére sem tudnék adni rá választ. Talán ez a legnagyobb szépsége a HL világának, hogy soha nem tudjuk meg az igazságot és emitt fogunk még ezen a játékon gondolkodni a halálos ágyunkon is.
Nagyszerű videó lett! Köszönjük a munkád. Kérés/kérdés: a HEV ruháról tudnál csinálni egy videóösszefoglalót? Számomra ez a ruha Gordon szerencséje is, mivel ezzel válik azzá aki. A ruha próbálja életben tartani Gordont, ami nem kis feladat. Vagy a HEV ruhával kapcsolatban milyen teóriák vannak? G-Man keze mennyire van benne, mert sokan G-Man ruhaként is emlegetik. Többen viseltek ilyen HEV suitokat, de kik ők? A HL 1ben, mikor nekünk kell bezárni a kaput "odaát", azzal többen megpróbálkoztak, hiszen megtaláljuk a holtestüket. Milyen modulok vannak a ruhában, és ez voltaképp valóban egy multidimenzinális ruha, vagy csak szerencsésen arra is alkalmas? Saját teóriám, de ez csak tipp, hogy a Black Mesa titkos kutatásokat végzett a teleportációval, és emiatt olyan ruhát hoztak létre, ha esetleg a teleport működne akkor a tesztelő ne haljon bele, vagy Gordon tudatában volt annak, hogy ez nem csak egy szkafander? Gordon mikor betolja a Zen Kristályt, azt a kvázi balesetet mikor oda-vissza ugrál a világok között, túléli. Számomra G-man nem kimondottan Gordonra fűzi fel a történetet, de Gordon lesz az aki a legtovább eljutva legyőzi Nihilant-ot a Xen-en és ezzel G-Man felajánlja a munkát, magyarán egy nagy Teszt volt az egész? Köszi ha elolvasod ❤
Szia, Köszönöm, hogy itt vagy és ezekért a gondolatokért. Megmondom őszintén hogy ezekre a válaszokra nem fogsz soha kielégítő válaszokat kapni, ahogy én sem az enyéimre. Ez a legszebb dolog a HL-al kapcsolatban, túl sok rejtély övezi és semmire nem tudjuk igazából a választ. A videó ötletek a HEV suit-tal kapcsolatban érdekes kérés. Nem akarlak nagyon fel hype-olni vele kapcsolatban, de ha találok annyi anyagot hozzá, hogy le tudjam hozni videóként akkor megteszem a jövőben. Köszönet az ötletért!
@valvedatabase Mi köszönjük a munkádat. Nagyon szuper, hogy Te képviseled a magyar valve-half life youtube közösséget ezekkel a szuper tartalmakkal. Csak így tovább!
A HL1-ben a xen-en a HEV ruhás holtestek egyébként tudósok a Lambda Komlexumból. A teleportnál vannak HEV ruha tárolók.
@foldkoziurlenyszovetkezet1192 Köszi az infót. Sejteni lehetett, hogy tudósok, de ők ott dolgoztak kutatómunka címszó alatt vagy őket is azért küldték át hogy bezárják a portált a túloldalról (azaz hogy megöljék Nihilantot)? Mert ugyebár kiderűl a Black Mesa külön játékban, hogy ott kibővítették a Xen pályákat, azaz konkrét kutatóbázisokat hozott létre odaát a cég. Erről Gordon sem tudhatott, hisz ő csak a földi munkát végezte, akkor derűlt ki számára is a cég mocskos dolgai miután mi maradtunk az utolsó segitség, akit átküldenek, hogy zárjuk be a kaput. Plusz tudtommal voltak más színben is HEV ruhák, más tudósokkal.
@@runs7films12 Nem, azokat a tudósokat csak kutatás céljából küldték át oda mindig. Egyébként ha már említetted Nihilanth-ot, ha jól értelmeztem a játék során a tudósok nem is tudták hogy ki az a Nihilanth, mindaddig míg Gordon fel nem küldte a rakétát az űrbe amivel be tudták vonla zárni a Xen portált, ekkor jöttek rá hogy "valami entitás" a túloldalról tartsa nyitva az átjárót, amiről később kiderült hogy maga Nihilanth az, és el kell pusztítani.
Kedvencem a combine faj,több mod kellene hogy megismerjük jobban őket. Köszönöm a videót! 60.
Köszönöm, hogy itt vagy! Igen a combine faj története az egyik legzordabb és legjobban megírt sztori a játék világok történetében.
@@valvedatabase remélem hozol le még valamit róluk. Főleg a metrocopok története érdekel, hogy honnan kitől indultak,illetve Barney hogy jutott el odáig hogy kettős ügynök lesz.
@@valvedatabaseÉn köszönöm amilyen szolgatatást nyújtasz nekünk! Érdekelne hogy barney illetve a Metrocop-ok hogy kerültek be combine alá(nyilván kivéve amiket elmondtál a videókban.)
Ez nagyon részleteslett,ami számomra hasznos tanulmány a combinek elleni harcban
Köszönöm, hogy itt vagy! Esetleg készüljek én is egy esetleges Combine elleni harcra? Úgy érzed lassan eljön az idő a felkelésre?
@valvedatabase hát legfőképpen egy zombi járványra vágyom,de jó volt meg hallgatni a combine történetét
Nagyon jó lett a videó, gratulálok hozzá! Rettenetesen mély és rélegelt a Half-Life világa, végtelen kis apró érdekes részlet van benne amiben el lehet merülni. Külön öröm volt magyar nyelven hallgatni ezt a tartalmat. Az lenne a kérdésem, hogy te mennyire követed Skyrionn csatornáját? Inspirálódtál-e esetleg az ő videiobol? Köszi!
Köszönöm, hogy itt vagy! Nagyon örülök, hogy ezzel örömet tudtam szerezni neked és értékelem a kommented. Ismerem skyrionn csatornáját, de megmondom őszintén, hogy nem vagyok oda érte. Én mindig is tényeket fogok közölni a HL és Valve játékokról, ő pedig nagy részben saját gondolatait és hozzá kitalált új sztorikat ad elő úgy, hogy megpróbálja azt tényként a hallgatókra erőltetni. Én magam egy tény centrikus ember vagyok, szeretem ha a történet úgy van elmondva ahogy az megtörtént vagy ahogy azt az eredeti developerek megalkották.
Egyszerűen szuper lett a videó hidd el hogy megérte nagyon köszönjük és csak igy tovább 😊
Köszönet az elismerő szavakért és, hogy újra itt vagy, ti vagytok a legjobbak!
Bizony, így van 😊
@@valvedatabase Mi mindig itt leszünk😁
angol részeknek miért nem csaináltál feliratot?
Ha jól emlékszem minden cutscene videó bevágás előtt elmondtam közvetlenül magyarul, hogy miről beszélnek. Plusz egy gyors kereséssel megvan, hogy mit is mondtak az adott részben.
Jellemezzétek Gordon Freeman-t 3 szóban!
Gordon freeman erős szerencsés és szakálas
Gordon freeman erős szerencsés és szakálas
fortélyos (fizikai puzzle), szerencsés (g-man jókor jön :) ), szimaptikus (nézd meg mennyi barátja van mindig ). :)
Half Life 3
Miért? Tán a Valve tud háromig számolni? 😢
Koszonom a videot! Ezt mar nagyon vartam!
Én köszönöm, hogy újra itt vagy, jó látni az ismerős arcokat felbukkanni az új videók alatt!
Ez elképesztő! Máris új videó és még hó eleje van! Gratulálok hozzá! De ami még elképesztőbb, hogy rendkívűli oadadással készítetted és olyanyira tartalmas, hogy külön kutatómunkára is lehetne hasznáni, történetírási szempontból is lenyűgköző munka, ez döbbenetesen és félelmetesen ;) sok információ! Konkrétan elsírtam magam amikor a saját kis storymat vázoltam az iciri-picire ehhez képest. Hihetelen részletességű videó! Meg kell mondanom őszintén, hogy rengeteg mindent nem ismerek benne, főleg első hallásra (frakciók közti viszonyokra gondolok itt elsősorban), és ez a videó maga egy tényleges tanulmányi-munka is egyben. Ettől lett kimagasló!
Nagyon szépen köszönöm a szavaidat, rendkívül jól esett olvasni! Motiváló számomra, hogy ilyen hatással volt rád és hogy ennyi értéket találtál benne. Őszintén szólva, az, hogy ennyire részletesnek tartod nagy elismerés. Az ilyen visszajelzések adják az inspirációt ahhoz, hogy továbbra is a legjobb tudásom szerint készítsek tartalmakat. Megható, hogy megosztottad velem a saját történetedet, hidd el minden történet értékes, mert hozzánk tartozik és formál minket az évek során. A te sztorid nem kevesebb ennél, a tiéd épp íródik és természetes, hogy ebben az állapotban nem lehet ennyire összetett (amin nem mellesleg az egész Valve dolgozott 6 éven keresztül). Adj időt magadnak, mert jó munkához idő kell, semmi baj ha nem találsz inspirációt napokig-hetekig, csak tudd, hogy mi a cél. Még egyszer köszönöm a biztató szavaidat. Mi, HL fanok tartsunk össze, mert ez a történet még nem lefutott.
@@valvedatabase Ez nagyon szép gondolat volt tőled! Köszönöm
@@valvedatabase Ha egyszer elindítanák egy videós csatornát, az első bekszönő videóm tisztelgés lenne feléd, és egy olyan jelentet álmodtam meg hozzá, amit az egyik kommentem végén írtam meg, mert hirtelen eszembe jutott. Ez pedig az, amikor Gordon odamegy az életautomata töltőállomáshoz és az élet helyett a te csatornád logója és neve állna és az életcsík helyett a csalódottság, feladás, meg hasonló jelzések lennének, a sok akadály és beszólás miatt és elkezdi tölteni magát, ezálta újra lendületbe kerül és tudja folytatni az ötletei megvalósítását. 😄 Az a csatorna nem annyira a tartalomról, az irodalomrészéről szólna, az nem az erőségem, hanem inkább élményközpontú megközelítésű lenne, és főleg a Thief-ről szólnak, de az első videó a Thief és a Half-Life közötti hasonlóságot és eltéréseket "vizsgálnám" a magam szubjektív módján. Nameg külön a Half-lIfe 2-ről, de kimondottan szubjektív benyomások szerint.
Békés Boldog Új Évet 🥳 Üdv újra!☺ Ezennel megosztom az év első tartalmamat elgondolásomat ide, mivelhogy egyre több infó lát napvilágtól egy lehetséges Half-Life játékról.. és hát eszembe jutott pár gondolat, amilyen változást szeretnék látni benne. Először is áljon itt egy felvezető hozzá: Amiért rajongtam a játékért és amiért nem: Ezeket szerettem a játékban: ↗ - Van egy misztikus feelingje a játéknak, egyértelműen ehhez a G-Man megjelenése volt az egyik ok, ami megkapta ezt a misztikus jelzőt. - A másik, számomra a maga a portál működésével kapcsolatos. Ahogy azt egy másik kommentemben már kifejtettem, legalábbis többet feltételezek róla a jelenségről, minthogy csak átmegyünk egyik helyről a másikra, szerintem egészen meglepően élethűen ábrázolja a Half-Life 1 és 2 bevezető része a portál jelenséget, jobban mint a későbbiekben, nem véletlenűl megy tönkre minden és elszabadúl általa a pokol. Egyrészt egy figyelmeztés, hogy a tudomány nem mindeható és hogy látjuk egyszerre mennyire önpusztító is tud egyszerre lenni, amellett hogy segít, de ez a pusztulás akkora tudna lenni, ami az emberiség legnagyobb csalódását hozhatná el. Megéri-e olyan irányba kutakodni, ami a mi létünk fenmaradásának pusztulásához vagy káoszát indítaná el? Lehet, hogy ilyen maga a portál kutatása is, nem tudjuk előre, de számíthatunk vele, így inkább lehet, fel kéne hagyni vele, de milyen a motiváció? hogy mindenek árán a kutatás előrébb van, és ez egy másik problémát vet fel, a tudomány moralizálását, ami már valahol félresiklott szerintem, mert az önmegsemmítéshez hamarabb jutott el az emberiség tudása mint az emberiség egybentartásához, tehát az arányok nagyon elcsúsztak.. Amiért nem rajongtam és kimondottan nekem zavaró volt: ↘ - Egyértelműen a katonás részek, a hirtelen szökkenő mozgásuk, és a velük történő összecsapás.. erre még jöttek rá a nekem csak "ninják" szökkenésnek a szorzója :) az csak hab a tortán, itt már csaláshoz folyamodtam sokszor, hogy tudjak benne haladni, rengeteg reload volt benne, ezek engem borzasztóan zavarnak mind a mai napig az első részben, fokozza a kiszámíthatalanságot, ezért se kedveltem a játék másik felét, viszont láthatóan rengeteget javítottak a 2.részben, de itt is visszatér a csata, de a fizikai rendszernek és a jobb sebzési-rendszernek köszönhetően az egész sokkal finomabra lett hangolva, köszönhetően többek között a fantasztikusan alkalmazott finomított hangtechnikának és az összehangolt folyékony simaságba nyúló mozgásrendszernek is, aminek nagyon nagy szerepe volt abban, hogy mennnyire könnyednek vagy terhesnek érződik egy-egy ilyen harc, és bizony sok esetben könnyebnek, úgyhogy ez mérföldkőnek számít. De még itt is a második fele átmegy nagy-harcba ezért mindig a half-life nekem a half az ami tényleg tökéletes címadás, a játék mindkét rész első fele a nagybetűs mestermű, ezek szubjektív élményekből fakadnak, de biztosan vannak objektív mércéi is amik megragadhatóak és tanulságot mutatnak. Semmi sem tökéletes, és ez így van jól. Ami a játék bravúrja, fénypontja:🌟 - A felvezető részek, mind az első és mind a második rész kezdetek egy irgalmatlanúl hangulatos szekvenciák, felbecsülhetetlenűl fontos és egy olyan életérzést közvetít, amit nagyon nehéz meglépni és megélni, sőt a második rész annyira élethű, hogy manapság sokkal jobban lehet realizálni egy ilyen helyzetet a mi életünkben sajnos, és erre a játék kezdő szekvenciája nagyon is rájátszik, ezzel az igen felfokozott hangulattal pedig egyenesen rémisztő tud lenni, főleg a panelházak folyosóján járőrőzők és az emberek kikukucskáló révült tekintetük mindent elárúl.. egy apróság ami miatt futurisztikus a játék látványa, az a jellegtelennek tűnő üvegajtó üveg-effekt grafikája, ezek a realitást fokozták, az a kerékpár, amit meg tudsz fogni és neki tudod ütni a falnak és azok a hangok az elméjülést fokozzák, vagy a víz tükrözöttsége a háttér város zajában és a borongós felhős idő látványa a víz tükrözöttségében elbizonytalanított a vízben való úszástól, hogy ne sokáig maradjak benne, ezek olyan szubjektív hatások amik a játékot felejthetetlenné tették, a mai napig. -------- Amit én személyesen várnék egy Half Life 3 -tól, valószínűleg sokaknak ez nem fog tetszeni, ezért is szubjetkív: - Gordon kevesebbet csatározon, őt sosem tudtam úgy elképzelni, mint aki minden harcot túlél, sőt nem is szuperhős, manapság a karakter ábrázolás már odáig ment, hogy ezek a "hősök" sokkal inkább tűnnek törékenynek, vannak érzései, és kerülik a túlzott feltünést, ezért inkább több olyan lehetőséget várnák, ami a közvetlen konfrontációt kerüli, ez nem azt jelenti hogy nem lennének harcok, hanem inkább kevesebb katonával, de az összecsapás mondjuk sokkal realisztikus küzdésbe folyna át, nem szeretem annyira én a TowerDefense szerű szakaszokat, ahol beálsz taktikázol és lősz egy egész erődre, sokkal inkább a kisebb szűkebb terű akciókat szeretem jobban, egyébként ebbe van potenciál..szerintem. - A rombolhatóságról, amit mostanság pletykálnak, én úgy képzelem el, hogy a városban zajlik maga az akció és rengeteg épület összedől, mi pedig ezeken keresztűl "bújkálunk" menekülünk, aztán lesz amikor mi is előidézzük ezt, sőt lehet, hogy választás elé is álluk, dönthetünk, hogy vagy feltartóztatjuk az ellenséget és romba döntünkt egy épületet, vagy választunk egy csendesebb utat... - Remélem kiderűl a G-man rejtély, de lehet, hogy megint úgy készítik el, hogy a vége egy újabb folytatáshoz vezet, vagy mint egy kör, bezárúl és az egész egy loop. :) Egy másik felvetésem szerint, de ez sajnos benne van a pakliban, hogy egyáltalán nem lesz 3.rész, és kapunk háromféle történetet, az egyik már megvolt, ez volt az Alyx, ezután jönne egy Barney szál, ami idén jönne ki, majd egy harmadik a G-man története :D , ez számomra a legrosszabb megjelenési forgatókönyv, inkább a sima 3. Majd kiderűl.
Szia, Nagyon érdekes volt olvasni az elgondolásaidat a Half-Life jövőjével kapcsolatban! Sok olyan pontot érintettél, ami számomra is meghatározó volt a sorozatban, és jó látni, hogy mások is hasonlóan mélyen átélték a játék adta élményeket. A G-Man rejtélyessége tényleg kulcsfontosságú elem. Egyetértek, hogy a misztikum, amit ő és a portáltechnológia köré építettek, óriási atmoszférát adott a játéknak. A tudományos moralizálásról szóló gondolataid különösen elgondolkodtatóak; talán épp ez a Half-Life egyik legnagyobb erénye: nemcsak szórakoztat, hanem kérdéseket is felvet az emberiség önpusztító természetéről. A katonás részekkel kapcsolatos kritikád is teljesen érthető. Az első rész kaotikus harcai tényleg sokszor túlzottan frusztrálóak tudtak lenni, és bár a második részben már javítottak ezen, a folyamatos harc az ottani játékélményt is néha túlsúlyozta. Egy kiegyensúlyozottabb megközelítés, ahol Gordon kevésbé "szuperhős", és több hangsúlyt kapna a lopakodás, a taktika vagy akár a döntéshozatal, fantasztikus irány lenne egy harmadik részben. A rombolhatóság, amit említettél, szintén egy izgalmas koncepció. A dinamikusan változó környezet, ahol a döntéseink hatással vannak a világra, remekül illene a Half-Life univerzumához. A történet folytatásával kapcsolatban pedig teljesen megértem az aggodalmadat. Én még mindig tartom magam ahhoz, hogy nem lesz Half-Life 3, és megvallom öszintén, hogy le a kalappal az Alyx-ért. Én nem bánom ha jönnek új HL tartlmak még akkor is ha azok különféle karakterek szemszögéből fogjak tovább vinni a történetet. A lényeg, hogy jöjjenek. Ami nekem még a HL-nél is nagyobb álomom jelenleg, hogy legyen új Portál univerzumban játszódó játék. Az sem baj ha nem a 3. rész, de legyen valami, mert tülkön ülök egy évtizede. Nagyon tetszett az írásod, mert nemcsak nosztalgiát ébresztett, hanem gondolkodásra is késztetett. Kíváncsi vagyok, mit hoz a jövő a sorozat számára, és remélem, hogy a Valve méltó módon tudja majd folytatni ezt a legendás szériát.
@@valvedatabase Köszönöm szépen a meglátásaidat! Ez a kommented megerősítet sok mindenben, hogy volt értelme a gondolataimt közzétenni és egy egész történetet elmesélni a korábbi hosszú üzeneteket is ide értve, furcsa, azok feladásból születtek azok a sorok, utána megint sikerült motivációt adnod, így nem merűlt a feledés homályába 😉. Örülök annak, hogy külön külön reagálsz és kiegészíted saját gondolatokkal megtámogatva a felvetett lehetőségeket egy esetleges következő half-life-ban. Ilyet még sehol sem tapasztaltam, nagyon értelmes hozzászólásaid vannak, ezek nekem nagyon-nagy meglepetésként értek, mások is nagyon sokat tanulhatnának ebbők, mert lehet belőlet ténylegesen inspirálódni, vannak ténylegesen objektíve megfogható elemei az írásodnak, emiatt is motivációban tud tartani. Úgyhogy örülök hogy a csatorna részese lehetek. Bizakodó vagyok a jövőt illetően, hogy lesznek még videóid, amik meg tudnak lepni, ez a csatorna több lehetőséget is rejtegethet még, egy kis rejtett kincs. Köszönöm! Egy kis kiegészítés a jövőben "narratív-szerkesztőről", a program nem lesz egy komoly, ha minden összejön persze, ebben szeretném megcsinálni a Thief Light Project munkacímen futó mod csomagomat (hasonlóan a híres Black Parade modhoz), amit csak itt említettem meg ezen e csatornán komment formában. Ez egy fontos mérföldkő lenne számomra, ha ezt megtudnám ugrani persze, akkor még két játékra szeretném hozzáigazítani ezt a progit. - Tomb Raider Remastered: ::: ha kiadnak majd egy Editort hozzá, akkor itt előbb meg lehetne csinálni egy komplex vizuális-leírást a később szerkesztett pályákról. - Half-Life ::: sokkal változatosabb, összhangot mutató és egyben a pályadizájn tervezése is eltér a két játéktól: Thief-től és TombRaiderRemastered-től. Emiatt itt másféle vizuális tálalásra van szükség szerintem, mert a narratív-dizájnja sokkal "rétegeltebb", nehezebb elkülöníteni az elemeit egymástól, nem úgy, mint a Thief és TombRaider. Hogy mire gondolok? - Arra, hogy a TombRaider12345 blokkokból épül fel, ezért vizális eszköztára sokkal egyszerűbb, a Thief: terep, általános tárgyak, és maguk az élőlények. Mivel nem vagyok programozó és csak nagyon kevés tapasztalatom van benne, nem kell 3d editorra gondolni, az elején tuti nem lesz benne ilyen, de alapvetően nem is ez a célja, hanem egyfatja olyan pályaszerkesztő-segéd lenne, amiben a történetalkotás vizuális elemekkel és butított preview betekintések lenne, pl, az adott pálya szerkezete mennyire van egyensúlyba a többi pályaszakassazl, mit mond el vizuálisan egy-egy szakasz, milyen beszéd-narráció hangzik el az adott területen, amely konzisztens a pálya vagy a játék többi részével, mennyi a pálya lejátszásának ideje, mekkora differencia van egy pályán belül,van-e benne ismétlődés, milyen drámai elemek vannak az adott pályán, és ezek milyen mintázatot követnek, mekkora a pályán belüli drámai elemek számossága a többi pályához képest. ha nem megy a szerkesztés, elvileg "motiváció" lenne a progiban, amolyan 1.lépés 2.lépés szerkezetű, még nincs ez? meg az? akkor üresen lebeg, és hozz kiinduló példákat.. mondjuk. Ez egy kiinduló program, amit egy hozzáértő simán egy professzionális jól működő programként össze tudna rakni, ez egyfajta ötlet-program, ami képlékeny. De még akkor is megéri elkészíteni és nem elvetni, mert akkor meg viszonyítás lenne és itt a kulcsszó a viszonyítás, a benne felbukkanó megközelítések, amit mások meg megcsinálnak komolyabban. ha kész lesz illetve működik, és összejött vele az első projektem, akkor elősör itt fogok információt adni róla legelőször. sőt magáról a folyamatról is majd szeretnék adni jeleket, egyfajta "haladás-megtorpanás" szerű kommentjelzésként. --- Update: 01.06. ---- Sikerült egy kicsit belelkesednem a Portál hallatán, valahogy úgy érzem, hogy a korábban írt hosszú történetben egy kicsit többet foglalkoztam a portál fizikája körüli jelenségekkel, mivel rengeteg érdekesség jelenik meg, főleg ha multiverzumos hatás részeként értelmezem, és emiatt talán sokkal elhanyagoltabnak tűnik is számomra, pedig sok potenciál van és lenne egy következő portál játék megalkotásában. Milyen jó hogy szóba hoztad.😀
Először is, hatalmas köszönet a soraidért! Az, hogy a gondolataim motiválni tudtak és nem hagytad, hogy azok a feledés homályába merüljenek, számomra is megerősítés, hogy értéke van annak, amit közvetítek. Nagy öröm számomra, hogy a történetek, amiket megosztok motiválnak téged. A hozzáállásod, hogy ilyen részletesen és lelkesedéssel fejted ki a saját gondolataidat, különösen az általad tervezett projektekről inspiráló! Nem is kérdés, hogy hatalmas kreatív potenciál rejlik benned és a terveid, mint például a Thief Light Project munkacímen futó mod csomagod fantasztikus lehetőségeket kínálnak! Az, hogy ezt a platformot választottad az ötleteid megosztására megtiszteltetés számomra. A narratív-szerkesztő ötleted pedig zseniális! Az, hogy egy olyan segédeszközt álmodtál meg, amely vizuális és történeti elemekkel egyensúlyt teremt a pályaszerkesztés és a narratíva között valóban hiánypótló lehet. Teljesen értem, hogy a különböző játékok mint a Tomb Raider, a Thief vagy a Half-Life eltérő megközelítést igényelnek. Az, hogy ilyen mélyrehatóan gondolkodsz a narratív-dizájn rétegeiről és azok kapcsolatáról rendkívül előremutató. Nem számít, hogy nincs programozói háttered, már az ötleted struktúrája is azt mutatja, hogy ez egy szuper alap. Az a megközelítés, hogy motivációs lépésekkel, vizuális mintákkal és egyszerű preview funkciókkal indulj, pont az, amire szükség lehet egy ilyen induló projektben. Egy ilyen ötletből mások is tanulhatnak és inspirálódhatnak. Alig várom, hogy lássam, hogyan bontakozik ki mindez. Az, hogy a folyamatról is szeretnél jeleket adni, például "haladás-megtorpanás" formájában, jó ötlet, mert nemcsak a projekted fejlődését mutatja, de másoknak is segít betekinteni a kreatív munkád hátterébe. Az, hogy ilyen mélyen hiszel a projektedben, azt mutatja, hogy hatalmas energiák rejlenek benned. Biztos vagyok benne ha ebből végül lesz valami az különleges lesz.
@@valvedatabase Köszönöm szépen, hogy megírtad ezeket a mély gondolatisággal átszőt soraidat. :) Sose gondoltam volna, hogy ennyire fenn tudott tartani a lelkesedésemet és a lelket bennem, bár sokminden közbejön mostanság az életben, azért ezek olyan erős sorok, hogy többször vissza fogok nézni ide és elolvasom újra meg újra amikor úgy érzem, hogy feladom. Konkrétan minden egyes mondatot átlendít a feladásból és motivál, még a programozási rész is, amit írtál, nagyon jó érzés, megmondom őszintén. Ez nekem olyan mint Gordon-nek az életújratöltő autómata :) Érdekes, hogy a te csatornád alatti kommentmezőt választottam a projektel kapcsolatos "titkos" jelzésre, hogy itt fog legelőször felbukkani a bejelentés és a projekt elakadása vagy éppen egyfatja előrehaladása, kisebb sikerélmények is. Ez egyfajta erős bizalom feléd a részemről. :) Sosem csináltam még ilyet.
Mindenkinek és a csatorna készítőjének is Sikerekben, Projektekben Gazdag Új Évet Kívánok! 😉 2025 izgalmas lesz a Half-Life 3 soha nem volt még olyan közel, mint mostanában... 🥳🥳🥳🎉🎉🎉🎆🎇🎇🎇
Köszönöm szépen! Egészségben és sikerekben gazdag új évet kívánok neked is! 🎉🎈 Köszönet, hogy megszínesítetted a csatornát a jelenléteddel.
Egyébként a hedcrabek szája az egyben a végbelük é s meg a gyomruk is én a felépítésüket sose értettem amugy jo lett a video egyiket se tudtam
Csak nehogy valaki bekérjen tőlem egy 'mindent amit a headcrab-ekről tudni lehet' videót, haha.
@@valvedatabase Xd! Csinálsz egy videót hogy 'mindent amit a headcrab-ekről tudni lehet?😆😆😅😅
Ha már rákérdeztél és a ti kérésetek számomra parancs, így felkerült a következő videók listájára a csatornán. Köszönöm az ötletet! 😄
@@valvedatabase Köszönöm szépen főnök😁
Mikor lesz már 3. rész? ;)
A legenda szerint jövő karácsonykor megjelenik!
Lehet hogy a történet faék egyszerű és már filmekben is láttuk 320x milliószor...deha úgy van tudsz csinálni egy videót a két játék történetéről? hogyan tört ki a járvány stb.
Köszönet a kommentért, Persze, fel tettem a kérésed a készítendő videók listájára!
Tudjuk hogy a HL és a Portál egy univerzum de csinálhatnál egy videót amiben minden utalást stb össze szedel :) jó lenne magyar videót látni a témában.
Szia, Köszönet a kommentért. Már felhozták azt a témát korábban is és jó ötlet nagyon. Helyzet az, hogy a Portál - Half-Life univerzum kapcsolata egy masszív téma amihez rengeteg idő kell. Jövőre igyekszem összehozni egy dokumentumfilmet belőle, mert az nem szimpla videó lesz az biztos azzal a rengeteg anyaggal.
Nekem nagyon tetszett a videód! 😊
Köszönöm ♥️
ezeknek egy jelentős része annak jelent újdonságot, aki nem figyelt/nem érti az angolt. de ilyen kiejtéssel ez farmolásnak tűnik.
Jó lett a videó! :D
Köszönöm ♥️
Nem lett jó! :D
Fantasztikus lett ez a videó is. Egyre több videód van, ez egészen jó érzésel tölt el, és egyben meglepő is számomra. :) - Keveset beszél Gordon. Erről az egyről tudtam :) S ahogy pont akkor igazgatja meg a haját Eli ügyes női testbeszéd jelzés, hogy szimpatikus neki Gordon. - Megint egy bizar parajelenség a HL-ban ez a visszafelé hanglejátszós zombi, hát ez egészen elképesztő, főleg ezzel az üvöltő torz hanggal. Erre nem gondoltam. Köszi! :) - Akkor még jobb, hogy miért nem jelenhetett meg 2003-ban, így már érthető, én is úgy tudtam, hogy a lopás (Thief :) ) miatt, de így legalább technikailag kforrottabb anyag lett belőle. Minden elvetett ötlet is egy fantasztikus játékot idézett volna elő, de hát vannak korlátok, csak egy játékot lehet megjeleníteni egy bizonyos időpontba, de mostanság ahogy az AI így fejlődik, ezeket a fiókba landolt ötleteket is meg lehetne valósítani sokkal rövidebb idő alatt.. érdekes lehetőségek. ---- ::: 🤔::: ----- Érdekesek ezek a névválasztások. Mostanában kezdtem el "fejleszteni" egy játékhoz egy teljes mod készletet. pontosabban a Thief 2-höz, és előbb alakítottam ki a háttértörténetet a karakterhez, majd utána kerestem középkori neveket, és az egyik név nagyon jól illeszkedik a karakter háttérsztorijához, ezért ezt a nevet választottam, egyébkét simán véletlenszerűségről van szó, amin egyébként én magam is nagyon meglepődtem. :) Egy másik ok ami miatt nem Garret-et használom, hanem az Altron-t, az az eredeti Lore miatt van, nem akarom bántani azt, így tehát úgy gondoltam emiatt választok egy másik karaktert. Ezt főleg azért akartam megemlíteni, mert néha lehet nem mindig tudatos a névválasztás, hanem utólag derülnek ki róla érdekes dolgok, így tehát maga a fejlesztés közben is alakúlnak ki rejtélyes folyamatok, ahogy mag a játék feltárása is tele van rejtélyekkel. Egy másik minta szerint a Garret név tükrözöttséget is mutat az Antor névvel, mássalhangzó helyett magánhangzóval kezdődik, az emelkedett hangrend helyett sülyedő hangrend jellemzi. Garret az utca gyermeke, még Antor nemesi családból származik.. egy pici spoiler, remélem 2025-ben meg tudom csinálni és közzé tenni. (Update:12.27 21:48) Ilyen nincs... egyrészt rossúl írtam nem Altron XD, tehát "Antor"-nak hívják, javítottam a néven, mert nekem is szoknom kell ezt, annyira ritka. De ez tényleg már sok, fogom az arcom hogy hogyan lehet ennyi párhuzam, előbb volt a sztory, aztán találtam egy nevet hozzá Antor mert a háttérstory-hoz közel áll, Antor-ról azt lehet olvasni, hogy Arthur király fia, aki kicsoda? A Thief játék alpha verziójának sztoryja a DarkCamelot, amiben Arthur királyság van megemlítve, és ezt egy doksifilmben leltem meg most. Kész vagyok! 😄😄 Ezen a csatornán tettem közé az első még csak megemlítést. Ki tudja mit hoz a jövő. :) Nyílván ez egy Valve központú csatorna, de hát ezt nem tudtam ki hagyni, bocsi. Mindezt örömmel teszem meg, egyfajta tisztelgés a csatorna előtt is. :) Ja és valahogy ez a két játék közel áll nagyon hozzám. Hiszen egy korszakban született meg mindkét játék, 98 novemberében jelent meg mindkét játék. :) és én is novemberben születtem csak nem 98-ban. :D ⛏(pajszer) | 🏹(íj) Ez is hasonló lenne a tavaly megjelent "Black Parade" projekthez, csak ez Thief 2 és sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnék lopakodó központú játékmechankikájára.., ha összejön persze, mert ez a lopakodós mechanika lesz az egyik legnehezebb része a dolognak. Csoda, ha meg tudna születni, azt ugyanis többen fejlesztették több éven át, én meg egyedül vagyok és még csak mostanában álltam neki... :) --------------- :::: 🥚🐣🥚 ::::: ------------ Itt szeretnék elrejteni és elejteni egy kis önmotivációs sort, ami a következőről szól: van ez a projekt, amit fentebb vázoltam, ehhez készítenék egy olyan narratív szerkesztő "programot" amit úgy szeretnék megcsinálni hogy nemcsak a Thief-hez, hanem a HalfLife-ra is alkalmazható lenne. ha összejön és meg tudom vele csinálni az általam fentebb vázolt projektet, akkor az lesz az első alkalom, hogy itt szeretném majd megemlíteni és valahogy közzétenni, ha kudarc, azt is megemlítem. S miben nyújtana segítséget? Modok pályák ötletek kivitelezésében, az editáló progikat viszont egyáltalán nem helyettesíti... persze vágyálom, de sose tudni. :)
Szia, Köszönöm, hogy újra itt vagy és a rengeteg időt amit bele teszel a kommentek írásába. Köszönet azért is, hogy itt tettél először említést erről a Project-ről. Érdekesnek hangzik, és abban egyet értek, hogy ezzel nagy fába vágtad a fejszédet. Pláne ha a terv az, hogy ezt egyedül akarod véghez vinni. Azt garantálom ha bármi játszható lesz ebből a Project-ből azt le fogom hozni a csatornán. Ez a minimum azért, hogy mindig megtisztelsz a jelenléteddel. Köszönet mindenért!
@@valvedatabase Köszönöm a bíztató és motiváló hozzászólásaidat! Ez reményt és erőt ad nekem abban, hogy megvalósítás felé vigyem. S remélem az a "narratív-szerkesztő" is működni fog, ha igen, akkor mindenképpen HL kompatibilissá is szeretném tenni. Mert lehet, hogy ezzel akár a dédelgetett "Neverending's" projekt narratív-pályakonstrukcióját létre tudnám hozni, egyfajta kerülőúttal, látod, nem engettem el a dolgot egykönnyen,és majd utána megépíteni az UE-ban... de a lényeg, hogy mások is tudnák használni, ilyen építőként, de egy biztos, nem egy 3d progiról lesz szó, hanem amolyan "fapados" lesz, ennek oka a hiányos programozási ismeret. "Azt garantálom ha bármi játszható lesz ebből a Project-ből azt le fogom hozni a csatornán." Ez számomra fantasztikus lenne! Nagyon köszönöm!
Hát azért a fantasztikus nem itt kezdődik xddd
@@baliknoxville7622 Lehetséges hogy nem, de én inkább örömömben írtam ezt a jelzőt, hogy "fantasztikus", ahhoz képest, hogy egy kis csatornáról van szó és a központi témája a HL nem biztos hogy túl sok videó létrehozható belőle, mert ebből ki lehet fogyni, könnyen fel lehet adni és mondjuk csak hónapok múlva jönne ki egy-egy videó, ez nem egy vlogolós műfaj :) ahol napi szinten lehet gyártani a kontentent, az ilyen kis meglepetésszerű videó felbukkanása is dicséretes, főleg ünnepekkor, sőt ha tartalmilag nézzük akkor a videók elég sok információt átadnak a játék hátteréről, még az a kevesebb infó is megér egy-egy videót, és ami számomra leginkább kiemelte a csatornát, azaz előadásmód amiben egyedi, ami motivációként hatot rám, de hát ezt én sem gondoltam előre, így alakúlt. Ezek ilyen szubjektív dolgok.😀
Ne foglalkozz ezzel a troll kommentelővel, a kommentjei között ilyenek találhatóak: 'kuss', 'FAKE', 'nem lett jó:D'. Gondoltam rá, hogy törlöm őket, de inkább nem, elég viccesek.
Még egy érdekesség: a City 17 város vasútállomását a Nyugati pályaudvarról mintázták, legalábbis egy youtube short videó szerint.
eléggé valószínűtlen. jó pár olyan épület meg pályaudvar van, ami eiffel-nél lett tervezve. ilyen tekintetben nem egyedi a csarnok.
Nekem is ez volt a benyomásom, ahogy kezdődött a HL 2, de talán ettől még erősebb és ütősebb lett az a vonatos rész. Brutálisan Budapestre érkezős hangulata volt nekem mindig XD 📢 A vágány mellett kérem vigyázzanak 🎶...tárölelő növelőőőőő 🤣 Én is hallottam a 2000-es években ezt a sztorit valakitől.
A 20 éves évforduló alkalmából megjelent dokumentumfilmben magyarázzák, hogy egy párizsi pályaudvarról mintázták a City 17 pályaudvart, ugyanakkor említik, hogy Budapesten is van egy nagyon hasonló pályaudvar. Tehát csak részben igaz.
@@ViBENo1 Tudom, igazából én se gondolnám, de tegnap jött szembe velem ez a videó:ruclips.net/user/shortsooxPPHb6JuU?si=0eSR8lONHgadsXgf
@@szloboda36 de amit én állítok az nem feltételes. ha nem lenne eléggé egyértelmű, hogy nem a nyugatiról mintázták, akkor elég csak a nemrég megjelent valve videó elején megnézni és maga a készítő mondja el, hogy nem az.
Nem kötekedni akarok, de Eli kiejtése nem "Éli", hanem "Iláj".
a Valve pedig nem vávl hanem velv
A jakesz pedig "lúzer"
nem mert az nem Eli, hanem Alyx, nem kötekedni akarok
Az MP7 géppisztoly, mert pisztolylőszert használ, nem puska vagy géppuska.
Kuss
Ez egy nagyon jó video lett köszi ! Kár hogy Robin Williams nem kapott szerepet a játékban de ez az infó tejesen meg lepett nem is tudtam hogy a nagy Robin Williams ilyen nagy rajongoja volt a HL-nak még egyszer köszi a videot 😍😍😍😁
Egy Robin Williams hangján beszélő vagy az ő kinézetén alapuló karakternek én is nagyon örültem volna. Egyik kedvenc színészem mai napig Isten nyugosztalja. Köszönet a szép szavakért, értékelem!
Mennyiről volt tudomásotok? 18-nál jár a torta.
Igazából csak a "keveset beszél Gordon". Ezt ismertem, a többi meglepetés volt. :)
Ez még mindig jobb mint az a katasztrofális Alyx, a vége annak a játéknak, arról nem akarunk beszélni...
Boldog Karácsonyt és Újévet kívánok a csatorna készítőjének és a sok-sok megannyi idetévedt Half Life rajongónak! :::::::::::: 😃 :::::::::: ❄☃☃⛄❄ 🌟🌟🌟 ✨🎄🎄🎄✨ 🧸🎁🎁🎁🧸 🎆🎇 🌟🌟🌟
Szívhez szóló üzenetet, köszönöm neked a csatorna Half-Life rajongók nevében is! ❤️ Békés és boldog karácsonyt kívánok neked!🎄🎁🎄
Esetleg a kontroller részhez illesztőprogit tud valaki? Köszönöm!
Mire gondolsz kontroller rész alatt?
@@valvedatabase hogy a gombkiosztást egyből felismerje mondjuk egy Call Of Duty.
Szerintem Orbán az. elvégre O egy G.
Köszi, megcsináltam én is! ☺️👌
X-akták és a G-Man közötti párhuzam, vajon volt-e hatással a sorozat a játékra? (Na nem az egyetlen párhuzam a "kötőjel" :) ) Az elmúlt három hónapban újrakezdtem nézni ezt a fantasztikus sorozatot, ami a 90-es évek egyik legmeghatározóbb műalkotásáról van szó.Elég sok játékra, filmekre volt hatással, és némelyik rész nagyon is erős párhuzamot mutat némely játékkal. Két részt találtam benne ami rendkívűlinek tünt számomra. Az egyik a half-life párhuzam, a másik pedig a SilentHill játék, ezek utólag kiderűlt a műfaj nagyjainak számítanak, és ez a sorozat sokkal korábban született, mint ez két remekmű a saját műfaján belül. Különösen érdekes a G-Man öltönyös látszólag véletlenszerű felbukkanása, ami nem volt véletlen, ha ufótevékenység körül szaglásztak kedvenc nyomozóink, főleg a cigarettás ügynök, de volt egy különleges epizód, amiben több half-life elemet véltem felfedezni, mint a többi epizódban. Ez pedig a 3.epizód 9-10.részben (1995), egybefüggő epizódok, érdemes lehet ezeket újranézni, mert lehet egy-két szál történeti szempontból furcsa paradox módon előre vetíthet vagy segíthet bizonyos szálak megértésében, ki tudja, lehet, hogy a fejlesztők tudattalanjába fészkelődött be ez az anyag, amint az visszaköszönt a játékban, és aztán a játékos fantáziájára lett bízva, ki hogyan és merre viszi tovább a narratívát. Ezekben a részekben feltűnik egy titokzatos vonat, amely laboratóriumként működik, nyomozónkat pedig egy nagyon-nagyon különösen G-man-ra emlékeztető figura követi, majd végül megtörténik a szemtől-szemben való találkozás.. azon a vonaton, melynek következtében hát Murder nem fogja mégsem lelőni ezt a titkozatos ügynököt, pontosan a titkok őrzőjekét, de az meg a titkot csak őrzi és kerülgeti a forró kását... folyamatosan hátrálva az üvegajtót kinyitja és becsukja és végül a kettőjük közt egy "válaszfal" képződik, na ott Gordon és G-man párhuzam ezer fokon égett a fejemben..nem tudom miért, talán egyfajta furcsa párhuzam miatt... ki tudja. ez az egész jelenet a kvint eszenciája egyébként is a 10. résznek. A figura kinézete pedig baromira G-man beütésű, legalábbis nekem nagyon átjönne, ha egyszer HL film lenne, valahogy így tudnám elképzelni ezt a rejtélyes ügynököt. A másik érdekessék pedig Scully fejébe ültetett implantátum, ami mesterséges emlékek kialakításáért felel, mivel mindketten átestek egy effajta beavatkozásnak, bár Scully-nál volt egyedűl prezentálva, így az is feltételezhető, hogy Gordon-ünk egy beépített nyomozó és a fejébe van ültetve egy ilyen implantátum, ami irányítja kivetítetként egy ügynököt, ami motivációt ad folyamatos előrehaladásában, egyfajta paranoia az FPS nézetnek hála meg egy narratívaként látjuk belső félelmét kivetűlni, valami Gordon múltjában történt....
nekem van egy elméletem hogy G-Man maga Gordon Freeman. vagy a jövőből vagy egy párhuzamos világból.
Üdv sajnos nekem az Internet csatlakozásnál elakad a dolog nem ad jaki hogy internet nélkül tovább mehetek olyan kor mit lehet tenni ? a videó alapján csinálóm a dolgot. vagy az a gond hogy windows 10 Home akarom feltelepíteni?
Szia, Lehetséges, hogy a Home edition miatt van a hiba. Én a professional edition-t tettem fel. Megpróbálhatnád azzal és ha azzal sem megy akkor elkezdek keresegetni google-ben hogy mi lehet a probléma forrása.
@@valvedatabase Köszönöm hamarosan le tesztelem Tud egy olyan videót készíteni hogy steam dack re hogy lehet rátenni a Nintendo Switch emulátort köszönöm.
@@valvedatabaseElnézés hogy ennyit kérdezek a második gond amikor ki kel választani hogy hová telepítse a Windowst a particionálásnál vagy törölnöm kel az összeset és újra formatálast kel csinálnom de ezzel az a gond hogy akkor a SteamOS is törlöm vele egy-utal. Azt szeretném hogy mind kettő megmaradjon sajnos ez a videóban ez kimaradt a partíció kiválasztás hogy történik. köszönöm élőre is válaszát.
Bilokáció egyszerre több helyen van jelen. A xx. században szent Pio atya is két helyen volt egyszerre. hu.wikipedia.org/wiki/Pietrelcinai_Szent_Pio
Szerintem ez is Azraelről szól, amerikai titkos szervezetek imádják a történetét.
Mi van akkor a G man Gordon öregkori önmaga valami felsőbbrendű lényként.😄
G-man irányítja a teret meg az időt, manipulálja a jövőt az embereket meg igazából mindent és képes egyszerre több helyen lenni. Nekem úgy jön le mintha sokkal inkább lenne isten mint ember csak így mutatkozik meg az emberi elmének. Update! Új teóriát láttam: G-Man valójában Gordon csak a jövőből. Ezt az bizonyítja, hogy az arc vonalak megegyeznek és a szemszin is valamint a testalkat is.
Nem akarsz videót csinálni a half life iceberg-ről? Nagyon ijesztő és elgondolkodható dolgok vannak benne.
Ő járult hozzá a Black Mesa elpusztításához. Azt hiszem az Opposing Force-ban van egy jelenet mikor kikapcsoljuk a telepített nukleáris robbanófejet, de G-Man újra elindítja.
Ez igaz! De Shephard-et és Freeman-t is megmenti a biztos haláltól.