Больше для уликов:) но способности ему бы добавить для галочки. Иммун к замедлению норм. У големов вообще к магии резист конченый)))А чем эти зверушки хуже? Или иммун к зыбучим пескам или иммун к разрушающему лучу(чисто для галочки). Разрушающий луч супер ситуативный, понимаю, но и в троглов слепу никто в здравом уме кидать не будет))))
@@ambush8960 в начале дефает полуросликов. и вообще комп почему то очень любит бить единички броненосцев бить, хоть в консе хоть где. в больших количествах не нужен конечною
Олгой-хорхой (монг. олгой хорхой, буквально «червь, подобный толстой кишке коровы»[1]) - легендарное существо, безголовый толстый червь, якобы обитающий в безлюдных пустынях Монголии и убивающий крупный скот и людей на расстоянии, предположительно ядом либо разрядом электричества - википедия.
1.Хоббитсы очень хороши, прям топ на этом уровне. 2. Огнемётчики, вполне нормальный юнит, но ничего сверхъестественного. 3. Броненосцы - шлак для единичек, плотные но слабые. 4. Паучки хороши, взрыв бред конечно, всё таки это 4 тир существ, а вот атака без ответа у грейда, это хорошо. Нормальный надёжный стек, но далеко не имба. 5. Червяки по характеристикам очень хороши, обилка может иногда пригодиться, хороший удачный стек. 6. Стрелки - это радость и боль. Это новый худший стек нейтралов. Но в реальной битве они будут улетать с каста заклинаний или врыва быстрого летуна, короче до второго раунда они врятли доживут со своими 45 хп. 7.1. Коатль быстрый, но наверное самый слабый юнит Т7. Нужен ради первого хода. 7.2. Джиги - толстые, бьют неплохо, но вот скорость ужасна. Вот и выходит, что на старте хобитсы, потом можно побаловаться Червяками и если не победить за это время, то в лейте Фабрику сольёт любой другой замок, а денег на два Т7 юнита всё равно не хватит.
взрыв автоматонов только на старте хорош. они взрываются на 70+5 за каждого в стеке на момент гибели. то есть 10 автоматонов взорвётся на 120. неприятно, но большой армии не сильно повредит
@@Kerulen но ведь еще можно разделить автоматонов на 4-5 стеков плюс один-два других юнита(пожирнее и стрелковый например) и вот уже у вас 4-5 взрывов по минимум 75. Небольшой армией можно кого-нибудь уебошить
Про Дирижабль: на карте есть строения (что-то на подобии верфи) и там за 5000 золото и 10 досок покупается сам объект. Мне попалось строение в подземелье. При входе и выходе так же как и корабль ( при выходе не требует шагов, то есть можно выйти с 0 шагов) , но можно выйти во все стороны (которые доступны, то есть нет препятствий).
Пустоши - это местность из вторых Героев (как и полурослики, кстати). Это был ландшафт варварский, если не ошибаюсь, в тройке его заменили на ландшафт "камни", где мы привыкли видеть Циту. Теперь они оба присутствуют. Отрадно ) Так же, Коатль, а точнее Кетцалькоатль - это существо из ацтекской мифологии. В переводе означает "оперённый змей"
@@FrostbiteHockey У них в интерфейса замака подобный ландшафт присутствует, да. Но как я помню, варварский замок на этом ландшафте генерируется. Впрочем, сейчас глянул пару видео по игре, кажись там вообще отсутствует строгая привязка к местности
Фабрика определенно не такая имба, как его рисуют 1. Она очень дорогая в отстройке, примерно как башня 2. Несмотря на обилие способностей, характеристики юнитов откровенно говоря слабые, особенно по хп.(полурослики умирают от любого выстрела или магии, у стрелков 45! хп на 6 тире) 3. Нет зданий с нычками родных юнитов. (болото - улики, цитадель - зефы, замок - ангелы) 4. Способки не всегда полезны(зачем взрывать стек автоматонов? зачем жрать трупы за червя, ведь пока он по карте их собирает, его уже убьют к этому времени? зачем коатлю без грейда неуязвимость с заменой хода, ведь это не имеет смысла в 90% игровых ситуаций?) фабрика очень капризный замок, в умелых руках и при везении будет очень сильным. Однако, я бы не сказал, что это имба и не контрится
Попробуй ослепить последнего вражеского юнита, а червями покушать всех других мёртвых, а потом без ответки ударить разом 7 ударов червем (в случае если он съест 6 мёртвых стеков). В общем урон будет такой, что наврядли выдержит кто-либо.
В башне были колпаки, которые уступают по многим параметрам хоббитам, но имели особенность в виде стрелкого отряда первого уровня, и в башне нет героя со спецой под них. А теперь на волосатиках с соответствующим героем такую грязь можно творить...
градирни нужны для охлаждения н-р круглые трубы в АЭС и еще много где встречаются. А это печи какие-то все таки город механиков, много работы с железом. :)
18:04 да да, именно брахио 🤣🤣🤣. Данный воротник характерен цератопсидам. Брахиозавр относится к семейству зауропод. (Никакой агресии просто навёл факт)
Ну да. Два т7 юнита, один из которых самый сильный в игре. Полурослики имба, нет плохих героев ВООБЩЕ. Магию, конечно же, до 5 уровня. Особенные строения в неадекватном количестве. Другие фракции просто нищие в сравнении
Мне кажется, стоит этот видос либо перезалить, либо дополнить немного. Сделать лорную вставку в начале, как у видоса про Причал, тем более, что кампания уже пройдена, и рассказать про какие-то топовые тактики и стратегии при отыгрыше за определённого героя или существ фракции.
Надеюсь спустя время прочитаешь, как по мне смысл броненосецев в том что его большая защита + баф от характеристик героя получается очень высокой и в купе с большим количеством броненосцев, и если есть заклинание бешенство, то они могут нанести огромнейший урон
В какой-то карте видела дирижабль в подземелье. По мне так там это бесполезно. Чтото вроде полета , но в подземелье не пройдет, там только дверь измерения
На практике, фабрика замок с сильным стартом за счёт хоббитов и спеца на них, а дальше всё очень плохо: слабый, дорогой и хлипкий по хп. Так что его бафать должны, а не нерфать.
@@LeoRio-Orion ну это в мега лейте и не турнире наверно, веть обычно в турнирах ограничение 131 боёвка на джебусе. На деле 80% щас только джеубс, если не 90% играют, а там важен старт, всё ровно потом всё зависит от объектов. Побыстрее набрать ударный стек уток\ангелов\циклопов и пробить ГО, побыстрее в центр выйти и побыстрее до усилить стек армией и артами из центра. В текущих риалиях когда на 117 это уже поздний выход! т7 строят только ангелов или от безысходности! На деле тебе надо разведать взять 2-3 макси объекта что бы был ударный стек и идти в центр на 5-6 день, а не строить два т7 и затягивать в лейт, оп просто сожрёт весь центр и ему будет пофиг на твое т7 даже с приростом. Как вариант, если 2 родных замка и миллион ресов и не выйти в центр, но если не выходишь на 122 уже сам пишешь ГГ или тебе ГО пробивают ==> войска с т7 с прироста не будет. много прироста т7 просто не набрать на джебусе, это сверх короткий шаблон, дальше 127 обычно не играется. ИТОГ: в руках папашек и на джебусе замок лютая имба и нуждается в нерфе, т.к. щас почти все только джеб и катают
Нахер не должны его бафать, где-то даже урезать за счёт поднятия стоимости на отстройку. Юниты второго уровня это как некромантия, которые поднимают т4 и т7 юнитов, очень сильный т5 и т7 юнит. Надо обрезать. С нежитью такая же история. Хлипкие юниты, но фишка в другом.
Что вам не нравится в механике банка Мы на свои деньги строим филиал банка Мы даем им по сути монополию в городе А они иногда дают нам кредит без процентов Они получают куда больше плюсов от такого сотрудничества
@@SandBroStreamА прикол бы был, если банк давал под 100%. То есть берëте кредит в 2500 золота, а потом возвращаете по 1000 в день. И муниципалитет просит.
Замок просто солянка, вообще не понятно как юниты между собой связаны. Как фабрика связана с червями, броненосцами и небесным змеем ацтеков??? Это что за сюр такой??? Да просто под стимпанк гармоничнее выглядело бы, а не вот это все🤦🏼♂️
@@ПаульКот По лору Фабрика - это техно-оазисы в мире магии, со своей почвой, своим окружением, потому прибивались туда существа по принципу что скитались, не нашли себе родного замка, и выживали в пустошах, потому техногенная эклектика, потому черви, броненосцы, потому коатли. Некая фантазия на тему Мексики, дикого Запада в пустынных местах. Более благоприятные биоценозы были уже заняты другими.
Автоматоны ппц жесткие с этим камикадзе взрывом. Чересчур большой радиус, слишком много урона. И скорость ппц. И без ответки, просто щас жопа сгорела. Надо им резать рес механоидов! 20 хп за 1 ед механика!! Этож ахуй - я с базовым приростом отресаю тир 7. Мб сделать рес только у грейженых блонди. И много всего. И гильдия 5 тир - это слишком, это ж техностиль, 3-4 макс. Грааль - адище. Фем Тазар с атакой - это жесть, тетка с 1 ур на джебе это ппц. С червями и коатлями это будет жопа всем аламарам и некрам.) Но кстати червь прикольный, не хватало такого юнита от ресов. Вообще надо сделать как в 4 выбор с 7 лвл, и можно было бы гильдию 5 привязать к коатлю.
И я того же мнинея😅. Сломано в ноль. Почему у ФАБРИКИ, у технической по факту фракции, пять уровней башни магии? Почему у юнитов СТОЛЬКО способностей? ПОЧЕМУ у них ДВА тир семь? Природа четвёрки передаëт привет?Один из которых ещё и летающий. Ах да, у нас же есть юнит который можно(надо) заменить вторым(!) тир семь юнитом(Танк на Танк+Дамагер).Неуязвимость на ход у коатлей?! Ещё одна фракция с тактикой Армагеддона?! Игнор 20%(!) Защиты у юнита тир 1?! Воскрешение/регенерация тир 7, у которого есть еще и аое атака? Кто-то воплотил свои фантазии о техно гидрах с регеном? Или кому-то показалось неправильным то, что гремлины в пятёрке НЕ могли чинить Колосов и Титанов, существ 7го(!) тира? Автоматоны которые наносят взрывом в 10 раз больше урона! Стрелки с бесконечной(!) упреждающей(!) стрельбой! Ах да, Черви передают Некромантам привет. Да Конфлюкс и то гораздо баланснее и адекватнее. Что разрабы курят? Поделитесь. А ещё скажите сколько будет стартовый баланс(из - за стоимости выкупа фракции) фабрики на PvP картах. Ноль? Или минус?
Давайте прикинем, кого они не контрят. Башня с титанами?Пф, как жаль, что они так и не выстрелят. Коатли с баблом не дадут выстрелить и ответить, или выстрелят в тебя первыми, в твой(!) выстрел, всегда(!). Варвар на раше? Автоматоны камикадзе и безответной атакой к твоим услугам. Дважды. И инженеры с прожигом тоже. Ты Оплот, Данж, Инферно или Замок? Два(!) седьмых тира разобьют твоим залётчикам лица, а остальные познакомятся с автоматонами и динамитом. Некромант? Посмотри вперёд, видишь этих тварюшек? Они говорят НЕТ твоей некромантии и поднятию трупов. И как жаль, что твоему единственному стрелку разорвут глотку летающие гниды под баблом. Эльфов, Инферно и Крепость это тоже касается. А! Так ты Владыка бездны и хочешь поднять себе демонов из воон тех бесовых трупов? Всмысле куда трупы делись? Что?! Пропали?! И снова?! Не может такого быть! Хм, может ты всё же Крепость с преобладанием защиты? Видишь, воон тех вот хоббитов? Так вот, им насрать! Ты Гидра и всегда мечтала о БОЛЬШЕМ количестве хп и возможности воскреснуть буквально из трупа? Ну сори, занято! Вы воинские Цитадель и Крепость с третьим уровнем башни магии? Сосите жопу! У фракции с ТЕХНИЧЕСКИМ уклоном и двумя Тир 7, башня пятого уровня! Ты Темница через Армагеддон? Хехе, у меня для тебя плохие новости, теперь ты не один такой. У тебя много стрелков? Удачи. Наказать кстати за врыв ты тоже не сможешь. В общем разраб когда прописывал замок, сидел захлёбываясь слюной и наяривая бормотал - Ыыыы. Хочу, хочу, хочу. - Пздц в общем.
там имбой не пахнет. 6 уровню хп 20 бы накинуть... для 6 лвла 45 хп - смех. броненосцы - мусор, черви - если нет трупов - тоже не панацея(далеко не сильнейшие на уровне) огнемёты - для 2 лвла пойдут...но мы помним например о водушных элемах ( которые по сути существо 3 лвла на 2-ом) автоматоны...для 4 уровня откровенно не тянут... ооочень слабые...а взрыв ситуативен ( читай: почти никогда не полезен) в героях не нашёл тоже никакой имбы, замок явно не из сильнейших, дорогой, слабый.
Интересно конечно! А механические юниты можно поднимать воскрешением? А механики могут ремонтировать големов? Тодда походу срисовали с доктора Брауна из "назад в будущее"
@@ФилиппВиноградов-и3х Големы "оживлены" магией, так что то, что Механики их не могут чинить, лору соответствует. Баллисту или телегу могли бы чинить, наверное, но тут уже двояко, придётся убирать что-то из других возможностей Фабрики, чтобы сбалансировать. Герои новые есть интересные, но тот же Дьюри пойдёт под любой замок, так что только Генриета выбивается. Да и Генриета как стартер пойдёт, а мейна из неё делать - ну такое. С учётом того, что ИИ тоже пофиксили, многие абилки Фабрики работают в реальных стратегиях редко. Вообще замок средний.
Странно, что у Фабрики 5 уровень Гилды магов. Я бы ожидал 4 максимум. Кажется, что её существа слишком круты, чтобы могло бы компенсироваться меньшим уровнем магии. В Аркануме, как известно, развитая механика не давала использовать магию.
Очень слабый город, много что нуждается в баффе. 1. У инженеров всего одна починка, дайте хотя-бы 3. 2. Броненосцы мусор. Нужно статы поднимать, + добавить способность по типу сопротиаления как у гномов, илм хотя-бы уменьшаения урона от закоинаний как у големов. 3. У автоматонов мало ХП, а механика со взрывом мега кривая. Давайте чтобы эта кнопка наоборот откоючала взрыв, а не включала его. Плюс там слишком большой урон когда их мало, и слишком маленький когда много. 4. Коатли тоже мусор. Не надо мне затирать про имбалансную неуязвимость, единственное где она может помочь это армаг, а армаг контрится ифритами, чёрными дарконами или фениксами. Коталь им всем проигрывает. Поэтому коатлю нужно все статы поднять, а ещё желательно прирост 2 сделать. 5. Внешний вид замка просто разочарование. Что это? Прошлый вид был слишком не похож на замок, этот буквально завод, попахивает форджем.
Это ж жесть, тогда консервы будет не убить, их будут чинить снова и снова )) Броненосцы по приколу, сперва закрывают жирной жопой хоббитов, затем сидят дома, а ты берешь вместо них второй седьмой тир. Быстрый паук бегает почти на всю карту и бьет без ответки, большинство 4х тиров он перебьет. Коатли включают неуязвимость, летят и бьют любого, без ответки, на следующий ход летят обратно если ходят раньше, а скорость у них хорошая. 1 на 1 слабенько, а вот в связке с консервной банкой - имба какая-то. Ну и консервная банка наверно самый сильный 7 тир, по площади и без ответа жарит, жирный, еще и воскрешать его можно какими-то бесполезными т2 юнитами. У вас не стоит выбор между коатлями или джаггерами, вы берете обоих...
@@ФилиппВиноградов-и3х не совсем, мины достаточно легко обыгрывать, рассчитывая, чтобы ход противника по минам прошел - иной раз и 2-3 получится зацепить. Для вскрытия построек на старте сойдет
@@ФилиппВиноградов-и3х стрелка одна, а мин несколько, по ним очень хорошо водить, плюс это разовое вложение, некоторые мобы манну жрут и вторую стрелку могут не дать кастануть
Пятая часть это фул фентези, когда тут, если не в курсе, за основным сюжетом скрываются высокоразвитые цивилизации, полеты на космических кораблях. Ангелы - киборги, инферно - раса космических захватчиков. Так что кузница соответствует лору на 100%. И это вроде как еще лайтовую версию выпустили, изначально она должна была быть более технически продвинутой.
@@kotjietka2136 с лором вселенной Might and Magic немного знаком. Я другое имел в веду. Мне юниты с альтернативной атакой/скилом напомнили пятых героев
Седая, а не блондинка. Была девушка, стала бабушка. Просто +20 маны, это как-то скучно. Сделали бы лучше регенерацию маны, суть та же, а выглядело бы интереснее. Банку в самом деле не хватает процентов за пользование займом. А гильдию стоило ограничить четвертым уровнем за уклон в технологию. Два седьмых прироста это сполна компенсируют.
Крутое очень типо такое как бы ну типа видео, ок? Типо как бы круто сделано, да, ну типа. Я такой типа как бы "чтоо?!" Ну типа как бы круто конечно. Как бы ни то чтобы типа, ну такое, ок да?
Как по мне Дьюри все же уступает Мефале по специализации. на начале может и немного лучше, но Мефала при собирание разнофракционной армии будет сильнее
Не берусь судить, имба или не имба замок, каждому своё, но бесячий он уж точно. Способность коатлей стать неуязвимыми вещь неприятная, особенно если они первыми ходят и сразу нападут на одного из ключевых твоих юнитов, которых беречь стоит. Стрельба на опережение тоже гадость ещё та, дальнобойными юнитами имеет смысл бить этих стрелков только если уж очень хороший численный перевес. Взрыв автоматонов отдельная песня, забить в ближнем бою порой себе дороже выходит, приходится уводить от них ближних юнитов и либо расстрелом завершить, либо магией (а ведь их ещё механики фиксить умеют). А доп. атаки червям - это вообще зачем? У них и так урон порядочный, они и так скоростные и могут сквозь препятствия проходить. Нет бы они другие характеристики получали, но, блин, доп. атаки...Дредноут более-менее сбалансирован. Хоть крепкий, лучом жгёт нехило, но зато черепаха та ещё. Улучшенные полурослики тоже более-менее баланс соблюдают, их бомбы жгут сильно, особенно вблизи, но они крайне не живучи и их валить удобно кем угодно, даже стреляющими юнитами.
@@SandBroStream так я не проверял, я о том, что они от дальних не получают ответку, если там стек большой. а так же можно прожигать врага, за которым заряженный автоматон стоит. чтобы взорвать его. сначала взрыв, потом ответка
Простите за "Соответственно", я без сценария видео пилю, куча слов паразитов меня грызут)
Всех с Новым Годом и спасибо за поддержку канала!
Соответственно мы это понимаем, соответственно)
можно счетчик в уголок повесить)
Мне кажется, что броненосцев создали только для того, чтобы можно было со спокойной совестью оставлять их в замке и брать оба т7
Ну на джебус кросе неплохой юнит как мясо для взятия условных нагашников
Больше для уликов:) но способности ему бы добавить для галочки. Иммун к замедлению норм. У големов вообще к магии резист конченый)))А чем эти зверушки хуже? Или иммун к зыбучим пескам или иммун к разрушающему лучу(чисто для галочки). Разрушающий луч супер ситуативный, понимаю, но и в троглов слепу никто в здравом уме кидать не будет))))
@@ambush8960 в начале дефает полуросликов. и вообще комп почему то очень любит бить единички броненосцев бить, хоть в консе хоть где.
в больших количествах не нужен конечною
Скорее, чтобы у Стракера и Уфретина появилась уже наконец-то компания.
на первое время жирной жопой закрывает хоббитов, а после, уже улучшенный... лениво сторожит дом
Я играл в Героев когда Полурослики были нейтралами. Бессмертная классика! Рад что она до сих пор жива и развивается!!! Всем РОК
Олгой-хорхой (ул . Черви) с бурятского кишечный червь. Было неожиданно встретить свой любимый бурятский язык в в своей любимой игре
жизаа брат
Олгой-хорхой (монг. олгой хорхой, буквально «червь, подобный толстой кишке коровы»[1]) - легендарное существо, безголовый толстый червь, якобы обитающий в безлюдных пустынях Монголии и убивающий крупный скот и людей на расстоянии, предположительно ядом либо разрядом электричества - википедия.
Видимо есть четкий бурят среди разработчиков хота
А озайбырген п.изда что значит?
Если червем атаковать так что бы он встал на клетку с трупом . то он сперва автоматически съест труп а потом атакует 2 раза.
Нифига себе, вот это мощно. надо попробовать.
Тоже про это написал. Это круто и враг оживляться не будет.
Броненосец должен аппгрэйдется в Броненосец "Потёмкин"
Спасибо за видео, чувак) только узнала об обнове, кинулась смотреть обзоры и реакции, и твой видос мне показался наиболее полным и не душным) Респект
"это так скучно, что он аж помер" угарнул)
самый нормальный обзор на сегодня... соотвестстно)))
1.Хоббитсы очень хороши, прям топ на этом уровне.
2. Огнемётчики, вполне нормальный юнит, но ничего сверхъестественного.
3. Броненосцы - шлак для единичек, плотные но слабые.
4. Паучки хороши, взрыв бред конечно, всё таки это 4 тир существ, а вот атака без ответа у грейда, это хорошо. Нормальный надёжный стек, но далеко не имба.
5. Червяки по характеристикам очень хороши, обилка может иногда пригодиться, хороший удачный стек.
6. Стрелки - это радость и боль. Это новый худший стек нейтралов. Но в реальной битве они будут улетать с каста заклинаний или врыва быстрого летуна, короче до второго раунда они врятли доживут со своими 45 хп.
7.1. Коатль быстрый, но наверное самый слабый юнит Т7. Нужен ради первого хода.
7.2. Джиги - толстые, бьют неплохо, но вот скорость ужасна.
Вот и выходит, что на старте хобитсы, потом можно побаловаться Червяками и если не победить за это время, то в лейте Фабрику сольёт любой другой замок, а денег на два Т7 юнита всё равно не хватит.
взрыв автоматонов только на старте хорош. они взрываются на 70+5 за каждого в стеке на момент гибели. то есть 10 автоматонов взорвётся на 120. неприятно, но большой армии не сильно повредит
@@Kerulen но ведь еще можно разделить автоматонов на 4-5 стеков плюс один-два других юнита(пожирнее и стрелковый например) и вот уже у вас 4-5 взрывов по минимум 75. Небольшой армией можно кого-нибудь уебошить
За арканум лойс!
Инженеров будем Гаечками звать😁
Зашёл с шортсов , никогда не играл в 3 героев ,в основном в 5, но конетент очень нравится,убить время на работе самое то , удачи в развитии канала
шортсы имбовые)
Про Дирижабль: на карте есть строения (что-то на подобии верфи) и там за 5000 золото и 10 досок покупается сам объект. Мне попалось строение в подземелье. При входе и выходе так же как и корабль ( при выходе не требует шагов, то есть можно выйти с 0 шагов) , но можно выйти во все стороны (которые доступны, то есть нет препятствий).
20 досок
А боевка просиходит на ландшавте или на дирижабле?
Пустоши - это местность из вторых Героев (как и полурослики, кстати). Это был ландшафт варварский, если не ошибаюсь, в тройке его заменили на ландшафт "камни", где мы привыкли видеть Циту. Теперь они оба присутствуют. Отрадно ) Так же, Коатль, а точнее Кетцалькоатль - это существо из ацтекской мифологии. В переводе означает "оперённый змей"
Да нехватало этого ландшафта из Homm 2, прям глаз радуется 😊
Коатли, правда маленькие, были в MM8, кстати - по лору проходят)
Это был ландшафт Волшебников в HoMM2 , не варваров)
@@FrostbiteHockey
У них в интерфейса замака подобный ландшафт присутствует, да. Но как я помню, варварский замок на этом ландшафте генерируется. Впрочем, сейчас глянул пару видео по игре, кажись там вообще отсутствует строгая привязка к местности
У варварского замка пустынный был ландшафт, а пустоши были у мага.
Фабрика определенно не такая имба, как его рисуют
1. Она очень дорогая в отстройке, примерно как башня
2. Несмотря на обилие способностей, характеристики юнитов откровенно говоря слабые, особенно по хп.(полурослики умирают от любого выстрела или магии, у стрелков 45! хп на 6 тире)
3. Нет зданий с нычками родных юнитов. (болото - улики, цитадель - зефы, замок - ангелы)
4. Способки не всегда полезны(зачем взрывать стек автоматонов? зачем жрать трупы за червя, ведь пока он по карте их собирает, его уже убьют к этому времени? зачем коатлю без грейда неуязвимость с заменой хода, ведь это не имеет смысла в 90% игровых ситуаций?)
фабрика очень капризный замок, в умелых руках и при везении будет очень сильным. Однако, я бы не сказал, что это имба и не контрится
На коатля ставить неуязвимость, и ебашить магией врага.
Попробуй ослепить последнего вражеского юнита, а червями покушать всех других мёртвых, а потом без ответки ударить разом 7 ударов червем (в случае если он съест 6 мёртвых стеков). В общем урон будет такой, что наврядли выдержит кто-либо.
В башне были колпаки, которые уступают по многим параметрам хоббитам, но имели особенность в виде стрелкого отряда первого уровня, и в башне нет героя со спецой под них. А теперь на волосатиках с соответствующим героем такую грязь можно творить...
@@КириллТуляков-и5б ну это да, сильно, только проблема что хоббиты жилые совсем
@@positive_ander слишком редкая ситуация
градирни нужны для охлаждения н-р круглые трубы в АЭС и еще много где встречаются. А это печи какие-то все таки город механиков, много работы с железом. :)
У башни и людей была дипломатия в начале хоты, так что это скорее просто для привлечения пока, потом снимут дипу как основнойнавык
Эпидемия на бэкграунде!! Моё почтение автору)))
Хороший обзор , обзор соответственно , ставлю лойс , лойс соответственно .
Все правильно! Правителям банк даёт без% а горожанам с %)))
Голову даю на отсечение что автоматонов разрабы потянули из Арканума. Они даже внешне похожи.
Ложи голову. Глянь дроидов в дедушке might and magic 7. На всякий случай не герои меча и магии 7, а просто.
@@noginastile Вообще не похожи ни разу. Вот на механических пауков из Арканума - да.
18:04 да да, именно брахио 🤣🤣🤣. Данный воротник характерен цератопсидам. Брахиозавр относится к семейству зауропод. (Никакой агресии просто навёл факт)
Я понял, что все Соответственно
Годный обзорчик!! Молодец!! Так держать!!!!
Забавно, что хижина Полуросликов выглядит в точности как домик Огров из вторых героев.
Так оно и есть, по сюжету кампании полурослики прибивают в фабрику и им выделяют временное жилище, которое ранее принадлежало ограм.
Здорово бро , ты просто красавчик , все видео посмотрел , выпусти пожалуйста найди по артефактам ,как их собирать правильно и топам самым
В этом замке должен быть секретный герой - пингвин из Смешариков!
И чтобы с этим героем музыкальный эмбиент менялся на перепевку песни Лесник в исполнении смешариков.
@@goshaya2212 и вместо дирижабля винтовой самолёт
Круто, очень круто, классная работа, рисовка, все в духе героев, авторы по старались
банк это же микрофинансовая шарага типа быстроденьги:)
Хороший обзор сделал. Спасибо.
Обидно что столь долгожданная и желанная фабрика оказалась...проходнячком...
Новые интересные юниты это круто,но...оказалось маловато...ИМХО
Ну да. Два т7 юнита, один из которых самый сильный в игре. Полурослики имба, нет плохих героев ВООБЩЕ. Магию, конечно же, до 5 уровня. Особенные строения в неадекватном количестве. Другие фракции просто нищие в сравнении
Механика банка была еще в WOG. Там с процентами кредиты работали
Полурослик, который очень сильно поверил в себя)) ахаха
Интересно посмотреть как червь с допустим 5 атаками атакует королевского грифона)))
Ахахахахахах
Мне кажется, стоит этот видос либо перезалить, либо дополнить немного. Сделать лорную вставку в начале, как у видоса про Причал, тем более, что кампания уже пройдена, и рассказать про какие-то топовые тактики и стратегии при отыгрыше за определённого героя или существ фракции.
Надеюсь спустя время прочитаешь, как по мне смысл броненосецев в том что его большая защита + баф от характеристик героя получается очень высокой и в купе с большим количеством броненосцев, и если есть заклинание бешенство, то они могут нанести огромнейший урон
Идея с бешенством уже была озвучена в видео про юнитов отдельно)
В какой-то карте видела дирижабль в подземелье. По мне так там это бесполезно. Чтото вроде полета , но в подземелье не пройдет, там только дверь измерения
Играл за фабрику, как по мне, фабрика уступает причалу и многим другим. Темница ван лав!
Ты не показал, как броненрсцы под ускорением двигаются
)
лет 6 ждали после хота
броненосцы сделаны специально чтоб ими танковать на старте, а в лейте их просто выбрасывать и брать два топовых юнита )
Наслаждаемся имбой пока разрабы не очнулись от новогодней белки и не исправили.
На практике, фабрика замок с сильным стартом за счёт хоббитов и спеца на них, а дальше всё очень плохо: слабый, дорогой и хлипкий по хп. Так что его бафать должны, а не нерфать.
@@LeoRio-Orion ну это в мега лейте и не турнире наверно, веть обычно в турнирах ограничение 131 боёвка на джебусе.
На деле 80% щас только джеубс, если не 90% играют, а там важен старт, всё ровно потом всё зависит от объектов.
Побыстрее набрать ударный стек уток\ангелов\циклопов и пробить ГО, побыстрее в центр выйти и побыстрее до усилить стек армией и артами из центра.
В текущих риалиях когда на 117 это уже поздний выход! т7 строят только ангелов или от безысходности!
На деле тебе надо разведать взять 2-3 макси объекта что бы был ударный стек и идти в центр на 5-6 день, а не строить два т7 и затягивать в лейт, оп просто сожрёт весь центр и ему будет пофиг на твое т7 даже с приростом.
Как вариант, если 2 родных замка и миллион ресов и не выйти в центр, но если не выходишь на 122 уже сам пишешь ГГ или тебе ГО пробивают ==> войска с т7 с прироста не будет.
много прироста т7 просто не набрать на джебусе, это сверх короткий шаблон, дальше 127 обычно не играется.
ИТОГ: в руках папашек и на джебусе замок лютая имба и нуждается в нерфе, т.к. щас почти все только джеб и катают
Нахер не должны его бафать, где-то даже урезать за счёт поднятия стоимости на отстройку. Юниты второго уровня это как некромантия, которые поднимают т4 и т7 юнитов, очень сильный т5 и т7 юнит. Надо обрезать. С нежитью такая же история. Хлипкие юниты, но фишка в другом.
Забыл рассказать и показать особенности замка при обороне города. Что там? Ров, мины или что-то еще. А так спасибо за обзор
Что вам не нравится в механике банка
Мы на свои деньги строим филиал банка
Мы даем им по сути монополию в городе
А они иногда дают нам кредит без процентов
Они получают куда больше плюсов от такого сотрудничества
В этом есть логика, согласен, если рассматривать это как договор с городом)
@@SandBroStreamА прикол бы был, если банк давал под 100%. То есть берëте кредит в 2500 золота, а потом возвращаете по 1000 в день. И муниципалитет просит.
Строить его перед тем, как город будет захвачен )
@@108Arun Кредит всё равно придётся выплатить, а выплаты будут идти в казну соперника.
@@ФилиппВиноградов-и3х так там же по механике уменьшается доход от города, а не напрямую выплачивается из казны, так?
Спасибо! У тебя грамотная красивая речь, слушать тебя приятно. Обзор отличный! 🏰
Ох ееееее. Качаю хоту🎉
Дякую за крутий і супер оперативний огляд! З гумором у автора все ок )
В герои стимпанк завезли)
Прикольно)
Погугли лор игры, ангелы на самом деле роботы-киборги.
О да, наконец нормальный обзор, спс
Мужик, ты не прав 13:36 . В WoG уже очень давно есть, подобная механика, займа под проценты.
Это прикол из 5 героев,там големов чинили..Замок надо нерфить или переделывать
Дреноуты напоминают копатыча, по-другому не смогу их называть
ебейшая фракция, остальные города на её фоне курят в сторонке
Интересно с таким «балансом» играть
Мне кажется замок очень дисбалансный , ждём прохождение кампании
Ждем
)
Думаю он не дотянет до некров. Ну время покажет
Смотря на каком шаблоне)
Черви круты. Если рядом с врагом есть труп, он атакуя стоя на трубе съест его и атакует. А без трупов уже не восстановить никого.
хорошее видео автор молодец где можно скачать такую же версию игры ?
Ролик хороший, а замок совсем нет. Кому-то захотелось всунуть дикий, дикий запад в героев и он это сделал несмотря ни на что.
Замок просто солянка, вообще не понятно как юниты между собой связаны. Как фабрика связана с червями, броненосцами и небесным змеем ацтеков??? Это что за сюр такой??? Да просто под стимпанк гармоничнее выглядело бы, а не вот это все🤦🏼♂️
@@ПаульКот По лору Фабрика - это техно-оазисы в мире магии, со своей почвой, своим окружением, потому прибивались туда существа по принципу что скитались, не нашли себе родного замка, и выживали в пустошах, потому техногенная эклектика, потому черви, броненосцы, потому коатли. Некая фантазия на тему Мексики, дикого Запада в пустынных местах. Более благоприятные биоценозы были уже заняты другими.
Дерижабль запрещен по умолчанию вроде
Коатль это из фольклора мезоамерики
Автоматоны ппц жесткие с этим камикадзе взрывом. Чересчур большой радиус, слишком много урона. И скорость ппц. И без ответки, просто щас жопа сгорела. Надо им резать рес механоидов! 20 хп за 1 ед механика!! Этож ахуй - я с базовым приростом отресаю тир 7. Мб сделать рес только у грейженых блонди. И много всего. И гильдия 5 тир - это слишком, это ж техностиль, 3-4 макс. Грааль - адище. Фем Тазар с атакой - это жесть, тетка с 1 ур на джебе это ппц. С червями и коатлями это будет жопа всем аламарам и некрам.) Но кстати червь прикольный, не хватало такого юнита от ресов.
Вообще надо сделать как в 4 выбор с 7 лвл, и можно было бы гильдию 5 привязать к коатлю.
И я того же мнинея😅. Сломано в ноль. Почему у ФАБРИКИ, у технической по факту фракции, пять уровней башни магии? Почему у юнитов СТОЛЬКО способностей? ПОЧЕМУ у них ДВА тир семь? Природа четвёрки передаëт привет?Один из которых ещё и летающий. Ах да, у нас же есть юнит который можно(надо) заменить вторым(!) тир семь юнитом(Танк на Танк+Дамагер).Неуязвимость на ход у коатлей?! Ещё одна фракция с тактикой Армагеддона?! Игнор 20%(!) Защиты у юнита тир 1?! Воскрешение/регенерация тир 7, у которого есть еще и аое атака? Кто-то воплотил свои фантазии о техно гидрах с регеном? Или кому-то показалось неправильным то, что гремлины в пятёрке НЕ могли чинить Колосов и Титанов, существ 7го(!) тира? Автоматоны которые наносят взрывом в 10 раз больше урона! Стрелки с бесконечной(!) упреждающей(!) стрельбой! Ах да, Черви передают Некромантам привет. Да Конфлюкс и то гораздо баланснее и адекватнее. Что разрабы курят? Поделитесь. А ещё скажите сколько будет стартовый баланс(из - за стоимости выкупа фракции) фабрики на PvP картах. Ноль? Или минус?
Давайте прикинем, кого они не контрят. Башня с титанами?Пф, как жаль, что они так и не выстрелят. Коатли с баблом не дадут выстрелить и ответить, или выстрелят в тебя первыми, в твой(!) выстрел, всегда(!). Варвар на раше? Автоматоны камикадзе и безответной атакой к твоим услугам. Дважды. И инженеры с прожигом тоже. Ты Оплот, Данж, Инферно или Замок? Два(!) седьмых тира разобьют твоим залётчикам лица, а остальные познакомятся с автоматонами и динамитом. Некромант? Посмотри вперёд, видишь этих тварюшек? Они говорят НЕТ твоей некромантии и поднятию трупов. И как жаль, что твоему единственному стрелку разорвут глотку летающие гниды под баблом. Эльфов, Инферно и Крепость это тоже касается. А! Так ты Владыка бездны и хочешь поднять себе демонов из воон тех бесовых трупов? Всмысле куда трупы делись? Что?! Пропали?! И снова?! Не может такого быть! Хм, может ты всё же Крепость с преобладанием защиты? Видишь, воон тех вот хоббитов? Так вот, им насрать! Ты Гидра и всегда мечтала о БОЛЬШЕМ количестве хп и возможности воскреснуть буквально из трупа? Ну сори, занято! Вы воинские Цитадель и Крепость с третьим уровнем башни магии? Сосите жопу! У фракции с ТЕХНИЧЕСКИМ уклоном и двумя Тир 7, башня пятого уровня! Ты Темница через Армагеддон? Хехе, у меня для тебя плохие новости, теперь ты не один такой. У тебя много стрелков? Удачи. Наказать кстати за врыв ты тоже не сможешь. В общем разраб когда прописывал замок, сидел захлёбываясь слюной и наяривая бормотал - Ыыыы. Хочу, хочу, хочу. - Пздц в общем.
Кстати, мне интересно, а если инженеры реснут автоматонов, они смогут ещё раз взорваться? 😂
@@Krabikys после взрыва автоматоны не ресаются, трупов не остается
@@ВаноШагин дя? Ладн, один пункт из ста можно вычеркивать.
ты похож на бориса ельцина молодого соответственно ))))
Видео в топ просмотров
Эти башни я думаю бадгиры. В жарких странах их использовали для охлаждения помещений.
На минареты очень похожи. Арабский стимпанк. Стильно)
Берсерк на броненосцев😂
Замок имба! Думаю впереди нерф будет
там имбой не пахнет. 6 уровню хп 20 бы накинуть... для 6 лвла 45 хп - смех. броненосцы - мусор, черви - если нет трупов - тоже не панацея(далеко не сильнейшие на уровне) огнемёты - для 2 лвла пойдут...но мы помним например о водушных элемах ( которые по сути существо 3 лвла на 2-ом) автоматоны...для 4 уровня откровенно не тянут... ооочень слабые...а взрыв ситуативен ( читай: почти никогда не полезен) в героях не нашёл тоже никакой имбы, замок явно не из сильнейших, дорогой, слабый.
Привет, где скачать?
Интересно конечно! А механические юниты можно поднимать воскрешением? А механики могут ремонтировать големов? Тодда походу срисовали с доктора Брауна из "назад в будущее"
К сожалению (или к счастью) нет, только юниты с припиской Механический
@@SandBroStreamА големов Башни они могут чинить? А боевые машинки, например баллисту или телегу с боеприпасами починить?
не могут, в описании юнита должно быть слово - механический.(в игре таких юнитов -2 (и 2 их улучшенные версии))
@@ФилиппВиноградов-и3х
@@ФилиппВиноградов-и3х Големы "оживлены" магией, так что то, что Механики их не могут чинить, лору соответствует. Баллисту или телегу могли бы чинить, наверное, но тут уже двояко, придётся убирать что-то из других возможностей Фабрики, чтобы сбалансировать. Герои новые есть интересные, но тот же Дьюри пойдёт под любой замок, так что только Генриета выбивается. Да и Генриета как стартер пойдёт, а мейна из неё делать - ну такое.
С учётом того, что ИИ тоже пофиксили, многие абилки Фабрики работают в реальных стратегиях редко.
Вообще замок средний.
Странно, что у Фабрики 5 уровень Гилды магов. Я бы ожидал 4 максимум. Кажется, что её существа слишком круты, чтобы могло бы компенсироваться меньшим уровнем магии. В Аркануме, как известно, развитая механика не давала использовать магию.
Где вы все эти обновления берете?
Была рыжей , от сварки волосы побелели , стала блондой и одела маску :)
Очень слабый город, много что нуждается в баффе.
1. У инженеров всего одна починка, дайте хотя-бы 3.
2. Броненосцы мусор. Нужно статы поднимать, + добавить способность по типу сопротиаления как у гномов, илм хотя-бы уменьшаения урона от закоинаний как у големов.
3. У автоматонов мало ХП, а механика со взрывом мега кривая. Давайте чтобы эта кнопка наоборот откоючала взрыв, а не включала его. Плюс там слишком большой урон когда их мало, и слишком маленький когда много.
4. Коатли тоже мусор. Не надо мне затирать про имбалансную неуязвимость, единственное где она может помочь это армаг, а армаг контрится ифритами, чёрными дарконами или фениксами. Коталь им всем проигрывает. Поэтому коатлю нужно все статы поднять, а ещё желательно прирост 2 сделать.
5. Внешний вид замка просто разочарование. Что это? Прошлый вид был слишком не похож на замок, этот буквально завод, попахивает форджем.
Это ж жесть, тогда консервы будет не убить, их будут чинить снова и снова )) Броненосцы по приколу, сперва закрывают жирной жопой хоббитов, затем сидят дома, а ты берешь вместо них второй седьмой тир. Быстрый паук бегает почти на всю карту и бьет без ответки, большинство 4х тиров он перебьет. Коатли включают неуязвимость, летят и бьют любого, без ответки, на следующий ход летят обратно если ходят раньше, а скорость у них хорошая. 1 на 1 слабенько, а вот в связке с консервной банкой - имба какая-то. Ну и консервная банка наверно самый сильный 7 тир, по площади и без ответа жарит, жирный, еще и воскрешать его можно какими-то бесполезными т2 юнитами. У вас не стоит выбор между коатлями или джаггерами, вы берете обоих...
А что значит слово "Плэс", SandBro говорил что если этот "Плэс" дать полуросликам, то будет страшно
За Арканум лайк!)) ❤
лол, делать временную неуязвимость и накладывать бешенство - идеально))
А в чем имбовость героя со специализацией "Разведка"? Просветите нуба плз
Надо проверить, увеличивается-ли урон от молнии грааля, если воевать героем Зиф (специализация молния) получился бы неплохой буст в лейте🤷♂️🧐
1) Там цепная молния.
2) Совсем разные категории, магия грааля и статы героя, никакой взаимосвязи.
8:04 "под землей" а как же морские сражения?
Вроде как на корабле он никуда зарываться не сможет и будет вести себя как нелетающий юнит, шкрябая своими копалками по палубе.
Васянство во всем его понимании.
Теперь хочу ето в пятых героях
Это город из второй части? ну дизайн тот же
Вчера Викторию пикал, любопытно, что у нее специализация на минном поле, но магия огня у нее не попадается
Этот герой вообще лажа из-за рандома с размещением мин на поле боя.
@@ФилиппВиноградов-и3х не совсем, мины достаточно легко обыгрывать, рассчитывая, чтобы ход противника по минам прошел - иной раз и 2-3 получится зацепить. Для вскрытия построек на старте сойдет
@@ДмитрийБормоткин Мины в 2 раза дороже по Мане стоят, а урон при наезде такой же, как у стрелки.
@@ФилиппВиноградов-и3х стрелка одна, а мин несколько, по ним очень хорошо водить, плюс это разовое вложение, некоторые мобы манну жрут и вторую стрелку могут не дать кастануть
Лично мне показалось, что замок больше в духе пятой части чем третьей
Пятая часть это фул фентези, когда тут, если не в курсе, за основным сюжетом скрываются высокоразвитые цивилизации, полеты на космических кораблях. Ангелы - киборги, инферно - раса космических захватчиков. Так что кузница соответствует лору на 100%. И это вроде как еще лайтовую версию выпустили, изначально она должна была быть более технически продвинутой.
@@kotjietka2136 с лором вселенной Might and Magic немного знаком. Я другое имел в веду. Мне юниты с альтернативной атакой/скилом напомнили пятых героев
Впервые обзор городов Героев не от Кроноса!
Седая, а не блондинка. Была девушка, стала бабушка.
Просто +20 маны, это как-то скучно. Сделали бы лучше регенерацию маны, суть та же, а выглядело бы интереснее.
Банку в самом деле не хватает процентов за пользование займом.
А гильдию стоило ограничить четвертым уровнем за уклон в технологию. Два седьмых прироста это сполна компенсируют.
33:15 доьрый день. Как сделать чтобы показалось такое описание и посмотреть информацию про других героев и замки. Спасибо
Привет! В режиме случайно карты-шаблона это можно посмотреть ✌🏼
Привет @@SandBroStream Дьюри это чувиха 😂 ✌🏻
Крутое очень типо такое как бы ну типа видео, ок? Типо как бы круто сделано, да, ну типа. Я такой типа как бы "чтоо?!" Ну типа как бы круто конечно. Как бы ни то чтобы типа, ну такое, ок да?
Соответственно, норм)
Это мод чей-то или от разработчиков?
Как по мне Дьюри все же уступает Мефале по специализации. на начале может и немного лучше, но Мефала при собирание разнофракционной армии будет сильнее
круче тазара по броне никого нет. после 20 лв. его только магией можно убить
как же вэбка отвлекает, в шортсах так лампово
Не берусь судить, имба или не имба замок, каждому своё, но бесячий он уж точно. Способность коатлей стать неуязвимыми вещь неприятная, особенно если они первыми ходят и сразу нападут на одного из ключевых твоих юнитов, которых беречь стоит. Стрельба на опережение тоже гадость ещё та, дальнобойными юнитами имеет смысл бить этих стрелков только если уж очень хороший численный перевес. Взрыв автоматонов отдельная песня, забить в ближнем бою порой себе дороже выходит, приходится уводить от них ближних юнитов и либо расстрелом завершить, либо магией (а ведь их ещё механики фиксить умеют). А доп. атаки червям - это вообще зачем? У них и так урон порядочный, они и так скоростные и могут сквозь препятствия проходить. Нет бы они другие характеристики получали, но, блин, доп. атаки...Дредноут более-менее сбалансирован. Хоть крепкий, лучом жгёт нехило, но зато черепаха та ещё. Улучшенные полурослики тоже более-менее баланс соблюдают, их бомбы жгут сильно, особенно вблизи, но они крайне не живучи и их валить удобно кем угодно, даже стреляющими юнитами.
Спасибо за видео!
Скажите, а что за кавер на тему главного меню героев во вступлении?
Какой-то кавер на героев, случайно в ВК скачал, автора не знаю, к сожалению!
Так скучно, что ог даже помер.
😂😂😂
ЛГБТ Коатли сожрут роскомнадзор =D
Коатль - отсылка к мифическому зм Коцалькоатлю. В доколумбовой Америке.
Что там, соответственно, по ХП соответственно.. Соответственно
Як ти качаєш моди
механики не только х2 урон могут дать при прожиге, но и эвейдить им ответный удар, если ближний стек полностью кладётся
Это прям сто пудов? С дальнего стека слетает ответка если при прожиге ближний коньки откидывает? Если я правильно понял
@@SandBroStream так я не проверял, я о том, что они от дальних не получают ответку, если там стек большой. а так же можно прожигать врага, за которым заряженный автоматон стоит. чтобы взорвать его. сначала взрыв, потом ответка
Герыч любимая игра.особенно в компьютерном 6 человек на одном компе 😂
Дипломатия 🎉эксперт все мобы присоединяются