Тир-лист Супер умений Центр перков Герои 5
HTML-код
- Опубликовано: 3 ноя 2024
- #герои5 #тирлист
Ссылка на дискорд где можно скачать лобби и мод Universe 1.0: discordapp.com...
Ссылка на мой donationalerts (если захотите меня поддержать:) ): www.donational...
Ссылка на свеженький telegram-канал (хз что там будет, но что-то будет): t.me/+WXnxoEjU...
Нууу, мне кажется, что вкрапление ложек дëгтя в выходах на центрперк сделаны для того, чтоб предотвратить линейность в прокачке. Так ты можешь забить на центрперк и качать свой билд, а если на самое мощное умение ещё и цепочка такая которую ты всё равно возьмёшь.... тогда все будут качаться по одному и тому же пути, а смысл в остальных отпадает.
Браво, хоть кто-то это понимает.
Я тоже не понял,там сколько бафов орк на своих юнитов получает когда выходит в центр что думаю оно вполне окупается
На счёт магов им нужен Знак волшебника для прокачки центрперка. В колесе ошибка.
Это колесо на версию 3.0
Мне понравилось как тактично абсолютная защита монтажом на дне оказался👀
Это так, я там написал, что так не должно быть))
Если через нежные навыки и умения для гнома, то это слишком имбово, так же и крик ужаса без мас замедло
УРА!!! Спасибо за видео!
Неумолимая сила у людей неплохо подходит чтобы чистить утопии драконов и толпы фениксов.
Ставишь один небольшой крепкий стек, он стоит в глухой обороне, получает мало дамага, на него кидаем надзор и сносим почти как Краг, попутно воскрешая стек. Если же случиться ахтунг и стек завалят, то ангел-хранитель его воскрешает, и по новой...
Чистая Ярость... Не добавить, не убавить.
Зов Ургаша... Типа норм, но сколько партий не играл Гроком, НИКОГДА не вылавливал его на 23 уровне, всегда какую-то шнягу давали в конце. Однажды засрало даже на карте Проход драконов, где при удаче с 5 хижин ведьм и 4 деревьев знания нужные базы можно выловить и забить все перки. Просто в конце, когда уже все навыки кроме СА были забиты предложило навигацию или поступь смерти. Горит этот перк у меня адским пламенем. Поместил бы на дно... Но звучит то неплохо.
Истинная удача. Могу добавить только то, что если забивать Свет рано, то тайны света неплохи в начале на пробивках, чтобы друиды били молниями много раз. А ближе к финалу, да, уже толку мало.
Крик ужаса. Отличный перк, только вот эффект не гарантирован, да и в начале надо посмотреть наличие у себя подчинения, ибо нежить без защиты или хотя бы нападения возвращается в естественное состояние очень быстро. Контактный бой с рыцарем или варваром противопоказан, а от магического урона защиты нет... Поставил бы в норм. Круто, но не универсально.
Абсолютная защита. Толку от него куда больше чем от неумолимой защиты. Урон по войскам снижает очень ощутимо. Причём работает гарантировано. Прокачал однажды варвара с Яростью и гнома с Защитой и пробовал играть и тем, и другим. Гномом побеждать было куда комфортнее, а вот орк без дефа и защиты от магии сыпался только так... Поставил бы в норм.
Ярость стихий. Просто Имба. А нехватка маны компенсируется артефактами, если не успеваешь выловить образование. Схлестнул однажды Ярость стихий и Истинную удачу на автобое. Чернокнижник просто с одного Армагеддона вынес почти всю эльфийскую армию... И будь бой на 30-х уровнях едва ли что-то изменилось...
Колдовское всевиденье. Полностью согласен. Без ментора ловить противопоказано, так как если враг подловит на 22 уровне... Это просто туши свет... При этом общая картонность армии никуда не исчезает...
Спасибо за такой коммент!!)))
@@danikame7708 Вам Спасибо за Такое Видео!
_"Чернокнижник просто с одного Армагеддона вынес почти всю эльфийскую армию..."_
А что насчёт своей? Учитывая расовый навык Лиги, с которым даже их чёрные драконы будут получать дофига урона, армагеддон на тёмных эльфах звучит чрезвычайно невкусно.
@@mr.shaydix8628 драконов и гидр выжила почти половина. Ну и остального войска ошмётки. От эльфа только дубы (которых можно добить точечным кастом) и ошмётки.
Извиняюсь, центр перк гномов случйно улетел на дно в конце, сорян, он в строчке так себе, это я там рассуждал и не вернул его на место 😂))
Не согласен
Отличный перк абсолютная защита, без удачи пока воителя ковывыть на игваре такое себе , особенно в замке с дополнительными отрядом. Так что гномы имба)))
А вот пробивки к центрперку такие себе
@@ProstEgor эффект хороший, но выход мне не нравится, он прям так себе
@@danikame7708 согласен, выход не оч
@@danikame7708 эффект так же. Не видел побед на центрперке у гномов, видел много поражений.
Пытались играть как бойцы с маговским раскладом, а если пытались играть в армаг (остальное как бы в довесок) - их ещё быстрее растаскивали бойцы на 3-м месяце.
Имхо одна из худших СА.
ага, мы верим, все так и было)))
У темных эльфов, лучший выход, но я бы сказал что порой лучше подстроиться под стихию в своей гильдии и замейнить одну, именно по эффекту не думаю что он прям крут, но универсален просто смертельно. А так это лучшее что есть.
В обычные карты не играю, но вроде говорили, что центрперк магов мейном никогда не качают, берут менторство и обучают тараканов центрперку и они потихоньку месят мейна соперника
Єто ж сколько опьіта надо иметь мейну...
@@an_angelВообще немного на самом деле, лвл 29-30 за 30 точно хватит
Очень классный тир-лист, почти со всем согласен. Только с моей точки зрения стоило рассмотреть ещё фактор того, какие герои могут выйти в центр-перк на 23. У эльфов например нет ни одного героя с нужными для центр-перка стартовыми навыками, а 2 темповых героя (Оссир и Ильфина) имеют несовместимые с центр-перком стартовые навыки. Получается, что ожидаемый уровень для их центр-перка - 29, и то, если повезёт, что как по мне снижает этот центр-перк как минимум на уровень. Ну с Ментором можно на 25 выйти, это да.
Несколько уточнений:
1. "Цепь элементов" тёмных эльфов работает и на юниты, так что "рероллить" плохие стихии иногда можно без участия героя. Ну и урон юнитов от центр-перка растёт тоже.
2. У магов "Знак волшебника" нужен для перка "Власть над машинами". В стимовском SkillWheel пофиксили.
3. Если я правильно помню, Ментор не может менять стартовые способности, так что Оссиру в центр-перк не выйти.
А вроде можно отменять стартовые умения, но тут я уже не уверен)
Можно отменять, сам не раз менял
Да, действительно можно, виноват =)
@@hardgame0804 Как просвети плз? Или это только с модами можно?
@@Gr0k72 на некоторых картах стоит ментор, маг на летающем ковре, за 2,5 или 3к золота отменяет перк и даёт выбор снова. Появился как я помню в повелителе орды.
Также я против результате гномов так-как воители на игаваре с кольцом на хп и под летом смогут выживать под Армагидоном в отличи от всей вражеской армии. Если там нет резистов. + у гномов 3 юнита имуных к огню
Класс, искала что-то подобное по Героям 5 уже давно! Не останавливайся, подписка.
Спасибо за видео!) Премного благодарен!!!)
Некры как по мне ситуативно против каких нибудь людей ну просто имба, тут просто применить надо отталкиваясь от противника. А все эти изгнания и отсутствие замедла просто для того чтобы подрезать, а образулю таким сделали чтоб хоть кто то взял эти уникальные +5% иначе бы их никогда никто не вкачал :) Для меня проблема не столько в перках (фактически у всех поднасрали), а в том что иногда (против тех же магов и маг билдов) он просто не отыгрывает ну и может люди с сэтом льва.
Я бы сказал что у демонов отличный выход никаких особо проблем за счёт телепорта и тьмы не даёт, а массовый ускор, мелочь (относительно того как ветки засерают), ну придется ловить, машинки тоже можно поправить. У тех же людей вон он напротив в свете забанен.Тут такая ситуация что очень неплохо поймать боевой дух. Что там что там шансов нет и все обычно заканчивается образулей/машинками + удачей через свободные ветки. Очевидно просто что центрам специально поднасерали.
На самом деле именно эдьфовские и демонскте центры самые сложные, там лога срет в прокачку с такой силой что это гиперудача если ты сможешь нормально ее хакоыть шанс что в райное 12.5% на нужный ролл
Давай следующее видео будет про Супер строения в городах? Или по главным героям кампаний. По моему будет супер.
Аграил/Райлаг - имба и не контрится остальные чуть хуже.
@@Rozenkranc_Gildenstern Кто бы сомневался.
Классный видос
Имхо, лучший - у Темных, ибо прокачка классная, эффект не плох, качать его можно каждый раз и проблем не будет, особенно на Эрин хорошо работает за счет идеального для нее выхода, у некров, демонов, эльфов, магов, они ситуативны и иногда могут затащить.... остальные не стоят даже букв
С одной стороны да, с другой там хорошие перки на огонь или холод теряются...
Так что тоже...
@@PRINCKROVI хз, перк на лед я бы точно хорошим не назвал(ибо если играешь в центроперк, пока докачаешься прибавка станет крошечной) пирокинез вот да... хорош, но из сильных заклинаний огня ток Армаг который на Темных вообще не хочется использовать
Вот кстати, в RTA надзор апнут и работает как будто уже взята суперабилка, т.е. +200%. И берут его там очень часто! Юзают не только при игре на тоненького, а чаще в ударных тактиках. Если врывается стек натрененых Изабелей под надзором, то быстро их зафокусить уже очень сложно. Я к тому, что возможно СА людей не так уж и плоха)
Неумолимой силой можно чистить утопии очень удобно.
1. Берёшь маленький стек латников в количестве которое можно воскресить одним кастом. Они встают в деф под глухую оборону, кидаешь на них надзор и каменную кожу. Когда под умением Битва до последнего остаётся один юнит с 1 хп, воскрешаешь и по новой. Если что не так, ангел-хранитель срабатывает и продолжаем в том же духе)
Эльф я все таки считаю логиста не очень, тем более там спеца нет, ни одного. Ну и условия битвы на травке, а вот бесшумка как по мне такое себе для логиста. А свет, ну я бы так сильно не считал бестолковыми тайны пусть и в финалке уже смысла нет (иногда лучше шипы, ну редко, плюс пробивки пока качаешься). А так это самый имбовый центр как по мне, ибо это одна из возможных мет, и возможно вообще лучший и самый универсальный эффект.
В целом согласен. Только Чистая Ярость недооценена, на мой взгляд. Путь к ней действительно плохой, но сам навык сильный
Это мы смотрим
Ну разрабы прекрасно понимали, что моментальный гейт + массовый ускор это шизофрения. Потому его и нет ☺️
Так же те кто делают это через свет "да-да" (Понятно что это это просто без ментора нереально)
@@НикитаЕвтушенко-ц7с ради веселья (когда договариваетесь не нападать и т.д.) можно чем угодно страдать 🤷
Всё равно чаще не поможет в лейте чем поможет. Гейт не походит против грамотного противника.
ООО Спасибо за видос!!!
Топ видос. Я задр героев и подписываюсь под каждым словом. Немного только не согласен, что абсолютная защита сразу хуже удачи, но ведь в удаче 3 скиллпоинта выкидывается на удачу, которая так и так прокнет с центроперка. Ну крч мб поймешь что я имею ввиду
Спасибо большое
Ну если бы все прокачки были бы идеальными, то смысл в других навыках бы?
Эх. Помню играли с другом. Он прокачал центр у орков, а я был за демонов. Ух меня уничтожили
Надзор был бы классным если бы он работал когда враги стреляют и отвечают на удары. Часто, когда накидываю его и вижу как вражеский герой бьет этот стек, внутри всё сжимается и так хочется, чтобы мой герой вмазал вражескому. А чего нет? Он мой стек ударил, пусть огребает как все остальные.
Ангел хранитель мощная штука
Хороший обзор) Да, в основном центрперки - портят пути к нему...
Передавай привет ОШКЕ
Призыв на гномах никогда не видел, ну да
Топ контент по топ игре, спасибо!
Можешь, пожалуйста, сделать ролик на тему "Тирлист тирлистов Даникейма"? Его я обещаю посмотреть.
Обязательно)))
Ну у гномов все равно сам эффект один из лучших, призыв очевидно для того чтоб хоть кто-то качал щит, че зря добавили что ли :)? А так на самом деле я бы сказал что тут просто ветка призыва говно, а армаг то тут ооооочень актуален(хотя в свете стоять можно даже проще), мне кажется ты его из-за призыва недоценил. На деле у варваров те же машины ничем не лучше, там вообще все равно что нет ветки. Только вот у гномов тяжелее всего успешно выйти в него с 4% призыва.
СА гномов сакс, неоднократно смотрел игры. Ничего никогда не делает.
Против орды без света не попрешь
Вставил колесо умений в папку UserMODs, но в игре оно не появилось,что не так?
Оооо, здарова
Особенно смешно выглядят некоторые перки в ванили. Какой-нибудь демонический центр ну просто великолепен нап с ускором тьма с замедлом лога с как в 3.1 еще и лак на сдачу чтобы дамажил и мяса по-больше было . А есть какой-то цирк с конями за Лигу там и лога и лак и прости господи тачки вроде еще образло или нап, где чары с хаосом вопрос конечно интересный
По поводу гнома не согласен, ТК выход в центр перк явно намекает что ты должен пережить оппонента и как я понимаю весь бой до эндшпиля кастуешь Армаг (3 иммун существа к огню), а он даже если бьёт не так сильно, то режет броню на 50 + от пирика 100% урона, а в эндшпиле просто через щиток и готовность особенно под тир 1 юнитов на -дамаг
В общем хз почему тебе выход не нравится
Из-за призыва)
@@danikame7708 так я говорю щиток в конце шоб жить, ТК конец это про пожить
@@bagalone4326 ну может быть)
Призыв не профильная магия для гнома, в гильдии у него нет заклинания призыва ))
@@fedotn.9619 на щиток не нужна гм с выходом в центрперк
Все по фактам, спасибо !
Обожаю центрперки😊
Со всем в общем то можно согласится кроме гномов,
мимо прям максимально, причем что рассуждения про центр что про хаос просто чушь.
Я довольно часто играл как против так и за гномов и увеличение живучести от центра с рунами вытягивают многие бои,
если гному еще и хорошо нападало, то просто удачи тебе это разбирать.
Про довольно распространенного хаос гнома спамящим армагами, я просто помолчу.
Рад что ты не стал хвалить людей. Многие почему то хвалят идиотский центр людей, для меня тут свет довольно всрат, путь и не критично (я люблю вообще в сумерки выходить и стоять в готовности, а в раше я не вижу смысла в БДП и глухой обороне никакой, ангел это просто мусор). Сама способность - перк вот чисто способность если не считать акселя объективно самая слабая из всех и это главная проблема, вот на ком вообще это юзабельно кроме акселя.
Почему штормовой ветер ситуативен? Обычно летающие - это инициативные отряды с неплохим уроном + возможный прожиг (куры, гуси драконы, архи). 🤷
Ну, не всегда хочешь его брать все-таки
@@danikame7708 не всегда 😊
Непредсказуемый видос)
Штормовой ветер работает в 2 раза сильнее чем написанно. Очень сильный навык для зачистки высокоуровневых мобов.
Все центроперки это фановая история и в серьезном пвп самоубийство их делать. Хотя ситуативно через ментора многие перки могут очень хорошо зайти (маговский например или ебараш эльфовский, сильнейший как по мне)
Если ты не понимаешь,как правильно центрперк на гномах реализовать- это странно. Ты ж типа много играл в игру. Просто возьми в дополнение образование и острый ум к примеру. Стой в обороне, обложись ловушками ,поднимай погибших,да стреляй хаосом. Вполне неплохой билд получается.
Да можно да, просто мне не очень такой вариант заходит. Меня все ещё смущает призыв
Я за гнома, тьмой (с подчинением и берсерк, рунами,удачой (солдатский удача), такой билд у меня
Насколько мне известно центр варваров + память крови не сумируются. Вообще я думаю машины тут полностью в дерьме чтоб хоть кто вкачал гоблинов и дождик). А так по сути его брать только на краге или с ментора.
Если не сумммруются, то ок, суть в том, что можно получить 3 уровень крови)
Если есть пару городов орды и кулон мастерства, то уже в начале боя третий уровень крови обеспечено, то тут уже орда против рашера Вингаэля устоит, тут уже без тьмы против варвара никак.
Насколько я знаю, если выпадает минус удача то ты как обычную атаку атакуешь
С абсолютной удачей?
У магов фишка в самом быстром выходе (хафиз - скорость без границ), но взамен всрата одна ветка целиком и пробиваться нечем. Можно побаловаться зато через образулю и вкачать вингу:) а там просто им через образулю своровать нужную веточку заклинаний :)
В Universe центрперк мага поправили, он даёт все спеллы из повелителей орды. А в 3.1 только из оригинальных героев, без стены огня, призыва улья, кристалла тайного, божественной мести и тп
Ого, не знал!)
@@danikame7708 , не знал, потому что его комментарий ошибочен, я только что проверил: все заклинания Всеведение и без модов даёт.
В юниверс ничего не поправили, это настройки карт. В большинстве карт ванилы отключены заклинания повелителей по умолчанию - они не прявляются в гильдии, алтарях, всеведение их не дает. Но их все также можно выучить с помощью разгадки тайного.
Травка самый популярный... Гы.. самый популярный ландшафт
Не согласен с магами. Власть над машинами контрит вражескую баттисту, а отсутствие школы магии позволяет вкачать деф и нап чтобы усилить Армию в ленте.
В центр перке есть деф?
Я согласен однако на своем опыте скажу.
1 Зачем чернокнижнику выход в защиту? Гораздо лучше выйти в логистику и взять гномика чтобы ходить первым ходом героем и выкашивать всю армию врага уже сходу.
2 Перк эльфов лютая жесть, избавляет от проблем вообще.
3 Колдовское всеведенье это тоже убер пушка, зехир если ее возьмет да и кто угодно тот будет просто непобедим. Я выкашивал целые легионы врагов имея у себя только 2-3 юнита в армии.
Ошибка у эльфов
Я бы переделал надзор (центрперк), чтобы у него не было доп урона, но надзор бы кидался на все твои юниты во время приминения молитвы.
Вот бы деление по таймингам было... 😢
Надо бы сделать
Раздели полоску времени на число замков - и жми
Нечего гнать на катапульту.
Я бы сказал что ценрт перк магов почти имба. Выход сложный но есть умение мастер артефактов который облегчит жизн до выхола. А еще магу можно качать две другие скилы, например лидер и удача. Получится мошный билд и боевика и мага в одном лице.
Это ж скол ко уровней надо? После 30-го там опыта идут какие-то совсем упоротые цифры
@@4ykagekz975 центр перк без хижины ведьм можно получить на 24м уровне. Это 3 недели при средней загруженности карты нейтралами. Чтобы забить все перки и 5 школ без хижины ведьм ,34 уровень. Это по 6 уровней на школу. Но герой уже с расовой абилкой и одной школой и одним первом Итого 36-3 =33 уровней проучить к своему навальному 1му. Получится 34. Но хижина ведьм сократит это. После 30гр конечно сложно, но зависит от карты, дерево например лвл поднимет. Я только однажды в компании за инферно Аграилу прокачал центр перк и забил все школы и Перки к 30 уровню.
Автор: гномы - не магическая фракция
Тем временем гномы, у которых 5 из 8 героев - маги, которые по лору - мощные маги, у которых высокий приоритет магических навыков: мальчик, а фаерболом, именем Арката, тебе не зарядить
Гномы больше бойцы, чем маги. Магия идёт как поддержка, хорошая поддержка. Иногда можно и магический билд сделать (армаг билд), но боец надёжнее, это факт.
Тут скорее момент в том, что я просто не люблю магию на гномах, кроме света пожалуй
И кстати, 5 из 8, серьёзно? Когда бранд инга и хельмар стали магами? (хельмар световик, но он чаще идет как боец на свету, это другое)
А говорил не тирлисты)
Это на потом, пока решил тир-листы, ещё 1 будет, потом точно другое)))
Насколько бы ни был сложен выход к центрперку всегда есть читы с leveluphero и перезапуск кампании
Магов занизили
Почему автор не учитывает возможность наличия ментора на карте? Например, для тех же магов, что на старте можно брать магию, а в лейте её скрутить и уже выйти в центрперк?
Все же ментор - это не такая частая штука, не всегда он есть
Ментор просто уничтожает систему оценивания, было бы логично отдать выходу 20-30% вдияния будь ментор хотя бы она 75% карт, но его нет и на 15%. А значит логичнее считать для него.
@@НикитаЕвтушенко-ц7ся 5 раз перечитал и всё равно не понял
Думаю, все-таки орки заслуживают мусор в машинах за такой центр-перк (ИМХО). Да, тут - лотерея. Если не получил и заговнил себе навыки - боль. Но если получил, пробить его ОСОБЕННО в лейте, где формула траты крови очень зависит от количества хп орка, практически невозможно. А поддерживать кровь не так трудно.
По нежити: Ну ведь хлама в прокачке не меньше ведь ! ))
Вот это вот все в образоваче... Профитнее чарик, если на хаосе или чуме выходим. Духовная... м-м-мях! Там сколько юнитов должно быть, чтоб что-то с них тянуть по 1 мп за 75 хп? А перекладывать с одного на другого времени может не быть вообще. Вечное рабство! Вот ждал, когда же ты брызнешь по поводу этого навыка ))) Лютый кал. Ну и вот мое личное - призыв стараюсь играть через туманную завесу в половине партий. Вечно они стрелков понаберут... Защита некру - как воздух.
...
А еще стоило бы с карты убрать всякие фонтанчики и знамена, бустящие мораль и удачу. Можно лидерку не качать и прийти на бой ну как минимум с +4 к морали. 2 - за армию, 2 по флагам собрать. А если еще и арт какой-нить найти, не говоря о вкаченной лидерке... У-у-у-у-у! Некр со своим центр-перком забивается в угол и мажет жопу вазелином. ))
... ну и у героя забрать +1 к морали, если он ведет "своих". Достаточно единицы за "чистую" армию.
_"Вот это вот все в образоваче... Профитнее чарик, если на хаосе или чуме выходим."_
Эм, а какой нафиг хаос, если даже сам путь к центроперку предполагает тьму + призыв?
_"Духовная... м-м-мях! Там сколько юнитов должно быть, чтоб что-то с них тянуть по 1 мп за 75 хп? А перекладывать с одного на другого времени может не быть вообще."_
Дык он для нейтралов главным образом, с ней некромант, у которого по умолчанию маны мало, не будет её много терять.
В корни не согласен
С чем именно?)
@@danikame7708Во первых с центр перелом демонов, его точно выше нужно ставить в Лейте очень сильно а под нимусом так вообще, орки тоже выше даже с дерьмо катапультой, про гномов я молчу если выйти с этим умением в финальную битву оно тащит в дефе, да очень специфическая прокачка согласен но сам перк очень сильный, довольно часто тащил благодаря ему, а если говорить про прокачку то у каждого центр перка что-то в говне и конечно можно сделать билд сильнее, но зачастую если ты дошел до центр перка у демонов, эльфов, гномов, орков и лиги то очень много бафов, особенно у гномов, орков и демонов.
Ну и чушь. Даже для ваниллы половина рассуждений от игрока который явно мало играл пвп. Не говоря уже о юнике. В целом играть в центроперк это уже скам и чушь, за исключением пожалуй что маговского в который можно лекго и быстро выйти даже к третей неделе. Абсолютно неюзабельный надзор оказался выше абсолютной защиты "патамушта две стихии на гнома это скам". Две стихии это дефолт, причем вне зависимости от замка, даже на людей стараются взять две стихии чтобы быть менее читаемым в финалке. С "гномы не играют призыв и хаос" тоже можно кекнуть. С "неиграбельным мусором" ака власть над машинами тоже. Брать тачки на любом замке не будет ошибкой, особенно если шаблон подразумевает ментора.
Автору - играть чаще пвп и смотреть как играют другие, иначе вместо контента выйдет кринжатина.
Перк гномов не ниже людского он на том же уровне. Так же я говорил в видео, что центр перки штука сомнительная, есть билды лучше, а центр перки это про чаще лейт и тд, Смотреть надо внимательнее, и гномы играют в хаос, я лишь сказал, что не люблю его на гномах, а в призыв они не играют, ни разу не видел гнома с призывом, и не мудрено, так как шанс на призыв 4%, то есть почти минимальный, власть над машинами почти всегда хуже палатки и балика, а кринжатина здесь - это только ваш коммент, всего доброго
@@danikame7708 Я не пытался обидеть, извиняюсь если вышло резко. Смотрю на тирлист - гномы в самом низу, люди выше на строчку. Власть над машинами опциональный перк против конкретных оппонентов, как контрзакл например или стихийное равновесие. Например если играешь вс Витторио или Делеб. 4% это не так уж и мало, у эльфов 2% на тачки и на тьму, что не мешает регулярно видеть билды через чародейскую баллисту или "ливень стрел + берсерк". Еще раз извиняюсь, спасибо за ответ.
@@meskal1ne695 Ладно, бывает, (я тоже чет резковато ответил) перк гномов случайно внизу оказался (я об этом писал тоже в комментах) так я его в ту же строчку, что и перк людей определил, я прям говорю об этом в видео
А призыв на гномах это все-таки что-то необычное, как и эльф на берсерке ( второе к слову даже интереснее звучит, если словить получится конечно)
Идите раз на раз, болею за автора
Короч так себе ты игрок, если для тебя гном - не магическая раса. А прирост колдовства нахрена ему делали?
Я имел в виду для меня, просто больше люблю гномов бойцов, магия понятное дело на гномах нужна
Гномы разные бывают, я видел где -то 50 на 50. Берут либо свет, либо хаос. Боевик или маг