Вот бы мне познать подобие, чтобы ролики можно было в 2 раза быстрее делать 🤪 О уроне заклинаний в NwN, да, на тяжелом он есть но: 1. Это ощущается СОВСЕМ НЕ ТАК как тут. Кто играл - меня поймут, а кто не играл... Самое время) 2. В отличие от NwN, тут это не отключить :) P.S. Так же отмечу, что на игру есть мод SCS. Для первого прохождения не советую, но в общем он учит врагов полностью использовать свой боевой потенциал, в том числе и магов. Игра с ним становиться сложнее, но не потому, что врагов больше, или ХП у них больше, а потому, что они умнее.
Попробуй Big World Project как нибудь, там 1 и 2 часть, вместе со всеми дополнениями и кучей модов сшита вместе и отполированна, эпопея на пару тройку сотен часов
Прошу прощения, но читается энХЕнсед эдишен) Там нет даже на мека на звук "ч". Я не впервый раз вижу такую ошибку. Самого hi mars поправлял. Шусса в древние времена поправлял. И даже блека поправляли, но не я)
Из всех подобных игр, больше всего нравится Temple of Elemental Evil. Не знаю почему, музыка, дизайн, геймплей - всё нравится. Жаль только, что до сих пор даже на самых мощных пекарнях с 4090 ТоЕЕ всё равно работает в 15 фпс)) Ну и кстати, похожая механика взаимодействия была в джагед альянс 2, когда наёмники могли не любить, или даже ненавидеть друг друга за какие-то вещи в прошлом, или просто потому что кто-то рожей не вышел)
Немного о своём знакомстве. В те времена, когда все рубились в "фаллаут Нью-Вегас", я установил на свой калькулятор (на что денег хватило) первый фаллаут и восторженно начал всем рассказывать как круто выйти с миниганом на перевес, как всё проработано и т.д. Пока один из знакомых, хитро улыбаясь, не сказал: "Попробуй "Балдур"". Любой новичок сталкивается с двумя проблемами "балдура": 1) почему у тяжёлой брони кз меньше чем у лёгкой, 2) маг умирающий от d4. Когда я начинал была ещё ода - крысы на складе (сейчас их про нерфили, а жаль). С тех пор, раз в год или два пытаюсь пройти игру (не разу не удавалось - руки кучерявые). Последняя попытка идёт сейчас. Прошли с сестрой первый невер, в котором она катигорически отказывалась читать диалоги, и начали "балдур" - буквально 5 минут игры и - "подожди, я читаю". "О сколько нам историй чудных готовит новый взгляд на не раз прочитанные диалоги с выбором ответов, которые раньше не брал", Если, Вы, не графофил - милости просим
Графика не так уж плоха, в настоящее время она смотрится гораздо лучше нежели чем в первом Невервинтере. Да и если приглядеться, убогими выглядят лишь модели персонажей, все остальное хоть и с натяжкой, но можно сравнить с такими играми, как Пилларсы или Патфайндер.
Проходил и играл это всё ещё до 2000 года, помню тот же Балдурс Гейт 2 был в издании с 4 дисками и один дополнительный - аддон, с нормальной русификацией, с озвучкой. При этом когда вышел тот же NWN - я дико поразился снижению качества ролевой составляющей, и вообще возможностей. По всей видимости это было от той самой работы с бесконечным рисованием локаций и 3д моделей + оптимизация. Сейчас более-менее то же самое можно видеть в Pathfinder 1-2, но там своя специфика. Кстати, про РПГ составляющую. Вспомнил забавный момент в БГ2, уже в последней трети игры, наверное. Находишь "каменные статуи" какой-то пати, расколдовываешь их, потом даёшь им задание что-то найти в пещерах. А ты в это время уже "крутой герой" и на финишной прямой, поэтому тут ты работаешь как квестгивер. Они это дело выполняют, потом, ВНИМАНИЕ!!! - нападают на твою пати, ПРОИГРЫВАЮТ, ПЕРЕЗАГРУЖАЮТСЯ, потом не помню, может быть и не один раз, потом НПС беседуют ДРУГ С ДРУГОМ, говорят что типа, "ну и ладно, сдадим квест и так", и потом СДАЮТ ТЕБЕ КВЕСТ. Я в своё время с этого дико порадовался.
Да нет, Роман. То что поразило вас с выходом NWN, не следствие того, что все силы ушли в рисование 3Д моделей и создание локаций. Все гораздо прозаичней- сменился разработчик! Это все, по инерции, считают, что "Балдурс Гейт"- это "Биовар". А вот "Айс Винд Дейл" и "Фоллаут 1-2" - это "БИС". На самом деле, в игро- строительстве, как и в обычном строительстве, существуют: заказчик("Интерплей"); подрядчик ("Биовар") и суб-подрядчик("БИС"). Именно "БИС" создал; и "Фоллаут 1-2"; и "Планескейп"; и "Айс Винд Дейл"; и "Балдурс Гейт". Да вы запустите первую "Балду" с начала. После заставочного ролика, когда Саревок выкидывает какого то оленя с крыши башни, следует небольшой логотипчик "Биовара", который сразу сменяется, во весь экран, логотипом "БИС". В момент создания "Балдурс Гейта", зеленые сотрудники "Биовар", сидели за спинами "БИС"-овцев и набирались опыта: как надо делать эпические РПГ! Первыми самостоятельными работами "Биовара" как раз и были: "КОТОР" и "NWN", а отсюда и разница в стиле и ощущениях.
Мне их Lionheart тоже зашёл. А НВН, Котор, вплоть до драгон эйдж, уже были совсем другими проектами. Чувствительно другими. Просто про Блэк Айл не говорят особо, они давно распались и разошлись по другим конторам @@hajaterejden295
Чудесная игра, играю в неё уже год. Одна только музыка в ней заставляет сидеть в главном меню и слушать main theme, иногда бои и прочие моменты ставлю на паузу, чтобы послушать очередной шедевр
Самое прикольное прохождение у меня было за дикого мага. Это вообще зачётный класс. Когда ты кастуешь что-то в противника а вместо этого с неба прилетает корова)) А вообще практически все сложные бои можно пронести за счёт "легальных читов" а-ля пальба файерболами в туман войны,где стоят враги. Маги слипаются сразу так как не успели ничего на себя кастануть. Все драконы побеждаются также. Облако убийца в темноту и смотришь как из него вылетают хп в чате а потом идёшь лутать труп))
Олды тут) Круто было играть в 1998м, на первом моем комьютере, Селерон А 333, как сейчас помню, тогда это был полный отвал башки, конечно) Сидел по несколько часов в день, в ущерб учебе, разумеется, но хотя бы практиковался в английском, изучая все эти "многотомовые" описания заклинаний и шмота. Возможно, потому родители и не сильно прессовали. Показал им тетрадь с выписанными новыми словами, толстенный талмуд, под конец второй части)) Перепроходил, ну, раза три, наверное, в те дремучие годы, как и Фоллауты 1-2, больше игр такого уроня не было, так что вопрос, во что поиграть, особо не стоял, и это было и в самом деле очень интересно. Потом еще вышел Тормент, это уже совсем другая история, правда, чтобы в него поиграть, нужен был уровень минимум английской школы и толстый словарь впридачу=) Вот тут "глубокие знания" в первый раз и пригодились, лол. Золотое было время, что сказать, но даже из ностальгических чувств, я бы вряд ли сейчас сел что-то из этого перепроходить, хоть и могу себе в принципе позволить подзалипнуть зимой на неделю-другую) Купил лет восемь назад Балдурс на iPad, посидел пару вечеров ну и всё. Наверное, в свое время все ж наигрался. Зато сел и прошел, наконец-то, с огромным удовольствием Mask Of The Betrayer, шедевральная вещь, как по мне, в лучших традициях, ну и Chris Avellone у руля, какие тут могут быть вопросы) Слышал множество мнений, что игры с тех пор конкретно упростились и в целом деградировали, в особенности РПГ, что ж, это очень грустно. Однако стопэ, есть же вот Witcher 3, я так и не раскачался поиграть в него полноценно, но видел много обзоров на всякие секреты, которые находят в нем до сих пор, и да, может это конечно всё немного не то, но блин, выглядит, как по мне, весьма и весьма достойно. Балдур 3 опять же где-то там на подходе.. Не всё потеряно;)
Если BG это больше игра, то Плэнскейп это вообще больше книга, я помню как играл в неё в оригинале, приходилось делать перерывы не потому что я устал играть, а потому, что я устал ЧИТАТЬ :)
А.. ну и ещё в БД система классов любопытная - сначало мне показалось что она сильно беднее невервинтерской - нет же престиж классов) Но потом оказалось что там просто взгляд на это иной - можно например взять двойной класс, какойнибудь жрец/волшебник... это значит что ты сидишь на двух стульях, но и прогрессируешь какбы одновременно в них, хоть и требуется на это больше опыта. Бывает друид/воин. А например если взять просто друида то оказывается что есть субклассы - у него можно стать просым друидом - у которого мало превращений но много природной магии, а можно оборотнем - который наоборот - он превращается в классического ликанропа-фурри и может в нём ходить хоть постоянно, но колдует меньше. Правда если взял друид/воин то субкласс взять не получится. Кажется даже есть воин/волшебник/вор,бгг Брать два класса тоже можно но иначе.. раса людей кажется может прогрессировать в одном классе, но потом качать второй, однако тогда предыдущий уже качать нельзя. аа.. ещё там был подкласс у колдуна занятный,дикий маг кажется - суть в том что он более сильный чем стандартный колдун... но у него при касте всегда есть очень небольшой шанс на то, что заклинание сработает неожиданным образом - может сильный урон противникам нанести, может союзникам, может открыться портал в Ад и от туда выйдет демон который всех вас убьёт... в общем, для стабильного прохождения выбор не очень хороший, но если хочется привнести немного беспорядка вокруг - то выбор хороший. Ну и там есть непись, который как раз дикий маг и его можно в партию взять - он очень хорошо расскажет что это такое и почему оно так. Какаято молодая колдунья, которая хотела пойти в школу магии, но её не приняли, а она считает себя очень могущественной и гонору у неё овердофига, и силы в ней есть, просто она не способна их до конца контролировать))
Господи почему мне так ПРИЯТНО СЛУШАТЬ ТВОИ ГОЛОС? 😳👍 Чётко круто и приятно объясняет 👍 И тембер голосо зачётный, даже в сон не клонит (в отличий от других 😏)
Там же еще с сопартийцами довольно суровая система смерти. В невервинтере как? - персонаж умер, ну он потом появится там где сидит; во втором невервинтере они вообще не умирают, а вот тут - они умирают и этот гробик надо тащить на себе в храм, а воскрешение стоит деньги и деньги на момент старта игры немаленькие (потом то конечно по легче со всякими заклинаниями и т.п.) НО! Воскресить сопартийца можно не всегда - если ему нанесли крит в момент смерти и его тело разлетелись на куски.... ну как бы всë, сопартиец умер уже навсегда :)) ну и некоторые высокоуровневые заклинания натурально распыляют врага и српартийца после такого не воскресить - воскресать нечему)) Штука по большей части раздражающая, но в тоже время и мне понравилась. Но я понимаю почему в более поздних играх сопартицы не умирают а как бы падают без сознания до конца боя - просто потому что игроку проще загрузить быстрое сохранение и переиграть бой, нежели тащить гроб неведомо куда, или вообще смириться со смертью персонажа)) в обновленном балдурс гейте система когда сопартийцы умирают "по проще" тоже прикручено, но если включить полные и правила d&d то это всë будет))
Там если луч дезинтеграции словил то не только персонажа, но и весь его инвентарь распылит(вроде до патча даже квестовые предметы дезинтегрировались, что вынуждало все их носить у мейна)
@@aspidgayar8565 ну да, я воо сейчас невераинтер орды ундердарка прохожу, там при упоминании что может сделать с тобой созерцатель, упоминаются его способности что один глаз способен превратить в камень, другой дезинтегрировать, остальнвеиеще что-то там.... ну дык вот, в Балдуин гейте реально может дезинтегрировать :D Заклинания замораживающие действовали так, что если у тебя мощные атаки в процентном соотношении от здоровья цели, то звиороженую цель вполне себе можно и расколоть. Как и окаменевшую вроде бы. Таких нюансов там сильно больше чем я вспомнил, но вот они есть и чем дальше тем их больше))
А еще, есть высокоуровневое заклинание - лабиринтиан( по лору днд - место, где обитает, если память не изменяет Бафомет) . Так вот, это своего рода, тоже уничтожение, персонаж даже гробика не оставляет. Ноооооо. Если прочесть приблизительно на месте заточения героя заклинание "свобода", то он вернется в материальный мир:) Если героя превратить в камень, то он умрет. Если его разбить в виде камня, то его дезинтегрирует безвозвратно. Но если прочесть заклинание " Камень-в-плоть", то он оживëт:) Вообще, механика смерти в балдурс гейт лучшая среди воооообщеееее всех игр, в которые я играл за свои 30 геймерских лет.
БГ это действительно уникальный опыт, особенно для тех, кто вырос на более менее современных рпг, в которых тебя ведут за ручку, щепетильно показывая, что и где нажимать. Решил на первом лвле напасть на волка или медведя? Рип) Пошел в подземелье без хила или плута? Рип) Решил залезть в чужой дом и порыться в сундуках? Минус репутация и здравствуй стражник) Я с игрой познакомился после НВН, и по началу мне она не слишком зашла - мне нравились соло рпг, а не партийные + вторая редакция днд значительно отличалась от 3 (по которой сделана НВН) и была непонятна + статы сопартийцев вызывали слёзы. В итоге начал играть соло друидом - и это было что то с чем то, особенно когда дорос до заклинаний призыва - а они там призывают сразу несколько существ + нет ограничения (играл в ванилу с диска), ты действительно чувствуешь себя владыкой зверей, а не "призывателем напарника", которого нельзя экипировать. Импортировав персонажа во вторую часть, решил играть в группе с компаньонами. И на ситуацию с их плохими статами стал смотреть по новому: вот у нас есть жрец с ловкостью 10 (когда максимум 18, то есть он имеет минус 4 КБ). И ты находишь перчатки, которые повышают ловкость до 18. Вот у нас есть паладин с силой 17 (хотя максимум 18/100, то есть он теряет +2 к точности атак и +5 к урону) - и вот ты находишь перчатки, которые устанавливают силу на 18/100 или пояс на 19 силы. То есть экипировкой компенсируешь их слабые стороны. А уж какие шикарные диалоги. Паладин, поющий с вором похабную песенку. Злой дворф, пытающийся ухлёстывать за полурослицей-"паладинкой", обещая ей исправиться. Самоуверенный красный маг, который может в лицо сказать личу, чтобы отдавал своё добро и шёл куда нибудь погулять, пока он добрый.
Я, играя в первый балдур, очень его не полюбил, потому что для меня он был невероятно пустым со множеством пустых локаций и доп. задачами по типу "Подай-принеси-сходи-убей". И как же я рад был играть во вторую часть впервые, потому что там улучшили ВСЁ, абсолютно всего больше и сделано интереснее и доп. задания ВСЕ классные. Правда воины всё ещё какие-то странные. Ни одного умения боевого, пока не дойдёшь до эпических уровней... эххх. Да и романтический интерес у женского перса... я его грохнул, пошёл он в жоп... pocket-dimension. А видево хорошее, мне шутки понравились (особенно про Divinity, которое всех топит, я прям проржал, потому что моя прям самая любимая RPG).
В первом зато можно было свободно путешествовать по всей карте (за исключением некоторых сюжетных локаций) и исследовать мир, а во второй локации открываются только по квестам.
@@daniilsilverstone9294 Ну я бы не сказал, что они были совсем уж пустынными - практически в каждой был либо какой-то небольшой квест, либо какая-то шмотка спрятана, да хоть просто какие-нибудь мобы для кача. При первом прохождении исследовать мир было довольно интересно - при переходе в новую локу вообще было совершенно непонятно чего там ожидать. И это было довольно атмосферно и неплохо вписывалось в сюжет, где герой, росший в тепличных условиях, внезапно оказывался выброшен в незнакомый и враждебный мир.
Повезло всем кто в свое время бардус гейт получил и прошел. Мне он достался в 2005. И я не сумел в нем разобраться( До сих пор мечта как то разобраться и поиграть)
Просто создай воина, замакси силу и возьми двуручный меч. Очень простой класс для освоения. Обрастая компаньонами освоишь их классы, и в последствии сможешь создать кого-то поинтереснее. Или возьми двойной класс воин/священник, танчит, сам себя лечит и хорошо дерется, максимизируй силу и мудрость.
Все красоты игры я оценил лишь в 2021 году. До этого про неё очень хорошо знал, но комп у меня появился в 2002 году, и тогда моё внимание было приковано к NWN.
Как же приятно найти канал где очень интересно и подробно расказывается про партийные рпг. Я познакомился с этой игрой в 2018 на телефони и я ненавижу первые уровни прокачки, но достаточна поиграв мне кажится что только магом можно пройти все испытания игры (да и интересние и красочнее играть через заклинания) достаточно стабильно (особенно в соло, в соло только маг) а астольные классы как бутто вспомагательные но некак не оснавные.
Маг всегда сильнее всех, но стоит сказать, что вояки становятся куда сильнее дальше, ибо они очень зависимы от предметов. Ну и на самых первых уровнях они очень хороши.
18:19 , автор молодец, не стоит преждевременно пугать, что с обратной стороны второго дна таки могут и в какой-то момент даже попробуют постучать в самый увлекательный момент погружения в изучения тонкостей.
Не знаю играл ли ты в Arcanum of Steamworks and Magick Obscura, возможно тебе зайдёт. Арканум конечно не так крут, как балдур, но по своему шикарен... Доброе видео, без криков: "о боже! Это балдурсгейт!" 😊
Минск (вместе с Бу), помимо своего будущего появления в БГ3, присутствует в качестве NPC, квестодателя и временного спутника в Neverwinter Online. Там правда больше ста лет прошло, но обосновывается тем, что он то ли под заклятье попал, то ли во временной портал шагнул или что-то типа того. но NWO вообще всех персов Берега мечей подобрал, там в эпизодах и Дрист, и Воло, и Эльминстер, и дожившая эльфийка-хил Лину Ла'нерал из первого NWN.
Орнул с "верховного патриарха всей РПГшной линии". Синий, если досуг будет, поставь себе досбокс и попробуй серию "Dark sun" по книгам Троя Деннинга. Графоний там конечно не завезли в начале 90х, но я думаю ты будешь приятно удивлен (Балда была далеко не первой). Если конечно можешь в инглиш.
"Ты должен поставить лайк, прежде чем следовать дальше!" ("You must gather your party before venturing forth" - самая частая и популярная фраза которую слышал каждый игрок в BG ) А так да, хороших изометрических игр мало и они давно уже пройдены вдоль и поперёк, остаётся ждать 31 августа (:
Прошлой осенью прошел обе части. Лично по мне 1 часть можно смело пропускать т.к. нового опыта она в себе как раз не несет, если уже играли в схожее игры. Сюжет так подстать классике где все разделено на черное и белое. Но вот 2 часть, как говорится, идеальный сиквел, где я много раз ловил себя на мысли, что вот оно, откуда появилась та или иная фишка в будущих рпг, начиная от личных квестов сопартийцев и заканчивая личным хабом.
У второй минус в том, что ты с самого начала игры уже прокаченный полубог. Она очень эпичная, из-за чего потерялась ламповость первой части. Тем не менее обе части великолепные.
Никогда не трогал Балду, ибо в свое время настрадался с Планескейп торнамент, который мне описали как Балдурс гейт с хорошим сюжетом. Ох, как же меня задрочили эти потуги в днд механику. Да, сюжет мне понравился, но геймплей произвел не самое лучшее впечатление. И вот я, преисполненный мыслями, что Калитка Балдура неболее чем первичная попытка перенести днд механику на компы, то есть, тяжкий для восприятия геймплей и сюжет для галочки, смотрю этот ролик, и понимаю, что хочу попробовать. Спасибо Синий, с некоторых вставок орнул, теперь хочу видево по вампирам)))
единственное на моей памяти где у сопартийцев были самозавязанные отношения это масс эфект и драгон эйдж вроде. но чтобы твои спутники сказали. слушай. мы тут ананас и пошли короче.что то ВАУ
более того если быть слишком злюкой, то отважные добряки минск и паладины всякие, могут напасть на тебя или же уйти а потом прийти с отрядом возмездия ( такое бывает ток в амне)
Драгон эйдж 1 помню все таки вау эффект у меня вызвал - диалогов много (и с сопартийцами и вообще везде) и они при этом все озвучены. Порой помню запускал игру и вообще не продвигался по сюжету, потому что вопросы задавал и слушал)) Нравилось в общем, хотя и не каждому наверное понравится этого в таких количествах. Ну и в массжффекте в принципе тоже самое
А меня дико кумарят ловушки на каждом шагу, они буквально везде и это бесит! Но, однажды так бомбанув, я психанул и собрал себе в группу билд мага/воина/воришки, который при прокачке и бафах оказался универсален в почти любой ситуации, замотивировался разобраться в мультиклассовости, которой кстати нет в NWN, к сожалению.
Не был знаком вообще с системой днд, скачал и кайфую, игра сразу дала понять что легко не будет. Но у меня был опыт в других олдсукл рпг и я быстро влился в боевку, но все равно без абузов боя с вытягиванием врагов немного напряжение есть.
Читерскую магию чувствовал только в обле, массовый паралич+ урон всеми стихиями + резисторез к ним + инвиз, при этом всём сам маг имеет имун к магии 85% защиты от физ атак, а да ещё мана не тратиться на заклинание и всё это чисто механика игры, без модов, консоли и т. п. А в скайриме маги уже всё, они уже не то) тут внезапно открыл что-то новое, впервые поиграв в "другие" рпг, сейчас прохожу nwn:ee друдиком, который возомнил себя электро станцией:) тот самый по гайду)
В морровинде было возможно даже и похлеще, ибо эффектов было больше (левитация например) и еще более читерская алхимия. Но (я опираюсь больше на морроаинд, но принцип применим и к обливиону) делать просто заклинания с максимизированным уроном быстро стало скучно и захотелось какого-то более творческого подхода.... и он есть, ибо можно комбинировать эффекты разных школ в одном заклинании - урон на несколько раундов в сочетании со слепотой, или очарованием, или понизить характеристику до нуля у противника и посмотреть что будет. Всякие эксперименты с эффектами непрямого урона в общем :)) Но в скайриме мне играть за мага все же понравилось. В морровинде и обливионе была проблема, что ты упираешься в потолок навыков и постепенно мутируешь в гибрида, в скайриме можно играть за чистого волшебника вполне; ходить в магической робе без доспехов тоже появился резон - заелинания защиты это поощряют (хотя зачрованая броня все равно в перспективе лучше) приколы с кастами из разных рук занятные (но не дожали эту идею) а тема некромантии наконец раскрыта, ты именно что реанимирушь павшего, а не призвааешь его из портала - у коллуна-некроманта появляется надобность в свежих трупах.
Я в свое время долго пытался начинать во врата, пока не скачал на телефон и не прошел залпом в дороге и на лекциях, потом была вторая часть, потом драгон эйдж, вышедший уже пасфайдер, крч поглотила меня бездна, у каждого свой порог вхождения видимо
до сих пор так и не понял что такое "уровень здоровья 4", "8" ,12. Например закл сразу убивает, усыпляет врагов с уровнем здоровья 4, если выше то позволителен спасбросок. Это точно не прямое колво хп, и тем более не его характеристика "при лвлапе бросает д4 на повышение здоровья". Так что же это?
Ну врата балдура это классика , а вот первый невервинтер это конечно для меня одна из любимых игр, хотя скажу когда начинал в первый невервинтер то там тебя жестко наказывают причем почти все ( про первую компанию ) так что рпг старой школы хороши , хорошо что в современном мире сам жанр партийной рпг воскресили и есть такие игры как дивинити и в будущем врата балдура .
Baldurs Gate Trilogy Но там есть "хитрости", вот пост, где обсуждают это: www.gog.com/forum/baldurs_gate_series/is_baldurs_gate_trilogy_recommended_for_a_newbie
бард тот ещё ловелас, аэрили он у меня не увёл но с виконией, джахейрой и имоен он крутил роман, в итоге ток имоен его отшила , двух остальных он получил, особенно это видно в троне баала
Впервые установил Трилогию года 2 назад, - сейчас потихоньку ее прохожу. Уже прошел первую часть с ДЛЦ (очень хороший опыт), сейчас играю и охреневаю от BG2 (это просто шедевр на все времена).
Привет. Крутой ролик.Чет про романы в БГ между сопартийцами я впервые слышу, хотя не раз проходил что первую, что вторую части. Можешь привести свой пример подобных случаев? Хотя про вторую часть , конечно , это сказать можно:ворон и Аэри, например. Но ничего другого вспомнить не могу, кроме дружеских отношений между условным Корганом и Паладином... А вот в 1й части такого не встречал. Только ссору между Киваном и Виконией, которая иногда доходила в итоге до драки насмерть.
В первой части ничего такого нет, я как раз добавил об этом текстовую ссылку, что добавили это во второй части, я просто играл в сплав 2х частей и в голове это была одна игра. Что касается романов, Мингск может объявить ту же Аэри своей ведьмой (и не только её, я так понял, любую женщину-кастера) Хаэр Даллис романсит вообще всё что движется, ту же Аэри он может заромансить до того, что они вместе сбегут от тебя.
@@Blue_RUclipsr про даллиса и аэри знаю, джахейру ни разу с собой не брал - раздражает,потому не в курсе. А Минск и Аэри - не роман,а что-то по типу дружбы. Хотя ,на самом деле, эти ситуации вполне подходят к теме взаимодействия спутников между собой, так что ладно . Ещё раз спасибо за ролик. Было бы круто посмотреть твои обзоры на другие старые игры.
Недавно поставил с нефиг делать, как же охренел. В таверне можно, поравочка нужно бухать что бы бармен тебе рассказал происходит вокруг. Я уже здесь выпал в осадок.
@@Blue_RUclipsrТы это, остановись, охлади там то самое, хорошо? Мне ещё работать нужно. Семью пытаться завести там. 25 годиков всё-таки. Пора бы уже, а я до сих пор старые игры перепрохожу. Остановится не могу. А ты тут ролики интересные делаешь. Я вот совсем про Балдурку забыл. Что там да как. По моему маленьким начинал и на тех самых волках и закончил. А тут столько инфы по венам. С режима сбиваешь. Билд через 18 силы вынуждаешь качать (только мощь, только постук!) теперь и Балдурка на скачке. Время моё верни, Синий.
Поиграл в БГ 1&2 схожим образом уже в Enhanced Edition. Вторая часть до сих пор одна из моих любимых игр и периодически перепрохожу или выношу арену Колдуном. О БГ можно говорить очень много и о первой и второй части. На еще один ролик вытянет:) P.S. что делает Tides of numenera в списке? Провал же
@@Blue_RUclipsr Ради справедливости сама идея сюжета была очень хороша. Не для "духовного наследника" Planscape, как по мне, но это вопрос для дискуссии. К сожалению, в воплощении они не справились и получилось разочаровывающе
В БГ кстате действует интересная система иммунитетов если ты не знал, напр если у тебя сопр любой стихий 100 то это иммунка, но если у тебя больше 100 напр 105 или 120 или больше то заклинания например фаербола или молний начинают тебя хилить, кстате насчет закл сон, он неплох но на макс сложности легенда баала бесполезен т к хп врагов и призванных существ в 4 раза больше
Недавно прошла 2 часть врат Балдура... Много чего не поняла. Сделай ролик, типа гайда пожалуйста... Не поняла почему броня с модификатором 8 хуже брони с модификатором 6. (Это я про наручи) почему я надеваю броню хорошую, а у меня броня в минус ушла... И спутники, я не знаю какие подходят лучше всего. Какие сильнее, какие слабее? Хочется чистого мага, а это только Эдвин и он злой ((( А у меня все добрые... Хочется хорошего вора, так его вообще нет... Хочется воина, только гном, а он тоже злой(
Такова мораль бг2 - предполагается, что ты пойдешь на моральные уступки, взяв в партию злого персонажа, но он сам по себе силен - вероятно, это развитие идеи того, что злодеи в большинстве своём индивидуалисты и потому каждый из них сам по себе сильнее. В первой части так вообще - НЕЛЬЗЯ быть магом лучше Эдвина, из-за его амулета. Это просто невозможно. Ты можешь играть магом, но Эдвин всегда будет сильнее тебя. По видео подумаю - мне кажется я видел много видео по механике бг1 и бг2 - и да, она очень противоречива, что броня, которая вычитается из броска (соответственно чем меньше вычитается, тем лучше), что тако, что является отображением атаки, необходимой чтобы попасть по КБ 0. Криво и косо и сложно при расчете...
@Blue_RUclipsr очень сложно... Но худо бедно прошла... Но на последнем Боссе, а именно жрице Баала, как то потно было. Отдыхать нельзя, но у меня были священник и Йомен. Призыв существ очень помог. И ещё хотела спросить, у меня в партии, были такие, которые благодаря каким-то предметам, были имунны к заклинаниям разума. Однако, Почему-то были подвержены страху и замешательству. Это вообще как? Или это только в Нвн заклинания разума это испуг, ошеломление, очарование и тд?
@@Гидора-т7х Точно ли там было написано про эффекты, влияющие на разум? Просто обычно то, что влияет на разум это школа "зачарования", но страх в бг2 относится к школе "преграждения" - Abjuration (не уверен в переводе, сейчас негде глянуть). Поэтому предмет дающий защиту от зачарования, от страха не спасет. Смотреть описание предмета лучше на eng, так как эти тонкости иногда переводятся неверно
Хлыст длинный, им обезоруживание (трюк) производится с преимуществом). И, кажется, они его дают дополнительно - тут не уверен. И за счет длинны, он так же нанесет атаку первым и им можно из-за спин союзников тыкать... Вообщем-то на этом всё. Больше я особых плюсов хлыста не помню) Дуалы на них не построить (именно 2 хлыста), кажется, его можно брать только в одну руку. Из оружия, безусловно, есть варианты и получше. Поэтому нужны они, выходит, чтобы были и тешили всяких матрон-дроу в их латексных костюмах.
Синий: -Вот в бг реально ловушки жестке все время с плутом бегал еле выжил Чуваки которые проходят игру в тысячный раз: *Создает неуязвимого психа и ловит все ловушки лицом* при этом за сопартийцев можно не беспокоится, ведь их нет, он сам убил уже все живое на карте (дабы повторить данный экпиренс придется множество раз умереть и прочитать тонны гайдов на форумах времени палеолита, не пробуйте, оно вам не нужно) А вообще согласен в большинстве игр ловушки это просто неприятность, как в гвно наступить в деревне, а в бг это зачастую вещь которая если и не убъет вас, то значительно снизит шансы на выживание в ближайшем бою.
🤣 Я боялся ловушек даже на персонажах, которыми проходил на LoB) (чего тоже никому не советую, оно вам не надо, это для особых... бдсм-щиков) SCS делает дело лучше, но не потому, что ловушки нерфит, а потому, что у тебя больше нет времени обращать внимание на какие-то ловушки)
@@Blue_RUclipsr Кстати, вот по невервинтеру видосы годные, а 2 пробовал ? Он сильно недооценен и многими дропнут из-за вялого начала, но на деле таит в себе невероятную историю и крайне интересный, оригинальный экспиренс, а еще он положил начало некоторых вещей в современных партийных рпг. Так-же по теме качков на гг, там можно создавать реально умопомрачительные билды(3.5 редакция все-таки), а если мод(названия не пмню) на новые классы, спеллы и умения скачать то игра в плане билдостроения будет почти безграничной, при сохранении адекватного баланса.
Да, Baldur's Gate бессмертная игра. В свое время 6 раз прошел полностью. Вышла третья часть, купил своим детям, сам играть не стал. Сын рассказывает, как прошел третью часть, понимаю, что очень многого не хватает того, что было в 1-2 частях. В особенности тех магических поединков, тактики и боев, что были во второй и в троне.
Все мои игры в группе за мага-контроллера заканчивались тем, что либо врагов сносят мои братюни быстрее, чем я их законтролю, либо враги это босс, которому на контроль пофиг, если он не выкинет 1 :) Да, иногда контроль заходит, но уж больно редко. И при этом я не чувствую, что вот без моего контроля мы бы слили точно. Опять же, такое было, но играть 50 часов ради одной такой ситуации немного печально( В BG на тяжелом контроль это musthave)
Здравствуй, отличный контент. Скажи плиз, на трекере лежат три сборки, которые соединяют две части в одну. Посоветуй пожалуйста, какую выбрать. Ты упоминал просто в обзоре одну из таких. Ну и в целом сподвиг меня попробовать еще раз поиграть в балдуру. Надо казать с каждой новой часть бг нв нв2 , я все меньше погружался в них и более отвлекался. Не хочется ронять слоновьи олдфажные слезы, но в данном случае действительно, с каждым разом игры теряли в атмосфере.
Касательно сборок, я уже и не помню, какую конкретно качал... Помню только, что отдельно перевод скачивал, ибо у меня какой-то неудачный попался. Так что в целом, конкретная сборка это не сильно важно. нв2 и нв1 это вообще повод для долгих дискуссий, бг2 в целом, на мой взгляд, круче первой, НО! Тут так же как и с Готикой 1 - во второй всего больше, всё круче, но... первая какая-то... более ламповая. И тянет вернуться именно туда...
@@Blue_RUclipsr спасибо за ответ. главное в старых играх, а теперь в инди проектах это то, что разрабы как мне кажется не боялись экспериментировать и делали то, что они хотели , а не то чего от них ждали фаны, требовал маркетолог или не дай Бог повестка. Но это так лирика. Удачи в твоем творчестве, буду продолжать следить.
У бг есть один чудовищный минус, который удерживает меня от перепрохождения: сложность legacy of baal. Она вынуждает тебя абузить только определённые механики, и это плохо. Я так и не смог найти файл, который отвечает за настройки модификаторов хп у врагов на этой сложности. Так вот. Нвн было, бг было - это что же, время ps:t? Не зря же я по ней aerie вики написал)
@@Blue_RUclipsr , очивка( Надо захачить как-нибудь хп противников, это неадекватно. Есть, конечно, вариант, начинать персонажем 10 лвла, но всё равно грустно получается.
@@Blue_RUclipsr ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ МОД, ХОТЯ И ПОСЛОЖНЕЕ ИГРАТЬ ЧЕМ В ОРИГИНАЛ И ДАЛЕКО НЕ НА 100% ПЕРЕНОС. НАПРИМЕР ВЕЩИ ПРОДАВАЕМЫЕ В МАГАЗИНАХ ДРУГИЕ, ЧТО ОЧЕНЬ СИЛЬНО УСЛОЖНЯЕТ ЖИЗНЬ...
в плане графики-механики-геймплея для меня идеалом останется ТОЕЕ... ну вот прикрутите сюжетку на это вот всё и будет прям топовая рпг... конечно можно вспомнить ещё более ранний pool of radiance... но там механика несколько урезана. хотя графоний на своё время был норм. и он показался каким то пустым... чтоли.. к середине игры
Не разделяю восторгов. Я честно пытался влиться несколько месяцев назад, начав с первой части. Понимал, что будет тяжело и готовил себя морально. Но часов через 20-30 дропнул. При этом я +- разобрался в основных механиках, у меня была вполне боеспособная пачка и игра не казалась мне сложной. Просто она пиздец душная. Сейчас партийные рпг предлагают то же самое, только лучше во всех аспектах. Единственное, что понравилось - это система спутников. Довольно круто, что у них есть свои взаимоотношения и конфликты. И дикая магия. Это очень уграно.
Sword Coast Stratagems, учит врагов использовать свой боевой потенциал. Лучший мод на сложность в мире, т.к. не увеличивает статы, а делает врагов умнее. Например, маги будут ходить почти в фул обкасте в опасных местах, а роги будут бить из невидимости ваншотающими критами, а не идти напролом.
Балдурс гейт 1 и 2 во времена их актуальности я ещё в сегу мега драйв 16ти битную играл, лол. И както эти игры прошли мимо меня в общем. Пожмякал их я гдето в 2019ом вродебы... у меня тогда был азарт поиграть во всякие старые игры - в диаблу 1 играл. Во флоут 1 и 2 (они тоже мимо меня прошли). Ну и в балдурс гейт закатился, но в Enhanced Edition - там ещё между первой частью и второй был аддон драгонспир. А сама сборка из себя представляла некую общую большую компаанию Ну... привыкнуть к графике было немного сложно конечно, но не настолько уж сильно - всётаки уже был опыт с другими старыми играми. Но честно говоря первая часть мне не очень понравилась - там спутники в основном молчаливые, вариативнсти нет, главный злодей какойто невзрачный, завязка ололо - у тебя был отец и вот его убили, ну ок... отца этого я при этом видел дай боже, если минуты три. ...однако это при этом старая и особенно запутанная механика D&D и когда в её хитросплетении стал разбираться - то уже както и сюжет и графика ушли на второй план)) Ну и это игра старой школы, которая относится к тебе беспощадно. Я конечно знаю что есть особо прошаренные игроки, способные пройти игру в соло без смертей, но когда ты обычный смертный да ещё и лишь в общих чертах понимающий как это всё равботает.... ну ты чуть что не так делаешь и - загрузка-загрузка-загрузка сохранения... порой по стопятьсот раз просто ради удачно выбрашенного кубика чтобы злобный босс умер раньше тебя)) Ну и я сделал первой части скидку - всётаки в её эпоху не было масс эффекта, дивинити ориджинал син 2, драгон эйджа 1 и тому подобных игр где хитросплетения диалогов и выбора. Так что в то то время наверное игра казалось свежей. Однако - моё субьективное впечатление очень сильно вытянула вторая часть - ну вот както реально видно что разрабы сделали работу над ошибками и вкатили те же щи, но сильно по гуще да по наваристее - вот уже напарники болтают без умолку, они друг с другом спорят если мировозрением не совпадают, квесты более вариативные, сюжет постепенно всё эпичнее но и начинается несколько издалека, ну както прям - моё почтение. Ну и я ещё играл волшебником.. а система d&d особенно ТОЙ эпохи... с волшебниками конечно поступает специфически - уровня эдак до восьмого - ты жалкое ничтожество, умирающее от любого чиха, а из магии у тебя только какието деревенские фокусы, от которых противник может умереть разве что со смеху. Но зато потом... и это раскрывается во второй части особенно... ты начинаешь натурально всё зничтожать, тебе уже и союзники не особо то нужны, ты их можешь ненроком уничтожить вместе со своими врагами. ООо.. как я наслаждался тем, как стал сильным и начал наслаждаться этим вспоминая как мне делали больно и плохо в первой части)) пока впрочем на другого могущественного мага не набредешь, тогда там... хм, игры разума какие-то - защиты сними, контразакинания сделай)) Я правда до конца вторую часть както так и не прошёл- забросил постепенно почемуто.. хотя игра и сейв у меня на компе остались досих пор - хоть прям сейчас запускай. хех С аддоном драгонспир - отдельная песня - его выпустили чёто вроде лет через аж 20ть после выпуска первой игры. И среди фанатов этот аддон вызвал очень какуюто неоднозначную реакцию... но вот я например поиграл в эти игры сразу и наскоком и не имея представления об игре.. и мне аддон очень понравился. Ну да там помню был непись, который жрица какогото бога но при этом она раньше была мальчиков, а потом решила стать девочкой и имя себе выбрало женское... ну хз, я както пожал плечами и подумал - окей. А потом оказалось что в интернете был целый скандал по этому поводу. А я при этом не понял почему - в первой части чуть ли не со старта есть пояс, который по приколу меняет твой пол на противоположенный. Да и вообще - в том мире себя в живых мертвецов превращают, в животных и монстров... поменять пол в такой ситуации - ну ктото точно поменяет. Не придал этому значения. Правда в той Enhanced Edition была занятная ситуация - тм был персонаж полуорк Дорн кажется - вообщето очень проработанный на диалоги. Злой тёмный страж, причём легально сделать полуорка тёмного стража в игре нельзя. У него овердофига силы и он весь такой из себя амбициозный и злой. А я играл волшебником и испытывал большую потребность в том, чтобы у меня был какойнибудь хороший боец ближнего боя. Ну я естественно с ним связался и мы чаще всего с ним шатались по миру. Я - хаотично-нейтральный раздолбай, он - нейтрально-злой, кажется, служитель какогото там демона. Ну иногда ругаемся, иногда общий язык находим. А потом он мне бац - и выдаёт свои эротичные фантазии о том, как он меня видит в цепях и ошейники. Думаю мда... попадос конечно)) В ближнем бою я его никак не одолею)) Ну он просто оказался бисексуалом и способным на романтические отношения с любым полом)) Персонаж этот естественно новодельный уже в Enhanced Edition появившийся. Ну и там не он один такой. Хотя справедливости ради - сам по себе он очень хорошо проработан как по мне - у него масса диалогов, реакций, на протяжении всего прохождения между двумя частями и свой личный квест. Так что я вот не из тех, кто ностальгирует по былым временам - я с этой игрой познакомился "относительно" недавно, но - отличная игра.
Насчёт девочко-мальчика из dragonspear. Ты как раз таки и не особо заметил "это", из-за воя фанатов. Потому что первоначально это на тебя прямо вываливали в лицо, и только после вайна, спрятали в категорию - хочешь вникнуть, вчитывайся.
@@weldrind5599 Да? Ну может быть. Там действительно на сколько я помню он об этом признаётся когда ты в диалогах с ним разговариваешься. Ну ещё помню вампиресса пыталась мутить роман с сопартийкой-дроу, а она ей говорила мол - вы вампиры холодные (телесно всмысле) и вообще - иди нафиг, или тот же Дорн, о котором я упоминал - но он просто пытается романсить со временем с ГГ вне зависимости от пола - все они "злого" мировозрения но это уже всё новодел по моему :D
@@weldrind5599 ну Дорн помню появляется аж в самом начале еще, у него контента много. Правда потом я разрывплся между ним и Минском (он вообще личность культовая у фанатом, как потом оказалось, однако он и правда получился запоминающимся) .... взял их обоих но естественно добродушный берсерк и злой темный страж - это мина замедленного действия в отношениях внутри группы :D А вампиресса... ну блин, это вампир - хочется механику вампира пощупать)) у нее там смерть специфически устроена, но нельзя лечилками лечить. Но она появляется во второй части вроде. А вообще, сейчас играю в невервиниер 1 орды андердарка, она 2003го вроде еще, таскал с собой кобольда Диккина и вора Томи. И в какой-то момент Томи Оскал ко мне обращается с диалогом, мол, юноша - это же про тебя была написана та книга? (а после первого аддона-приключения, Диикин книгу действительно якобы пишет о и она даже становится немного успешной, но почитать ее конечно не получится - описание в общих словах при наведении на нее) Тебя в ней не напрягает пара моментов, в которых рассказвается определенная привязанность товарища-кобольда к своему старинному другу? Привязанность... ну в смысле влечение, тебя это совсем не напрягает, нет? Орал в голосину с этого. Ну а по скольку Диикин тот еще харизматичный милаха, ответил а что такого? Он очень милый кобольд - и тогда диалог обрывается, хотя как правило он всегда заканчивается иначе :)
@@wolfrexgrrog3553 На первый НВН с аддонами то же сделали ЕЕ. И о том что описанно в книге, ты можешь узнать из первого аддона "Тени Андрентайда". Собственно приключения из того модуля там и описанны, как и герой оттуда по факту импортируется. В ЕЕ, ещё самими бимдогами было отполировано несколько фанатских модулей и включено в игру. Советую попробовать Darknes over Daggerford и Tyrants of the Moonsea, ещё попробуй найти на просторах сети Crimson tides of Tethyr( по смыслу это приквел к тиранам лунного моря). Ко всем прикрутили руссификатор.
Ну... У меня не было особых проблем с UI в том же KOTOR. Да и в Dragon Age. Боевка и там и там не легендарная, но как по мне, вполне достойная. Но это на любителя, конечно.
Ах да, если кто захочет поиграть, чтоб послушать диалоги между компаньонами, обязательно берите Крогнара и Виконию. Оба из Андердарка, расы веками враждующие, их сценки просто услада для ушей.
В BG лучший шпион все же вор. Любое магическое скрытие палится. А вот вор с колечком песочного человека не палится при уходе в скрытие ни кем и ни чем. Там просто нет никакой магии. Только случайный провал т.к. постоянно идет проверка на скрытность. Один вор может вырезать целый пак паладинов с их True Sight и пристов. Убил одного, отбежал, ушел в тень, убиваешь следующего. Враги просто бессильны.
Вот бы мне познать подобие, чтобы ролики можно было в 2 раза быстрее делать 🤪
О уроне заклинаний в NwN, да, на тяжелом он есть но:
1. Это ощущается СОВСЕМ НЕ ТАК как тут. Кто играл - меня поймут, а кто не играл... Самое время)
2. В отличие от NwN, тут это не отключить :)
P.S. Так же отмечу, что на игру есть мод SCS. Для первого прохождения не советую, но в общем он учит врагов полностью использовать свой боевой потенциал, в том числе и магов. Игра с ним становиться сложнее, но не потому, что врагов больше, или ХП у них больше, а потому, что они умнее.
Прилетело замешательство - команда друг друга попереубивала.
Загрузка (:
Попробуй Big World Project как нибудь, там 1 и 2 часть, вместе со всеми дополнениями и кучей модов сшита вместе и отполированна, эпопея на пару тройку сотен часов
Прошу прощения, но читается энХЕнсед эдишен) Там нет даже на мека на звук "ч". Я не впервый раз вижу такую ошибку. Самого hi mars поправлял. Шусса в древние времена поправлял. И даже блека поправляли, но не я)
После вашего видео захотелось опять установить игру спустя 8 лет и пройти соло за мага или за ассасина.
Из всех подобных игр, больше всего нравится Temple of Elemental Evil. Не знаю почему, музыка, дизайн, геймплей - всё нравится. Жаль только, что до сих пор даже на самых мощных пекарнях с 4090 ТоЕЕ всё равно работает в 15 фпс))
Ну и кстати, похожая механика взаимодействия была в джагед альянс 2, когда наёмники могли не любить, или даже ненавидеть друг друга за какие-то вещи в прошлом, или просто потому что кто-то рожей не вышел)
Немного о своём знакомстве.
В те времена, когда все рубились в "фаллаут Нью-Вегас", я установил на свой калькулятор (на что денег хватило) первый фаллаут и восторженно начал всем рассказывать как круто выйти с миниганом на перевес, как всё проработано и т.д. Пока один из знакомых, хитро улыбаясь, не сказал: "Попробуй "Балдур"". Любой новичок сталкивается с двумя проблемами "балдура": 1) почему у тяжёлой брони кз меньше чем у лёгкой, 2) маг умирающий от d4. Когда я начинал была ещё ода - крысы на складе (сейчас их про нерфили, а жаль). С тех пор, раз в год или два пытаюсь пройти игру (не разу не удавалось - руки кучерявые). Последняя попытка идёт сейчас. Прошли с сестрой первый невер, в котором она катигорически отказывалась читать диалоги, и начали "балдур" - буквально 5 минут игры и - "подожди, я читаю". "О сколько нам историй чудных готовит новый взгляд на не раз прочитанные диалоги с выбором ответов, которые раньше не брал",
Если, Вы, не графофил - милости просим
Графика не так уж плоха, в настоящее время она смотрится гораздо лучше нежели чем в первом Невервинтере. Да и если приглядеться, убогими выглядят лишь модели персонажей, все остальное хоть и с натяжкой, но можно сравнить с такими играми, как Пилларсы или Патфайндер.
Проходил и играл это всё ещё до 2000 года, помню тот же Балдурс Гейт 2 был в издании с 4 дисками и один дополнительный - аддон, с нормальной русификацией, с озвучкой. При этом когда вышел тот же NWN - я дико поразился снижению качества ролевой составляющей, и вообще возможностей. По всей видимости это было от той самой работы с бесконечным рисованием локаций и 3д моделей + оптимизация. Сейчас более-менее то же самое можно видеть в Pathfinder 1-2, но там своя специфика.
Кстати, про РПГ составляющую. Вспомнил забавный момент в БГ2, уже в последней трети игры, наверное. Находишь "каменные статуи" какой-то пати, расколдовываешь их, потом даёшь им задание что-то найти в пещерах. А ты в это время уже "крутой герой" и на финишной прямой, поэтому тут ты работаешь как квестгивер. Они это дело выполняют, потом, ВНИМАНИЕ!!! - нападают на твою пати, ПРОИГРЫВАЮТ, ПЕРЕЗАГРУЖАЮТСЯ, потом не помню, может быть и не один раз, потом НПС беседуют ДРУГ С ДРУГОМ, говорят что типа, "ну и ладно, сдадим квест и так", и потом СДАЮТ ТЕБЕ КВЕСТ. Я в своё время с этого дико порадовался.
В смысле перезагружаются?
@@Gaskonezhбуквально
Да нет, Роман. То что поразило вас с выходом NWN, не следствие того, что все силы ушли в рисование 3Д моделей и создание локаций. Все гораздо прозаичней- сменился разработчик! Это все, по инерции, считают, что "Балдурс Гейт"- это "Биовар". А вот "Айс Винд Дейл" и "Фоллаут 1-2" - это "БИС". На самом деле, в игро- строительстве, как и в обычном строительстве, существуют: заказчик("Интерплей"); подрядчик ("Биовар") и суб-подрядчик("БИС"). Именно "БИС" создал; и "Фоллаут 1-2"; и "Планескейп"; и "Айс Винд Дейл"; и "Балдурс Гейт". Да вы запустите первую "Балду" с начала. После заставочного ролика, когда Саревок выкидывает какого то оленя с крыши башни, следует небольшой логотипчик "Биовара", который сразу сменяется, во весь экран, логотипом "БИС". В момент создания "Балдурс Гейта", зеленые сотрудники "Биовар", сидели за спинами "БИС"-овцев и набирались опыта: как надо делать эпические РПГ! Первыми самостоятельными работами "Биовара" как раз и были: "КОТОР" и "NWN", а отсюда и разница в стиле и ощущениях.
Мне их Lionheart тоже зашёл. А НВН, Котор, вплоть до драгон эйдж, уже были совсем другими проектами. Чувствительно другими. Просто про Блэк Айл не говорят особо, они давно распались и разошлись по другим конторам
@@hajaterejden295
Это отсылка разработчиков
Как же я рад что нашел этот канал. Спасибо за контент.
Ну чё пацаны, как часто вы случайно меняли пол забив на "Опознание предметов"?
Дорогой дневник, мне не передать всю ту боль...
Эдвин был Эдвиной задолго до Теней Амна...
Я так в отпуске то ли проиграл, то ли выиграл проиграв скилл чек на опознание гуманоида. Мне пол не меняли, конечно, но тема близкая)
Чудесная игра, играю в неё уже год. Одна только музыка в ней заставляет сидеть в главном меню и слушать main theme, иногда бои и прочие моменты ставлю на паузу, чтобы послушать очередной шедевр
BG2 до сих пор на компе есть, до сих пор патчи выпускают.
Самое прикольное прохождение у меня было за дикого мага. Это вообще зачётный класс. Когда ты кастуешь что-то в противника а вместо этого с неба прилетает корова)) А вообще практически все сложные бои можно пронести за счёт "легальных читов" а-ля пальба файерболами в туман войны,где стоят враги. Маги слипаются сразу так как не успели ничего на себя кастануть. Все драконы побеждаются также. Облако убийца в темноту и смотришь как из него вылетают хп в чате а потом идёшь лутать труп))
Ожидаю такого же пожилого разбора по Плейнскейпу.
вставка с Евротуром к ситуации с Аэри и охреневшим бардом позабавила. Да и вообще приятно когда классику хвалят, благо есть за что.
Олды тут) Круто было играть в 1998м, на первом моем комьютере, Селерон А 333, как сейчас помню, тогда это был полный отвал башки, конечно) Сидел по несколько часов в день, в ущерб учебе, разумеется, но хотя бы практиковался в английском, изучая все эти "многотомовые" описания заклинаний и шмота. Возможно, потому родители и не сильно прессовали. Показал им тетрадь с выписанными новыми словами, толстенный талмуд, под конец второй части)) Перепроходил, ну, раза три, наверное, в те дремучие годы, как и Фоллауты 1-2, больше игр такого уроня не было, так что вопрос, во что поиграть, особо не стоял, и это было и в самом деле очень интересно. Потом еще вышел Тормент, это уже совсем другая история, правда, чтобы в него поиграть, нужен был уровень минимум английской школы и толстый словарь впридачу=) Вот тут "глубокие знания" в первый раз и пригодились, лол.
Золотое было время, что сказать, но даже из ностальгических чувств, я бы вряд ли сейчас сел что-то из этого перепроходить, хоть и могу себе в принципе позволить подзалипнуть зимой на неделю-другую) Купил лет восемь назад Балдурс на iPad, посидел пару вечеров ну и всё. Наверное, в свое время все ж наигрался. Зато сел и прошел, наконец-то, с огромным удовольствием Mask Of The Betrayer, шедевральная вещь, как по мне, в лучших традициях, ну и Chris Avellone у руля, какие тут могут быть вопросы)
Слышал множество мнений, что игры с тех пор конкретно упростились и в целом деградировали, в особенности РПГ, что ж, это очень грустно. Однако стопэ, есть же вот Witcher 3, я так и не раскачался поиграть в него полноценно, но видел много обзоров на всякие секреты, которые находят в нем до сих пор, и да, может это конечно всё немного не то, но блин, выглядит, как по мне, весьма и весьма достойно. Балдур 3 опять же где-то там на подходе.. Не всё потеряно;)
Если BG это больше игра, то Плэнскейп это вообще больше книга, я помню как играл в неё в оригинале, приходилось делать перерывы не потому что я устал играть, а потому, что я устал ЧИТАТЬ :)
А.. ну и ещё в БД система классов любопытная - сначало мне показалось что она сильно беднее невервинтерской - нет же престиж классов) Но потом оказалось что там просто взгляд на это иной - можно например взять двойной класс, какойнибудь жрец/волшебник... это значит что ты сидишь на двух стульях, но и прогрессируешь какбы одновременно в них, хоть и требуется на это больше опыта. Бывает друид/воин. А например если взять просто друида то оказывается что есть субклассы - у него можно стать просым друидом - у которого мало превращений но много природной магии, а можно оборотнем - который наоборот - он превращается в классического ликанропа-фурри и может в нём ходить хоть постоянно, но колдует меньше. Правда если взял друид/воин то субкласс взять не получится. Кажется даже есть воин/волшебник/вор,бгг
Брать два класса тоже можно но иначе.. раса людей кажется может прогрессировать в одном классе, но потом качать второй, однако тогда предыдущий уже качать нельзя.
аа.. ещё там был подкласс у колдуна занятный,дикий маг кажется - суть в том что он более сильный чем стандартный колдун... но у него при касте всегда есть очень небольшой шанс на то, что заклинание сработает неожиданным образом - может сильный урон противникам нанести, может союзникам, может открыться портал в Ад и от туда выйдет демон который всех вас убьёт... в общем, для стабильного прохождения выбор не очень хороший, но если хочется привнести немного беспорядка вокруг - то выбор хороший. Ну и там есть непись, который как раз дикий маг и его можно в партию взять - он очень хорошо расскажет что это такое и почему оно так. Какаято молодая колдунья, которая хотела пойти в школу магии, но её не приняли, а она считает себя очень могущественной и гонору у неё овердофига, и силы в ней есть, просто она не способна их до конца контролировать))
Взял дикого мага
@
Кидаешь файерболл
@
Вместо него у тебя меняется пол(к сожалению не в доме)
@
Пробуешь сменить пол обратно
@
Тебя убивает молнией
Братюнь. Это вторая редакция днд. Там несколько другие механики. В невере третья.
*выбиваю с двух ног дверь таверны* "Так я варвар и мне нужно три вещи. Дрын побольше, пивас и бабу и это не обсуждается!!!"
Как же я ждал этого видео на этом канале, спасибо
Культовый рассказ про Культовую Игру!
Господи почему мне так ПРИЯТНО СЛУШАТЬ ТВОИ ГОЛОС? 😳👍
Чётко круто и приятно объясняет 👍
И тембер голосо зачётный, даже в сон не клонит (в отличий от других 😏)
Курсы Скайримской Гимназии Седобородых дают о себе знать, вероятно)
Топовый рассказ про величайшую игру
Смотрю видос во второй раз, панимаю... После того испытал море боли в Айсвиндейле...😂
тактика против магов в бг: сагрить их, убежать, дождаться когда спелы закончаться, а потом взять их тёпленькими.
Там же еще с сопартийцами довольно суровая система смерти. В невервинтере как? - персонаж умер, ну он потом появится там где сидит; во втором невервинтере они вообще не умирают, а вот тут - они умирают и этот гробик надо тащить на себе в храм, а воскрешение стоит деньги и деньги на момент старта игры немаленькие (потом то конечно по легче со всякими заклинаниями и т.п.) НО! Воскресить сопартийца можно не всегда - если ему нанесли крит в момент смерти и его тело разлетелись на куски.... ну как бы всë, сопартиец умер уже навсегда :)) ну и некоторые высокоуровневые заклинания натурально распыляют врага и српартийца после такого не воскресить - воскресать нечему)) Штука по большей части раздражающая, но в тоже время и мне понравилась. Но я понимаю почему в более поздних играх сопартицы не умирают а как бы падают без сознания до конца боя - просто потому что игроку проще загрузить быстрое сохранение и переиграть бой, нежели тащить гроб неведомо куда, или вообще смириться со смертью персонажа)) в обновленном балдурс гейте система когда сопартийцы умирают "по проще" тоже прикручено, но если включить полные и правила d&d то это всë будет))
Там если луч дезинтеграции словил то не только персонажа, но и весь его инвентарь распылит(вроде до патча даже квестовые предметы дезинтегрировались, что вынуждало все их носить у мейна)
@@aspidgayar8565 ну да, я воо сейчас невераинтер орды ундердарка прохожу, там при упоминании что может сделать с тобой созерцатель, упоминаются его способности что один глаз способен превратить в камень, другой дезинтегрировать, остальнвеиеще что-то там.... ну дык вот, в Балдуин гейте реально может дезинтегрировать :D Заклинания замораживающие действовали так, что если у тебя мощные атаки в процентном соотношении от здоровья цели, то звиороженую цель вполне себе можно и расколоть. Как и окаменевшую вроде бы. Таких нюансов там сильно больше чем я вспомнил, но вот они есть и чем дальше тем их больше))
А еще, есть высокоуровневое заклинание - лабиринтиан( по лору днд - место, где обитает, если память не изменяет Бафомет) . Так вот, это своего рода, тоже уничтожение, персонаж даже гробика не оставляет. Ноооооо. Если прочесть приблизительно на месте заточения героя заклинание "свобода", то он вернется в материальный мир:)
Если героя превратить в камень, то он умрет. Если его разбить в виде камня, то его дезинтегрирует безвозвратно. Но если прочесть заклинание " Камень-в-плоть", то он оживëт:)
Вообще, механика смерти в балдурс гейт лучшая среди воооообщеееее всех игр, в которые я играл за свои 30 геймерских лет.
БГ это действительно уникальный опыт, особенно для тех, кто вырос на более менее современных рпг, в которых тебя ведут за ручку, щепетильно показывая, что и где нажимать. Решил на первом лвле напасть на волка или медведя? Рип) Пошел в подземелье без хила или плута? Рип) Решил залезть в чужой дом и порыться в сундуках? Минус репутация и здравствуй стражник)
Я с игрой познакомился после НВН, и по началу мне она не слишком зашла - мне нравились соло рпг, а не партийные + вторая редакция днд значительно отличалась от 3 (по которой сделана НВН) и была непонятна + статы сопартийцев вызывали слёзы. В итоге начал играть соло друидом - и это было что то с чем то, особенно когда дорос до заклинаний призыва - а они там призывают сразу несколько существ + нет ограничения (играл в ванилу с диска), ты действительно чувствуешь себя владыкой зверей, а не "призывателем напарника", которого нельзя экипировать. Импортировав персонажа во вторую часть, решил играть в группе с компаньонами. И на ситуацию с их плохими статами стал смотреть по новому: вот у нас есть жрец с ловкостью 10 (когда максимум 18, то есть он имеет минус 4 КБ). И ты находишь перчатки, которые повышают ловкость до 18. Вот у нас есть паладин с силой 17 (хотя максимум 18/100, то есть он теряет +2 к точности атак и +5 к урону) - и вот ты находишь перчатки, которые устанавливают силу на 18/100 или пояс на 19 силы. То есть экипировкой компенсируешь их слабые стороны. А уж какие шикарные диалоги. Паладин, поющий с вором похабную песенку. Злой дворф, пытающийся ухлёстывать за полурослицей-"паладинкой", обещая ей исправиться. Самоуверенный красный маг, который может в лицо сказать личу, чтобы отдавал своё добро и шёл куда нибудь погулять, пока он добрый.
Я, играя в первый балдур, очень его не полюбил, потому что для меня он был невероятно пустым со множеством пустых локаций и доп. задачами по типу "Подай-принеси-сходи-убей". И как же я рад был играть во вторую часть впервые, потому что там улучшили ВСЁ, абсолютно всего больше и сделано интереснее и доп. задания ВСЕ классные. Правда воины всё ещё какие-то странные. Ни одного умения боевого, пока не дойдёшь до эпических уровней... эххх. Да и романтический интерес у женского перса... я его грохнул, пошёл он в жоп... pocket-dimension.
А видево хорошее, мне шутки понравились (особенно про Divinity, которое всех топит, я прям проржал, потому что моя прям самая любимая RPG).
P.S. Где моя Викония, Baldur's Gate 3?!!!!
В первом зато можно было свободно путешествовать по всей карте (за исключением некоторых сюжетных локаций) и исследовать мир, а во второй локации открываются только по квестам.
@@loed2135 да, но они были довольно пустынными и без контента как такового.
Блин, Виконию завалить сложнее, чем реальную девушку :D
@@daniilsilverstone9294 Ну я бы не сказал, что они были совсем уж пустынными - практически в каждой был либо какой-то небольшой квест, либо какая-то шмотка спрятана, да хоть просто какие-нибудь мобы для кача. При первом прохождении исследовать мир было довольно интересно - при переходе в новую локу вообще было совершенно непонятно чего там ожидать. И это было довольно атмосферно и неплохо вписывалось в сюжет, где герой, росший в тепличных условиях, внезапно оказывался выброшен в незнакомый и враждебный мир.
Начало ролика - очевидная отсылка к Эдварду Вулфу))))
Но это хорошо, как говорится - гениальное отсылает к великому!
Большое спасибо за ролик! Удачи в развитии канала!
Предлагаю к рассмотрению тему для ролика: твой взгляд на грядущую бг3
Повезло всем кто в свое время бардус гейт получил и прошел. Мне он достался в 2005. И я не сумел в нем разобраться( До сих пор мечта как то разобраться и поиграть)
Просто создай воина, замакси силу и возьми двуручный меч. Очень простой класс для освоения. Обрастая компаньонами освоишь их классы, и в последствии сможешь создать кого-то поинтереснее. Или возьми двойной класс воин/священник, танчит, сам себя лечит и хорошо дерется, максимизируй силу и мудрость.
Я всегда считал что две части Врат Балдура лучшие РПГ. Эх, надо перепройти до выхода трёшки.
Все красоты игры я оценил лишь в 2021 году. До этого про неё очень хорошо знал, но комп у меня появился в 2002 году, и тогда моё внимание было приковано к NWN.
Музыка подкупает)
Герои в сердечке
Как же приятно найти канал где очень интересно и подробно расказывается про партийные рпг. Я познакомился с этой игрой в 2018 на телефони и я ненавижу первые уровни прокачки, но достаточна поиграв мне кажится что только магом можно пройти все испытания игры (да и интересние и красочнее играть через заклинания) достаточно стабильно (особенно в соло, в соло только маг) а астольные классы как бутто вспомагательные но некак не оснавные.
Маг всегда сильнее всех, но стоит сказать, что вояки становятся куда сильнее дальше, ибо они очень зависимы от предметов. Ну и на самых первых уровнях они очень хороши.
Качественный контент, спасибо ютубу, что привёл меня сюда
18:19 , автор молодец, не стоит преждевременно пугать, что с обратной стороны второго дна таки могут и в какой-то момент даже попробуют постучать в самый увлекательный момент погружения в изучения тонкостей.
Самое дурацкое чувство юмора построенное на каламбурах. НО ВСЕ ЕЩЕ САМОЕ СМЕШНОЕ. Лайк подписка, не жалею.
Прости Синий, но на моменте видео с Минском в третье части я заплакал. Я НЕ ЗНАЛ О ЕГО СУЩЕСТВОВАНИИ ТАМ! ААААААААААААААВАРГХ!!!!!!
Погодите, а 3 часть в какое время происходит, что Минск жив? (Кстати, вы знали, что Минск не варвар, а как ни странно следопыт?)
Не знаю играл ли ты в Arcanum of Steamworks and Magick Obscura, возможно тебе зайдёт. Арканум конечно не так крут, как балдур, но по своему шикарен... Доброе видео, без криков: "о боже! Это балдурсгейт!" 😊
Я включаю иногда просто музыку из Балдура и нвн в подборках на ютуб. Лютые игры где нужно подумать, пофантазировать, помечтать
В балду не играл, а нвн: музыка - такое себе.
Есть такое, только я включаю музыку из NOX-a
Минск (вместе с Бу), помимо своего будущего появления в БГ3, присутствует в качестве NPC, квестодателя и временного спутника в Neverwinter Online. Там правда больше ста лет прошло, но обосновывается тем, что он то ли под заклятье попал, то ли во временной портал шагнул или что-то типа того.
но NWO вообще всех персов Берега мечей подобрал, там в эпизодах и Дрист, и Воло, и Эльминстер, и дожившая эльфийка-хил Лину Ла'нерал из первого NWN.
У Ларианов объяснили тем, что его окаменили. Собственно, так он и простоял)
Отличный ролик! Ждем приколдес про BG3 (^_^)
Орнул с "верховного патриарха всей РПГшной линии". Синий, если досуг будет, поставь себе досбокс и попробуй серию "Dark sun" по книгам Троя Деннинга. Графоний там конечно не завезли в начале 90х, но я думаю ты будешь приятно удивлен (Балда была далеко не первой). Если конечно можешь в инглиш.
"Ты должен поставить лайк, прежде чем следовать дальше!" ("You must gather your party before venturing forth" - самая частая и популярная фраза которую слышал каждый игрок в BG )
А так да, хороших изометрических игр мало и они давно уже пройдены вдоль и поперёк, остаётся ждать 31 августа (:
Больше CRPG'шечек, хороших и разных. А Балдур он да, он хорош. Там ест о чём поговорить. Насколько адекватны цены в BG1? А в BG2? Вооооот :3
Только я начал смотреть видяшки по вратам балдура, так Синий сразу ролик по этой теме выпустил, прям магия девятого круга)
Прошлой осенью прошел обе части. Лично по мне 1 часть можно смело пропускать т.к. нового опыта она в себе как раз не несет, если уже играли в схожее игры. Сюжет так подстать классике где все разделено на черное и белое. Но вот 2 часть, как говорится, идеальный сиквел, где я много раз ловил себя на мысли, что вот оно, откуда появилась та или иная фишка в будущих рпг, начиная от личных квестов сопартийцев и заканчивая личным хабом.
У второй минус в том, что ты с самого начала игры уже прокаченный полубог. Она очень эпичная, из-за чего потерялась ламповость первой части. Тем не менее обе части великолепные.
Никогда не трогал Балду, ибо в свое время настрадался с Планескейп торнамент, который мне описали как Балдурс гейт с хорошим сюжетом. Ох, как же меня задрочили эти потуги в днд механику. Да, сюжет мне понравился, но геймплей произвел не самое лучшее впечатление. И вот я, преисполненный мыслями, что Калитка Балдура неболее чем первичная попытка перенести днд механику на компы, то есть, тяжкий для восприятия геймплей и сюжет для галочки, смотрю этот ролик, и понимаю, что хочу попробовать. Спасибо Синий, с некоторых вставок орнул, теперь хочу видево по вампирам)))
Как всегда, офиегенный видос!
Две первые баллурки шедевр!
о да, только вот ЕЕ я не играл и не планирую, проходил бвп сборка от сабзеро, и вроде как он планирует новую делать, так что ждём
Хороший анализ, благодарю. Интересно было
БГ и без ностальгических очков охренительна.
Сейчас, спустя 26 лет, снова запустил БГТ и просто кайфую! Сейчас середина первой части и мне всё нравится😊
В футажах стимовская версия?
единственное на моей памяти где у сопартийцев были самозавязанные отношения это масс эфект и драгон эйдж вроде. но чтобы твои спутники сказали. слушай. мы тут ананас и пошли короче.что то ВАУ
"Что-то мне твоя роже не нравится, а ты часом не арфист" последние слова Кзара. Чик-чик и пол команды на земле в крови. Вот это РПГ.
более того если быть слишком злюкой, то отважные добряки минск и паладины всякие, могут напасть на тебя или же уйти а потом прийти с отрядом возмездия ( такое бывает ток в амне)
Драгон эйдж 1 помню все таки вау эффект у меня вызвал - диалогов много (и с сопартийцами и вообще везде) и они при этом все озвучены. Порой помню запускал игру и вообще не продвигался по сюжету, потому что вопросы задавал и слушал)) Нравилось в общем, хотя и не каждому наверное понравится этого в таких количествах.
Ну и в массжффекте в принципе тоже самое
Ловушки в бг настолько имба, что я проходил первую часть в соло за баунтихантера с помощью ловушек.
А меня дико кумарят ловушки на каждом шагу, они буквально везде и это бесит! Но, однажды так бомбанув, я психанул и собрал себе в группу билд мага/воина/воришки, который при прокачке и бафах оказался универсален в почти любой ситуации, замотивировался разобраться в мультиклассовости, которой кстати нет в NWN, к сожалению.
Не был знаком вообще с системой днд, скачал и кайфую, игра сразу дала понять что легко не будет. Но у меня был опыт в других олдсукл рпг и я быстро влился в боевку, но все равно без абузов боя с вытягиванием врагов немного напряжение есть.
Читерскую магию чувствовал только в обле, массовый паралич+ урон всеми стихиями + резисторез к ним + инвиз, при этом всём сам маг имеет имун к магии 85% защиты от физ атак, а да ещё мана не тратиться на заклинание и всё это чисто механика игры, без модов, консоли и т. п. А в скайриме маги уже всё, они уже не то) тут внезапно открыл что-то новое, впервые поиграв в "другие" рпг, сейчас прохожу nwn:ee друдиком, который возомнил себя электро станцией:) тот самый по гайду)
В морровинде было возможно даже и похлеще, ибо эффектов было больше (левитация например) и еще более читерская алхимия.
Но (я опираюсь больше на морроаинд, но принцип применим и к обливиону) делать просто заклинания с максимизированным уроном быстро стало скучно и захотелось какого-то более творческого подхода.... и он есть, ибо можно комбинировать эффекты разных школ в одном заклинании - урон на несколько раундов в сочетании со слепотой, или очарованием, или понизить характеристику до нуля у противника и посмотреть что будет. Всякие эксперименты с эффектами непрямого урона в общем :))
Но в скайриме мне играть за мага все же понравилось. В морровинде и обливионе была проблема, что ты упираешься в потолок навыков и постепенно мутируешь в гибрида, в скайриме можно играть за чистого волшебника вполне; ходить в магической робе без доспехов тоже появился резон - заелинания защиты это поощряют (хотя зачрованая броня все равно в перспективе лучше) приколы с кастами из разных рук занятные (но не дожали эту идею) а тема некромантии наконец раскрыта, ты именно что реанимирушь павшего, а не призвааешь его из портала - у коллуна-некроманта появляется надобность в свежих трупах.
Верстка - огонь!
Аааб ты Минска цитируешь.
Бу - он же рыцарь праведности и чести! Упомяни и его!
Мне, казалось, что меня Викония совокупировала без моего ведома. Это так? или я что-то не то нажал?
Бу - он же лучший!
А где билды по nwn? =((
Фабрика по производству билдов работает на 146%, через пару роликов подвезем новую партию
Я в свое время долго пытался начинать во врата, пока не скачал на телефон и не прошел залпом в дороге и на лекциях, потом была вторая часть, потом драгон эйдж, вышедший уже пасфайдер, крч поглотила меня бездна, у каждого свой порог вхождения видимо
Странно что когда речь заходит о партийных ролевых играх древности никто не вспоминает две части icewind dale
до сих пор так и не понял что такое "уровень здоровья 4", "8" ,12. Например закл сразу убивает, усыпляет врагов с уровнем здоровья 4, если выше то позволителен спасбросок. Это точно не прямое колво хп, и тем более не его характеристика "при лвлапе бросает д4 на повышение здоровья". Так что же это?
Если очень коротко, это уровень персонажа. Уровень здоровья 4, это персонаж 4го уровня.
Ну врата балдура это классика , а вот первый невервинтер это конечно для меня одна из любимых игр, хотя скажу когда начинал в первый невервинтер то там тебя жестко наказывают причем почти все ( про первую компанию ) так что рпг старой школы хороши , хорошо что в современном мире сам жанр партийной рпг воскресили и есть такие игры как дивинити и в будущем врата балдура .
Вы так точно передали мои ощущения во время прохождения! Просто сидела такая :" да,да так и было!". Спасибо за ролик
Будет ли прохождение 1 невервинтера?
Да. как минимум HoU. Меня просто разрывает пока как хомяка от скумы, ничего не успеваю >
Ждём роликов по пленскейпу!!!
а где взять сборку где две части собраны как одна ? ))) вау ! хочу
Baldurs Gate Trilogy
Но там есть "хитрости", вот пост, где обсуждают это:
www.gog.com/forum/baldurs_gate_series/is_baldurs_gate_trilogy_recommended_for_a_newbie
бард тот ещё ловелас, аэрили он у меня не увёл но с виконией, джахейрой и имоен он крутил роман, в итоге ток имоен его отшила , двух остальных он получил, особенно это видно в троне баала
Впервые установил Трилогию года 2 назад, - сейчас потихоньку ее прохожу. Уже прошел первую часть с ДЛЦ (очень хороший опыт), сейчас играю и охреневаю от BG2 (это просто шедевр на все времена).
Привет. Крутой ролик.Чет про романы в БГ между сопартийцами я впервые слышу, хотя не раз проходил что первую, что вторую части. Можешь привести свой пример подобных случаев? Хотя про вторую часть , конечно , это сказать можно:ворон и Аэри, например. Но ничего другого вспомнить не могу, кроме дружеских отношений между условным Корганом и Паладином... А вот в 1й части такого не встречал. Только ссору между Киваном и Виконией, которая иногда доходила в итоге до драки насмерть.
В первой части ничего такого нет, я как раз добавил об этом текстовую ссылку, что добавили это во второй части, я просто играл в сплав 2х частей и в голове это была одна игра. Что касается романов, Мингск может объявить ту же Аэри своей ведьмой (и не только её, я так понял, любую женщину-кастера) Хаэр Даллис романсит вообще всё что движется, ту же Аэри он может заромансить до того, что они вместе сбегут от тебя.
@@Blue_RUclipsr про даллиса и аэри знаю, джахейру ни разу с собой не брал - раздражает,потому не в курсе. А Минск и Аэри - не роман,а что-то по типу дружбы. Хотя ,на самом деле, эти ситуации вполне подходят к теме взаимодействия спутников между собой, так что ладно . Ещё раз спасибо за ролик. Было бы круто посмотреть твои обзоры на другие старые игры.
Недавно поставил с нефиг делать, как же охренел. В таверне можно, поравочка нужно бухать что бы бармен тебе рассказал происходит вокруг. Я уже здесь выпал в осадок.
Да Ёмаё! Я только Neverwinter начал проходить, а тут ещё одна игра!
Прекрати, демон! Остановись! Дай мне хотябы основную компанию пройти!
После следующего видео, станет ясно, что в NwN ты застрял надолго ;)
@@Blue_RUclipsrТы это, остановись, охлади там то самое, хорошо? Мне ещё работать нужно. Семью пытаться завести там. 25 годиков всё-таки. Пора бы уже, а я до сих пор старые игры перепрохожу. Остановится не могу. А ты тут ролики интересные делаешь. Я вот совсем про Балдурку забыл. Что там да как. По моему маленьким начинал и на тех самых волках и закончил. А тут столько инфы по венам. С режима сбиваешь. Билд через 18 силы вынуждаешь качать (только мощь, только постук!) теперь и Балдурка на скачке. Время моё верни, Синий.
Поиграл в БГ 1&2 схожим образом уже в Enhanced Edition. Вторая часть до сих пор одна из моих любимых игр и периодически перепрохожу или выношу арену Колдуном. О БГ можно говорить очень много и о первой и второй части. На еще один ролик вытянет:)
P.S. что делает Tides of numenera в списке? Провал же
Они попытались)
@@Blue_RUclipsr Ради справедливости сама идея сюжета была очень хороша. Не для "духовного наследника" Planscape, как по мне, но это вопрос для дискуссии. К сожалению, в воплощении они не справились и получилось разочаровывающе
В БГ кстате действует интересная система иммунитетов если ты не знал, напр если у тебя сопр любой стихий 100 то это иммунка, но если у тебя больше 100 напр 105 или 120 или больше то заклинания например фаербола или молний начинают тебя хилить, кстате насчет закл сон, он неплох но на макс сложности легенда баала бесполезен т к хп врагов и призванных существ в 4 раза больше
LoB, как и SCS, это уже отдельный мир, там своя "атмосфера")
@@Blue_RUclipsr но и тактика и заклы там нужны другие т к спасы уже другие
в NWN2 есть удары милосердия, с проверкой спасобков
Лично для меня у BG со товарищи есть один важный плюс по сравнению с новыми рпг - наличие на мобилках.
Недавно прошла 2 часть врат Балдура... Много чего не поняла. Сделай ролик, типа гайда пожалуйста... Не поняла почему броня с модификатором 8 хуже брони с модификатором 6. (Это я про наручи) почему я надеваю броню хорошую, а у меня броня в минус ушла... И спутники, я не знаю какие подходят лучше всего. Какие сильнее, какие слабее? Хочется чистого мага, а это только Эдвин и он злой ((( А у меня все добрые... Хочется хорошего вора, так его вообще нет... Хочется воина, только гном, а он тоже злой(
Такова мораль бг2 - предполагается, что ты пойдешь на моральные уступки, взяв в партию злого персонажа, но он сам по себе силен - вероятно, это развитие идеи того, что злодеи в большинстве своём индивидуалисты и потому каждый из них сам по себе сильнее.
В первой части так вообще - НЕЛЬЗЯ быть магом лучше Эдвина, из-за его амулета. Это просто невозможно. Ты можешь играть магом, но Эдвин всегда будет сильнее тебя.
По видео подумаю - мне кажется я видел много видео по механике бг1 и бг2 - и да, она очень противоречива, что броня, которая вычитается из броска (соответственно чем меньше вычитается, тем лучше), что тако, что является отображением атаки, необходимой чтобы попасть по КБ 0. Криво и косо и сложно при расчете...
@Blue_RUclipsr очень сложно... Но худо бедно прошла... Но на последнем Боссе, а именно жрице Баала, как то потно было. Отдыхать нельзя, но у меня были священник и Йомен. Призыв существ очень помог. И ещё хотела спросить, у меня в партии, были такие, которые благодаря каким-то предметам, были имунны к заклинаниям разума. Однако, Почему-то были подвержены страху и замешательству. Это вообще как? Или это только в Нвн заклинания разума это испуг, ошеломление, очарование и тд?
@@Гидора-т7х Точно ли там было написано про эффекты, влияющие на разум? Просто обычно то, что влияет на разум это школа "зачарования", но страх в бг2 относится к школе "преграждения" - Abjuration (не уверен в переводе, сейчас негде глянуть). Поэтому предмет дающий защиту от зачарования, от страха не спасет. Смотреть описание предмета лучше на eng, так как эти тонкости иногда переводятся неверно
одобряем
А можно видео про то, зачем В Невервинтре нужны боевые хлысты?
Это для тех, кто качает варваров через интеллект? В дуал билде но без нужного перка?
Хлыст длинный, им обезоруживание (трюк) производится с преимуществом). И, кажется, они его дают дополнительно - тут не уверен.
И за счет длинны, он так же нанесет атаку первым и им можно из-за спин союзников тыкать... Вообщем-то на этом всё. Больше я особых плюсов хлыста не помню) Дуалы на них не построить (именно 2 хлыста), кажется, его можно брать только в одну руку.
Из оружия, безусловно, есть варианты и получше. Поэтому нужны они, выходит, чтобы были и тешили всяких матрон-дроу в их латексных костюмах.
Синий:
-Вот в бг реально ловушки жестке все время с плутом бегал еле выжил
Чуваки которые проходят игру в тысячный раз:
*Создает неуязвимого психа и ловит все ловушки лицом*
при этом за сопартийцев можно не беспокоится, ведь их нет, он сам убил уже все живое на карте
(дабы повторить данный экпиренс придется множество раз умереть и прочитать тонны гайдов на форумах времени палеолита, не пробуйте, оно вам не нужно)
А вообще согласен в большинстве игр ловушки это просто неприятность, как в гвно наступить в деревне, а в бг это зачастую вещь которая если и не убъет вас, то значительно снизит шансы на выживание в ближайшем бою.
🤣 Я боялся ловушек даже на персонажах, которыми проходил на LoB)
(чего тоже никому не советую, оно вам не надо, это для особых... бдсм-щиков)
SCS делает дело лучше, но не потому, что ловушки нерфит, а потому, что у тебя больше нет времени обращать внимание на какие-то ловушки)
@@Blue_RUclipsr Кстати, вот по невервинтеру видосы годные, а 2 пробовал ?
Он сильно недооценен и многими дропнут из-за вялого начала, но на деле таит в себе невероятную историю и крайне интересный, оригинальный экспиренс, а еще он положил начало некоторых вещей в современных партийных рпг.
Так-же по теме качков на гг, там можно создавать реально умопомрачительные билды(3.5 редакция все-таки), а если мод(названия не пмню) на новые классы, спеллы и умения скачать то игра в плане билдостроения будет почти безграничной, при сохранении адекватного баланса.
О Соласте впервые услышал
спасибо!
однако я очень люблю кидаться фаерболами в узких коридорах.
ведь можно кидать ему во тьму. послав впереди рогу в скрытности.
я вот больше по второму icewind dale тащусь. мне все таки нравился полный контроль над пати
Очень мало людей сейчас готовы создавать целую пати с 0 :)
Да, Baldur's Gate бессмертная игра. В свое время 6 раз прошел полностью. Вышла третья часть, купил своим детям, сам играть не стал. Сын рассказывает, как прошел третью часть, понимаю, что очень многого не хватает того, что было в 1-2 частях. В особенности тех магических поединков, тактики и боев, что были во второй и в троне.
В нвн контроль тоже работает, просто играть нужно в группе
Все мои игры в группе за мага-контроллера заканчивались тем, что либо врагов сносят мои братюни быстрее, чем я их законтролю, либо враги это босс, которому на контроль пофиг, если он не выкинет 1 :)
Да, иногда контроль заходит, но уж больно редко. И при этом я не чувствую, что вот без моего контроля мы бы слили точно. Опять же, такое было, но играть 50 часов ради одной такой ситуации немного печально(
В BG на тяжелом контроль это musthave)
7:37 умение играть с открытым гайдом
Здравствуй, отличный контент. Скажи плиз, на трекере лежат три сборки, которые соединяют две части в одну. Посоветуй пожалуйста, какую выбрать. Ты упоминал просто в обзоре одну из таких. Ну и в целом сподвиг меня попробовать еще раз поиграть в балдуру. Надо казать с каждой новой часть бг нв нв2 , я все меньше погружался в них и более отвлекался. Не хочется ронять слоновьи олдфажные слезы, но в данном случае действительно, с каждым разом игры теряли в атмосфере.
Касательно сборок, я уже и не помню, какую конкретно качал... Помню только, что отдельно перевод скачивал, ибо у меня какой-то неудачный попался. Так что в целом, конкретная сборка это не сильно важно.
нв2 и нв1 это вообще повод для долгих дискуссий, бг2 в целом, на мой взгляд, круче первой, НО! Тут так же как и с Готикой 1 - во второй всего больше, всё круче, но... первая какая-то... более ламповая. И тянет вернуться именно туда...
@@Blue_RUclipsr спасибо за ответ. главное в старых играх, а теперь в инди проектах это то, что разрабы как мне кажется не боялись экспериментировать и делали то, что они хотели , а не то чего от них ждали фаны, требовал маркетолог или не дай Бог повестка. Но это так лирика. Удачи в твоем творчестве, буду продолжать следить.
А у меня есть эта история...
У бг есть один чудовищный минус, который удерживает меня от перепрохождения: сложность legacy of baal. Она вынуждает тебя абузить только определённые механики, и это плохо. Я так и не смог найти файл, который отвечает за настройки модификаторов хп у врагов на этой сложности.
Так вот. Нвн было, бг было - это что же, время ps:t? Не зря же я по ней aerie вики написал)
Да, LoB вообще там довольно унылый, я бы не рекомендовал кому-то на нем играть, можно получить удовольствие и без такого "глубокого дайва")
@@Blue_RUclipsr , очивка( Надо захачить как-нибудь хп противников, это неадекватно. Есть, конечно, вариант, начинать персонажем 10 лвла, но всё равно грустно получается.
А КАК ВАМ ФАНАТСКИЙ МОД Baldur's Gate Reloaded ДЛЯ ИГРЫ Neverwinter Nights 2 ?
Не играл, к сожалению. С NwN2 вообще отношения необычные, расскажу, как до ролика о ней дойдет)
@@Blue_RUclipsr ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ МОД, ХОТЯ И ПОСЛОЖНЕЕ ИГРАТЬ ЧЕМ В ОРИГИНАЛ И ДАЛЕКО НЕ НА 100% ПЕРЕНОС. НАПРИМЕР ВЕЩИ ПРОДАВАЕМЫЕ В МАГАЗИНАХ ДРУГИЕ, ЧТО ОЧЕНЬ СИЛЬНО УСЛОЖНЯЕТ ЖИЗНЬ...
в плане графики-механики-геймплея для меня идеалом останется ТОЕЕ... ну вот прикрутите сюжетку на это вот всё и будет прям топовая рпг...
конечно можно вспомнить ещё более ранний pool of radiance... но там механика несколько урезана. хотя графоний на своё время был норм. и он показался каким то пустым... чтоли.. к середине игры
Не разделяю восторгов. Я честно пытался влиться несколько месяцев назад, начав с первой части. Понимал, что будет тяжело и готовил себя морально. Но часов через 20-30 дропнул. При этом я +- разобрался в основных механиках, у меня была вполне боеспособная пачка и игра не казалась мне сложной. Просто она пиздец душная. Сейчас партийные рпг предлагают то же самое, только лучше во всех аспектах. Единственное, что понравилось - это система спутников. Довольно круто, что у них есть свои взаимоотношения и конфликты. И дикая магия. Это очень уграно.
ЧТО ЗА МОД SCS?
Sword Coast Stratagems, учит врагов использовать свой боевой потенциал. Лучший мод на сложность в мире, т.к. не увеличивает статы, а делает врагов умнее. Например, маги будут ходить почти в фул обкасте в опасных местах, а роги будут бить из невидимости ваншотающими критами, а не идти напролом.
Балдурс гейт 1 и 2 во времена их актуальности я ещё в сегу мега драйв 16ти битную играл, лол. И както эти игры прошли мимо меня в общем.
Пожмякал их я гдето в 2019ом вродебы... у меня тогда был азарт поиграть во всякие старые игры - в диаблу 1 играл. Во флоут 1 и 2 (они тоже мимо меня прошли). Ну и в балдурс гейт закатился, но в Enhanced Edition - там ещё между первой частью и второй был аддон драгонспир. А сама сборка из себя представляла некую общую большую компаанию
Ну... привыкнуть к графике было немного сложно конечно, но не настолько уж сильно - всётаки уже был опыт с другими старыми играми. Но честно говоря первая часть мне не очень понравилась - там спутники в основном молчаливые, вариативнсти нет, главный злодей какойто невзрачный, завязка ололо - у тебя был отец и вот его убили, ну ок... отца этого я при этом видел дай боже, если минуты три. ...однако это при этом старая и особенно запутанная механика D&D и когда в её хитросплетении стал разбираться - то уже както и сюжет и графика ушли на второй план)) Ну и это игра старой школы, которая относится к тебе беспощадно. Я конечно знаю что есть особо прошаренные игроки, способные пройти игру в соло без смертей, но когда ты обычный смертный да ещё и лишь в общих чертах понимающий как это всё равботает.... ну ты чуть что не так делаешь и - загрузка-загрузка-загрузка сохранения... порой по стопятьсот раз просто ради удачно выбрашенного кубика чтобы злобный босс умер раньше тебя)) Ну и я сделал первой части скидку - всётаки в её эпоху не было масс эффекта, дивинити ориджинал син 2, драгон эйджа 1 и тому подобных игр где хитросплетения диалогов и выбора. Так что в то то время наверное игра казалось свежей.
Однако - моё субьективное впечатление очень сильно вытянула вторая часть - ну вот както реально видно что разрабы сделали работу над ошибками и вкатили те же щи, но сильно по гуще да по наваристее - вот уже напарники болтают без умолку, они друг с другом спорят если мировозрением не совпадают, квесты более вариативные, сюжет постепенно всё эпичнее но и начинается несколько издалека, ну както прям - моё почтение.
Ну и я ещё играл волшебником.. а система d&d особенно ТОЙ эпохи... с волшебниками конечно поступает специфически - уровня эдак до восьмого - ты жалкое ничтожество, умирающее от любого чиха, а из магии у тебя только какието деревенские фокусы, от которых противник может умереть разве что со смеху. Но зато потом... и это раскрывается во второй части особенно... ты начинаешь натурально всё зничтожать, тебе уже и союзники не особо то нужны, ты их можешь ненроком уничтожить вместе со своими врагами. ООо.. как я наслаждался тем, как стал сильным и начал наслаждаться этим вспоминая как мне делали больно и плохо в первой части)) пока впрочем на другого могущественного мага не набредешь, тогда там... хм, игры разума какие-то - защиты сними, контразакинания сделай)) Я правда до конца вторую часть както так и не прошёл- забросил постепенно почемуто.. хотя игра и сейв у меня на компе остались досих пор - хоть прям сейчас запускай. хех
С аддоном драгонспир - отдельная песня - его выпустили чёто вроде лет через аж 20ть после выпуска первой игры. И среди фанатов этот аддон вызвал очень какуюто неоднозначную реакцию... но вот я например поиграл в эти игры сразу и наскоком и не имея представления об игре.. и мне аддон очень понравился. Ну да там помню был непись, который жрица какогото бога но при этом она раньше была мальчиков, а потом решила стать девочкой и имя себе выбрало женское... ну хз, я както пожал плечами и подумал - окей. А потом оказалось что в интернете был целый скандал по этому поводу. А я при этом не понял почему - в первой части чуть ли не со старта есть пояс, который по приколу меняет твой пол на противоположенный. Да и вообще - в том мире себя в живых мертвецов превращают, в животных и монстров... поменять пол в такой ситуации - ну ктото точно поменяет. Не придал этому значения.
Правда в той Enhanced Edition была занятная ситуация - тм был персонаж полуорк Дорн кажется - вообщето очень проработанный на диалоги. Злой тёмный страж, причём легально сделать полуорка тёмного стража в игре нельзя. У него овердофига силы и он весь такой из себя амбициозный и злой. А я играл волшебником и испытывал большую потребность в том, чтобы у меня был какойнибудь хороший боец ближнего боя. Ну я естественно с ним связался и мы чаще всего с ним шатались по миру. Я - хаотично-нейтральный раздолбай, он - нейтрально-злой, кажется, служитель какогото там демона. Ну иногда ругаемся, иногда общий язык находим. А потом он мне бац - и выдаёт свои эротичные фантазии о том, как он меня видит в цепях и ошейники. Думаю мда... попадос конечно)) В ближнем бою я его никак не одолею)) Ну он просто оказался бисексуалом и способным на романтические отношения с любым полом)) Персонаж этот естественно новодельный уже в Enhanced Edition появившийся. Ну и там не он один такой. Хотя справедливости ради - сам по себе он очень хорошо проработан как по мне - у него масса диалогов, реакций, на протяжении всего прохождения между двумя частями и свой личный квест.
Так что я вот не из тех, кто ностальгирует по былым временам - я с этой игрой познакомился "относительно" недавно, но - отличная игра.
Насчёт девочко-мальчика из dragonspear. Ты как раз таки и не особо заметил "это", из-за воя фанатов. Потому что первоначально это на тебя прямо вываливали в лицо, и только после вайна, спрятали в категорию - хочешь вникнуть, вчитывайся.
@@weldrind5599 Да? Ну может быть. Там действительно на сколько я помню он об этом признаётся когда ты в диалогах с ним разговариваешься.
Ну ещё помню вампиресса пыталась мутить роман с сопартийкой-дроу, а она ей говорила мол - вы вампиры холодные (телесно всмысле) и вообще - иди нафиг, или тот же Дорн, о котором я упоминал - но он просто пытается романсить со временем с ГГ вне зависимости от пола - все они "злого" мировозрения но это уже всё новодел по моему :D
@@wolfrexgrrog3553 Всё так, все эти лесбо-негро-вампиры и би-орки уже в ЕЕ добавили. Всегда их можно послать лесом и не заморачиваться )
@@weldrind5599 ну Дорн помню появляется аж в самом начале еще, у него контента много. Правда потом я разрывплся между ним и Минском (он вообще личность культовая у фанатом, как потом оказалось, однако он и правда получился запоминающимся) .... взял их обоих но естественно добродушный берсерк и злой темный страж - это мина замедленного действия в отношениях внутри группы :D А вампиресса... ну блин, это вампир - хочется механику вампира пощупать)) у нее там смерть специфически устроена, но нельзя лечилками лечить. Но она появляется во второй части вроде.
А вообще, сейчас играю в невервиниер 1 орды андердарка, она 2003го вроде еще, таскал с собой кобольда Диккина и вора Томи. И в какой-то момент Томи Оскал ко мне обращается с диалогом, мол, юноша - это же про тебя была написана та книга? (а после первого аддона-приключения, Диикин книгу действительно якобы пишет о и она даже становится немного успешной, но почитать ее конечно не получится - описание в общих словах при наведении на нее) Тебя в ней не напрягает пара моментов, в которых рассказвается определенная привязанность товарища-кобольда к своему старинному другу? Привязанность... ну в смысле влечение, тебя это совсем не напрягает, нет?
Орал в голосину с этого. Ну а по скольку Диикин тот еще харизматичный милаха, ответил а что такого? Он очень милый кобольд - и тогда диалог обрывается, хотя как правило он всегда заканчивается иначе :)
@@wolfrexgrrog3553 На первый НВН с аддонами то же сделали ЕЕ. И о том что описанно в книге, ты можешь узнать из первого аддона "Тени Андрентайда". Собственно приключения из того модуля там и описанны, как и герой оттуда по факту импортируется. В ЕЕ, ещё самими бимдогами было отполировано несколько фанатских модулей и включено в игру. Советую попробовать Darknes over Daggerford и Tyrants of the Moonsea, ещё попробуй найти на просторах сети Crimson tides of Tethyr( по смыслу это приквел к тиранам лунного моря). Ко всем прикрутили руссификатор.
Хорошее эссе
по поводу девушки соболезную; я женился только когда мы Найтмар прошли в коопе в диабле второй :)
Говоришь будет больше контента по другим рпг? Я в деле
14:22 я проверил, они примерно одинакове, во всяком случае на русском
к сожалению, биотвари так и не научатся делать человеческие интерфейс и боёвку)
Ну... У меня не было особых проблем с UI в том же KOTOR. Да и в Dragon Age.
Боевка и там и там не легендарная, но как по мне, вполне достойная. Но это на любителя, конечно.
Под текст можно подставить видео ряд с Гневом праведников и ничего не поменяется.
Отчасти да, отчасти нет, думаю, про гнев праведником мы ещё поговорим)
Ах да, если кто захочет поиграть, чтоб послушать диалоги между компаньонами, обязательно берите Крогнара и Виконию. Оба из Андердарка, расы веками враждующие, их сценки просто услада для ушей.
В BG лучший шпион все же вор. Любое магическое скрытие палится. А вот вор с колечком песочного человека не палится при уходе в скрытие ни кем и ни чем. Там просто нет никакой магии. Только случайный провал т.к. постоянно идет проверка на скрытность. Один вор может вырезать целый пак паладинов с их True Sight и пристов. Убил одного, отбежал, ушел в тень, убиваешь следующего. Враги просто бессильны.