Теперь я знаю, что бате подарить на день рождения. Он такое любит, хоть и не хочет признавать этого. "Эти же ваши игрульки не для взрослых людей." Хех. А ведь по глазам вижу, что нравится ему в военные стратегии играть. Эх... Ох уж эти старперы цундере. :D
@@VLADGANFITER Ну... У него есть задатки задрота. Есть у него одна старая игрушка, которую он до дыр наиграл на всех уровнях сложности, проходя сломанные уровни с перевесом сил 1/14 в пользу врага. Так что думаю ему особо сложно не будет. Сложнее заставить его попробовать что-то новое, дабы не вызвать старческое фи... А дальше он сам все сделает. :3
Пробовал играть в варгейм, запустил кампанию, потыкал юнитов, почитал мануал, в бой. Ииииии...4 минуты, моей армии пиздец, пехота отступает, их бомбит авиация, а ПВО еще не доехало. Вызываю подкрепление, пока оно ехало, всю карту захватили враги. 10 корейских оккупаций из 10.
@@BSoDexe не бесконечные. Они полностью соответствуют деке за которую играет ИИ. Если поставить бой без ограничения времени довольно легко дождаться когда ИИ сольет в атаках сперва минут за 30-40 все нормальные юниты, а затем и все вспомогательные. Останется только грузовички снабжения, пустые зенитки и арту по краям карты отловить.
досмотрел до 3-й минуты и понял, что я СЛИШКОМ тупой для такой стратежки..ээээх....А Жека ещё 9 минут вещает..не, пойду-ка я из кубиков слова составлять)
Примерно первый заход в игры парадоксов. -так что это за хуйня,а почему эта поебень красная.так почему тут ходят враги.и кстате почему враги.а где союзники?бля я капитулировал...
Зайти в игру. Поплакать от отсутсвия обучения. Запустить первый пробный бой. Всосать легкому боту. Начать понимать как работают те два отряда, что ты случайно отправил в бой. Случайно запустить кампанию. Проникнутся атмосферой. Выключить компанию через 2 минуты, так ничего и не поняв. Запустить второй скирмиш. Полусить не тотальное, а значительно поражения против легкого бота. Понять как работает уже четаерть от отрядов, выданных в пределах одной из двадцати дивизий. Начать смотреть на ютубе игру профи. Поплакать. . . . Запустить десятый скирмиш. Победить. Поздровляю, вы прошли обучение по вводу в игру. Отныне вы самый преданный ее фанат, и вас не оторвать от игр данной студии годами.
Эту игру не интересно смотреть на ютубе. Люди играют либо очень хорошо, и тогда все экранное время занимает микроконтроль на хоткеях и передвижение условных значков на максимально удаленном масштабе, либо играть не умеют, не понимают разницу между зениткой и дальнобойной артиллерией, и смотреть на это просто больно. Лучше запустить бой в самой игре, отдав все управление ИИ, и разглядывать бой вблизи. Посмотреть то есть на что.
Идея с линиями командования интересна, но я все еще скучаю по Варгейму. В эпохе ВМВ из-за ограничений самого сеттинга нельзя добиться того же разнообразия юнитов и их взаимодействий, как в сеттинге Холодной войны.
Ну не скажите, да, нету вертолетов и ПТРК, но при этом есть ПТО, при этом роль пехоты и артиллерии в бою выше, чем в Варгейме И организовывать взаимодействие все еще надо плюс есть всякий мелкий саппорт, который, если вы замикрите, может очень сильно помочь в наступлении
наоборот, тут куда меньше метагейминга. Систему фаз пофиксили, теперь появились варианты, что куда брать. Нет дроча в городе как такового, какой был в рд - скорее уж игра пехотой тут напоминает РДшные механы.
Вот на что должен делать обзоры Женёк! А то партнерки, да партнерки! Редко, но метко. Красава! P. S. обожаю твои исторические факты на стримах по Вульфу)
Игра классная и разрабочикам респект, не знаю у кого как, но у меня игры в духе Total War и теперь вот Steel Division всегда побуждали интерес к истории, почитать, посмотреть что-то интересное о событиях которые в этих играх освещаются, как люди жили, как были вооружены и т.д. не смотря на то что в самих этих играх во многом до реализма весьма далеко(игровые условности). На счет сложности игры не совсем согласен с автором, довелось поиграть в кампанию, если разобраться хоть немного то игра ничуть не сложнее тех же игр серии Total War, кроме того изобилует любопытными и возможно даже досадными недоработками значительно упрощающими прохождение, а некоторые из них на мой взгляд нужно исправлять, например: 1. ИИ как и в 99% игр невообразимо туп, как в глобальной карте так и в тактическом сражении и его легко обмануть. 2. Авиация на глобальной карте. Можно выделить отряд истребителей и закрыть аэродром противника с заданием "превосходство" тем самым вы на один ход вырубаете всю авиацию противника на всей карте. Повторять это можно каждый ход. ИИ редко закрывает воздух наземными средствами чтобы помешать этой тактике либо делает это не там где нужно. 3. Если ваши окопавшиеся войска атакует ИИ, то при правильном расположении оборонительных сооружений и войск можно достаточно легко нанести противнику сокрушительное поражение, особенно если учесть пункты выше. 4. Даже если отбросить предыдущие пункты, при подборе полков для боевых действий можно всегда просмотреть состав и подобрать в колоду войска которые бьют противника, здесь в общих чертах действует принцип камень-ножницы-бумага: Например: пехота лучше действует в лесистой местности и в городской, танки лучше в открытой, есть полки где много пво их лучше атаковать пехотой и артиллерией, полки пво лучше использовать против авиации и танков, артиллерию хорошо давить авиацией и танками. Против танков хороша авиация(противотанковая) некоторые пехотные полки и самоходные пт орудия. Ну а в общем если играть против живого противника тогда все становится гораздо интереснее.
@@namesurname5256 в 41 численность красной армии 5 млн человек. А за годы войны в ней когда либо служило 34 млн. Мл. Лейтенантов за полгода - год готовили. Солдат вообще за пару недель иногда. Это считайте что без обучения. Мы не в Америке и от врагов нас океаны не окружают, поэтому так хреново.
Завидую профессиональным стратегам. Мой порог - Старкрафт, Цивилизация и Хсом. А так хочется в Европу Универсалис, Крусадер Кингс, прочие игры Парадокс, Стил Девижон. Но понимаю, что буду сидеть с лицом орка тыкая на всё подряд в надежде на победу.
0:55 - ИС-2 из 7 ттбр, легко узнается по эмблеме - белому медведю на фоне звезды. Только доп. раскраска с полосами использовалась в берлинской операции.
А мне понравилась почему то первая часть больше. Могу обосновать. Во первых больше миссий и миссии открываются по ходу прохождения игры, миссий много и причем каждая новая миссия сложнее предыдущей. Здесь же всего около 5- 6 миссий и разнообразием они не отличаются. Во вторых разнообразие сторон в исторической компании, можно было играть как за Вермахт так и войсками союзников, а это британцы, американцы и если мне не изменяет память были еще и канадские части и вроде миссии связанные с канадцами, но их было мало, хотя как писал один человек Канада как и Польша всегда стронг.)) В третьих оборонятся играя за немцев или союзников было легче даже играя на самом сложно уровне сложности, простите за тавтологию и атаковать было легче хотя если вспомнить реальные боевые действия в Нормандии, вермахт там окопался весьма недурно и союзникам было не так и легко продвигаться по территории Франции ведь за каждым кустом мог сидеть парень с MG-42 или с панцерфаустом или вообще танки СС с отделением пехоты. В четвертых, как упомянул автор видео режим генерал армии. Такое чувство что режим был создан на коленке одним человеком вечером под бутылкой пива, иначе объяснить этот адище я не могу. Можно конечно проходить его и без тактических битв, просто окружая части вермахта и создавая котлы, вот только хрен вы пройдете первую миссию, битву за Оршу, ведь весь фронт это монолитная стена из немецких укреплений, авиации у нас катастрофически мало, хотя к 1944 году наша авиация лютовала в небе, а режим автобоя настолько криво прописан что почти всегда заканчивается в пользу обороняющихся, даже если ты двумя танковыми полками и одним артиллерийским атакуешь 1 полк немецкого вермахта, игра решает что тебя нужно нагнуть и обычно это заканчивается победой обороняющихся. Да что авторасчет, я попробовал поиграть в тактический режим и в результате проиграл, а все потому, что у немцев понастроенные укрепления, у них лютует авиация и что самое веселое и не было в первой части так это настолько имбовых минометчиков, которые пехоту и танки просто в хламину выносят, причем дальность стрельбы у немецкого миномета как у какой-то гаубицы и минометчиков этих очень много. Зато у РККА есть БМ-13, правда стреляет она недалеко, выпускает один залп и нужен грузовик снабжения чтобы вновь стрелять, а урон от Катюши я бы не сказал что катастрофический, но с*ка красивый.) В результате, игра неплохая, но как самостоятельная часть она слабовата, первая была сильнее. Я считаю что разрабы очень сильно спешили чтобы её выпустить и то ли все сроки были просраны, то ли их подгоняли, но игра на полноценную вторую часть не тянет, максимум как дополнение к первой, причем очень паршивое дополнение.
Про автобой не особо проверял, но он немного кривоват, лучше все проводить на тактической карте, минометы больше не корректируются, что существенно снизило их эффективность, у немецких минометов если что всего 3км дальности, как и у советских такого же калибра, катюша не идеал, а вот Андрюша.) В первую не играл, но по словам товарищей 2-я стала более массовой
Ща бы игру, заточенную на мультиплеер, сравнивать исключительно по кампании. Сд2 в разы более проработанная, чем сд1, и намного более вариативная, чего не могли дать дивизии из сд1, имеющие буквально один рабочий вариант сборки
Я бы предложил всем заинтересовавшимся серию игр Graviteam tactics, вот там хардкор так хардкор; кампании - настоящие операции. 7:00 - нет, не сложно повесить ярлык. Как раз в указанной серии так (карта генерала) было и есть.
@@normanallen2867 значит это просто не твои игры. Вообще это хорошо, что разработчики стараются не делать игры для всех, а работают только на определенную целевую аудиторию.
В свое время залипали долго с друзьями в wargame:red dragon. Чую, что будет вертораш. Закупаю почти на все очки пво. Пролетает противородарник. бой слит за 2 минуты. другая катка. поставил себе такой же самолет. Планирую масштабную операцию с применением авиации (какую конкретно не помню). Высылаю перед началом противорадарник для разведки и чистки. Его сбивают радарные пара буков. Оказывается у пво в штатном режиме нужно отключать вооружение и включать,когда видишь воздух и все противорадарники залетели за окно прицельной стрельбы. Спустя кучу раундов.... Играем катку на карте,где сражение происходит на перешейке. Оба сделали ставку на тяжелый флот,ведь контроль над морем на этой карте позволяет обстреливать безопасно пол карты с автотрассами и делать легкий морской десант в спину. Смекаю, что на кораблях стоят радары. Высылаю этот самолет и он в 2 захода с безопасной дистанции разбирает дорогие корабли противника и обеспечивает мне победу. Сам же по кд над кораблями кружу истребителями и не даю себя забрать так же, а корабли отстреливают методично подкрепления в виде танков. И этой механика только вокруг одного самолета. Например я любые танки не умею микроконтролить и играю через толпу дешевых т72. В умелых же руках 1 абрамс или т80 может в одного перестрелять половину сил противника и остаться в живых, если грамотно выставлять на позиции, прикрывать и вовремя чинить. В моих же руках эти танки долго не живут.
Там помогают универсальная комбинация, Я малыми прототипами сношу много вражеской армии. Большой аримей сложно управлять - а малая при правильном управлении обладает большим КПД. К примеру в на карте Опасный Пролив 2 снайпера могут светить все подходы, артиллерия шугает врага - пока наступательная армия берёт под контроль позиции, а вражеские самолёты сбивают средства ПВО а корабли топит Бал. Враг бесится несёт потери - а команда бегло набирает очки без потерь почти - чтобы готовить глобальный удар. Часть игроков кооперируется и захватывает берег врага, втихую скинув ПВО(все средства включая ПЗРК) на берег с лодок и армию тоже. П противника паника и образуется котёл. Однако одному из любителей ПВО надо в начале партии защищать от массивного налёта вертолётов на берега с доставкой, это единственный способ победить у НАТО. Я в начале игры спецназ кидаю на основные точки разграничения будущего фронта и командира прячу там, у врага в начале игры начинает подгорать и он готовит необдуманные действия. Играю всегда за СССР. Если играть за НАТО - единственный способ победить, это массовый налёт вертолётов в бок на старте - это позволяет сделать либо развёртывание около главной базы врага, либо оттянуть силы команды СССР от горы. Если СССР не смогло быстро заделать дыры - НАТО гарантированно побеждает.
Слушайте, туториал тут не поможет. Варгеймы, они как ни странно ближе всего к шутерам ибо тут всё о навыках. Можешь наизхусть заучить ростер и типовые тактики, но пока ты не выработаешь навык видеть карту целиком, отсчитывать в голове несколько таймингов одновременно, ощущать инерцию атаки и отступления - ничего не выйдет. Или ты начинал в Close Combat и Steel Panters и поэтому тут входишь легко. Или ты начинаешь сейчас и тебе до реально результативной игры года два-три еще.
Да, Орша это лютый пипец! Численного превосходства создать не удаётся, приходится извиваться....Радует одно - патчи и фиксы сыпятся чуть ли не по нескольку раз на дню.
Товарищи, а можете ли вы посоветовать некоторые подобные игры для новичка в жанре, который до этого играл только в n-ное количество частей C&C примерно тысячу лет назад? Хотелось бы ознакомиться с такого рода стратегиями, упирающими на реализм, но не знаю с чего лучше начать. Заранее спасибо.
Всем привет. Подскажите пожалуйста, а можно ли в этой игре отключить ограничение по времени во время боя ? Ато воевать у меня получается, более или менее, но из-за времени я постоянно проигрываю.
Чет поиграл и как-то не зацепило. Помню мультиплеерные баталии в первой european escalation. Как же было лампово и годно, а red dragon вообще считаю вишенкой на торте. Тут же, даже не могу сказать. То ли сеттинг ВМВ осточертел, то ли я уделил ей мало внимания и после 25 часов геймплея мне таки зайдет. Хз, но пока не зашло.
Не, я в такую игру не буду играть. У меня столько нет времени) Я пока её выучу... в общем долго) Лет 20 назад я бы засел) А сейчас современный темп жизни не позволит столько жопочасов выделить)
Оставлю свой обзор про первую часть: Симмулятр ландшафтного дизайнера. 80% игры выискиваешь в какой куст посадить расчет пушки, чтобы она хоть какую-то пользу принесла. Играть танковой декой? Даже за фашистов не получится - любой куст, любые три березы лишают обзора, шутки про 400 000 вьетнамцев в кустах тут не шутка: за тонкой аллеей может прятаться дивизия, и вы её не увидите. Баз пехоты играть не реально, точнее невозможно. Ну в пехоте разобраться кто элита а кто нет, трудно: параметры владения оружием почти одинаковые, однако всех херачат СС`овцы и гренадеры. Ну и арта! Представляете, легкий миномет времен второй Мировой Войны гораздо более меткий, чем минометные системы 80-х! По крайней мере именно так ывходит, если сравнивать арт этой игры, и wargame red dragon. Причем артиллерия настолько меткая, что домажит только выбранный отряд! На рядом стоящие юниты действует только огонь из тяжелых батарей и РСЗО. Ну и кстати, кто сказал, что советы закидали немцев трупами - трупами закадили немцев союзники! Steel Division не соврёт! Печально. Steel Division 2 покупать, конечно не буду.
Я больше скажу, самый запакованный отряд в игре- это штрафники. У них 3 пулемёта и 3 ППШ, из-за чего они являются одним из самых сильных отрядов пехоты. А ещё у них нет дебафа на стойкость. Там нет клюквы, там есть её инверсия =)))
"В такой толпе никто не узнает что ты - нуб"
Шедевр))
Орнул)
Ну надо брать)
ахахахахахаха
спустя 3 года я поставил тысячный лайк
Теперь я знаю, что бате подарить на день рождения. Он такое любит, хоть и не хочет признавать этого. "Эти же ваши игрульки не для взрослых людей." Хех. А ведь по глазам вижу, что нравится ему в военные стратегии играть. Эх... Ох уж эти старперы цундере. :D
Не хочу обижать вашего батя но он скорйе всего скажет что сложна.Я сам часов по 20ахуеваю в каждой новой части варгейма - а я с серией знаком.
@@VLADGANFITER Мой дяди обожает такие игры
Хорошо.
@@VLADGANFITER Ну... У него есть задатки задрота. Есть у него одна старая игрушка, которую он до дыр наиграл на всех уровнях сложности, проходя сломанные уровни с перевесом сил 1/14 в пользу врага. Так что думаю ему особо сложно не будет. Сложнее заставить его попробовать что-то новое, дабы не вызвать старческое фи... А дальше он сам все сделает. :3
@@griallbronill5727 Блицкриг?)
Пробовал играть в варгейм, запустил кампанию, потыкал юнитов, почитал мануал, в бой. Ииииии...4 минуты, моей армии пиздец, пехота отступает, их бомбит авиация, а ПВО еще не доехало. Вызываю подкрепление, пока оно ехало, всю карту захватили враги.
10 корейских оккупаций из 10.
Такая же фигня
В варгейме у ии мапхак и бесконечные юниты.
@@BSoDexe не бесконечные. Они полностью соответствуют деке за которую играет ИИ. Если поставить бой без ограничения времени довольно легко дождаться когда ИИ сольет в атаках сперва минут за 30-40 все нормальные юниты, а затем и все вспомогательные. Останется только грузовички снабжения, пустые зенитки и арту по краям карты отловить.
@@sergeysh3303 Я утрировал. Их, в зависимости от сложности, больше, чем в оригинальной деке на определенный коэффициент.
@@BSoDexe А вот и нет - но против бота играть сложно - ибо бот успевает отдавать приказы)) Против реальных игроков легче))
Помню, RUSE в свое время очень впечатлил.
Варгейм:Ред Драгон - шедевр
Ну вы знаете RUSE'а
@@ТреарийБлэк тоже игра шедевр=) Сейчас там в онлайне видел максимум 4 человека - все в варгейме сидят а не в R.U.S.E. ))
@@ТуманВойны-о6з А разве сервера для RUSE не отключили?
по мне так лучшая их игра
досмотрел до 3-й минуты и понял, что я СЛИШКОМ тупой для такой стратежки..ээээх....А Жека ещё 9 минут вещает..не, пойду-ка я из кубиков слова составлять)
Wargame red dragon посмотри.
да ладно, в ней вполне реально разобраться. И больше вариативности, нежели в Wargame Red Dragon
Мда.
Примерно первый заход в игры парадоксов.
-так что это за хуйня,а почему эта поебень красная.так почему тут ходят враги.и кстате почему враги.а где союзники?бля я капитулировал...
После игры в Sudden Strike 4 и World in Conflict и посмотрев ЭТО, я понял, что мне еще долго придется быть лейтенантом и двигать танчики
- Так, ну тут сложная игра... Погоди, это что, карты? СТРАТЕГИЯ? Кто-нибудь! Зовите Баранова!
« *Этому жанру нужен новый герой* »
« Ты не готов! »
Не шарю
Нарицы то нет (
Хах!
а куда поступать, чтобы отучится на специалиста по этой "игре"?
Зайти в игру.
Поплакать от отсутсвия обучения.
Запустить первый пробный бой.
Всосать легкому боту.
Начать понимать как работают те два отряда, что ты случайно отправил в бой.
Случайно запустить кампанию.
Проникнутся атмосферой.
Выключить компанию через 2 минуты, так ничего и не поняв.
Запустить второй скирмиш.
Полусить не тотальное, а значительно поражения против легкого бота.
Понять как работает уже четаерть от отрядов, выданных в пределах одной из двадцати дивизий.
Начать смотреть на ютубе игру профи. Поплакать.
.
.
.
Запустить десятый скирмиш. Победить.
Поздровляю, вы прошли обучение по вводу в игру. Отныне вы самый преданный ее фанат, и вас не оторвать от игр данной студии годами.
@@brunishka Я долго в перестрелках обучался сам и блин - вся механика огонь
Можно поиграть в обучение в первой версии
В РККА
Рекомендую видео и стримы Амберта и Днестра. Там гайды, обзоры дек ну и стримы разумеется.
Приятно слушать когда автор понимает о чем говорит
Только сталинский орган это совсем не то
Я такое только на ютубе проходить могу.
Эту игру не интересно смотреть на ютубе. Люди играют либо очень хорошо, и тогда все экранное время занимает микроконтроль на хоткеях и передвижение условных значков на максимально удаленном масштабе, либо играть не умеют, не понимают разницу между зениткой и дальнобойной артиллерией, и смотреть на это просто больно. Лучше запустить бой в самой игре, отдав все управление ИИ, и разглядывать бой вблизи. Посмотреть то есть на что.
@@sergeysh3303 ну для этого игру нужно купить, ну или, как минимум, скачать...
@@TpyLiar ну если ты и скачать не можешь,тогда рил тебе только дано смотреть
@@asklangley4163 омг... тупенький.
У меня просто комп игру не потянет...
И что с того? А у меня пк 2012 года, и я не жалуюсь, у меня кс го не может карту загрузить даже.
Выглядит и звучит потрясающе, играть в это я конечно не буду.
Идея с линиями командования интересна, но я все еще скучаю по Варгейму. В эпохе ВМВ из-за ограничений самого сеттинга нельзя добиться того же разнообразия юнитов и их взаимодействий, как в сеттинге Холодной войны.
Зато в Варгейме все было очень быстро. Прилетело 3 вертолета и все 8 горящих остовов танков и 0 очков командования.
@@GetmanKIR Если юзер не умеет контритьв ертолетораши то это проблемы юзера и отсуствие авиации.
Ну не скажите, да, нету вертолетов и ПТРК, но при этом есть ПТО, при этом роль пехоты и артиллерии в бою выше, чем в Варгейме
И организовывать взаимодействие все еще надо
плюс есть всякий мелкий саппорт, который, если вы замикрите, может очень сильно помочь в наступлении
наоборот, тут куда меньше метагейминга. Систему фаз пофиксили, теперь появились варианты, что куда брать. Нет дроча в городе как такового, какой был в рд - скорее уж игра пехотой тут напоминает РДшные механы.
@@GetmanKIR прилетело 9 вертолётов и упало об ракету Бука и пару Тунгусок-М.
Ух бля, разойтись казуалы, я пришел сюда страдать.
Держите тебя семеро =)
Ну что народ,погнали нахуй? Ебаный в рот!
хах
Спасибо, ЕвГЕНИЙ! Очередной исторический обзор прошёл на ура!
@@mrnone873 почему?
Вот на что должен делать обзоры Женёк! А то партнерки, да партнерки! Редко, но метко. Красава!
P. S. обожаю твои исторические факты на стримах по Вульфу)
Игра классная и разрабочикам респект, не знаю у кого как, но у меня игры в духе Total War и теперь вот Steel Division всегда побуждали интерес к истории, почитать, посмотреть что-то интересное о событиях которые в этих играх освещаются, как люди жили, как были вооружены и т.д. не смотря на то что в самих этих играх во многом до реализма весьма далеко(игровые условности).
На счет сложности игры не совсем согласен с автором, довелось поиграть в кампанию, если разобраться хоть немного то игра ничуть не сложнее тех же игр серии Total War, кроме того изобилует любопытными и возможно даже досадными недоработками значительно упрощающими прохождение, а некоторые из них на мой взгляд нужно исправлять, например:
1. ИИ как и в 99% игр невообразимо туп, как в глобальной карте так и в тактическом сражении и его легко обмануть.
2. Авиация на глобальной карте. Можно выделить отряд истребителей и закрыть аэродром противника с заданием "превосходство" тем самым вы на один ход вырубаете всю авиацию противника на всей карте. Повторять это можно каждый ход. ИИ редко закрывает воздух наземными средствами чтобы помешать этой тактике либо делает это не там где нужно.
3. Если ваши окопавшиеся войска атакует ИИ, то при правильном расположении оборонительных сооружений и войск можно достаточно легко нанести противнику сокрушительное поражение, особенно если учесть пункты выше.
4. Даже если отбросить предыдущие пункты, при подборе полков для боевых действий можно всегда просмотреть состав и подобрать в колоду войска которые бьют противника, здесь в общих чертах действует принцип камень-ножницы-бумага: Например: пехота лучше действует в лесистой местности и в городской, танки лучше в открытой, есть полки где много пво их лучше атаковать пехотой и артиллерией, полки пво лучше использовать против авиации и танков, артиллерию хорошо давить авиацией и танками. Против танков хороша авиация(противотанковая) некоторые пехотные полки и самоходные пт орудия.
Ну а в общем если играть против живого противника тогда все становится гораздо интереснее.
Обучение для слабаков (с) Paradox dev's
Это максимальный реализм у дедов тоже времени на обучение особо не было
*Eugen Systems
@@kingslayer2981 военные академии, товарищ Прадед
@@namesurname5256 в 41 численность красной армии 5 млн человек. А за годы войны в ней когда либо служило 34 млн. Мл. Лейтенантов за полгода - год готовили. Солдат вообще за пару недель иногда.
Это считайте что без обучения.
Мы не в Америке и от врагов нас океаны не окружают, поэтому так хреново.
Так, что значит юниты отступают? Кто им дал право? Ведь велика Россия, а отступать некуда - за спиной Москва!
Где мои расстрельные команды?
Разстрэлять
@@bigbrother3930 расстреляны.
@@kalentievruslan хм. Логично!
@@brunishka Расстрелять убийц расстрельных команд!!!
Операция Багратион мне на экзамене попалась))) Поиграть, что ли )))
Это знак!!!
Пизде там не разобраться
Оперейшен Багрейшен
Хм, выглядит интересно, надо бы попробовать, до этого в подобные ртски не играл)
Вам будет больно в онлайне, очень больно
@@honestamorte4417 особенно, когда он недоступен
Очень классный обзорщик, дико интересно было слушать. Продолжай в том же духе.
Вроде бы оооочень хочется скачать, но с другой стороны сложно мать его))
6 июня?
Primo Victoria!
TROUGH THE GATES OF HELL
@@ИльяКалегин-х8п
АS WE MAKE OUR WAY TO HEAVEN
THROUGH THE NAZI LINES
PRIMO VICTORIA!
Я всегда думал, что там vivo victoria)
шикарный обзор прям захотелось купить игру, тебе должны доплачивать за такой обзор разработчики =)
Завидую профессиональным стратегам. Мой порог - Старкрафт, Цивилизация и Хсом. А так хочется в Европу Универсалис, Крусадер Кингс, прочие игры Парадокс, Стил Девижон. Но понимаю, что буду сидеть с лицом орка тыкая на всё подряд в надежде на победу.
Зато после 100 часов уже станете уверенным победителем :)
Просто в перестрелке можете обучится всем фишкам - там на самом деле интерфейс шикарен как и баланс))
Хочу видеть по чаще такое!🙂
0:55 - ИС-2 из 7 ттбр, легко узнается по эмблеме - белому медведю на фоне звезды. Только доп. раскраска с полосами использовалась в берлинской операции.
Шутка про "не пробил" зашла танки передают привет)))
А мне понравилась почему то первая часть больше. Могу обосновать. Во первых больше миссий и миссии открываются по ходу прохождения игры, миссий много и причем каждая новая миссия сложнее предыдущей. Здесь же всего около 5- 6 миссий и разнообразием они не отличаются. Во вторых разнообразие сторон в исторической компании, можно было играть как за Вермахт так и войсками союзников, а это британцы, американцы и если мне не изменяет память были еще и канадские части и вроде миссии связанные с канадцами, но их было мало, хотя как писал один человек Канада как и Польша всегда стронг.)) В третьих оборонятся играя за немцев или союзников было легче даже играя на самом сложно уровне сложности, простите за тавтологию и атаковать было легче хотя если вспомнить реальные боевые действия в Нормандии, вермахт там окопался весьма недурно и союзникам было не так и легко продвигаться по территории Франции ведь за каждым кустом мог сидеть парень с MG-42 или с панцерфаустом или вообще танки СС с отделением пехоты. В четвертых, как упомянул автор видео режим генерал армии. Такое чувство что режим был создан на коленке одним человеком вечером под бутылкой пива, иначе объяснить этот адище я не могу. Можно конечно проходить его и без тактических битв, просто окружая части вермахта и создавая котлы, вот только хрен вы пройдете первую миссию, битву за Оршу, ведь весь фронт это монолитная стена из немецких укреплений, авиации у нас катастрофически мало, хотя к 1944 году наша авиация лютовала в небе, а режим автобоя настолько криво прописан что почти всегда заканчивается в пользу обороняющихся, даже если ты двумя танковыми полками и одним артиллерийским атакуешь 1 полк немецкого вермахта, игра решает что тебя нужно нагнуть и обычно это заканчивается победой обороняющихся. Да что авторасчет, я попробовал поиграть в тактический режим и в результате проиграл, а все потому, что у немцев понастроенные укрепления, у них лютует авиация и что самое веселое и не было в первой части так это настолько имбовых минометчиков, которые пехоту и танки просто в хламину выносят, причем дальность стрельбы у немецкого миномета как у какой-то гаубицы и минометчиков этих очень много. Зато у РККА есть БМ-13, правда стреляет она недалеко, выпускает один залп и нужен грузовик снабжения чтобы вновь стрелять, а урон от Катюши я бы не сказал что катастрофический, но с*ка красивый.) В результате, игра неплохая, но как самостоятельная часть она слабовата, первая была сильнее. Я считаю что разрабы очень сильно спешили чтобы её выпустить и то ли все сроки были просраны, то ли их подгоняли, но игра на полноценную вторую часть не тянет, максимум как дополнение к первой, причем очень паршивое дополнение.
Ничего себе ты тут расписал. Я на это жизнь конечно тратить не буду, но все же.
Про автобой не особо проверял, но он немного кривоват, лучше все проводить на тактической карте, минометы больше не корректируются, что существенно снизило их эффективность, у немецких минометов если что всего 3км дальности, как и у советских такого же калибра, катюша не идеал, а вот Андрюша.)
В первую не играл, но по словам товарищей 2-я стала более массовой
Ща бы игру, заточенную на мультиплеер, сравнивать исключительно по кампании. Сд2 в разы более проработанная, чем сд1, и намного более вариативная, чего не могли дать дивизии из сд1, имеющие буквально один рабочий вариант сборки
Я один ждал слов о саундтреке? Один из них: Battle Lines - Terry Devine-King.
Эх, Женька... Как же тебя не хватает...
Наконец она вышла. Эту игру обязательно брать всем любителям варгеймов!
Давно хотел больше знать по этой теме, это то что нужно!
Я бы предложил всем заинтересовавшимся серию игр Graviteam tactics, вот там хардкор так хардкор; кампании - настоящие операции.
7:00 - нет, не сложно повесить ярлык. Как раз в указанной серии так (карта генерала) было и есть.
Предзаказал, игрой очень доволен. Как и всеми прошлыми частями.
А-а-а ГОСПАДЕ
Зачем так сложна???
Некоторым людям такое нравится. Чем сложнее головоломка, тем приятнее её "разгадывать".
@@vantuz8264 Ну, я соглашусь, однако не со всеми играми проходит такой "трюк". У меня вот со сложными стратегиями не складываются отношения.
@@normanallen2867 значит это просто не твои игры. Вообще это хорошо, что разработчики стараются не делать игры для всех, а работают только на определенную целевую аудиторию.
Чего сложного то?
@@normanallen2867 там всё просто - просто поначалу надо разобраться в геймплее и особенностях - реализм всё же))
>принадлежат одной сверхсерии
Спасибо за использование "сверх" вместо "мета". Спасибо.
В свое время залипали долго с друзьями в wargame:red dragon. Чую, что будет вертораш. Закупаю почти на все очки пво. Пролетает противородарник. бой слит за 2 минуты. другая катка. поставил себе такой же самолет. Планирую масштабную операцию с применением авиации (какую конкретно не помню). Высылаю перед началом противорадарник для разведки и чистки. Его сбивают радарные пара буков. Оказывается у пво в штатном режиме нужно отключать вооружение и включать,когда видишь воздух и все противорадарники залетели за окно прицельной стрельбы. Спустя кучу раундов.... Играем катку на карте,где сражение происходит на перешейке. Оба сделали ставку на тяжелый флот,ведь контроль над морем на этой карте позволяет обстреливать безопасно пол карты с автотрассами и делать легкий морской десант в спину. Смекаю, что на кораблях стоят радары. Высылаю этот самолет и он в 2 захода с безопасной дистанции разбирает дорогие корабли противника и обеспечивает мне победу. Сам же по кд над кораблями кружу истребителями и не даю себя забрать так же, а корабли отстреливают методично подкрепления в виде танков. И этой механика только вокруг одного самолета. Например я любые танки не умею микроконтролить и играю через толпу дешевых т72. В умелых же руках 1 абрамс или т80 может в одного перестрелять половину сил противника и остаться в живых, если грамотно выставлять на позиции, прикрывать и вовремя чинить. В моих же руках эти танки долго не живут.
Там помогают универсальная комбинация, Я малыми прототипами сношу много вражеской армии. Большой аримей сложно управлять - а малая при правильном управлении обладает большим КПД. К примеру в на карте Опасный Пролив 2 снайпера могут светить все подходы, артиллерия шугает врага - пока наступательная армия берёт под контроль позиции, а вражеские самолёты сбивают средства ПВО а корабли топит Бал. Враг бесится несёт потери - а команда бегло набирает очки без потерь почти - чтобы готовить глобальный удар. Часть игроков кооперируется и захватывает берег врага, втихую скинув ПВО(все средства включая ПЗРК) на берег с лодок и армию тоже. П противника паника и образуется котёл. Однако одному из любителей ПВО надо в начале партии защищать от массивного налёта вертолётов на берега с доставкой, это единственный способ победить у НАТО. Я в начале игры спецназ кидаю на основные точки разграничения будущего фронта и командира прячу там, у врага в начале игры начинает подгорать и он готовит необдуманные действия. Играю всегда за СССР.
Если играть за НАТО - единственный способ победить, это массовый налёт вертолётов в бок на старте - это позволяет сделать либо развёртывание около главной базы врага, либо оттянуть силы команды СССР от горы. Если СССР не смогло быстро заделать дыры - НАТО гарантированно побеждает.
Про высадку в Нормандии такая жиза.
Шутка с Су-76 и Катюшей просто 10 из 10))))
Слушайте, туториал тут не поможет. Варгеймы, они как ни странно ближе всего к шутерам ибо тут всё о навыках. Можешь наизхусть заучить ростер и типовые тактики, но пока ты не выработаешь навык видеть карту целиком, отсчитывать в голове несколько таймингов одновременно, ощущать инерцию атаки и отступления - ничего не выйдет. Или ты начинал в Close Combat и Steel Panters и поэтому тут входишь легко. Или ты начинаешь сейчас и тебе до реально результативной игры года два-три еще.
_Спасибо за новые вечера_ ))))
После этого видео я один захотел поиграть в Steel Division 2?
Не, не один. Но "захотеть поиграть" и "поиграть" - это разные вещи. ))))
Крутой чел был, жаль не стало(
Почему-то очень люблю обзоры от господина Баранова, хоть в такие стратегии и не играю)
После варгейма у меня глаз еще пол года дергался и кошмары снились...
Подскажите что за игра на 1:30 ?
это твой лучший обзор, дружище
Варгеймы шедевр, тоже плевался от отсутствия обучения, но на корейской компании втянулся и вроде как даже затащил. Куча эмоций от нее, в общем
Надо поиграть обязательно
Ведите новую оценку типо "Отлично" между "Похвально" и "Изумительно"
Да, Орша это лютый пипец! Численного превосходства создать не удаётся, приходится извиваться....Радует одно - патчи и фиксы сыпятся чуть ли не по нескольку раз на дню.
пожалуйста подскажите что за игра на 1:46
RUSE
Сейчас вроде можно по 5 пешек в бой прикреплять
Товарищи, а можете ли вы посоветовать некоторые подобные игры для новичка в жанре, который до этого играл только в n-ное количество частей C&C примерно тысячу лет назад? Хотелось бы ознакомиться с такого рода стратегиями, упирающими на реализм, но не знаю с чего лучше начать. Заранее спасибо.
Предлагаю ознакомиться с другими играми этой студии. К примеру, все три части "Wargame".
В тылу врага можете поиграть. Там попроще, но система схожа.
Graviteam tactics - там реализма выше крыши.
Я бы посоветовал Close Combat 3/Cross of iron
Отличный обзор, спасибо)
Спасибо за обзор Жень!!)
Ну,последний день рейха и без морского десанта был неизбежен...дружище.
Люблю стратегии. Спасибо что подсказал обзором. Не буду скачивать!)))
зашел в игру
Проиграл легкому боту
Поплакал
Начал второй бой
опять проиграл
поплакал и удалил игру
1:48 подскажите название игры
R.U.S.E.
Спасибо Деду за победу!
Жаль нельзя собственно управлять юнитами как в тотал танк симулятор
Если игра исторически верная, значит ли, что пользуясь реальными тактиками и передвижениями РККА будет тот же исход?
Нет, обзорщик частично об этом сказал
Нет, балланс исторически не верен. Там с баллансом вообще напряг.
На 3 минуте я понял что у меня в ушах шум, на промо видео одно, а на деле "война по карте".
Всем привет. Подскажите пожалуйста, а можно ли в этой игре отключить ограничение по времени во время боя ? Ато воевать у меня получается, более или менее, но из-за времени я постоянно проигрываю.
Можно
Уже может участвовать до 5 батальонов
Вообще в целом решим генерала лучше стал?
Очень интересная игра. Летний хит.
Спасибо за обзор, всё кратко и по делу.
Чет поиграл и как-то не зацепило. Помню мультиплеерные баталии в первой european escalation. Как же было лампово и годно, а red dragon вообще считаю вишенкой на торте. Тут же, даже не могу сказать. То ли сеттинг ВМВ осточертел, то ли я уделил ей мало внимания и после 25 часов геймплея мне таки зайдет. Хз, но пока не зашло.
Я вот тоже division после red dragon не воспринял, не зацепило.
Wargame был геймплейно - абстрактная головоломка, без претензий на симуляцию. Механики ровно те, которые играбельны. А тут Реализъмъ.
короче муть, я столько не выпью ))) за обзор лайк)
У танков, пЕхоты и ВСЕХ есть ХП, у всех есть урон, который = пробитию
7.02 о Барановичи Беларусь)))
так-то вся игра про освобождение Беларуси летом 44-го
Решил найти обзор на СД2, а тут Женя... Без тебя СГ не тот -_-
Теперь туториал запилите
Юуген делает сложные РТС ? Блин у них есть серия Акт Войны.
В начале же музыка из крепкого орешка?
Ничего не понял, но очень интересно.
Ну, благо без секретных документов...
Здесь есть мультиплеер aka сессионка? Флаги в "ангаре" натолкнули на такой вывод 🤷.
тому кто прошел игру дарят кожаные трусы, плетку и значок "мастер садо-мазо"
Союзнички высадка, сражались максимум с 20 дивизиями вермахта. Восточный фронт. Сотни дивизий вермахта, были уничтожены.
Не, я в такую игру не буду играть. У меня столько нет времени) Я пока её выучу... в общем долго) Лет 20 назад я бы засел) А сейчас современный темп жизни не позволит столько жопочасов выделить)
Жаль нет глобальной карты, как в тотал варе и некой экономики/производства.
Фраза "заглядывать танку в выхлопную трубу" звучит немного по гейски, или мне кажется?
Справедливая оценка, надеюсь патчами поправят и можно брать по скидке.
Ставь лукас, если тебя не пробивали в танках
Ну вы понимаете)))
Выпускаю на дорогу трофейный т 34 , его встречает ба 10 . Конечно мы все знаем победителя(ба 10)
Оставлю свой обзор про первую часть:
Симмулятр ландшафтного дизайнера. 80% игры выискиваешь в какой куст посадить расчет пушки, чтобы она хоть какую-то пользу принесла. Играть танковой декой? Даже за фашистов не получится - любой куст, любые три березы лишают обзора, шутки про 400 000 вьетнамцев в кустах тут не шутка: за тонкой аллеей может прятаться дивизия, и вы её не увидите. Баз пехоты играть не реально, точнее невозможно. Ну в пехоте разобраться кто элита а кто нет, трудно: параметры владения оружием почти одинаковые, однако всех херачат СС`овцы и гренадеры. Ну и арта! Представляете, легкий миномет времен второй Мировой Войны гораздо более меткий, чем минометные системы 80-х! По крайней мере именно так ывходит, если сравнивать арт этой игры, и wargame red dragon. Причем артиллерия настолько меткая, что домажит только выбранный отряд! На рядом стоящие юниты действует только огонь из тяжелых батарей и РСЗО. Ну и кстати, кто сказал, что советы закидали немцев трупами - трупами закадили немцев союзники! Steel Division не соврёт! Печально. Steel Division 2 покупать, конечно не буду.
10 на 10 Мой ФПС - Ну нахер, не ну вы видели ?
Потрясающая игра - как и Варгейм: Ред Драгон))
Без клюквы и это класс!
Я больше скажу, самый запакованный отряд в игре- это штрафники. У них 3 пулемёта и 3 ППШ, из-за чего они являются одним из самых сильных отрядов пехоты. А ещё у них нет дебафа на стойкость. Там нет клюквы, там есть её инверсия =)))
Тот самый случай, когда не знаешь, покупать или нет (ну конечно да, для коллекции, даже если и не разберусь как в нее играть))
Шикарный обзор:)
Спасибо,а ты было начал скачивать,но вовремя остановился
олды одобряют
Ох уж эти стратежки.Я еще от ХОИ4 не отошел
о, наконец обзор
"Только избранный пройдет всю катку против Сложного ИИ, Ибо он спасёт мир от злых Нацистов"
Игра и вправду выглядит отлично, но вот одно огромное но. Стоимость игры 2.5к.
Когда обзор на Total War?