Почему я считаю Company of Heroes 2 ШЕДЕВРОМ в плане Геймплея
HTML-код
- Опубликовано: 22 июл 2023
- wtplay.link/basseth - бесплатно качай War Thunder и спеши поучаствовать в новом событие с уникальными боевыми машинами из мира игры Atomic Heart!
➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
➜ Поддержать на Boosty - boosty.to/basset
➜ Discord Сервер - / discord
➜ Группа VK - strategyw
➜ Канал на Дзен - dzen.ru/basset
➜ Телеграм канал - t.me/BassetYT
➜ Основной канал - / basseth
➜ Второй канал - / @bassetcnc
➜ Англоязычный канал - / @esportsstorytellerhgl...
➜ Плейлисты канала / basseth
#CoH2
#CoH - Игры
wtplay.link/basseth - бесплатно качай War Thunder и спеши поучаствовать в новом событие с уникальными боевыми машинами из мира игры Atomic Heart!
Да, мой господин
Нет, мой господин
ГеймПлей да, пропаганда-такое г...
кох 2 это топорная хуета с хорошей графикой дерьмовым геймплеем и жутким дисбалансом ,+мисс клики, а тема с захватом точек вообще всех выбешивает по этому в нее мало кто играет , и онлайн почти пустой и никакой это не шедевр . Настоящий шедевр это c&c generals zero hour игрухе 20 лет а онлайн у нее почти такой же как у старкрафт 2 ,и при этом у игры нет рекламы .
Игра была шикарна с первого момента. Просто в какой-то стране сложился культ вокруг лжи. Обзор Беда Предвзятуса можно покадрово брать и разбирать, потому что все события из игры были в реальности. Не на постоянной основе, не регулярно, но такие случаи были. Но какая разница как было на самом деле, если можно подняться и стать гиперпопулярным на "игре от нацистов"? Просто бед знатно припиарился.
Валера, у которого опять не свёлся пулемёт: «Даб, даб, даб, да…»
Ахахахахахахахахахахаха я весь видос Валеру вспоминал и тоже говорил дааб дааааб дааа
@@dolow4587 А у него часто такое
Дедушка шизу словил)
Или зис-3, которая всеми выстрелами навыка попала в столб. Или вообще не стреляла, но навык ушел в КД.
Ну так это ж реализм. В реальности пулеметчик сначала докурит, потом пойдет пулемет разворачивать 😅
@@user-mr2pl9ow5c У Валеры в одном из боёв целый отряд в доме курил)
Полюбил игру в первую очередь из-за звуков. Вы слышали как стреляет Спитфаер? Как Падает 240 мм снаряд железнодорожной артиллерии? Как жахает 17 фунтовка? Как бахает ДШК ? Как в первый раз пугает штурмтигр
А эффекты дополняют❤
Это все хорошо но где ты в кохе спитфайра увидел?)
@@wit_3245 у британцев
2:30 - насчёт пачки солдат, которые в старкрафте могут расстрелять гигантский крейсер - согласен на 100%. Ещё можно вспомнить, как в играх серии C&C танк, стреляющий прямой наводкой из главного орудия в пехотинца - не может его уничтожить даже с пяти выстрелов в упор.
Танк заряжен бронебойными "болванками", а у пехотинца есть инстинкт самосохранения - он не будет спокойно ждать выстрела, а уклонится.))
Игровые условности не ? В c&c действительно отряд пехоты может расстрелять танк из автоматов, вот только этот же самый танк может их задавить, чего в кохе не в одной части нету, хотя подобная механика напрашивается сама собой из за массивности самой бронетехники и ущерба которая она причиняет ландшафту.
А в такой годной серии стратегий как panzer есть механика нагрева техники, берешь огнеметчиков или пехоту с молотовыми, доводишь условный танк до высокого нагрева и из него выскакивает экипаж который легко уничтожается любым юнитом, а когда танк остынет можно посадить в него свой экипаж и использовать технику против врага.
Сами же понимаете что геймдизайн у каждой игры свой )
@@ramboxd5894Ты видать в коху не играл, раз не знаешь, что в ней можно давить пехоту танками. Как минимум во второй части точно
@@ramboxd5894 вам, сэр, уже ответили, но я тоже выражу своё негодование, играл и в C&C, и CoH 2, и SC2, и в супримку. В Кохе МОЖНО ДАВИТЬ ПЕХОТУ. И более того, если на твоём лёгком/среднем или просто быстром танке нету пулемета или он слабый, то это НУЖНО делать, либо просто уезжать.
А в отличие от моей любимой игры - C&C 3 Kane's Wraith - пехота НЕ ГЛУПАЯ и УБЕГАЕТ от танка, если тот пытается её раздавить.
К сожалению, не давится пехота с помощью колёсных машин, но пехота тоже от них отходит.
@@ramboxd5894дополню, что в Кохе хоть и нету такой механики нагрева, всё же можно подбить танк, но чтобы он остался относительно целый, починить его и занять пехотой (правда откуда у американских новобранцев навык вождения Пантерой или Тигром - загадка, но опять же, условности).
Да,я узнал про кох 2 из видео бэда в 18-м или 19-м году и просто из любопытства в конце 19-го взял его на бесплатной раздаче.Скачал,прошел обучение что-бы понять что к чему,прошел 2 миссии компании,мне стало как-то скучно и я пошел в кастомку с ботом и...и вот тут всё пошло-поехало,как только я разобрался в местных механиках меня затянуло.Кох мне настолько понравился что я почувствовал себя даже чуток неловко от того что я просто на халяву его взял и не дожидаясь скидок я купил пак армий западного фронта и ещё несколько доктрин туда.Сейчас у меня больше 1к часов,и пусть я средненький игрок и играю сейчас вообще в основном кастомки с ботом(ибо сейчас нервы в дефиците),он все ещё приносит удовольствие.Да и по мне сравнение с "мужиками войны" немного некоректное,одно-хорошая аркада,второе-кривоватый псевдореализм(да да Амбробене со снарядами мощнее чем у штурмтигра,я про тебя!).А людям говорящим что какой-то юнит в реальности был другим хочу сказать-баланс тут игровой,а не исторически, хотите что-бы "ИС ВАНШОТИЛ ВСЁ КАК В РЕАЛЕ" ставьте викингер или спирхед и наслаждайтесь,хотя условностей и там хавтает.Вобщем кох рекомендую хотя бы на пиратке сперва попробовать и решить надо оно или нет.
З.Ы.-сори что воды налил больше чем в Берлинском метро в 45-м
ГеймПлей да, пропаганда-такое г...
@@AntiFash-ну такое, игра так то про фильм "враг у ворот"
Так что притензии к фильму))Злые нквдешники которые ловили бывших пленных и в Сибирь отправляли были? -были
Приказ 227 существовал? - да.Форсирование Днепра, Киевские м Минский котлы, керченская десантная операция - все эти события повлияли на видение Запада СССР ) Может быть фильм не совсем достоверен, он просто гиперболизирует советскую власть.
@@user-fj1tc6dq2c ну если фильм "чуть" гиперболизировал.
То по твоей логике "Бесславные Уб.." и "Штрафбат"-это исторические фильмы, от и до...
Ну и монти пайтен так вообще)
@@AntiFash- Такая себе аналогия ,учитывая то как фильмы были представлены авторами) Какие-то игровые персонажи были в реальности? - нет,они вымышленные.Но разве не было злого командира который на убой гнал солдат?)Маршал Жуков.. Безусловно герой.А сколько людей угробил? Почему в реальности маршал мог позволить себе подобное командование, а в игре комиссар НКВД (или как там) должен быть милым и пушистым?
@@AntiFash- Если в более-менее исторической игре можно провести параллели с реальными деятелями, то она не может быть клюквой)
Когда я впервые познакомился с серией Company of heroes в 2016, я в нее по настоящему влюбился ! До этого я играл в основном много в РТС от близард и серию Cnc и они уже как то поднадоели, мне хотелось чего то абсолютно нового и неизведанного и дилогия Company of heroes очаровала меня с ног до головы ! Я смог в нее по настоящему влюбится, это игра смогла во мне снова пробудить страсть, возбуждение и огромное чувство пересыщения ! Я начал играть в нее почти в захлеб и со мной такого давно не было, в ней было практически все: Роскошные зрелищные баталии, прекрасная музыка, превосходная озвучка, в том числе и русская и т.д.
В мультиплеер я наиграл не очень много, так как мне и ботов вполне хватает, особенно весело и прекрасно развлекатся во второй части с модами, это просто прелестно !
не играл в CoH 2, но в Штурме2 мне нравится, что у каждого чела есть инвертарь и можно одним солдатом много дел наделать, а еще что есть Япония как фракция.
Соглашусь на все 110% игра великолепная играется легко и интересно спустя 11 лет. Не каждая игра выдержит такой срок...
кох 2 это топорная хуета с хорошей графикой дерьмовым геймплеем и жутким дисбалансом ,+мисс клики, а тема с захватом точек вообще всех выбешивает по этому в нее мало кто играет , и онлайн почти пустой и никакой это не шедевр . Настоящий шедевр это c&c generals zero hour игрухе 20 лет а онлайн у нее почти такой же как у старкрафт 2 ,и при этом у игры нет рекламы .
С видосом- согласен. Люблю геймплей COH 2 и терпеть не могу сюжетку. Но все же самый первый COH я люблю больше- из-за ностальгии, наверное.
В первую просто играть легче.
Я пытался во вторую поиграть - и это пзц. Ничего не понятно.
@@timurkantakuzin4485 Может и так. Просто первый COH меня зацепил своей неповторимой атмосферой и эпически-бомбическим саундтреком. Во второй части эти аспекты тоже сделаны на высочайшем уровне, но, по моему личному мнению, первая часть в этом плане чуть-чуть лучше.
Сюжетка канон)
@@timurkantakuzin4485 ох не знаю. Смог зацепиться и активно играю в кох 2 уже 5 лет, также играю в кох 3, а вот в кох 1 пытался вкатиться, 100 часов наиграл и так не понял механики/билды. Плюс нет заднего хода, плюс солдаты не слушаются, сами из укрытия разбегаются, если в них стреляют или сняряд рядом. Правда я за Танковую Гвардию играл, может надо было за более классические штаты/вермахт играть, но не сложилось. Хотя за американцев тоже играл, они, конечно, более понятные и универасальные чем ТГ, но всё же кох 1 для меня всё равно не самой понятной игрой остался.
Так эту игру и ругают именно что за то что идейно, ну то есть в рамках компании и сюжета они нам втирают какую-то упоротую антисоветчину. Геймплей сам по себе тем более мультиплеер - это как бы реально абсолютно иное.
Бассет, на самом-то деле неироничное спасибо тебе, что открыл для меня эту игру. Взял когда раздавали за так, годами пылилась в библиотеке стима, а по итогу - сотни часов лютого каефа
Что-что не говорите,но игра пиздец какая красивая,картинка сочная и эпичная и этот саунтрек это что-с чем-то.Я нигде не видел такую игру или даже хоть немного похожую❤
Саунд дизайн тут вообще на высоте-озвучка(в том числе русская) отличная,звуки хорошие и сочные,а музыка просто прекрасна настолько,что заглавную тему армий западного фронта я добавил в плейлист и периодически слушаю,ещё бы где найти музыку играющую на карте в американской кампании и вообще кайф
Тогда стоит заценить эффекты взрывов и звука их кох1, там несмотря на менее технологичный движок это все эпичнее
@@Bulatcoh Да там приятные звуки,но для меня картинка конечно старовата,хотя я никогда не судил игры по графону.
@@bymka4978да уж поверьте , первая Кох и сейчас многие стратежки в плане графона спокойно на лопатки положит, да чё уж там, первый Кох нагибает третью пластмассовую часть.
@@ramboxd5894тоже хотел сказать про первую Кох
А куда девался Бассет, который рассказывал, что дизайн юнитов и фракций очень важен, что неспроста мы не играем в игры про синие треугольники и красные ромбики?
Новый Бассет, нахваливающий абстрактно-сферический геймплей, причем именно на примере КоХ2, причем не в первый раз, мне как-то не очень.
А когда касты по коху Бассет? Если это шедевр то нужно продвигать в массы кастами! Если нужно могу скинуть XD
Я бы поспорил бы с этим, но мой вариант ушёл не далеко, это DoW 2 от той-же студии,там есть ближний бой и куча механик на этом (это ещё и контра отступлению, которой нет в CoH"нет") , там всё динамичнее. Самое главное, там реально различные фракции, да вермахт и СССР имеют разный геймлей, но не такой как тираниды и космодесантники
В Company Of Heroes 2 лучшая кампания за всю историю стратегий по ВОВ.
Всегда хотел просто высказаться насчет компани. Я эту игру увидел в 2006 году в гостях и не придал ей тогда значения посмотрев на неё совсем немного. Затем мне подарили диск с 4 разными стратегиями в том числе в тылу врага, попробовав каждую ни одна не зашла и вот настала очередь компани, и я в неё просто влюбился, ни одна игра мне не доставляла столько эмоций и удовольствия, от неё я понял что такое и как опасны "зависимости". Во время напряженных игр прямо чувствовалось как выбрасывались эндорфины и положительное подкрепление от напряженных баталий, благо это всего лишь игра. Когда ты ощущаешь каждую машину, каждый отряд и понимаешь что он ценен, а не как в больших стратегиях отряды как вода сквозь пальцы просто просачиваются и не чувствуется их "вес". Механика игры задела какие-то струнки души и навсегда оставив неизгладимое впечатление от компани, но только от игр по сети, ведь только там самые захватывающие бои.
Добавлю ещё, что у Коха реиграбильность тоже на уровне из- за рандома сложных механик и большого кол во юнитов, практически каждый матч ощущается по разному.
Скажу как человек у которого 1600 часов, но при этом играл в 1 на 1 раз 30, Вурфрамены имба, и если хочешь побеждать в 2х2,3х3,4х4 тупо спать этой хуйней, реиграбельности нет, есть лишь одна верная тактика!
Не подскажете где купить 3 часть можно?
Хочется в следующей части увидеть холодную войну, в этом плане очень понравилась arma reforger только для шутера не очень подходит, но как бы круто все смотрелось в виде такой стратегии как КоХ. Шутка про итальянцев разрывная, рассказал деду, он умер от смеха.
Очень интересная игра. Жаль то что нет расширенного инструмента для модов, где сообщество могла делать отдельные фракция с новыми юнитами. Обидно то что разработчики забили на свою игру
А есть какая -либо возможность перенастроить управление под себя ?
ВНЕЗАПНО мб тебе глянуть в сторону DoW 2: Retribution?
Ато он таки на удивление жив - особенно с модами на манер Elite Mod
ивент в тундре дико залипательный, 5 из 10 дейликов собраны уже)
Поиграв однажды в Тылу врага Штурм, я понял, что больше ни какие стратегии мне про Вторую Мировую не интересны, после еще добавилась Гейтс ту Хелл. А до этого и с удовольствием и в КОХ играл и нравилось. А сейчас попробовал - не моё). Вообщем каждому своё). Ещё мне нравиться, что на В тылу врага есть куча интересных модов, которые меняют игру кардинально - от звездных войн, вархаммера 40000, сталкера, современных сражений, зомби апокалипсиса и до Первой Мировой войны - на любой вкус)...
Вот все думаю попробовать , но после этого видео все таки кинул в установку)
Люблю рубрику на канале ТОП НЕДООЦЕННЫХ Стратегий и RTS и забытых типо
хотелось бы увидеть продолжение этой рубрики
и предлагаю заценить что то из этого:
CepheusProtocol
Border Defense: National Security Patrol
APOX : Воины пустошей
Joint Task Force
The Fall: Last Days of Gaia
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Desert Law
Conflict Zone (игра предсказала будущее ?)
MetalHeart: Replicants Rampage
Soldiers of Anarchy
Xenonauts
Heist / Грабеж средь бела дня (разработчик и издатель: Crimson / Virgin Interactive Entertainment (2001))
Emergency 3 и 4 (911 First Responders) (+ Los Angeles Mod)
Incident Commander
Rescue 2: Everyday Heroes
Fire Chief
Fire Department: Episode 3
Стратегии про 2 мировую мне обычно не нравятся, но эта зацепила. Я конечно не играю в онлайн, а только с ботами, но это пока доставляет удовольствие
6:36 "у нас есть я" 🤣👍
О балансе хочу отметить пару моментов, это касается 85 ой тешки и ис, у тешки проблема в том что она зачастую просто жирнее 76 на один выстрел и орудие может нормально бить пазики но лично на своём опыте сталкивался с тем что три 85 не могли пробить 1 панетру, да и по ветеранству проигрывает шерману 76, у ис-а тоже бред происходит также на личном опыте он не мог пробить пантеру с со своими билютенями
P. S. Я ни в коем случае не жалуюсь на баланс, но из-за таких парадоксальных случаев разочаровываешься в юнитах которые объективно могут быть не так плохи
85ка не соперник Пантере. А вот Пазики перестреливает
А ИС вообще противопех
@@Kamazych в этой в игре советскую технику унизили как могли. Б4 нерф. Снайпер советский нерф. кв-1 из т4 перешол в командиров. Конадцы блин. Уверен у них там работают последователи бандеры и шухевича.
@@ivansurdcev998 а, ты из этих чтоль
Бассет: просто у каждой фракции свою сильные и слабые стороны
Так же геймплей: немецкий пулемёт в лоб перестреливает советские легкие танки
немецкий пулемёт имеет способность "Бронебойные патроны"
да и на лёгком танке надо объезжать цель )) це база
@@AdmiralKranke Хм... Аргумент. Но ничего, сейчас перешутим ситуацию:
Бассет: просто у каждой фракции свою сильные и слабые стороны
Так же геймплей: начальная пехота ОКВ перестреливает в ближнем бою выскочивших на них из дымовой завесы советских штурмовиков
@@extraxleb6361 чего?)))) Штурмовики рвут ВСЮ пехоту вблизи
@@Kamazychтут сыглы. Штурмовики единственный имбовый юнит у советов.
А мне британцев не жалко, мне советов жалко. Британцы хотя бы не инвалиды.
@@alone__stranger9680 Кроме штурмовиков есть имбовые гвардейские новобранцы из тактики лэнд лиза
Чисто начал играть с первой части, с детства в неё играл, мне понравились первые 2 части а вот 3-я вроде нормальная но чего то не хватает.
Клюква в сюжетке наименьшая проблема второго КоХа.
Как синглплеерная игра COH2 сосет у ВтВ большой и толстый из-за отсутствия поддержки модов и пользовательского редактора миссий. Во втором штурме можно устроить замес хоть во Вьетнаме, хоть в Чечне, что во времена американской гражданки, да хоть в сеттинге Вархаммера и Звездных Войн. И все в районе доступности одного клика в мастерской.
Мультиплеер же страдает от убитого баланса в угоду немцедрочерам.
Да и в целом, ни одна игра не лишена условностей, но меня лично волшебное бессмертие отступающих отрядов бесит настолько, что разрушает весь иммерсив на корню.
Так что релики идут нахрен.
Насчёт отступающих не соглашусь, при должной тактике их можно спокойно завалить, они не бессмертны.
Можно сделать про холодную войну, это уже будет похоже на World in Conflict
Про Первую Мировую надо, про неё чёт вообще ртс как будто нет
@@AtticusKarpenter вот лучше бы релики сделали третью часть про ПМВ
Iron harvest
Массивам (разрабы WiC) вспомнить бы про их Ground Control, что была в первой части про битву корпораций, а во второй - независимая колония всеми силами отбивалась от Землян в римском колорите, пока пришельцы выясняют между ними отношения.
Да и World in Conflict имеет открытую концовку...Но походу никому не интересны эти две серии, а жаль.
@@AtticusKarpenter THE GREAT WAR: WESTERN FRONT - RTS 2023 года, не говоря уже о старых тайтлах. Проблема ПМВ - совершенно не динамичный сеттинг.
С оптимизацией ещё проблемы у игры явные. Или только у меня на core i7 7700 и rtx 3060 ti были регулярные просадки до 40 кадров? Помнится в каком-то ролике подсмотрел некоторые строчки, которые можно в параметрах запуска прописать в стиме, помогло будь здоров, однако спустя пару патчей опять началось.
В 1 на 1 всё пять фракций отлично сбалансированны!
Но с дезманом будем играть только советы/ОКВ)
За остальные я просто не умею так хорошо играть)
Видел 5 танков стреляют в тигр 2 и он всех валит. 3 Т 34 85 против пантеры и кто победит очевидно . Баланс
ну, так это исторично.
@@deutscheordnung3137 с пантерой - 2 т 34 85 согласен ,но урон что может впитать пантера высоковат . Тигр 2 с более слабой бронёй был и доминировал на дальних дистанциях, на средних его дырявили и 2-3 расковыряют относительно легко
Ну дык Пантера в игре - это ПТ, Тигр 2 тупо жирный, а борта и корма ватные. Крутится на раз-два
Сколько уже можно размусоливать вклад БедКанины в популярность КоХ 2? Напоминает, как провал ТитанФолла 2 до сих пор списывают на херовое релизное окно, хотя у игры уже не раз были крупные приросты игроков, а удержать их она не смогла.
Мое личное отношение, что мне не понравилось: это желание Релик монетизировать игру в виде геймплейно важных фич, самая важная из которых - командиры. И вместо того, чтобы как в первой части (да, да Я из тех, кто считает, что первая часть была лучше) тонко балансировать от 3 и, если надо, большего количества доктрин, скатилось в кучу дублирующих себя командиров с неясной пользой для новичков/казуалов. Это добавляет к сложности освоения КоХа, ориентированной на тактическое понимание игры, где больше ценится знание карты и какую халупу нужно занять в первую минуту игры и где необходимо ставить мины. КоХ требует меньше микро, чем стандартная РТС, но если нет понимания как в неё необходимо играть, то удовольствия получаешь гораздо меньше.
На 7:50 просто комедия на постиронии.
Зачем шутить, что Бессет - это Винни-пух из мема, если это просто...
...чистая правда.
Невозможно...
Всегда...
Поиграл в CoH и в Men of War.
В men of war у меня ~750 часов наиграно.
В CoH ~46 часов.
После мэн оф вар,где игры заточены на одном бойце и можно делать банзай на коррлевский тигр,Coh выглядит очень неудобной...НОООО.Стоит отметить,что огромный минус в MoW - это микроменеджменд...Кажду пушку можно взять...Нало следить за количеством патрон...Это очень заеботно. В CoH это упрощено.Не надо долго думать с чем бегает твой отряд,сколько у него патрон,есть ли к него аптечки...Мой вывод будет очень субъективным,но я больше люблю Men of War.В этой игре один боец чего-то стоит)))))И моментами очень грамотное использование одного бойца может привести к переломному моменту часовой игры
Спасибо за внимание
3:08 Те кто хотят больше реализма есть моды Спиархед и викингер, там и пехота не такая живучая и танки лопаются от 1 выстрела зачастую но даже с этим это 👉всё равно кох, просто чуть сложнее (люблю моды и ванилу только в Спиархеде слишком много похожих юнитов и поэтому редко запускаю)
Как тебе идея создать концепт вечного двигателя, движущей силой маховиков которого будут два грызущихся о балансе игрока кок ?
Второй кох был лучшим, без преувеличений самым лучшим , ... лично для меня еще и потому что другие ртс я никогда и не играл хех.
Но субьективным показателем качества будет то что играть в другие игры без друзей сам по себе нет желания вообще... кок 2 был столь увлекательным что режим 1х 1 мог задротить сутки напролет забыв о реальном мире😊
3 рип , и вместе и с жутким провалом и разочарованием камнем уволокла желание играть и во вторую часть , рэлик ******** !
Спасибо за очень качественные обзоры, вопрос: выйдет когда-то обзоры на битвы или хотя-бы обзор на игру Company of heroes 1 ? Первая часть это легендарная игра которая по мнению многих, даже 18 лет спустя держит планку, даже щас в онлайн стабильно тысячи игроков играют, можно проверить по статистике Steam.
Мне 15 лет. Узнал об этой игре ещё в 8 лет, когда увидел папу, играющего в эту игру. Тогда попробовал поиграть и очень понравилось, с тех пор по сей день вспоминаю об этой игре и иногда возвращаюсь в неё на месяц-другой. Почему-то среди моих ровесников эта игра слишком не популярна, но мне нравится.
Главный минус КоХа как киберспортивной дисциплины (да и почти любой игры реликов, кроме АоЕ4) - это рандомность (танк может кританет, а может нет) и плохая отзывчивость юнитов, а также хреновый сетевой код.
И это лучше, чем цифры, замаскированные под юниты. Твоя армия начала атаковать на секунду позже? Ну всё, ты слил катку
Кох же может прощать ошибки
@@Kamazych ну хз. Точно также обидно сливать катку, потому что вражеская ракета ПВО с шансом в 5% попадания сбила твой лучший самолет
Я сейчас про серию Wargame, но суть та же примерно. В результате получается не игра, а казино.
Как люблю эту игру за озвучку и музыку
"Между теми,кто смотрел обзор BadComedian'a"? Сказал так,будто дело именно в обзоре и кто его смотрел,тот не может оценить всего масштаба лично. Более того, звучит так,будто BadComedian является каким-то амбассадором мнения
Эта игра абсолютный рекордсмен - 1360 часов я уже в ней сжёг)) И это при том, что на втором месте игра совсем другого жанра. После СоН2 ничего подобного, и на столько же цепляющего, пока не видел (СоН3 всё ещё под вопросом). Несколько десятков раз пробовал сосредоточиться в 1х1, но бои там порой на столько длительные... просто утомительный тяни-толкай. Ну, то есть, если в 4х4 (с опытными тиммейтами) можно вытянуть бой почти из любой жопы, то 1х1, это тупо на выносливость, до первой ошибки. Так что, теперь только 4х4. А 1х1 только с кем-то из друзей и только в один из довольно интересных модов.
Почему ты не играешь в кох3?
Бассет,как всегда, красавчеГ: просто о сложном))
Ну тут как бы с видосом сыглы. Но в мульте все все равно пользуются одной и той-же душной тактикой через спам 5 пулеметами и 5 минометами :D и игра превращается в кто первый добежит до центра. Люблю и ненавижу эту игру
Ну это только до первой катюши/вурфрамена
@@karabas8902 Если немец/совет не выйдет первее в танки, не задушит блобами пехотой или не построит лефхи/мл20.
А ещё не забудем про союзников которые просрали фронт. Или друзей врага которые уже обрушили линию, если мы говорим про 4х4.
Но что-то до сих пор даже спустя 400 часов продолжает меня заходить в игру... Убиваясь и порой переигрывая такого противника. Волшебная игра.
Очень приятная игра, мы с другом в нее раньше часто захаживали, потом перешли на пвп, и первые 10 матчей были очень классными (если не ошибаюсь, там была какая-то калибровка, или типа того). А затем, после этой самой калибровки, всё будто резко стало хуже - нас стало закидывать против гораздо более сильных и опытных соперников, и почти в каждом матче в нашей команде был 1 человек, который через пару минут игры матерился в чате и выходил из игры - далее следовало довольно быстрое поражение. Я до сих пор не могу понять, что это вообще было, но в совокупности все эти негативные моменты вынудили нас довольно быстро покинуть игру и искать что-то другое. До сих пор вспоминаю те первые 10 матчей с теплотой 😭
самый кайф это играть с другом в 1на1
Поздравляю, вы побывали в игре, которая сожгла километры нервных волокон и при этом безболезненно из нее выбрались. А что касается неадекватного поведения, могу сказать, что к черту адекватность, да здравствует расизм и шиза.
насчет "багов" - да, Ноубади постоянно на примере показывает. То пулеметы не разворачиваются, то патфайндинг чудит, да постоянно всякое происходит.
Насчет игры самой - "на мое удивление" именно КоХ очень резко наращивает темп матча, "требует" микро и макро нарастающие по экспоненте ближе к концу матча.
Полностью согласен со всём это рЭально шедевр, ех вернулись бы ваши игры дрим Тима с Валерой и ко, вот то было зрелище
Лично мне нравятся все чамти коха от 1-3. И трети кох как по мне не плохой он просто другой
А в варгейм:реддрагон не играл, Бассет? Хорошая симуляционная ртска уже про современную доктрину боя.
Важна разведка, микроконтроль пво, логистика боеприпасов и контрбатарейная борьба.
он вообще-то чемпион европы 16 года по ней
@@po_piii ого, здорово, надо поискать чемпионаты по ей.
Постройки стали меньше принимать участие в исходе боя. В предыдущей компании там надо было гриндить и строить а тут много подразделений из за карты притаскивает. Предыдущая лучше часть с дополнениями
Точно под пивас можно играть?
Сколько я в эту игру играл это просто пипец, не знаю где вы тут видите баланс, этой игре в плане баланса как он сделан старкрафте как до пекина на вёсельной лодке, у немцев есть все что бы выиграть у них окапываются машины становясь зданием есть зенитные машины превращающиеся в турели если их окопать, а что есть у совков? Мои 90% игр ссср против любой германии это
-попытка захвата точки
-выкатывается по таймингу ранний немецкий пулик
-если не пулик то немецкие войска ВСЕГДА перестреливают ссср в начале игры
-ты отступаешь потому что с ним бороться невозможно
-копишь силы и видишь что у немца уже мед пункт окопанный у центра (у ссср и подавно такого нет)
-итог игра идет либо до того что тебя спамят пехотой сильнее чем у ссср либо танками которые так же сильнее чем у ссср
я действительно не понимаю откуда такая популярность у игры где при отступлении по дивизии врага ведут огонь 3 отряда пулемётчиков, артиллерия, вся твоя армия, а немец нажимает кнопку отступить и его дивизия просто встает во весь рост, пробегает через всю твою армию и спокойно уходит на отхил и это вы называете шедевр???
Я прям всей душой пытался найти хоть что то адекватное в этой не адекватной игре, но этот "Ассиметричный баланс" это просто сломанный баланс, хотел бы я видеть игру как ты бассет.
Советы не для новичка. Ими надо играть агрессивно. И такого баланса "как он сделан в старкрафте", где одна цифра решает исход боя, и где юниты не более чем мясо, не нужно в Кохе
@@KamazychХорошо а как насчёт бессмертных при отступлении юнитов, почему отряд в открытую бегущий на базу выдерживает огонь сильнее чем в положении лёжа в окопе?
притом для тебя такой фокус с отступлением невозможен. (вернее возможен, но добегут очень немногие)
Поиграй за амеров с командиром с рейнджерами и першингом. После советов это как глоток свежего воздуха. Советы просто инвалидный кал, к сожалению.
У советов разве что имбуют штурмовики. Остальное либо хуже, либо отсутствует, либо на примерно таком же уровне как у других фрак.
За советов надо уметь играть, если ты только и делал что спамил штрафниками и новобранцами, то поздравляю - у тебя руки растут из жопы!
Это моя первая игра, в которой игровое время перевалило за 1000 часов. Заходил в топ 50 в режиме 1 на 1, играл мелкий турик. Помню когда только начинал свой игрвоой путь, смог добраться до топ 300, не смотря гайдов и ютуберов, просто оказалось, что я одновременно с про игроками открыл топ мету штрафники + доктрина ленд лизных шерманов. Помню как в одном бою 2 на 2 нам выбило Королевский Тигр, друг был за ОКВ, я за вермахт. Я забрал его себе, а друг взял доктрину Ягдтигра и мы в 2 сверхтяжелых танка нагнули Бритов через черчеля. Жалко что КОХ 3 оказался калом, я хотел залететь в него, повторить киберспортивную молодость.
Ну а в твоем любимом старике зерги сколько туриков не смотрел одни зерги в финале ну и терраны,не знаю Фин серал или как там правильно уже не помню дарк всегда в финале и вроде недавно выиграл солар
понимаю что ролик короткий, но "на самом деле" можно было удариться немного в историю стратегий от Реликов. Что механики в КоХ - прямо перекочевали из Вахи, где сложность была еще более зашкаливающая (15 типов брони?), механика каждого юнита в отряде осталась. Они просто сделали работу над ошибками (привет размерам техники из Вахи, мешающим передвижению), добавили новый функционал (отступление, строительство укреплений), ну и конечно вырезали развитие базы. А, и добавили "опыт". Но в-целом - КоХ - абсолютно прямой наследник Вахи, глубоко переработанный, но сохранивший рабочие механики из Вахи.
П.С. Сам подписан на Ноубади, никаких претензий к КоХу не имею, просто для справки хотел добавить.
Суть в том что ты в ролике не озвучил почти никаких объективных +ов с примерами (кроме времени на реакцию), по этому ролик можно воспринимать только как "Я считаю что то то и то" и никак иначе.
З.ы. обзор на Землю 2160 который ты писал что уже пилится, чет долго реально пилится ))). Я все еще помню.
Боль - новобранцы и "Максим"(+самый забаганный пулемёт), в остальном играется норм
Так оно и есть кох бест оф зе бест
Как то неубедительно)
1. Унылый геймплей с захватом точек и боданием в камерных пространствах, туннельно как то.
2. То как пехота друг в друга стреляет впритык. ТТК слишком медленный.
3. Отзыв юнитов, когда они убегают и по ним снижена точность и т.п. выглядит очень странно. Ох уж эти условности.
1.Как это туннельно, если на картах масса пространства для обхода?
2.Выглядит, если приближать, действительно глупо, но можно сказать, что в реальном бою зачастую происходит что-то подобное, из-за того, что каждый боится словить маслину и стреляет как попало из-за любых возможных укрытий.
3.Если взять в расчёт, что карта не плоская как блин, то поразить бегущего по косой траектории может быть и вправду тяжело. Короче, оправдаться можно, если захотеть)
@@R.Murasame Теоретически придумать можно всякое, но после того как садишь в мотоциклы базукеров, заезжаешь на вражеский танк сбоку высаживаешь базукеров которые бомбят танки противника, тем временем мотоциклы косят пехоту.
Или когда подгоняешь к тяж танку противника пару бензовозов и потом стреляешь фугасом и танк загорается от взрыва и сгорает.
После такого геймплея как то КоХ игры смотрятся, явно не тактически разнообразно)
1. Унылый геймплей это харвестинг пол часа и собирание дум-стака или наоборот, вечный раш отрядами на слив для слома вражеской экономики. Мне КоХ именно и понравился тем, что заставляет не сидеть на базе в анальном дефе, а вынуждает новичков контролировать карту и беречь юниты-ветераны. Карты есть разные, та же "Область Монтаржи" или сотни других. 2й кох мне не нравится тем, что в угоду скоротечности дали статичный лимит войск в 100 и при этом зарезали их среднее количество по сравнению с первой частью, отчего и карты стали меньше.
2. Пехота условно имитирует реальный стрелковый бой, где никто умирать как раз не хочет и не идёт в полный рост на пулемёты ради размена. И ТТК слишком быстрый. 3. То ли дело отсутствие условностей в самом жанре РТС в целом, не правда ли?
По итогу как то неубедительно, просто вкусовщина. Ну, примерно такая же, как у меня на избыточный масштаб Суприм Кумандерa, задротскость Старика и современность Воргейма.
@@wholeegun Как по мне, РТС сами по себе достаточно скучные, тот же СК2, быстро надоедает из-за того что всё сводиться к постоянной гонке за идеальными таймингами билд ордера и т.п.
Единственная РТС которая доставляет это Warlords Battlecry, серия казуальная и олдовая, но реиграбельность присутствует в создании и прокачке героев которые из матча в матч переходят.
А так, РТТ в этом плане выглядят как более передовые игры, в отличие от отставших РТСок.
Но, все РТТ что делаются по канонам DoW2, COH, недалеко ушли от РТС, не так уж и много механик, которые действительно меняли бы восприятие игры. По-большому счёту ДОВ2 подобные игры, это упрощённая РТС, с парочкой механик боя чтобы игроки не заскучали сразу.
Но удержания точек, как основной способ победы, это раковая опухль таких игр имхо, вариативность очень страдает, получается билд ордеры по-большому счёту никуда не деваются, и тактические решение такие же примитивные как и в обычных РТС играх.
Еще один день без обзора BFME2
Даже, если стороны будут отличаться только цветом, игроки будут говорить про имбаланс.
В кохе для меня тупо нет вразумительной линии фронта - все просходит слишком быстро и хаотично. В той же супримке с этим проблем нет
А что не так с кампанией? Не считая визгов любителей самого лучшего мороженного.😊
В альтернативной вселенной великого нахрюка может так и было
@@morax6265 вот и визги подоспели
@@vadimpook7574спок хохол
А кто там в компании визжал про самое лучшее мороженое ?
@@vadimpook7574мда уж вот они контраргументы.
Тоесть их отсутствие.
7:56 Подскажите, что за трек играет на фоне?
Из игры. Открывай и ищи. Игра была шикарна, а фанатов совка, которые в совке не жили не слушай никогда. Ни этих климов жукова, которые застали только его развал, ни Бэд Комедианов, которые были детьми. У меня дедушка просто башкой об стенку бьется, когда ему про хороший союз рассказывают. Тот самый хороший союз, где его семья в деревне умирала от голода, а его посадили в тюрягу, за то, что он собирал колоски на поле ПОСЛЕ уборки урожая. В Советстком Союзе лучше колоски сгниют, чем кто-то посмеет взять их с поля! В итоге дедушка сбежал в город, где до самого развала был нелегалом, потому что паспорт деревенскому РАБУ колхозному был не положен.
Все эти Баженовы, Климы Санычи, они все дети Московской Номенклатуры. Которая закупалась в магазине Березка, в который не пускали "простого советского гражданина", и пожинала плоды нескончаемого труда по всей стране.
Ну так Москва всегда будет жить хорошо, столица, мать его....
@@user-be9ih8yo6p Дядя, я просто название музыки попросил🤣
@@dimon3457 Да просто за 10 лет ничего не поменялось. Игра все ещё: "Игра от фашистов". Я из одного срача по этой игре сразу в твой комментарий влетел
Эх... вот бы вернули старую Б4...
А мне кохо онлайн очень нравилось, особенно феольнве снайпера и пулеметчики
Да, онлайн в 6к игроков в час пик это конечно печаль... По 15 минут игры ищет иногда. Качайте Кох
ЭЭЭЭ А ЧТО ТАМ ПО STEEL DIVISION А НЕ СЛЫШУ
Полностью согласен с автором, отсутствие баланса чувствуется только играя в команде, один на один все более ли менее равны. Я полюбил эту игру с момента как начал играть в нее, после Старкрафта 2 она показалась мне более понятной и простой. В игре нет глупых рашей в первые 5-7 минут игры, застроек твоих территорий зданиями врага ( хотя Запад ( вроде ) может строиться где угодно), более ли менее реализм. Обожаю эту игру за немецкие гранаты, которые хоронят твой отряд с фулл ХП, снятие точек немцами за 20 секунд, за не пробил, не пробил, не пробил по шотным пантерам, когда союзники перекрывают отступление твоего пробитого тяжелого танка, в общем я люблю эту игру даже не смотря на ньюансы в ней. Я честно не понимаю почему ее сравнивают с " В тылу врага 2", это совершенно разные игры и общее у них лишь тематика Второй Мировой и жанр РТС. В тылу врага 2 очень реалистичная, а CoH2 это и правду посидеть под пивом и пожеч нервные клетки ругая противоположную фракцию
Про арму 3 не совсем согласен, именно где час бегать, это для ценителей, если искать истинно наполненные бои, то есть режим KOTH, царь горы проще говоря, суть в чем, сервер принимает до 90 человек и 10 верхом если вип). 2 или 3 команды в зависимости от режима, по 30 или по 40-50 человек, берется один город с алтиса или стратиса, не помню, за 5км от него спавн, у спавна есть возможность за игровую валюту купить самолет, вертолет или бронемашину, покупаете вертолет, и вперед в город сражаться за тригер, там бой уже считай аркадный выходит, заспавнился, прилетел, отстрелялся, умер и по кругу. Динамично вполне, от респа до точки минуты полторы лететь, 3 если ехать. Этот режим самый наполненный, да и не самая реалистичная она в этом плане получается, даже миникарта есть. Стрелять проще чем в коловдутиях и тп, ибо разброс не во все стороны.
Во не в тему спичанул. А про в тылу врага хз, я его обожаю, но у него проблема в пехоте, у нее тупой ии, смесь бы некую с ии бота от сон и боевку втв, очень видна проблема эта в модах например Cold War, там современная техника, и например в одиночных миссиях захвата не имеет смысла брать пехоту если можешь взять танк, один танк высечет всю пехоту если его не подставлять бортами под рпг, плюс и с танками борется, в итоге большая часть каток в любом ВТВ,с модом или без превращается в танковое рубилово. В этом плане кох лучше в плане играбельности пехоты, втв нельзя кинуть пехоту просто штурмовать вместе с танками, ее тупо выкосит пока она бежит, она стеклянная, и не особо эффективная даже в укрытиях, там даже почти, или вообще не стреляют на ходу. ВТВ кривоват и староват геймплейно.
Единственный минус в кохе, для меня как человека который годами может еженедельно проходить одни и теже миссия одиночки втв, это ограничение по пехоте, как тут некоторые отметили, игр без ограничений не то чтобы много, но в которых есть, свои проблемы, низкая эффективность стрельбы танков по пехоте в c&c и ей подобных играх, но в них бесконечные отряды, и масштаб больше. Масштаба не хватает немножко, вот прям капельку. В детстве я помню решал эту проблему еще в первом же кохе тупо читом). Но костыльно как то, да и механики ломает. Редко в каких играх нет такой проблемы, советую поиграть например в игру Rush For Berlin, в стиме 40 рублей стоит, вполне неплоха.
А чо, ждём видео за других фракции , а то только и видно Вермахт и СССР
Ты че пес на старик быкуешь 😂
В плане презентации первый кох куда сильнее второй части. Озвучка там гораздо круче, арт-дизайн - лучше. Но в плане геймплея второй гораздо лучше первого, очень много улучшений. Люблю обе части. Жаль, что третья вышла такой сырой.
Привет хочется поблагодарить за отсутствие рекламы букмекерских контор! Спасибо тебе! Большой молодец! Ты откуда? Почему в грузию уехал?
Когда первый раз попробовал эту игру, я понял что в ближайшее время я больше ни во что играть не смогу. Играл долго и просто взахлеб. Жалко у меня была пиратка и я не мог играть мультиплеер. Вчера вспомнил что у меня все ещё есть эта пиратка😂 и решил поиграть снова спустя очень долгий перерыв. Играл за Советов против Вермахта ИИ, на уровне сложности Норма, все таки первый раз за последние года 2 играю, совершил камбек когда у меня осталось 24 очка, а у компьютера 379 очков. Это было просто супер. После поставил уровень ИИ Тяжело и эта была самая лучшая моя игра против ИИ, я сам не знаю как, но я разнёс его просто без малейшего шанса на успех, у меня осталось 492 очка к моменту победы. Это супер игра, я очень люблю СоН2.
Первая часть лучшая и точка!
Блин, а что реально у Бассета есть подписчики, которые считают, что у СОН2 плохой геймплей?
Ну я не считаю его хорошим. Мне не нравится вцелом геймплей основанный на перезахвате точек
Я считаю что он плохой, здравствуйте
Опять у Бассета весь негатив в сторону второго коха вызван лично Бэдом, потому что самостоятельно люди пройти кампанию и возмутиться ею, конечно же, не могли. Бэд игре разве что известности(хоть и чернопиарной) накинул и по крайней мере предупредил: так люди собирающиеся попробовать оценить игру с игромеханической и мультиплеерной стороны заранее будут знать что кампанию лучше либо не запускать, либо запускать в группе друзей под пиво чтобы поржать с контента по секретным документам. Большинство отечественных игроков запустивших кампанию не зная что от неё ждать, мультиплеер уже не заценят по причине сноса игры с жёсткого диска спустя пару миссий
Бэд и в видео про пропаганду противопоставлял козака против ватника с колорадской наклейкой на шлеме
А РЮЗКЕ РЕАЛЬНО НОСИТ КОЛОРАДКИ НА ШЛЕМЕ😂
Я продержался миссии четыре. Бассет как молодой либертарианец не имеет Родины. Поэтому особо не рефлексирует по поводу истории, её переписывания, очернения и плясках на костях. И он искренне не понимает возмущений по поводу клюквы, гулагов, одно винтовки на троих. В его восприятии это не важно, так как фактически для него история - это набор сказок и их можно переписывать сколь угодно много. Либералы они такие. Им Родина не нужна. Правда станет постарше, станет консерватором, вот тут то и начнут возникать мыслишки, что если ты не молод, не здоров, то государство не такое уж и плохое дело. А у государства должна быть история, которая объединяет людей, а не заставляет к ней относится с презрением.
@@user-fc8ev5rw4gЧел, знаешь кто еще занимался переписыванием истории. Барабанная дробь... Совки.
@@user-fc8ev5rw4gНу одна винтовка на троих, это из другой игры... Игра порой имеет "тяжëлую" атмосферу,но так и должно быть,это игра о восточном фронте.Не понимаю, почему её заклеймили, момент из Польши же реален.
@@normandiazz Все занимаются переписыванием истории. Именно по той причине о которой я говорил. Но некоторые переписывания приводят к краху системы.
топ 5 советов и топ 20 немцев как бы намекает,кто тут сила)
Я залип в первый КОХ, хз но второй несколько раз запускал и немного офигел с вырвиглазного интерфейса, в первой части намного понятней нарисовано. А еще анимации солдат хуже стали, они деревянные, это сильно бросается в глаза, но думаю дать игре второй шанс.
Да сюжет было сложно проходить, но если все пропускать то игра норм
Был Блицкриг 1, вот ей замены достойной увы нет.
Мне понравилась игра. Но если выбирать то я выберу в большинстве случаях gates of hell или men of war.
Я только прошлом году перестал играть в неё по причине того что я достаточно наигал в неё . Начил играть ещё до всей этой шумихи в комании на пиратке и обновлял года выходи крупные обновление , а когда сил в стиме и начал покупать игры одна из первых была это игра со всеми дополнениями . Я часто сидел с ботами и они зделаны интересно .с ними было хорошо играть . Их можно победить , но и они тоже могут . Практически 50:50 даже как средне уровневый бот побеждат команду играков . А на счёт отмасферы я согласен . Я иногда заходил в повторы выбирал нужный и просто наслаждался высматривая всё что было в бою и как я выглядил со стороны противника . Или просто привязывал к одному юниту который дожил докаца и просто смотрел весь его тяжёлый путь . Меня очень затянула это играл и я рад этому .
Вот бы call to arms + warzone 2100; я бы такую чепуху даже не смотрел... ох ждём терминаторов...
мы съели лошадь , помнишь ? тяни
крутая игра . очень жаль что ее не балансят и не вводят новые механики .
все верно рассказал ртс интересная
а как насчет Dawn of War 2?
Разве что меня подбешивает рандом (рикошет, арта, реактивка в 4 на 4 и т.д.), в этом плане дов2 мне нравится больше, а так да, одна из любимых стратегий.
Лично для меня кох - целая эпоха в жанре rts, потому как лично для меня это не просто игра, это что-то такое, прям моё, родное, так что могу сказать лишь одно : жаль, что мультиплеер когда-нибудь так или иначе уйдет, однако всегда есть битва с ии с модом на все юниты и на лимит, например. Так что эта игра вечна, лучшая стратегия, как по мне. Всегда можно зайти и услышать "Петров похоже задницу чесал, но дело сделано"
Попробуйте мод "Wikinger" (советую обычным игрокам), где уклон в реализм несколько повышается
Да, мод крутой) Вообще было б здорово на его основе запилить 3 часть)
@@user-ie2ou3mj3k Оо даа)) Я бы посмотрел на реалистичных макаронников и пицеедов
В плане геймплея однозначно она одна из лучших rts, но сюжет.....
Перестрелки в CoD с дистанций броска снежка 3 летним ребенком просто омерзительны. Это просто противно видеть когда начинаешь играть становится еще неприятнее, пробовал когда-то вторую.