Силы вряд ли всегда уходят в пустую. Это ошибки и опыт, это умение вовремя остановиться если видно что проект не выгорит, это проверка разных теорий. Ну и бывает, порой, что впустую, да :)
@@altb3272 программирую движок (engine programmer). Сложно ли попасть: комплексный вопрос, давайте расскажу про собеседование: четыре этапа: HR онлайн на английском, технический директор на английском, потом ребята программисты в СПб уже на русском, и с директором студии на русском. На первом техническом собеседовании на английском расспрашивали про опыт предыдущий и все вопросы на нем были в стиле "а почему то или иное решение принимали", а второе по C++, графике. Текучки особой нет, как, например, в аутсорс-студиях поэтому и вакансий немного. Мне повезло, на конференции с ними встретиться и узнать про вакансию, как раз в предыдущей студии (аутсорс) проект заканчивался :)
@@altb3272 пропустил вопрос. работаю в СПб, в головном пока побывать не довелось - карантин же) я устроился оккурат в карантин, мой первый рабочий день был у меня дома :)
Ларианы подняли классические рпг на новый уровень, они сумели показать, что подобные игры могут быть и доступными и красивыми и без серьезного порога вхождения. Хорошо, что еще остаются разработчики, которые верны своим идеям, а не бегут за быстрыми деньгами или общепринятыми тенденциями.
Запускаешь Divinity 2 после недели простоя, загружаешь сохраненку. Заходишь в инвентарь и журнал. Проходит 40 минут. Смотришь на часы. Всмысле?! Но это тоже плюс. Раз не замечаешь этого времени
Лариан это вообще лучшая студия, надежда игровой индустрии. Единственное "но" - жанровое ограничение, не всем нравится RPG, тем более не Скайримообразные. Но для любителей - это Боги.
Ну скайрим, как рпг- дерьмо. И в плане прокачки, и сюжета с выбором. В той же обле и морровинде получше было. А так да, Лариан - действительно надежда на хорошие рпг игры
Когда дают много возможностей, степеней свободы, то открываются лазейки - это, наоборот, хорошо. Да, говорит о том, что разраб не предусмотрел, но это лучше, чем узкие, надоедливые рамки. Беда в другом : неписи не могут пользоваться фичами даже в окончательном издании, когда игроки нашли дыры; неписи не могут обучиться, а торговцам, как говорит докладчик, вручную запретили быть умнее. Несправедливо, дает дисбаланс. Эх, хорошие геймдизайнерсие идейки родились у меня в голове в момент написания... Да, кстати, при первом прохождении я сам боялся в игре того, чего в ней не оказалось - мой мозг предполагал еще одно геймдизайнерское решение. Я опасался кражи пирамидок.
Лучше бы они занимались созданием новых проектов в сеттинге Vampire The Masquerade, а не все те бездари, которым в силу своего скудоумия Paradox Interactive раздали права на изготовление игр по этой замечательной вселенной (если мы говорим о третьей редакции правил, конечно же).
Вот вообще не вижу связи. Настолки их тормозят, делают ленивее мозги. Другое дело, не отрицаю, настолки - это детство Винке, настолки мотивируют их делать игры, многих сдружило, дало фан-базу, деньги. Но будущее индустрии - отход от логики настолок. PC-Игры станут влиять на настолки, но скупо, ибо возможности разные...
Ведро на голове - дурное решение, как и запрет торговцам юзать товары. Не надо бояться оставлять НПиСи умными. Умными не равно читерными. В целом же Лариан молодцы, много годного ваяют. Лучик света в темном царстве.
From Software и Larian две любимые студии по разработке игр, давайте не будем ссорить поклонников разных серий, тем более сами разработчики любят творения друг друга, как минимум в двинити ориджинал син 2 есть пасхалка - костер с воткнутым в него мечом, если его разжечь - срабатывает отдых
при всей моей лютой ненависти к изометрии и пошаговой боёвке я дико люблю ориджинал сины и новенький бг3, когда игра увлекает своим сюжетом, интересными диалогами и насыщенностью событиями, то всё лично неприятное уходит далеко на второй план и перестаёт замечаться
Ну они же балдурс гейт 3 пошаговым делают. Канон же. Даже первые две балды по пошаговым правилам делали. С раундами. Но пошаговое для днд и crpg игр намного лучше. Удобнее в плане тактики.
Где, где ссылка? (В описании, бабуль). Минутка юмора окончена. Не нашёл в описании ссылку на media-xyz.com/ru (это же о нём в конце видео?) даже про всем бит.ли протыкал на всякий, но получилось нагуглить. Добавьте, ребят, а я побёг читать статью диониса про какой-то там лучший русский фильм.
У меня самого имеется эта книжка. Сейчас я глянул содержание и ничего там про Larian не вижу. Ты, наверное, имел в виду Obsidian и их Pillars of Eternity, который тоже изометрическая РПГ и тоже делался на бабки с Кикстартера?
Я понимаю насколько это крутые игры, но я 3 раза пытался пройти изометрические РПГ и каждый раз у меня не получалось. Видимо я ньюфаг, но в 3 врата все равно снова попробую.
Существует большая разница между изометрическими и РПГ старой школы и той же Original sin. Первые - довольно устаревшие игры для узкого круга олдскульщиков (Pillars of eternity), а последние игры Лариан ощущаются намного современнее и играются веселее, сохраняя при этом корни жанра.
Ну там достаточно сложные механики. В том же балдурс гейте, пилларс оф этернити, патфайндер кингмейкер. Естественно, для тебя будет сложен балдурс гейт 3, созданный хоть и по порезанный, но более менее нормальной днд 5. Если разум не привык работать, тут ты провалишься
Да да, лараин большие молодцы, слушают комьюнити, работают над ошибками, а нейкий опальный и очень талантливый дизайнер вообще не имеет отношения к успеху син2. Вот могли бы и не объезжать этот острый угол так старательно, чай не для европы контент.
А мне чет не зашли их игры начиная с фейбл где были геи и лесбиянуи с сюжетом про родного братца короля злодея и после поиграв оригинал син 2 с черным юмором и нелогичными мисиями и огромным выбором решений бросил играть как по мне они просто гикнулись их игры это для псевдо интилишентов
Постоянные упоминания авторов текста и т.п. в начале всех видео бесполезны и только раздражают. Серьёзно, кто-то из зрителей хотя бы к середине видео вспомнит кто там автор какого текста? Это просто аудио-мусор.
В Divinity великолепная боевка и красивый мир. Но юмор, диалоги и причудливые персонажи никогда не работали для меня так как надо. Из-за этого что первая что вторая часть так и не стали любимыми играми для меня. Baldurs gate 3 вроде как мрачнее и с меньшим количеством идиотского юмора, чему я действительно рад.
Лично мне не нравится балдуранити син 3. У Ларионов лучшее - это divine divinity. Постоянно раз в три года ее перепрохожу. Выпустили бы они к ней что нить. Вон гримдауновцы добавляют длс хоть как то
"Ларианы делают рпг как раньше, и экспериментируют с механиками " - Как хорошо что в начале ролика я уже понял, что дальше можно не смотреть. Ларианы ничерта не экспериментируют. Они просто модернизируют известные им механики, либо же следуют за трендами (я в их игры ещё с divine divinity играл). РПГ от Ларианов - вообще не рпг. Автор этого видео хотя бы играл в арканум, айсвинд дейл, балдуры 1-2? Если какие игры и похожи на настоящее рпг, так это пилларсы и патхфайндер. Как трилогию (новые врата балдура не врата мне) дивинити можно считать рпг? Там же даже отыгрыша нормального нету, и ветвистых диалогов тоже. А в дивинити 3 всю прелесть описания окружения и атмосферы в текстовом виде - превратили в графенистые декорации и запись с захватом движения. Я реально боюсь что нормизы вызовут деградацию рпг как жанра. Все надежды на новый патхфайндер только.
BG3 в раннем доступе и пока не имеет что-то более угрюмое и реальное, чем ДОС2. Зачем нести всякую ерунду подряд? Разговаривайте по делу, а не просто много слов.
Мне все уши прожужжали про их вкликолепные игры. В итоге купил за 700 р дивинити 2 и чуть не сдох со скуки. И чот особого ролплея не заметил. Магистры плохие и все , надо с ними сражаться. Ну охуеть. Десять выборов в игре из 10
есть 3 вещи, которые Larian делать не умеют: 1. музыка. она отвратительна. настолько мерзкой, унылой и раздражающей музыки в играх, как в первой части, я давно нигде не видел. "румынский детский хор" в таверне вызывает неподдельное недоумение, а еврейская скрипка основной темы вызывает нервный тик. во второй части чуть лучше, но всё равно приятного мало. музыка из Pillars of Eternity, например, по сравнению с этой байдой - это как шедевры симфонической классики, по сравнению с первым занятием ребенка на скрипке. 2. рисовка. первая часть - детский сад. вторая - просто посмотрите на эльфов...просто посмотрите. наверное, хуже бывают художники только в Blizzard или Digital Extremes . + цветной понос и яркость второй части заставляют глаза кровоточить уже через час игры. 3. несерьезность повествования. сюжет не завлекает ни в первой, ни во второй части. на уровне слабенького, дешевого фэнтези. в целом же - играть можно, хотя студии есть еще над чем работать
Так и хочется оскорбить. Пришел сказал без конкретики. Музыка плохая-игра плохая. Их игры не каждый может оценить. И пожалуйста не надо вбросов. Спасибо.
1. Касательно музыки не понимаю. Я пак музыки DOS2 слушаю с удовольствием. Насчёт вашей "критики", хотя критикой это сложно назвать, ибо мне кажется это оценка основана на личных вкусах, что уже сразу нельзя считать объективно. Жанр музыкальной темы Pillars of Eternity и Original Sin 2 хоть и можно отнести к одной общей группе "эпика" (хз как это правильно называть), но всё же стиль разный. Это то же самое что сравнивать "Scorpions - Still Loving You" и "Rammstein - Du Hast". 2. Рисовка. Про первую часть сказали с чем это связано. DOS1 запускается на любом ведре, на котором хотя бы старенькая видеокарта есть. Вторая часть имеет прекрасную графику. Но вот касательно эльфов - да, вблизи они "страшные", хотя в самой игре на этот аспект внимания не обращаешь, но опять же эльфы мне тоже не нравятся. Про цветовой понос я не знаю что сказать, лично я его не видел. В большинстве случаев яркость цветов используется для лучшей идентификации во время игрового процесса. 3. Касательно скелета ОСНОВНОГО сюжета, тоже согласен он довольно клишированый, но это игра не про основной сюжет (об этом опять же говорилось в видео). Хотя лично я получал кайф от изучения лора персонажей и от большинства побочных заданий.
1. Во второй Ориджинал Син делал другой композитор - отличная музыка, слушается и без игры, куда сильнее(в целом) музыки первой части, не только как музыка, но и аранжировка, инструментовка сильнее. Настолько хороша, что теперь ее суют в обзоры на любые игры, и вот это заезживание раздражает. Славов - маэстро. Возможно, лучший сейчас на рынке. Поэтому и в БГ3 топ-музон уже завезли. Сравните музон с оркестром Пасфайндера по влиянию на мозг. И бюджеты прикиньте в сравнении. Понятно, что оркестр - это разорение. 2. Зато ножки у эльфиек красивые ) Да и овер 80% красиво нарисовано, где надо - цветасто, где надо - тускло. Яркость настраивается. Однако по мордашкам выводы сделаны были - в БГ3 уже другой уровень рисовки лиц, так что мнение запоздало, помимо его чрезмерной предвзятости. Сравните графон с новым Пасфайндером, Диссайплс либерейшн. 3. Сюжет довольно клишированный, "классический" - не страшно. Лучше, чем бездарно сосать из пальца "зато своё". То, что вы играли во много игр или читали много книг вам мешает. Мне - нет, и это ваша беда. Обычный средний геймер не имеет вашего кругозора. Может, даже за стол никогда не садился кубики бросать. Я вот не садился, чему рад. Важнее баланс, боевая системы, истории неписей. Решение Эитне цепляет, песня Лоусе - тоже, и так далее, и тому подобное. А так-то со времен Гомеров-Шекспиров, а то и сказок мало что меняется, по сути.
1. Находят девочек, дурачков и домохозяек, которые не знают что такое классические изометрческие РПГ. 2. Берут старые идеи упрощая их до неузнаваемости 3. Делают игры.
Ну уж точно лучше первых балдурс гейтов. Хотя бы механикой. И бг3 будет лучше первых двух бг. Потому что боевая система по уже устаревшей второй редакции - говно. Лучше бы взять 3.5,но 5 тоже норм.
@@Zenedean как же все плохо. Ты даже не понимаешь, что делает из игры РПГ. Поэтому я даже не стану приводить никаких аргументов, потому что это не будет иметь никаких результатов - баранам свойственно стоять на своей позиции до конца.
Лариан - это...
Не, словами не передать уровень доверия и уважения к этим челам
Сколько оказывается невышедших игр делают студии. Не могли бы вы на канале сделать ролик про это, и как много сил и ресурсов у студий уходило впустую?
Вот отличная идея кстати. В той же Кровь Пот и Пиксели были главы про не вышедшие игры.
Силы вряд ли всегда уходят в пустую. Это ошибки и опыт, это умение вовремя остановиться если видно что проект не выгорит, это проверка разных теорий. Ну и бывает, порой, что впустую, да :)
Помнится, было у Убейсофт планы на выпуск игры "This is Vegas"
То чувство, когда сам работаешь в Larian и тебе рассказывают как вы делаете игры. Хороший анализ! ;)
Кем работаете? Сложно попасть?
@@altb3272 программирую движок (engine programmer). Сложно ли попасть: комплексный вопрос, давайте расскажу про собеседование: четыре этапа: HR онлайн на английском, технический директор на английском, потом ребята программисты в СПб уже на русском, и с директором студии на русском. На первом техническом собеседовании на английском расспрашивали про опыт предыдущий и все вопросы на нем были в стиле "а почему то или иное решение принимали", а второе по C++, графике.
Текучки особой нет, как, например, в аутсорс-студиях поэтому и вакансий немного. Мне повезло, на конференции с ними встретиться и узнать про вакансию, как раз в предыдущей студии (аутсорс) проект заканчивался :)
@@coremission спасибо за ответ! Вы работаете в офисе СПб, в головной не ездили?
@@coremission поздравлю Вас. Благодарю за информацию
@@altb3272 пропустил вопрос. работаю в СПб, в головном пока побывать не довелось - карантин же) я устроился оккурат в карантин, мой первый рабочий день был у меня дома :)
Вкратце:
- как делают?
- как надо!
Ларианы подняли классические рпг на новый уровень, они сумели показать, что подобные игры могут быть и доступными и красивыми и без серьезного порога вхождения.
Хорошо, что еще остаются разработчики, которые верны своим идеям, а не бегут за быстрыми деньгами или общепринятыми тенденциями.
Без серьезного порога? О нет, порог там как раз очень приличный.
@@okad_das разве?
@@okad_das бг3 показало что ну не совсем
Очень люблю Ларианов, Свен Винке - невероятный человек. Спасибо за видео!
Невероятно отвратительный левак. Но игры у него отменные.
@@kemal1910 а откуда вообще понятно, что он левак?
@@kemal1910 шо там, правак, уже на фронте или только едешь за господина фидить?
@@xantezzv маня, я гражданин Израиля и я уже отслужил в Цахале свои три года и успел повоевать с Палестиной дважды.
@@kemal1910 и че не минусанулся? в штабе полы мыл?
-Как вы придумали свою игру?
-Как придумал? Я подумал: А если в игре можно делать всё? И сделал!
Топ!
за ларианов лайк не глядя
Их игры звучат ровно как то, что я искала. Спасибо!
Обожаю Larian Studios. Они действительно могут наполнять довольно консервативный жанр РПГ необычными механиками.
Нормальный жанр. Надо только истоки в виде днд понимать.
Главное правило этого видео: ни слова о Dragon Commander
Это главное правило разговоров о Larian Studios вообще
Почему?
@@parzival6381 спроси у создателей видео
Спасибо за ролик по ларианам! Очень люблю их игры еще со времен эго драконис, даже не знала, что у них есть невышедшие проекты
Хорошо рассказали про Лариан. Одна из немногих студий, игры которой покупаю с раннего доступа.👍
6:58 вылазит бобёр из под стола ))
Ахаха точно)
11:35 В Divinity 2 Ego Draconis тоже есть такая шутка.
ага, скелет-торговец
Запускаешь Divinity 2 после недели простоя, загружаешь сохраненку. Заходишь в инвентарь и журнал. Проходит 40 минут. Смотришь на часы. Всмысле?! Но это тоже плюс. Раз не замечаешь этого времени
Блин последнее время xyz и dtf мои любимые каналы очень интересно вас слушать спасибо за ролик
Ох, перешёл по ссылке. Сейчас буду смотреть. Надеюсь, XYZ всё-таки упомянули Divinity II Ego Draconis
Сегодня установил ориджинал син 2 для прохождения во второй раз, потом понял, что выпаду из жизни часов на 200-300. Удалил. Жизнь боль...
"Чтооо? Ифня Бина Маза??" - обожаю юмор второй дивинити
Ещё книжки интересно находить и угарать с заголовков и содержания
Как будто в первой он был плох
@@Rosugar в первом отличный юмор
А зависнуть на пол часа у торговца вообще норма в оригинальном сыне 2
Или разгребая горы(!) вещей в инвентаре
Думаю было бы хорошо разобрать euphoria. Очень интересная вещь. Это физика которая симулирует физику человека намного сложнее чем рэгдолл
Оо, как раз начал divinity original sin 2 проходить
Она тебя поглотит целиком и полностью, у меня ~70ч и я только первую локу закончил. Топ игра двумя словами
@@flitch4337 200+ часов на полное прохождение)) Хоть и пару раз начинал заново первый акт
я Вам завидую. Хочется стереть память и пройти еще раз
Даа, игрушка классная 100+часов ушло на прохождение, но мне понравилось
Спасибо, было интересно. Не играл в игры этой компании, но звучит круто, может, ознакомлюсь
Нельзя не влюбиться в Лариан, просматривая это видео :)
Спасибо за выпуск! Одна из любимых студии ;)
Как Лариан делают игры? С любовью и уважением к игрокам.
Какие же вы крутые, чуваки)
Отличная студия, отличный материал. :))
Лариан это вообще лучшая студия, надежда игровой индустрии. Единственное "но" - жанровое ограничение, не всем нравится RPG, тем более не Скайримообразные. Но для любителей - это Боги.
Ну скайрим, как рпг- дерьмо. И в плане прокачки, и сюжета с выбором. В той же обле и морровинде получше было. А так да, Лариан - действительно надежда на хорошие рпг игры
12:11 "Внешний вид города Аркс получил свой внешний вид" 0_о бессмыслица какая-то. Но в целом видео очень интересное))
Внешний вид получил внешний вид.
Л О Г И Ч Н О
Раньше делали просто хорошо, сейчас великолепно. Тяжело осознавать, что БГ3 ждать ещё минимум целый год
Зато он будет классный. Скорее всего
Я из будущего. Бг 3 заслуженная игра года. Ссался кипятком, ведь ещё их дивинити стала моей входной точкой в жанр
А ещё в Дивинити гениальная боевая система, которую можно сломать талантом "мастер пробега" и пирамидой телепортации
Не баг, а фича.
@@predeitor1 да и позволяет не застревать на сложных битвах, а ещё стрельба с высоченной горы персонажем вне боя
Когда дают много возможностей, степеней свободы, то открываются лазейки - это, наоборот, хорошо. Да, говорит о том, что разраб не предусмотрел, но это лучше, чем узкие, надоедливые рамки. Беда в другом : неписи не могут пользоваться фичами даже в окончательном издании, когда игроки нашли дыры; неписи не могут обучиться, а торговцам, как говорит докладчик, вручную запретили быть умнее. Несправедливо, дает дисбаланс.
Эх, хорошие геймдизайнерсие идейки родились у меня в голове в момент написания...
Да, кстати, при первом прохождении я сам боялся в игре того, чего в ней не оказалось - мой мозг предполагал еще одно геймдизайнерское решение. Я опасался кражи пирамидок.
Ведро на голове это ж из Скайрима
Спасибо за видео
Не могли бы вы сделать видео, о геймдизайне в каких-нибудь интересных платформерах, пожалуйста?
Спасибо
*Топ как всегда!*
В ультима 7 можно сделать лестницу из сундуков - и это главное
Лучше бы они занимались созданием новых проектов в сеттинге Vampire The Masquerade, а не все те бездари, которым в силу своего скудоумия Paradox Interactive раздали права на изготовление игр по этой замечательной вселенной (если мы говорим о третьей редакции правил, конечно же).
@Андрей Крав , они отдельную игру про это делают.
Может быть, и до этого дойдёт. Но сейчас они заняты балдурс гейтом, уж лучше его хорошо закончить
Опа, новое видео. Щас глянем
Лариан просто умеют играть в настолки. Поэтому их игры хороши.
Вот вообще не вижу связи. Настолки их тормозят, делают ленивее мозги. Другое дело, не отрицаю, настолки - это детство Винке, настолки мотивируют их делать игры, многих сдружило, дало фан-базу, деньги. Но будущее индустрии - отход от логики настолок. PC-Игры станут влиять на настолки, но скупо, ибо возможности разные...
Ведро на голове - дурное решение, как и запрет торговцам юзать товары. Не надо бояться оставлять НПиСи умными. Умными не равно читерными. В целом же Лариан молодцы, много годного ваяют. Лучик света в темном царстве.
*самое интересное в исследованиях была и есть Дарк Соулс*
Для фанбоя -- несомненно
From Software и Larian две любимые студии по разработке игр, давайте не будем ссорить поклонников разных серий, тем более сами разработчики любят творения друг друга, как минимум в двинити ориджинал син 2 есть пасхалка - костер с воткнутым в него мечом, если его разжечь - срабатывает отдых
Почему превью-картинку сменили?
Видео продало мне игру)
ЗЫ. А Магия и Рыцари напоминают нашего Князя
Хорошая реклама! Я купил)
а будет ли приложение на смартфоны по вашему сайту?
Подскажите мелодию на 1:30, такая лорная мелодия
Это мелодия из Baldurs Gate 3, которая в ранний доступ вышла
Песня Гарпии в саундтреках игры
Сделайте ролик/разбор игр нинтендо и их огромной популярности
поддерживаю
Но не в СНГ)
На дтф от луцая есть видео про геймдизайн Нинтендо.
А будет приложение для сайта xyz?
Вуаля! У вас волшебное pero.
Сейчас наверно только Лариан смогли бы сделать новых Героев...эх
О да!
В первый раз я прочитал ларин :)
круто
Тот случай, когда зашёл узнать кто такие Лариан и что вообще они делали (делают).
Сейчас бы с животными поговорить и магом поиграть собирая лут.
при всей моей лютой ненависти к изометрии и пошаговой боёвке я дико люблю ориджинал сины и новенький бг3, когда игра увлекает своим сюжетом, интересными диалогами и насыщенностью событиями, то всё лично неприятное уходит далеко на второй план и перестаёт замечаться
Ну если мозг на тактику и долгие раздумья не рассчитан, то естественно сложно будет.
где сайт?
Похоже на видео-рекламу
интересно
Можно поспорить про пошаговость и канон ДиД.
Ну они же балдурс гейт 3 пошаговым делают. Канон же. Даже первые две балды по пошаговым правилам делали. С раундами. Но пошаговое для днд и crpg игр намного лучше. Удобнее в плане тактики.
Где, где ссылка? (В описании, бабуль). Минутка юмора окончена.
Не нашёл в описании ссылку на media-xyz.com/ru (это же о нём в конце видео?) даже про всем бит.ли протыкал на всякий, но получилось нагуглить. Добавьте, ребят, а я побёг читать статью диониса про какой-то там лучший русский фильм.
Сайт? Дайте 2.
Ну наконец-то Луцай озвучивает!😅🦾
Pillars of eternity ?
Подписи к играм в видео сделаны с ошибками.
#ReleaseTheMcGCut. Вот какие игры бывают. Я даже не слышал он них.
Видимо многое о Лариан взяли из Кровь, Пот и Пиксели)
У меня самого имеется эта книжка. Сейчас я глянул содержание и ничего там про Larian не вижу. Ты, наверное, имел в виду Obsidian и их Pillars of Eternity, который тоже изометрическая РПГ и тоже делался на бабки с Кикстартера?
а че ултима, а не алтима?
Я понимаю насколько это крутые игры, но я 3 раза пытался пройти изометрические РПГ и каждый раз у меня не получалось. Видимо я ньюфаг, но в 3 врата все равно снова попробую.
Существует большая разница между изометрическими и РПГ старой школы и той же Original sin. Первые - довольно устаревшие игры для узкого круга олдскульщиков (Pillars of eternity), а последние игры Лариан ощущаются намного современнее и играются веселее, сохраняя при этом корни жанра.
Сам не любитель изометрии и пошаговых боев, но в ДоС 2 залип на неделю, советую дать ей шанс.
Ну там достаточно сложные механики. В том же балдурс гейте, пилларс оф этернити, патфайндер кингмейкер. Естественно, для тебя будет сложен балдурс гейт 3, созданный хоть и по порезанный, но более менее нормальной днд 5. Если разум не привык работать, тут ты провалишься
Да да, лараин большие молодцы, слушают комьюнити, работают над ошибками, а нейкий опальный и очень талантливый дизайнер вообще не имеет отношения к успеху син2. Вот могли бы и не объезжать этот острый угол так старательно, чай не для европы контент.
Вроде бы он там только скелетов прописывал
👁️👁️
А мне чет не зашли их игры начиная с фейбл где были геи и лесбиянуи с сюжетом про родного братца короля злодея и после поиграв оригинал син 2 с черным юмором и нелогичными мисиями и огромным выбором решений бросил играть как по мне они просто гикнулись их игры это для псевдо интилишентов
Постоянные упоминания авторов текста и т.п. в начале всех видео бесполезны и только раздражают.
Серьёзно, кто-то из зрителей хотя бы к середине видео вспомнит кто там автор какого текста?
Это просто аудио-мусор.
RPG, иу
В Divinity великолепная боевка и красивый мир. Но юмор, диалоги и причудливые персонажи никогда не работали для меня так как надо. Из-за этого что первая что вторая часть так и не стали любимыми играми для меня. Baldurs gate 3 вроде как мрачнее и с меньшим количеством идиотского юмора, чему я действительно рад.
В ориджинал синах с этим все нормально
Лично мне не нравится балдуранити син 3. У Ларионов лучшее - это divine divinity. Постоянно раз в три года ее перепрохожу. Выпустили бы они к ней что нить. Вон гримдауновцы добавляют длс хоть как то
Лол, учитывая, что балдурс гейт 3 делается по днд 5, то с ней все нормально. Это единственная crpg с крупным бюджетом от такой хорошей студии
Несерьёзность, абсурдный юмор, шуточки... Верните нам наш адекватный Baldur's Gate 🤦🏻♂️
В балдурс гейте тоже шуточки были. А в мрачность Лариан умеют не хуже
Херово делают, сплошное г
Как делают игры?
1.Берут
2. И делают
Как делают?
1. Делают
Всё. Неблагодарите.
Слава Иисусу! Наконец-то Луцай
"Ларианы делают рпг как раньше, и экспериментируют с механиками " - Как хорошо что в начале ролика я уже понял, что дальше можно не смотреть.
Ларианы ничерта не экспериментируют. Они просто модернизируют известные им механики, либо же следуют за трендами (я в их игры ещё с divine divinity играл). РПГ от Ларианов - вообще не рпг. Автор этого видео хотя бы играл в арканум, айсвинд дейл, балдуры 1-2? Если какие игры и похожи на настоящее рпг, так это пилларсы и патхфайндер.
Как трилогию (новые врата балдура не врата мне) дивинити можно считать рпг? Там же даже отыгрыша нормального нету, и ветвистых диалогов тоже. А в дивинити 3 всю прелесть описания окружения и атмосферы в текстовом виде - превратили в графенистые декорации и запись с захватом движения. Я реально боюсь что нормизы вызовут деградацию рпг как жанра. Все надежды на новый патхфайндер только.
BG3 в раннем доступе и пока не имеет что-то более угрюмое и реальное, чем ДОС2. Зачем нести всякую ерунду подряд? Разговаривайте по делу, а не просто много слов.
Мне все уши прожужжали про их вкликолепные игры. В итоге купил за 700 р дивинити 2 и чуть не сдох со скуки. И чот особого ролплея не заметил. Магистры плохие и все , надо с ними сражаться. Ну охуеть. Десять выборов в игре из 10
Лол. Там все не так однозначно с плохими и хорошими. Боевая система нормальная. А сюжет я бы вписал в один из лучших игровых
Как-как. Каком к верху. Только так и делают.
есть 3 вещи, которые Larian делать не умеют:
1. музыка. она отвратительна. настолько мерзкой, унылой и раздражающей музыки в играх, как в первой части, я давно нигде не видел. "румынский детский хор" в таверне вызывает неподдельное недоумение, а еврейская скрипка основной темы вызывает нервный тик. во второй части чуть лучше, но всё равно приятного мало. музыка из Pillars of Eternity, например, по сравнению с этой байдой - это как шедевры симфонической классики, по сравнению с первым занятием ребенка на скрипке.
2. рисовка. первая часть - детский сад. вторая - просто посмотрите на эльфов...просто посмотрите. наверное, хуже бывают художники только в Blizzard или Digital Extremes . + цветной понос и яркость второй части заставляют глаза кровоточить уже через час игры.
3. несерьезность повествования. сюжет не завлекает ни в первой, ни во второй части. на уровне слабенького, дешевого фэнтези.
в целом же - играть можно, хотя студии есть еще над чем работать
Так и хочется оскорбить. Пришел сказал без конкретики. Музыка плохая-игра плохая. Их игры не каждый может оценить. И пожалуйста не надо вбросов. Спасибо.
Хоть и несколько категорично, но эти моменты действительно имеют место быть.
1. Касательно музыки не понимаю. Я пак музыки DOS2 слушаю с удовольствием. Насчёт вашей "критики", хотя критикой это сложно назвать, ибо мне кажется это оценка основана на личных вкусах, что уже сразу нельзя считать объективно. Жанр музыкальной темы Pillars of Eternity и Original Sin 2 хоть и можно отнести к одной общей группе "эпика" (хз как это правильно называть), но всё же стиль разный. Это то же самое что сравнивать "Scorpions - Still Loving You" и "Rammstein - Du Hast".
2. Рисовка. Про первую часть сказали с чем это связано. DOS1 запускается на любом ведре, на котором хотя бы старенькая видеокарта есть. Вторая часть имеет прекрасную графику. Но вот касательно эльфов - да, вблизи они "страшные", хотя в самой игре на этот аспект внимания не обращаешь, но опять же эльфы мне тоже не нравятся. Про цветовой понос я не знаю что сказать, лично я его не видел. В большинстве случаев яркость цветов используется для лучшей идентификации во время игрового процесса.
3. Касательно скелета ОСНОВНОГО сюжета, тоже согласен он довольно клишированый, но это игра не про основной сюжет (об этом опять же говорилось в видео). Хотя лично я получал кайф от изучения лора персонажей и от большинства побочных заданий.
4. Рпг
5. Игры в целом
Вот теперь список достаточно полный.
1. Во второй Ориджинал Син делал другой композитор - отличная музыка, слушается и без игры, куда сильнее(в целом) музыки первой части, не только как музыка, но и аранжировка, инструментовка сильнее. Настолько хороша, что теперь ее суют в обзоры на любые игры, и вот это заезживание раздражает. Славов - маэстро. Возможно, лучший сейчас на рынке. Поэтому и в БГ3 топ-музон уже завезли. Сравните музон с оркестром Пасфайндера по влиянию на мозг. И бюджеты прикиньте в сравнении. Понятно, что оркестр - это разорение.
2. Зато ножки у эльфиек красивые ) Да и овер 80% красиво нарисовано, где надо - цветасто, где надо - тускло. Яркость настраивается. Однако по мордашкам выводы сделаны были - в БГ3 уже другой уровень рисовки лиц, так что мнение запоздало, помимо его чрезмерной предвзятости. Сравните графон с новым Пасфайндером, Диссайплс либерейшн.
3. Сюжет довольно клишированный, "классический" - не страшно. Лучше, чем бездарно сосать из пальца "зато своё". То, что вы играли во много игр или читали много книг вам мешает. Мне - нет, и это ваша беда. Обычный средний геймер не имеет вашего кругозора. Может, даже за стол никогда не садился кубики бросать. Я вот не садился, чему рад. Важнее баланс, боевая системы, истории неписей. Решение Эитне цепляет, песня Лоусе - тоже, и так далее, и тому подобное. А так-то со времен Гомеров-Шекспиров, а то и сказок мало что меняется, по сути.
это все очень здорово
только никому не надо, кроме полутора землекопов.
Не знал, что Ларин делает игры. Пади Хованский тоже?)
Да.
1. Находят девочек, дурачков и домохозяек, которые не знают что такое классические изометрческие РПГ.
2. Берут старые идеи упрощая их до неузнаваемости
3. Делают игры.
А вот и хейтеры из манямирка подъехали.
Ну уж точно лучше первых балдурс гейтов. Хотя бы механикой. И бг3 будет лучше первых двух бг. Потому что боевая система по уже устаревшей второй редакции - говно. Лучше бы взять 3.5,но 5 тоже норм.
Девочка, которая на заднем фоне воет, мешает усваивать информацию (
Не знаю. Меня хватило на час в Дивинити, слишком уныло для любителя слешеров и в целом экшн игр.
Какой же глупый коммент) по типу "Посмотрел я вашего Хатико, унылое соплежевание, не то, что Джон Уик"
@@xi8975 cказал анимешник, самая низшая каста на земле.
Ну вот закликивать мобцов не уныло ни разу
@@Breddouson для фармодрочера да. Рпг для умственно остальных и придумали, чтобы накапливать бесконечно инвентарь и лутаться
@@Zenedean как же все плохо. Ты даже не понимаешь, что делает из игры РПГ. Поэтому я даже не стану приводить никаких аргументов, потому что это не будет иметь никаких результатов - баранам свойственно стоять на своей позиции до конца.