А что вы думаете по поводу баланса в SC2 на данный момент? Делитесь своим мнением в комментариях! :) Поддержать канал - streamlabs.com/bassetsc/tip Discord Server - discord.gg/TnrSn4C Twitter - twitter.com/BassetSC2
Мне кажеца что у зерга нету сильного т3 юнита на подобии батла или батона, бруд лорд понерфлен в хлам где-то год назад, сейчас им играть такое себе удовольствие. Вайпер это кастер, он не убёт лимит батонов.
На что, по мнению Бассета, обращают внимание подписчики: аналитика, крутые матчи, захватывающие камбеки... Что на самом деле хотят зрители: Ооооо, мемы из Тома и Джерри! Ура!
Червяколюб как всегда жалуется, что его любимых собак теперь протосы обижают. А то, что всю жизнь был фантастический дисбаланс за зергов, когда он брудлордами полностью вычёркивали под ноль наземную армию протосов,ЭТО ДРУГОЕ. Сам факт того, что у зергов есть уникальные механики и связки, делает их дисбалансными по сей день. Инфесторы - ЭТО ДРУГОЕ, потдумаешь, что аналогов такого юнита нет ни у кого. Вайперы - это тоже не считается. Бассота, тебе вообще грех жаловаться за зергов, ТОЛЬКО ЮНИТЫ ЗЕРГОВ ПОЧТИ ВСЕГДА ОБЛАДАЮТ УРОНОМ по ПЛОЩАДЯМ. Паразитическая бомба кратно страшнее, чем протосовские электрические поля А БЕЙНИНГИ, ЭТО ЧТАКОЕ??????????????????? На каком основании вообще этот юнит разрешен, Серал благодаря Бейнам и тараканам все игры выигрывает, их надо вообще убрать из игры. Зерги это самый нереальный и дисбаласный сброд крутых механик, ты просто про геймер у себя в голове, Бассет, а когда дело касается батарейки - тут ты на 59 минут плачешь Ты ьассет ещё скажи, что телепорт в виде червя Нидуса это тоже ДРУГОЕ, и атакующие и по земле и по воздуху муталиски это ДРУГОЕ ВСЁ ДРУГОЕ, подумаешь, всё самое лучшее у зергов
@@DBEPb доживи ещё до твоих червей, ифестеров и вайперов, когда воид рэи так жмут :) А про бэйнов он сказал, улын. Если улын не удался и протосс занял третью... ГГ
@@DBEPb ты просто перечислил особенности расы зергов, а не дизбалансные моменты. Ты хочешь играть в старкрафт где будут 3 расы у которых одни и те же юниты, механики, но разные текстурки?
@@BassetH Надо больше мотивирующих, честно! И билдов от тебя хочется всегда увидеть, пока что играю только билды взятые с твоего канала) Алмаз взял, идем дальше
Бассет, я, наверное, выскажу непопулярное мнение, но вот лично мне аналитики как раз не хватает. Я впервые твои гайды увидел примерно год назад у Добра, и это был просто охрененный хэндбук по зергам. И этот канал тоже начинался как гайды/разборы/итд на которых можно было чему-то научиться, понять как именно надо играть. В этом была и есть основная ценность. Рэдалерт/Вархаммер/Суприм это конечно тоже прикольно, но есть ощущение что канал превращается в телевизор.
Я вообще подписался на этот канал ради этого (сейчас я подписан только ради того чтобы не потерять те гайды для зергов , да да те, которые раньше были разделены на подкатегории; ныне объединено в 1 папку Старкрафт 2, это к слову о том, что стало сложнее искать старые важные гайды.. Я уже даже почти и не жду новые видио ск2 из этого канала, но все же, спс за те гайды которые были..
Я наоборот скажу что мне очень нравится этот телевизор. Всё таки старкрафт штука нишевая, да и играть у народа всё меньше получается (времени мало на что хватает). А тут Бассет со своей харизмой и разного рода стратегиями. И это дико круто смотреть как человек адаптируется (теперь я избавился от мнения что стратегии - это чистое задротство и зубрежка), играет в те стратегии по которым мало кто делает ХОРОШИЙ контент.
@@flackjack5288 я понимаю, что спроса на развлекательные видео всегда будет больше чем на задрото-обучающие, ибо народ хочет хлеба и зрелищ, а я тут со своими запросами - в меньшинстве. И перед автором канала всегда будет стоять вопрос - что ему важнее, качественный нишевый контент или больше лайков-подписок-просмотров. Только проблема в том что нишевого контента - крупицы, а развлекательного - весь ютюб. Поэтому когда "сфокусированный" канал перерастает в сплошную развлекаловку - для меня это потеря потерь. (Последние плотные видео по ск2 последний раз были почти полгода назад, кстати.)
Полностью согласнен Какие то агрессивные стратегии против протосов в звп просто невозможны. Войдреи делаются быстрее + скорость быстрее + оверчардж батарейка Убивает всякие реведжеро/роуяи пуши, масс собак, все нидусы и тд. И кроме как идти в лейт ничего не остается. Моё мнение бассет слегка приУМЕНЬШил, что зергу надо ЧУТЬ БОЛЬШЕ усилий. Протос собирает батоно архонто штормов. Ф2 а клик и кинуть штормы, вообще ума не надо. А зерг должен строить 100500спорок, контролить вайперами корапторами и люрой и всё это минимум 2бинда и куча действий Закопай, перекопай, вытяни, атфокуси А тос а клик и штормы Ну все Очень сложно И вайперами нужно тончайше контролить потому что радиус фитбека=обдакт. Контр атаки со стороны зерга не актуальны у тоса батарейки и фотонки, это можно пробить, но в дикий минус и то тосс делает варп и всё, на крайняк рекол. А что у бедных протосов? :((((( Можно по шифту отправлять зилотов, чтобы их законтрить плетки почти не помогают и надо серьёзную часть армии выделять на это, есть призма которая варпает тебе сразу на мейн и тосс идет в лоб Чтобы это отконтрить надо 100500апм, чтобы это сделать хватит 50 Варп на призму, а клик основной армией, всё. Да, можно сказать, вот серрал, вот рейнор тосов убивают. Во первых по асам в профессии не судят, во вторых их механика "богов" позволяет делать все эти 100500 действий, чтобы законтрить это. Вывод В лейте ты можешь победить тоса только в случаях: А) у тебя механика бога и ты его как то перемикрил и просто расшатал тосса Б) ты вышел в лейт с диким преимуществом и игру отдать было уже не возможно В) остальные случаи когда протос просто где то дико завтыкал, там шторм забыл или грейды и тд и тп А играть в подкидывание монетки, дурачек не дурачек, как то не очень. И то есть Это прикольно что тосам для победы надо гораздо меньше, чем зергам. Вспоминается смешной момент, когда темпларам дали атаку, чтобы они по муву не отдавались, а то бедные тосы по ф2 сливали. Я 5к зерг, мне невозможно тяжело играть против 5к+ тосов
По моему Баланс шикарен. Я сам протосек. Ноете вы все много! Мне вот почти 100 апм приходиться набивать, что бы в МЛ3 выйти .. Иногда даже покурить не успеваю отойти во время игры..
Ну вообще если проанализировать расу протоссов, им реально же ПРАКТИЧЕСКИ ВО ВСЕМ проще чем остальным расам. Давай по порядку: 1 - протоссам очень легко строить землю, спросишь себе гейты, делаешь грейд на варп и все, никаких отдельных биндов хат и бараков, у протосов даже специальная кнопка есть под гейты и о как сложно же их раскрывать самому что им даже в одном из патчей сделали так что они сами раскрываются. Дальше, 2 - грейды, единственная расса которая может повлиять на их скорость, да это особенность расы, но все же. 3 - Оборона баз, чтобы обороняться зергам от воздуха есть споры, от земли крайне не эффективные плётки, при том что на их постройку зерг тратит дрона, у терранов там вообще есть от воздуха турели, а по земле есть планетарии, но для обороны от воздуха и земли зергам и терранам нужно два вида зданий, протоссам же чё, построил пилон, поставил 5 фатонок, если сильно боишься ещё батарейку и все, Конт атаки тебе не страшны изи. 4 - строительство зданий, это вообще капец не честная вещь,чтобы стоить зергу он тратит на это дрона, чтобы терракт во время строительства его рабочий может быть убит, что же у протосов, все здания может стоить ОДИН рабочий, один, причем здания будут строиться если вы их подряд строить практически мгновенно. Что нужно тераном чтобы построить условные дополнительные 3 барака, вывести трёх рабочих при этом теряя в добыче, тосу надо тупо вывести одну пробку и все, строй что хочешь. Ну и 5 - ультимативный воздух собрав который вы становитесь практически неубиваемым, чтобы победить такого протосса нужно сделать титаническое количество усилий, протосу же тупо надо нажать f2 а клик. У протосов есть только один минус в отличие от других рас, их задания все стоят на пилонах, но это настолько незначительный недостаток что на фоне их плюсов выглядит очень смешным . Я сам изначально играл за протосов и после того как я пересел за терранов я понял насколько же протоссам проще было играть. Фух всем спасибо, если интересно у меня 3500 ммр, обычный даймонд(алмаз)
Я смотрю, что пинать протосов становится нынче модно... Но давайте честно - единственный вопрос к Blizzard на основе этого видео может быть - КАК игрок, игравший 3-4-5 игр за протоса может иметь на нем 5200 MMR??? Теперь по играм: 1) Протос без всякого минимального труда встал на 3 базы на 4й минуте. Такой халявы обычно зерг никогда не дает. Дальше Почему из-за экшена имея ресы зегр не может занять 4ю базу в спокойном месте, а протос почему-то выходит в хорошую экономику? Игра 3 базы на 3. В первой атаке зерга тупо мало. Это стенка сносится на раз бейлингами или собаками. Одна дырка в стенке и собаки сжирают весь мейн и натурал протоса, пока он возится с гидрой грелками. Контратака протоса 8:28. Зерг ушел от 4й базы и САМ отдал ее грелкам! Кто ему виноват??? Зергу надо контролить карту... А кому не надо? У зерга есть слизь. И есть собаки с закопкой. Средств более чем достаточно. Дешевых. Это не обсы за 75 газа каждый. Оверчерж батарейки 20сек. Потом кулдаун. ЗАЧЕМ ломиться в эти 20сек??? Бейлинги дорого? А построить нексус и все это вокруг него дешево? При том, что протос лишится добычи... Странная логика. Кроме того есть люра. Есть карапторы, которые могут слить этот нексус очень быстро и в обход. Есть мута для хараса. Есть нидус. Кстати - нидус это тот же телепорт, только без кулдауна. Зерг ВООБЩЕ не разводил протоса, не харасил, он тупо всю игру гонялся за грелками. И атаковал в люб в одном месте. Один нидус с собаками на мейн, один с гидрой или тараканами или люрой на 3-4 и все. Ну и атака в лоб. Где все это??? Зерг дал протосу поставить 7!!! баз. Здесь все вопросы к зергу, а не к балансу.
В играх с зергами не были показаны коррапторы. Если построить лимит коррапторов с грейдами, то от скай тосса ничего не остается, и коррапторы не требуют контроля. Там, конечно, другие проблемы возникают, с переходом в землю... Как я понимаю, с точки зрения просто зрителя, посредственного игрока-любителя, профессиональные зерги пытаются предсказать какое количество коррапторов им будет необходимо чтобы разменять воздух под ноль, и буквально 5шт сверху еще добавляют, чтобы не просто в 0, а именно выиграть, а на оставшийся лимит делают землю. Ну и там остаётся молиться, чтобы количество коррапторов было высчитано правильно, потому что если воздух не убить, то земля тоже умирает, но кажется, что у профессиональных зергов высчитывать это получается правильно, хотя иногда кажется, что коррапторов они, порой, от испуга ПЕРЕстраивают) В частности, я наблюдал нечто подобное у серрала. Не смотря на то, что он макро-бог, с высоким АПМ и хорошим микро, он прибегает к помощи таких юнитов как коррапторы :) Но и не только он так делает: буквально недавно у Alex007 был ролик, где он играл против Димаги, против коррапторов и люркеров, и это казалось чем-то совершенно непобедимым для тосса. Понятное дело, что Алекс слабее Димаги, но там была совершенно обратная ситуация, в который батоны совершенно без шансов разбивались о войско зерга. Так что не так уж всё опредлённо. Мне кажется, Старкрафт просто маленечко изжил себя. Причем, не всегда игроки, которые 10 лет играли в игру, оказываются сильнее, чем те, которые тоже несколько лет играли, и тут, видишь ли, внезапно свичнулись в другую расу. У игроков глаз замыливается на какие-то определенные миксы войск, определенные билд-ордеры, определенные стратегии. И это много раз доказывалось самими Близзард, когда они маленько баффали какого-то юнита, и все начинали внезапно его строить, внезапно осознавая насколько он сильный, - что Близзардам потом приходилось, наоборот, еще несколько раз нерфить этого юнита, порой делая его слабее, чем он был изначально. Какой-то фомальный баланс Близзы настроили, и сложно учитывать, вдобавком многим параметрам, еще и то, чтобы для соблюдения такого баланса, одной расе придется больше усилий предпринять, чем другой... Переделывать ли теперь все расы? Ну, как-то... Сложно. Максимум, во что я могу поверить, это что инфесторам добавят небольшую атаку, как и темпларам. Немного поможет ситуации, но глобально все вряд ли изменит, учитывая, что там другие инструменты против воздуха. Из сотрудников Близзард родился отдельный небольшой стартап, где они начали недавно делать новую стратегию, - может быть там больше внимания будут этому уделять. Хотя лично мне, как зрителю, даже немножко нравится, что за определенные расы нужно потеть чуть больше, чтобы успешно отбиваться от атак. На фоне протоссов, терранам и зергам просто чуть больше уважения идёт, когда у них это, все-таки, получается :) Как игроку, пожалуй, действительно, - я был бы недоволен. Благо, много не играю, и больше смотрю :D
Я считаю, проблема в том, что зерг не может сделать мобильный анти-эйр рано в начале игры (у простосса воздух появляется очень быстро). Надо либо уменьшать скорость грелкам, либо делать разогрев исследуемым, либо возвращать дальность королевам, либо добавлять зергам что-то из анти-эйра раньше в начале игры.
Суть изложенного в видео достаточно понятна и по-моему соответствует действительности . Но даже при таких разкладах ''надеяться на близов'' к сожалению не приходиться - компания явно деградирует в последнее время да настроько что все ключевые кадры работавшие над стратегиями близов ушли и основали собственную компанию. Боюсь в будушем нас не ждет ничего хорошего от ''разрабов'', к сожалению
Сам играю за протосса, но поставил лайк за качественный контент. Единственное насчет чего бы возразил - реализовать абдакт легче, чем фидбек, там надо прицелиться еще, поэтому тут сравнивать ренж напрямую некорректно. А вообще, мне кажется, все проблемы начались с удаления инфестед терранов, вернуть их и более или менее нормально будет.
по моему субьективному мнению, это был лучший обучающий канал в ск2. в свое мремя, только благодаря этому каналу, играя на тосах я апнул кучу ммр в самом своем проблемном матчапе- пвз, дойдя наконец до мастера2 с алмаза3. жаль профиль канала сменился на ред алерт. в любом случае каждый ищет для себя выгоды даже в малом. как бы там ни было, желаю всего наилучшего в новом году и всестороннего роста в любом выбранном направлении. отдельное спасибо за старенький видос по разведке, частично снятый по вопросам из комментариев. такого фидбека в жизни не видел! нууууу и с наступающим =)
Здравствуй товарищ Бассет! Рад твоему видео по СК2 По поводу меты, я сам то не игрок, но из того что слышу, наблюдаю, вижу - согласен с теми, кто говорит, что у протоссов не все ладно с балансом.
ИМХО, необходимы следующие изменения баланса: - увеличение кулдауна оверчарджа батареек, т.к. де факто протосс почти всегда успевает дать его дважды за сражеение/осаду - нужен небольшой бафф слонов против террана. Либо +1 армор, либо небольшой бафф к скорости, либо что-либо в этом духе - нужен частичный или полный реворк риперов, т.к. сейчас это исключительно одноразовый юнит. Таких в игре раньше было два, но реев баффнули, и теперь их можно строить. Как вариант, дать риперам стимпак или лейтгеймовый апгрейд на доп.скорость или урон по зданиям (чтобы можно было ими эффективно харассить, например) Но, *самое главное*, нужны хорошие карты. А то скатимся в итоге до ситуации, которая сейчас сложилась в CnC3, где коммьюнити делает просто ровную арену с парой зданий и называет это самой лучшей и самой балансной картой за всё время. В том числе, я считаю, что *надо* делать карты с нестандартными проходами, карманами, зелнагами, полноценными (не урезанными) золотыми базами, мёртвыми зонами для воздушных юнитов, локациями, где либераторы могли бы отжимать минеральные поля вне зоны досягаемости итд -- это всё чрезвыйчайно бы разнообразило игру. Да что уж там, можно хоть хайграунд за минеральными полями натурала делать. Я понимаю, что прогреймеры не хотят думать и хотят катать на всех картах одно и то же -- но это убивает саму игру. Это приводит к застою меты, что приводит к тому, что игрокам-любителям надоедает играть, они отваливаются, и перекрывается приток новой крови в игру. Но последние полтора-два года Близзарды только этим и занимались. Терран, платина, за метой активно слежу.
Ага, влажные ногибаторские мечты терранов о ХГ за минералами. Тогда давайте ещё из БВ вернём пару штук, типа апргейда на раскладку танков, медиков и дропшипы без буста вместо медиваков на те же 8 мест. Тогда и заживём :)
А я думаю, что в ск2 надо в общем нерфить воздушные войска. Изначальная концепция неверна. Наземная армия должна всегда разрывать воздух. Задача воздуха - диверсии, внезапные атаки и тд. Это должно быть что-то типа риперов. А если существует вероятность, что 200 лимита зергов без шансов проигрывает 200 скайтоссу, это явная ошибка. Воздух это силы поддержки, диверсии и тд.
на самом деле это можно отрегулировать сильно бОльшей стоимостью воздушной армии и/или ещё более медленным производством. Т.е. в лоб они могут быть равными с наземной, но чтобы экономически вывезти противостояние не мог игрок, идущий исключительно в воздух.
У тосов есть проблема. Чтобы использовать их юниты с эффективностью 90% нужно слишком мало действий/тактики. Люди имея условно одинаковый уровень игры выжимают из протосов 80%, а зерги и тераны лишь 50-60. В итоге когда сталкиваются на мировых турнирах люди выжимающие по 100% из юнитов/расы - хорошо видно баланс. А когда сталкиваются те, кто не имеет 500 апм и огромное мастерство - начинается боль, страдание и "мама, неси полотенце"
Можно было бы вернуть в маяк флота грейд на катапульту и ещё добавить брудварный на интерсепторов, где изначально у батона все-навсего 4 перехватчка. Это оставило бы все предыдущие изменения баланса, но не позволяло бы тоссу добавлять к грелкам батоны до готовности этих грейдов и заставило бы отказаться от быстрого перехода в ультимативный лимит, хотя в целом на лейт-гейме не сказалось бы, а лишь сделало лучше тайминговое окно для зерга с той же гидрой
Бассет, привет! Ролик как всегда актуален. Как тебе идея, сделать большой ретроспективный ролик по СК2 о том, как менялась игра от WoL до нынешней версии в киберспорте. Например рассказать, как все вайнили по тому, что терраны имба, как менялись меты, баланс, хотя бы не в плане цифр, а в плане механик и игры. Очень интересно было бы от тебя это послушать.
ммм.... и как выбивать таких протоссов с базы с фотонками и батарейками?(мысль понял что атака их гораздо слабее, но у Бассета на стриме был видос , где он сидел на 5 базах vs всей карты зерга, зерг просто по денгам выиграл, Бассет не смог восстановиться, а так там просто убийственная разница по потерям )
@@ДимаКошелев-о3ф В данном ролике как раз показана ситуация когда карта небольшая, и зерг не может просто по времени измотать тосса, бесконечно забрасывая мясом.
"Добрый день всем любителям третьего редалерта!" :) :) :) Очень позабавило увидеть отсылочку на то меметичное ФФА с Раффом и поклонение террановскому ЦЦ. Рад видеть ролики любого формата, но особо предпочитаю ролики по играм, в которые хотя бы играл (сейчас играю мало) - СК2, РА3, Соулсторм, может, РА2(или + какой-то мод вроде ментал омеги).
Почему бы не вносить изменения в баланс не для рас в целом, а для каждого типа матчей. Т.е. тосс в ПвЗ, ПвП и ПвТ будет отличаться по статам юнитов, а может быть даже и по технологиям, но в разумных пределах. Это ведь могло бы сильно облегчить балансировку рас.
Бассет задолго до этого баланспатча обратил внимание на другие игры. Ну а баланс - в принципе нормальный. Любая фигня, в принципе, контрится. Другое дело что очень скучно сейчас из-за того что мета вынуждает играть определенным образом, раньше на любую обычную стратегию у тебя более-менее было не меньше 3 вариантов ответа, а сейчас все свелось: он играет в это: я должен делать это. И горит у людей как раз от того что иногда то что делает другой человек - проще чем то что должен делать ты для того чтобы не улететь. ХЗ, могу на примере доты пояснить: вот есть такой персонаж: рики, нивидимая хренота, бегает, в спину кусает, в принципе-то ничего страшного, люди знают как против него играть: нужно просто покупать варды, носить с собой пыль, саппортам не ходить в лесу одним, но на большинстве рейтингов просто наличие этого персонажа, по крайней мере когда я играл, вынуждало уже играть определенным образом: этот невидимый хрен может, в теории, быть где угодно, потому часть золота нужно тратить на пыль, варды; при этом для рики-то никаких особых условий не создается - он просто вкачал пасивку, ходит, убивает крипов, покупает шмот, иногда штрафит саппортов и просто своим присутствием в игре он уже кучу пользы команде приносит; потому даже зная как наказать рики, никто его не любил, хотя с балансом-то проблем не было, проблема была в отсутствии фана и том, что просто наличие этого рогатого скота вынуждает играть вот так вот.
@@СергейСуровцев-е2й батлы удовольствие такое себе. Проще наспамить викингов с 3\3, на 5 старпортах с реакторами и циклонов чем уповать на батлов с шансом 50% с теми же циклонами. . Я как терран особенно любил батлов и часто тупо настроил штук 15 и полетел на а-клике. Но чем выше я поднимаюсь, тем больше замечаю что они не тащат. В основном начиная с платины
Посмотрел видео и читаю комменты. Ну вот, что я могу сказать, а я всё равно считаю, что против зергов очень тяжело, люра и прочее. Пуш тараканами (да я вторая платина, тосс). Вы, конечно, можете сказать, это сугубо твои проблемы, что ты воздух не делаешь и играешь наземными войсками из 2013, но что это меняет? Тут два варианта, либо пересаживаться на воздушную мету, либо также отлетать от наземных войск зерга. В этом то и дело, многие тоссы просто вынуждены через воздух в пвз играть. Иначе больно. Мне вот воздух не нравится, поэтому пвз очень тяжко веду. Если добавить к этому то, что весь осадный урон у террана или зерга без абилок( разложиться и всё), а у тоссов такой вариант опять же в старгейтах, то вот и получается, что или ты играешь через воздух и тогда ты плохой абузер имба расы, либо страдаешь через землю, но тогда не вякай про баланс и это твои проблемы.
Ну хз мне как Террану надо очень много кнопок нажать, чтобы быть готовым+в идеале разведать чтобы не отлететь и когда я в идеально разложенной позиции 3-6 дизрапторов бесконечными шарами выбивают танки и после этого великий и ужасный F2 с зилотами, колоссами и архонами выносят меня вперёд.Конечно в это время я могу дропнуть и вынести экономику оппонента,но я не Мару у меня нет такого апм.
@@КонстантинКонстантинович-з8к ну я про танки и либераторы. Согласен, дизы могут, но это опять же прожать и направить, а не просто разложить и закопать. Не, я согласен, терранам тяжко против тоссов, но я всегда говорил, в моей песочнице примерно так, тосы жалуются на зергов, зерги на терранов, терраны на тоссов. Идеальный баланс, эталон гармонии)))
Действительно, игра должна меняться. Протоссы бы не играли так с серебра до ГМЛ, если бы это не было таким простым ответом на любые действия соперника. Это конечно совсем ломает концепцию Старкрафта как самой требовательной РТС.
Это дерьмо с войдреями можно решить очень просто - ввести скуржей из первого старика. По поводу того как близзы слушают свое комьюнити... Близзард 3 недели ПОЛНОСТЬЮ игнорировали полыхание ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ форумов и ресурсов (реддит, официальный форум, ютуб и твич) по поводу новой ленты наград в хартстоуне и делали вид что все идеально.
Что по поводу изменения баланса, нерфить протоссов обратно смысла мало. Нужно раскидать пару бафов на определённых юнитов Террана и Зерга. Чтобы бороться с воидреями, Викингам дать способность что-то вроде рывка. Быстро перемещает на фиксированную длину в выбранном векторе. За зергов играть не мастак, но возможно что-то придумать и с ними
Такие изменения окажут влияние на матчап TvZ (я про викингов). Лучше избавиться от супербатарейки, либо сделать её заметно слабее. Ведь у этой штуки было определённое предназначение, и в матчапах кроме PvP её серьёзное влияние не предполагалось. А ты предлагаешь в очередной раз качнуть баланс для всех рас изменяя другие вещи ради того чтобы поправить его из-за одного неудачного изменения.
@@mootal2202 ну, чести ради баланс в матчапах против тосса проблема далеко не только в супербатарейке. Проблема в воздухе тосса. Да, батарейка и впрямь даёт огромную пушеустойчивость, если мы говорим о лобовом наломе, но по сути наибольшие проблемы это скай тосс. По крайней мере для меня как для террана. К тому же небольшая встряска матчапу ТвЗ не повредит. Просто вместе с бафом викингов нужно выдать некий интересный бафф на коррапторов, хотя викинги определённо не самый ТвЗшный юнит. Такая встряска породит много дополнительных стратегий и ещё разнообразит игру, как мне кажется. На единственно верное мнение не претендую
Zerg низы алмаза. Не понимаю баланса, пока играю - тамплиерам дали атаку, дайте тогда и Стрекозам (Viper). Ускорили Войдрейев, а мута все так же летает, вот тут не уверен, но можно ли так же контролить транспортным оверлордом как призмой? Я считаю читерством то, что при идеальном контроле иморталы с призмой не получают вообще урона)) Сентри создает иллюзию кого угодно, а мимикрид только зилота). У зилотов есть чардж, не хотите зерлингам крылышки добавить из компании?)) Про супер батарейку вообще молчу. Читерный апгрейд темпестам и так далеко стреляют, теперь еще и здания мгновенно исчезают. Еще из несправедливости - фотонки которые бьют сразу по всему, еще и детекторы. С апгрейдами там не все гладко. Можно еще конечно повспоминать, но мне кажется все и так понимают. И в итоге как Сергей и сказал, протосы через лигу конечно не перескочат, но при равной игре за все рассы - ммр будет выше именно у протосов.
Да все это фигня. Лимит к-рапторов анегилирует весь воздух протосов. Резать нужно зергов, а именно увеличить лимитную стоимость этой воздушной имбы зергов, которые рвут что батонов, что батлов
Буквально полгода назад , все считали грелок-мусором, и близы это исправили. Теперь все юниты актуальны. Каких бы я хотел изменений : небольшой бафф гранатки рипера, что бы его включали в микс с пехотой ; микробная завеса ускоряет регенирацию юнитов , что бы гидра так не сыпалась от штормов ; процентов на десять-двадцать поднять стоимость грелок
@@magic-tl3vd В этом видео ruclips.net/video/T-lkURFEXJs/видео.html на тайминге 3:16:27 танец гидры возле командного центра, который объясняет мемы в начале видео)
All hail CC! А про гайды - жалко, хотелось бы хоть изредка их видеть, этот формат - самое новое/полезное/интересное открытие 20 года в моих игровых подписках.
Протоссам надо накинуть контролезависимости. Их проблема в жирности юнитов, они могут идти на пофиг через карту и не бояться, что их поймают вне позиции. Я конечно тот ещё аналитик (привет из даймонда 3200), но думаю, что протосам можно снизить хп и щиты юнитам (не знаю на сколько надо снизить хп, чтобы баланс не порушился, может на 5-10, для каких то юнитов целых 15-20, чтобы они следили за своей армией и не отправляли её через всю карту на пофиг и заниматься делами дома. Можно убрать атаку темпларам, потому что кастеры зергов и терранов (инфесторы, вайперы и вороны) очень часто отдаются на муве. Ещё можно убрать дикую скорость хила батарейки, вместо 100% прибавки к скорости хила всего лишь 75 или даже 50%. Я не балансер и всё скорее всего сломается я решил просто предложить. Ещё нужно дать протоссам что-то взамен, чтобы это не били только нёрфы
Самое главное - делай побольше таких видео, можно менее аналитических, их всё таки сложно делать, но в целом приятно смотреть любые игры по старкрафту, сделанные не от первого лица.
Слишком большая мобильность у армии протоссов. Можно попробовать понерфить скорость воздуху в начале и в первой части середины игры. Или увеличить стоимость и скорость производства перехватчиков. А если говорить о контроле, то было бы здорово уменьшить эффект фитбэка или уменьшить стоимость паразитической бомбы против воздуха.
Я игрок даже не мастер лиги, поэтому возможно сейчас напишу бред, но! Нужны новые юниты, новые миксы войск, которые уже есть в файлах игры. Это даст путь новым стратегиям, очень сильно разнообразит геймплей, к примеру, есть у протосса мазершип, сделайте левиафана зергам, хп, урон и абилки не так уж тяжело забалансить, верните терранам голиафов, с маленькой дальностью вначале и наличием апгрейда на дальность, а торов уберите, сделайте одина, который так же будет очень дорогим т3 юнитом в единственном экземпляре. Можно еще кучу вариантов придумать, учитывая какой пул юнитов из кампаний остался. И что самое забавное, чтобы отбалансить не нужно каких то сверхчеловеческих ресурсов.
гидралиски должны иметь отдельный урон по воздуху, и как то изменить корапторов. Что касается теранна то нужно менять викингов. Еще зерги имеют очень медленный выход в технологии по сравнению с другими расами. (имею ввиду в воздух.) Протоссы могут выйти легко в воздух и начать харас по мин.линии. Тераны так же могут залететь в мин линию. Но ультралиском одним много не напугаешь и до него дожить нужно
Сам тос но уже месяца два наверное не играл (просто по ностальгии потянуло попроходить вторую диаблу). В последнее время чередовал тосов с терранами (ну потому что батлы и ядерки рулят, да и в последнее время риперы приглянулись). Хотя иногда балуюсь и зергушатами. Любимые тактики: - за тосов: масс-зилки с ногами и грейдами + грелки со скоростью + дарки + имморталы, ну и фотоночки с батарейками в рабах. - за терранов: либо масс-марики с грейдами (+ немного медиваков и танков для обороны), либо масс-циклоно-гелионы + немного батлов. - за зергов: масс линги с грейдами с переходом в муту (+ немного корапторов), ну и если повезет, то и в ультралов. Почему так за зергов? да потому что рачи, гидра, да бруды с грибами - это как по-мне как-то попсовенько))) Мое ИМХО по балансу: - на любительском уровне - нас рать) Но если в двух словах по расам: самые интересные по разнообразию (билдов, тактик и т.д.) - терраны (они же самые сложные, хотя мех-терраны вроде не очень сложные как я слышал), средние по интересности - протосы (они же средние по сложности, за исключением тактики фотонь-батонь-побеждай, но эта тактика наверное и самая скучная), ну и наименее интересные - зерги (но они и самые простые наврное, ибо можно по сути играть двумя-тремя юнитами, типа гидро-линго-роучей на низких лигах и не парится, если набить руку). Но это так - мое ламерское ИМХО по расам (ибо на высоком уровне (начиная наверное с алмаза-платины и выше) все три расы одинаково сложные и одинаково интересные).
Не долго играю в старчик, где-то с сентября 20 года, на данный момент поднял платину, небольшой результат, но скай тоссы это просто мем какой-то, в лейте нужно нереально потеть чтоб победить, с шуток про микробную завесу кричу постоянно, любой тосс почти в любой лиге увидев завесу кинет туда шторм и гидра просто отлетит, так что такой себе спельчик, и либо ты стоишь в завесе и в тебя кидают штормы либо ты выбегаешь из завесы и инфестор такой: Да да пошёл я нахер. Обычно против скай тоссов ползу со спорами и молюсь богу, если не вкачает грейд для темпестов и не будет фокусить спорки может выиграешь, а если будет тут все как бы. А ещё самое смешное в моих матчах с томами, сразу скажу что я далеко не микромашина, не микрю как серрал и прочее, но, когда ты начинаешь танцевать вайперами, чтоб не попасть под фидбэк, а тосс с мазером просто стоит и смотрит на тебя, а ты и так и этак этим вайпером подлетишь. Но жаловаться грех, наверное, не знаю как там в гмл или хотя бы в мастер лиге, но если протос не фотонит, не идёт в любое прокси, не ставит у тебя под носом старгейт с батарейкой и вылетает грелкой, а просто играет свое уже стандарт с гейтом и грелкой, а потом выходит в макро скай тосса, то это уже хлеб, хоть какой-то челлендж, потеешь 40 минут, даже если проиграешь смотришь реплей, учишься чему-то, а с фотонщиками либо ты микришь на санках/равагерах/квинах и тосс обидевшись ливает, либо ты прохалявил, не разведал и отлетел за 3 минуты, а так спасибо Бассет, испытал боль в одном месте за себя и за зергов!
Ну бетоверчардж не такой уж и имбовый, он был необходим тосам и протосы до сих пор не являются самой сильной расой. В финалы крупных турниров в основном проходят только зерги и терраны. Вот раньше у тосов было ядро материнского коробля)))
Терран, иногда катаю тосса по фану, однако сейчас делаю перерыв от СК2 из-за балансной ситуации. Надо сделать с протоссами что-то такое, что отрежет им возможность играть в поджатие войдреями. Как вариант - увеличение стоймости реев по ресурсам и чуть-чуть снизить КПД либо батарейки, либо не чуть-чуть снизить КПД оверчарджа батарейки
Уважаемый Бассет, твои ролики про старкрафт2 очень важны и нужны. Алекс007 или Каби не заменяют твой контент, а дополняют, т.к. ты сам профессиональный игрок со своим особым мнением и это ценно.
Зерг, середина алмаза(что-то в районе 3200, точно не помню). Как по мне, главная проблема в zvp - грелка. Когда армия тир 1 юнитов зергов(не берём в расчёт лютейшие чизы тип 12 пул) подходит к протосу, всегда есть грелка. Она и пару любых юнитов с батарейкой отбивают почти всё, а в прямых руках всё. Мне кажется, можно сделать оч просто, но эффективно - не сильно бафнуть грелку, но она будет доступна ток с маяком. А по поводу лейта - зергам нужен большой универсальный монстр, который будет НАМНОооОГО слабее, чем батон или крузак. Тогда получится, что зерг, имея на 3-4 базы больше, чем оппонент сможет построить армию(200) этих мощных чудовищ, которая будет проигрывать в 100% случаев армаде 200 или меху 200, но, условно, будет разносить почти акликов армаду 120-150 под батарейками.
баланс - это когда грамотная композиция армии (как ты сказал) - контрится только настолько же грамотной композицией войск, когда для контры т2 войска с поддержкой техно.юнитов т3 требуется аналогичное войско, а не пачка т2 юнитов без грейдов. А у нас щас 500 апм разваливается под ф2+а-клик стратегией.
Терран: Каждый Стак Бараков, улучшения для био, меха, Заводов, баз и Старпортов под своим местом в панели доступа, огромные производства и контроль армии, при этом дропая, выходя на базы, а также проезжая Геллионами. Зерг: Только хаты, королевы, улучшения и армия под панелью быстрого доступа, а также многокликерные существа. Протосс: F2 + A + Клик, батарейка.
"да против протоса сложнее играть больше усилий но я не считаю это имба", да блин, а что это такое? это как в шахматах давайте у белых будет два ферзя на старте, ну а чо черным победить же можно особенно если против новичка будет играть каспаров, логика классная
Я бывший зерг и уже более год как коопер. В ладдер не вернусь, пока эти батарейки не порежут вместе с воздухом, либо дадут скурджей зергу. Давно пора вводить баланс по лигам, с небольшим различием в соседних лигах, но так, чтобы ГМЛ и бронза отличались и игрались комфортно. Потому что чем ниже лиги, тем лучше работает ф2 у протосят и там их нужно резать. Возможности расы зергов раскрываются только с хорошим микро и 200+ апм, у террана примерно так же, хотя бы 150 апм надо. Протосек же спокойно на 100 апм может таких ребят вертеть на детородном органе. Про то, что в 2х2 3х3 4х4 творится, я вообще молчу, мракобесие какое-то с этими воидреями. Я намного больше любил эти режимы, чем 1х1. Я почти уверен, что этот перекос баланса и нежелание выпускать фикс сделаны специально, чтобы быстрее похоронить игру. Потому что когда взывали на нидусы, года 2 назад, выходили баланс патчи каждый месяц.
А ты представь что происходит на низких лигах.Мне дико нравится стиль игры,когда ты за счёт экономики переигрываешь врага,но с прямым скай тосом это не работает.Я в платине каждый раз отлетаю от скай тоса(если он не дурачок).Я пробывал всё:Гидру массить вместе с инфесторами и их завесой,так же коррапторов с инфесторами и их невралами,так же пытался контролить вайперов,но это сложно.Мне очень сложно контролить,смотрет ьна крту нет ли каких то забеганий зилотов с чарджем и с грейдами 0 0 3.И я понимаю,что в этот момент протосс в носу ковыряется и жмёт А-клик и штормов ногой добавляет.И всё,моя армия умерла,даже под спорами. Алекс уже записывал видео про это,но близам пофигу.Они ещё и оверчардж добавили. Я вот думаю,что надо сделать.(взгляд с платины!!!) Предлагаю: 1.Нерфить хоть как то воидреев.(возможно даже сделать разогрев как раньше) 2.Убрать оверчардж или сделать кд на нём очень долгим и что бы он был один на все нексусы. 3.Сделать заказ интерсепторов в ручную,а не как щас на автомате.Пусть кликают и в носу больше не ковыряются. 4.Аналогично сделать чардж на зилотах не автоматическим.Пусть кликают и в носу больше не ковыряются.(x2) можно ещё добавить агрейд,который бдет давать автоматический чардж.Этот же агрейд можно и на интерспеторов из пункта 3 5.Увеличить стоимость хай темплара и увеличить время слияния в архонта.Или просто срезать урон или увеличить манакост на шторы,а то поливают ими как хотят.Пусть используют грамотно и копят его на реально нужные моменты.И ещё:убрать атаку у хай темпларов,пусть учатся контролить,а не А-кликать. Что-то из этого точно поможет в борьбе с афк протосами Думаю,что Терраны и Зерги со мной частично согласятся,но хочется услышать,что скажут на это протоссы.
@@HarleyViktor1 в платине "нет проблем" потому что это низовая лига и те, с кем проблемы есть, выходят повыше. С-но тебе на ладдере все равно попадется чувак, которого ты можешь обыграть. Но это не отменяет того факта, что за протосса это может быть игрок с гораздо более низким уровнем понимания, что вообще происходит, выучивший две кнопки и установивший СК вчера (утрирую конечно, но думаю мысль ясна). Хотя даже в платине с масс воздухом играть сложно, если не попасть сразу в контр-билд.
А что вы думаете по поводу баланса в SC2 на данный момент? Делитесь своим мнением в комментариях! :)
Поддержать канал - streamlabs.com/bassetsc/tip
Discord Server - discord.gg/TnrSn4C
Twitter - twitter.com/BassetSC2
Если честно, ничего не думаю 😁
А можно по воскресеньям видосы по СК2? Чтобы твоя первая аудитория, возможно даже основная, знала, когда им ждать роликов
скажу то что устал в макрро контролить 350-400 апм в 40 минутный матч и проигрывать когда у протоса 160 (
Мне кажеца что у зерга нету сильного т3 юнита на подобии батла или батона, бруд лорд понерфлен в хлам где-то год назад, сейчас им играть такое себе удовольствие. Вайпер это кастер, он не убёт лимит батонов.
@@rarka8093 такаеже херня
На что, по мнению Бассета, обращают внимание подписчики: аналитика, крутые матчи, захватывающие камбеки...
Что на самом деле хотят зрители: Ооооо, мемы из Тома и Джерри! Ура!
Контрить воздух скай-тосса гидрой - чистой воды мазохизм
Тру пацаны контрят скай-тосса 12 пулом
Мне казалось, что так тру пацаны контрят фотонщиков))
@@booyah6348 фотон не контрится
@@pandemona.ff8 если 12-ым пулом все сделать грамотно, то получится, с 17 пулом все посложнее..
а это помоему единственный вариант сейчас инициативу взять вначале игры, в макро играть без преимущества ето бред
Ну вообще то, если в связке с инфесторами и вайперами то гидра может быть эффективна.
Можно ещё немного карапторов добавить
Что за старкрафт на моем канале про Тома и Джерри?
Червяколюб как всегда жалуется, что его любимых собак теперь протосы обижают. А то, что всю жизнь был фантастический дисбаланс за зергов, когда он брудлордами полностью вычёркивали под ноль наземную армию протосов,ЭТО ДРУГОЕ.
Сам факт того, что у зергов есть уникальные механики и связки, делает их дисбалансными по сей день.
Инфесторы - ЭТО ДРУГОЕ, потдумаешь, что аналогов такого юнита нет ни у кого.
Вайперы - это тоже не считается.
Бассота, тебе вообще грех жаловаться за зергов, ТОЛЬКО ЮНИТЫ ЗЕРГОВ ПОЧТИ ВСЕГДА ОБЛАДАЮТ УРОНОМ по ПЛОЩАДЯМ.
Паразитическая бомба кратно страшнее, чем протосовские электрические поля
А БЕЙНИНГИ, ЭТО ЧТАКОЕ???????????????????
На каком основании вообще этот юнит разрешен, Серал благодаря Бейнам и тараканам все игры выигрывает, их надо вообще убрать из игры.
Зерги это самый нереальный и дисбаласный сброд крутых механик, ты просто про геймер у себя в голове, Бассет, а когда дело касается батарейки - тут ты на 59 минут плачешь
Ты ьассет ещё скажи, что телепорт в виде червя Нидуса это тоже ДРУГОЕ, и атакующие и по земле и по воздуху муталиски это ДРУГОЕ
ВСЁ ДРУГОЕ, подумаешь, всё самое лучшее у зергов
@@DBEPb доживи ещё до твоих червей, ифестеров и вайперов, когда воид рэи так жмут :) А про бэйнов он сказал, улын. Если улын не удался и протосс занял третью... ГГ
@@ilx2519 виде о о том, что у зергов не эффективно наземное ПВО, и это правда.
А не в батарейки дело. Надо делать всегда свою авиацию
@@ilx2519 мне кажется это был просто очень жирный рофл
@@DBEPb ты просто перечислил особенности расы зергов, а не дизбалансные моменты. Ты хочешь играть в старкрафт где будут 3 расы у которых одни и те же юниты, механики, но разные текстурки?
-Что не так с протосамми?
-Имба ваши протоссы
-Ничего страшного
тау тау тау
Когда-то я был зергом, но сейчас я кебран
Это называется эволюция
Эволюция завершена.
Ассимиляция завершена
Когда-то я был простым призывником, но теперь я просвещённый Юрия...
А я топ сто с конца рейтинга!
Земрг: неееееет, ты не можешь уничтожить лимит гидры воздухом
Протосс: ха, интерсептор делает пиу-пиу
Воидрэй делает вжжж
Штормы делают бззз
Дизрапторы делают буум
И зелки с чарджем делают вжик вжик
Зилот делает тык
Наконец старкрафт на моем любимом канале про ред алерт
Я жумал тут про Супримку
😂🤣😂
Бассет : Протосс, который любит воздух и фотоночки
Я : Стоп, у протосса есть еще что-то помимо этого?
Есть штормы, оракулы, шарики, чардж-лоты, десант бессмертных, блинк-дарки.
Из всего того что ты сказал я видел только иногда штормы в платине и очень редко оракулов)
Что я ожидал: *видос бассета по стракрафту*
Что я получил: *видос бассета по старкрафту, еще большее нежелание идти на ладдер*
Скоро будет мотивирующее
@@BassetH Надо больше мотивирующих, честно! И билдов от тебя хочется всегда увидеть, пока что играю только билды взятые с твоего канала) Алмаз взял, идем дальше
@@BassetH respect
Бассет, я, наверное, выскажу непопулярное мнение, но вот лично мне аналитики как раз не хватает. Я впервые твои гайды увидел примерно год назад у Добра, и это был просто охрененный хэндбук по зергам. И этот канал тоже начинался как гайды/разборы/итд на которых можно было чему-то научиться, понять как именно надо играть. В этом была и есть основная ценность.
Рэдалерт/Вархаммер/Суприм это конечно тоже прикольно, но есть ощущение что канал превращается в телевизор.
Я вообще подписался на этот канал ради этого (сейчас я подписан только ради того чтобы не потерять те гайды для зергов , да да те, которые раньше были разделены на подкатегории; ныне объединено в 1 папку Старкрафт 2, это к слову о том, что стало сложнее искать старые важные гайды..
Я уже даже почти и не жду новые видио ск2 из этого канала, но все же, спс за те гайды которые были..
Я наоборот скажу что мне очень нравится этот телевизор. Всё таки старкрафт штука нишевая, да и играть у народа всё меньше получается (времени мало на что хватает). А тут Бассет со своей харизмой и разного рода стратегиями. И это дико круто смотреть как человек адаптируется (теперь я избавился от мнения что стратегии - это чистое задротство и зубрежка), играет в те стратегии по которым мало кто делает ХОРОШИЙ контент.
@@flackjack5288 я понимаю, что спроса на развлекательные видео всегда будет больше чем на задрото-обучающие, ибо народ хочет хлеба и зрелищ, а я тут со своими запросами - в меньшинстве.
И перед автором канала всегда будет стоять вопрос - что ему важнее, качественный нишевый контент или больше лайков-подписок-просмотров.
Только проблема в том что нишевого контента - крупицы, а развлекательного - весь ютюб.
Поэтому когда "сфокусированный" канал перерастает в сплошную развлекаловку - для меня это потеря потерь.
(Последние плотные видео по ск2 последний раз были почти полгода назад, кстати.)
Полностью согласнен
Какие то агрессивные стратегии против протосов в звп просто невозможны. Войдреи делаются быстрее + скорость быстрее + оверчардж батарейка
Убивает всякие реведжеро/роуяи пуши, масс собак, все нидусы и тд. И кроме как идти в лейт ничего не остается. Моё мнение бассет слегка приУМЕНЬШил, что зергу надо ЧУТЬ БОЛЬШЕ усилий. Протос собирает батоно архонто штормов. Ф2 а клик и кинуть штормы, вообще ума не надо. А зерг должен строить 100500спорок, контролить вайперами корапторами и люрой и всё это минимум 2бинда и куча действий
Закопай, перекопай, вытяни, атфокуси
А тос а клик и штормы
Ну все
Очень сложно
И вайперами нужно тончайше контролить потому что радиус фитбека=обдакт.
Контр атаки со стороны зерга не актуальны у тоса батарейки и фотонки, это можно пробить, но в дикий минус и то тосс делает варп и всё, на крайняк рекол.
А что у бедных протосов? :(((((
Можно по шифту отправлять зилотов, чтобы их законтрить плетки почти не помогают и надо серьёзную часть армии выделять на это, есть призма которая варпает тебе сразу на мейн и тосс идет в лоб
Чтобы это отконтрить надо 100500апм, чтобы это сделать хватит 50
Варп на призму, а клик основной армией, всё. Да, можно сказать, вот серрал, вот рейнор тосов убивают. Во первых по асам в профессии не судят, во вторых их механика "богов" позволяет делать все эти 100500 действий, чтобы законтрить это. Вывод
В лейте ты можешь победить тоса только в случаях:
А) у тебя механика бога и ты его как то перемикрил и просто расшатал тосса
Б) ты вышел в лейт с диким преимуществом и игру отдать было уже не возможно
В) остальные случаи когда протос просто где то дико завтыкал, там шторм забыл или грейды и тд и тп
А играть в подкидывание монетки, дурачек не дурачек, как то не очень.
И то есть
Это прикольно что тосам для победы надо гораздо меньше, чем зергам.
Вспоминается смешной момент, когда темпларам дали атаку, чтобы они по муву не отдавались, а то бедные тосы по ф2 сливали.
Я 5к зерг, мне невозможно тяжело играть против 5к+ тосов
Абсолютно солидарен
48 процентов винрейт 👍звп на 5к,вуидреи делают вжих вжих кекВ
Кст,варианты Б и В НЕ работают если тосс хоть насколько то нормально играет
Высшая расса, фигли
@@iio_YT в лигах ниже нет никаких проблем с балансом)
По моему Баланс шикарен. Я сам протосек. Ноете вы все много! Мне вот почти 100 апм приходиться набивать, что бы в МЛ3 выйти .. Иногда даже покурить не успеваю отойти во время игры..
Протосеки такие были ещё в бв. Выигрывают только за счёт имбы)
А так нубики нубиками
Так что-то захотелось больше старкрафта на твоём канале
Ну вообще если проанализировать расу протоссов, им реально же ПРАКТИЧЕСКИ ВО ВСЕМ проще чем остальным расам.
Давай по порядку:
1 - протоссам очень легко строить землю, спросишь себе гейты, делаешь грейд на варп и все, никаких отдельных биндов хат и бараков, у протосов даже специальная кнопка есть под гейты и о как сложно же их раскрывать самому что им даже в одном из патчей сделали так что они сами раскрываются.
Дальше,
2 - грейды, единственная расса которая может повлиять на их скорость, да это особенность расы, но все же.
3 - Оборона баз, чтобы обороняться зергам от воздуха есть споры, от земли крайне не эффективные плётки, при том что на их постройку зерг тратит дрона, у терранов там вообще есть от воздуха турели, а по земле есть планетарии, но для обороны от воздуха и земли зергам и терранам нужно два вида зданий, протоссам же чё, построил пилон, поставил 5 фатонок, если сильно боишься ещё батарейку и все, Конт атаки тебе не страшны изи.
4 - строительство зданий, это вообще капец не честная вещь,чтобы стоить зергу он тратит на это дрона, чтобы терракт во время строительства его рабочий может быть убит, что же у протосов, все здания может стоить ОДИН рабочий, один, причем здания будут строиться если вы их подряд строить практически мгновенно.
Что нужно тераном чтобы построить условные дополнительные 3 барака, вывести трёх рабочих при этом теряя в добыче, тосу надо тупо вывести одну пробку и все, строй что хочешь.
Ну и 5 - ультимативный воздух собрав который вы становитесь практически неубиваемым, чтобы победить такого протосса нужно сделать титаническое количество усилий, протосу же тупо надо нажать f2 а клик.
У протосов есть только один минус в отличие от других рас, их задания все стоят на пилонах, но это настолько незначительный недостаток что на фоне их плюсов выглядит очень смешным .
Я сам изначально играл за протосов и после того как я пересел за терранов я понял насколько же протоссам проще было играть. Фух всем спасибо, если интересно у меня 3500 ммр, обычный даймонд(алмаз)
если я засну и спустя 20 лет меня разбудят и спросят: "Что сейчас делают зерги?" Я отвечую "Вайнят на скайтосса"
Я смотрю, что пинать протосов становится нынче модно...
Но давайте честно - единственный вопрос к Blizzard на основе этого видео может быть - КАК игрок, игравший 3-4-5 игр за протоса может иметь на нем 5200 MMR???
Теперь по играм:
1) Протос без всякого минимального труда встал на 3 базы на 4й минуте. Такой халявы обычно зерг никогда не дает. Дальше Почему из-за экшена имея ресы зегр не может занять 4ю базу в спокойном месте, а протос почему-то выходит в хорошую экономику? Игра 3 базы на 3. В первой атаке зерга тупо мало. Это стенка сносится на раз бейлингами или собаками. Одна дырка в стенке и собаки сжирают весь мейн и натурал протоса, пока он возится с гидрой грелками.
Контратака протоса 8:28. Зерг ушел от 4й базы и САМ отдал ее грелкам! Кто ему виноват??? Зергу надо контролить карту... А кому не надо? У зерга есть слизь. И есть собаки с закопкой. Средств более чем достаточно. Дешевых. Это не обсы за 75 газа каждый. Оверчерж батарейки 20сек. Потом кулдаун. ЗАЧЕМ ломиться в эти 20сек??? Бейлинги дорого? А построить нексус и все это вокруг него дешево? При том, что протос лишится добычи... Странная логика. Кроме того есть люра. Есть карапторы, которые могут слить этот нексус очень быстро и в обход. Есть мута для хараса. Есть нидус. Кстати - нидус это тот же телепорт, только без кулдауна. Зерг ВООБЩЕ не разводил протоса, не харасил, он тупо всю игру гонялся за грелками. И атаковал в люб в одном месте. Один нидус с собаками на мейн, один с гидрой или тараканами или люрой на 3-4 и все. Ну и атака в лоб. Где все это??? Зерг дал протосу поставить 7!!! баз. Здесь все вопросы к зергу, а не к балансу.
Сначала оверчардж, потом железный занавес, а затем KIROV REPORTING!
Да все нормально с протоссами, просто прилетают воэдреи на мейн к террану и делают Жжжжжжж
Как сказал Браток: "Батарейку поставил -скилл показал!"
Браток тогда не разведал
Ну он извинился на следующий день)
все-равно оверчардж нажал - скилл показал
@@slavko3465 ну, если ты продолжаешь драться под оверчарджем, то это твоя ошибка
В играх с зергами не были показаны коррапторы. Если построить лимит коррапторов с грейдами, то от скай тосса ничего не остается, и коррапторы не требуют контроля. Там, конечно, другие проблемы возникают, с переходом в землю... Как я понимаю, с точки зрения просто зрителя, посредственного игрока-любителя, профессиональные зерги пытаются предсказать какое количество коррапторов им будет необходимо чтобы разменять воздух под ноль, и буквально 5шт сверху еще добавляют, чтобы не просто в 0, а именно выиграть, а на оставшийся лимит делают землю. Ну и там остаётся молиться, чтобы количество коррапторов было высчитано правильно, потому что если воздух не убить, то земля тоже умирает, но кажется, что у профессиональных зергов высчитывать это получается правильно, хотя иногда кажется, что коррапторов они, порой, от испуга ПЕРЕстраивают) В частности, я наблюдал нечто подобное у серрала. Не смотря на то, что он макро-бог, с высоким АПМ и хорошим микро, он прибегает к помощи таких юнитов как коррапторы :) Но и не только он так делает: буквально недавно у Alex007 был ролик, где он играл против Димаги, против коррапторов и люркеров, и это казалось чем-то совершенно непобедимым для тосса. Понятное дело, что Алекс слабее Димаги, но там была совершенно обратная ситуация, в который батоны совершенно без шансов разбивались о войско зерга. Так что не так уж всё опредлённо.
Мне кажется, Старкрафт просто маленечко изжил себя. Причем, не всегда игроки, которые 10 лет играли в игру, оказываются сильнее, чем те, которые тоже несколько лет играли, и тут, видишь ли, внезапно свичнулись в другую расу. У игроков глаз замыливается на какие-то определенные миксы войск, определенные билд-ордеры, определенные стратегии. И это много раз доказывалось самими Близзард, когда они маленько баффали какого-то юнита, и все начинали внезапно его строить, внезапно осознавая насколько он сильный, - что Близзардам потом приходилось, наоборот, еще несколько раз нерфить этого юнита, порой делая его слабее, чем он был изначально.
Какой-то фомальный баланс Близзы настроили, и сложно учитывать, вдобавком многим параметрам, еще и то, чтобы для соблюдения такого баланса, одной расе придется больше усилий предпринять, чем другой... Переделывать ли теперь все расы? Ну, как-то... Сложно. Максимум, во что я могу поверить, это что инфесторам добавят небольшую атаку, как и темпларам. Немного поможет ситуации, но глобально все вряд ли изменит, учитывая, что там другие инструменты против воздуха.
Из сотрудников Близзард родился отдельный небольшой стартап, где они начали недавно делать новую стратегию, - может быть там больше внимания будут этому уделять. Хотя лично мне, как зрителю, даже немножко нравится, что за определенные расы нужно потеть чуть больше, чтобы успешно отбиваться от атак. На фоне протоссов, терранам и зергам просто чуть больше уважения идёт, когда у них это, все-таки, получается :) Как игроку, пожалуй, действительно, - я был бы недоволен. Благо, много не играю, и больше смотрю :D
Я бы смотрела и твои обзоры игр в СК2 в формате коментатора, тебя просто приятно и интересно слушать.
Так, это канал про кох и ра3 с супримкой, какой ск2?
@@vzhlv1117 Это канал про супримку, RA3, кох и СТАКРАФТ. Стакрафт одна из рубрик, такая же как и RA3 и супримка.
@@vzhlv1117 что за кох
-Наконец-то нет батареек! Ну ничего здесь другие батарейки :3
xD
Я считаю, проблема в том, что зерг не может сделать мобильный анти-эйр рано в начале игры (у простосса воздух появляется очень быстро). Надо либо уменьшать скорость грелкам, либо делать разогрев исследуемым, либо возвращать дальность королевам, либо добавлять зергам что-то из анти-эйра раньше в начале игры.
Думаю, вернуть им старую скорость - и будет норм. Баньшей, видите ли, они должны догонять, фениксы для этого есть.
Или хотя бы увеличить время постройки.
Ну, из видео я понял - нужно апнуть землю тосов. А то не порядок! Тосс должен гнуть как в небе, так и на земле!
КекВ
Почему-то меня этот комент даже не удивил...
Я совсем зерг, да?
@@booyah6348 меня тоже
Я тоже слишком зерг
@@ДмитрийЯкубовский-е1н ну чтож, совсем зерг совсем зерга видит издалека))
Суть изложенного в видео достаточно понятна и по-моему соответствует действительности . Но даже при таких разкладах ''надеяться на близов'' к сожалению не приходиться - компания явно деградирует в последнее время да настроько что все ключевые кадры работавшие над стратегиями близов ушли и основали собственную компанию. Боюсь в будушем нас не ждет ничего хорошего от ''разрабов'', к сожалению
заставьте всех микрить, а не только террана)
Терраны всегда ноют)) говорю это как терран)
А че там микрить? 50 морпехов и медваки сносят базу через райт клик
Как хорошо, что до конца года осталось всего 15 дней !
9
Сам играю за протосса, но поставил лайк за качественный контент. Единственное насчет чего бы возразил - реализовать абдакт легче, чем фидбек, там надо прицелиться еще, поэтому тут сравнивать ренж напрямую некорректно. А вообще, мне кажется, все проблемы начались с удаления инфестед терранов, вернуть их и более или менее нормально будет.
На мой взгляд чтобы ск 2 продолжил жить надо откатить последний балансный патч чтобы поправить баланс.
нужно откатить до того патча, когда ифестет терраны были. Они как раз контрили воздух, а их контрил штормом - справедливое зонирование и позиционка
@@ВладимирБулаев-х9в Полностью согласен тогда были лучшие времена! :)
@@solovieffnnov нет так как фотонки не понерфили и скорость осталась
@@solovieffnnov а зачем в начале защищаться если можно фотонить ?
@@solovieffnnov а ни как . я терран)
по моему субьективному мнению, это был лучший обучающий канал в ск2. в свое мремя, только благодаря этому каналу, играя на тосах я апнул кучу ммр в самом своем проблемном матчапе- пвз, дойдя наконец до мастера2 с алмаза3. жаль профиль канала сменился на ред алерт. в любом случае каждый ищет для себя выгоды даже в малом. как бы там ни было, желаю всего наилучшего в новом году и всестороннего роста в любом выбранном направлении. отдельное спасибо за старенький видос по разведке, частично снятый по вопросам из комментариев. такого фидбека в жизни не видел! нууууу и с наступающим =)
Здравствуй товарищ Бассет! Рад твоему видео по СК2
По поводу меты, я сам то не игрок, но из того что слышу, наблюдаю, вижу - согласен с теми, кто говорит, что у протоссов не все ладно с балансом.
ИМХО, необходимы следующие изменения баланса:
- увеличение кулдауна оверчарджа батареек, т.к. де факто протосс почти всегда успевает дать его дважды за сражеение/осаду
- нужен небольшой бафф слонов против террана. Либо +1 армор, либо небольшой бафф к скорости, либо что-либо в этом духе
- нужен частичный или полный реворк риперов, т.к. сейчас это исключительно одноразовый юнит. Таких в игре раньше было два, но реев баффнули, и теперь их можно строить. Как вариант, дать риперам стимпак или лейтгеймовый апгрейд на доп.скорость или урон по зданиям (чтобы можно было ими эффективно харассить, например)
Но, *самое главное*, нужны хорошие карты. А то скатимся в итоге до ситуации, которая сейчас сложилась в CnC3, где коммьюнити делает просто ровную арену с парой зданий и называет это самой лучшей и самой балансной картой за всё время. В том числе, я считаю, что *надо* делать карты с нестандартными проходами, карманами, зелнагами, полноценными (не урезанными) золотыми базами, мёртвыми зонами для воздушных юнитов, локациями, где либераторы могли бы отжимать минеральные поля вне зоны досягаемости итд -- это всё чрезвыйчайно бы разнообразило игру. Да что уж там, можно хоть хайграунд за минеральными полями натурала делать.
Я понимаю, что прогреймеры не хотят думать и хотят катать на всех картах одно и то же -- но это убивает саму игру. Это приводит к застою меты, что приводит к тому, что игрокам-любителям надоедает играть, они отваливаются, и перекрывается приток новой крови в игру. Но последние полтора-два года Близзарды только этим и занимались.
Терран, платина, за метой активно слежу.
Ага, влажные ногибаторские мечты терранов о ХГ за минералами. Тогда давайте ещё из БВ вернём пару штук, типа апргейда на раскладку танков, медиков и дропшипы без буста вместо медиваков на те же 8 мест. Тогда и заживём :)
@@georgiche5969 а я не говорю, что другим расам не должно быть аналогичных подгонов
А я думаю, что в ск2 надо в общем нерфить воздушные войска. Изначальная концепция неверна. Наземная армия должна всегда разрывать воздух. Задача воздуха - диверсии, внезапные атаки и тд. Это должно быть что-то типа риперов. А если существует вероятность, что 200 лимита зергов без шансов проигрывает 200 скайтоссу, это явная ошибка. Воздух это силы поддержки, диверсии и тд.
на самом деле это можно отрегулировать сильно бОльшей стоимостью воздушной армии и/или ещё более медленным производством. Т.е. в лоб они могут быть равными с наземной, но чтобы экономически вывезти противостояние не мог игрок, идущий исключительно в воздух.
Досмотрел. Познавательно. Если запилишь рубрику с такими видосами то будет супер.
У тосов есть проблема. Чтобы использовать их юниты с эффективностью 90% нужно слишком мало действий/тактики. Люди имея условно одинаковый уровень игры выжимают из протосов 80%, а зерги и тераны лишь 50-60. В итоге когда сталкиваются на мировых турнирах люди выжимающие по 100% из юнитов/расы - хорошо видно баланс. А когда сталкиваются те, кто не имеет 500 апм и огромное мастерство - начинается боль, страдание и "мама, неси полотенце"
Можно было бы вернуть в маяк флота грейд на катапульту и ещё добавить брудварный на интерсепторов, где изначально у батона все-навсего 4 перехватчка. Это оставило бы все предыдущие изменения баланса, но не позволяло бы тоссу добавлять к грелкам батоны до готовности этих грейдов и заставило бы отказаться от быстрого перехода в ультимативный лимит, хотя в целом на лейт-гейме не сказалось бы, а лишь сделало лучше тайминговое окно для зерга с той же гидрой
Не в ьатлнах дело и этих грейдах, дело в реях и батарейках
Видео надо было назвать "Что не так с зергами". То что нельзя нападать без вайпера согласен. Но та жа хрень с терраном.
Бассет, привет! Ролик как всегда актуален. Как тебе идея, сделать большой ретроспективный ролик по СК2 о том, как менялась игра от WoL до нынешней версии в киберспорте. Например рассказать, как все вайнили по тому, что терраны имба, как менялись меты, баланс, хотя бы не в плане цифр, а в плане механик и игры. Очень интересно было бы от тебя это послушать.
Вот если бы Батоны возвращались на базу пополнять "перехватчики" как самолётики в Ред Алерте:3
ммм.... и как выбивать таких протоссов с базы с фотонками и батарейками?(мысль понял что атака их гораздо слабее, но у Бассета на стриме был видос , где он сидел на 5 базах vs всей карты зерга, зерг просто по денгам выиграл, Бассет не смог восстановиться, а так там просто убийственная разница по потерям
)
@@ДимаКошелев-о3ф В данном ролике как раз показана ситуация когда карта небольшая, и зерг не может просто по времени измотать тосса, бесконечно забрасывая мясом.
Очень четкий стример. Грамотная речь, интересные мысли, качественная аналитика. Респект и уважуха. В 23 года ты достиг очень многого, так держать!
А тем временем, Vanya раскатал Showtime'a 2:0. Пора KingCobre давать уроки мастер-класса.
Шоу, увы, не играет в грелок обычно)
@@BassetH собственно - вот и ответ. Во что играть, если кроме горелок ничего не работает?
Годный контент, не останавливайся, Серго)
фотонь, батонь, разогревай
Сталкери* забыл.
фотонь, батонь, войдрей, батарей!
звучит как рецепт супа из жуков
"Добрый день всем любителям третьего редалерта!" :) :) :)
Очень позабавило увидеть отсылочку на то меметичное ФФА с Раффом и поклонение террановскому ЦЦ.
Рад видеть ролики любого формата, но особо предпочитаю ролики по играм, в которые хотя бы играл (сейчас играю мало) - СК2, РА3, Соулсторм, может, РА2(или + какой-то мод вроде ментал омеги).
Всех редалертеров приветствую
Представь, что Бассет тут вайнит на имбу союзников из РА3, сразу все поймешь ;)
Этот формат роликов мне зашёл. Хорошо получилось. Аналитику приветствую. Из недостатков - маловато мемов)))
мне больше нравится апм на 36:29,Ваня походу исполнил Полет шмеля на клавиатуре
Почему бы не вносить изменения в баланс не для рас в целом, а для каждого типа матчей. Т.е. тосс в ПвЗ, ПвП и ПвТ будет отличаться по статам юнитов, а может быть даже и по технологиям, но в разумных пределах. Это ведь могло бы сильно облегчить балансировку рас.
Когда-то я был мл терраном, но теперь я просто зритель твз
Ну, кажется, да. Сейчас баланс очень несправедлив. И я понимаю автора видео, почему он обратил внимание на другие игры
Бассет задолго до этого баланспатча обратил внимание на другие игры.
Ну а баланс - в принципе нормальный. Любая фигня, в принципе, контрится. Другое дело что очень скучно сейчас из-за того что мета вынуждает играть определенным образом, раньше на любую обычную стратегию у тебя более-менее было не меньше 3 вариантов ответа, а сейчас все свелось: он играет в это: я должен делать это. И горит у людей как раз от того что иногда то что делает другой человек - проще чем то что должен делать ты для того чтобы не улететь.
ХЗ, могу на примере доты пояснить: вот есть такой персонаж: рики, нивидимая хренота, бегает, в спину кусает, в принципе-то ничего страшного, люди знают как против него играть: нужно просто покупать варды, носить с собой пыль, саппортам не ходить в лесу одним, но на большинстве рейтингов просто наличие этого персонажа, по крайней мере когда я играл, вынуждало уже играть определенным образом: этот невидимый хрен может, в теории, быть где угодно, потому часть золота нужно тратить на пыль, варды; при этом для рики-то никаких особых условий не создается - он просто вкачал пасивку, ходит, убивает крипов, покупает шмот, иногда штрафит саппортов и просто своим присутствием в игре он уже кучу пользы команде приносит; потому даже зная как наказать рики, никто его не любил, хотя с балансом-то проблем не было, проблема была в отсутствии фана и том, что просто наличие этого рогатого скота вынуждает играть вот так вот.
@@stanislavsh6582 Блин, мне очень понравилось как ты думаешь и излагаешь свои мысли. Уважаю тебя очень сильно.
Я тер. Воздушнтого тоса почти нереально выбить на моем уровне
Батлов строить пробовал?
Я протосс и я не иду в воздух ведь это скучно когда ты знаешь что выйграешь...
@@СергейСуровцев-е2й батлы удовольствие такое себе. Проще наспамить викингов с 3\3, на 5 старпортах с реакторами и циклонов чем уповать на батлов с шансом 50% с теми же циклонами.
.
Я как терран особенно любил батлов и часто тупо настроил штук 15 и полетел на а-клике. Но чем выше я поднимаюсь, тем больше замечаю что они не тащат. В основном начиная с платины
@@СергейСуровцев-е2й я в серебре до батлов не успеваю достроиться, на меня быстрее дроп скинут, или зарашат прокси.
Бассет: "Вот мой адепт выходит на разведку"
Адепт: _Встал на рампу у себя дома_
Посмотрел видео и читаю комменты. Ну вот, что я могу сказать, а я всё равно считаю, что против зергов очень тяжело, люра и прочее. Пуш тараканами (да я вторая платина, тосс). Вы, конечно, можете сказать, это сугубо твои проблемы, что ты воздух не делаешь и играешь наземными войсками из 2013, но что это меняет? Тут два варианта, либо пересаживаться на воздушную мету, либо также отлетать от наземных войск зерга. В этом то и дело, многие тоссы просто вынуждены через воздух в пвз играть. Иначе больно. Мне вот воздух не нравится, поэтому пвз очень тяжко веду. Если добавить к этому то, что весь осадный урон у террана или зерга без абилок( разложиться и всё), а у тоссов такой вариант опять же в старгейтах, то вот и получается, что или ты играешь через воздух и тогда ты плохой абузер имба расы, либо страдаешь через землю, но тогда не вякай про баланс и это твои проблемы.
Ну хз мне как Террану надо очень много кнопок нажать, чтобы быть готовым+в идеале разведать чтобы не отлететь и когда я в идеально разложенной позиции 3-6 дизрапторов бесконечными шарами выбивают танки и после этого великий и ужасный F2 с зилотами, колоссами и архонами выносят меня вперёд.Конечно в это время я могу дропнуть и вынести экономику оппонента,но я не Мару у меня нет такого апм.
@@КонстантинКонстантинович-з8к ну я про танки и либераторы. Согласен, дизы могут, но это опять же прожать и направить, а не просто разложить и закопать. Не, я согласен, терранам тяжко против тоссов, но я всегда говорил, в моей песочнице примерно так, тосы жалуются на зергов, зерги на терранов, терраны на тоссов. Идеальный баланс, эталон гармонии)))
@@КонстантинКонстантинович-з8к с2х баз тераны меня в пвт имеют 9 из 10игр
Вижу Бассета - ставлю лайк - смотрю видео
Действительно, игра должна меняться. Протоссы бы не играли так с серебра до ГМЛ, если бы это не было таким простым ответом на любые действия соперника. Это конечно совсем ломает концепцию Старкрафта как самой требовательной РТС.
Досмотрел до 4:45 - Ничего не понятно но очень интересно :) Смотрим дальше.
Лол
Это дерьмо с войдреями можно решить очень просто - ввести скуржей из первого старика. По поводу того как близзы слушают свое комьюнити... Близзард 3 недели ПОЛНОСТЬЮ игнорировали полыхание ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ форумов и ресурсов (реддит, официальный форум, ютуб и твич) по поводу новой ленты наград в хартстоуне и делали вид что все идеально.
Скуржи- это тема. Но их введение в игру убьёт звт. Медиваки станут мусорным юнитом против зерга
Это да, придется терранам одновременно фокусить и скурджей и бейнов.
@@mihrom6140 играть в мех им придётся :) тут даже отмазки играй как Мару не сработают
Что по поводу изменения баланса, нерфить протоссов обратно смысла мало. Нужно раскидать пару бафов на определённых юнитов Террана и Зерга. Чтобы бороться с воидреями, Викингам дать способность что-то вроде рывка. Быстро перемещает на фиксированную длину в выбранном векторе. За зергов играть не мастак, но возможно что-то придумать и с ними
Такие изменения окажут влияние на матчап TvZ (я про викингов). Лучше избавиться от супербатарейки, либо сделать её заметно слабее. Ведь у этой штуки было определённое предназначение, и в матчапах кроме PvP её серьёзное влияние не предполагалось.
А ты предлагаешь в очередной раз качнуть баланс для всех рас изменяя другие вещи ради того чтобы поправить его из-за одного неудачного изменения.
@@mootal2202 ну, чести ради баланс в матчапах против тосса проблема далеко не только в супербатарейке. Проблема в воздухе тосса. Да, батарейка и впрямь даёт огромную пушеустойчивость, если мы говорим о лобовом наломе, но по сути наибольшие проблемы это скай тосс. По крайней мере для меня как для террана. К тому же небольшая встряска матчапу ТвЗ не повредит. Просто вместе с бафом викингов нужно выдать некий интересный бафф на коррапторов, хотя викинги определённо не самый ТвЗшный юнит. Такая встряска породит много дополнительных стратегий и ещё разнообразит игру, как мне кажется. На единственно верное мнение не претендую
О что за игра?) Новая для канала?)
Ааххахаха
Уже да
Zerg низы алмаза. Не понимаю баланса, пока играю - тамплиерам дали атаку, дайте тогда и Стрекозам (Viper). Ускорили Войдрейев, а мута все так же летает, вот тут не уверен, но можно ли так же контролить транспортным оверлордом как призмой? Я считаю читерством то, что при идеальном контроле иморталы с призмой не получают вообще урона)) Сентри создает иллюзию кого угодно, а мимикрид только зилота). У зилотов есть чардж, не хотите зерлингам крылышки добавить из компании?)) Про супер батарейку вообще молчу. Читерный апгрейд темпестам и так далеко стреляют, теперь еще и здания мгновенно исчезают. Еще из несправедливости - фотонки которые бьют сразу по всему, еще и детекторы. С апгрейдами там не все гладко. Можно еще конечно повспоминать, но мне кажется все и так понимают. И в итоге как Сергей и сказал, протосы через лигу конечно не перескочат, но при равной игре за все рассы - ммр будет выше именно у протосов.
Да прибудет с нами "12 пул в макро"!
Да все это фигня. Лимит к-рапторов анегилирует весь воздух протосов. Резать нужно зергов, а именно увеличить лимитную стоимость этой воздушной имбы зергов, которые рвут что батонов, что батлов
Этих карапторов грелки выносят на раз два - стоимость грелок повышать нужно минимум минералов на 50 и грейды дорожи для тех же грелок сделать
@@АлнексГор а скорость дозаказа не учитываешь? Щерг лимит набирает за 1 дозаказа, а тос лимит получает очень долго
С Hail CC просто топовый момент всего ФФА =)
Буквально полгода назад , все считали грелок-мусором, и близы это исправили. Теперь все юниты актуальны.
Каких бы я хотел изменений : небольшой бафф гранатки рипера, что бы его включали в микс с пехотой ; микробная завеса ускоряет регенирацию юнитов , что бы гидра так не сыпалась от штормов ; процентов на десять-двадцать поднять стоимость грелок
Господин Basset, объясните шутку про командный центр.
ruclips.net/video/T-lkURFEXJs/видео.html
3:16:27
@@АнтонШабуня???
@@magic-tl3vd В этом видео ruclips.net/video/T-lkURFEXJs/видео.html на тайминге 3:16:27 танец гидры возле командного центра, который объясняет мемы в начале видео)
@@magic-tl3vd таймкод видео "Нечестный Раффкрафт" у Alex007 на канале)
All hail CC!
А про гайды - жалко, хотелось бы хоть изредка их видеть, этот формат - самое новое/полезное/интересное открытие 20 года в моих игровых подписках.
Протоссам надо накинуть контролезависимости. Их проблема в жирности юнитов, они могут идти на пофиг через карту и не бояться, что их поймают вне позиции. Я конечно тот ещё аналитик (привет из даймонда 3200), но думаю, что протосам можно снизить хп и щиты юнитам (не знаю на сколько надо снизить хп, чтобы баланс не порушился, может на 5-10, для каких то юнитов целых 15-20, чтобы они следили за своей армией и не отправляли её через всю карту на пофиг и заниматься делами дома. Можно убрать атаку темпларам, потому что кастеры зергов и терранов (инфесторы, вайперы и вороны) очень часто отдаются на муве. Ещё можно убрать дикую скорость хила батарейки, вместо 100% прибавки к скорости хила всего лишь 75 или даже 50%. Я не балансер и всё скорее всего сломается я решил просто предложить. Ещё нужно дать протоссам что-то взамен, чтобы это не били только нёрфы
НУЖНО убрать атаку темпларов.
Самое главное - делай побольше таких видео, можно менее аналитических, их всё таки сложно делать, но в целом приятно смотреть любые игры по старкрафту, сделанные не от первого лица.
А я думал это канал по - Red Alert 3, а тут старкрафт, нежданчик)
Наконец-то про Старик видос!!!Дождались:))
Даешь коллаб с харстемом и его рубрикой Is It Imba Or Do I Suck
Это тот Хасрстем что наравне с Мару катал? Несмотря на разный уровень игры не отставал по разменам почти?
@@tamos_tj а мне харстем проиграл,правда в звз)
@@ДмитрийЯкубовский-е1н да да верим)
@@tamos_tj -.- не веришь?)
@@ДмитрийЯкубовский-е1н да нет я же написал что верю ) Я вот вчера Мару в шашки обыграл, всякое бывает )
Слишком большая мобильность у армии протоссов. Можно попробовать понерфить скорость воздуху в начале и в первой части середины игры. Или увеличить стоимость и скорость производства перехватчиков.
А если говорить о контроле, то было бы здорово уменьшить эффект фитбэка или уменьшить стоимость паразитической бомбы против воздуха.
"Фотонь-Батонь" Ver. 2.0
Бассет:пытается объяснить проблему баланса в sc2
Я: хы-хы, о великий ЦЦ построили
О шикарный цц построили
Пусть вернут инфестед теранов, но пусть они будут дороже по энергии
А хто это?)
Я игрок даже не мастер лиги, поэтому возможно сейчас напишу бред, но! Нужны новые юниты, новые миксы войск, которые уже есть в файлах игры. Это даст путь новым стратегиям, очень сильно разнообразит геймплей, к примеру, есть у протосса мазершип, сделайте левиафана зергам, хп, урон и абилки не так уж тяжело забалансить, верните терранам голиафов, с маленькой дальностью вначале и наличием апгрейда на дальность, а торов уберите, сделайте одина, который так же будет очень дорогим т3 юнитом в единственном экземпляре. Можно еще кучу вариантов придумать, учитывая какой пул юнитов из кампаний остался. И что самое забавное, чтобы отбалансить не нужно каких то сверхчеловеческих ресурсов.
Да, новые юниты бы очень помогли оживить игру
Я БЫ ХОТЕЛ видеть такой баланс, чтобы у терров минка взрывалась один раз и все, а не перезаряжалась.
Тогда смысла от минки не будет)
гидралиски должны иметь отдельный урон по воздуху, и как то изменить корапторов. Что касается теранна то нужно менять викингов. Еще зерги имеют очень медленный выход в технологии по сравнению с другими расами. (имею ввиду в воздух.) Протоссы могут выйти легко в воздух и начать харас по мин.линии. Тераны так же могут залететь в мин линию. Но ультралиском одним много не напугаешь и до него дожить нужно
Патч "макро Кингкобра"
Сам тос но уже месяца два наверное не играл (просто по ностальгии потянуло попроходить вторую диаблу). В последнее время чередовал тосов с терранами (ну потому что батлы и ядерки рулят, да и в последнее время риперы приглянулись). Хотя иногда балуюсь и зергушатами.
Любимые тактики:
- за тосов: масс-зилки с ногами и грейдами + грелки со скоростью + дарки + имморталы, ну и фотоночки с батарейками в рабах.
- за терранов: либо масс-марики с грейдами (+ немного медиваков и танков для обороны), либо масс-циклоно-гелионы + немного батлов.
- за зергов: масс линги с грейдами с переходом в муту (+ немного корапторов), ну и если повезет, то и в ультралов. Почему так за зергов? да потому что рачи, гидра, да бруды с грибами - это как по-мне как-то попсовенько)))
Мое ИМХО по балансу:
- на любительском уровне - нас рать)
Но если в двух словах по расам: самые интересные по разнообразию (билдов, тактик и т.д.) - терраны (они же самые сложные, хотя мех-терраны вроде не очень сложные как я слышал), средние по интересности - протосы (они же средние по сложности, за исключением тактики фотонь-батонь-побеждай, но эта тактика наверное и самая скучная), ну и наименее интересные - зерги (но они и самые простые наврное, ибо можно по сути играть двумя-тремя юнитами, типа гидро-линго-роучей на низких лигах и не парится, если набить руку). Но это так - мое ламерское ИМХО по расам (ибо на высоком уровне (начиная наверное с алмаза-платины и выше) все три расы одинаково сложные и одинаково интересные).
Не долго играю в старчик, где-то с сентября 20 года, на данный момент поднял платину, небольшой результат, но скай тоссы это просто мем какой-то, в лейте нужно нереально потеть чтоб победить, с шуток про микробную завесу кричу постоянно, любой тосс почти в любой лиге увидев завесу кинет туда шторм и гидра просто отлетит, так что такой себе спельчик, и либо ты стоишь в завесе и в тебя кидают штормы либо ты выбегаешь из завесы и инфестор такой: Да да пошёл я нахер. Обычно против скай тоссов ползу со спорами и молюсь богу, если не вкачает грейд для темпестов и не будет фокусить спорки может выиграешь, а если будет тут все как бы. А ещё самое смешное в моих матчах с томами, сразу скажу что я далеко не микромашина, не микрю как серрал и прочее, но, когда ты начинаешь танцевать вайперами, чтоб не попасть под фидбэк, а тосс с мазером просто стоит и смотрит на тебя, а ты и так и этак этим вайпером подлетишь. Но жаловаться грех, наверное, не знаю как там в гмл или хотя бы в мастер лиге, но если протос не фотонит, не идёт в любое прокси, не ставит у тебя под носом старгейт с батарейкой и вылетает грелкой, а просто играет свое уже стандарт с гейтом и грелкой, а потом выходит в макро скай тосса, то это уже хлеб, хоть какой-то челлендж, потеешь 40 минут, даже если проиграешь смотришь реплей, учишься чему-то, а с фотонщиками либо ты микришь на санках/равагерах/квинах и тосс обидевшись ливает, либо ты прохалявил, не разведал и отлетел за 3 минуты, а так спасибо Бассет, испытал боль в одном месте за себя и за зергов!
Жиза прям
Да пацаны давно говорили, что завесу надо было делать кастом не на площадь, а на юнитов, тогда было бы ок.
Ну бетоверчардж не такой уж и имбовый, он был необходим тосам и протосы до сих пор не являются самой сильной расой. В финалы крупных турниров в основном проходят только зерги и терраны. Вот раньше у тосов было ядро материнского коробля)))
Терран, иногда катаю тосса по фану, однако сейчас делаю перерыв от СК2 из-за балансной ситуации. Надо сделать с протоссами что-то такое, что отрежет им возможность играть в поджатие войдреями. Как вариант - увеличение стоймости реев по ресурсам и чуть-чуть снизить КПД либо батарейки, либо не чуть-чуть снизить КПД оверчарджа батарейки
А микробная завеса уменьшает урон от грелок?
Да
@@BassetH ну тогда это прямая контра))
Судя по видео скорее увеличивает
@@ВасилийРодман стоять в завесе тупо невыгодно, потому что шторм и привет
@@Vovantus225 вот только в микробную завесу можно штормы кидать и приходится просто убегать.
Уважаемый Бассет, твои ролики про старкрафт2 очень важны и нужны. Алекс007 или Каби не заменяют твой контент, а дополняют, т.к. ты сам профессиональный игрок со своим особым мнением и это ценно.
Ну вот, а говорил, что новых игр до конца года не будет.
Зерг, середина алмаза(что-то в районе 3200, точно не помню). Как по мне, главная проблема в zvp - грелка. Когда армия тир 1 юнитов зергов(не берём в расчёт лютейшие чизы тип 12 пул) подходит к протосу, всегда есть грелка. Она и пару любых юнитов с батарейкой отбивают почти всё, а в прямых руках всё. Мне кажется, можно сделать оч просто, но эффективно - не сильно бафнуть грелку, но она будет доступна ток с маяком. А по поводу лейта - зергам нужен большой универсальный монстр, который будет НАМНОооОГО слабее, чем батон или крузак. Тогда получится, что зерг, имея на 3-4 базы больше, чем оппонент сможет построить армию(200) этих мощных чудовищ, которая будет проигрывать в 100% случаев армаде 200 или меху 200, но, условно, будет разносить почти акликов армаду 120-150 под батарейками.
3200 это самая нижняя граница алмаза
@@Saper04 значит у меня чуть побольше. Я написал, что точно не помню.
Надо Гидру улучшить, а то они как из хрусталя, от всего разваливаются.
А они с таким мизером по лимит стоимость по твоему как иморталы должны жить?
баланс - это когда грамотная композиция армии (как ты сказал) - контрится только настолько же грамотной композицией войск, когда для контры т2 войска с поддержкой техно.юнитов т3 требуется аналогичное войско, а не пачка т2 юнитов без грейдов. А у нас щас 500 апм разваливается под ф2+а-клик стратегией.
Согласен у всех рас есть контрмеры,но у террана и зерга надо гораздо больше апм чем протосу.
Терран: Каждый Стак Бараков, улучшения для био, меха, Заводов, баз и Старпортов под своим местом в панели доступа, огромные производства и контроль армии, при этом дропая, выходя на базы, а также проезжая Геллионами.
Зерг: Только хаты, королевы, улучшения и армия под панелью быстрого доступа, а также многокликерные существа.
Протосс: F2 + A + Клик, батарейка.
@@AngelGame-s Ну не,а как же "микро"призмой)
@@КонстантинКонстантинович-з8к Я промолчу. Бедные мои многострадальные Микро сплиты против штормов.
"да против протоса сложнее играть больше усилий но я не считаю это имба", да блин, а что это такое? это как в шахматах давайте у белых будет два ферзя на старте, ну а чо черным победить же можно особенно если против новичка будет играть каспаров, логика классная
Коммент для продвижения SC на канале Бассета)
А можно 2?)
@@booyah6348 , ну два так два ))
Как давно я ждал этого видео. Комрадский респект бассету)
Неужели Бассет, наконец, таки нормальный ролик на своём канале выпустил? :peka:
Я бывший зерг и уже более год как коопер. В ладдер не вернусь, пока эти батарейки не порежут вместе с воздухом, либо дадут скурджей зергу.
Давно пора вводить баланс по лигам, с небольшим различием в соседних лигах, но так, чтобы ГМЛ и бронза отличались и игрались комфортно. Потому что чем ниже лиги, тем лучше работает ф2 у протосят и там их нужно резать. Возможности расы зергов раскрываются только с хорошим микро и 200+ апм, у террана примерно так же, хотя бы 150 апм надо. Протосек же спокойно на 100 апм может таких ребят вертеть на детородном органе.
Про то, что в 2х2 3х3 4х4 творится, я вообще молчу, мракобесие какое-то с этими воидреями. Я намного больше любил эти режимы, чем 1х1.
Я почти уверен, что этот перекос баланса и нежелание выпускать фикс сделаны специально, чтобы быстрее похоронить игру. Потому что когда взывали на нидусы, года 2 назад, выходили баланс патчи каждый месяц.
Мая раса диванний ютуб старкрафтер
А ты представь что происходит на низких лигах.Мне дико нравится стиль игры,когда ты за счёт экономики переигрываешь врага,но с прямым скай тосом это не работает.Я в платине каждый раз отлетаю от скай тоса(если он не дурачок).Я пробывал всё:Гидру массить вместе с инфесторами и их завесой,так же коррапторов с инфесторами и их невралами,так же пытался контролить вайперов,но это сложно.Мне очень сложно контролить,смотрет ьна крту нет ли каких то забеганий зилотов с чарджем и с грейдами 0 0 3.И я понимаю,что в этот момент протосс в носу ковыряется и жмёт А-клик и штормов ногой добавляет.И всё,моя армия умерла,даже под спорами.
Алекс уже записывал видео про это,но близам пофигу.Они ещё и оверчардж добавили.
Я вот думаю,что надо сделать.(взгляд с платины!!!)
Предлагаю:
1.Нерфить хоть как то воидреев.(возможно даже сделать разогрев как раньше)
2.Убрать оверчардж или сделать кд на нём очень долгим и что бы он был один на все нексусы.
3.Сделать заказ интерсепторов в ручную,а не как щас на автомате.Пусть кликают и в носу больше не ковыряются.
4.Аналогично сделать чардж на зилотах не автоматическим.Пусть кликают и в носу больше не ковыряются.(x2) можно ещё добавить агрейд,который бдет давать автоматический чардж.Этот же агрейд можно и на интерспеторов из пункта 3
5.Увеличить стоимость хай темплара и увеличить время слияния в архонта.Или просто срезать урон или увеличить манакост на шторы,а то поливают ими как хотят.Пусть используют грамотно и копят его на реально нужные моменты.И ещё:убрать атаку у хай темпларов,пусть учатся контролить,а не А-кликать.
Что-то из этого точно поможет в борьбе с афк протосами
Думаю,что Терраны и Зерги со мной частично согласятся,но хочется услышать,что скажут на это протоссы.
Это всё не имба, но кто угодно а-кликом побеждает. Хорошая логика
Когда-то и меня убивали протоссы... а теперь я апаю мексы и строю итоту))
Сам протосс на платине, но душевную боль других понимаю
чувак, с протоссами из платины вообще нет никаких проблем) и в алмазе их нет тоже
Проблемы есть, но они не так ярко выражаются как в грандмастере
@@HarleyViktor1 в платине "нет проблем" потому что это низовая лига и те, с кем проблемы есть, выходят повыше. С-но тебе на ладдере все равно попадется чувак, которого ты можешь обыграть. Но это не отменяет того факта, что за протосса это может быть игрок с гораздо более низким уровнем понимания, что вообще происходит, выучивший две кнопки и установивший СК вчера (утрирую конечно, но думаю мысль ясна). Хотя даже в платине с масс воздухом играть сложно, если не попасть сразу в контр-билд.