Не знаю, мне так нравятся эти видосы по героям. В них есть какой-то уют. Это как скушать афигенный шашлык с пивом, как лечь в груди женщины, как получить зарплату, как лечь спать после трудного дня, как кола со льдом в жаркий день. Продолжай пилить, афигенный контент. У автора есть своя харизма
Острый ум - это скорре "имба" чем "хорош". Эффект очень сильный и используется на всех билдах, кроме билда без магии и умений. Магу важен первый каст практически всегда, а бойцу очень приятно поскорее накинуть ускор или камнекожу, ну или гарантировать быстрый ход ключевого стека через воодушевление. P.S. жаль, что нельзя вкачать и внезапную атаку и острый ум - начать бой с телепорта ревнителей в коробку - это прям шик.
@@МагестЛоил у некоторых классов выход идёт через "разгадку тайного" и базовое "образование". Начиная уровня с 15-17 образование становится очень эффективным, потому его стоит брать. А "разгадка тайного" позволяет учить заклы у существ и это позволяет неплохо пополнить запас заклинаний (на тех же лиге/некров от тьмы через ведьм/личей можно выучить очень много заклов, которых могло не выпасть в башне.
10:15 у демонов и орков в оригинале путь и мародерство вместе брались. Связка на грани имбы была, поэтому всем не раздали. И хз как сейчас в юниверс, но в ваниле даже одно мародерство очень сильно бустило ГГ. Сундуки подбирал ГГ, т.к. там могло быть намного больше 500 опыта. Часто арты, и ресы нужно брать здесь и сейчас, а не на след ходу, когда добежит таракан, который без логи. Повышалки за тебя таракан тоже не возьмет... В лейте тараканы вообще исключительно в цепочке для подвоза войск стояли и не могли ничего толком уже собирать.
Примерно году в 2002 я пытался участвовать в создании фанатского продолжения для игры "проклятые земли", и в частности, на форуме Нивала выкладывал аудиофайл "Марш големов", там, с музычкой, которую кореш мне записал для ПЗ. Ну, в итоге, она не пр годилась. А спустя несколько лет вижу в игре Нивала умение с названием "Марш големов". До сих пор не могу понять, это совпадение, или что )) А за обзор спасибо. Мне лень играться, долго это, и вот, можно глянуть какой-нибудь ролик про игру, и как будто поигрался )
Мородерство у орков через нахождение пути и путь войны это точно, так же автор не упомянул очень клевую фишку марадерства на картах с короблями когда не тратишь ходы на посадку и высадку с корабля и для основного героя это будет очень профитно
На счёт разведки % можно поставить просто мод на разведку который показывает точное число юнитов вплоть до 3000 по численности. Могу скинуть если надо. Но на стримах и вообще по сути такое в пвп использовать крайне осуждается, так что разведка по честному даёт хороший эффект
Спасибо большое Интересно. Да где в обычной посмотреть точное количество очков движений? А то зеленые посчитать следы можно, но понять сколько очков в одном следе
В Пятых не играю, но благодаря Геннадию выскочило вот это видео. Вопрос по Родным землям. В правоверных Третьих Героях есть юниты номады (кочевники), которые убирают штраф на пережвижение по пескам. Мне вот всегда хотелось, чтоб номады в Тройке не просто штраф убирали, а делали землю родной. В этой связи вопрос возник: а есть в Пятёрке существа, герои, артефакты, которые делают некоторые ландшафты родными для армии героя, а не просто убирая штраф на передвижение?
Я очень не согласен насчет поиска пути. В своих тренировочных партиях(тренируюсь чтобы с тобой сыграть на разных расах) поиск пути делает героя чуть ли не в 2 раза быстрее. Даже на травке тот же рутгер делает в 2 раза больше чем дугал, а про движение в пустыне даже речи идти не может. Этот навык я бы не брал только в 2 случаях - если много дорог и если есть сапоги на убирание штрафа. Путь войны это однозначно строчка харош, а вот сущность в виде гномика это имба для любого чародея. Я из за этой сущности в виде гномика в кампании выкашивал нереальные армии еще до того как они успеют что то сделать если играть за лигу, а наложить бафф или дебафф врагу в начале боя это очень сильно, с этим навыкам например можно пробить архимагов без тачек или света, правда этот навык плохо заходит не магическим замкам и у некоторых в этот перк есть плохой выход. С остальным согласен.
Ну тут я не соглашусь на травке нет штрафов для хума... и штрафы порезали в моде, по пескам бегается быстрее, чем раньше. Ну и путь войны это печаль немного 125 мувов - это мало, и это факт, нужно аж 2 боя сделать, чтобы сравниться с эффектом от одной ступени логистики, а потом, я не говорил что умения плохие, они именно норм
@@danikame7708 ну, я и в ванилле (правда, возможно, несколько субъективно) считал разведку сильнее перков на дальность мувмента. в юнике, с учётом того, что пафайндинг стал слабее из-за ослабления штрафов на пересечёнке, и из-за усиления разведки чеком банков, я тем более считаю разведку сильнее.
@@danikame7708 я не объективен в данном вопросе. мне разведка больше нравится даже в ванилле, а, учитывая то, что в юнике уменьшили штрафы на пересечёнке и дали разведке доп эффект... ну, ответ очевиден ))
Разведка. Лучше. Поиска пути... Видимо, за 20 лет постоянной игры в 5ку я так чего то и не понял, Карл. Естественно, в 3.1, а не в мод этого , хммм, задрота Вадимки))
Всё дело в моде и его шаблонах. 1. Разведка теперь позволяет смотреть охрану сокровищниц, а в шаблонах их довольно много может насыпать. Особенно полезно получить это на 1-2 неделе 2. Штрафы на некоторых землях были уменьшены или вовсе убраны, поэтому поиск пути стал слабее 3. В шаблонах начальная локация всегда твоего типа, то есть там не будет штрафа. А если играть какой-нибудь сплит, то ты всю игру бегаешь по своей земле и только на финалку бежишь к врагу, где на его тип земли будет всё равно, тк по дороге бежать будешь
Юник как вы выразились задрота Вадима, принес возможность нормально поиграть по сети. Зачастую стартуете вы на родной локе, так что на старте он бесполезен, а если играете ауткаст то перк вообще скам(на родной локе нет штрафа по пересеченке). Так что разведка лучше.
@@danikame7708 Тогда тебе надо будет переделать прошлый тир-листы, где ты судил об игре ванильной и ставил опираясь на ванильную версию(лишь комментируя изменения в Юниверс). Потому что сей выходит странно, навыки ставишь по юниверсу, а героев, юниты и артефакты, ставил по ваниле
А почему ты, когда рассказал про Мародерство, не обратил внимания, что оно дает 500 очков движения, это же как продвинутая логистика ( как минимум прилично). Сам же говорил, что основные умения первичны в данной ветке, а Мародерство - непосредственно усиливает само передвижение
Там описан момент про разбивки героя и тд, это можно смело опускать, так как теперь когда вы убегает героем и выкупаете его, то у него сохраняются все очки передвижения. А тут тем более написано про 500 доп мувов при разбивке, но насколько я помню это так не работает, там поменяли описание недавно, убрав эту часть про разбивку героя.
Не знаю, мне так нравятся эти видосы по героям. В них есть какой-то уют.
Это как скушать афигенный шашлык с пивом, как лечь в груди женщины, как получить зарплату, как лечь спать после трудного дня, как кола со льдом в жаркий день.
Продолжай пилить, афигенный контент. У автора есть своя харизма
чтобы лечь в грудь женщины это нужно заслужить)
Острый ум - это скорре "имба" чем "хорош".
Эффект очень сильный и используется на всех билдах, кроме билда без магии и умений.
Магу важен первый каст практически всегда, а бойцу очень приятно поскорее накинуть ускор или камнекожу, ну или гарантировать быстрый ход ключевого стека через воодушевление.
P.S. жаль, что нельзя вкачать и внезапную атаку и острый ум - начать бой с телепорта ревнителей в коробку - это прям шик.
Возможно, острый ум энивей хорош
согласен, но вообще зависит от типажа героя + в него у некоторых хреновый выход.
@@МагестЛоил у некоторых классов выход идёт через "разгадку тайного" и базовое "образование".
Начиная уровня с 15-17 образование становится очень эффективным, потому его стоит брать. А "разгадка тайного" позволяет учить заклы у существ и это позволяет неплохо пополнить запас заклинаний (на тех же лиге/некров от тьмы через ведьм/личей можно выучить очень много заклов, которых могло не выпасть в башне.
11:10 конечно сильнее занерфленного в хлам пути. Один шаг по диагонали 141МП стоит. Это без штрафов.
10:15 у демонов и орков в оригинале путь и мародерство вместе брались. Связка на грани имбы была, поэтому всем не раздали.
И хз как сейчас в юниверс, но в ваниле даже одно мародерство очень сильно бустило ГГ. Сундуки подбирал ГГ, т.к. там могло быть намного больше 500 опыта. Часто арты, и ресы нужно брать здесь и сейчас, а не на след ходу, когда добежит таракан, который без логи. Повышалки за тебя таракан тоже не возьмет...
В лейте тараканы вообще исключительно в цепочке для подвоза войск стояли и не могли ничего толком уже собирать.
11:10 На картах с морем он сильный ,ибо позволяет не тратить целый ход вход и выход с корабля.А там да норм
Мородерство отыгрывает на картах с морем, так как без него загрузка в корабль отнимает все очки движение.
Внезапная атака не всем доступна вот и редко качают)
Примерно году в 2002 я пытался участвовать в создании фанатского продолжения для игры "проклятые земли", и в частности, на форуме Нивала выкладывал аудиофайл "Марш големов", там, с музычкой, которую кореш мне записал для ПЗ. Ну, в итоге, она не пр годилась. А спустя несколько лет вижу в игре Нивала умение с названием "Марш големов". До сих пор не могу понять, это совпадение, или что ))
А за обзор спасибо. Мне лень играться, долго это, и вот, можно глянуть какой-нибудь ролик про игру, и как будто поигрался )
@@АндрейКозырев-п6ф так и есть)) смотришь и как будто сам наигрался))
7:55 в 2 раза было понерфлено уже понерфленное) в оригинале путь дает 350МП!
Мородерство у орков через нахождение пути и путь войны это точно, так же автор не упомянул очень клевую фишку марадерства на картах с короблями когда не тратишь ходы на посадку и высадку с корабля и для основного героя это будет очень профитно
Карты с кораблями не играются сейчас, так что этот бонус не учитываем
На счёт разведки % можно поставить просто мод на разведку который показывает точное число юнитов вплоть до 3000 по численности. Могу скинуть если надо. Но на стримах и вообще по сути такое в пвп использовать крайне осуждается, так что разведка по честному даёт хороший эффект
Спасибо большое
Интересно. Да где в обычной посмотреть точное количество очков движений? А то зеленые посчитать следы можно, но понять сколько очков в одном следе
В Пятых не играю, но благодаря Геннадию выскочило вот это видео. Вопрос по Родным землям. В правоверных Третьих Героях есть юниты номады (кочевники), которые убирают штраф на пережвижение по пескам. Мне вот всегда хотелось, чтоб номады в Тройке не просто штраф убирали, а делали землю родной. В этой связи вопрос возник: а есть в Пятёрке существа, герои, артефакты, которые делают некоторые ландшафты родными для армии героя, а не просто убирая штраф на передвижение?
Радует, что в логистике нет совсем бесполезных умений.
навигация?
@@demonsdinc.5584 на картах с водой просто маст хэв
Я очень не согласен насчет поиска пути. В своих тренировочных партиях(тренируюсь чтобы с тобой сыграть на разных расах) поиск пути делает героя чуть ли не в 2 раза быстрее. Даже на травке тот же рутгер делает в 2 раза больше чем дугал, а про движение в пустыне даже речи идти не может. Этот навык я бы не брал только в 2 случаях - если много дорог и если есть сапоги на убирание штрафа.
Путь войны это однозначно строчка харош, а вот сущность в виде гномика это имба для любого чародея. Я из за этой сущности в виде гномика в кампании выкашивал нереальные армии еще до того как они успеют что то сделать если играть за лигу, а наложить бафф или дебафф врагу в начале боя это очень сильно, с этим навыкам например можно пробить архимагов без тачек или света, правда этот навык плохо заходит не магическим замкам и у некоторых в этот перк есть плохой выход.
С остальным согласен.
Ну тут я не соглашусь на травке нет штрафов для хума... и штрафы порезали в моде, по пескам бегается быстрее, чем раньше. Ну и путь войны это печаль немного 125 мувов - это мало, и это факт, нужно аж 2 боя сделать, чтобы сравниться с эффектом от одной ступени логистики, а потом, я не говорил что умения плохие, они именно норм
@@danikame7708 Не знаю, но я заметил что герой с этим(поиск пути) навыком даже на травке бегает быстрее чем другие рыцари.
Давно вас не было сэр
Ждали, надеялись, и, наконец-то, дождались )
Спасибо за видос )
Во всём согласен, кроме марша големов. Супер нишевый, супер спорный, супер скам.
Ну не скам, но так себе, просто он ещё и инициативу добавляет))
Про разведку что скажешь, лучше поиска пути?)))
@@danikame7708 ну, я и в ванилле (правда, возможно, несколько субъективно) считал разведку сильнее перков на дальность мувмента. в юнике, с учётом того, что пафайндинг стал слабее из-за ослабления штрафов на пересечёнке, и из-за усиления разведки чеком банков, я тем более считаю разведку сильнее.
@@danikame7708 я не объективен в данном вопросе. мне разведка больше нравится даже в ванилле, а, учитывая то, что в юнике уменьшили штрафы на пересечёнке и дали разведке доп эффект... ну, ответ очевиден ))
ещё ближе к героям меча и магии 2
Это все, конечно, очень интересно, но когда продолжится тест Айрис?..
увидел видос - автолайк!
Привет Даник. Есть такой геройщик, как гангена, попробуй с ним катануть
)))))
Завтра вас ждёт сюрприз)))
@@danikame7708 ахаха. Я же писал где то месяц назад у него ))
@@danikame7708 надо как-то влится тоже в ваше сообщество героев 5)
Разведка. Лучше. Поиска пути... Видимо, за 20 лет постоянной игры в 5ку я так чего то и не понял, Карл. Естественно, в 3.1, а не в мод этого , хммм, задрота Вадимки))
Ну в ваниле, разведка хуже выглядит
Поиск пути ситуативен
Всё дело в моде и его шаблонах.
1. Разведка теперь позволяет смотреть охрану сокровищниц, а в шаблонах их довольно много может насыпать. Особенно полезно получить это на 1-2 неделе
2. Штрафы на некоторых землях были уменьшены или вовсе убраны, поэтому поиск пути стал слабее
3. В шаблонах начальная локация всегда твоего типа, то есть там не будет штрафа. А если играть какой-нибудь сплит, то ты всю игру бегаешь по своей земле и только на финалку бежишь к врагу, где на его тип земли будет всё равно, тк по дороге бежать будешь
Юник как вы выразились задрота Вадима, принес возможность нормально поиграть по сети. Зачастую стартуете вы на родной локе, так что на старте он бесполезен, а если играете ауткаст то перк вообще скам(на родной локе нет штрафа по пересеченке). Так что разведка лучше.
Так же забыл про навык навигации
Не забыл, его убрали в моде)
А разве мародерство брали не для кораблей?
Кораблей в этой версии считайте что и нет, так как нет карт с водой, по крайней мере они не играются от слова совсем, даже навигацию убрали
@@danikame7708 Ну оно тут вообще бесполезно
@@danikame7708 Тогда тебе надо будет переделать прошлый тир-листы, где ты судил об игре ванильной и ставил опираясь на ванильную версию(лишь комментируя изменения в Юниверс). Потому что сей выходит странно, навыки ставишь по юниверсу, а героев, юниты и артефакты, ставил по ваниле
@@thegreatsandro6910 там не так критично, пусть будет как есть)
А почему ты, когда рассказал про Мародерство, не обратил внимания, что оно дает 500 очков движения, это же как продвинутая логистика ( как минимум прилично). Сам же говорил, что основные умения первичны в данной ветке, а Мародерство - непосредственно усиливает само передвижение
Там описан момент про разбивки героя и тд, это можно смело опускать, так как теперь когда вы убегает героем и выкупаете его, то у него сохраняются все очки передвижения.
А тут тем более написано про 500 доп мувов при разбивке, но насколько я помню это так не работает, там поменяли описание недавно, убрав эту часть про разбивку героя.
Спасибо, я не так понял про 500 очков! @@danikame7708