Меня могут закидать помидорами, но я один из тех, кто любит умение помощь гоблинов. У меня объяснение такое, гоблины в основном смотрятся как расходники, так как в бою они если и эффективны, то только если при их огромном количестве можно сразу вынести отряд, иначе они могут жестко получить и те свалят на не самую лучшую позицию. Их в основном используют два юнита, дочери неба и земли для пополнения маны и циклопы для отхила( что особенно полезно если брать кровоглазого циклопа, который их швыряет, и как юнит поддержки явно неплох). А теперь представьте, что гг собирает с других героев этих гоблинов перед финалкой, и по факту у нас больше попыток восстановить ману шаманок или же обстреливать юнитов с циклопа, при этом еще и восстанавливая хп. И при этом сам стек гоблинов не пострадает глобально. Соглашусь что это не имба перк, и что можно тоже самое делать и без него. Но. Как приятный бонус вполне подойдёт. Да и в конце концов второстепенные герои вполне подходят для того , чтобы дать этот перк. Они не для боя, а скорее чтобы помочь главному герою. Потому я бы не поливал помоями так яростно. А касаемо защити всех нас, то да может дать много гоблинов, но один раз. Я не помню как зависит количество гоблинов в юниверс, но в оригинале там зависит от числа недели, что как по мне очень слабо.
Зависит от того когда к опу выходишь, если вышел под конец 3 недели к опу на том же Вите или Делеб. Обычно опу гг. Но если не повезло со задачей и у вас на пробивках маги, друли с молнией, жрецы с огнем, пещерки итд. То да становится балластом.
Чумная палатка вроде даёт бесконечное лечение, можно и лечить и наносить урон. Как по мне иметь 2 атаки от боевых машин лучше чем одна балиста. Хоть и балиста бьёт сильнее но дважды атаковать больше возможности, разные цели например надо атаковать. Да и под вопросом кто больше урона нанесёт, чума тоже сильная штука, я например тьмой используя чуму очень легко пробиваюсь, 4 хода да и артефакт изумрудные сапоги не редкость и часто выпадают, а он на 50% усиливает чуму.
С Балистой? Может с катапултой убрали? Второй вопрос палатка разве от уровня зависит? Насколько я помню от знания, плюс палатки в финалке, если нету света, либо вампирика снять подчин, берс, чуму и тд а с шапкой и кольцом. Палатка вообще имба.
@@danikame7708ну вообще машины это про темп, если на 3 -4 недели не можешь закончить. Они бесполезны. В Лейте играют только если у тебя 2 драконика шапка + меч(иначе смертохолод и минус 6 уровней), а также кольцо машиниста.
@@danikame7708 поправка, я имел ввиду про чумную палатку 🙂 в целом через палатку стало с выходом в чумную стало проще играть, чем со скорострельным баликом )
То есть целый слот занимает навык который позволяет стрелять у катапульты дополнительный раз и если правильно помню, она не дает контролировать ВСЕ выстрелы, а только самый первый. В результате катапульты, которые пригождаются только во время осад, конечно позволяют стрелять третий раз, НО, не позволяют контролировать куда полетя все выстрелы, так еще и с гарантией не уничтожает вражескую секцию стен замка.
@@КасусФейт кто-нибудь помнит, что у каты есть побочный навык на выживаемость тележкии с боеприпасами? Кроме того, бывают ситуации, когда желательно чтобы катапульта вообще не стреляла. Хотя это больше про Тройку.
Не знаю, я вообще не понимаю как в юнике играть через машинки. Очень неприятно... Даже кольцо и то унизили, машины выглядят скореее как затычка. P. S. Мне кажестя заколдовку ты недооцениваешь, надо все же в хорош, если машины и ловят, то там всегда берут хаос, иначе зачем они вообще на эльфе нужны.
Для хаосного светлого эльфа старшие друиды есть которые повышают колдовство в зависимости от знания героя, это очень даже сильно, тут уже хаосная лига завистью курит в сторонке.
Единственное, что нужно было сделать, это сделать тачки такими же актуальными для убер лейт режим. Допустим ХП и урон машин будут зависеть ещё от уровня героя. Мод юниверс не нравится тем что игру перевернули с ног на голову, всего то надо было более тонко забалансить игру.
Главное боевые машины нерфанули, а теперь на регенку фапают, как на ману небесную. Уж либо дать всем возможность регенить, либо забрать у всех. А то пришла, не пришла и ход игры меняется
@@danikame7708 Ну у нежити это считай фракционная фишка. Её достаточно отбалансить подняв стоимость, либо как сделали её правильно, зависимой от призыва. А оркам почему пофиг? Из-за непробиваемости что ли? В начале игры не такие уж они и непробиваемые. Это в юнике тактика такая. Строят сначала высокие тиры и вперед. В ванили на лоу тирах на них иногда не просто.
В принципе верно. Помощь гоблина - мега скам. Самый лол в том. что это обязательное умение для центр перка. Потому что когда я проходил игру у меня был черендж взять все центр перки(ито у меня не вышло на всех) и меня вынудили взять эту фигню. Что курил афтор этого умения? Такое ощущение что в команде разработчиков был какой то тим лид который наяривал на гоблинов и требовал больше умений под них :) а как еще мне это объяснить?) власть над машинами полная фигня потому что ну у нейтралов не бывает боевых машин. Чумная палатка на мой взгляд получше, потому что бывают такие моменты когда отряды не добегают до танка а делать что то нужно. Самое хорошее в ней в том, что это наложение заклинания а не просто дамаг. А вот заколдованную балисту на личном опыте я бы так не любил. Ее проблема в том, что надо из эльфа обязательно делать хаосита + у самого эльфа должно быть дофига маны. Это в целом хорошо, только проблема в том что надо много всего качать. Очень классно если вам хижины ведьмы дадут прокачку под тачки на эльфах, тогда это взять и попробовать прикольно. Но по моему опыту бонус например от центрперка намного был выше чем от этой балисты.
Заколдованная балиста имба просто под тьму. Вешаешь безумие на неё если через тьму или метеоритный дождь и за ход балисты победа почти гарантирована. Убить её сложновато до 1-го хода если враг не хаосит, т.к. эльфийские стрелки обычно ходят первыми и сильно срезают стрелков врага. Обожаю эту тактику.
в теории заколдованная баллиста с берсом это круто, но по факту нужно поймать тьму и машины - навыки с минимальными шансами на эльфах, и еще найти берс. ни разу такого при игре на карте не видел. а вот метеорка збс
Центр перк варвара это сама по себе имба, вот и подсунули "помощь гоблинов", если бы для выхода на центр перк приходится качать все самые полезные перки, то это поломало бы баланс и разнообразие. Единственная фракция где прям хороший выход в центр перк это лига теней, там реально нужные навыки и умения.
Интересно как работает новая скорострельная баллиста вместе с сетом лучника, ибо этот перк снижает откидку на 50%, а сет ещё на 30%. Эта откидка будет аддитивная (т.е. 50%+30% = 80%) или мультипликативная (т.е. 50% * 1.3 = 65%)? Чумная палатка, с учётом того, что она перестала тратить заряды палатки, да ещё и навешивает чуму, которая овнит высокоинициативных юнитов, стала вообще топ, на личный взгляд даже сильнее ветки баллисты. Воровство тележки топ, особенно на боевом маге (а на небоевом хз кто этот перк будет качать), потому что: - твои стрелки получают нап сразу от двух тележек - оппу нужно ломать вместо одной телеги две, чтобы оставить тебя без стрел - если против тебя не машинист, то там с огромной долей вероятности всё равно будет тележка По чистому эффекту, сильнее воровства телеги только воровство профильной машины у специалиста, поэтому хз в чём проблема кражи телеги. Не спорю, что помощь гоблинов скам, но с учётом порезки приростов гоблинов, в первых версиях Юника я на серьёзных щах качал её. Я дефовый орк, мне нужно банить касты условному некру, поэтому я выжимаю гоблов из всех возможных источников, чтобы набрать их хотя бы 600 и порча магии стала хоть немного играбельной.
Если вернут оригинальные приросты и без того слабейших юнитов в игре, то тогда спейса под помощь гоблинов не будет вообще, а пока он, хоть и небольшой, но есть.
@@someoneunknown8222 ну кража телеги не так плоха окей) про чумную палатку, момент в том что урон с чумы все-таки не такой большой и зачастую хочется именно лечить, ну и чумная палатка есть не на всех фраках ( это основное))
@@danikame7708 Так обычно эти перки играют в связке ) Ты почему-то их взаимоисключаешь. Ранняя помощь гоблинов и защити всех нас ближе к финалке. Плюс Киган, раскаченный на алтарях где-то до 8-10 уровня. Только так лично у меня получалось к 5 неделе набрать конкурентноспособное количество гоблинов, которое нормально портило касты герою 22-23 уровня. Не пойми меня неправильно, я никого ни на что не агитирую, но с существующим балансом тебя просто вынуждают качать этот скам, если тебе из-за специфики матчапа или по раскладу нужно собрать дефового орка. Защити всех нас, помощь гоблинов и Киган в качестве второстепенного героя дают тебе в среднем суммарно более 200 гоблинов за 5 недель, а это, как ни крути, серьёзно апает шанс бана и дамаг с ярости.
@@РоманЛарин-ь7э Ладно просто в скиллвилле не написано, а практики не было до сего дня (буквально во время ролика изучила палатку и она начала воскрешать)
А ведь когда-нибудь эти тир листы закончатся.
По факту)
Тир-лист тир-листов, тир-лист лучших финалок, тир-лист ошибок на стримах и тд и тп
@@danikame7708 Нужен тир лист элементалей
и тогда он точно будет вынужден делать тир листы герои 2. тем более он обещал и есть четыре лайкнувших мой запрос под видосом об защите
Смысл делать видео по игре которая интересна полутора людям на канале?
картинка не из картографа, а из меню кузницы)
Ах да, ну не суть важно)
Тележка гоблинов только для больших карт (супер больших). Там в теории может быть и очень много гоблы
Меня могут закидать помидорами, но я один из тех, кто любит умение помощь гоблинов. У меня объяснение такое, гоблины в основном смотрятся как расходники, так как в бою они если и эффективны, то только если при их огромном количестве можно сразу вынести отряд, иначе они могут жестко получить и те свалят на не самую лучшую позицию. Их в основном используют два юнита, дочери неба и земли для пополнения маны и циклопы для отхила( что особенно полезно если брать кровоглазого циклопа, который их швыряет, и как юнит поддержки явно неплох). А теперь представьте, что гг собирает с других героев этих гоблинов перед финалкой, и по факту у нас больше попыток восстановить ману шаманок или же обстреливать юнитов с циклопа, при этом еще и восстанавливая хп. И при этом сам стек гоблинов не пострадает глобально. Соглашусь что это не имба перк, и что можно тоже самое делать и без него. Но. Как приятный бонус вполне подойдёт. Да и в конце концов второстепенные герои вполне подходят для того , чтобы дать этот перк. Они не для боя, а скорее чтобы помочь главному герою. Потому я бы не поливал помоями так яростно. А касаемо защити всех нас, то да может дать много гоблинов, но один раз. Я не помню как зависит количество гоблинов в юниверс, но в оригинале там зависит от числа недели, что как по мне очень слабо.
Могли бы инженерное мастерство сделать так, чтобы и усиливало урон машин и доп статы им (ты ж инженер, в машинках разбираешься)
Последнее время только через машинки катаю
Непонятно, зачем было убивать целый навык, который и так имбой никогда не был. Просто "творческий зуд", хочется сломать что-то красивое?
Видимо да
Спасибо большое
Интересные изменения
Может разрабы делали херовые абилки чтобы балансить игру? Не ну а вдруг
В итоге машины стали обузой.
Ну их полезность серьёзно так просела
Зависит от того когда к опу выходишь, если вышел под конец 3 недели к опу на том же Вите или Делеб. Обычно опу гг. Но если не повезло со задачей и у вас на пробивках маги, друли с молнией, жрецы с огнем, пещерки итд. То да становится балластом.
Чумная палатка вроде даёт бесконечное лечение, можно и лечить и наносить урон. Как по мне иметь 2 атаки от боевых машин лучше чем одна балиста. Хоть и балиста бьёт сильнее но дважды атаковать больше возможности, разные цели например надо атаковать. Да и под вопросом кто больше урона нанесёт, чума тоже сильная штука, я например тьмой используя чуму очень легко пробиваюсь, 4 хода да и артефакт изумрудные сапоги не редкость и часто выпадают, а он на 50% усиливает чуму.
@@БаширМусаев-ф3з да она в разы сильнее, тут я накосячил
С Балистой? Может с катапултой убрали? Второй вопрос палатка разве от уровня зависит? Насколько я помню от знания, плюс палатки в финалке, если нету света, либо вампирика снять подчин, берс, чуму и тд а с шапкой и кольцом. Палатка вообще имба.
Теперь палатка от уровня зависит да
@@danikame7708ну вообще машины это про темп, если на 3 -4 недели не можешь закончить. Они бесполезны. В Лейте играют только если у тебя 2 драконика шапка + меч(иначе смертохолод и минус 6 уровней), а также кольцо машиниста.
Да с катапультой оговорился))))
хорошо
Помощь гоблинов надо вдвое усилить и будет хорошее вспомогательное умение.
Его суть... Немного иная. Его нужно рассматривать как элемент компенсации боеприпасов для Циклопа. Оно больше про этот элемент.
@@MrStalkerdark Понятное дело но даже в таком случае это слабая компенсация. Другой перк на гоблу даёт сразу дохрена.
Хз, по мне так палатка стала куда интереснее в пробивках для темпа )
Дак я это и говорю, она сначала послабее, потом посильнее, вот она в строчке хорош
@@danikame7708 поправка, я имел ввиду про чумную палатку 🙂 в целом через палатку стало с выходом в чумную стало проще играть, чем со скорострельным баликом )
@@hardgame0804 ну да, просто чумная палатка есть только на злых фракциях
Я кстати заметил, что убрали бесполезный навык на катапульты.
Он не бесполезный. А мод васянский.
То есть целый слот занимает навык который позволяет стрелять у катапульты дополнительный раз и если правильно помню, она не дает контролировать ВСЕ выстрелы, а только самый первый. В результате катапульты, которые пригождаются только во время осад, конечно позволяют стрелять третий раз, НО, не позволяют контролировать куда полетя все выстрелы, так еще и с гарантией не уничтожает вражескую секцию стен замка.
@@КасусФейт кто-нибудь помнит, что у каты есть побочный навык на выживаемость тележкии с боеприпасами?
Кроме того, бывают ситуации, когда желательно чтобы катапульта вообще не стреляла. Хотя это больше про Тройку.
Не знаю, я вообще не понимаю как в юнике играть через машинки. Очень неприятно... Даже кольцо и то унизили, машины выглядят скореее как затычка. P. S. Мне кажестя заколдовку ты недооцениваешь, надо все же в хорош, если машины и ловят, то там всегда берут хаос, иначе зачем они вообще на эльфе нужны.
Для хаосного светлого эльфа старшие друиды есть которые повышают колдовство в зависимости от знания героя, это очень даже сильно, тут уже хаосная лига завистью курит в сторонке.
Единственное, что нужно было сделать, это сделать тачки такими же актуальными для убер лейт режим. Допустим ХП и урон машин будут зависеть ещё от уровня героя. Мод юниверс не нравится тем что игру перевернули с ног на голову, всего то надо было более тонко забалансить игру.
Так тачки и зависят от уровня героя в этом моде)
Без огненных стрел машины слабоваты
а кто из них молния Маквин?
Главное боевые машины нерфанули, а теперь на регенку фапают, как на ману небесную. Уж либо дать всем возможность регенить, либо забрать у всех. А то пришла, не пришла и ход игры меняется
Есть такое, только нежити и оркам пофиг
@@danikame7708 Ну у нежити это считай фракционная фишка. Её достаточно отбалансить подняв стоимость, либо как сделали её правильно, зависимой от призыва. А оркам почему пофиг? Из-за непробиваемости что ли? В начале игры не такие уж они и непробиваемые. Это в юнике тактика такая. Строят сначала высокие тиры и вперед. В ванили на лоу тирах на них иногда не просто.
@@РоманЛарин-ь7э ну в том смысле что у орков нет магии)) и да, циклопы непробиваемые под кровью)))
В принципе верно.
Помощь гоблина - мега скам. Самый лол в том. что это обязательное умение для центр перка. Потому что когда я проходил игру у меня был черендж взять все центр перки(ито у меня не вышло на всех) и меня вынудили взять эту фигню. Что курил афтор этого умения? Такое ощущение что в команде разработчиков был какой то тим лид который наяривал на гоблинов и требовал больше умений под них :) а как еще мне это объяснить?)
власть над машинами полная фигня потому что ну у нейтралов не бывает боевых машин.
Чумная палатка на мой взгляд получше, потому что бывают такие моменты когда отряды не добегают до танка а делать что то нужно. Самое хорошее в ней в том, что это наложение заклинания а не просто дамаг.
А вот заколдованную балисту на личном опыте я бы так не любил. Ее проблема в том, что надо из эльфа обязательно делать хаосита + у самого эльфа должно быть дофига маны. Это в целом хорошо, только проблема в том что надо много всего качать. Очень классно если вам хижины ведьмы дадут прокачку под тачки на эльфах, тогда это взять и попробовать прикольно. Но по моему опыту бонус например от центрперка намного был выше чем от этой балисты.
Заколдованная балиста имба просто под тьму. Вешаешь безумие на неё если через тьму или метеоритный дождь и за ход балисты победа почти гарантирована. Убить её сложновато до 1-го хода если враг не хаосит, т.к. эльфийские стрелки обычно ходят первыми и сильно срезают стрелков врага. Обожаю эту тактику.
@@dragonblack2833 про тьму не могу сказать. Очень редко юзаю тьму на эльфах.
в теории заколдованная баллиста с берсом это круто, но по факту нужно поймать тьму и машины - навыки с минимальными шансами на эльфах, и еще найти берс. ни разу такого при игре на карте не видел. а вот метеорка збс
Центр перк варвара это сама по себе имба, вот и подсунули "помощь гоблинов", если бы для выхода на центр перк приходится качать все самые полезные перки, то это поломало бы баланс и разнообразие. Единственная фракция где прям хороший выход в центр перк это лига теней, там реально нужные навыки и умения.
Интересно как работает новая скорострельная баллиста вместе с сетом лучника, ибо этот перк снижает откидку на 50%, а сет ещё на 30%. Эта откидка будет аддитивная (т.е. 50%+30% = 80%) или мультипликативная (т.е. 50% * 1.3 = 65%)?
Чумная палатка, с учётом того, что она перестала тратить заряды палатки, да ещё и навешивает чуму, которая овнит высокоинициативных юнитов, стала вообще топ, на личный взгляд даже сильнее ветки баллисты.
Воровство тележки топ, особенно на боевом маге (а на небоевом хз кто этот перк будет качать), потому что:
- твои стрелки получают нап сразу от двух тележек
- оппу нужно ломать вместо одной телеги две, чтобы оставить тебя без стрел
- если против тебя не машинист, то там с огромной долей вероятности всё равно будет тележка
По чистому эффекту, сильнее воровства телеги только воровство профильной машины у специалиста, поэтому хз в чём проблема кражи телеги.
Не спорю, что помощь гоблинов скам, но с учётом порезки приростов гоблинов, в первых версиях Юника я на серьёзных щах качал её. Я дефовый орк, мне нужно банить касты условному некру, поэтому я выжимаю гоблов из всех возможных источников, чтобы набрать их хотя бы 600 и порча магии стала хоть немного играбельной.
Если вернут оригинальные приросты и без того слабейших юнитов в игре, то тогда спейса под помощь гоблинов не будет вообще, а пока он, хоть и небольшой, но есть.
@@someoneunknown8222 ну кража телеги не так плоха окей) про чумную палатку, момент в том что урон с чумы все-таки не такой большой и зачастую хочется именно лечить, ну и чумная палатка есть не на всех фраках ( это основное))
Какая помощь гоблинов, 7 гоблов в неделю?))) А есть защити всех нас на 45-60 гоблов в среднем))
@@danikame7708 Так обычно эти перки играют в связке ) Ты почему-то их взаимоисключаешь. Ранняя помощь гоблинов и защити всех нас ближе к финалке. Плюс Киган, раскаченный на алтарях где-то до 8-10 уровня. Только так лично у меня получалось к 5 неделе набрать конкурентноспособное количество гоблинов, которое нормально портило касты герою 22-23 уровня.
Не пойми меня неправильно, я никого ни на что не агитирую, но с существующим балансом тебя просто вынуждают качать этот скам, если тебе из-за специфики матчапа или по раскладу нужно собрать дефового орка. Защити всех нас, помощь гоблинов и Киган в качестве второстепенного героя дают тебе в среднем суммарно более 200 гоблинов за 5 недель, а это, как ни крути, серьёзно апает шанс бана и дамаг с ярости.
Интересные факты о чернокнижник вообще никогда не берутся машинист представляет такое вообще никогда не берутся чем эльфы.
Знаю одного я любителя Чумной Палатки. реГеныч пруховый
А можно следующий топ уместить в 5 минут?
Зачем?)
@@danikame7708 ну это даже не аналитика Серёги по Айзеку. Слишком толстый рофл
Блин, а можно как то более информативно и меньше воды
@@ДмитрийПроскуряков-ы8г поверьте, тут ещё мало воды)
В ваниле палатка не воскрешает вообще
С чего это вдруг. Если перк палатки изучен, то воскрешает.
@@РоманЛарин-ь7э Ладно просто в скиллвилле не написано, а практики не было до сего дня (буквально во время ролика изучила палатку и она начала воскрешать)