В этом видео очень много мемов - сколько насчитали вы ? :) И как вам четвертая часть CnC ? ✓ Не забудьте подписаться: ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset ✓ Что посмотреть: ➜ Записи стримов ruclips.net/p/PLB... ➜ Плейлисты канала ruclips.net/user/BassetHpla... ➜ Company of Heroes 2 обучение - ruclips.net/video/FrPPiE4igO8/видео.html
Про 4 снс, это скорее попытка не сделать ртс для казуалов, а повторить систему старой стратегии "Z", где вы захватывали флаги, а карта была поделена на зоны, и кто контролирует больше, тот и побеждает (в вахе нечто подобное, но с модификацией). Смысл этой системы в том чтобы игроки не сидели на базе, а постоянно сражались и всегда ломились в атаку.
Играл в третью часть в пиратку и был потрясен уровнем графки, когда узнал, что вышла новая часть этой игры купил в день релиза тупо не глядя, да ещё и друга уговорил, типа прошлая часть была огонь, значит 100% будет круто играть новую вдвоем (а он не особо шарил за ртс, я хотел его втянуть в эту тему, так сказать), мы поиграли в это несколько часов и больше об этом не говорили. Мне до сих пор стыдно за это. На то время покупка лицензионных игр для нас была серьезной тратой и такая подстава надолго отбила желание на что либо тратиться.
Я проходил в первый раз пиратку с ВЫРЕЗАННЫМИ СИНЕМАТИКАМИ что бы влазила на диск. Я и не знал тогда, что там должны быть ролики, соответственно не понимал всей истории. Потом был кайф проходить уже с роликами. Такая же была история с Red Alert 2. (Моя самая первая игра CnC) Остальные с роликами проходил, ну а в первую вообще не играл до ремастера. А Тибкриан Сан уже после третьей проходил.
Лично я, как фанат RTS и поигравший вообще во все, что возможно и во все, что вышло, заключаю так: В RTS людей всегда привлекала именно экономика, выстраивание базы и цепочки. То, что присуще людям - автоматизация, микроконтроль, управление инфраструктурой. Сама по себе военная часть - это апогей всей игры. Если проще - вспомним себя в детстве: Мы готовы часами и даже днями строить из конструктора невероятные вещи, базы, средства передвижения, чтобы потом разломать и упиваться в феерии этого разрушения. А затем начать по новой. Именно поэтому решения, принятые в 4 той части и убили игру. Если оставить только разрушение, выкинув конструктор - это быстро наскучит и станет неинтересно. Ведь постоянно только ломать - это же дико скучно
Кейн пережил все ионные орудии, пришельцев которые что то начали его тыкать, мол он не человек, но такое пережить даже ему сил не хватило, тупо через портал отправили в дурку.
Играл на релизе - остался разочарован. Года три нахад попробовал пройти повторно после покупки коллекции ЦнЦ в Origin - бросил на третьей или четвертой миссии. Единственный плюс игры - лысина Кейна!
Чувство от c&c3 - хроника боевых действий со спутника, штурм настоящих военных баз Чувство от c&c4 - игрушечные машинки играют в перетягивание каната у флешпоинтов.
Все детство играла в третью часть тибериумнмной саги. И когда я узнала про существование 4, то была на седьмом небе от счастья. Правда когда увидела что представляет собой это чудо, то впала в депрессию на неделю...
То же самое 😔. Третья часть C&C была одной из моих первых игр, мне она очень сильно понравилась и я прошёл её всю по несколько раз, включая длс, наиграл много часов в боях с ботами в ожидании четвёртой части, думал будет ещё круче и интереснее, потом ждал пока обойдут защиту... а в итоге скачал, поиграл минут десять и удалил. Моё разочарование было просто не передать словами.
Очень схожая история. Играл в детстве (6-9, она как раз вышла) в тибериум варс, потом продали комп, че то поменяли и игра не пошла. Спустя семь или восемь лет у меня появился комп, на котором игра пошла, я поиграл пару месяцев и захотел большего. Скачал С&С4, поиграл пару боев и удалил. Моему разочарованию не было предела... И вот уже четыре года я периодически играю в С&С3 Kane Wrath. Ибо там больше карт и юнитов. А кампанию TW я прошел раз пять, только потом поменял на Ярость Кейна. Вот!
Еще один немаловажный минус 4ки в том, что дойти до ультимативных юнитов тебе нужно прокачивать краулер. Экспу на улучшение нужно получать за сыгранные игры в кампании, против ботов или в онлайне. Вот этот аспект окончательно поставил точку на этой игре для меня.
@@ГрицькоЧерденко-к7ь а ещё баланс через жопу, рулят толпы пихотов в бтр НОДОВ с инженерами, которые дистанционно чинят соседние бтр лучами (бтр НОДОВ жрет меньше "пищи" и имеет среднюю броню).
Помню, как в детстве лутал эти самые окчи для прокачки юнитов с ботами, где я просто врубал режим 3 на 3, сам же уходил делать уроки, а по возращению получал изи баллы)) Таких лутаигр я делал в день штук 6-7, пока не понял, что можно просто заменить файл в игре и сразу получить всех юнитов 🤣
Получив диск с 3ей частью в первый раз в принципе заинтересовался жанром РТС и серией C&C. И когда буквально случайно увидев на полках магазина диск с 4кой я без задней мысли купил её. Так сильно о своей покупке я ещё ни разу не жалел.
@Roj Tagliafero вторая часть сильно потеряла когда ушла в сторону тактикульности вместо классики, всё такие первые классические части лучшие, и докатилось всё до вершины Soulstorm, а дальше перемудрили. Я бы не против если бы вторая часть была как альтернативное ответвление, но на полноценную вторую часть это не тянет ну вообще никак, а в 3-ю часть я не играл
А вот так! Даже шутер был! PS Я вообще хочу тактическую РПГ в этой вселенной. Грабить заброшенные города, тусить в барах с мутантами-стриптизёршами и обдалбываться наркотой из тибериумного порошка.
Вообще наверно даже Джо Кукан был в шоке, в каком бреде его заставили сняться... Это полнейший фейспалм. Критики давали оценку 2/10, но я бы не дал даже 1 балла.
Не наверное, а вполне определённо. На все вопросы о C&C4 он или отшучивается ("А она действительно выходила? Ничего себе...") или уходит от ответов ("Я не понимаю о чём вы"). В целом, никаким образом он не ругает игру напрямую, но и ассоциировать себя с ней не хочет.
@@MogryoJackman Если интересно, на канале "Amars 90" поищи по словам "C&C Kane Interview". Его в общем очень интересно послушать, но искомый момент начинается на 34 минуте ровно. Реакция ведущего тоже забавна =)
Да а он вообще хрень несет игрожур явно не его!!!! С дюны СиЭндСи начался близард дай боже тогда делала лост викингс..... Генералы так вообще слух был, что резко переделали под влиянием 9/11. Терроры стали актульной угрозой и хоть виртуале для начала их надо было забить. А так номерная часть ред алерта должна была идти. Какая в генералах в жопу карта с завоеванием?! Там была карта с испытаниями как в RA3 Uprising. Карта завоеваний была в властилин колец( ртс). Вот властилин колец для него действительно шутка , а вроде движок именно от него сильно модифицировался ,чтоб нас радовать в тибериум варс.... Серидина видео жопа уже сгорела. Он хоть в конце скажет что C&C 4 был сделан под впечатлениям ворлд ин конфлик? Да и в принципе весь игровой процесс сп****н. 3 генерала с разными войсками.( присыпан науч. фантастикой)
@@prostoze5780 "близард дай боже тогда делала лост викингс..." Но лост викингс были охуенны. Игрушка, опередившая время, и затягивающая как взрослых, так и детей.
Генералов начинали делать Westwood, ЕА убили их в процессе, последняя на 100% сделанная Westwood игра и их лебединая песня - это Dune: Emperor. На которой они впервые обкатали SAGE, далее используемый в основе всех последующих игр серии и не только, там же они обкатали вариант с тремя сторонами конфликта. И вообще игра сделана великолепно, графически, технически, и даже актёры в роликах стараются, а не как в последующих играх. Генералы задумывались как четвёртая ветка вселенной C&C (Дюны, хоть и неформально, но входят в неё), а ещё в планах было MMO по вселенной Тиберия, и продолжение NOX, но EA это EA, и одна из величайших студий была практически уничтожена. Собственно старый состав Westwood основал позже Petroglyph, и выпустил две неплохих C&C подобных игры, которые в отличие от поделок ЕА после Westwood, имели и новые идеи и собственно сделаны куда интереснее - это Universe at War: Earth Assault и Grey Goo, в которых Westwood развивает свои идеи, а не самокопированием занимается, но не тот маркетинг, и такого успеха они не добились, как когда-то. Была ещё крутая идея End of Nation с мультиплеером сессионным на 100 игроков, но не вышло.
@@FayFromGallifrey Я кстати Dune: Emperor знаю как Battle fo Dune или как-то так, аж пошёл гуглить сразу, думал упустил что-то ) И да, безмерно крута, залипал в неё иногда в детстве и в более сознательном возрасте перепрошёл ) Черви и общая атмосфера до сих пор крепки в памяти )
Когда world in conflict? А будет рассмотрены "земля 2150/2160"? Играл, даже скорее больше ради финала истории, хотя есть задел на следующую часть- скрины вощвращаются
@@joebazuka Но в 2150 такие фишки, от которых реально ахреневаешь. Как пример, эффективность лазерного вооружения ЕД зависело от климата, т.е. в зимнем климате оно было менее эффективным, чем в пустынном (это обуславливалось тем, что данное оружие цели нагревало, а не разрезало). И таких нюансов, там было много, если подумать.
Кстати да, справедливое замечание. Мемы уж очень короткими кадрами шли. Даже немного непривычно, ибо на старте каждого ролика Бассета они были по 5-6 сёк минимум
Ох, я помню как я ждал 4 часть, как впервые запустил... и помню свое глубочайшее разочарование. Хуже было только с Hitman Absolution... Хотелось просто спросить разработчиков: "Вы сами-то в ЭТО играли?!"
@@BassetH Нет ли у Вас в планах ролика про "Периметр"? А то некоторые говорят, что, дескать, в жанре стратегий "ничего нового придумать нельзя". Пусть им станет стыдно)
Вот да-да. После 3 части так ждал, так ждал, купил чуть ли не на старте продаж. Сказать, что я охренел, когда начал, это еще мягко. Графика, как по мне, стала детской и игрушечной, отклика от юнитов не ощущалось, они походили на детские игрушки и если в 3 мамонт или мародер ощущался, что это серьезный боевой юнит, то тут...ну такое. Я прошел ее 1 раз, чтобы пройти компанию. После этого пробовал поиграть еще пару раз в компанию, но каждый раз, после миссии, она выдавала, что вы отключены от сервера и приходилось вводить данные вновь и вновь. Ну я плюнул на это дело. Вместо этого 3 часть на харде прошел выбивая все доп.миссии и ачивки к медалям.
@@НиколайБурцев-ш6э Там было немало хорошего. Особенно удались диалоги нпс, они прямо иногда великолепны. Но черт, сколько же там было геймплейных косяков! Сама концепция социального стелса была загублена, а уровни-коридоры были отвратительны по своей задумке. Сохранения сломаны. Про сюжет я вообще молчу. Тем более это контрастировало на фоне почти идеальной Blood money.
Осталось написать летопись дюны, как по мне, Tiberian Sun лучшая среди игр про Кейна(в плане атмосферности), конечно же 3-ая часть тоже хороша, что же про радалер, ну 2-ая чать наше все, но и 3-ая неплохо сделана, а с модами и подавно
Помню в command & conquer 3 kane's wrath тоже режим завоевания. Все бы отдал, чтобы еще раз в этой поиграть на телефоне или на компе. Потому что основной фишкой было, то, что ты мог принять участие в стратегическом действии, не только на на стратегической карте, но и сыграть сам изменить исход боя. Не смотря на казалось бы перевес техники или недостаток базы.
Интерес сам по себе не вернётся, и сам по себе он не угасал. Угасли разработчики. Никто толком не делает РТС, вот к ним и не будет интереса. Остатки бывшего Westwood выпустили очень неплохую GreyGoo, но у них не было денег на продвижение. А так всё, посредственный StarCraft 2 - это вообще максимум того, что у нас было. И дело тут не в том, что люди просто разлюбили РТС. С тем же успехом можно сказать, что люди разлюбили платформеры, в 80ых и 90ых это был главный жанр, в него играли все. Сейчас игроков в платформеры принято высмеивать. Но есть большая Н, которой как бы плевать, она как делала гениальные платформеры, так и продолжает, и большие номерные части Марио продаются многомилионными тиражами, получают оценки под 98% и номинируются на игры года, хотя все остальные компании уверены, что жанр мёртв.
@@FayFromGallifrey ну пример с платформерами не очень-то корректен. Марио хорошо настоялась - поэтому и неплохо продалась. Да и никто не высмеивает игроков в платформеры в сев америке, европе, японии - может в снг только, но этот микро рынок ничего не решает. В 80-х это был главный жанр т.к. с теми технологиями сложно было сделать что-то кроме текстовых рпг и платформеров. Да и другие жанры еще не появились - просто не с чем было конкурировать.
@@someguy9607 Не соглашусь. Суть Марио и прочих платформеров большой Н в качестве и новаторстве, геймплейная составляющая от игры к игре меняется очень сильно, куда сильнее, скажем, чем между номерными Баттлфилдами. Да и если посмотреть на инди-сцену, шедевральных платформеров там тоже полно, хоть та же Селесте. Что до жанров, ну как сказать, в аркады и гонки родились даже раньше платформеров, Ultima-подобных РПГ было море, в 90ые случились уже все основные сингл жанры - РТС, Хак-н-Слэш, современные РПГ, Шутеры, и в тех же 90ых кучи платформеров рвали чарты, хоть тот же Марио 64, хоть Крэши Бандикуты. Моя мысль простая - если сделать хорошую стратегию, её купят. Вон Цивилизации или играм от Парадокса ничего не мешает продаваться в своих нишах, РТС же просто никто не делает толком.
@@FayFromGallifrey " Моя мысль простая - если сделать хорошую стратегию, её купят." - согласен, вот только моя мысль как я выше писал, в том что сделать хорошую ртс, особенно после CnC серии, SC II просто сложнее и дороже чем стрелялку, поэтому чуда не ждем
Что печально - я даже пытался играть. И если в третьем дове я играл мультиплеер и даже погрустил от того что игру закрыли, то тут как-то совсем плохо получилось
Помню в первый раз запустил эту часть. Вообще небыло интернета, а играть то во что-то надо, поэтому шпилил чуть-чуть. Но игра - провал. Геймплей отвратителен, а история того хуже. Шедевральной тройке она и в подметки не шла. Ох, не так должна была заканчиваться серия... ох не так...
17:21 Когда ты озвучил отзыв пользователя "лучше бы я купил WinRAR", в отношении С&С4, то я аж проржал в голос. Как же я согласен с этим юзером, просто не передать словами. И вот его отзыв, как ты и отметил, действительно - короткий, но ёмкий. Жаль, что серию игр, которую я с 2004 года обожаю(часто на комп.клубах рубился в неё по локалке, тогда ещё не было у меня своего ПК), так ухайдохали, словно одноразовую женщину с пониженной социальной ответственностью.
8:08-8:18 Если имелись в виду «генеральские испытания» в Zero Hour, то это не совсем верно. Режим завоевания в C&C3: KW с пошаговым «глобальным» и реал-таймовым «тактическим» элементами - это развитие режима «Войны кольца» в BFME2, который в свою очередь является развитием концепции настолки «Risk».
компания Нод сложнее ГСБ но если знать тактику то без проблем - я лично прошёл все миссии обеих компаний и даже запил 2 стрима для каждой фракции можно 2 раза обе кампании пройти для достижения 18 уровня а остальные можно добить уже битвами с ботами
Я недавно пока был на больничном, поставил как раз Tiberium Wars с аддоном. Очень понравилась компания. А потом развлекался играя против 8 брутал компов, делая себе бесконечные бабки в Артмани ) На ладдере с крякнутой игры не поиграешь, приходилось выкручиваться. Вскоре все равно вернулся к СК2. Смирился что играть на 4200ммр совсем больно стало, пришлось откатиться до 3800. Забавно что только сейчас увидел твой канал. Слышал про тебя у Алекса в видосах, не думал что у тебя такой здаровый канал. Красава!
Лично я бы смирился бы со всеми новшествами если бы они не убрали главное, в серии C&C боя длятся очень быстро а базы падают быстрее чем загорается спичка, в Tiberian Twilight же такое ощущение будто ты в Гневе Кейна одним отрядом пехоты убиваешь Редимера
Бассет привет товарищ! Это моя любимая серия игр! Я начинал с нее, потом уже второй варкрафт вышел (ну или до меня дошел) После с&с 3 вышедшая четвертая часть была реальным плевком в лица фанатов серии...
Помню очень хорошо, как купил лицензию c&c4, шёл домой и представлял, как сейчас буду играть в продолжение моей любимой серии игр. А потом запустил игру, ничего не понял, почему жанр игры изменился. Прошёл пару миссий и дропнул игру. И больше к ней не возвращался.
Я вообще не видел RedAlert. А знакомство с C&C начал с мода "IraqWar". И серия Generals - моя любимая серия. Всё жду открытый движок для неё, чтоб играть в генералов на телефоне как в Морровинд.
8:00 незнаю точно ради чего они создали Гнев Кейна, но разработчики явно воспользовались возможностью залатать те сюжетные дыры и ошибки которые допустили в Tiberian Wars, пускай и не полностью
CNC-4 убил вообще все из чего состояла тибериумная часть саги! Мрачный мир, пораженный инопланетной болезнью -> просто невыразительная подложка из глины, по которой ездиют машинки. Война между двумя РАЗЫМИ фракциями. С разным стилями ведения войны -> машники разных цветов. Одни красные, другие желтые. Разные карты, разные миссии -> DOTA. Только гораздо ниже качеством. Сдеалй юнит, прокачай, не потеряй, победи. береги базу -> чаще кликай на кнопку "сделать машнику", чтобы машнинки быстрее выезжали из большой машинки. Интересные вставки с живими актерами -> ТЮЗ ... и Кейн. Такое чувство что Кейн хочет открыть потрал не ради вознесения, а чтобы уйти от кринжа, который его окружает. Сюжет. Интереснейший, сюжет! Одна часть продолжает и доплняет другую -> Последняя фраза части 3 "готовьте полномасштабное втрожение. Мне нужна голова Кейна". НОЛЬ упоминнаний Скринов в части 4. Фанатично преданное братство -> Всем вообще все равно что там сказал Кейн.
Напомнило серию стратегий Disciples (если кто помнит) Когда тоже с новой частью, весь клёвый геймплей, дизайн, куда то исчезает Грусть печать, аж прибухнуть захотелось
3 часть убила серию превратив в отросток от каких то героев, но эти извращенцы ещё хотят выпустить новую часть по типу РПГ Дисайплс ренессанс что ли называется
Проблема C&C4 в том, что он называется C&C. Если бы он назывался по другому, он не заслужил бы столько негатива. И в целом идея тактической игры была не плоха. Но подкачала реализация. Жёсткое разделение на классы привело к тому, что полноценный матч - это не меньше, чем 3х3, а лучше больше. И вот такое он-лайн ориентирование игры, при не рабочем он-лайне, её просто убило. И, к стати, точно такая же проблема с DoW2. Привязка к интернету и адовый DRM заметно срезал аудиторию и, как следствие, популярность.
Помню как в подростковом возрасте играл в 3 часть - tiberium wars. И как мы (имеется в виду ребятами со двора) кайфовали от неё. Красивая графика, угнетающее будущее (то что как раз любят в СНГ), какой сюжет и сколько вариантов для развития сюжета, а для стратегий сюжет был не особо важен, но тут он приносил большую интригу. В плане, что будет с Кейном и кто он такой, что будет с Землей, уничтожит ли тиберий всё живое, когда прилетит настоящее вторжение скринов. И когда выходит 4 часть, то я сразу пошел покупать диск и что я получил? Господи, посмотрите, что они сделали с моим мальчиком... Мне очень жаль, что жанр РТС умирает, но для меня конец начался с C&C 4
Чувак, вот знаешь чем мне нравятся твои видео? Тем что они самобытные. Словно я не журналиста слушаю игрового, а своего приятеля, который мне рассказывает о игре. Просто, своими словами, но в тоже время интересно. Спасибо за видосы : )
11:19 если затрагивать эту тему то по сравнению с Tiberian Dawn, Red Alert 2 как бы тоже стала ярче и менее серьезной, вот только её вроде в свое время за это не ругали
Странно, что вы сравниваете tiberian dawn и RA2. Мне кажется RA2 можно сравнивать только с RA1. И если брать такое сравнение, тот там, как по мне просто стала лучше графика и разнообразнее геймплей.
Спасибо за обзор. По геймлею напомнило тот аспект Космических рейджеров где идет захват планеты по точкам. Многие терпеть не могли эти планетарные бои.
РА3 офигенная и классная игра, не понимаю что не так. Графика чудесная, геймплей приятный. Я после того как поиграл в пиратку, захотел её купить. А мне тогда было 16 и я только только на подработку устроился. Можно сказать купил еёиза 60$ в магазине где работал, и не пожалел. Как же кайфово было играть в коопе и в мультиплеер. Там познакомился с интересными людьми (с некоторыми до сих пор общаюсь) и мы каждый вечер сидели в тим спике и играли 3на3 то против друг друга, то против рандомов. Потрясающие большое количество крутых и эпичных моментов, где казалось бы проигранная катка могла быть вытащена с нуля. Ред Алерт 3 очень сильно скрасил один мой пер од жизни и немного её изменил. Серия СнС со мной с детства, ибо играл в первые части на ПС1 ещён уогда было лет 8 мне. Генералы и РА3 любимые мультиплеерные игры, другие части, к сожалению застал слишком поздно. А вот СнС 4 чувствовалось как будто это финальные миссии СнС 3, как будто дополнение к ней. Но геймплей без баз и экономики мне не нравится поэтому мы не пошли в нее играть.
Бассет, необходимо отметить, что Тебериум Варс не губит жанр РТС, НО И НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ, постепенно вводя новые механики и в целом РАЗВИВАЕТ этот жанр видиоигр (хотя стоит отметить, что все эти изменения в геимплее, которые являются новыми по сравнению с RA2 или Тебериум Сан, были заложены еще в Генералах).
Ох, третья часть для меня была одной из первых РТС игр да и игр в целом, если бы у меня в детстве был Стим то там по любому было бы больше сотни часов игры, и спустя некоторое время папа приносит 4 ую часть на диске, которую мы запускали без интернета, потому как один раз с инетом туда залезешь игра будет требовать подключения постоянно, ииии да это было не то что я ждал, но за счёт синематиков и моделей некоторой техники, мое детское восприятие приняло эту игру, скрипя сердцем, но приняло. Будем надеяться, что финальный ролик 4 части сбудется, и мы получим новую игру со старыми добрыми пародигмами всех РТС стратегий
@@BassetH довольно трудно ставить паузы на неожиданные моменты меньше секунды. Это надо мотнуть назад, тыкнуть в экран и ждать тайминга когда он появится. На экране не происходит ничего сверхважного чтобы так делать.
Любимая часть - солнце. Очень атмосферная и с множеством интересных механик вроде терраформирования, возвышенностей, позиционирования юнитов, и возможных тактик у разных сторон из-за их несимметричности и специфичности юнитов. Ещё бы на нормальный сюжет для ГДИ времени чуть больше выделили... Ибо диссонанс геймплея и катсцен слишком силен. Геймплей - естественное развитие первой части с атмосферой постапокалипсиса, сюжет - что-то среднее между ЗВ, мэд максом и дюной глазами тех кто не видел ничего из вышеперечисленного. Как в плане визуала так и в плане сценария. У Нодовцев по духу ближе к первой части, но всё ещё на много слабее чем было в первой. Сдвиг произошел от мета-комментария на все аспекты политики до забавного сайфая с культистами. Даже более научно-фантастический сиквел выглядит более подобающе в плане сюжета. И моды. Этим могут похвастаться все игры серии, особенно генералы, но солнца моды давят атмосферностью.
Когда ионное орудие "уничтожило" Кейна в четвёртый раз - все окончательно подумали об его смерти... Неужели не понимаете вы, о неверные, что это всё хитрый план его? За нами КЕЙН! Он вернётся, как возвращался всегда, и проучит псов из GDI, которые возымели наглость делать из великой серии коммерческий проект! Да осветит Тиберий наш путь, братья и сёстры! КЕЙН - ЕСТЬ БОГ!
Именно визуальный стиль ред аллерта привел к тому что я прошёл мимо этой легенды. Я был школьником и резко отрицательно реагировал на все мультяшное и цветастое, мол я же уже взрослый и играю в серьезные игры типа второго медийвела ТВ и вторых казаков. Если бы мне сказали про кооперативную компанию и уникальные абилки у юнитов я бы конечно сразу купил, но на диске было написано что-угодно кроме этого, а скриншоты выглядели посредственно. При этом я много играл в третий тиберий и генералов и даже не подозревал что они как-то связаны с ред аллертом. Но я хорошо помню много эпизодов как взрослые дядички и очкастые студенты покупали РА, запомнилось как мужик ехал в метро держа в руках диск и светился от счастья. Но к тому времени как по кусочкам у меня в голове сложилось, что это вообще такое уже вышел вархаммер, а еще суприм коммандер и игры серии СС резко устарели.
Ну, Red Alert мультяшный стиль, в каком-то смысле, подходит, потому что он одна огромная шутка, в котором почти ничего серьёзного нет, а тиберумная серия всегда была жуткой, обречённой и потому ей игрушечный, песец яркий стиль (тархун не в счёт) не к лицу от слова совсем.
Это еще при условии что игрок не скачает моды на еще большую 'атмосфэру' так что да тиберию такой стиль куда лучше подходит (хотя в ра3 я бы палитру да поубавил ибо как по мне слишком ярко )
Мультяшная графика РА3 почти не состарилась и даже сейчас выглядит очень даже круто. Была бы она в реализм, смотрелась бы сейчас как РА2. Так что это однозначно плюс
Тибериум 3 тоже не состарился, причём выглядит куда лучше RA 3 и графика там менее мультяшная. Короче деградация и стилизация под детей из части в часть.
Эй, не гони на РА2. Стареют только трехмерные игры идущие в реализм, тибериевое солнце и РА2 выглядят так же хорошо как и на выходе (сам на серию подсел месяца 2 назад, не надо за ностальгию). Только отсутствие нормального масштабирования и динамического освещения немного картину портят, но открытый движок опенРА и шейдеры со временем исправят их.
18:30 как по мне больше похоже на Supreme Commander 2, о чем мы если не брать окружение в котором находятся юниты то внешне их будто делала одна команда
Помню, как скупал диски игромании, копил блин постоянно, что бы смотреть дневники разработчиков, комп ее потянул бы тогда вряд ли, но я так ждал и надеялся на новую и интересную игру...
Игра полный провал: она плоха абсолютно во всем и держится исключительно на легендарном персонаже - Кейне (как же мне нравилась озвучка у супер робота нода в ярости кейна "кейн есть бог!") я хотел увидеть продолжение крутейшей 3 части а получил неиграбельную пустышку, прошел чисто чтобы посмотреть все видиоролики и саму историю но и они оказались полной лажей а финал убог настолько же как убога и сама игра; обьективная оценка этой игры - это дырка от бублика.
Играл в якобы 4 часть, мне она понравилась, но если её воспринимать не как продолжение серии, а как такое вот ответвление ввиде Мобы в стиле СнС... Ну и конечно только ради Кейна пару раз Перепрошел сюжет, а музыкальное сопровождение у нодов шикарное 😍 Вообщем играл в пиратку! Игру не покупал.
4 часть? Их же всего 3 если не считать ДЛСишки(с ними 5) и РА1 как приквел(с ней 6). И с какой точки зрения 4 часть? Тибериан Варс или ФайрСторм? Ты чо они же классные.
По C&C3 уже видно угасание тибериумной серии, особенно по одиночной игре. Примитивные несбалансированные миссии с простейшим сюжетом. Ролики с актерами проходят в одной и той же декорации и тд и тп. Во всём чувствуется экономия.
Играл на выходе, в тот момент осознал новые глубины выражения «разочарование». После большого числа времени проведённого в генералах и тройке было полное непонимание зачем это вышло.
Red allert 2 - первая игра на компьютере в моей жизни. С неё я и сделал свой первый шаг в детстве, когда купили компьютер и отец купил её диск с лицензионным ключом. Потом CNC 3 Tiberium wars. Хлестался в него днями напролёт. Потом узнал про red allert 3 и имперского палача... 2 дня не мог нормально уснуть после увиденного... Далее увидел 4 часть CNC. Попробовал, понял, что харчок. Даже 1 миссию не стал проходить. Потом подзабил на все это. Потом узнал про ярость кейна - снова стал этой серией наслаждаться. И только потом узнал, что есть Red allert 2 Месть Юрия. Спустя лет 10-15. Бывает же такое. Поиграл. Словил былое дежавю. Прослезился и понял, что не будет всего этого больше. Но приятно было увидеть конец вселенной фактически её начале.
20:45 тут не соглашусь. Упрощение игры не правильно, упрощение понимания- правильно. Стратегии любят не за казуал, а за хардкор. Пример: я хочу поиграть в шахматы, покупаю, открываю коробку немного поиграв становится понятно, что это не шахматы, а шашки. Или наоборот, что крайне редко, покупаю шашки, а там набор юного химика.
Очень рад новой рубрике. Интересно слушать про провалы разных игр в Вашем исполнении. Но вот некоторые картинки можно делать не на весь экран, а в миниатюре, потому что некоторые картинки в плохом качестве и немного режет глаза в полном экране, а в миниатюре было бы смотрибельнее. А также некоторые картинки ну уж очень быстро исчезали.
Говорю как, если правильно вспомнил, "Генерал" от ГСБ и "Правая рука Кейна" от Нод - это плохая С&C, просто ужасная, там вместо эпичных баталий упор в тактику, хотя даже здания, занимаемые пехотой убрали, по концептам они оба откатились где-то до Второй Тибериевой, если не раньше, причём в крайне урезанном виде, про сюжет я вообще молчу, как и про постоянный коннект к серверам, из-за чего диск просто отказывается работать. Но как игра в отрыве...это не плохо. Улучшение от перетягивания кристаллов тиберия довольно интересны, некоторые способности поддержки тоже, чувствовалась разница между юнитами первого тира и юнитами третьего, но, как и все, я тоже скажу: Это ни разу не C&C
Друг, и ты играл в серию spellforce, в частности третью часть. Мне кажется о ней незаслуженно мало говорят. Хотя бы потому что spellforce 3 это самые свежие ртс. Да, свежие, там два длс ещё были.
Да уж четветая часть просто шлак. Хотя я кое-как прошел сия творение. Лично для меня самая лучшая это первая С&С. Помню, как в детстве в нее часами резался. Компании прошел вдоль и поперек. И какое было счастье, когда друг принес дополнительные миссии, вроде как, назывался С&С Hybrid. Я даже школу прогулял, весь день до прихода родителей с работы в него игрался. Эх...было время...умели же игры делать. Ностальгия... Все пошел в С&С ремастер в пиксельном режиме играться. Автору спасибо за обзор. Всем удачи и хорошего настроения!
В этом видео очень много мемов - сколько насчитали вы ? :)
И как вам четвертая часть CnC ?
✓ Не забудьте подписаться:
➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа ВК - vk.com/strategyw
➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2
➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
✓ Что посмотреть:
➜ Записи стримов ruclips.net/p/PLB...
➜ Плейлисты канала ruclips.net/user/BassetHpla...
➜ Company of Heroes 2 обучение - ruclips.net/video/FrPPiE4igO8/видео.html
За мемчик из жожи -- автоматически лайк)
Спасибо
Я насчитал 45 мемов, не считая картинки с Юрием и Иосифом Виссарионовичем
в 4й части нравится только саундтрек и синематики
а геймплей - дичь какая-то
Про 4 снс, это скорее попытка не сделать ртс для казуалов, а повторить систему старой стратегии "Z", где вы захватывали флаги, а карта была поделена на зоны, и кто контролирует больше, тот и побеждает (в вахе нечто подобное, но с модификацией). Смысл этой системы в том чтобы игроки не сидели на базе, а постоянно сражались и всегда ломились в атаку.
Играл в третью часть в пиратку и был потрясен уровнем графки, когда узнал, что вышла новая часть этой игры купил в день релиза тупо не глядя, да ещё и друга уговорил, типа прошлая часть была огонь, значит 100% будет круто играть новую вдвоем (а он не особо шарил за ртс, я хотел его втянуть в эту тему, так сказать), мы поиграли в это несколько часов и больше об этом не говорили. Мне до сих пор стыдно за это. На то время покупка лицензионных игр для нас была серьезной тратой и такая подстава надолго отбила желание на что либо тратиться.
Земля тибериумом)
Такая же херня была, прям один в один.
@@SegaMegaLoh ахахаха)
Ярость кейса лучшая часть
Я проходил в первый раз пиратку с ВЫРЕЗАННЫМИ СИНЕМАТИКАМИ что бы влазила на диск.
Я и не знал тогда, что там должны быть ролики, соответственно не понимал всей истории.
Потом был кайф проходить уже с роликами.
Такая же была история с Red Alert 2. (Моя самая первая игра CnC) Остальные с роликами проходил, ну а в первую вообще не играл до ремастера. А Тибкриан Сан уже после третьей проходил.
Лично я, как фанат RTS и поигравший вообще во все, что возможно и во все, что вышло, заключаю так: В RTS людей всегда привлекала именно экономика, выстраивание базы и цепочки. То, что присуще людям - автоматизация, микроконтроль, управление инфраструктурой. Сама по себе военная часть - это апогей всей игры. Если проще - вспомним себя в детстве: Мы готовы часами и даже днями строить из конструктора невероятные вещи, базы, средства передвижения, чтобы потом разломать и упиваться в феерии этого разрушения. А затем начать по новой.
Именно поэтому решения, принятые в 4 той части и убили игру. Если оставить только разрушение, выкинув конструктор - это быстро наскучит и станет неинтересно. Ведь постоянно только ломать - это же дико скучно
Соглашусь, только разрушения присущи другим жанрам - шутеры, гонки на разрушение.
По той же причине и DoW2 я бросил на 2-3 миссии.
Кейн пережил все ионные орудии, пришельцев которые что то начали его тыкать, мол он не человек, но такое пережить даже ему сил не хватило, тупо через портал отправили в дурку.
Играл на релизе - остался разочарован. Года три нахад попробовал пройти повторно после покупки коллекции ЦнЦ в Origin - бросил на третьей или четвертой миссии. Единственный плюс игры - лысина Кейна!
То есть по сути 2/10 - 2 бала за лысину Кейна. Не понял, а че так мало - его лысину что ли тоже испортили?!
@@Cyanfox3006 Лысина по-прежнему хороша, но концовку с ним Имхо слили.
@@Cyanfox3006 вообще игре нужно ставить 0/10!!! И лысина ни при чëм! Лысина в отдельном рейтинге и ей 10лысых из 10!
@@Graf-Prizrak э не. 0/10 это если даже иллюзии игры не было поэтому 0.1/10
@@Cyanfox3006 ну если так смотреть на вещи, то не поспоришь! 0.1
Чувство от c&c3 - хроника боевых действий со спутника, штурм настоящих военных баз
Чувство от c&c4 - игрушечные машинки играют в перетягивание каната у флешпоинтов.
Согласен
Если бы мне показали СС4 и не сказали бы что это- я бы сказал это игра с мобилок.
@@AlexA-nr3rj ахахах,да
@Fuck inferior ugly usa лол правда что-ли??
@@1c3factorycolddozz37 Да, она изначально делалась как мультиплеерный спинофф для азиатского рынка
Все детство играла в третью часть тибериумнмной саги. И когда я узнала про существование 4, то была на седьмом небе от счастья. Правда когда увидела что представляет собой это чудо, то впала в депрессию на неделю...
Не ты одна, я рос на тибериан сан)
То же самое 😔. Третья часть C&C была одной из моих первых игр, мне она очень сильно понравилась и я прошёл её всю по несколько раз, включая длс, наиграл много часов в боях с ботами в ожидании четвёртой части, думал будет ещё круче и интереснее, потом ждал пока обойдут защиту... а в итоге скачал, поиграл минут десять и удалил. Моё разочарование было просто не передать словами.
@@NikitOS-vv4ks дорогой дневник, мою боль сейчас не передать словами. Мне хочется плакать
ого, и дамы играли в C&C?) кайфово
я со своей девушкой рубился но уже во взрослом возрасте в 3ую C&C)
Очень схожая история. Играл в детстве (6-9, она как раз вышла) в тибериум варс, потом продали комп, че то поменяли и игра не пошла. Спустя семь или восемь лет у меня появился комп, на котором игра пошла, я поиграл пару месяцев и захотел большего. Скачал С&С4, поиграл пару боев и удалил. Моему разочарованию не было предела...
И вот уже четыре года я периодически играю в С&С3 Kane Wrath. Ибо там больше карт и юнитов. А кампанию TW я прошел раз пять, только потом поменял на Ярость Кейна. Вот!
Еще один немаловажный минус 4ки в том, что дойти до ультимативных юнитов тебе нужно прокачивать краулер. Экспу на улучшение нужно получать за сыгранные игры в кампании, против ботов или в онлайне. Вот этот аспект окончательно поставил точку на этой игре для меня.
Он обмолвился про РПГ-элементы в видео, обещал подробнее рассказать, но так и не рассказал короче. Прокачка там реально стрёмная.
Плюс часть из этих "ультимативных юнитов" подыхают от средненьких танчиков
@@ГрицькоЧерденко-к7ь а ещё баланс через жопу, рулят толпы пихотов в бтр НОДОВ с инженерами, которые дистанционно чинят соседние бтр лучами (бтр НОДОВ жрет меньше "пищи" и имеет среднюю броню).
Помню, как в детстве лутал эти самые окчи для прокачки юнитов с ботами, где я просто врубал режим 3 на 3, сам же уходил делать уроки, а по возращению получал изи баллы)) Таких лутаигр я делал в день штук 6-7, пока не понял, что можно просто заменить файл в игре и сразу получить всех юнитов 🤣
Сколько будет мемов про Кейна, его культ личности и его бессмертие?
Basset: да
Проорал с Кейна который куда-то ушел от смерти xD
@@mrhironAB мем смешной, но древний, очень давно его постил
Ох, помню обзор от журнала ЛКИ! До сих пор смешно
Так этой игре и поставили 50% вроде бы.
Там еще газетка вкладыш была крутая!
Получив диск с 3ей частью в первый раз в принципе заинтересовался жанром РТС и серией C&C. И когда буквально случайно увидев на полках магазина диск с 4кой я без задней мысли купил её. Так сильно о своей покупке я ещё ни разу не жалел.
@@sosocheck6971 такая же тема была
так стоп. Как это С&C и без строительство базы !?!? У них там всё в порядке???
Турельки можно строить
То есть ты в C&C Renegade не играл, да?
@Roj Tagliafero вторая часть сильно потеряла когда ушла в сторону тактикульности вместо классики, всё такие первые классические части лучшие, и докатилось всё до вершины Soulstorm, а дальше перемудрили. Я бы не против если бы вторая часть была как альтернативное ответвление, но на полноценную вторую часть это не тянет ну вообще никак, а в 3-ю часть я не играл
Даже в с.с. ривалс можно базу строить) а это вообще мобилка
А вот так! Даже шутер был!
PS
Я вообще хочу тактическую РПГ в этой вселенной. Грабить заброшенные города, тусить в барах с мутантами-стриптизёршами и обдалбываться наркотой из тибериумного порошка.
Вообще наверно даже Джо Кукан был в шоке, в каком бреде его заставили сняться... Это полнейший фейспалм. Критики давали оценку 2/10, но я бы не дал даже 1 балла.
Ты чё? 2 балла за Кейна и его лысену.
Не наверное, а вполне определённо. На все вопросы о C&C4 он или отшучивается ("А она действительно выходила? Ничего себе...") или уходит от ответов ("Я не понимаю о чём вы"). В целом, никаким образом он не ругает игру напрямую, но и ассоциировать себя с ней не хочет.
@@ColonelDutch вьюшку не чекал, но реакции Джо ни капельки не удивлён)
@@MogryoJackman Если интересно, на канале "Amars 90" поищи по словам "C&C Kane Interview". Его в общем очень интересно послушать, но искомый момент начинается на 34 минуте ровно. Реакция ведущего тоже забавна =)
10:05 кнопка Q "Я что для тебя шутка?"
Так еще есть кнопка W для выбора только тип юнитов который ты выделил
Да а он вообще хрень несет игрожур явно не его!!!!
С дюны СиЭндСи начался близард дай боже тогда делала лост викингс.....
Генералы так вообще слух был, что резко переделали под влиянием 9/11. Терроры стали актульной угрозой и хоть виртуале для начала их надо было забить. А так номерная часть ред алерта должна была идти. Какая в генералах в жопу карта с завоеванием?! Там была карта с испытаниями как в RA3 Uprising. Карта завоеваний была в властилин колец( ртс). Вот властилин колец для него действительно шутка , а вроде движок именно от него сильно модифицировался ,чтоб нас радовать в тибериум варс....
Серидина видео жопа уже сгорела. Он хоть в конце скажет что C&C 4 был сделан под впечатлениям ворлд ин конфлик? Да и в принципе весь игровой процесс сп****н. 3 генерала с разными войсками.( присыпан науч. фантастикой)
@@prostoze5780 Выучи русский. Ни слова не понял из твоего высера.
@@fantastikboom1094 ну и не надо
@@prostoze5780 "близард дай боже тогда делала лост викингс..."
Но лост викингс были охуенны. Игрушка, опередившая время, и затягивающая как взрослых, так и детей.
@@prostoze5780хрень тут ты несёшь долбоеб
3:47 тут надо уточнить что на момент создания Генералов Вествудов как таковых больше не существовало
Это да
Генералов делали вествуд, переименовали студию за месяц до релиза.
По тому вниманию к мелочам и оригинальности подхода, это 100% была та самая вествуд.
Генералов начинали делать Westwood, ЕА убили их в процессе, последняя на 100% сделанная Westwood игра и их лебединая песня - это Dune: Emperor. На которой они впервые обкатали SAGE, далее используемый в основе всех последующих игр серии и не только, там же они обкатали вариант с тремя сторонами конфликта. И вообще игра сделана великолепно, графически, технически, и даже актёры в роликах стараются, а не как в последующих играх. Генералы задумывались как четвёртая ветка вселенной C&C (Дюны, хоть и неформально, но входят в неё), а ещё в планах было MMO по вселенной Тиберия, и продолжение NOX, но EA это EA, и одна из величайших студий была практически уничтожена. Собственно старый состав Westwood основал позже Petroglyph, и выпустил две неплохих C&C подобных игры, которые в отличие от поделок ЕА после Westwood, имели и новые идеи и собственно сделаны куда интереснее - это Universe at War: Earth Assault и Grey Goo, в которых Westwood развивает свои идеи, а не самокопированием занимается, но не тот маркетинг, и такого успеха они не добились, как когда-то. Была ещё крутая идея End of Nation с мультиплеером сессионным на 100 игроков, но не вышло.
@@FayFromGallifrey Я кстати Dune: Emperor знаю как Battle fo Dune или как-то так, аж пошёл гуглить сразу, думал упустил что-то )
И да, безмерно крута, залипал в неё иногда в детстве и в более сознательном возрасте перепрошёл ) Черви и общая атмосфера до сих пор крепки в памяти )
Кейн Трижды пережил Удар иного орудия, но пережить путешествия через Башню Скринов не смог(((
потому что скринны имба
Разве трижды? В ярости Кейна говорится что его не было в храме
За эту часть C&C эфективных менеджеров надо пропустить через ОЧИЩАЮЩИЕ ПЛАМЯ!!!))
Во имя Кейна!
Когда world in conflict?
А будет рассмотрены "земля 2150/2160"?
Играл, даже скорее больше ради финала истории, хотя есть задел на следующую часть- скрины вощвращаются
Ооо, Земля 2160 с модом NEP, до сих пор крут.
П.С. Ещё такую замечательную серию, как Ground Control забыл.
Да, 2160 годная была игруха.
@@joebazuka Но в 2150 такие фишки, от которых реально ахреневаешь. Как пример, эффективность лазерного вооружения ЕД зависело от климата, т.е. в зимнем климате оно было менее эффективным, чем в пустынном (это обуславливалось тем, что данное оружие цели нагревало, а не разрезало). И таких нюансов, там было много, если подумать.
@@marathonec0169 в 50ку не играл, но в 60 там тоже мозг вскипал, глядя на древо технологий)
@@marathonec0169 А как же генератор помех ЕД? Это ж вообще жуть - отрезание всего микро в радиусе действия.
Мемы нужно оставить сек на 3-5, что за мельтяшение?
Кстати да, справедливое замечание. Мемы уж очень короткими кадрами шли. Даже немного непривычно, ибо на старте каждого ролика Бассета они были по 5-6 сёк минимум
Согласен не успеваешь читать и осмысливать)
Лол я успевал читать
Пауза в помощь)
@@ETHERnetEster Только пауза и помогает, но это отвлекает от ролика слишком сильно по сравнению с долгими задержками на экране.
Ох, я помню как я ждал 4 часть, как впервые запустил... и помню свое глубочайшее разочарование. Хуже было только с Hitman Absolution...
Хотелось просто спросить разработчиков: "Вы сами-то в ЭТО играли?!"
Да, я хоть и застал её позже, но тоже был очень сильно разочарован
@@BassetH Нет ли у Вас в планах ролика про "Периметр"? А то некоторые говорят, что, дескать, в жанре стратегий "ничего нового придумать нельзя". Пусть им станет стыдно)
Ну хитмен абсолющен был не так плох
Вот да-да. После 3 части так ждал, так ждал, купил чуть ли не на старте продаж. Сказать, что я охренел, когда начал, это еще мягко. Графика, как по мне, стала детской и игрушечной, отклика от юнитов не ощущалось, они походили на детские игрушки и если в 3 мамонт или мародер ощущался, что это серьезный боевой юнит, то тут...ну такое. Я прошел ее 1 раз, чтобы пройти компанию. После этого пробовал поиграть еще пару раз в компанию, но каждый раз, после миссии, она выдавала, что вы отключены от сервера и приходилось вводить данные вновь и вновь. Ну я плюнул на это дело.
Вместо этого 3 часть на харде прошел выбивая все доп.миссии и ачивки к медалям.
@@НиколайБурцев-ш6э Там было немало хорошего. Особенно удались диалоги нпс, они прямо иногда великолепны. Но черт, сколько же там было геймплейных косяков! Сама концепция социального стелса была загублена, а уровни-коридоры были отвратительны по своей задумке. Сохранения сломаны. Про сюжет я вообще молчу. Тем более это контрастировало на фоне почти идеальной Blood money.
Осталось написать летопись дюны, как по мне, Tiberian Sun лучшая среди игр про Кейна(в плане атмосферности), конечно же 3-ая часть тоже хороша, что же про радалер, ну 2-ая чать наше все, но и 3-ая неплохо сделана, а с модами и подавно
Помню в command & conquer 3 kane's wrath тоже режим завоевания. Все бы отдал, чтобы еще раз в этой поиграть на телефоне или на компе. Потому что основной фишкой было, то, что ты мог принять участие в стратегическом действии, не только на на стратегической карте, но и сыграть сам изменить исход боя. Не смотря на казалось бы перевес техники или недостаток базы.
Так сыграй
А мне понравились все части CnC. Проходил их все и в каждой модно было найти что-то даже в четверке.
Четвертая часть могла бы не обосраться, не будь она номерной частью великой серии
Танк "Призрак": **существует**
Мародёр: - ХОЧУ!
как истинный фанат стратегий очень надеюсь на возвращение интереса к ним
да и сам от безысходности начинаю программирование изучать))
во-во. Те же мысли посещают, скорее сам запилишь чем от студий дождешься))
Интерес сам по себе не вернётся, и сам по себе он не угасал. Угасли разработчики. Никто толком не делает РТС, вот к ним и не будет интереса. Остатки бывшего Westwood выпустили очень неплохую GreyGoo, но у них не было денег на продвижение. А так всё, посредственный StarCraft 2 - это вообще максимум того, что у нас было. И дело тут не в том, что люди просто разлюбили РТС. С тем же успехом можно сказать, что люди разлюбили платформеры, в 80ых и 90ых это был главный жанр, в него играли все. Сейчас игроков в платформеры принято высмеивать. Но есть большая Н, которой как бы плевать, она как делала гениальные платформеры, так и продолжает, и большие номерные части Марио продаются многомилионными тиражами, получают оценки под 98% и номинируются на игры года, хотя все остальные компании уверены, что жанр мёртв.
@@FayFromGallifrey ну пример с платформерами не очень-то корректен. Марио хорошо настоялась - поэтому и неплохо продалась. Да и никто не высмеивает игроков в платформеры в сев америке, европе, японии - может в снг только, но этот микро рынок ничего не решает. В 80-х это был главный жанр т.к. с теми технологиями сложно было сделать что-то кроме текстовых рпг и платформеров. Да и другие жанры еще не появились - просто не с чем было конкурировать.
@@someguy9607 Не соглашусь. Суть Марио и прочих платформеров большой Н в качестве и новаторстве, геймплейная составляющая от игры к игре меняется очень сильно, куда сильнее, скажем, чем между номерными Баттлфилдами. Да и если посмотреть на инди-сцену, шедевральных платформеров там тоже полно, хоть та же Селесте. Что до жанров, ну как сказать, в аркады и гонки родились даже раньше платформеров, Ultima-подобных РПГ было море, в 90ые случились уже все основные сингл жанры - РТС, Хак-н-Слэш, современные РПГ, Шутеры, и в тех же 90ых кучи платформеров рвали чарты, хоть тот же Марио 64, хоть Крэши Бандикуты. Моя мысль простая - если сделать хорошую стратегию, её купят. Вон Цивилизации или играм от Парадокса ничего не мешает продаваться в своих нишах, РТС же просто никто не делает толком.
@@FayFromGallifrey " Моя мысль простая - если сделать хорошую стратегию, её купят." - согласен, вот только моя мысль как я выше писал, в том что сделать хорошую ртс, особенно после CnC серии, SC II просто сложнее и дороже чем стрелялку, поэтому чуда не ждем
Так держать! Уже есть свои рубрики, расследования! Класс!
Спасибо!
Оо, спс за обзор, я этого 13 лет ждал! В Азкабане!
Что печально - я даже пытался играть. И если в третьем дове я играл мультиплеер и даже погрустил от того что игру закрыли, то тут как-то совсем плохо получилось
Помню в первый раз запустил эту часть. Вообще небыло интернета, а играть то во что-то надо, поэтому шпилил чуть-чуть. Но игра - провал. Геймплей отвратителен, а история того хуже. Шедевральной тройке она и в подметки не шла. Ох, не так должна была заканчиваться серия... ох не так...
Да, печально
@Radhab Magomedov йохох и бутылка рома
Эх Westwood, мы всё проебали
17:21
Когда ты озвучил отзыв пользователя "лучше бы я купил WinRAR", в отношении С&С4, то я аж проржал в голос. Как же я согласен с этим юзером, просто не передать словами. И вот его отзыв, как ты и отметил, действительно - короткий, но ёмкий.
Жаль, что серию игр, которую я с 2004 года обожаю(часто на комп.клубах рубился в неё по локалке, тогда ещё не было у меня своего ПК), так ухайдохали, словно одноразовую женщину с пониженной социальной ответственностью.
Мне понравилось, её основной минус в том что это не ответление, а заявка на продолжение основного сюжета.
Ярость Кейна - наше всё. Tiberium Wars - наше второе всё.
Бассет, спасибо за такие видео. Настоящий фанат, который реально любит RTS как и мы.
Спасибо
Жаль, что судьба ЕА добралась и до СнС, третья часть сделала мое детство и продолжает идти со мной по жизненному пути(
8:08-8:18 Если имелись в виду «генеральские испытания» в Zero Hour, то это не совсем верно. Режим завоевания в C&C3: KW с пошаговым «глобальным» и реал-таймовым «тактическим» элементами - это развитие режима «Войны кольца» в BFME2, который в свою очередь является развитием концепции настолки «Risk».
Хах, мне почему-то режим завоевания напоминает кампанию Warhammer 40k: Dark Crusade (дополнение к первой dawn of war)
Не, ну за "паковать командный центр" - это однозначно лайк за отсылочку, прям улыбнуло.
Пытался поиграть в CnC4. Прошёл несколько миссий кампании, но это было слишком тяжело, чтобы продолжать
компания Нод сложнее ГСБ но если знать тактику то без проблем - я лично прошёл все миссии обеих компаний и даже запил 2 стрима для каждой фракции можно 2 раза обе кампании пройти для достижения 18 уровня а остальные можно добить уже битвами с ботами
Я недавно пока был на больничном, поставил как раз Tiberium Wars с аддоном. Очень понравилась компания.
А потом развлекался играя против 8 брутал компов, делая себе бесконечные бабки в Артмани )
На ладдере с крякнутой игры не поиграешь, приходилось выкручиваться.
Вскоре все равно вернулся к СК2. Смирился что играть на 4200ммр совсем больно стало, пришлось откатиться до 3800.
Забавно что только сейчас увидел твой канал. Слышал про тебя у Алекса в видосах,
не думал что у тебя такой здаровый канал. Красава!
Лично я бы смирился бы со всеми новшествами если бы они не убрали главное, в серии C&C боя длятся очень быстро а базы падают быстрее чем загорается спичка, в Tiberian Twilight же такое ощущение будто ты в Гневе Кейна одним отрядом пехоты убиваешь Редимера
Бассет привет товарищ! Это моя любимая серия игр! Я начинал с нее, потом уже второй варкрафт вышел (ну или до меня дошел)
После с&с 3 вышедшая четвертая часть была реальным плевком в лица фанатов серии...
Надеюсь в эту рубрику попадёт "Homeworld desert of Kharak"
Помню очень хорошо, как купил лицензию c&c4, шёл домой и представлял, как сейчас буду играть в продолжение моей любимой серии игр.
А потом запустил игру, ничего не понял, почему жанр игры изменился. Прошёл пару миссий и дропнул игру. И больше к ней не возвращался.
Бабушка: ну как тебе суп?
Я: Ракета что надо
А суп то гороховый)
Я вообще не видел RedAlert. А знакомство с C&C начал с мода "IraqWar". И серия Generals - моя любимая серия. Всё жду открытый движок для неё, чтоб играть в генералов на телефоне как в Морровинд.
Только подумал что надо старые ролики пересматривать, а тут снс-шка)
я до сих пор не уверен игра ли это, больше было похоже на альфу для какой то новой платформы, чтобы продвигать игры-сервисы
8:00 незнаю точно ради чего они создали Гнев Кейна, но разработчики явно воспользовались возможностью залатать те сюжетные дыры и ошибки которые допустили в Tiberian Wars, пускай и не полностью
Да, они там все органично вписали)
CNC-4 убил вообще все из чего состояла тибериумная часть саги!
Мрачный мир, пораженный инопланетной болезнью -> просто невыразительная подложка из глины, по которой ездиют машинки.
Война между двумя РАЗЫМИ фракциями. С разным стилями ведения войны -> машники разных цветов. Одни красные, другие желтые.
Разные карты, разные миссии -> DOTA. Только гораздо ниже качеством.
Сдеалй юнит, прокачай, не потеряй, победи. береги базу -> чаще кликай на кнопку "сделать машнику", чтобы машнинки быстрее выезжали из большой машинки.
Интересные вставки с живими актерами -> ТЮЗ ... и Кейн. Такое чувство что Кейн хочет открыть потрал не ради вознесения, а чтобы уйти от кринжа, который его окружает.
Сюжет. Интереснейший, сюжет! Одна часть продолжает и доплняет другую -> Последняя фраза части 3 "готовьте полномасштабное втрожение. Мне нужна голова Кейна". НОЛЬ упоминнаний Скринов в части 4.
Фанатично преданное братство -> Всем вообще все равно что там сказал Кейн.
Напомнило серию стратегий Disciples (если кто помнит)
Когда тоже с новой частью, весь клёвый геймплей, дизайн, куда то исчезает
Грусть печать, аж прибухнуть захотелось
Да, там ещё хуже
3 часть убила серию превратив в отросток от каких то героев, но эти извращенцы ещё хотят выпустить новую часть по типу РПГ Дисайплс ренессанс что ли называется
Ну дисы живы-точнее идут путем 3 героев, недавно интузиасты раскопали весь код(другими словами могут менять, добавлять и делать что угодно с игрой)
@@твойхомяк-ъ7р ну там вроде новую расу уже реализовали, наг, да и мод сёмги очень хорош
CnC3 - шедевр, после вышел Ред Алерт 3, почему то пропустил 4ю часть, в итоге не пожалел!)
Эх, приятель, а ты тоже ставишь на паузу когда появляются мемы?
Я пришел посмотреть про ред алерт 3. А тут про Command and Conquer 4: Tiberian Twiligh.
Проблема C&C4 в том, что он называется C&C. Если бы он назывался по другому, он не заслужил бы столько негатива. И в целом идея тактической игры была не плоха. Но подкачала реализация. Жёсткое разделение на классы привело к тому, что полноценный матч - это не меньше, чем 3х3, а лучше больше. И вот такое он-лайн ориентирование игры, при не рабочем он-лайне, её просто убило. И, к стати, точно такая же проблема с DoW2. Привязка к интернету и адовый DRM заметно срезал аудиторию и, как следствие, популярность.
Согласен
Из 24 минут ролика про четвертую часть , именно про которую я хотел посмотреть, всего лишь минут… это сильно
Больше мемов богу мемов
Да
Помню как в подростковом возрасте играл в 3 часть - tiberium wars. И как мы (имеется в виду ребятами со двора) кайфовали от неё. Красивая графика, угнетающее будущее (то что как раз любят в СНГ), какой сюжет и сколько вариантов для развития сюжета, а для стратегий сюжет был не особо важен, но тут он приносил большую интригу. В плане, что будет с Кейном и кто он такой, что будет с Землей, уничтожит ли тиберий всё живое, когда прилетит настоящее вторжение скринов.
И когда выходит 4 часть, то я сразу пошел покупать диск и что я получил?
Господи, посмотрите, что они сделали с моим мальчиком...
Мне очень жаль, что жанр РТС умирает, но для меня конец начался с C&C 4
Чувак, вот знаешь чем мне нравятся твои видео? Тем что они самобытные. Словно я не журналиста слушаю игрового, а своего приятеля, который мне рассказывает о игре. Просто, своими словами, но в тоже время интересно. Спасибо за видосы : )
Спасибо!
Опа, зашёл на горяченькое одним из первых)
черт возьми! годный видос как всегда в час ночи вылез, нужно обязательно посмотреть :)
11:19 если затрагивать эту тему то по сравнению с Tiberian Dawn, Red Alert 2 как бы тоже стала ярче и менее серьезной, вот только её вроде в свое время за это не ругали
Да, но ра2 просто полостью перевели в жанр пародии и клюквы, и там это смотрелось более уместно и смешно
Странно, что вы сравниваете tiberian dawn и RA2. Мне кажется RA2 можно сравнивать только с RA1. И если брать такое сравнение, тот там, как по мне просто стала лучше графика и разнообразнее геймплей.
Спасибо за обзор. По геймлею напомнило тот аспект Космических рейджеров где идет захват планеты по точкам. Многие терпеть не могли эти планетарные бои.
Знаете как выглядит настоящий убийца серии стратегий? Периметр 2. Он даже не дал серии нормально начаться
Ох не говори......
Помню, когда только ролики первые увидел с игровым процессом, сразу подумал, что это полное очко. И в целом не ошибся))
Да это надо ещё иметь "талант" загубить такую серию ...
РА3 офигенная и классная игра, не понимаю что не так. Графика чудесная, геймплей приятный. Я после того как поиграл в пиратку, захотел её купить. А мне тогда было 16 и я только только на подработку устроился. Можно сказать купил еёиза 60$ в магазине где работал, и не пожалел. Как же кайфово было играть в коопе и в мультиплеер. Там познакомился с интересными людьми (с некоторыми до сих пор общаюсь) и мы каждый вечер сидели в тим спике и играли 3на3 то против друг друга, то против рандомов. Потрясающие большое количество крутых и эпичных моментов, где казалось бы проигранная катка могла быть вытащена с нуля. Ред Алерт 3 очень сильно скрасил один мой пер од жизни и немного её изменил. Серия СнС со мной с детства, ибо играл в первые части на ПС1 ещён уогда было лет 8 мне. Генералы и РА3 любимые мультиплеерные игры, другие части, к сожалению застал слишком поздно. А вот СнС 4 чувствовалось как будто это финальные миссии СнС 3, как будто дополнение к ней. Но геймплей без баз и экономики мне не нравится поэтому мы не пошли в нее играть.
Бассет, необходимо отметить, что Тебериум Варс не губит жанр РТС, НО И НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ, постепенно вводя новые механики и в целом РАЗВИВАЕТ этот жанр видиоигр (хотя стоит отметить, что все эти изменения в геимплее, которые являются новыми по сравнению с RA2 или Тебериум Сан, были заложены еще в Генералах).
Ох, третья часть для меня была одной из первых РТС игр да и игр в целом, если бы у меня в детстве был Стим то там по любому было бы больше сотни часов игры, и спустя некоторое время папа приносит 4 ую часть на диске, которую мы запускали без интернета, потому как один раз с инетом туда залезешь игра будет требовать подключения постоянно, ииии да это было не то что я ждал, но за счёт синематиков и моделей некоторой техники, мое детское восприятие приняло эту игру, скрипя сердцем, но приняло. Будем надеяться, что финальный ролик 4 части сбудется, и мы получим новую игру со старыми добрыми пародигмами всех РТС стратегий
Ну вот ты пишешь, что много мемов, но они не отвлекают, хорошо чувствуешь баланс, мем-баланс
Спасибо
@@BassetH нифига не спасибо! Ты бы их ещё на полсекунды включал, 25м кадром!
@@RayneRaily они нравятся не всем, поэтому я рассчитывал, что люди мб будут ставить паузы. В следующий раз сделаю длинные тогда
@@BassetH довольно трудно ставить паузы на неожиданные моменты меньше секунды. Это надо мотнуть назад, тыкнуть в экран и ждать тайминга когда он появится. На экране не происходит ничего сверхважного чтобы так делать.
Любимая часть - солнце.
Очень атмосферная и с множеством интересных механик вроде терраформирования, возвышенностей, позиционирования юнитов, и возможных тактик у разных сторон из-за их несимметричности и специфичности юнитов.
Ещё бы на нормальный сюжет для ГДИ времени чуть больше выделили... Ибо диссонанс геймплея и катсцен слишком силен. Геймплей - естественное развитие первой части с атмосферой постапокалипсиса, сюжет - что-то среднее между ЗВ, мэд максом и дюной глазами тех кто не видел ничего из вышеперечисленного. Как в плане визуала так и в плане сценария. У Нодовцев по духу ближе к первой части, но всё ещё на много слабее чем было в первой. Сдвиг произошел от мета-комментария на все аспекты политики до забавного сайфая с культистами. Даже более научно-фантастический сиквел выглядит более подобающе в плане сюжета.
И моды. Этим могут похвастаться все игры серии, особенно генералы, но солнца моды давят атмосферностью.
Когда ионное орудие "уничтожило" Кейна в четвёртый раз - все окончательно подумали об его смерти... Неужели не понимаете вы, о неверные, что это всё хитрый план его? За нами КЕЙН! Он вернётся, как возвращался всегда, и проучит псов из GDI, которые возымели наглость делать из великой серии коммерческий проект! Да осветит Тиберий наш путь, братья и сёстры! КЕЙН - ЕСТЬ БОГ!
Именно визуальный стиль ред аллерта привел к тому что я прошёл мимо этой легенды. Я был школьником и резко отрицательно реагировал на все мультяшное и цветастое, мол я же уже взрослый и играю в серьезные игры типа второго медийвела ТВ и вторых казаков. Если бы мне сказали про кооперативную компанию и уникальные абилки у юнитов я бы конечно сразу купил, но на диске было написано что-угодно кроме этого, а скриншоты выглядели посредственно. При этом я много играл в третий тиберий и генералов и даже не подозревал что они как-то связаны с ред аллертом. Но я хорошо помню много эпизодов как взрослые дядички и очкастые студенты покупали РА, запомнилось как мужик ехал в метро держа в руках диск и светился от счастья. Но к тому времени как по кусочкам у меня в голове сложилось, что это вообще такое уже вышел вархаммер, а еще суприм коммандер и игры серии СС резко устарели.
Ну, Red Alert мультяшный стиль, в каком-то смысле, подходит, потому что он одна огромная шутка, в котором почти ничего серьёзного нет, а тиберумная серия всегда была жуткой, обречённой и потому ей игрушечный, песец яркий стиль (тархун не в счёт) не к лицу от слова совсем.
Это еще при условии что игрок не скачает моды на еще большую 'атмосфэру' так что да тиберию такой стиль куда лучше подходит (хотя в ра3 я бы палитру да поубавил ибо как по мне слишком ярко )
Не сказано, что Tiberium Twilight Westwood хотели сделать последней игрой серии)) Они даже начали разрабатывать Свой C&C3, но не успели.
Мультяшная графика РА3 почти не состарилась и даже сейчас выглядит очень даже круто. Была бы она в реализм, смотрелась бы сейчас как РА2. Так что это однозначно плюс
Тибериум 3 тоже не состарился, причём выглядит куда лучше RA 3 и графика там менее мультяшная. Короче деградация и стилизация под детей из части в часть.
@@solar8446 снс3 тибериум варс? лучше выглядит? ахахах как скажешь бро, как скажешь)
Эй, не гони на РА2. Стареют только трехмерные игры идущие в реализм, тибериевое солнце и РА2 выглядят так же хорошо как и на выходе (сам на серию подсел месяца 2 назад, не надо за ностальгию). Только отсутствие нормального масштабирования и динамического освещения немного картину портят, но открытый движок опенРА и шейдеры со временем исправят их.
Прочитав название превью,подумал,что это Генералы 2,а оказалось,что чуть раньше
18:30 как по мне больше похоже на Supreme Commander 2, о чем мы если не брать окружение в котором находятся юниты то внешне их будто делала одна команда
Потому что полнейшая халява в моделях, экономия на всем
Помню, как скупал диски игромании, копил блин постоянно, что бы смотреть дневники разработчиков, комп ее потянул бы тогда вряд ли, но я так ждал и надеялся на новую и интересную игру...
Игра полный провал: она плоха абсолютно во всем и держится исключительно на легендарном персонаже - Кейне (как же мне нравилась озвучка у супер робота нода в ярости кейна "кейн есть бог!") я хотел увидеть продолжение крутейшей 3 части а получил неиграбельную пустышку, прошел чисто чтобы посмотреть все видиоролики и саму историю но и они оказались полной лажей а финал убог настолько же как убога и сама игра; обьективная оценка этой игры - это дырка от бублика.
14:27 картинка - это класс, это класс!)))
Играл в якобы 4 часть, мне она понравилась, но если её воспринимать не как продолжение серии, а как такое вот ответвление ввиде Мобы в стиле СнС... Ну и конечно только ради Кейна пару раз Перепрошел сюжет, а музыкальное сопровождение у нодов шикарное 😍 Вообщем играл в пиратку! Игру не покупал.
4 часть? Их же всего 3 если не считать ДЛСишки(с ними 5) и РА1 как приквел(с ней 6). И с какой точки зрения 4 часть? Тибериан Варс или ФайрСторм? Ты чо они же классные.
Мемы от Басета каждую минуту, одобряю
По C&C3 уже видно угасание тибериумной серии, особенно по одиночной игре. Примитивные несбалансированные миссии с простейшим сюжетом. Ролики с актерами проходят в одной и той же декорации и тд и тп. Во всём чувствуется экономия.
Благодарю за видосы) Рад, что в отличие от прочих старкрафтеров, не гнушаешься показывать скил и в прочих (мною любимых) RTS!
Ну, как вышла c&c4 я даже играл, не настолько плоха она оказалась.
Хех
Бассет ты лучший!!) Спасибо за такой контент. Стримы и обзоры матчей это хорошо но и тематические влоги неплохо вписываются в это всё)
Спасибо!
Из-за этих мемов-вставок невозможно смотреть. Дизлайк
Играл на выходе, в тот момент осознал новые глубины выражения «разочарование». После большого числа времени проведённого в генералах и тройке было полное непонимание зачем это вышло.
Red allert 2 - первая игра на компьютере в моей жизни. С неё я и сделал свой первый шаг в детстве, когда купили компьютер и отец купил её диск с лицензионным ключом. Потом CNC 3 Tiberium wars. Хлестался в него днями напролёт. Потом узнал про red allert 3 и имперского палача... 2 дня не мог нормально уснуть после увиденного... Далее увидел 4 часть CNC. Попробовал, понял, что харчок. Даже 1 миссию не стал проходить. Потом подзабил на все это. Потом узнал про ярость кейна - снова стал этой серией наслаждаться. И только потом узнал, что есть Red allert 2 Месть Юрия. Спустя лет 10-15. Бывает же такое. Поиграл. Словил былое дежавю. Прослезился и понял, что не будет всего этого больше. Но приятно было увидеть конец вселенной фактически её начале.
Ты не сказал, что связь C&C и RA неканон. Молодец, Каин гордится тобой.
20:45 тут не соглашусь. Упрощение игры не правильно, упрощение понимания- правильно. Стратегии любят не за казуал, а за хардкор. Пример: я хочу поиграть в шахматы, покупаю, открываю коробку немного поиграв становится понятно, что это не шахматы, а шашки. Или наоборот, что крайне редко, покупаю шашки, а там набор юного химика.
Очень рад новой рубрике. Интересно слушать про провалы разных игр в Вашем исполнении. Но вот некоторые картинки можно делать не на весь экран, а в миниатюре, потому что некоторые картинки в плохом качестве и немного режет глаза в полном экране, а в миниатюре было бы смотрибельнее. А также некоторые картинки ну уж очень быстро исчезали.
Спасибо, картинки сделаю длиннее
@@BassetH эта Вам спасибо за регулярный контент :)
11:23 вау, корабли ходящие по земле, прям как Кибранский крейсер из Суприм Коммандер
Red Alert 2 - просто чудо! Одна из самых любимых игр детства!
Обожаю эти мемные картинки во время повествования
Предлагаю так же про генералов рассказать
Будет
верю что сделают продолжение истории с нормальной системой постройки, прошёл только изза сюжета 4 часть
Говорю как, если правильно вспомнил, "Генерал" от ГСБ и "Правая рука Кейна" от Нод - это плохая С&C, просто ужасная, там вместо эпичных баталий упор в тактику, хотя даже здания, занимаемые пехотой убрали, по концептам они оба откатились где-то до Второй Тибериевой, если не раньше, причём в крайне урезанном виде, про сюжет я вообще молчу, как и про постоянный коннект к серверам, из-за чего диск просто отказывается работать.
Но как игра в отрыве...это не плохо. Улучшение от перетягивания кристаллов тиберия довольно интересны, некоторые способности поддержки тоже, чувствовалась разница между юнитами первого тира и юнитами третьего, но, как и все, я тоже скажу: Это ни разу не C&C
Друг, и ты играл в серию spellforce, в частности третью часть. Мне кажется о ней незаслуженно мало говорят. Хотя бы потому что spellforce 3 это самые свежие ртс. Да, свежие, там два длс ещё были.
Да уж четветая часть просто шлак. Хотя я кое-как прошел сия творение.
Лично для меня самая лучшая это первая С&С. Помню, как в детстве в нее часами резался. Компании прошел вдоль и поперек. И какое было счастье, когда друг принес дополнительные миссии, вроде как, назывался С&С Hybrid.
Я даже школу прогулял, весь день до прихода родителей с работы в него игрался.
Эх...было время...умели же игры делать. Ностальгия...
Все пошел в С&С ремастер в пиксельном режиме играться.
Автору спасибо за обзор.
Всем удачи и хорошего настроения!