Что не так со StarCraft 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 967

  • @BassetH
    @BassetH  Год назад +7

    clck.ru/34qgP2 - Пополни баланс Steam. Промокод: BASSET
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @ТимофейЧеркасов-ш6я
      @ТимофейЧеркасов-ш6я Год назад +1

      Что не так со старкрафт 2? Это КРАЙНЕ зависимая от АПМ игра! Достаточно всего лишь снизить скорость на 30% это вроде не очень быстрая, а быстрая и 90% игроков резко станут лучше играть!!! Это раз. 2. Отсутствие стратегий и тактик что могут привести к победу как в вингс оф либерти! Из-за ПРИНУДИТЕЛЬНОГО перевода на корейскоживотнодрочительный войд, за каждую расу есть не больше 4 рабочих схем! РАНЬШЕ ИХ БЫЛИ ДЕСЯТКИ!!! И всё это всего лишь из-за +6 рабов со старта... Ускоренный темп игры НЕ ПОЗВОЛЯЕТ нормально играть от чизов или пушей со старта! Это и убило игру!!! Всех принудительно заставили быть корейскими животными, что ничего кроме ск2 в своей тупой жизни не знают!!!

    • @MISTER_COTYGOS
      @MISTER_COTYGOS Год назад +1

      Сыны Корхала на всегда в наших сердцах

    • @igorkudryashov4245
      @igorkudryashov4245 Год назад

      ​@@MISTER_COTYGOSа как же земной корпус терранов?

    • @lianhua4437
      @lianhua4437 Год назад

      Бассет, очень люблю тебя смотреть. Но не позорься, СК2 - сценарий для идиотов. Как показала практика, мы человек в пять, на офф форуме, пытались объяснить дибилам, что такое ск1 по сюжету, что такое королева клинков и прочее. Не убедили. Идиотам общества потребления можно уже что-то не объяснять. Но ты то должен это понимать. А теперь открываем твитер про балдурс гейт 3 и читаем. Кто вкурсе, тот поймёт.
      Штраф на ошибку? Да нам интересно было просто в ск1 играть. Из-за лора. А лор в СК2 для дибилов. Остальное все так же. Для дибилов коментаторов, я играла в бету, как и во все СК2. Доходила за терранов до мл. Дальше поняла, что не могу, увы, бросила. Привет Аюми. Бассет, большая просьба, но ты то хоть имей понимание

    • @sobakashagi
      @sobakashagi Год назад +1

      @@lianhua4437 понятненько. Удачи в развитии и работе над собой. Убедительная просьба высшим существам оставаться мудаками, только в сети. Не несите ваше высшее знание в массы и не стреляйте в тех, кто не такие как вы. Ну так на всякий случай 🌚

  • @zbotman
    @zbotman Год назад +603

    ИМХО, показатель того, как же люди старались, когда делали первую кампанию СК2 - это мать его отдельный музыкальный альбом для музыкального аппарата в кают-кампании Гипериона

    • @ИванКуприянов-ж1ч
      @ИванКуприянов-ж1ч Год назад +51

      Это Да охуенная история... Финальная битва топ. Образ Джеймса написали ну прям как должен выглядеть пират...

    • @nom1997ad
      @nom1997ad Год назад +28

      WoL - любовь на всю жизнь. Лучшая и непревзойденная

    • @ИванКуприянов-ж1ч
      @ИванКуприянов-ж1ч Год назад +20

      @@nom1997ad Да 1 кампания все ролики миссии все идеально... Даже прогеймером ненадо быть чтоб кайфануть от процесса

    • @nom1997ad
      @nom1997ad Год назад +16

      @@ИванКуприянов-ж1ч Согласен на все 100. И миссии разнообразные, не дают заскучать. Большинство миссий LotV с их "пройди три точки за отведенное время без какой либо попытки сделать их хоть как-то различающимися" - это для высшего разума.

    • @ВалераПетров-ю7ж
      @ВалераПетров-ю7ж Год назад +4

      WL была хороша. Чего не скажешь о HotS

  • @kristobalkreyn3746
    @kristobalkreyn3746 7 месяцев назад +22

    У меня одного любимыми персонажами серии были Дюгаль и Тайкус?Дюгаль мне прям больше всего запомнился как персонаж,решительный,может жестокий к врагам,но тип он адмирал флота,который считался с потерями и отдавал отчёт,что любая ошибка фатальна.На фоне Доминиона и Терранов было круто видеть как гг и антагониста Brood War Дюгаля,который не выглядел как каррикатурный вояка,как остальные персонажи.Моменты с "Предательством" и гибелью Стукова были бомба,Дюгаль был сломан и до конца не верил в предательство и признал свой провал,когда оказалось что Стуков не предатель,а адмирал по сути помог убить лучшего друга.Что уже говорить когда финальный ролик игры это прощальное письмо Дюгаля семье под прикольную музыку,в купе с сценами отчаяных попыток ОЗД держать оборону.Где то читал что письмо даже не дошло до Земли,так что было даже жалко что такой персонаж умер в тишине,разрываемой только Роем.
    Касаемо Тайкуса:каждый раз когда он открывал рот в игре,то рождалась топ цитата серии.Сломал в Одине радио,чтобы ему Терраны не мешали уничтожать базы Доминиона,кидает постоянно шутки в ответ на приказы,чел тупо ловит кайф от каждой секунды своей жизни,на фоне попыток сюжета корчить драму и серьёзность

    • @well.9155
      @well.9155 2 месяца назад

      Тайкус был среди всех персонажей самым "человечным", без лишних эмоций и "героических" порывов, самым приземлённым и живым. Наблюдать пустые мытарства Джимми было для меня мылодраммой, я как человек прочитавший книжки по СК2, могу сказать точно - Тайкус не предавал, точно не Джимми(про эту парочку можно прочитать в "Небесных Дьяволах" и "Грехах Дьяволов"). Зная Тайкуса, если бы он хотел убить Джимми, он бы давно бы это сделал как и с любой своей целью, к примеру в последнем синематике, где "спасли" Керриган, Тайкус сделал лишь один выстрел надеясь убить только Королеву Клинков, а если бы хотел "предать", то тупо бы зажал гажетку и не от Джимми и ни от Керриган ничего бы не осталось. Самое смешное, что Джимми прикрывая плечом Керриган, должен был словить пробитие потому что в лоре С-14 пробивает костюмчик насквозь.

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 месяца назад

      @@well.9155 тайкус человечен?Он отбитый на всю голову головорез,творящий кучу херни зная что и так и так умрёт.Может ты перепутал с тем же Дюгалем канеш,который по мне больше всех персонажей дилогии похож на образ лидера и адмирала.Никакой каррикатуры на стадо баранов вооружёных роялем и тупостью врага,в целом это и заметно было,Дюгаль легко побеждал ибо что Доминион,что Терраны тупые бандиты,чьи шансы против опытного адмирала смешны,который действует наверняка,проиграв только всем фракциям разом и своей сасоуверености на пороге победы.Тем и запоминается финал БВ,Дюгаль тупо персонаж длс,но интересный и подходящий на свою должность,отчего и хорошо ощущаеш драму финала,который полностью посвящён концу его жизни

    • @kristobalkreyn3746
      @kristobalkreyn3746 2 месяца назад

      ​@@well.9155может ты перепутал их с Дюгалем?Тайкус отбитый на всю голову головорез,творивший всё что сдумается, так как знал что умрёт что так что так

  • @romangolumbevskiy7268
    @romangolumbevskiy7268 Год назад +319

    Представьте, что вы смотрите матч национальной лиги НБА. Всё круто, вкусно, зрелищно. Но смогли бы вы так же? Нет, я лучше посмотрю за чашечкой кофе) Вот со Стариком так же. Его приятнее смотреть, а чтобы так же красиво нагибать на ладдере, нужно тренироваться и практически превращаться в элитного спортсмена.

    • @oikaklmn
      @oikaklmn Год назад +5

      А в других стратегиях разве не так?

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Год назад

      чушь! не шизди! клоун! в золоте ВСЕ могут играть

    • @techcheetah2195
      @techcheetah2195 Год назад +16

      ​@@oikaklmn стратегии разные бывают. Как бассет в одном из видео говорил, мол есть киберспортивные (старкрафт), есть экшон (высокая доза дофамина от простого и динамичного на 10-20 минут геймплея - C&C), а есть что-то типа сложного SCFA, но на мой взгляд он ближе к первому.

    • @pioneer7712
      @pioneer7712 Год назад +19

      А это как то мешало играть в баскетбол, тут скорее представь что каждый раз при этом против тебя на твоей площадке в Бирюлёво выходили бы 2 метровые негры (протосы)

    • @Der_Fisch13
      @Der_Fisch13 Год назад

      ​​@@pioneer7712двухметровые негры протоссы из Бирюлево заебали! Каждый раз отбирают мяч

  • @zakipwnz
    @zakipwnz Год назад +124

    Вот что действительно нужно добавлять в стим и расширять аудиторию, а не этот блевотный овервоч который уже всё равно обречён

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 Год назад +5

      стим его не спасет, там много других RTS получше

    • @chaffee3852
      @chaffee3852 Год назад

      ​@@kriegtech1651Каго блять,там только AoE4

    • @evi3944
      @evi3944 Год назад +1

      Ну все-таки на свое время овервоч был действительно классной игрой и дарил веселье

    • @ГолдамирХамуков-п5л
      @ГолдамирХамуков-п5л Год назад +14

      @@kriegtech1651 >Старкрафт >RTS получше

    • @temst2561
      @temst2561 Год назад

      @@evi3944 был да сплыл, нет больше этого "был", близзы обосрались

  • @HEMAist
    @HEMAist Год назад +48

    Учу играть в СК 2
    1.Проходите калибровку
    2.Падаете в дно Рейта (а что вы хотели? Корейцы даже на Европейских серверах будут)
    3.Поднимаетесь со дна т.к игроки вашего уровня скилла
    4. После пары каток поймете, что корейцы специально сливают рейтинг, чтобы разносить Лоу рейт
    5.???
    6.PROFIT!

    • @MrSAv1Or
      @MrSAv1Or Год назад +1

      корейцев почти нет в лоу лигах на EU сервере, это обычные игроки

    • @askarrrrrrrrrrrrr
      @askarrrrrrrrrrrrr Год назад +1

      Корейцы в целом уже в старик не играют, только старички на про уровне остались

    • @MrSAv1Or
      @MrSAv1Or Год назад +3

      @@askarrrrrrrrrrrrr играют, примерно 50тыс в этом сезоне. на европе 70тыс, но и стран\населения гораздо больше. так что в соотношении в Корее больше чем в любой евро\снг стране играют

    • @LofiAmbient-x7b
      @LofiAmbient-x7b Год назад +1

      Корейцы в основном ск1 играют, в ск2 на европейском сервере их нет вообще, абсолютно. Где ты там их увидел, тем более в низших лигах я хз) Либо ты от балды написал, либо ты пошутил а мы не поняли.
      В ск1 настолько много корейцев. Что даже выбирая европейский сервер, тебе все равно в 8 из 10 игр будет кидать корейцев это без вариантов

    • @MalenkiKrot
      @MalenkiKrot 2 месяца назад

      Я так и не понял ничего в рейтинге СК , у меня 2200 ± , зерг / теран, и я не понимаю, много это или мало

  • @кириллвдовин-в6р
    @кириллвдовин-в6р Год назад +86

    Кстати, разнообразие как раз было - в кооп моде, но и на него забили болт, к сожалению(

    • @βήταυ
      @βήταυ Год назад +10

      Очень жаль как по мне, еще бы 3 командира минимум могли бы завести 😞

    • @Dimon-nb1jc
      @Dimon-nb1jc Год назад +6

      Есть фанатский nexus coop где реализованы новые командиры. Да, фанаты (китайцы) сделали своих командиров у которых свои уникальные механики (чего только Улрезаж стоит с его микроконтролем), ну и карты с новыми режимами и мутациями. В общем на долгий период хаатит.

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Год назад +4

      @@Dimon-nb1jc Жалко Валериана занерфили, ну да на релизе он совсем неадекватный был :D Но страшно фановый, это вот то ощущение МОЩЩИ которую близзы пытались дать ощутить выпуская читерских командиров вроде Дехаки и Тайкуса. "Зевс" выжигающий парой абилок весь экран а затем переносимый Аквилой в другой конец карты чтобы выжечь всё и там, куча типов арты, окопавшиеся батлы превращающиеся в убер-батонов отправляющих перехватчиков через весь экран, лепота. Не раз просто заходил соло Валерой на Мёртвых в Ночи, вгрызался необоримой обороной в землю, и аутировал, подмикривая Зевсиком. И вообще именно этот командир зародил интенсивную печаль об ограничениях движка, таким бы я с радостью и от 3000-4000 лимита зерга поотбивался(главное чтобы разнообразного а не просто полный экран брудлордов).
      И ваще стилистика умоджанская футуристическая выкручена на максимум вкуснейше. Крч во многом разрабы доделали и дожали те вайбы которые оригинальными разрабами подразумевались но не реализовались.
      Но к сожалению, в Нексус Коопе хватает и не такой приятной китайской "специфики", вроде пятиметрового Рейнора выбивающего из врагов лутбоксы ыыыы
      (хотя нельзя не признать что способность развоплощающая гибридов выстрелами из револьвера выглядит невероятно эпично, хоть и абсурднее Тайкуса из обычного коопа настолько же насколько тот абсурднее стартовых командиров. Но это так, гилти плежуре)

    • @Dimon-nb1jc
      @Dimon-nb1jc Год назад +2

      @@AtticusKarpenter Я тоже за Валериана люблю катку на карте Мертвые в ночи сыграть. Особенно классная способность - орбитальный удар, после которого все твои юниты начинают стрелять по всему, что было в зоне поражения, и конечно же ракетный удар, который спасает твою жопу в самый нужный момент.

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 Год назад

      @@βήταυ Там нужны не командиры, а новые карты и уровни сложности. Командиров в коопе больше чем карт.

  • @white24lord
    @white24lord Год назад +82

    Сюжет первой части был яркий запоминающийся, проработаны даже второстепенные персонажи вроде репортеров с телевидения Менска (и самого Менска), и даже эпизодические как та Докторша с колонии которую надо эвакуировать, интересные задания, интересные характеры. На хорошем уровне все было, а потом ... не то. Если уж делаешь хорошую стратегию, то сюжет сделать - не должно быть лень.

    • @Kamazych
      @Kamazych Год назад +2

      В первой части же не было телика и какой-то колонии

    • @Mr.Vampir-eq4kr
      @Mr.Vampir-eq4kr Год назад +9

      @@Kamazych он про WOL

    • @PaulSith
      @PaulSith Год назад +1

      Ну так первая часть второго старика ... была выношена и продумана хз сколько лет ... а вот к второй и третьей части подошли уже вообще не обдуманно

  • @АлексейБеляев-т1д
    @АлексейБеляев-т1д 9 месяцев назад +28

    В старкрафт 2 есть очень важная и критическая ошибка, это то что за норму приняли очень высокую скорость, что не комфортно 95+% людей

    • @VITAS874
      @VITAS874 6 месяцев назад

      Поэтому я люблю ртс такие как majesty. Бот сам думает куда ему идти, ты просто даёшь ему задание и улучаешь его.

    • @АртемийКалинин-ж2ф
      @АртемийКалинин-ж2ф 5 месяцев назад +3

      ухахах, тоже самое про легкую атлетику. сделали бы 100метровку чуть медленнее, что быф все успевали

    • @АлексейБеляев-т1д
      @АлексейБеляев-т1д 5 месяцев назад +5

      @@АртемийКалинин-ж2ф нет это не корректное сравнение, притом абсолютно, даже дота где нужно одного героя контролить ( пусть и более сложного чем любой отдельный юнит) имеет нормальную скорость комфортную для человека, а тут чисто под киберкотлет старкрафтовых сделали , а потом нытье почему он не популярен?) он в несколько раз смог бы быть популярнее , если бы сместили норму по ближе к человеческой зоне комфорта

    • @АртемийКалинин-ж2ф
      @АртемийКалинин-ж2ф 5 месяцев назад

      @@АлексейБеляев-т1д слуш, ну если тебе слишком быстро играй дотку, не лезь в игру где взрослые дяди все успевают;)

    • @ZokeronGames-ff5vz
      @ZokeronGames-ff5vz 3 месяца назад

      @@АлексейБеляев-т1д представляю тебе лигу легенд, тоже очень большая скорость. Если ты хочешь медленной игры заходи в доту, если ту хочешь быстрой игры заходи в лигу. Если ты хочешь медленную игру заходи в варкрафт, если ты хочешь быструю игру заходи в старкрафт.

  • @ilyavdovin6110
    @ilyavdovin6110 Год назад +88

    Поддерживаю по поводу сюжета, я когда первый раз протосов проходил, на моменте когда надо было сражаться с ДУХАМИ в моем старкрафте, а Керриган стала солнечной ерней это такая дичь была, что я натурально хотел дропнуть.

    • @VelikiyKhan
      @VelikiyKhan Год назад +33

      Дааа, такая же ситуация была, но когда компанию Терранов проходил я просто кайфовал. Лично для меня одна из лучших компаний среди всех игр.

    • @jkmaksy
      @jkmaksy Год назад +13

      Что там дропать, это уже последняя миссия.

    • @ilyavdovin6110
      @ilyavdovin6110 Год назад +23

      @@jkmaksy так потому и не дропнул, хотя ну очень хотелось. Это апогей накала бреда, когда он стал просто невыносимый. А так вся кампания протосов про пафос и бессмысленные бесконечные диалоги из слов "честь", "долг", "великий воин" и "аиур".

    • @jkmaksy
      @jkmaksy Год назад +16

      ​@@ilyavdovin6110 ну это же протоссы, что ты хотел? что ты хотел чтобы протоссы тоже бухали и ковбойские песни пели? это как упрекать кампанию зергов в том что у керриган база мерзкая.
      Ну хорошо, вот кэрриган не стала бАгиней (дискотеки). Что дальше с ней делать, как подвести итог? Убить её?

    • @ilyavdovin6110
      @ilyavdovin6110 Год назад +21

      @@jkmaksy действительно, вариант с превращением ее в солнечную ерню это самый лучший и очевидный. :D Когда керриган сделали человеком ей максимально тупо стерли память по сути обнулив персонажа всего первого старкрафта, а потом снова сделали зергом, уже тогда можно было понять что сюжет там пишут бездари. Но даже в этом случае уходить в овенное фэнтэзи это худший из всех возможных вариантов. А чтобы понять что протосы это не бессмысленные пафосные картонки достаточно поиграть в первый СК, где у них дворцовые интриги похлеще Игры Престолов.

  • @BESTM8-s4v
    @BESTM8-s4v Год назад +14

    Для меня серия игр StarCraft это ассоциация детства. Из-за слабого компьютера я мог запустить только не требовательные к железу игры, одной из них был первый SC и его дополнение. Мне было очень приятно увидеть его ремастер, который вышел очень годным, а особенно с русским языком. Обидно, что Близы забили на свою франшизу после провала Незримой войны, так и не развив сюжет игры дальше...

  • @ThShmuck
    @ThShmuck Год назад +36

    Бассет: все протоссы в LOTV быстро забываются
    Я который до сих пор плачу по зератулу: ага, ага (поднося к глазам платочек)

    • @jormungand1598
      @jormungand1598 Год назад +18

      Ну тут прикол в том, что сюжетная линия Зератула идёт ещё с WOL и потом через HoTS. К нему привязываешься намного сильнее, чем к другим тоссам) А из-за того, что он был другом Рейнора и часто помогал терранам в нем больше человеческого, чем в любом другом персонаже-протоссе старкрафта (может ещё Артанис, но он уже по ходу третьей кампании раскрывается).

    • @qsfff5099
      @qsfff5099 Год назад +18

      @@jormungand1598 Сюжетная линия Зератула ещё с первого старкрафта идёт

    • @jormungand1598
      @jormungand1598 Год назад +1

      @@qsfff5099 я в курсе

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад +5

      А кроме Зератула, Аларака и едва Артаниса, ещё кого нибудь назовешь? Даже Феникса сделали скучным и посмели не организовать встречу с Рейнором.

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 Год назад +2

      Зератул умер ещё с началом второго SC2, где из него сделали плачущего деда, не способного думать своей головой, а бегающего за пророчествами и вздыхающего. Даже WOL, будучи неплохой кампанией с положительными моментами, на голову ниже сюжета SC1:Original.

  • @tonybroo
    @tonybroo Год назад +41

    В старике даже на самом низком уровне надо много знать для более менее успешной игры в мультиплеере. Если в доте ты зашел на самый низкий ранг, а там какие то полу афк тела пинают крипов, и идут вялые замесы. У тебя есть время что бы втянуться, понять что к чему. А в ск2 даже в бронзе пока тым там строишь свои домики к тебе может прибежать стая собак или толпа зилотов и обоссать тебя. И даже на самом низком ммр надо уметь это контрить.
    А на счет компании, мне самому не нравится, что Старкрафт сюжетно из научной фантастики скатился в какое то фентези с богами, но сама компания за протоссов мне очень зашла как в плане геймплея так и атмосферы. Саундтрэк просто топовый.

    • @Никита-й7р6п
      @Никита-й7р6п Год назад +1

      Там в начале играешь с ботами, они вполне норм для обучения базе.

    • @AgentCake
      @AgentCake Год назад +6

      Ты сам хоть играешь в эту игру? Битвы до золота похожи на битвы младенцев, там нужно знать только простейшие закономерности, например: если противник строит здания для добычи денег - нужно строить армию и наказывать его за жадность. Или наоборот. Я сам в платине, никакие билды не учу, играю как хочется.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Год назад

      чучело пиздаболовское на серебре даже даун как ты может играть

    • @tonybroo
      @tonybroo Год назад +1

      @@AgentCake Спасибо что держишь в курсе))) 5 лет назад когда активно играл брал мл)
      Дело не в уровне игры, даже на уровне младенцев могут зарашить со скилом младенцев, банально отправить рабов через атаку на чужую базу и какой нибудь казуал только придя в игру и увидя такое скажет да ну нахуй.
      Я без негатива, ты рассуждаешь с позиции опытного игрока, а представь себя на месте чувака, который только зашел в игру, начал строить базу, а к нему прибегают рабы и начинают его пинать или любая другая дичь которой в старике дофига. Если человек не знает как это контрить, пару раз такое увидит и просто альт+ф4 нажмет и удалит ск)

    • @tonybroo
      @tonybroo Год назад +1

      @@Никита-й7р6п Даже самые сильные боты очень предсказуемо играют, но в целом да, это лучше чем ничего

  • @artemgod7829
    @artemgod7829 Год назад +28

    Го видео "лучшие стороны ск2" , а то надоел негатив в сторону этой игры,она этого не заслужила...
    Да и насчёт компаний не согласен,все компании шедевральны по свойму,лотв например досихпор моя любимая компания и насчёт сложности игры я не согласен,на про уровне - да,ск2 одна из сложнейших игр,но на уровне обычного игрока большой апм или размышление над игрой не нужны,особено чтобы построить лимит батонов 3/3).И нестоит забывать о игротеке,фанатская "кооп компании" сделаны на высочайшем уровне.
    Основная проблема ск2 это наплевательское отношение близард к своим играм,впроечем это уже норма.Хотс не стал популярным по той же причине,хотя игра могла обойти по популярности и лол и доту, овервотч тоже сдал обороты,а был игрой года в 2016,без обновлений игры теряют популярность,это факт.

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п Год назад +1

      Я так и не понял,зачем делать одиночные компаний,по сути туториал для каждой рассы ,и источник доп фанбазы платным. А компания из мастерской это палка о двух концах,где основном проблемой являеться то,что нельзя угадать когда это вылетит,и останяться ли сейвы

    • @artemgod7829
      @artemgod7829 Год назад

      Так ради денег ,близард всётаки.У меня не разу кооп компании не вылетали да и багов не было,может допилили (недавно кстати компания новы последняя вышла с другом прошёл её)🤔

    • @Рататоск-п5к
      @Рататоск-п5к Год назад +1

      Кооп сделан очень круто, но я банально до 5го бесплатного уровня пока всех командиров вкачал, уже все миссии прошел 3-4 раза каждую. Попытка настроить батонов очень легко контрится, а вот отбивание чизов тот еще гемор, потому что ты параллельно должен защищать базу с каждой стороны, строить эту самую базу и пытаться как то перейти в контрнаступление. Большинство игр за протоссов, когда к тебе прилетает 3-4 медэвака на том и заканчиваются. Все проблемы входа в ск можно было бы решить простым способом. Снизить темп игры до уровня варкрафт 3. Недавно попробовал зайти в него и пофайтиться со знакомыми. Насколько же он до сих пор приятно играется. Ты реально ощущаешь, что это ТЫ КОНТРОЛИРУЕШЬ армию. Посмотрев игры профи, замечаешь огромное разнообращие стандартных выходов для каждой фракции в отличие от ск, где каждая игра протоссов пробка-пилон-пробка-гейт-пробка-кибернетка-пилон-сумеречный архив, а каждая игра терранов ксм- сапплай-ксм-барак-ксм-завод

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п Год назад +2

      @@Рататоск-п5к Темп варкрафта 3 обьясняеться очень просто - все юниты крайне жирные, самих юнитов колличественно меньше,а с ними и урона. Замедление ск до вк невозможно без полного переделывания игры.Игра от защиты плоха только против зергов,с их захватыванием карты,а ставить макрохэтчери или экспанд зергу разницы особо нет.

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п Год назад

      @@Рататоск-п5к В вк те же выходы,мало кто без алтаря начинает,да и без ферм тоже. Да и выбор эффективных героев не так велик,часто видел первым паладина от альянса?

  • @HugoSPB
    @HugoSPB Год назад +7

    Я играл в первый старкрафт и очень ждал второй, как он вышел я сразу же побежал в магазин в первый же день, тогда еще на дисках она была. в итоге там что то с кампанией было, она вроде за одну расу была. а самое главное в игру можно было играть только пол года, потом опять покупай. тогда от этого все выпали и забили на эту игру.

  • @zloy-ivan
    @zloy-ivan Год назад +46

    В старике слишком много лишнего микроконтроля, даже рабочих нужно донанимать для каждой базы в ручную, в редалерте 3 в этом плане сделали лучше, есть панель найма, позволяющая ставить найм юнитов в очередь, один рудник= одно ресурсное здание.

    • @ярославманьячилло
      @ярославманьячилло Год назад +9

      Ск2 оказуалили итак сильно, все эти ф2, саморазъезжающикюеся рабочие, циферки их количества над постройками... Все войска в один контрл и тп итд

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 Год назад +6

      в редалерт3 и генералах самая пососная экономика ,зачем эти "хорвесторы" вообще нужны , можно было сделать типо захват ресурсов как те же нефти вышки

    • @artemgod7829
      @artemgod7829 Год назад +34

      не аказуалии а сделали удобней,так как "игрок не должен бороться с интерфейсом"

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 Год назад

      долбоёб в СК2 ТАК же есть ОЧЕРЕДЬ заказа юнитов!!

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Год назад +8

      @@ярославманьячилло Проблема не в том что оказуалили, а в том что неравномерно оказуалили. Протосикам вот и автооткрывающиеся врата, и гардиан щилд чтобы до зилотов на А-клик атаке дотягивался, и вообще отдельная кнопка под варп есть с самого релиза. А зергам отдельная кнопка под всех королев или там, кнопка которая переключает выделяемость королев на F2? Да фигушки, кого эта раса для корейцев волнует, последие 2 разраба занимающиеся старкрафтом играют на протоссах - вот они сами для себя квалити оф лайф улучшения и вводят, даже если это уничтожает баланс, и фикса обратно потом не допросишься

  • @migachevalex5570
    @migachevalex5570 Год назад +26

    А меня очень сильно напрягает что во второй части прям гнали по сюжету и не было возможности снизить скорость местами, или просто размерено, неспеша пройти

    • @zxc4647
      @zxc4647 Год назад +13

      Мне не хватало обычных миссий на уничтожение всего, что есть на карте. Почти в каждой компании большая часть миссии что-то украсть/уничтожить какой-то объект пока не истёк таймер.

    • @-15socialcredit
      @-15socialcredit Год назад +2

      @@zxc4647 как по мне это хорошо. Когда я после второго попробовал перепройти первый ск я не смог его пройти - большинство миссий это скучнейшая оборона с редкими вылазками чтобы снести врагу очередную базу

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад +1

      ​@@-15socialcreditно есть 1 но здесь нужен баланс а его нет ты либо летишь ломать морду ибо таймер либо либо быстро всё проходишь ибо таймер но скрытый :) а если бы соотношение таких мисий было бы 1/3 то игрок бы не уставал не рашить не сидеть и клепать войска время от времени отгноняя волны мобов

    • @zxc4647
      @zxc4647 Год назад +1

      @@-15socialcredit Согласен. Идеально, когда миссии на уничтожение, оборону, сопровождение, диверсии поровну

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад +5

      @@-15socialcredit но зато, Кампания в Бруд Варе реально учила играть. А в СК2 пройди кампанию хоть на Брутал, на ладдере - нихрена не сможешь.

  • @lDima_101l
    @lDima_101l Год назад +4

    На мою думку проблема не тільки в розробниках самої гри, але й те, що ігри такого жанру дуже складно окупити(мати монетизацію), тому або приходиться мати інші проекти для продовження розробки(що важче), або пробувати зробити скини....і тут зазвичай все, тому що інші типи доната можуть погіршити саму гру, і тим самим робити її P2W. І тут також можна пояснити чому Wings of Liberty вийшла найкращою- тоді Starcraft 2 був ще платним, через що можна було розвивати цю франшизу і вкладати в неї більше коштів. Ну і про лінь разрабов також не забуваємо.
    Ну, тут лишається сподіватися на Stormgate: можливо вона придумає щось класне стосовно проблеми доната і дасть нам новий ковток повітря в цей жанр.

    • @waffentragersc2204
      @waffentragersc2204 9 месяцев назад

      Stormgate зараз хапає багато хейту. Мабуть через те, що багато гравців прикіпіло до SC2 та не дуже хоче перестраюватись на нові реалії. Сам не грав (не маю бажання грати в щось дуже нове), але можу сподіватись, що Stormgate знайде свою аудиторію.
      Жанр стратегій у реальному часі зараз в цілом не дуж то й популярний. Але мріяти нам не заборонює ніхто)) Так що чекаймо на популярність Stormgate або ремастер SC2
      En taro Adun)

  • @DelarisSC2
    @DelarisSC2 Год назад +18

    На счёт кампаний можно ещё сказать, что в Wol мы покупали улучшения за деньги, которые ограничены, поэтому нельзя за одно прохождение купить всё, и это добавляло в игру какую-то реиграбельность, экономические размышления надо наиболее выгодным улучшением. А в hots и lotv мы можем в любой момент просто взять другое. В хотсе так вообще улучшений мало, большая часть из которых бесполезны. Аларак в соло тащил всех персов lotv, потому что другие по сути сильно друг на друга похожи

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад +1

      Я конечно скажу странную вещь но я с 1 знакомы часто его звали аляляк в основном из за его постоянных подьебок

    • @fareastman2653
      @fareastman2653 Год назад +3

      Аларак больше других меняется в ходе раскрытия лора. Некогда ярый эгоистичный фанатик становится вождём, который за свой народ готов горы свернуть(с поправкой на соцустройство и все ещё эгоизм,но все же!) , которому важна честь и репутация и верящий во второй шанс(Джи-Наре он дал целых два)

  • @Dr_Orfei
    @Dr_Orfei Год назад +8

    На счёт компании SC 2, субъективненько, из всех персов самый скучный только Каракс, а так каждый из протосов по своему тоже запоминается. Особенно Аларак, так сказать о нём, это же Легендарный тролль.

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад

      ну да, а как звали Робо-феникса?

    • @Dr_Orfei
      @Dr_Orfei Год назад

      @@fkjl4717 Его звали всю компанию либо Фениксом, Либо чистильщиком. У него есть Фича с Именем только в коопе.

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н 10 месяцев назад

      @@Dr_Orfei Его же там каким-то Тарантулом звали. В компании протоссов много запоминающихся персов только по тому, что большая часть из них дико бесит своими однотипными диалогами, про честь долго, гордость и прочую тупость. Да даже один из чистильщиков заткнул Артаниса, когда он снова начал затирать, про честь, гордость и т.п. На протяжении всей компании хотелось, чтобы они не открывали свой чертовый рот, особенно эта тупая советница. А просто скучными были Каракс и может быть Воразун. Аларак по сути в соло на своих могучих плечах вытаскивал всю компанию.
      И какой же Каракс посредственный и скучный на фоне Абатура и особенно Свонна.

  • @andreykowalski2485
    @andreykowalski2485 Год назад +4

    Brood War - умеренно сделан. Запускается как калькулятор. Используется в соревнованиях по сей день. Имеет множество "тактик" и баланс соблюден тем, что нельзя ровным счётом сказать что какая-то раса круче другой. Все юниты могут быть задействованы. Их не мало, и не много. Их в самый раз. В SC II всё это было потеряно. Много ли вообще интересных RTS? Ну с десяток наберётся. + моды типа RA2 Redorn. Отдельно отмечу Rise OF Nation, где гибкие настройки и создание собственных модов. а можно прямо менять показатели юнитов внутри самой игры через редактирование .ini файлов. Например я сделал так что линкор типа это линкор - потопить сложно, построить нереально, а если бахнет, так пол города сносит. Однако есть некоторые ограничения на добавление новых юнитов. Увы. Зато в RA2, можно делать юнитов сколько хочешь. )

    • @Vladimir-147
      @Vladimir-147 Год назад

      Я тоже в свое время кайфовал от Rise OF Nation. Это ведь та игра, где юниты автоматически делают красивое построение, можно просто дать им направление и смотреть, как они давят врага широким фронтом? Или я спутал с какой-то другой игрой?

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад

      ​@@Vladimir-147да это оно (но ещё можно тотал вар вспомнить но там нужно настройки подключать) хотя 1 меня в ней всегда веселило а именно устроить всему пати в игре нуклеар армагедон ия точно знаю что такие троли в игре были ибо ядерные часики насколько я знаю без конфига не отключить

  • @captainshepard4245
    @captainshepard4245 Год назад +15

    Про скатывание сюжета старкрафт 2 от части к части прям в точку

    • @СергейКомаров-с4б
      @СергейКомаров-с4б Год назад +1

      Считаю сердце червя лучшей частью.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 5 месяцев назад +2

      Чем меньше в сюжете персонажей-людей, тем скучнее он смотрится. В Wings of liberty все главные герои - люди, а главный злодей - тоже человек. В Heart of the swarm половина второстепенных персонажей - зерги, но вот главная героиня - человек. И главный злодей тоже человек. А в Legacy of the void все главные герои - протоссы, а главный злодей - Зел Нага.
      Ну и понятное дело, что раз это инопланетяне, то им нельзя просто так взять и дать человеческие мотивы, типичные для людей характеры, проблемы, и привычное людям чувство юмора.
      Соответственно, наблюдать за такими персонажами совершенно не интересно. Пускай они и создают прикольный вайб.

    • @АртемийКалинин-ж2ф
      @АртемийКалинин-ж2ф 4 месяца назад

      вы наверное еще из тех людей кто следить за сюжетом в п0рhо?

  • @----Nomad----
    @----Nomad---- Год назад +8

    По мне тут не в разучивании билдов и таймингов проблема, ибо просто можно поселиться на бронзе и себе в удовольствие строить домики, а именно стрессовость данной игры, ведь в матче 1 на 1 ошибаешься только и только ты, и никто другой. И это ОГРОМНОЕ давление на игрока. По сути, игроку нужно научиться принимать риск и ответственность за риск и собственную криворукость, а это сложно. Отчасти ситуацию может сгладить командный безрейтинг, но лишь ну очень отчасти. Плюс, по себе скажу, на низких рейтингах меня не покидало чувство, что это не я выигрываю, а враг мне поддаётся. И оно прям капитально портит чувство победы. Лишь выкарабкавшись в платину, где я сейчас нахожусь, я начал чувствовать удовольствие от победы, ибо теперь я точно знаю : враг со мной в поддавки не играет, и я выигрываю благодаря своему скилу, а не криворукости и тормознутости противника.

    • @sobakashagi
      @sobakashagi Год назад +2

      Лол. Лично я в своё время поселился в бронзе. И знаешь сколько тут пидобиров захаживает? Не знаю до конца зачем им это и почему их так много. И вот то о чём ты говоришь, они просто выходят из матча. Чтобы сливать рейтинг. Так что да, а потом поднимаясь выше меня бьют ногами по лицу. И меня удручает не столько то что меня бьют ногами по лицу, я казуал, я это знаю. А то что, так мало матчей с такими же казуалами как я. Не буду врать они есть. Поэтому совместка это наше всё. По ощущениям туда вообще весь ладер перетекает, чтобы снова самоутвердиться или не знаю.

  • @kriegsmarine6935
    @kriegsmarine6935 Год назад +3

    Ну, тут я бы указал на некоторые нюансы.
    1. Насчет "пришел с завода" - ну так доброе утро, самая активная часть игроков это не заводчане. Это как раз школьники/студенты и там такой проблемы нет.
    2. По поводу "штрафа за ошибку" - почему это баг, а не фича? Напомню, что мы живем в мире где существует и уже который год активно продается Тарков. В сравнении с ним, у ск2 вообще нет штрафа за ошибку)
    3. Тоже самое с рейджем от поражений - доброе утро, это относится буквально ко всем киберкотлетным играм. Просто большинство из них командные и люди еще токсичят на тиммейтов.
    Ну и по штормгейту - вполне может быть, что через годик-другой оный по наполнению станет лучше ск2. А может он за это время умрет из-за низкого онлайна. Все же, чтобы игра развивалась, нужно большое количество игроков. И что видит потенциальный игрок штормгейта? "Ну это типа как ск2, но сейчас хуже. Обещаем, потом станет лучше". Ну так и логичный вопрос: а зачем идти в штормгейт, когда у ск2 уже есть вся инфраструктура?

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 Год назад

      Ахах. Как игрок Таркова, подтверждаю, поражение там болезненно. Но в тоже время Тарков нишевый продукт, для хардкорных сталкеров или тех кому в КС слишком скучно.

    • @alexeivasiliev7766
      @alexeivasiliev7766 Год назад +1

      Когда ешь, одну картошку, приготовленную одним и тем же способом, то и яйца вкусными покажутся, разве нет?

    • @РостиславВальц-д3с
      @РостиславВальц-д3с 3 месяца назад

      ​@@alexzero3736не настолько нишевый, куча подписов заходит туда каждый день, онлайн в таркове оч неплохой и живой даже сейчас

  • @yamatohime2035
    @yamatohime2035 Год назад +5

    Пожалуй соглашусь, что сюжет LoV был самым скучным... Я его просто не осилил. Да и сюжет второй части как-то прошел лишь благодаря тому, что игра стала очень сильно смахивать на РПГ, где Керриган в одну каску могла почти все миссии.
    А вообще, если так подумать, я в стратегии чаще всего играю ради сюжетной кампании, или немного подурачиться против друзей по сетке. Весь этот ладдер, где нужно потеть - это не для меня... И боюсь не для большего количества игроков. В тех же MOBA или CSGO, можно просто играть даже в матчмейкинге, а в случае желания получать какие-то достижения - собрать команду и превзмогать... В SC такого не наблюдается... Единственно, что может только в Кооперативных миссиях (вообще, пока они обновлялись я в целом активно играл, как и мои друзья). Если ты не хочешь быть киберспортсменом (ну или не хочешь быть похожим на них), то игра не должна сильно напрягать и обязана приносить фан...

    • @sobakashagi
      @sobakashagi Год назад

      Аминь, аминь, аминь. 👍 Кроме первой части комента. 🤔

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад

      Ооо, да. СК2 действительно стала напоминать РПГ, особенно в Хотсе и ЛоВе. В Старике подобного и близко не было, т.к герой в одиночку долго не протянул бы, всегда нужна была поддержка.

  • @Belkin11
    @Belkin11 Год назад +6

    Я очень люблю варкрафт 3 и старкрафт и с удовольствием поиграл бы мультиплеер, но я казуал и играю, как когда то играли школьники в компьютерных клубах. Но проблема ртс в том, что в мультиплеере почему то нету прослойки таких вот казуалов, как это например есть в мобах. Не знаю, почему так, я же не один такой. И это не только в близовских ртс. В том же комманд энд конквер или dawn of war тоже самое. Кстати в мортал комбат также. Видимо игра должна быть СИЛЬНО популярна, как мобы или баттл рояли, чтобы в нее можно было играть не запариваясь.

    • @sobakashagi
      @sobakashagi Год назад

      Да, да, да. Чёрт побери. Этого человека в президенты казуалов, пожалуйста

    • @ИгорьЛукин-р8ш
      @ИгорьЛукин-р8ш 10 месяцев назад

      Потому что казаулы не превозмогают, тот же МК сидят люди задротящие только файты. Помеситься с друзьями мб и весело, а вот игры по сети, тем более ранкед уныние. Это по сути тот же гринд только скила ,а не у всех на это время есть чтобы на таком уровне играть. Когда тебя выносят вперед ногами и ты даже сделать мало что можешь, никому не понравится, а вот после этого чтобы у тебя еще желание было повторить это раз 100, не думаю что таких людей много.

    • @KirSor-kw1se
      @KirSor-kw1se 4 месяца назад

      Я вообще не понял что ты щас написала 😅

  • @KARDI31LIDER
    @KARDI31LIDER Год назад +1

    За Наследие Пустоты. Если посмотреть катсцену во время сражения Зератула и Артаниса то можно видеть то что Зератул принес себя в жертву для того чтобы искупить свой грех за потерю Айнура. И второй факт это самопожертвование Зератула для спасения Протоссов как Вида в жизни и цикле построенным Зел-Нага. Вспомните миссию где Артанис и Керриган осматриваю Три святилища Зел-Нага. И тот самый Верный цикл который предсказал Зератул в Крыльях Свободы в задании где должны погибнуть все протоссы... Вспомните слова Темного голоса (Амуна) "Среди Вас была одна которая смогла противостоять мне, но в своих порывах вы приняли её за настоящего врага". Концовка Сердца Роя. "Я отказалась от всего человеческого от любимого человека, от своей судьбы, чтобы сразится с Древним Злом выжидающим в Пустоте." Пророчество можно увидеть в скримиш миссиях в Крыльях Свободы за Протоссов. Сверхразум создал Королеву Клинков Чтобы противится Амуну, но сам не мог ему противостоять из-за своей боязнь погибнуть. Но Керриган после трансформации на Зерусе смогла подчинить себе древнюю силу зергов и возглавить Всех зергов в Копрулу. За Предательство Тайкуса. Когда прилетает Буцефал и Рейнор С Тайкусом штурмует Буцефал то можно заметить что Тайкусу сложно убить доминионского морпеха и для закуски "У вас есть приказ Мистер Финдли Выполняйте. Это сделка с Дьяволом Джими ЕЁ смерть моя свобода" У нас у Всех есть выбор. Да Жаль. А тот саундтрек перед титрами. У меня в 11 лет тогда мне было именно столько Я понимал что насколько глубоко сценаристы проработали над своими идеями. Я Постоянно проходил сюжетку и уже набежал 58(забегов) казалось что все заезженно но с годами мы можем понять что именно заложи в эту игру сценаристы. Финальная битва В Пустоте это Примерение Всех рас в Копрулу для Предотвращения дальнейших Распрей. Вспомните ролик после того как Мы забрали Артефакт Зел-Нага с Корхала. Мет Хорнер осматривает доминионского морпеха который погиб, а Валериан осматривает Рейдера Рейнора. Это Примерение сторон которые раньше враждовали между собой ЭТО и есть ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ проявленная после боя. "Сражаясь за человечество Мы забыли что такое ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ..." Эта игра для тех кто не знает что такое нравственные ценности....

  • @trevortnikels3607
    @trevortnikels3607 Год назад +5

    Проблема Старкрафт 2
    Это то что её сделали идеальной по мнению разработчиков
    И добавлять что-то новое слишком рискованно словно уже законченную картину добавить суслика который будет не к месту
    Хотя те же стервятники я бы хотел бы иметь в режиме 1 на 1 вместо мин.
    Или вообще чтоб было потенциальное разнообразие юнитов как стили боя в МК 11.
    Чтоб игрок мог заранее подобрать себе более уникальных юнитов для сражений
    Минус из этого это невозможно забалансить.

  • @YarikoKun
    @YarikoKun Год назад +16

    Шторм гейт должна набирать новых игроков а не игроков из ск2 чтобы совсем его убить

    • @eztlykoji4424
      @eztlykoji4424 Год назад +17

      Имхо проблема всех таких стратегий типа штормгейта - ориентация в кибер спорт и соревновательность, а не в веселье и креатив. Варкрафт 3 был не в последнюю очередь популярен за счёт кастомок, модов, новых кампаний и комьюнити вокруг творчества, а игры типа КоХ3, Штормгейта и АоЕ4 напрочь убивают этот аспект. В итоге в игре не остаётся веселья, только потный компетитив и тильты

    • @anonimanonimovich9362
      @anonimanonimovich9362 Год назад

      Я вот не понял момента из ролика, когда "Basset" сказал, что в "StormGate" будет больше фракций. Разве там не также Три фракции будет?

    • @Феникс-вп
      @Феникс-вп Год назад +1

      @@anonimanonimovich9362 обещают, что будет больше фракций, но на старте вроде 3 будет.

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад

      ​@@eztlykoji4424согласен ибо прям ярчайший пример кроме этих игр это серия игр генералов которые в ред алертк что в тибериуме дают возможность игру конечно не с 0 переделать но взять основу и лепить на ней шо хочешь это пожалуйста

    • @Ingvar_whitestoun
      @Ingvar_whitestoun Год назад +1

      ​@@eztlykoji4424по факту ск2 так же держится в основном на игротеке.

  • @Vladimir-147
    @Vladimir-147 Год назад +5

    Надеюсь автор читает комментарии и мои усилия не будут напрасными.
    Мне нравится SC2, хотя я давно в него не играл. Мне нравилось играть в одной команде с другом или 1 на 1 против него. Но игра для меня сложная. Даже для того, что бы сражаться с нубами, приходилось учить хоткеи, билды и тайминги. Потом я как-то вернулся в игру спустя пару лет и понял, что все уже забыл и надо учить все с нуля. Просто так зайти и пофаниться не выйдет. А тратить свое время на обучение игре мне не хотелось.
    Что бы я хотел от условного SC2 никогда не будет реализовано. Я бы хотел много разных фракций. Может быть штук 10-20. Это никогда не сделают из-за сложности баланса и спортивной составляющей. Хотя в Вархаммер Даун оф Вар было довольно много фракций.
    Я бы хотел возможность командовать множеством юнитов на поле боя. Не запариваться микроконтроллем, а командовать целыми подразделениями с сотнями юнитов. Это никогда не сделают из-за того, что тогда игра станет похожа не на привычный всем Старик, а на Тотал Аннигилейшен или Тотал Вар.
    Возможно, я бы хотел привнести в игру чуть больше реализма. Городские бои где пехота могла бы занимать позиции в домах.
    Может быть мне бы хотелось что бы ландшафт играл какую-то более разнообразную роль в бою - скорость передвижения наземных юнитов по асфальту, грунту, болоту могла бы быть разной, можно прятаться в лесополосе, занимать господствующие высоты, использовать руины, как укрытие, форсировать реки, да мало ли что еще могли придумать талантливые разработчики...

    • @НимбарАбжуев
      @НимбарАбжуев Год назад

      Так в дове и баланса не было, помимо того, что фракций много)

    • @Vladimir-147
      @Vladimir-147 Год назад +1

      @@НимбарАбжуев да, согласен. Я просто привел пример РТС, в которой куча фракций. Так-то для меня ДОВ - это не эталон. Кстати, в Героях 3 тоже баланса не было, но игра от этого не была плохой. Возможно, значимость баланса преувеличена. Хотя я не стану утверждать. Но в МК11 тоже есть какие-то тиры персонажей, одни персы только для фана, другие для про-игроков и турниров.

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад

      Вообще ртс сейчас нужен небольшой налет инквизиции либо налет интузиастов с шилом в жопе и желанием поменять что-то в жанре ибо всё что ты описал +- есть в варгеймах по типу ред дрегон но что странно никто не пытается взять варгейм заставить его переспать с ртс что-бы родился сын этого противоестественного союза как я бы его обозвал варгейм ртс ( то бишь строишь полевую базу и вызываешь войска которых подвозят к тебе)

    • @НимбарАбжуев
      @НимбарАбжуев Год назад

      @@Vladimir-147 так ни дов, ни герои, ни мортал комбат не получили киберспортивного успеха даже варкрафта, на сколько я знаю, не говоря уже о старкрафте или, тем более, других жанров игр вроде моб. Собственно, баланс важен для игр, на которых люди планируют зарабатывать деньги в турнирах, да и плюсом он ещё и несколько увеличивает охват аудитории, потому что играть на сильной фракции всегда приятнее, чем находится на дне рейтинга с тем, кто тебе нравится, и хороший баланс, не обязательно идеальный, но хороший, помогает людям играть в игру понимая, что их не переиграет игрок, который процентов на 20 скила имеет меньше чисто из-за более хорошей фракции, а уж если у вас не просто баланс нормальный, но и баланс патчи происходят... То можно не просто играть и кайфовать, но и иметь надежду на великое будущее

    • @Vladimir-147
      @Vladimir-147 Год назад

      @@НимбарАбжуев МК11 вроде была довольно успешной киберспортивной игрой, там и матчи и профессиональные игроки свои были. Сейчас готовится к выходу МК1. Но я далеко от киберспорта. Да и от обычно спорта тоже. Я вообще не особо люблю против людей играть. Игры для меня - хобби и отдых. Мне за последние годы понравилось три игры - Ведьмак 3, Холлоу Кнайт и Стелларис.

  • @MassAdrian
    @MassAdrian Год назад +4

    Ситуация со Старкрафтом чем-то напоминает Quake Champions. Тоже шикарная игра, но из-за порога вхождения просто размазывает неопытного игрока по стенке. Буквально.
    Кстати, мем про стажёра есть и у другой близзовской игры - Heroes of the Storm. Правда, часть ру-сообщества уверена, что это вообще уборщик.

  • @Buryat_meritocrat
    @Buryat_meritocrat Год назад +6

    Любой сетевой жанр можно сделать бесконечно живым, если дать людям в руки конструктор по созданию контента (карт, скинов, модов) и отчислять за включение этого все в игру создателям часть с продаж созданного ими контента. Вроде такое есть в Доте и КС:ГО, в Лоле Рито просто у фанатов скины ворует (их концепты), где-то еще такое было... Но особо в массы эта идея не пошла.

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Год назад +2

      В Старкрафте чудесная Аркада есть, раздел с фанатским творчеством, и да там премиум-контент в популярных картах можно продавать и большая часть денег разрабу идёт. Только чё то это сильно много бесконечной живости не дало. Шапочки в днотке и кс это не оживление а просто рубление бабла с и так самоподдерживающихся брендов

    • @Феникс-вп
      @Феникс-вп Год назад

      Где там Рито у кого воруют? Чел чушь несешь.

    • @Buryat_meritocrat
      @Buryat_meritocrat Год назад +2

      @@AtticusKarpenter Тогда приходиться признать, что в целом поколение, которое готово нервничать и сидеть за ПК ради игр 1 вс 1 начало стареть и уходить в быт, семью или могилу, а новое поколение сидит на телефонах и им РТС не нужны и не понятны.

    • @ИгорьЛукин-р8ш
      @ИгорьЛукин-р8ш 10 месяцев назад

      @@Buryat_meritocrat,1х1 на самом деле в принципе скучный геймплей, а вот командные уже эмоции вызывают и куда чаще.

  • @linkedhashmap
    @linkedhashmap Год назад +1

    Система MMR разработана так, чтобы половина ладдера страдала.
    Если необходимо прогреть органы таза - поиграйте в старкрафт.
    Если у вас хорошее настроение - поиграйте в старкрафт, чтобы перестать раздражать окружающих.
    Если вы поиграли в старкрафт и органы таза не прогрелись - смените сервер на Корею, или поиграйте против человека
    Встречаются два мазохиста. Один другому говорит: "вчера батлов против скайтоса пробовал"

  • @beltar2
    @beltar2 Год назад +11

    Проблемы 2, которые друг с другом пересекаются:
    1) Полная непригодность PvP для кого-то, кто не про-игрок, сложно играть, очень скучно смотреть, т. к. люди не успевают контролить.
    2) Ориентация на плавность контроля юнитов, ценой отсутствия сложных и интересных механик. Т. е. допустим в C&C Generals есть весьма сложная в реализации механика базирования самолетов на аэродроме, так что самолетик выруливает, разгоняется, взлетает, а после возвращения садится обратно на аэродром, пополняя боезапас. Управлять такой авиацией сложно, да, она может дежурить в воздухе и выбираться вне экрана по хоткею, но все равно есть нетривиальное перемещение, которым опять же можно пользоваться, если самолетики на аэродроме, и туда пришел враг, то по щелчку они не взлетят. Есть механика посадки пехоты в нейтральные здания, на которые юниты могут тупо напороться, есть захват вражеских построек. Есть просто прикольные эффекты, вроде техники, выезжающей из завода. В SC, да и WC3, ничего подобного нет, там все сделано для того, чтобы юниты хорошо проходили по узким кишкам, не застревая, да это работает, а если бы не работало, то никто бы в SC2 не играл, т. к. играть было бы невозможно, и юниты двигаются с примерно одинаковой скоростью. Да, для киберспорта это хорошо, но в игре практически нет механик, позволяющих создавать резко ассиметричные ситуации, и матчи состоят почти исключительно из контроля толп юнитов с попытками уколов, пока кто-то не ошибется, или не просядет совсем уж по ресурсам и уже не сможет восполнять потери, поддерживая паритет. Смотреть на это быстро надоедает. Я довольно много смотрел игру профи в SC2, но что-то реально запоминающеся, а не попытки переиграть на секундах, или отконтролить чуть больше, видел лишь пару раз. И ориентация на макро по мере выхода новых частей только усугубила эту проблему.

    • @chelowek_empty
      @chelowek_empty Год назад +2

      Про sc2 согласен, но вот в wc3 нет такого, чтобы юниты проходили по узким кишкам, там надо знать какие юниты в какой проход пролазят и застять может юнит спокойно, это используется в разных ситуациях. Скорость разных юнитов отличается заметно. И в целом, по геймплею, по его скорости и тд, wc3 ближе к генералам, чем к sc2. Хотя, конечно, если игрок там обладает высоким значением действий в минуту, он будет доминировать за счет микро контроля всего и вся.
      Я с другом, с опытом игры wc3 и немного генералы, пытались играть 2-2 в sc2 и у нас мало что получалось. Забросили.

    • @beltar2
      @beltar2 Год назад +1

      @@chelowek_empty В WC3 есть юниты занимающие 1 клетку, и есть 2, соответственно в проход в 1 клетку они влезают. WC3 3 маразма (помимо управления): через жопу сделанные герои, так что игра, зачастую и юнитов не требует, низкий темп убийства отдельных юнитов, так что можно черт знает сколько бегать вокруг друг друга, не неся потерь, слишком низкая скорость постановки новых баз, что в ряде случаев ведет к тому, что от этого просто отказываются. Что в WC3 происходит в бою, понять, не являясь профессионалом невозможно, во-1, масса юнитов ближнего боя должна как-то цели распределять, как они побегут еще вопрос, ну и когда смотришь реплей и один игрок выходит из боя телепортом (что костыль, иначе не выйдет, т. к. юниты в кашу сбиты), то почему он это делает, обычно, непонятно. Вообще WC3 - это такая странная игра, которую понимать еще сложнее, чем SC2 с одной стороны, а с другой можно тупо спамить аколитов нежитью и выиграть.
      В SC2 я бросил потому что игру надо выигрывать, а чтобы ее выиграть надо прийти большими силами, а там лимит, т. е. придется драться под дефенсами, не имея превосходства. Занимать же доп. локации в ней сложно, т. к. строятся медленно и их надо охранять, как в Generals, где есть и вторичная экономика и приткнутые куда-то сапалки могут окупиться, простояв пару минут, не выйдет. Т. е. нужен очень суровый микроконтроль, который не профи уже не вытягивают.
      В этом плане вопрос, что будет в Stargate, т. к. если разработчики считают, что как в SC2 правильно, то они точно так же и сделают. Хотя мое мнение из игры надо убирать лимит, потому что это костыль, если один игрок играет лучше, то он имеет полное право прийти на финалку с армией в 500 против 200, численный перевес еще заслужить надо, ускорять строительство юнитов, чтобы не надо было ставить по 5 заводов, и упрощать экспандинг, быстрее база, меньше рабочих, в SC их приходится едва ли не бесконечно спамить, ни в WC3, ни в C&C такого нет, и что-то никто там не жалуется, что не надо строить по 50 пробок на минеральную линию.

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад

      ​@@beltar2+ хотелось бы добавить на счёт генералов и их механик в целом генкралы ртс даже больше СК так как там ты не просто стенка на стенку долбишься а подготавливаешь почву и место к самому сражению самый банальный пример есть 3 прохода враг так или иначе полезет в 1 из них как заставить его выбрать нцжный тебе? Вариантов много но самый банальный заминировать всё по самые гланды +поставить невидимок для отстрела тех кто эти мины пойдёт снимать а в нужном прозоде заранее воткнуть что-то такое что доставит врагу проблем но так чтобы он думал что что-то большее ты ещё не отстроил и в итоге влетал в кучу солдат гла/нод или танков хамелеон а дальше шёл раш до базы

    • @beltar2
      @beltar2 Год назад

      @@СолдатБратстванод В Generals базы не располагаются целенаправленно в защищенном месте, поэтому атаки с 3 сторон там норма. В PvP ты ничего не заминируешь, там денег без продажи командника не хватает на постройку полной базы и экономики. Есть методы защиты пространством, но оборона либо на юнитах полностью, либо что-то укрепить, чтобы там противник не лез сразу. И там нужен не столько микроконтроль, во многих ситуациях, он не нужен вообще, т. к. какой-нить гаттлинг, заехавший под чинуки их может в одно рыло сбить, нанеся такой урон экономике, что не оправиться. Старкрафтовский харас в стиле, "убил 5 рабов, зашибись", тут и рядом не стоял, сколько нужна реакция. Можно, например, высадить ракетчиков из домика, если туда летит флешка, или прется огнеметный танк, и устранив угрозу, завести обратно. Тут не нужно 500 APM, надо увидеть угрозу и отреагировать. Ну и в целом эта игра, избиение друг друга шиповаными дубинами, вылезли квады из норы, поперли на базу, там как-то разменялись, хорошо, или не очень, как сумеешь, а с другой стороны в это же время залетает техничка. А водить армию, тыкаться в противника и тут же откатываться, как в SC бывает довольно редко, и, скорее всего, такой контакт будет кем-то быстро разорван т. к. всегда можно найти место, где противник слабее, чем здесь. Ну и т. к. юнитов, обычно, не очень много, то они не представляют собой бесформенную массу, как в SC2, и их положение относительно друг друга становится критически важным. Хаммер на 3, стоящие фронтом квада посылать нельзя, а вот с фланга вполне, т. к. они не будут сразу все стрелять. В этом плане стычка может пройти вообще без микры, видишь, что кто-то выцепляется, тыкаешь в него, всё, убил, назад, либо, если перевес в силах, выносить остальных.
      Нету в Generals "хамелеона".

    • @chelowek_empty
      @chelowek_empty Год назад

      @@beltar2 С управлением в wc3 всё в порядке. Медленный темп, как раз противопоставляется быстрому в sc2, что, для меня, является плюсом. Юниты убиваются быстро если применяется правильный тип урона против типа брони конкретного юнита - на этом сражения, выбор тактик и контртактик завязаны. А базы для добычи ресурсов ставятся в зависимости от выбранной игроком стратегии, иногда это почти в самом начале, особенно у Альянса с их возможностью вооружить рабочих.
      Что там непонятного, не профессионалу? Темп не слишком быстрый и прекрасно видно, что делает игрок. Только человеку совсем со стороны будет непонятно, но это про любую игру можно сказать.
      Распределять цели юнитам, это микро управление, нормальное явление. Можно там и просто через атаку направлять и юниты прекрасно сами выбирают цели, но не оптимально, т.к. есть зависимость тип урона-тип брони. Это не для тех, кто привык выделять рамкой и направлять в атаку бездумно. Да, там нужно следить за юнитами, т.к. их потеря=опыт вражескому герою. Это особенность конкретной игры. Потому и телепорт делается, когда принимается решение о проигранном сражении или нежелании терять героя высокого уровня, т.к. чем выше уровень, тем дольше и дороже восстановление.
      Юниты в кашу сбиты... Не ясно что это означает, игрок сам контролирует, как у него расположены юниты. Никаких проблем с поиском путей юнитов в игре нет. Юнитов там всегда ограниченное кол-во, много юнитов только в самой поздней игре, где воздушные юниты бывают загораживают наземных и мешают. А так, юниты не мелкие, хорошо друг от друга отличаются и не сливаются. Это ты точно с sc2 путаешь, где пехота одной массой бегает. Спамить аколитов, что...
      Герои - единственный нюанс спорный. Но герои сильными могут быть только у очень хороших игроков, которые полностью изучили их способности, слабые и сильные стороны. Изучили хар-ки предметов и правильно их применяют. Тут всё равно, всё упирается в опыт игроков и если он более-менее равный, то и проблем с героями не будет. Для новичков, герой - не более чем просто сильный юнит.

  • @Ренегат-ч8к
    @Ренегат-ч8к Год назад +7

    очень классная стратегия где космический крейсер сбивает пачка маринов с автоматами, или глист с костяными шипами. топич

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 Год назад

      ага как в тех же редалертах где бомж с дробовиком разрывает домики и танки как бумагу

    • @Ренегат-ч8к
      @Ренегат-ч8к Год назад +1

      @@blablabla2038 в Ред алерте хотяб масштаб не так испоганен как здесь. Да и миротворцы не так уж и сильно рвут технику и домики.

    • @ctas8464
      @ctas8464 Год назад

      ​@@Ренегат-ч8красскажи это реальности , где бомж с джавелином рвет т90 , или бомж с авганского аула , который даже не умеет считать до 3х(!) Рвет какой нибудь крутой абрамс , с тепловизором, лазерным дальномером , и с ии на борту , почему Марики по аналогии, не могут рвать крейсер, они чем хуже?

    • @Vladimir-147
      @Vladimir-147 Год назад +1

      Ха-ха-ха!!!! Как я понимаю, это все игровые условности. В синематиках все происходит совсем по-другому. А в самой игре, конечн, да. Нет ощущения эпической битвы, потасовка солдатиков в песочнице. Но понятно, что это сделано для удобства. Хотя, конечно, древняя мудрая раса у которой каждый воин на счету, сражается в рукопашной... ну такое себе.

    • @Ренегат-ч8к
      @Ренегат-ч8к Год назад +1

      @@Vladimir-147 я не верю что нельзя было адаптировать в меньший масштаб. Заменить крейсер чем-то маленьким по лору но таким же по принципу действия.

  • @bonlinemujara_LNR
    @bonlinemujara_LNR 4 месяца назад +5

    Про кампании чистая вкусовщина. Лично мне кампания протоссов нравится гораздо больше, чем терранов, а зергов вообще моя любимая. А про штормгейт, ну, мы уже знаем)

  • @NikKol-vf3vv
    @NikKol-vf3vv Год назад +1

    9:17
    Без обид Бассет но так уж и лучшей?
    А серия total war? А серия wargame?
    Вот где НАСТОЯЩАЯ тактика.
    Опять же думаю многие и про Supreme Commander вспомнят (хотя эту серию я в принципе не понимаю, но все же)
    Да SC2 сочетает динамику и картинку поэтому его приятно смотреть.
    Да там есть простор для "задротства" поэтому он и киберспорт. Но и только.

  • @sergsavin6486
    @sergsavin6486 Год назад +3

    имхо - если оказуалисть ртс - мы получим моба-игры и что-то типа директ страйка, где не надо управлять кучей юнитов, за игрока все сделает движок, а игроку останется только анализировать связки войск (или билд героя) и иногда клацать мышкой по карте чтобы проявить активность...
    я не знаю, что планируют сделать со штормгейтом, но тенденция замедления геймплея меня расстраивает, будь то д4 или штормгейт... своего рода попытка вывести игрока максимально быстро в мидгейм и оставить его там максимально долгое время.. но ведь вся прелесть таких игр (опять же имхо) именно в лейтах - когда ты собрал билд (армию) - и вот настало время понять, кто чего стоит в тактическом превосходстве... но вместо этого мы получаем много поблажек за ошибки на старте (которые в результате все равно копятся), короткий и вялый старт как таковой (в отличие от ск2 с 12 стартовыми рабами).. может быть в этом плане ЛОР будет в выигрыше - посмотрим =) правда что-то мне подсказывает, что это никак не связано между собой.

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад

      ВЫ сейчас серьезно??? До лейтов СК2 доходит только на проф сцене, на ладдере вам никто не даст этого сделать. Игрой лейтов был Бруд Вар, но никак не СК2.

    • @sergsavin6486
      @sergsavin6486 Год назад

      @@fkjl4717 во-первых попробуйте поиграть бв сейчас - вы удивитесь насколько сложно выйти в лейт сегодня в практически любом ма.
      Во-вторых - в ск2 только кажется что игра не успевает выйти в лейт в бОльшей части игр, хотя средняя продолжительность матча варьируется около 12 минут, чего в целом хватает для выхода в лейт. А это только среднее значение...

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Serg, ну всё правильно) на один матч в один час приходится 10 матчей с рашем по 5 минут, среднее - 12 минут))

    • @ИгорьЛукин-р8ш
      @ИгорьЛукин-р8ш 10 месяцев назад

      DOW 3?

  • @zeevaldkv
    @zeevaldkv Год назад +40

    Зумеры совсем обленились и отупели! Хотят сразу быстро и бесплатно)

    • @user-ec9ml7gh9l
      @user-ec9ml7gh9l Год назад

      pay to win?

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад +1

      а ну да, по хотя бы 50 руб отдавали за пиратский диск:)))

    • @Karl_Fon_Zipelin
      @Karl_Fon_Zipelin Год назад

      Я б не обобщал но большинство да .

    • @doctorboom6459
      @doctorboom6459 Год назад

      А минусы будут 🤔🤔🤔😂😂😂

  • @Kirdaro
    @Kirdaro Год назад +23

    У супримки на серверах не меньше поклонников. А СК слишком много требует внимания и действия истощая нервную систему. После определенного возраста подняться выше определенной планки практически невозможно. Стратегии пытались эволюцианировать, появились сквады, уменьшилась возня с экономикой. Но жанр все равно стагнировал со временем. Хотя шли по правильному пути. Дота по сути это стратегия где игроку остали сражения, а не возню всюду и везде, где выигрывает не скилл, а реакция . Разрабы СК пилят СК и ИМХО из за этого будет провал. Они несут все те же идеи которые отвернули новых и потеряли старых игроков. Опять микро, опять возня, опять игра бъет по рукам больно за каждую ошибку. Ты хоть и говоришь что СК твоя любимая стратегия но на стримах по ощущениям ты от CoH2 удовольствия получаешь больше.

    • @Vovantro
      @Vovantro Год назад +2

      Кстати да... Для меня Супримка лучшая стратегия. До этого был C&C Zero Hour. Самый крутой баланс в этих играх. ИМХО.

  • @Peace-duke
    @Peace-duke Год назад +11

    Нет нет и еще раз нет. Я не понимаю неужели все думают, что SC2 это только мультиплеер? Есть куча людей которые туда вообще не заходили, при этом имеют кучу часов. Выбивание ачивок и КООП. Я в нем провел и до сих пор захожу с друзьями. Если бы на него не забили, играл бы постоянно дальше.
    В этом была и фишка SC2 - это самая разнообразная игра, где любой игрок найдет себе что то. А новые стратегии фигня в одну калитку.
    И да, в StormGate я не верю. Это ноунейм вселенная, она никому не нужна и никого не цепляет. Если там не будет такой же (или лучше) одиночной компании, с тем же уровнем вовлечения, то грош цена этой стратегии. Такие любители пободаться в мультиплеере зайдут покликать и вскоре тоже уйдут
    П.с Шутка про одного уборщика, которого оставили следить за серверами уже шутка про многие игры близов

    • @Буран-в3п
      @Буран-в3п Год назад

      Это вообще очень тупая шутка на все случаи жизни)

    • @sobakashagi
      @sobakashagi Год назад

      😭 ачивки есть и в ладере. И это ад наяву.

  • @andreyivanov1475
    @andreyivanov1475 Год назад +3

    я в первый Starcraft Brood War играл и там зарубы 3х3 были очень прикольные.
    По мне как стратегии DoW, Supreme Commander ничем не хуже, но Starcraft 2 это золотой стандарт, как ни крути.
    Что до меня, то мои любимые игры из детства это Warhammer Dark Omen и Homeworld 2, но это чистый single player. Я их люблю за минимум строительства. Кстати тот же Supreme Commander хорош масштабом и тем что микроконтроль там вторичен. Т.е. важны решения, а не то кто кого перекликает.

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад +1

      А и ещё в супримке есть..... ДОЖДЬ!!!!!! а ну и еще валерий професионал

    • @Felirok
      @Felirok Год назад +2

      @@СолдатБратстванод юрий. юрий профессионал

    • @serfgh2796
      @serfgh2796 Год назад

      ну так стандарт чего, если это вообще не стратегия, а маразм с перекликаньем... видимо потому она и популярная, а не лучшая...

  • @SEPOLOL
    @SEPOLOL Год назад +2

    Наконец-то Бассет признал, что место Старкрафта в одном ряду с ЦыЦ4 и Сталином против марсиан :)

  • @Sleeping_Dog
    @Sleeping_Dog Год назад +4

    Меня до сих пор разрывает от финала Legacy of the Void. Просто треш.

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 6 месяцев назад +2

    Собирать армию в течении 20 мин и слить её за 10 секунд вообще не весело. Аркадное управление, отсутствие возможности юнитам самим принимать решение в случае моего отсутствия, нет возможности пополнять юнитов прямо во время и месте боя, без того чтобы они бежали через пол карты, устаревший менеджмент базы.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 5 месяцев назад +1

      Так то возможность спавнить юнитов прямо на поле боя есть. Правда, только у протоссов, но всё же

  • @balacaii
    @balacaii Год назад +4

    То что старкрафт приятней смотреть чем играть, прямо в точку. Я уже очень давно не играю, но до сих пор смотрю турниры с большим удовольствием.

    • @Star-Spangled_Banner
      @Star-Spangled_Banner Год назад

      В хорошую игру играть приятнее, чем смотреть как играют(если уж совсем не лень напала). А знаете почему со старкрафтом 2 такое явление? Потому это это тупо ТРЕНАЖЕР. Игра на задротство, скорость, а не удовольствие и скил. Удовольствие должно быть от самого процесса игры, а не только победы. Я могу назвать вам игру, которая значительно по всем пунктам лучше старкрафта 2. Тоже РТС.

    • @paul.antares
      @paul.antares Год назад

      @@Star-Spangled_Banner так назови)

  • @andreykobzar450
    @andreykobzar450 Год назад +5

    Бассет красавчик!! Смотрю за тобой в SC2 -ты вдохновил меня играть зергов) Насчет ролика -прекрасная дикция и звук.

  • @imhere2264
    @imhere2264 Год назад +3

    Лично мне сюжет игры очень зашел и развернулся необычно и интересно. Но тут уже вкусовщина. Я буд-то смотрел первоклассный фильм, где могу немного влиять на исход событий

  • @ЭрикХамов
    @ЭрикХамов Год назад +2

    В крыльях свободы были разнообразные миссии? Там же половина миссий др....во на время.

  • @AbAddOnRz
    @AbAddOnRz Год назад +7

    3:33 я именно такой человек вечером после трудной работы на заводе в бюро я играю на ладдере за рандом чтобы расслабить мозги, принципиально неучу билды тайминги и все прочее, меня лично игра расслабляет, также очень нравится gsl а стиль коментирования каби просто идеален вечером после трудного дня, получапется я казуал но мне не напряжно, да попал на высокий ммр меня били но десяток поражений и в новом сезоне вернуло в драг лигу и на сецйчас мне очень нравится играть часик другой вечерком на ладдере, для меня игра жива что ни на есть, жалко киберспорт все меньше интересен это вечное европейское звз просто отвратительно и отбивает любое желание смотреть турниры

  • @anikitok
    @anikitok Год назад +3

    Согласен с критикой компании. В первой части Менгс был таким же злом, как и власть до него и войска Земли. Во второй сделали из него типичного диктатора. А компаниях протоссов и зергов введи "Чистое злое", которому нельзя сопереживать. В финалах первого СК финальным врагом был сверхразум и Керриган, интересные персонажи

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад +1

      В брудваре вообще игра престолов была. Какой же это был балдежь от хитрости Керриган.

    • @MrImperets
      @MrImperets Год назад +1

      Да, именно отход от сложных перипетий многих фракций и персонажей к борьбе против вселенского зла и убил сюжет. Дизайн самих миссий хорош, но вот причины ради которых это все происходит стали какими-то совсем плоскими.

    • @АрктурМенгск-е1н
      @АрктурМенгск-е1н 4 месяца назад

      Не совсем таким же мотивы ненавидеть Керриган и Конфедерацию были так что событие на Тарсонисе было местью.

  • @lasstey2905
    @lasstey2905 Год назад +6

    Предзаказывал легаси сразу как дали. Свободу и сердце прошел на выходе за первые часов 12 залпом. Легаси проходил недели 3. Первые 4-5 миссий до смерти Зератула и всей байды с Аюром, были просто великолепны. На этом, наверное, игру можно было тупо закончить. Ибо тот бред, особенно концовка и поворот с тем, что Тассадар это не Тассадар, уже выглядел крайне тупо.

  • @amoltov496
    @amoltov496 Год назад +1

    Я считаю, что ключевой недостаток RTS как жанра - это то, что они эволюционируют в плане развития тех идей, которые уже заложили древние игры, но не развивают новых, в частности не придумывают варианты упрощения геймплея. Не облегчения, а именно упрощения, чтобы одну и ту же задачу можно было совершать меньшим количеством действий, чтобы цикличные действия можно было автоматизировать.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- Год назад +1

      А тут на самом деле не всё так просто. С одной стороны, упрощение геймплея делает игру доступней, но с другой, лишает её глубины. Результат - игроки быстро теряют интерес к такой игре ( как пример - стратегии по halo). Опять же, есть такие стратегии, как world in conflict and comand and conquer 4, в которых всё пытались упростить. Результат известен. Поэтому тут упрощение - это явно не решение.

    • @amoltov496
      @amoltov496 Год назад +1

      @@----Nomad---- из указанных игр я видел только C&C 4 и думаю, что я понял твою мысль. Я всё же имел в виду несколько иное упрощение, может даже это корректнее было бы назвать не столь упрощением, сколько повышением удобства. Стратегии с конца девяностых по начало нулевых обзавелись такими штуками, как привязка юнитов к хоткеям, очереди строительства и производства, миникарта, пункты сбора, возможность выделять много юнитов за раз и т. д. И вот подобные вещи, которые делали стратегии куда более играбельными, стали появляться очень редко.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- Год назад

      @@amoltov496 Ну да, с этим сложно. Самые очевидные решения применены, а что дальше делать - непонятно. Например, в ashes of the singularity разрабы добавили возможность автопополнения армии ( которые в этой игре можно формировать вокруг мощных боевых единиц), что как по мне, очень удобно, и такую фичу неплохо бы зависти в супримку. Но для игр по типу старкрафта она вообще никак не подходит, ибо напрочь ломает геймплейный базис. Вот и думай, что туда добавить и как. Тут, пожалуй, прям надо серьёзно садиться, анализировать стратегии, их плюсы, минуса, жалобы, похвалы, и выводить, что надо реализовать, что изменить, что убрать, и тд. Вот только есть у меня подозрения, что разрабы стратегий не тупые, и это понимают, и всё равно ничего особо нового выдать не могут, в лучшем случае отполированное старое.
      вот например, мы имеем крайне стрессовую игру 1 на 1, как решить? А чёрт его знает. А ведь если эту проблему решить, популярность разом вырастет. Но чую я, что решение сей проблемы кроется в корневых переработках геймплея.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      V-nomad, да ничё не лишает глубины. Легче играть - да, но стратегическая часть никуда не девается. В том же w40k:ss достаточно глубины, у всех юнитов активные скиллы, режимы, телепорты, глубочее некуда. Но отряды выбираются целиком, что довольно удобно, и самое главное, что сильно упрощает w40k по сравнению со стариком - это отсутствие рабочих. Ресурсы в игре собираются автоматом, а рабы только строят домики, и игроку остаётся только воевать, и следить за апгрейдами в домиках, да заказывать юниты. Это делает ваху в 500 раз проще и удобней для игрока средней руки, и при этом боевая часть игры, а именно замесы 200 на 200 юнитов - не страдают. Собсна все матчи в вахе - это зарубы с 3 минуты до конца игры, и чем меньше игрок будет отвлекаться на строительство, тем проще ему воевать по всей карте.
      Да, нельзя сделать дроп юнитов в минеральную линию, но десант в вахе, который вырубает генераторы - по сути тоже самое)

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- Год назад

      @@fdnfdnasd7714Ну рабочие в соулс шторме то как раз есть. Просто теперь они только домики строят, да уникальные способки применяют, если они у них есть. Конечно, так по проще, но с другой стороны, на базе не запрёшся, ибо основная масса ресурсных точек вне её, придётся выходить. А это прям очень тяжко для новичков, ибо они предпочитают играть от надёжной обороны.
      Да и я бы не сказал, что глубина тут не теряется: как ты заметил, рабочих не похарасишь, да и в принципе вариантов для влияния на экономику соперника куда меньше. В вахе это компенсировано навороченной боевой системой, так что где то упростили, и взамен тут же где то усложнили.

  • @100gendos
    @100gendos Год назад +3

    Вряд ли стратегии теряют популярность. Скорее само игровое сообщество растет. И в нем большинство - казуалы, которым этот жанр не интересен в принципе, если, конечно, не считать стратегиями сотни однообразных мобильных ферм. И вот во всем этом сообществе любителей классических стратегий в процентном соотношении становится все меньше, хотя по абсолютным показателям их число тоже растет.
    Просто издатели не любят рисковать. В нулевые они много экспериментировали и рынок сильно перегрелся. Многие "провальные" проекты тех лет вовсе не кажутся сейчас таковыми. Теперь издатели следят за трендами и делают ставку то, что наиболее вероятно, по их мнению, принесет прибыль. А это как раз казуальные проекты или внезапно выстрелившие инди-хиты. ААА-сегмент давно монополизирован такими мастодонтами как Acrivision со своей Call of Duty. В сегменте стратегий тут Sid Meier's Civilization, игры от Paradox и Total War.
    А фанаты стратегий давно изголодались по годным играм их любимого жанра. Просто "навариться" на них очень трудно. Еще бы, ведь, по крайней мере, у них есть аналитический склад ума.и они могут понять, какая сделка выгодная, а какая - нет. А издатели считают, что предъявляемые требования слишком высоки и проекты не окупятся. Вот жанр и стагнирует, но, повторюсь, не теряет популярность.

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад

      Полностью согласен но добавлю что в нынешнее время даже те кто пытается экспериментировать с жанром обычно проваливаются ибо возьмём в пример игру название которой я к сожалению забыл но суть в чём в ней был непрямой контроль юнитов то есть мы дали приказ "забрать точку n" и войска сами решают как это исполнить и если я правильно помню там подкачала реализация графона оптимизации и бот на войсках не был научен до уровня 'около средний' игрок но что самое обидное никто из даже aa компаний не хочет рисковать хотя например тотал вар последние годы тоже прямо скажем не блещет ибо ваха уже изжила себя как доильня ибо добавлять что-то теперь тупо невозможно по причине лора (а он теперь другой так что тт вх 4 не прокатит) а исторические.... ну скажем так оказуаливание особеностей тех времен игре на пользу не идёт

    • @100gendos
      @100gendos Год назад

      @@СолдатБратстванод Верно. Чтобы такая оказуаленная стратегия, где юниты сами все делают, приглянулась широкой аудитории в ней должен быть увлекательный геймплей и хорошо прописанный ИИ. Так проект приобретет популярность естественным путем через сарафанное радио. В противном случае нужны огромные рекламные бюджеты и броская графика, чтобы продажи первых дней хотя бы отбили деньги на разработку. Видимо, ничего из вышеперечисленного у упомянутой игры не было. Потому она осталась в тени.
      P.S. Помню занимательную старую игру с непрямым управлением юнитами Majecty. Почему-то 20 лет назад разработчикам удалось, не без греха конечно, прописать болванчикам минимально удобоваримый ИИ.

  • @vodemo7360
    @vodemo7360 Год назад +1

    Близы не могут ни серию Диабло ни ВОВ нормально сделать, а тут стратегия. Как по мне компания уже давно мертва на выпуск качественных игр, просто её забыли похоронить. И вот лежит она мертвая и разлагается.

  • @nirn_
    @nirn_ Год назад +4

    Странно, что ни слова не было про Игротеку и вообще карты, режимы сообщества, а ведь основная часть людей, играющих в РТС и тем более в SC2 - это казуалы, которым до соревновательного режима до лампочки.
    И нет-нет, не поймите неправильно, есть и про-игроки с 300 апм, разработчики ботов, управляющих каждым юнитом отдельно, просто любители играть в соревновательный режим... Но это всё меньшинство, зачастую очень гласное, что может поставить в тупик начинающих игроков и сформировать у них абсолютно неправильное представленик о SC2, да и вообще о том, чем жанр является.
    Серьёзно, чтобы нормально играть в SC2 много ума не надо. В игре просто зашибееное управление. Тебе достаточно 1. Постороить юнитов 2. Выбрать их всех с помощью F2 3. Через атаку (зажав A) отправить их в сторону, которую ты хочешь атаковать. Всё, юниты сами будут атаковать приоритетные цели, пройдут куда надо, не потеряются. Тебе остаётся лишь наслаждаться процессом.
    И это только соревновательный режим, но Игротека! Режимы от сообщества на любой вкус: прятки, шутеры от первого лица, тавер дефенс, карточные игры, РП, кампании от сообщества...
    P.S. Хватит думать, что успех SC2 лежит исключительно в "балансе соревновательного режима". Прежде всего SC2 - это простой и интересный инструмент для творчества, потом уже "киберспортивная дисциплина"...
    Ну, на этом у меня всё, и как всегда
    Are
    We
    Cool
    Yet?

    • @PotniMuzik
      @PotniMuzik 3 месяца назад

      видимо в соревновательный старкрафт 2 вы не играли, ф2 + а клик не работает в большинстве ситуаций

    • @nirn_
      @nirn_ 3 месяца назад

      @@PotniMuzik нет, да и зачем.

    • @PotniMuzik
      @PotniMuzik 3 месяца назад

      @@nirn_ , насчет зачем не знаю, но я лишь хотел сказать, что соревновательный старкрафт 2 далеко не про гринд и лобовые атаки, хотя соглашусь с его излишней хардкорностью

  • @maximakulov3118
    @maximakulov3118 Год назад

    Спасибо за материал! Однако в порядке исключения позволю себе не согласится (осторожно, tl;dr):
    1. Беда не в том, что Starcraft II очень сложна, а в том, что большинство игроков её такой видят. Ведь помимо киберспорта там ведь ещё есть и аркады, и кампании с четырьмя уровнями сложности, и такой же кооператив, обучение для всех типов игроков, пользовательские кампании - куча всякого контента! Никто же не заставляет становиться грандмастером. Играй в Mass Recall на нормале - и будет тебе счастье. Но на слуху у всех почему-то именно сложность и нервозатратность киберспорта. Коненчно, так всех потенциальных новых игроков пораспугали.
    2. Многие игроки (сам таким когда-то был) считают, что RTS должны быть таки ми же популярными, постоянно обновляющимися и коммерческими усешными, как и другие жанры. Второй Старик уже не обновляется - кошмар какой, конец света! Warcraft II вышел сто лет назад и больше не будет дополнений - ненавижу! Ага. Смысл тогда лезть из кожи вон, чтоб изобрести велосипед в заведомо нишевом жанре? Всё равно же нам не угодить. Почему нельзя просто сделать хорошую крепкую игру раз в несколько лет? Grey Goo была неидеальной, но если закатать губу обратно - то в неё можно с удовольствием игать. Act of War, Warhammer II, Третьи Казаки, Beyond all Reasons, Iron Harvest, - народ, расслабьтесь, играйте и радуйтесь! А каждый год пусть вон высокоприбыльный Call of Duty входит.
    3. Как итог, разработчики теперь не знают, как нам угодить. Вот и получаются шпагат с кучей недоделанных режимов, как в DoW 3; неудавшиеся эксперименты, как в C&C 4 и слишком осторожные продолжения, как в Act o Agression и Company of Heroes 3.
    По поводу ныненего положения RTS есть пара замечательных статей: у GiantGrantGames есть "The Next Major RTS Will Fail. This Is Why."
    У JayborinoPlays есть "Does Real-Time Strategy Even Need To Be Saved?"
    Рекомендую весьма.

  • @baxyus
    @baxyus Год назад +18

    Сколько времени не проходило бы, StarCraft 2 всегда живет в сердцах фанатов. Как по мне игра никогда не умрет, к ней всегда будут возвращаться и вспоминать старые добрые времена когда игры делали с душой

    • @potato_terminator8843
      @potato_terminator8843 Год назад

      Скажи это пвп режиму , где каждый второй бустер ))

    • @potato_terminator8843
      @potato_terminator8843 Год назад +1

      Игра жива только из за кампании и совместных покатушек.

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 Год назад

      @@potato_terminator8843 Что будет когда вы узнаете о существовании игротеки.

  • @SG-7urzi1
    @SG-7urzi1 Год назад +1

    Раньше я считал все компании в Старкрафта хорошими
    Но подразмыслив я понял, что все начало идти не в то русло после пророчества Зератула в первой компании.
    А во второй компании я даже слегка разочаровался. В итоге из персонажа, который ассоциировался с массовым геноцидом сделали положительного героя, который ещё в третьей компании становится Мэри Сью. А её раса ассоциируется как просто её поданные, а не как вечно голодный коллективный разум.
    Как по мне лучше был бы сюжет схожий с первой частью. Где Зерги опять всем вчё руинят.

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад

      Дааа, я тоже был разочарован Хотсем и особенно Ловем. Аж подбешивала вся эта любовная история после всех событий Брудвара.

  • @антипикап-с8ъ
    @антипикап-с8ъ Год назад +12

    Привет Бассет, время когда ты играл в СК активно было золотым и ты был лучшим стримером в СНГ по стакрафту

    • @Razin471
      @Razin471 Год назад

      Ты был золотом или время было золотым ? Время то точно а 2018-2019 годах разыграли денег не намного меньше чем в 2012. Топовым годом по призывом

    • @антипикап-с8ъ
      @антипикап-с8ъ Год назад

      @@Razin471 всмысле, за эти пару лет один только серрал апнул пол ляма

  • @abyssguardian2600
    @abyssguardian2600 Год назад +1

    Ну да, ну да, мы ведь все так верим обещаниям разработчиков любых игр, в том числе и штормгейта

  • @MISTER_COTYGOS
    @MISTER_COTYGOS Год назад +8

    Периодически посматривую стримы некоторых топовых старкравтеров на протяжении всего существования проекта, сам при этом в онлайне против живых игроков ни одного матча не сыграл🙃

    • @inji4579
      @inji4579 Год назад +2

      Я раз в год расчищаю на диске 30гб, ставлю игру, погамаю недельку ладдер и удаляю. Зато 30гб места свободного теперь есть) Но последний раз вот как-то задержался, уже сотка игр набралась. Секрет прост - пересел с терранов на зерга, и играю в одних лингобейнов)

  • @Chupokvas
    @Chupokvas Год назад +1

    Жанр стратегий в целом слишком сложен для зумеров. Я зумер, из всех моих друзей и знакомых зумеров НИКТО просто не может играть в стратегии. В любом жанре все сводится к одному: "Чо это такое? Чо за танки ко мне приехали? Чо там строить вообще надо? Дайте мне лучше авапу я всех убью"

  • @SimpleSupp-s3f
    @SimpleSupp-s3f Год назад +3

    6:04 некогда бы не подумал что у СК2 и ТФ2 так много общего

  • @КонстантинАнанских-х7п

    У Игр близард вообще беда беда, они в своем стремлении к балансу либо становятся пресными за счет урезания механик, либо становятся очень требовательными к скилу, опять же из-за дробления крупных ярких механик на синергию меньших.
    Только стратегия это все же про массовость некоторую, ты как командир не должен целовать в локоток каждого пехотинца и спрашивать а кушал ли он перед боем свой стим пак)ХДД
    ну типа хардкор игроки скажут что в этом и смысл, но нет.
    Концептуально нет.
    Ибо это уже не стратегия, это уже тактика)
    В целом все новые стратегии от этого и страдают, вместо прописывания юнитам удобных актуальных скриптов, чтобы они сами выполняли какие то микро действия в пределах своей роли на поле боя,(умеренно а не вместо игрока, не мобильный автогейминг)ХД) разработчики впихивают много тактики, и мало стратегии.
    потому что Стратегия это про выбор инструментов ведения боя. А это значит контента должно быть много.
    А тактика позволяет упереться в ключевые особенности фракции.
    А делать много контента и отлаживать его это дорого.
    В итоге живут те проекты которые поддерживаются модами и любимы комьюнити ну за какие-то аспекты.

  • @-15socialcredit
    @-15socialcredit Год назад +3

    Не совсем согласен по части кампаний.
    WoL объективно крутой но именно он начал эту херню с пророчествами и всем остальным. А ещё он практически полностью поменял личность рейнора - вплоть до внешности. Но ладно, персонажи и миссии там крутые и интересные(правда часть миссий это тупая оборона где даже вылазить не обязательно).
    HotS геймплейно стал как будто проще - улучшения войск делают их в сто раз сильнее и не то чтобы это плохо - проходиться довольно интересно. Персонажи в HotS как по мне значительно лучше чем в WoL(при этом они и в WoL крутые) - Дехака, Абатур, Загара, Изша и конечно же товарищ Стуков мне запомнились сильнее чем Свонн, Стеттман, Тайкус, Хэнсон и Хорнер. Только Тош на уровне с персонажами HotS но вообще это дико субьективно. Сюжетно HotS все ещё неплох но вводит в сюжет непобедимую тварь Керриган.
    Сюжет LotV если вырезать из него всех зел-нага кроме амуна и вырезать эпилог становится неплох но так он ужасен а концовка - просто пиздец. Геймплейно он слегка проседает(стало больше тупой обороны из-за чего старкрафт 2 начинает напоминать старкрафт 1) по сравнению с предыдущими кампаниями но разнообразие стало лучше благодаря возможности менять выбор улучшений и абилок между миссиями.
    Кампания Новы... Я проходил ее всего 1 раз и запомнил как вроде неплохую(прокачка новы занимательная как и стелс миссии. Система улучшений войск прикольная) но там 10 миссий вместо 20+ так что это априори ужасно 0/10

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад

      Ты не прав, пророчество задавало тон, было мрачным как Бруд Вар, миссии за Зератула одни из самых интересных и где-то даже сложных. А насчет концовки - согласен.

    • @-15socialcredit
      @-15socialcredit Год назад

      @@fkjl4717 миссии зератула охеренны но пророчество просто зря добавили. Оно вроде само по себе и интересно но то к чему оно привело это пиздец.
      Идея что сверхразум все предсказал и сделал себе независимого приемника логична но именно она позже создаст вокруг керриган вот эту херню с её богоизбранностью и необходимостью. Само по себе пророчество крутое но просто забить на него было нельзя а развить его тоже непонятно как. В результате сюжет от него больше проиграл. Хотя вероятнее всего можно было удержать пророчество не настолько важным. Например убрать к хуям эпилог

    • @TheMorganNSK
      @TheMorganNSK Год назад +1

      @@-15socialcredit Не само пророчество, а работа сценаристов плохая. Они могли бы не делать богиню из Керриган и по пророчеству. Сделать роль основных героев менее важной. Например, Зел-Нага мог бы решить большинство проблем с Амуном, а мы бы просто сделали важные вещи, чтобы помочь ему.
      Так же как Тассадара повернули Зел-Нагой, так же и роль Керриган могли ослабить по итогу.
      Так что, после WOL могли бы еще вырулить вполне нормально и все продумать. WOL еще не заставлял никого из героев становиться богом просто из-за факта какого-то непонятного пророчества.
      Сценаристы же решили утонуть в идиотском пафосе для детей

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н 10 месяцев назад

      @@fkjl4717 в бруд варе не было никаких пророчеств, макс храм зел нага на шакурасе и 2 кайдариновых крестала. А всякие секретные миссии с Зератулом в основных компаниях не были.

  • @MaZiK-w6f
    @MaZiK-w6f Год назад +2

    Старкрафт вернëт былое величие, когда карбот снимет новый сезон про него)

  • @H1tARun
    @H1tARun Год назад +4

    Я думаю что миссии и сценарии нужно отдавать на откуп игрокам предоставив для этого инструменты - это то за счёт чего живёт и Starcraft 2 и Warcraft 3 и даже те же богом забытые Демиурги 2 с их кривейшим редактором карт и выжирающим нервы Lua

  • @Зилотсчата
    @Зилотсчата Год назад +1

    Являюсь фанатом СК ещё со времён Вола (Хотя игра ещё на неё с диска и только в кампанию). Согласен с автором ролика, дополню его своим мнением
    1 - Старкрафт это игра в которой тебе нужно заучивать, да и все матчи слишком однообразные, из-за чего у тебя просто желания нету дальше развиваться. В отличии от той-же доты. Да, в нее высокий порог вхождения, но после его преодоления ты начинаешь получать удовольствие от подальшего обучения.
    2 - Кооперативный режим. Мне кажется что Бассет его зря насколько вскользь затронул. Ибо потенциал был очень большим. В старкрафте мог быть нормальный PvE контент, который мог бы подходить как и людям что пришли отдохнуть (на маленьких сложностях) так и хардокрным фанатам PvE контента.
    Но мы получили просто пустышку с невероятно ОПшными командирами, у каждого из которых максимум 2-3 очевидных стиля игры. Сложности никакой, без мутаций, НЕТ (А хочется получить челендж без превращения игры в цирк ).После прокачки командира до 15 уже ничего интересного и нового не будет, ибо контента для реализации командира - НЕТ. Да и эти Престижи только ухудшают ситуацию.
    Помимо того, что они превращают Кооп в корейскую гриндилку. Они еще и напоминают, что некоторые командиры были интереснее на лоу-левелах, когда они не были брейнлессными машинами смерти.

    • @Зилотсчата
      @Зилотсчата Год назад

      P.S. У второго старкарфта была лучшая кампания на момент выхода игры. И вся аудитория, что проходила только кампании теперь сидит без контента (Это и мог решить Кооп). Более того очень чувствуется разница по разнообразию задач в миссиях. В ВоЛе почти в каждой мисси ббыла интересная задача ну или условия для выполнения тривиальной задачи. (Вспоминаем лазер мисси на дефе на Ксиле и заполненый зергами город из миссии с медываками) А теперь смотрим на Лотв который весь можно описать фразой: "На локации есть несколько точек, каждую следующую из них охраняют более сильные враги. Вам нужно эти точки освободить/Уничтожить/захватить '

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад

      Я являлся фанатов ещё со времён Старика, за 1-2 года до выхода ВоЛ. Играл чисто компании и кайфовал (и надрывал сраку из за их сложности). От сюжета я просто балдел. Не хватало только класнных видео роликов. И ВоЛ подарил мне их. Они были так хороши, что даже несмотря на всю эту любовную ересь, которой не может быть, учитывая брудвар и более слабый сюжет, а все равно посчитал её немного лучше Старика. И самое главное в ней были харизматичный персы, Тайкус это вообще нечто. Остальные персы также стали лучше, Керри даже стала устрашающей. Но вот весь тот бред, что был в Хотсе, я стерпеть не смог. Буквально апогея любовного дурдома и забивание болта на события Брудвара. ЛозВ я даже упомянуть не хочу, он мало того что скучный, так ещё протоссов превратили в бесячий картон. Только Аларак на своих могучих харизматичных плечах смог удержать меня и вывести всю катку.

  • @zergst5994
    @zergst5994 Год назад +15

    Я один очень сильно расстроился из-за смерти Зератула ?

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад +5

      Честно, такой надуманный искуственный момент, что я и забыл, что он умирал. Хотя это один из моих любимых героев в играх.

    • @powerforyou96
      @powerforyou96 Год назад

      Та хз, заебал он со своим нытьем

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад

      @@fkjl4717 ахахахаха, я то же.

  • @Pavelsome
    @Pavelsome Год назад +2

    Согласен почти во всём. Тоже был весьма серьёзно увлечён игрой в начале 10-х, после её выхода. Даже подумывал о карьере про-плеера)
    Главным камнем преткновения для меня стала однообразность: всё слишком заскриптовано, минимальное пространство для творчества.
    А со временем и смотреть становилось всё менее интересно: всё та же однообразность в матчапах и билдах; с выходом новых частей с балансом стало всё ещё хуже. Рад что успел застать пожалуй лучшую карту в истории соревновательного СК2 - MVP vs Squirtel на карте Метрополис. До сих пор мурашки по коже... ☺

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Год назад

      Спустя много лет я пришел к выводу, что Comand and Conquer Kane's Wrath попросту интереснее, разнообразнее и глубже , чем Starcraft.
      Но общественность этого уже не узнает

    • @VITAS874
      @VITAS874 6 месяцев назад

      Есть много на голову выше игры sc2. Majesty, spellforce, rise of nations (legends), generals.

  • @syntet8743
    @syntet8743 Год назад +3

    StarCraft II: Wings of Liberty самое лучшее, что было по части компании. Heart of the swarm какая то блеклая на её фоне, а legacy of the void просто .... да же не знаю. Явно не то что ожидаешь от шикарного трелера к нему. Ну да ладно подумал я и пошёл в ландер. Нуу отыграл 4 игры, понял что это не моё, все эти рабочии контроль, экономика и гемплей в целом не понравились. А смотреть старкрафт уже надоело, все чаще ловил себя на мысле при просмотре матчей, что такое я уже где то видел. У Alex007 хорошие рубрики были, типа Рафа, игры разума и ешё некоторые. Но уже не смотрю старкрафт где то 1,5 года. Вот как раз твой канал Basset нащёл для себя, там был ред алерт ремикс мод, тибериумные войны 3, и ещё куча всяких ништяков, кроме company of heroes 3 потому что не фантастика.

    • @imhere2264
      @imhere2264 Год назад

      Советую посмотреть uThermal. Достаточно интересный персонаж, который в прошлом был про-игроком

  • @MrImperets
    @MrImperets Год назад +1

    Верно подмечено, что сюжет WoL любят больше именно за его верность духу первого SC, который в свое время взорвал мир RTS именно тем, что в стратегии может быть сюжет, да еще какой! И главное, минимум нагнетания всей этой борьбы с Абсолютным Злом, которое собирается уничтожить все живое то ли в секторе Копрулу, то ли во всей галактике, то ли во всей, прямо-таки, Вселенной. Чисто разборки "старых друзей" и новеньких ребят.
    Обиднее всего, что потом можно было не съезжать в примитивизм и объяснить происходящее более приземленно, мол, Дюран-Наруд просто нашел артефакты Зел-Нага еще во времена BW и просто занимается мистификациями с вождением Зератула за нос (или подбородок?) со всякими там пророчествами да шепотом на псионические ушки Керриган с целью, допустим, той же самой что и у многих других персонажей - власть/месть, или бессмертие/сила (уже наличных артефактов ему недостаточно и надо чтобы другие персонажи собрали все остальные, попутно ослабив друг друга как можно сильнее). В общем, развернуться было где, особенно с канонизацией, казалось, даже такого чисто симповского возвращения Стукова.
    HotS играл чисто чтобы закрыть гештальт конфликта Менгск-Керриган, местами сюжет порадовал, например мрачной, но героической аркой Ворфилда, да и Абатур классный чувак, но в основном ловил кринж. Переписанный лор зергов (оригинальный Зерус не был таким уж крутым местом, как и оригинальные зерги), непонятные решения (полет через пол-галактики и обратно; ту мы жалеем раненых, тут мы отдаем приказы на пожирание целой планеты, тут крошим невинных пачками и т.д.) и общая деградация всех персонажей, в частности, Арктуруса (хитрющие узурпаторы власти резко стали не в моде, как, впрочем, все сильные персонажи с XY в 23-й паре хромосомного набора). Также удручило то, что все терраны резко превратились в беспомощных болванчиков и получили роль крестьян, страдающих от набегов гоблинов.
    LotV долго не хотел играть именно из-за этой дихотомии Добро-Зло, но когда прошел, ощущения остались более приятные чем от HotS. Хотя это скорее потому, что протосского лора до этого было так мало, что даже не ожидал увидеть столько нового, к тому же, не пытающемся выглядеть в хорошем свете. Тал-Даримы жесткие и откровенные "плохиши", но они и не стесняются этого - как и их представитель Аларак, то режущий правду-матку своими металлическими когтями прямо по стеклу четвертой стены, то просто подогревающий интерес (и мой пердак) в скучные/напряженные моменты. После Сердца Роя вообще не ожидал увидеть мало-мальски интересного персонажа, который еще и растет над собой по ходу сюжета (а не деградирует как все остальные). Каракс тоже получился пусть и не самым запоминающимся, зато своеобразным и весьма адекватным (для своего положения). Но это скорее ложка меда в бочке дегтя из предыдущей части. Изменения остальных персонажей слишком наигранные (Псевдо-Феникс); Артанис то сыплет плакатными лозунгами, то цитатками Стетхема, то шутками, которых нахватался у Аларака - по сути превратился из персонажа в двигатель сюжета, чисто мебель-рассказчик. И конечно же звезда марлезонского балета - Сара, вспомнившая о своей терранской природе подхватила их болезнь из HotS и тоже стала болванчиком. "Я вижу своего истинного противника, но я не одна, Я - это РОЙ!" а по факту, видимо, от.. кхм, оплатила счета натурой. Да и дизайн самих миссий банально деградировал.
    Кампания эпилога, где, собственно, все эти бои в варпе с духами не имеет никакого отношения к LotV, это отдельный "бонус" из трех миссий "завершающий" историю в целом. И это лютый кринж, которого не должно было быть в принципе. Как по сюжету, так и по урезанными механикам из оригинальных кампаний это полный шлак.
    По итогу можно разве что приуныть от того, что Метелица начала скатываться куда раньше, чем об этом стали открыто говорить, эх. Но все равно спасибо за SC2, все же он был достойным сиквелом.

    • @VITAS874
      @VITAS874 6 месяцев назад

      Близзард скатыватся начала после выхода world of warcraft.

  • @SobakaFun
    @SobakaFun Год назад +4

    Самая популярная сейчас по-моему АОЕ2 , там онлайн больше 20к(HD, DE), турниры нон-стоп..
    На твиче зрителей больше в 2 раза, на данный момент 1,9к против 4,2к.

    • @banzai-shanzai
      @banzai-shanzai 9 месяцев назад

      По версии бассета СК2 - это самая лучшая РТС! Прямо вообще ультимативно, вот прям самая самая!!!! ахахаха аш проорал , это лишь грёзы и влажные мечты. Я люблю РТС и много играл в них с детства, но так случилось, о чудо, я никогда не играл в СК, ни в первую, ни во вторую. Меня тошнит от космического сеттинга, хотя я даже в "давн оф вар" поиграл, но ск просто дичь для меня.

  • @sergiurosca9394
    @sergiurosca9394 Год назад +1

    Это не проблема что где то там есть проффесионалы, которые играют на турнирах. Аналогично где то там есть люди вроде Шумахера, это ещё не остановило никого, кто хочет просто покататься. Очевидно проблема в том, что когда люди вроде меня (фпс 40) заходят в игру, почилить, мы попадаем в сессию с челом со стажем 12 лет игры и хер знает что он потерял на этом уровне. И этот чел делает всякое... и такие встречаются постоянно, чуть ли не в каждой сессии. Больше проблем нет.

  • @beardnick1748
    @beardnick1748 Год назад +3

    До 2015 года игра имела огромную популярность, очень много фанового контента топового,ещё до ввода третьей компании, а дальше сильный спад был.да и в геймплее 4-ую рассу как то не придумаешь потому что уже реализовали 3 чистых ипостатаси :мобильность(z), урон(T), Броня (P).Китай, Россия, США ,3 сверхдержавы чьи военные доктрины это прототипы в чистом виде .интересно было бы По 2 юнита каждой рассе стоило бы добавить механики возможно, но так чтобы у другой рассы был аналог новводения: строения, не в смысле что технологии какие то за 30 лет появились,но например окапывание морпехам(тактика янычар), мины имеют ауру замедления противника(чтобы детонировали от зерлингов на крипе) ведь это же боевая мина а не мина из кинодраматургии и ее все равно легко обнаружить, зерг имеет черный рынок техники противника упрощаем copycat, протосс меньше добывает минералов но имеет банкиров которые позволяют откладывать минералы и получать проценты с вкладов (экономное расходование минералов или бесконечные деньги?),

  • @evgenulian
    @evgenulian 8 дней назад

    Одна из моих любимых игр.
    Уже давно я только смотрю катки про-геймеров, а сам не играю. Но не потому что слишком сложно (это даже как вызов воспринимаю), а потому что... Семейная жизнь, работа, детки кушать просят.....
    Надеюсь вернуться в игру через годик, как младший начнёт сам ходить и куплю себе новый комп

  • @danyakotov5138
    @danyakotov5138 Год назад +3

    зависаю только в 3х3 из за веселой атмосферы вакханалии))

  • @JamesSmith-ix5jd
    @JamesSmith-ix5jd 3 месяца назад

    Мне все три кампании понравились, я не заметил что какая либо сильно выделялась.
    Можно правда не любить кампанию той рассы какая тебе не нравится по игре, что логично.
    Но по сюжету они все не так что бы прям супер. Всякие артефакты, обелиски, активация рун, пройди незаметно, удержи волны нападений. Примитивно, но что ещё придумаешь в ртс сеттинге, что бы не уходить сильно в другую механику или жанр?
    Кстати у кампании за зергов были самые офигенные трейлеры (до мурашек), часто было управление героем с геройскими скилами что разнообразило геймплей, и зерги мне больше нравились по игре, так что вспомнив я пожалуй выбрал бы харт оф зе сворм как любимую кампанию.

  • @fkjl4717
    @fkjl4717 Год назад +4

    Согласен насчет сюжета. На самом деле даже в Wings of Liberty были слабые моменты, такие как невероятная любовь Рейнора и Керриган, которой в Первом СК просто не было. Кампания Роя была просто скучной. Не считая поиска новых видов, это по сути был повтор миссий Бруд вара. Изгои помогают Керриган, Керриган предает... как Феникс и Зератул в Первом СК, только здесь это делает Менгск. Да и в Первом СК мы свергали Конфедерацию, которые делали эксперименты с зергами, кстати из этих экспериментов были созданы госты, а тут мы свергаем доминион , который использовал зергов в свою пользу, и свергаем опять же при помощи зергов🤣🤣🤣
    Начало ЛОТВ было интересное, со всеми расследованиями Зератула, но затем нам представили кампанию аналогичную Хотсу, поиск и подчинение других племен...и конечно концовка, где нам половину истории втирали, что Зерги и Протоссы это создания Зел-Нага, про форму и эссенцию...но потом вдруг Бога может победить только бог, и только Керриган достойна. Вау, а нихуя что, люди не имели никакого отношения к Зел-Нага? Как это гибрид Зерга и человека стал божественным? А что тогда зараженные терраны не становились тоже богами?:))
    Ну и то, что внезапно протоссов во вселенной хреналлиард - отдельный разговор. Мы то так расстраивались, когда был потерян Айур... дурачки.
    В плане геймплея, для меня главная проблема , что игра перестала быть стратегической, количество ресурсов, размеры карт - всё зарезано. Игра заточена под собачьи бои, быстрые дуэли, на низком уровне кто первый напал тот и победитель... Ну да это зрелищно, но это не даёт войти в ритм и не даёт ощущения эпичности, какое было в Бруд Варе, когда армии были огромны... Старкрафт 2 застрял где-то между РТС и ТТС. В Бруд Варе на любой карте, у тебя два входа, мейн на возвышенности... а тут? первый эксп всегда на равнине и защищать его сложно и ставить надо его рано, иначе тупо ресы кончатся...
    П.С. длч меня лично лучшими РТС остаются БрудВар , Варкрафт 3 и Тибериум Сан.

    • @ravis2796
      @ravis2796 Год назад +3

      1. Терраны были генетической ошибкой Зел-нага 2. По пророчеству Зел-нага представители двух рас должны были встретиться с создателями и предоставить им свою оболочку(зерги имели совершенство эсенции, а протоссы совершенство формы), а Керриган будучи призраком ещё с Starcraft1 имело отличные псионические способности(т.е. совершенство формы), когда она переродилась в изначального зерга и убила всех остальных изначальных зергов, забрав их эссенцию, то обрела совершенство эсенции. Так и Тассадар(последний Зел-нага) смог передать ей свои способности.

    • @TheMorganNSK
      @TheMorganNSK Год назад +1

      Интеллект, пси-способности и эссенция чистых (первородных) зергов без влияния Амуна были важны.
      Зараженный зомби терран-полугриб без мозга никак сюда не подходит.
      Все думали, что будут протоссы+зерги, но явно нигде не сказано (что обязательно протоссы). В итоге пси-способности человека пригодились. При этом, последний Зел-Нага изменил алгоритм и разорвал цикл. Так же при этом перенести нужно было единичного Зел-Нага, т.к. всех остальных убили.

  • @mr.anderson8803
    @mr.anderson8803 Год назад +1

    Вот если бы ввели ранг юнитов на подобие Tiberium wars 3, была бы лютая имбища и еще больше тонкостей стратегии. Только вспомните как переламливал 1-2 юнита со звездой на поле боя. А тут - 500 киллов на марике... и что? какой толк от этого? Вот была бы вещь, но это Близзард.

    • @ИванГромов-ы6н
      @ИванГромов-ы6н Год назад

      Т.е тебе мало того, что в СК2 можно целую араву брать и всю карту зачищать, тебе ещё и элитных-прокаченных юнитов подавай. Такое только в Старике с мини отрядами по 12 юнитов хорошо смотрелось бы.

  • @alternativniy_
    @alternativniy_ Год назад +7

    Не могу сказать за мутации и нововведения (относительные) скажу как старая школа. Все начиналось даже до бруд Вара, а на бруд варе совсем стало хорошо. По истории, лично мне импонирует как развивались события и как все исторически закончилось. Мой герой Зератул, так вот сложилось, наверное исза мисии в бруд варе где только ним было управлять. Протоссы как высшая инопланетная расса, со своими непоколебимыми ценностями и все дела. С СК2 я совсем был ошарашен но он был платный (а как дети 90х нам взападло покупать игрухи😅) и это дело забросил в долгий ящик. Как вышли герои шторма то ваще крышу снесло, было ожидание на подобии сегодня штормгейта, очень понравилась но кривейший баланс прям совсем не двинул игру дальше но это другая история.. и конечно в герои шторма, условная мечта осуществилась, поиграть в "героем" как в варкрафте но при этом как в доте и вишенкой были персонажи из старкрафт, что прям совсем показалось круто! Пару слов по СК2 я уже его застал 2020 +- году, уже так сказать в нормальном состоянии баланса но это мне не помешало пройти компанию на пиратке и орать онлайн 1х1. Порог вхождения у игры нереально высок, думал что я играю плохо, а как увидел как играю те кто просто в компанию катает то вообще, пошаговая игра. Есть вероятность что тут некая грань критического мышления+глубокая связь мелкой моторики и креативной много задачности, этот скил, в какой-то степени нашему поколению был доступен в неком импульсивном варианте, сейчас же настолько все как для умственно отсталых что плакать хочется.. конечно жаль что игру не активно развивали но объективно выражаясь, мало что можно добавить или изменить в игре и этим она мне очень нравится, что есть стабильно так это СК2 😂😂😂 посмотрим на штормгейт но один хрен железа на него нет, поиграть ) но в силу возраста и особого желания, тратит на это время и средства - нет, по сему могу заключить что ваш труд, Бассет, уважителен и имеет место быть. В какой-то степени видно, что вы не нашли что-то конкретное и ищи е дальше, пробивает где "стрельнит" если у вас есть желание, сделайте упор на качество не на количество или поделите Канали на конкретные игры, не очень удобно слушать на канале по стракрафт не стракрафт))) считаю, что вы далеко не глупый и образованный человек и, способны показывать уровень, пусть он не будет огромным, зато будет стабильным👍

  • @PiDoR2.2.8.
    @PiDoR2.2.8. 6 месяцев назад +1

    Самое обидное что была новость о том что скин на коня из новой игры по варкравту за неделю обошёл по доходу старкравт за ВСЁ его существование

  • @PredatorMagelanus
    @PredatorMagelanus Год назад +11

    Главная проблема игры - это последнее дополнение, превратившее стратегию в аркаду. Близы напихали кучу активных абилок юнитам, и зарезали количество минералов. В результате стратегии по сути больше нет. Результат игры зависит от того, как ты попадаешь своими абилками и уворачиваешься от вражеских. Игра теперь больше похожа на мобу, чем на стратегию. Обидно как-то.

    • @morgot6621
      @morgot6621 Год назад

      Перестрелки дизами подписались тут

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Хз, уменьшение минералов пошло на пользу, чтобы игроки не сидели на одной базе, игра их заставляет играть так, чтобы они захватывали всю карту, потому что ресурс ограничен, и как результат сталкивались с врагом воюя за ресурсы. Ну и если оба игрока выстроили непробиваемые редуты, то уменьшение денег на каждой локе, сильно уменьшит весь пул бабла на карте, что также сильно уменьшит итоговое время игры (примерно до 1 часа), когда игроки выжрут всю карту. Т.е. нет смысла сидеть в матче 2 часа, если оба игрока заняли карту 50/50 и никто не уступает друг другу. Это очень положительное изменение на самом деле.

    • @PredatorMagelanus
      @PredatorMagelanus Год назад +1

      @@fdnfdnasd7714 Вот только это уже не Старкарфт, а больше похоже на какой-то Dawn of War или Coh. Там все время идет постоянная война за контрольные точки по всей карте. Так же и тут теперь, не успел раскачать одну нычку, уже иди захватывай следующую. Может кому-то и нравится такой геймплей, но это уже по сути другая игра стала. Вон в первом Старике ничего не стали менять, и нормально все играется. Кстати не просто так после выхода последнего дополнения, многие игроки свалили в Брудвар.

    • @РостиславВальц-д3с
      @РостиславВальц-д3с 3 месяца назад

      ​@@PredatorMagelanusда не другая жто блять игра, даун войны и кохи вовще по лругому работает, а тут просто количество минералов уменьшили чтолы ты играл активнее и игра не затягивалась. Я так понимаб для тебя любое изменение игры это цже другая игра

  • @pioneer7712
    @pioneer7712 Год назад +2

    Жанр РТС обречён на относительную нишевость, ему никогда не быть КоД иили другими играми бестселлерами. Это нормально, просто нужно использовать ограниченные бюджеты и понимать чего хочет твоя аудитория всё.

  • @johnsmouke6843
    @johnsmouke6843 Год назад +3

    Лично я думаю, что пора уже спасти этого стажёра(

  • @Lotar1976
    @Lotar1976 Год назад +2

    В первую очередь спасибо за уроки. Я сильно поднял уровень - и в особенности понимание игры. Второе - ты не упомянул одну фишку баланса Древнее неравенство Камень-ножницы-бумага, именно по такому принципу строился баланс СК с самого начала. Если в новой стратегии будет больше рас - сложить в кучу баланс на низких/средних/высоких уровнях мультиплеера будет невероятно сложно. Хотелось бы конечно верить, что у авторов это получится. А в целом отличное видео - согласен на все 100%.

    • @archniki_
      @archniki_ Год назад

      Камень ножницы бумага ящерица спок

    • @cheguevara5085
      @cheguevara5085 Год назад

      Только момент такой, что игроки в ск2 саммит по себе казуальщики

    • @cheguevara5085
      @cheguevara5085 Год назад

      Я хотел написать "сами" Конечно)

    • @_joker24_
      @_joker24_ Год назад +1

      Про расы правильно, одна из причин почему в вк3 баланс очень далек от идеала

    • @mootal2202
      @mootal2202 11 месяцев назад

      тоже так считаю. Лучше бы не торопились и сделали всего 3 расы, а потом осторожно добавляли новых в дополнениях. Если выбросят на рынок игру с четырьмя-пятью несбалансированными фракциями, то игра сразу упадёт на дно, с которого может не вернуться.

  • @gillanpolyanskiy7344
    @gillanpolyanskiy7344 Год назад +1

    Контента надо больше. Тогда и игра будет жить. КООП не обновляется, уже давно всем надоел, кастомные карты да кампании только освежают... Хотя бы ввели ранкед на Директ Страйк - уже хорошо. Все равно она - самая играемая кастомка.

  • @Barrmy
    @Barrmy Год назад +3

    Интересный ролик, но я решительно не согласен с тем, что сюжетно третья серия хуже первой. В старкрафте - единый сюжет, который нам рассказывали на протяжении пяти игр (если считать СК2 за три), и это отличный сюжет, классическая НФ. Пусть не самый сложный, но отлично поданный. И говоря о излишней пафосности и перенасыщенности легаси оф зе войд, ты забываешь чем все дело кончилось - сплошной мимимишностью и умилением, и это был отличный финал, как по мне.

  • @P1LoT-
    @P1LoT- Год назад +1

    Всем просто лень играть в стратегии... только истинные фанаты остались кому по кайфу. Я раньше любил стратегии, а теперь как то лень) Я захожу в игры что бы деградировать ,а не думать :D

  • @AtticusKarpenter
    @AtticusKarpenter Год назад +2

    ЛотВ лучше Сердца Роя в плане кампании, на самом деле: если не считать эволюционные миссии(а там нет геймплея, это фактически синематик где тебе надо пару раз А-клик нажать) то третий аддон почти в полтора раза больше второго(хотя и меньше ВоЛа канешн, ВоЛ вылизан до идеала и с ним дальнейший контент по СК сравниться не может ибо так или иначе делался в спешке, чудовищные объёмы вырезанного контента который можно в редакторе найти для LotV и HotS тому подтверждение), неожиданные повороты хоть какие то но есть, а ещё все любят Аларака. Сердце Роя изначально, сразу после Крыльев Свободы, конечно, эмоционально очень цепляет, но только до того как ты посмотришь на кампанию ещё раз и поймёшь что ничего не произошло: мы ОПЯТЬ превратили Керриган, ОПЯТЬ взяли Августград(уже делали это в Брудворе и за зергов в том числе, просто в тот раз Менгск предпочёл выжить а в этот раз почему то сидел во дворце до последнего вместо того чтобы сесть на корабль и улететь нафиг), даже тюрьму опять штурмовали, и юнитов зергам доступно как-то маловато, на саму КК слишком много усилий ушло. Просто к ЛотВу формула начала ещё сильнее приедаться, поэтому магия ощущалась уже в меньшей степени.
    А вообще в целом игра разумеется величайшая и легендарная, проблемы можно было бы решить дальнейшей работой с коммьюнити и творцами из Аркады(оказывали бы самым популярным и перспективным картам помощь с оптимизацией и локализацией, и выносили в отдельную менюшку бы избранного близзами чтобы не приходилось новым игрокам их каким то чудом в Аркаде находить уже после того как они о них как-то узнают), несколькими параллельно поддерживаемыми режимами баланса, и про могли бы играть на одном, казуалы на другом, крч решаемо всё, просто БоббиКо решил что работники Близзард не должны работать над своими настоящими играми(включая даже Оватч, не говоря уж про старкрафт или хотс) а должны вместо этого долбить мобилки и скинчики для конвеера колды блевотного.
    (Кстати в мобах не то чтобы люди меньше психуют после проигранного матча, но это не помешало им побыть популярными)

    • @СолдатБратстванод
      @СолдатБратстванод Год назад

      Соглашусь так как сам довольно долго залипаю в мобах и нервы там реально горят страшно но сюка раз в год я возращаюсь и следующие пол года год я снова играю пока не устаю и не удаляю мобу до следующего курга сансары

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Год назад

      @@СолдатБратстванод жиза, я сам с героями шторма в love-hate отношениях годами находился даже после того как активную поддержку прекратили. Всё ещё фанополучабельно даже с расстрелянным после реворка классов матчмейкингом, когда класса пушеров формально больше нет, но по факту он есть и команда без пушера против команды с пушером разлетается в клочья.

  • @ВасилийПупкин-ю6х
    @ВасилийПупкин-ю6х Год назад +2

    Люди уже лет 20 бегают даст 2 в КС и всем все нравится. Никогда не угадаешь чего хочется людям. Обновление игры далеко не всегда решает.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Если игра идеальна, то её нет смысла трогать) в шахматах же правила не меняют)
      Я помню историю, когда в контру добавили какой-то револьвер, и он сломал баланс. И там просто поднялся срач до небес, потому что игра стала плохой)) потом канеш всё починили, но с тех пор вроде разрабы ничё не трогают)
      Но вообще, контру всё таки нельзя сравнить со стариком. Ибо в таких играх как контра или квейк 3 - зеркальный баланс. Каждый игрок одинаковый, и оружие у всех одинаковое. В старкрафте ассинхронный баланс, когда один юнит контрит другой, и расы не равны. Грубо говоря, тут нет баланса). Поэтому со стратегиями такой метод не прокатит.
      Ведь в контре, даже если дробовик будет имбой, никто не запрещает врагам также закупать дробовики, ведь если все - имба, то, никто не имба!)

    • @РостиславВальц-д3с
      @РостиславВальц-д3с 3 месяца назад

      ​@@fdnfdnasd7714шахматы знают все и влится очень легко та действительно важна только стратегия и тактика. В старкрафт же если ц тебя не развит мультитаск, микро и если нет хотя бы 150 эффективного апм с серебра ты не выберешся, я уже не говорю о том, что какой то средний игровой комп нужен, чтобы игра не выглядела как мыльное говно

  • @TigerSchrodingera
    @TigerSchrodingera Год назад +3

    Старкрафт не сложен, он не удобен, точнее все юниты в нем набор костылей для мультиплеера. Если добавить в старик нормальную арту, танки, ПТРК и такую страшную вещь как РСЗО (я уже молчу про старый, добрый ростсельмашевский боевой комбайн) и не только. То унизите любого корейского прогеймера, а точнее вы его просто «засырите». Все выше перечисленное это самый сырный, сыр (про этот сыр даже Булджать не знает). Осколочный фугас это сыр в квадрате, которому плевать на ваш скилл, микро и ЧСВ. Зачем мне устраивать танцы с мариками, когда можно взять сырного голиафа (нет не оригинального с пукалками и из неопластика, а из пластали и металлорезками). По факту любой старкрафтоский прогеймер это такой «мастер» который научился пользоваться крайне не удобным и сложным, но по своему интересным инструментом. Только как говорится «не каждый лишь может и хочет в это»

    • @-15socialcredit
      @-15socialcredit Год назад

      Если добавить в СК нормальную военную технику то выйдет в лучшем случае кох а в худшем полное говно

    • @TigerSchrodingera
      @TigerSchrodingera Год назад +3

      @@-15socialcredit КОХ? Получится Supreme Commander

    • @-15socialcredit
      @-15socialcredit Год назад

      @@TigerSchrodingera хотя да, учитывая масштаб(и отсутствие пары важных механник коха) выйдет скорее супримка. Как-то совсем забыл про неё - мои попытки в неё играть кончились тем что я не понимал сколько производственных зданий нужно строить чтобы у меня было нормально войск.

  • @Frustail
    @Frustail Год назад +1

    Нормальный RTS обречён на низкий онлайн, потому что это шахматы, а где вы видели чтобы шахматы были по фанатской структуре, медиа, популярности, и ТД... Были похожи на командные виды спорта типо футбола. Чисто кружок для тех кто в теме, слишком сложно для масс, но в самой сложности и есть весь прикол и она приносит кайф, загрузка мозга на 200% ни какой футбик вам это не даст.
    ❤ RTS

  • @ЮджинТёрнер
    @ЮджинТёрнер Год назад +4

    Можно РТС подтянуть, но надо некоторые моменты переосмыслить и снизить порог вхождения и сложности управления.

    • @ardarchic
      @ardarchic Год назад +3

      Согласен :) Проблема в том, что в стратегиях в мультиплеере слишком много стресса)

    • @ЮджинТёрнер
      @ЮджинТёрнер Год назад

      @@ardarchic Самый тяжёлый жанр для соревновательной игры сразу по всем параметрам.

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад

      Согласен. Проблема не столько в жанре, а в том, что уж дохрена чего прожимать надо...

    • @ЮджинТёрнер
      @ЮджинТёрнер Год назад

      @@fkjl4717 И не только прожимать, но и в голове держать и следить и принимать вовремя решения.

  • @Omar_Zadunga
    @Omar_Zadunga Год назад +2

    3-ья часть ужасная в плане кампании из за повесточки. Независимая баба побеждает первобытное зло. Про Крылья Свободы читал где-то что Зел' Нага должны были появиться как полноценная фракция, в итоге слили их совсем тупо. Сюр с Пророчеством вообще треш. Падший оставил подсказки что он сам появится и подсказки как его остановить до этого самого Прибытия?! Я вообще ржал когда кампанию протоссов проходил

  • @georgy324
    @georgy324 Год назад +4

    Очень жаль, что близы забили на старкрафт. А ведь можно было бы и 3 часть уже выпустить и фильм снять. А когда-то еще обещали sc ghost, который благополучно отправился в помойку. А ведь можно было сделать мморпг по старику. Перспектив тонна у франшизы, но увы

  • @ЛетящийвХарю
    @ЛетящийвХарю Год назад +2

    Стар крафт 2, превратился из стратегии в некую стратегическую аркаду, где надо делать все быстро. Да и действия юнитов слишком быстрые, из-за чего теряется интерес к стратегии и тактике у обычных игроков. А вот новая "Шторм Гейт" ну пока мало чем отличается от старкрафт 2, все также быстро и аркадно, единственно только скины другие и ВСЁ

  • @Дедмороз-я8ф
    @Дедмороз-я8ф Год назад +6

    Очень люблю Sc2 и Sc1 тоже ! Это лучшая RTS в индустрии и для меня она входит в топ 10 любимейших игр но я прекрасно понимаю ,что рано или поздно она уйдет в небытие, жанр Rts увы тоже обречен на вымирание, как и некоторые другие жанры игровой индустрии

    • @arquebusier1995
      @arquebusier1995 Год назад +1

      Ну-ну, всё умрет и все умрем, вас таких всепропадальщиков что-то много развелось в последнее время

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 Год назад

      Имхо нужно просто выпустить игры про тибериум в новом графоне, со старым сюжетом и саундтреком, и они взлетят

  • @dedbroken
    @dedbroken 7 месяцев назад +2

    Достаточно оказуалить игру еще больше для порога вхождения и в нее будут играть