Вот в чем преимущество правильной прокачки над экспериментальной. Расово верный некр на тьме, призыве и образле в одну калитку раскатал орка, который невыигрышных навыков нахватал. Вроде и машины, и лога, темп и все дела, а на выходе бить оппонента нечем.
@@susanin_mx Боевые статы знатные у орка были, да. Мог навалиться, но и с билдом ошибся, и с грейдами существ, и с первым ходом (вместо разбега в кучу встал, под чумку)
Спасибо за новое видео! Классно было бы добавить анимацию аур от костей, единорогов и т.д. - чтобы защищенные аурой юниты как-то незатейливо подсвечивались.
Перед просмотром очередного сия шедевра, хотелось бы сразу напомнить про дракона, под которого надо обязательно подставиться, ибо не интересно будет опять)))
виверна почти всю коробку уложила... даже с этой прокачкой надо было идти и ломать некру лицо. мб и не разнес бы, но получилось бы зрелищнее, чем в дефе от чумки дохнуть.
Ну да, прикольно. Как бы не балансили некров они все равно имба. Бессмертные юниты, самая лейтовая магия, возможность превращать войска других фракций в свои. Очень большая вариативность билдов... Сильных билдов. Чего только 100 - 150 князей вампиров под инициативой искусной тьмой и солдатской удачей стоят.
Виверны под кровью нереально сильно выглядят. Это какая-то будущая обнова? В описании Юниверса про шака вроде ни слова. Оп странновато сыграл: вообще ничего от магии не брал и, по сути, не атаковал. С приглушкой против Равены даже гадать не нужно было. Хз, какой там у него план был. Даже удача с магсопрой сильно бы изменила ход битвы.
вместо логистики была бы глушка тьмы, хоть какая то и все, у некра небыло бы шансов) к тому же гоблины вообще не те против некра))) глушилка тьмы плюс порча магии гоблином и некр посыпался бы)
А это какой-то шаблон, который постоянно генерится, или отдельная карта? А то помню, в героях только карты рандомить можно было, и то с малым количеством параметров.
Это наш мод под который все настроено и собственный одноименный шаблон universe, по которому генерятся наши настройки. Схема на игру всегда одинаковая, но генерация ясное дело рандомная
@@TGAMEV Я просто хотел бы что выяснить. Вот есть в Героях 3 различные шаблоны. Самый популярный это Jebus Cross. Там шаблон таков, что есть 4 территории и центр, с определенным значением ресурсов, при этом, ьразмер территории и сами объекты разные. В Героях 5 я не нашел возможность генерить шаблоны, но если создавать карту, то там всегда будет один и тот же размер зон и объектов. Единственное, что меняется - это замки, жилища воинов (которые привязаны к замку), артефакты и охраны. То есть, генерация именно по типу Jebus Cross-a?
@@eXtreamAngel да, Юниверс генерит зоны "как в джебус кросс", фиксировано и с центром Только после родной зоны идёт одна локация на добор и далее выход в центр
Хотелось воскликнуть, ну наконец-то, мол хоть кто-то победил в честном кумите орка, да только нет, орка победила его несусветная тупость, мало того, что против мясной нежити он стоял в деф билде, так этот олень ещё и в коробку встал, дело даже не в чуме, просто он не боялся некра на хаосе с пирокинезом, который бы не позволил настакать кровь и выносил хорошие стаки, он не боялся некра с берсом и подчином, когда эта же коробка стала бы для него кладбищем, видимо орк ну очень хотел поражения!
@@TGAMEV прокачай демонов уже,архидемоны имеют всего 6 скорости курам на смех,для его абилки хотя бы 7-8 скорость нужна,да и что это за исчадия хаоса со слабой магией хаоса,у них статы выпадения знания и колдовства должны поменяться значениями между собой
Стримы и полные записи тут - www.twitch.tv/vadim_za
Лаунчер TGAME - disk.yandex.ru/d/nYmDix0eGr21NA
Равэнку с арта рисовала - vk.com/slozhno_pridymat
Вот в чем преимущество правильной прокачки над экспериментальной. Расово верный некр на тьме, призыве и образле в одну калитку раскатал орка, который невыигрышных навыков нахватал. Вроде и машины, и лога, темп и все дела, а на выходе бить оппонента нечем.
На тех статах если бы он побежал то лицо бы хруснуло😁
@@susanin_mx Боевые статы знатные у орка были, да. Мог навалиться, но и с билдом ошибся, и с грейдами существ, и с первым ходом (вместо разбега в кучу встал, под чумку)
Нормальные у него навыки лол
Вот в чем преимущество в петушиной переработке игры во славу своих хотелок
@@Senilifix о чем ты поясни плз
30 атаки на орках и стоять в обороне против кастера некра.
решил выпендриться и из дефа разбить, но не фартануло
Ну вообще да, изначально странная тактика.
Спасибо за новое видео!
Классно было бы добавить анимацию аур от костей, единорогов и т.д. - чтобы защищенные аурой юниты как-то незатейливо подсвечивались.
Виверна "потела" до последнего
Перед просмотром очередного сия шедевра, хотелось бы сразу напомнить про дракона, под которого надо обязательно подставиться, ибо не интересно будет опять)))
Опять бой без драконов... ну хоть под кого нибудь подставься что ли))
Ну ок, хоть под виверну подставился))
Если считать паокая драконом, то он все-таки подставился
Стриммер накопил донатов и проплатил бой. Орк поддавался
Глушки нет
виверна почти всю коробку уложила... даже с этой прокачкой надо было идти и ломать некру лицо. мб и не разнес бы, но получилось бы зрелищнее, чем в дефе от чумки дохнуть.
Массовая чма на 27 колдовствы? Жёстко.
Оо! Рубрика "Пожидить Шак'Карукат" вернулась!))
Спасибо за частый контент
Сними тунику, у тебя же войска будут дизморалиться Biblethump
Так нежити же плевать на бд(или это была шутка? Тогда сорян)
@@think989 это паста рофл из чата
Задушил челиков в Ютубе, они же не знают что такое паста Biblethump
Ну да, прикольно. Как бы не балансили некров они все равно имба. Бессмертные юниты, самая лейтовая магия, возможность превращать войска других фракций в свои. Очень большая вариативность билдов... Сильных билдов. Чего только 100 - 150 князей вампиров под инициативой искусной тьмой и солдатской удачей стоят.
= Сними тунику. У тебя же войска будут дизморалиться =
Шедевр☺️
Дефф против такой жёсткой Чумы это без шансов
F виверне, сражалась до последнего
Какой-то мисплей от опонента... Минимум 1 школу глушить нужно было. Или призыв или тьму, но очень странно что не заглушил...
Виверны под кровью нереально сильно выглядят. Это какая-то будущая обнова? В описании Юниверса про шака вроде ни слова.
Оп странновато сыграл: вообще ничего от магии не брал и, по сути, не атаковал. С приглушкой против Равены даже гадать не нужно было. Хз, какой там у него план был. Даже удача с магсопрой сильно бы изменила ход битвы.
Спасибо за видео!
Комментарий в поддержку
вместо логистики была бы глушка тьмы, хоть какая то и все, у некра небыло бы шансов) к тому же гоблины вообще не те против некра))) глушилка тьмы плюс порча магии гоблином и некр посыпался бы)
А это какой-то шаблон, который постоянно генерится, или отдельная карта? А то помню, в героях только карты рандомить можно было, и то с малым количеством параметров.
Это наш мод под который все настроено и собственный одноименный шаблон universe, по которому генерятся наши настройки. Схема на игру всегда одинаковая, но генерация ясное дело рандомная
@@TGAMEV Я просто хотел бы что выяснить. Вот есть в Героях 3 различные шаблоны. Самый популярный это Jebus Cross. Там шаблон таков, что есть 4 территории и центр, с определенным значением ресурсов, при этом, ьразмер территории и сами объекты разные. В Героях 5 я не нашел возможность генерить шаблоны, но если создавать карту, то там всегда будет один и тот же размер зон и объектов. Единственное, что меняется - это замки, жилища воинов (которые привязаны к замку), артефакты и охраны.
То есть, генерация именно по типу Jebus Cross-a?
@@eXtreamAngel да, Юниверс генерит зоны "как в джебус кросс", фиксировано и с центром
Только после родной зоны идёт одна локация на добор и далее выход в центр
Красивая победа!
кстати, я всегда орками рашу и они жестко себя проявляют, каккой смысл стоять кровь пить, если крови с в бою больше падает?)
Ролик чума
Хотелось воскликнуть, ну наконец-то, мол хоть кто-то победил в честном кумите орка, да только нет, орка победила его несусветная тупость, мало того, что против мясной нежити он стоял в деф билде, так этот олень ещё и в коробку встал, дело даже не в чуме, просто он не боялся некра на хаосе с пирокинезом, который бы не позволил настакать кровь и выносил хорошие стаки, он не боялся некра с берсом и подчином, когда эта же коробка стала бы для него кладбищем, видимо орк ну очень хотел поражения!
Глушку тьмы не взял - катку слил.
кто даст ссылку на видео с полным разжёваванием как установить и начать играть онлайн в герои 5?
надеюсь нашел
Виверна жёсткая
У Виверн гнев крови в моде? А то, я чуть потерялся)
Да, сделали такую спецу для Шака
Ребят, а где скачать мод на котором он играет?
В дискорде )
@@TGAMEV спасибо)
Ради тебя даже на твиче зарегался)
Равенна очумительна
Зашло
Руинер на урке.
Был бы летос, было бы эпичней)
Респект за ребаланс Равенны, теперь действительно универсальный герой. Катка прикольная, но варвару надо было больше бычить по моему.
На юниверс, кольцо скорости одевается на слот меча ?!!!!
Да, вместо посоха преисподней, чтобы 2 арта этих нельзя было сразу надеть
@@max_me_is поняяятно, даже не заметил, потому что, обычно в сетевых договариваются не носить их вместе
Ходор
Орк сгнил
Помоему вы виверну перекачали) ее теперь фиг убьешь.
А до "переапа виверн", войска некроманта без основ нападения .(с 8 нападения героя) убивают этих виверн? Орку с 25 дефа и искусной защитой
@@TGAMEV прокачай демонов уже,архидемоны имеют всего 6 скорости курам на смех,для его абилки хотя бы 7-8 скорость нужна,да и что это за исчадия хаоса со слабой магией хаоса,у них статы выпадения знания и колдовства должны поменяться значениями между собой
Ни о чем. Орку репорт))))
Чума развалила, он стоял лол)
усилок на землю бафает урон чумы? или как? я не пойму чет
Да
@@FeSs-dy2og
Ынтырестинг
иван карпов
Виверна впервые оказалась вполне сильна и полезна!
глупо орк сыграл. стоять весь бой и подыхать, ну такое