Рано выпустили - на хайпе многие зайдут, но не досмотрят, ибо как только допетрят, что не про третью часть, свалят. Надо было к сентябрю, когда наиграются и заинтересуются историей.
Тем немение это одна из лучших игр вообще вышедших ,да 3 часть не совсем то что мы ждали но это шанс для серии воскреснуть, Фэйбл похоже опять каюк хотя я очень надеюсь что это не так но у этой серии все шансы
Ой пошли нафиг со своими выводами. Именно такими РПГ и планировались в те года. А не романы и отношения со спутниками. Вторая часть в европейских рпг этот стандарт рпг и задала
Плохо, управляемым хаосом. Просто играть надо, а не на диванчике откидываться. Боевка в активной паузе не для идиотов и тормозов. Большой палец всегда должен быть на пробеле.
ЗАТЯГИВАЮЩЕЙ, АЗАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. Мдаааа, все понятно с шоком культурным. Ничего активная аауза не затягивает, в отличии от пошаговой системы. Мне влом в тысячный раз описывать, какие чудеса можно вытворять с такой полуреальаймовой боевкой. Сами догадаетесь если подумаете. Скажу только, что без всяких контрспеллов, можно прочитать какой спелл кастует враг. Успеть наложить иммунитет к этому спеллу пока анимация в тебя летит. Я так во второй части персты смерти блочил. Активная пауза ускоряет боевку раз в 50.
Проверка на статы в Балдуре есть и этих проверок там много, инфинити эксплорер не все показывает. Харизма используется часто, награда за квесты как раз использует харизму. В Кенделкипе к примеру за квест можно за высокую харизму получить кинжал +1. Также есть несколько квестов которые с низкой харизмой не получить.
По поводу проверки статов ты ошибаешься. Харизма проверяется очень часто, только это делается не напрямую через CheckStat(). Модификатор харизмы вместе с репутацией используется для вычисления реакции НПС на персонажа, а от реакции уже зависит возможность получения квестов, разных наград и т.п.
Спасибо за новый выпуск! В своё время переиграл в большинство RPG "серебряного века". Из DnD конца 90-х и начала 2000-х все же больше запомнилась серия Icewind Dale 1-2. Хоть и игра была больше про бои, но какая же там музыка, пейзажи, рисунки, описания, и все это создавало атмосферу настоящего приключения в суровом и прекрасном заснеженном краю. Огромное спасибо ребятам из BioWare, BlackIsle (Interplay), Troika Games за те классные моменты приключений в школьные годы!
Меня, в своё время, Baldur's gate покорила глубиной механик и вариативностью выполнения квестов, очень приятно , когда ты как будто сломал игру, используя специфические зелья или заклинания, но персонажи на это реагируют, и мир не перестает работать, что бы ты не делал , играл в неё каждый вечер, а когда узнал что её портировали на телефоны... свободных часов в моей жизни стало намного меньше
Это может быть еще был молод и зелен. Тогда да, казалось интересно. Но я как то пробовал enhanced edition, то это всё, невозможно играть - сильно устарело. За бойца играть невероятно скучно - нет ни одного умения, способности. Сюжет - да он идиотский если вдуматься. Бандиты держат в заложниках целое государство, грабя все караваны с железом, армия бесполезна и не может их уничтожить. Хотя армию для похода на Драгонспир собрали. Морскими путями тоже не доставляется в порт. В шахтах как то отравляется еще не выкопанная руда, а под шахтами есть подземные пещеры где обитает горстка кобольдов... Ах да, у железного трона есть своя шахта на территории Балдура, которую по каким то причинам еще не национализировали. Идиотизм полный.
Замечательное видео-эссе, рад что до сих пор выходят ролики про одну их моих любимейших игр (хоть и на хайпе третьей части). Однако в видео есть и несколько не больших огрехов, о которых думаю стоит упомянуть: Вообще харизма влияет на диалоги, но куда больший её профит для торговли. Диалоги можно легко проверить если поиграть героем с минимальной харизмой, в том же Кэндлкипе, в прологе, можно убедить дворян оставить свои драгоценности в сундуке на втором этаже таверны, только при условий 18 харизмы. Многие подобные, диалоговые проверки на характеристики работают только при максимальной (при созданий) 18-ти очков, поэтому их легко пропустить. Также мир не полностью открытый, в те же Врата не возможно попасть до определенного этапа игры, перед ними должен быть пройден сюжетный квест в шахтах Клоаквуда, в леса которого тоже не попасть до определенной главы. Персонажи остаются на низких уровнях не из-за нехватки квестов (хотя такое возможно в оригинальном изданий), а из-за ограничение максимального опыта. В enhanced edition проблему с тем, что сопартийцы не растут в уровне до присоединения к команде решили лишь частично. При присоединений к команде высокоуровневого героя им просто автоматом начисляется нужное количество очков опыта. Однако у этого опыта есть ограничения в 32.000 оо (очков опыта), что обычно где-то 5 или 6-ой уровень, то есть если у вашего героя например, 90.000 оо, то ваш спутник будет очень долго вас догонять и не факт, что преуспеет. Это количество в принципе очень мало если учитывать то, что в этом же издание потолок максимального опыта был поднят аж до 161.000 оо. И ещё, в конце Трона необязательно отделятся от сущности Баала, там есть выбор. Извините, если немного подушнил)
Позволь уточнить. До 161 тысячи потолок подняли в аддоне Tales of the Sword Coast. По сути, +1 уровень для файтеров и клириков или +2 уровня для мага (с остальными не помню). Давали ли в той версии дополнительный опыт персонажам, если присоединять их на поздних стадиях, уже не вспомню.
Играл в EE за бойца. Ну что первый лвл, что максимальный девятый - очень однобокий скучнейший класс. А потом я смотрю что может боец например в Divinity OS и понимаю что это просто устаревшая рухлядь. Как кнопочный телефон из той эпохи.
@@ArtCrossX А мне, наоборот, всегда нравилась эта некая минималистичность игры. То есть ну что ещё может делать боец в фэнтези средневековье кроме как драться. И к слову это у него получается лучше чем у всех прочих. Если так подумать почти все классы в игре могут показаться довольно скучными. Правда можно попробовать проходить игру соло. Именно в таком прохождение класс раскрывается полностью, уже нельзя доверить решение каких-то проблем способностям спутника или типа того, обязан сам что-то придумывать. Хотя чистому файтеру в этом плане довольно трудно, но даже им пройти соло первый балдур вполне реально
Отличный видос, интересно было послушать, как раз в старые части не особо намеревался играть. Но вот со звуком надо что-то делать. Стройное повествование и погружение в информацию очень заметно прерываются затуханиями звука или откровенно другого качества дописанными репликами.
Чёт последнее время темы видео IGM и StopGame очень уж совпадают. Не, я только за, но забавно наблюдать за тем как сначала выходит два видео по Обливиону, ещё было также с хоррор модами на Дум, теперь на релизе Балдурс Гейт 3 они делают два схожих видео с историей серии. Но инфа заметно разная и видео отлично друг друга дополняют :>
Ролик хороший, но при всем уважении - первой части уделено слишком много внимания, а второй - чересчур мало. Можно было сказать больше чем "ну это классика и все лучше чем в первой части, пнятненько?", да ещё и про концовки трона Баала умолчали
@@ex43x66 возможно, но все же довольно странно, ибо мне кажется что было бы лучше сделать это одним роликом, ибо сейчас все уехали в отпуск во врата балдура
Прошло 7 минут, уже накидали в видео тем рыцаря из первой HoMM и тем травы (одной из вариаций) из HoMM IV... Одобряю. Как и Stronghold под конец на аудиофоне.
Про боёвку так озвучено, как будто авторам BG не нравится какую боёвку они сделали, хотя по факту им не нравилась боёвка AD&D которая была переусложнена. По сути это было закидывание кубами с бесполезным в настольной игре во время боя передвижением. А вот интерфейсом, активной паузой и контролем боя непосредственно в BG они были довольны.
Видел, но мне там аргументация Фена не очень понравилась, как раз по поводу Planescape. Игра гениальна и заслуживает более подробного разбора от стопгейма
Дима, ты говорил, что читаешь все комменты, надеюсь, и этот увидишь (написано после 5:38). Настроился посмотреть длинный ностальгический ролик на сон грядущий, но после интеграшки сна ни в одном глазу😅 ни секунды промотанной! Круто сделал, креативно и ненапряжно))
Едрить, послушав завязку сюжета BG1, понял, что Neverwinter Night 2 стартует буквально точно так же. Вы живете в "вставить место" -> у вас есть приёмный отец ->вы выполняете курьерские (ярмарские) задания - > внезапное нападение -> нет времени обьеснять уходи из "вставить место" на поиск приключений. 1в1.
Прошел вчера вступление. Я в крайней степени доволен тем, какую работу ларианы провели над постановкой, над графикой, над дизайном. Когда они только анонсировали игру я переживал, что это будет такой baldurs divanity original gate 3, но нет, у меня ни разу не возникло ощущения, что я играю в ретекстур дивана, балда ощущается как свежий, самобытный продукт, а интерфейс, иконки и прочее отсылают к предыдущим частям для тех, кто старый или просто ретрофил. Прям вот с первой локации (корабль иллитидов) игра говорит, что тон будет ощутимо серьезней и мрачней, чем в предыдущих играх студии. Даже меню обманчиво - сначала красивая зеленая травка под приятные легкие мотивчики, а потом кликаешь и попадаешь в мрачный гримдарк с завываниями хора сатанистов. Мурашки, любо, нравится. Саундрек вообще отдельная тема - на композиторов не поскупились, и поэтому я чую, что многие треки перекочуют мне в папку "музыка для модулей", ибо ну круто сделано, прям звучит. Вариативность классов не пасфайндер, конечно, но с учетом архетипов достаточно, чтобы подзалипнуть в редакторе на какое-то время. По итогам 2 часов пока прям вкусно, очень вкусно.
Графика от Лариан отвратительна. Кат сцены на движке ужасны. В играх 10 лет назад кат сцены симпатичнее. Очень ленивый подход к дизайну рас. Потому что вот для вас человеки. А вот человеки с длинными ушками. Или человеки с рожками. Или короткие человеки. Разницы между расами вообще не ощущается. А вся вариативность в итоге приводит к лютому дисбалансу.
@@maxdefire внезапно согласен. ощущение, будто в косплеящих персонажей играю, а не разных существ. ну и фентези всё такое обычное макисмально, без какой-то фишки, по сравнению с мирами типа "ведьмака", например, где мир сразу узнаёшь.
15:00 О да - точно так я и проходил! Раз десять помер в ближнем бою, плюнул и ВСЕМ раздал луки, пращи и прочее дальнобойное оружие. Плюс самому хлипкому магу надел сапоги-скороходы и заставил работать приманкой. Игровой процесс превратился во что-то среднее между вестерном и зомби-боевиком, где любой ценой держишь дистанцию с кусачей нежитью! Пусть коряво, но дошел до Врат Бальдура... а потом потерял сохраненки и забил!
Да, игра года по всем статьям и версиям - без шансов! Тоже 750 часов и три прохождения. А ведь еще за Темный Соблазн даже не играл и не успел нахвататься спойлеров.
Все верно. Первая часть порой даже раздражала меня своими пустырями с врагами, которые я все равно пылесосил в надежде найти что-нибдь интересное. Вторая же часть - легенда без преувеличения. Сколько не перепроходил её, все время кайфовал.
@@Zashibiscas первая Baldurs Gate сейчас в 2023 году это абсолютно неиграбельный кал, во вторую можно со скрипом поиграть. Те же Fallout и Arcanum в сто раз лучше, вариативнее и с интересным сюжетом и персонажами, да и боевка пошаговая не раздражает. Тогда как Baldurs Gate 1-2 это самое обыкновенное фэнтези, простое как 5 рублей. А в Baldurs Gate 3 можно спокойно играть ничего не зная о первых двух.
@@Zashibiscas Нет, сейчас это просто устаревший мусор, особенно после того как поиграешь в другие рпг, где прокачке персонажа уделено много внимания и есть для одного класса несколько путей развития, а взяв например бойца, ты получишь скучнейшую игру. Артефактов кот наплакал, улучшать ничего нельзя, вставлять зачарованные камни нельзя, пассивок нет, конвертации урона нет. Да это всё равно что кнопочную нокию взять и играть в змейку.
Первая бг очень наивная, но крутая. Первый раз в нее поиграл уже в 2010 году, поиграв во многие РПГ и совсем не обломался, а наоборот. А вот вторая очень крутая без всяких скидок на время. Игра не устарела вообще
спасибо за видос, дополню по некоторым моментам, так как играл в BG1 на старте: 1) игры не всегда покупали по картинкам на коробке тем более нишевую BG, так как в это время уже была целая вериница журналов - gameEXE, игромания и ещё куча, к этим журналам шли диски с демками, об играх в разработке знали и эти игры ждали; 2) никто не играл в BG с таким масштабом картинки, как это делает автор - это стратегия какая-то, нативное разрешение было 640*480, с учётом того, что мониторы в то время были 14-15 дюймов, всё было сииииильно ближе, а ведь никакого масштабирования, что использует автор, в оригинальной игре предусмотрено не было; 3) мультикласс это вообще не сложно и по пути встречается ряд npc именно мультиклассовых; 4) игра против низкоуровневых врагов - это только первая треть игры, а потом уровень персонажей позволял крошить врагов, тот же маг получал огненный шар, ядовитое облако, зачарование и ряд заклинаний призыва, что превращало его в машину массового уничтожения, а под конец игры уже все персонажи в отряде были полубогами (тот же мультикласс вор-боец выносил из тени (урон x3+) любого врага с одного удара и как правило это был какой-нибудь убермаг или уберклирик, тем самым превращая отряд врага в мальчиков для битья) и именно это порождало диссонанс, когда отряд убергероев импортированных в BG2 получал люлей от обычных постояльцев гостиницы - выглядело это дико и не естественно.
Я вот, не знаю, это у меня одного проблема такая? Если мне удаëтся расслышать мелодию нам заднем плане, то я на ней переодически концентрируюсь. А тут мне вообще музыка из первого ведьмака прям мешала смотреть ролик. Который мне очень понравился. Вот всего пару дней подписан на СтопГейм, а они не перестают удивлять и радовать меня. Отличный выбор музыки, кстати
12:55 в игре есть параметр реакции, который влияет на исход некоторых диалогов и восприятие тебя персонажами. Он зависит от репутации и харизмы, но к тому же ещё и имеет скрытый ГСЧ в определённом диапазоне.
Тема про скриншоты на коробке, это жесть. Я Fallout купил, потому что слышал , что там есть нож-бабочка, дробовики, и ракетницы в одной игре. Скриншоты меня удовлетворили, и я решил надо брать.
Ну ролик норм, но не очень понравилось, что много сказано про недостатки Балдурс Гейт 1, но не очень много про достоинства БГ 2, которая вполне себе может оказаться всё еще лучше нового творения Лариан, от которого все сейчас писаются кипятком, настолько она была и остаётся гениальной
Это проблема этого типа игр, которую игнорируют. Нужно ограничивать количество носимого лута до десятка-полтора предметов, вне зависимости от их веса и размера. Плюс не должно быть возможности это все складировать где-то.
@@alexperemey6046 а потом взяв квест часы тратить на поиск предметов особенно ингридиентов....удовольствие ниже среднего. В ДнД персонажи реально таскают с собой всякую фигню же
@@alexperemey6046 надо ограничивать количество собираемых предметов в лутах и раскиданных по карте, особенно бесполезные, а не написанную тобой духоту разводить
@@Kerrgan471 и часы тратить на то чтобы в несколько заходов приходить на уже пройденные локации чтобы по многу раз собирать лут и перепродовать его торговцам. Не которым людям(таким как я) тяжело смириться с тем, что пройденая локация не до конца защищена халявным баблом.
Между прочим, в нынешней редакции D&D, во Вратах Балдура, стоит всеми уважаемая статуя, воздвигнутая герою защитившему не только город, но возможно всë побережье мечей. Это как раз тот воин Минск, который разговаривает с космическим хомяком Бу. И я очень рад, что как-то его воскресили в BG3, но негодую, что вы показали спойлер в самом конце(( А так, видео ТОП!
Стоп, не верю что харизма проверяется 0 раз. Как минимум в финале (почти в финале) есть разговор, где можно избежать боя с возлюбленной Саревока, если харизма большая. Я точно помню, что один раз у меня избежать боя не получилось, но я загрузился, и перед боем где-то надыбал себе какой-то плащ с плюсом к харизме или типа того. И вуаля, пройдено.
Ну вот, не зря я еще вчера начала за видос благодарить. Дима, очень классное обзорное видео! На одном дыхании. Вылезла из BG3, чтобы посмотреть, и не пожалела! Я тоже очень надеюсь, что популярность BG3 поспособствует росту интереса к D&D. А еще теперь я знаю, как звучит рекламный голос Карнова)) Монтаж классный! И пасхалочки... Тут даже Флеб был 💜
Ээээй, вот не надо! В "Троне Баала" воин ещё может научиться "моя бешено крутиться и резать всех вокруг себя", "моя бить Критом", "моя бить так сильно, что враг отлетает на десять метров и стоит оглушённым" 😁
Мне очень понравилось что в пилларс оф этернити умный варвар с двуручным мечом был не такой уж плохой идеей и в непосредственном геймплее нужны были все характеристики - это была очень крутая заплатка на систему днд. И как же мне нравится партия из 6 героев ( 4 мне просто мало
Моды в помощь, которые убирают ограничения на сопартийцев. Есть и для PoE и для DoS. Из минусов - ломает напрочь баланс, когда огромной бандой выносишь вообще всех.
Ещë позиционирование героев, когда на тебя толпы призывных существ навлекают. Эквип, раскачка, умения действуют на аренах после. А потом только тактика. Активные заклинания, способности. Сон, снова и снова. Одно из самых ярких впечатлений уже в БГ2-это пройти всë, кроме последнего последнего этожа башню наблюдателя... Ктулхов и их противников. Тëмных эльфов и драконов я прошëл. Но демонического принца. Лет 20 назад я не осилил. Но кв выполнил. Пускай будет в заточении, чем через 1000 лет вернëтся из бездны.
Но ведь есть проверки на харизму в БГ 1, не много, но есть, я как минимум помню момент с пересечением какого то навесного моста, там стоят и охраняют двое монстров, то ли орки, то ли гоблины, точно не помню уже... в общем, можно их убедить пропустить тебя и таким образом избежать драки. В городе врата балдура можно получить квест как раз через проверку харизмы, я не понимаю, откуда это взялось, что нет?
отличный ролик, большое спасибо. но блин что со звуком? вы дописывали многие отрывки уже после основной записи и не заметили разницу в громкости? очень много моментов, когда голос становится сильно тише.
Абсолютно правиьное видео. Наконец-то, честно сказано, что первый балду - проба пера, абсолютно линейное приключение без возможности что-то отыгрывать кроме спасителя-помогатора и даже толком без чеков на диалоги, романов и прочего. К слову Викония была уже в первой части. Минск и Джахейра тоже. И совершенно правильно сказано, что вторая часть НА ТРИСТА головы выше первой: там прям именно полноценная ДАО, пилларсы и прочее: сопартийцы с квестами реакциями, романы, вариативные квесты с кучей чеков на статы, злые нейтральный и добрые спутники выясняют отношения, и даже мейн квест прохоится по-разному, хоть за вампиров проходи. Вторая часть поистине полноценная рпг в понимании сейчас, в то время как первя часть коридорчик на недельку.
Проходил Балдурс Гейт лет 10 назад и уже тогда было очевидно что игра не так хороша как на релизе. А вот вторая часть до сих пор играется на одном дыхании.
Каждый раз, как слышу музыку из 4 героев, моё сердечко просто начинает дико щимить от настальгии, мелонхоличности самих песен и этого божественного женского вокала в них. Эх... неумолимое время...
Спасибо за ретроспективу серии) Всегда ненавидел боевку, которую стали совать в старые игры после diablo, вместо пошаговой - хорошо, что возвращаются к истокам. А что со звуком в ролике?
По поводу Минска ) исходя из того что он сказал ) у них была стычка после которой он тяжело пострадал ) и в этот момент он встретил хомячка ) ту самую ниточку которая помогла ему выкарабкаться )
Смешно, что по итогу вчерашнего интервью Свена Винке Джейсону Шрайеру, ему просто по итогу Wizards of the Coast написали и предложили разработать именно Baldur's Gate
Я из будущего, и Балдурс Гейт в стиме обгоняет доту по онлайну, находясь на втором месте, и это CRPG, аж гордость берет. А в день релиза пиковый онлайн был - пол миллиона
Подскажите пожалуйста - что за версия Балдурс Гейт в обзоре? У меня тоже энхансед эдишн, но оформление совсем другое. А так хотелось бы "то самое" из 90-х, там даже шрифт приятнее^^
Baldurs gate - это группа людей, которые безумно хотели сделать отличную игру, и были готовы на любые жертвы ради этого. Если нужно было провести в офисе 36 часов подряд и провонять потом, значит так они и делали. Если нужно было залезть под стол, чтобы поспать, значит так они и делали. Это абсолютно нормально , мы хотели сделать игру любой ценой. Когда я слушал это, то вспоминал какой повесточный и донатный кал делается сегодня и у меня просто сердце разрывалось. Безграничный респект старой bioware и всем, кто еще делает хорошие игры, а также тем, кто покупает их и играет.
Вот из всей серии игры на этом движке (Инфинити Энджин) - мне сами врата меньше всего нравились. Какое-то количество времени Я морозил пятки в Айсвинд Дэйл 2 и почти прошёл Плэйнскейп Тормент (но не осилил до конца, устал читать). Собственно ПлэйнсКейп Тормент мне больше всего понравилась - она была гораздо ближе и личнее, что-ли. Интересно было изучать историю персонажей, сам мир и тд. Похожее впечатление Я получил от Диско Элизиум.
да, вопрос рпг действительно сложный. есть соласта с офигительной боёвкой но чмошным сюжетом, а есть ДА с конченой боёвкой но офигенным миром, текстами и эпическим сюжетом. и то и то можно переигрывать не раз. сложно.
Несмотря на некоторые странные вопросы и утверждения типа: "режим паузы в реальном времени в отличии от пошаговости Растягивает игровой процесс". Или: "зачем нет обьяснений почему дядя любит своего хомяка".. - В целом, Автор демонстрирует довольно комплексный подход, делая акцент на действительно ключевых элементах игры, и жанра в целом. Не уходит в самоповтор, Довольно успешно пытается отделить субьективное от обьективного. Умеет возбудить интерес. Похвально+++
Ваа ролик по любимой игре 😍 примерно раз в год прохожу классическую дилогию, помню все наизусть практически. Пройду еще разок пожалуй перед третьей частью.
Уже почти 400 игровых дней наиграл в первых частях, думаю, третьей части будет трудно их переплюнуть. Столько всякого интересного случилось за всё это время.
Только до 3 сентября скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51.
Переходи по ссылке: bit.ly/STOPGAMEIM?erid=LjN8KN9T8
Рано выпустили - на хайпе многие зайдут, но не досмотрят, ибо как только допетрят, что не про третью часть, свалят. Надо было к сентябрю, когда наиграются и заинтересуются историей.
Тем немение это одна из лучших игр вообще вышедших ,да 3 часть не совсем то что мы ждали но это шанс для серии воскреснуть, Фэйбл похоже опять каюк хотя я очень надеюсь что это не так но у этой серии все шансы
Ой пошли нафиг со своими выводами. Именно такими РПГ и планировались в те года. А не романы и отношения со спутниками. Вторая часть в европейских рпг этот стандарт рпг и задала
Плохо, управляемым хаосом. Просто играть надо, а не на диванчике откидываться. Боевка в активной паузе не для идиотов и тормозов. Большой палец всегда должен быть на пробеле.
ЗАТЯГИВАЮЩЕЙ, АЗАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА. Мдаааа, все понятно с шоком культурным. Ничего активная аауза не затягивает, в отличии от пошаговой системы. Мне влом в тысячный раз описывать, какие чудеса можно вытворять с такой полуреальаймовой боевкой. Сами догадаетесь если подумаете.
Скажу только, что без всяких контрспеллов, можно прочитать какой спелл кастует враг. Успеть наложить иммунитет к этому спеллу пока анимация в тебя летит. Я так во второй части персты смерти блочил.
Активная пауза ускоряет боевку раз в 50.
Проверка на статы в Балдуре есть и этих проверок там много, инфинити эксплорер не все показывает. Харизма используется часто, награда за квесты как раз использует харизму. В Кенделкипе к примеру за квест можно за высокую харизму получить кинжал +1. Также есть несколько квестов которые с низкой харизмой не получить.
Или квест на охоту на пауков в доме. С высокой харизмой наниматель тебе противоядия даст.
Респект Дмитрию за то, что пожертвовал своей спиной ради качественной интеграции.
Я помню как в детстве играла в одну игру, очень фэнтезийная и необычная. Спустя лет 20 я узнала что это был первый Baldurs gate) 😊
Такое же ощущение у меня было с титан квест
10:35 Билли настолько крут, что его даже оставили в качестве отсылки в Baldur'ass Gate
По поводу проверки статов ты ошибаешься. Харизма проверяется очень часто, только это делается не напрямую через CheckStat(). Модификатор харизмы вместе с репутацией используется для вычисления реакции НПС на персонажа, а от реакции уже зависит возможность получения квестов, разных наград и т.п.
Спасибо за новый выпуск! В своё время переиграл в большинство RPG "серебряного века". Из DnD конца 90-х и начала 2000-х все же больше запомнилась серия Icewind Dale 1-2. Хоть и игра была больше про бои, но какая же там музыка, пейзажи, рисунки, описания, и все это создавало атмосферу настоящего приключения в суровом и прекрасном заснеженном краю.
Огромное спасибо ребятам из BioWare, BlackIsle (Interplay), Troika Games за те классные моменты приключений в школьные годы!
"Провонять пото́м"
Спасибо, что навеяли воспоминания о прекрасных трудностях перевода.
Это скорее трудности правильной расстановки ударений при прочтении уже переведенного
Музыка из HOMM IV - это запрещённый приём по вытягиванию лайков😅
Меня, в своё время, Baldur's gate покорила глубиной механик и вариативностью выполнения квестов, очень приятно , когда ты как будто сломал игру, используя специфические зелья или заклинания, но персонажи на это реагируют, и мир не перестает работать, что бы ты не делал , играл в неё каждый вечер, а когда узнал что её портировали на телефоны... свободных часов в моей жизни стало намного меньше
Вау, она есть на телефоны. Пошёл покупать.
@@morozovux это неофициальный порт на андроид, он бесплатный, но на английском, однако если постараться, то вроде можно установить русификатор
Это может быть еще был молод и зелен. Тогда да, казалось интересно. Но я как то пробовал enhanced edition, то это всё, невозможно играть - сильно устарело. За бойца играть невероятно скучно - нет ни одного умения, способности. Сюжет - да он идиотский если вдуматься. Бандиты держат в заложниках целое государство, грабя все караваны с железом, армия бесполезна и не может их уничтожить. Хотя армию для похода на Драгонспир собрали. Морскими путями тоже не доставляется в порт. В шахтах как то отравляется еще не выкопанная руда, а под шахтами есть подземные пещеры где обитает горстка кобольдов... Ах да, у железного трона есть своя шахта на территории Балдура, которую по каким то причинам еще не национализировали. Идиотизм полный.
@@ArtCrossXя думал это я нуфаг позорный смог пойти фоллаут 1 и 2 с арканумом с большущим удовольствием но дропнул балду))
@@mbom3r а я наоборот, прошёл фол 1, фол2, балдурс гейт 2 (тени Амна), а Арканум не зашел абсолютно
Ролик - топ!
Но со звуком беда то тихо то норм.
Давай такой же ролик по Пленсуейпу!!!! По самой лучшей рпг эвер!!!!
@@AlexLockOn Самая лучшая рпг эвер это BG2, дружбанчик!
Замечательное видео-эссе, рад что до сих пор выходят ролики про одну их моих любимейших игр (хоть и на хайпе третьей части). Однако в видео есть и несколько не больших огрехов, о которых думаю стоит упомянуть:
Вообще харизма влияет на диалоги, но куда больший её профит для торговли. Диалоги можно легко проверить если поиграть героем с минимальной харизмой, в том же Кэндлкипе, в прологе, можно убедить дворян оставить свои драгоценности в сундуке на втором этаже таверны, только при условий 18 харизмы. Многие подобные, диалоговые проверки на характеристики работают только при максимальной (при созданий) 18-ти очков, поэтому их легко пропустить.
Также мир не полностью открытый, в те же Врата не возможно попасть до определенного этапа игры, перед ними должен быть пройден сюжетный квест в шахтах Клоаквуда, в леса которого тоже не попасть до определенной главы.
Персонажи остаются на низких уровнях не из-за нехватки квестов (хотя такое возможно в оригинальном изданий), а из-за ограничение максимального опыта.
В enhanced edition проблему с тем, что сопартийцы не растут в уровне до присоединения к команде решили лишь частично. При присоединений к команде высокоуровневого героя им просто автоматом начисляется нужное количество очков опыта. Однако у этого опыта есть ограничения в 32.000 оо (очков опыта), что обычно где-то 5 или 6-ой уровень, то есть если у вашего героя например, 90.000 оо, то ваш спутник будет очень долго вас догонять и не факт, что преуспеет. Это количество в принципе очень мало если учитывать то, что в этом же издание потолок максимального опыта был поднят аж до 161.000 оо.
И ещё, в конце Трона необязательно отделятся от сущности Баала, там есть выбор.
Извините, если немного подушнил)
Позволь уточнить. До 161 тысячи потолок подняли в аддоне Tales of the Sword Coast. По сути, +1 уровень для файтеров и клириков или +2 уровня для мага (с остальными не помню). Давали ли в той версии дополнительный опыт персонажам, если присоединять их на поздних стадиях, уже не вспомню.
Играл в EE за бойца. Ну что первый лвл, что максимальный девятый - очень однобокий скучнейший класс. А потом я смотрю что может боец например в Divinity OS и понимаю что это просто устаревшая рухлядь. Как кнопочный телефон из той эпохи.
@@ArtCrossX Да ты гонишь, у тебя целая ПАРТИЯ, а не один боец, и там будет всё
@@johannwolden1161 Да верно, тут мой косяк, спасибо за поправку. А доп опыт - это как раз нововведение EE
@@ArtCrossX А мне, наоборот, всегда нравилась эта некая минималистичность игры. То есть ну что ещё может делать боец в фэнтези средневековье кроме как драться. И к слову это у него получается лучше чем у всех прочих. Если так подумать почти все классы в игре могут показаться довольно скучными. Правда можно попробовать проходить игру соло. Именно в таком прохождение класс раскрывается полностью, уже нельзя доверить решение каких-то проблем способностям спутника или типа того, обязан сам что-то придумывать. Хотя чистому файтеру в этом плане довольно трудно, но даже им пройти соло первый балдур вполне реально
Ну, Вы и даете - сделать ролик на 40 минут ради такой отличной, уютной, качественной интеграции... Эх, в этом весь СтопГайм.
Душниииилааааа
Шикарный въезд в рекламу. Прямо круто)
Ребят игра топ! можно создать женщину с вагиной и яйцами сразу! Вот это я понимаю свежие прорывные идеи!
Читая такие комменты, вспоминаю зачем у меня стоит вансед с пропуском интеграций в видео))
В чем проблема интеграции, люди делают контент, тратят много своего времени. Ты же после смены на работе не бежишь снимать ролики на Ютуб
Отличный видос, интересно было послушать, как раз в старые части не особо намеревался играть. Но вот со звуком надо что-то делать. Стройное повествование и погружение в информацию очень заметно прерываются затуханиями звука или откровенно другого качества дописанными репликами.
Чёт последнее время темы видео IGM и StopGame очень уж совпадают. Не, я только за, но забавно наблюдать за тем как сначала выходит два видео по Обливиону, ещё было также с хоррор модами на Дум, теперь на релизе Балдурс Гейт 3 они делают два схожих видео с историей серии. Но инфа заметно разная и видео отлично друг друга дополняют :>
я про Дум сначала не понял, почему мне про одни и те же моды рассказывают :D
Да по сути - инфоповоды одинаковые. Вот все и пилят в определённой конве, что бы актуальности и просмотры не потерять.
@@Lumaa_Lex с одной стороны да, но с другой я до сих пор удивляюсь таким точечным совпадениям
редчайший случай, когда полностью посмотрел интеграцию 👍
Ребят игра топ! можно создать женщину с вагиной и яйцами сразу! Вот это я понимаю свежие прорывные идеи!
Хорошо бы ещё сделали перезапуск серии Sacred :)
Слушаю про Baldur и скучаю по этому князю :))
Немцы не вывезут конкуренции с Диабло 4 и ПОЕ 2
Она была вторична на момент выхода, что уж сейчас говорить.
Вместо обзора балдурс гейт 3, стопгейм решили дать нам реально качественный и интересный контент
хорошая шутка
игру можно купить хотя-бы за то, что разрабы вопреки всем санкциям, сделали в ней полностью Русскую локализацию...
@@zhorakornev1464 а причем тут санкции и узкая локализация?Спайдермен 2 на пс5 тоже ру язык имеет уже сделал предзаказ в мвидео за 10к?)
Ребят игра топ! можно создать женщину с вагиной и яйцами сразу! Вот это я понимаю свежие прорывные идеи!
@@POlkMurko поняли мы, поняли, с первого раза поняли
Ролик хороший, но при всем уважении - первой части уделено слишком много внимания, а второй - чересчур мало. Можно было сказать больше чем "ну это классика и все лучше чем в первой части, пнятненько?", да ещё и про концовки трона Баала умолчали
Так сказали же, что вторая заслуживает отдельного видео. Похоже в планах видео по второй и третьей частях.
@@ex43x66 возможно, но все же довольно странно, ибо мне кажется что было бы лучше сделать это одним роликом, ибо сейчас все уехали в отпуск во врата балдура
@@OcelotArdent Думаю они просто не успевали. Сейчас же все хайпятся на BG, надо сделать хоть что то. Но к чести IGM видео вышло неплохое
Прошло 7 минут, уже накидали в видео тем рыцаря из первой HoMM и тем травы (одной из вариаций) из HoMM IV... Одобряю. Как и Stronghold под конец на аудиофоне.
Про боёвку так озвучено, как будто авторам BG не нравится какую боёвку они сделали, хотя по факту им не нравилась боёвка AD&D которая была переусложнена. По сути это было закидывание кубами с бесполезным в настольной игре во время боя передвижением. А вот интерфейсом, активной паузой и контролем боя непосредственно в BG они были довольны.
Отличный материал, и интеграция ламповая. Вот бы что-то подобное по Planescape tornment
И IceWind Dale
Был года 3 назад ролик где Кунгур выбирал между baldur's gate icewind dale и planescape torment. А убеждали его Фен Катя и Солод
Видел, но мне там аргументация Фена не очень понравилась, как раз по поводу Planescape. Игра гениальна и заслуживает более подробного разбора от стопгейма
Думаю, что там была бы уместна интеграция кушеток
@@BZ19092иногда пересматриваю, интересное видео. А вот обещанного продолжения от Кунгура мы так и не увидели
10:34
Билли? Настоящий Dungeon Master.
Дима, ты говорил, что читаешь все комменты, надеюсь, и этот увидишь (написано после 5:38). Настроился посмотреть длинный ностальгический ролик на сон грядущий, но после интеграшки сна ни в одном глазу😅 ни секунды промотанной! Круто сделал, креативно и ненапряжно))
Едрить, послушав завязку сюжета BG1, понял, что Neverwinter Night 2 стартует буквально точно так же. Вы живете в "вставить место" -> у вас есть приёмный отец ->вы выполняете курьерские (ярмарские) задания - > внезапное нападение -> нет времени обьеснять уходи из "вставить место" на поиск приключений. 1в1.
Прошел вчера вступление.
Я в крайней степени доволен тем, какую работу ларианы провели над постановкой, над графикой, над дизайном. Когда они только анонсировали игру я переживал, что это будет такой baldurs divanity original gate 3, но нет, у меня ни разу не возникло ощущения, что я играю в ретекстур дивана, балда ощущается как свежий, самобытный продукт, а интерфейс, иконки и прочее отсылают к предыдущим частям для тех, кто старый или просто ретрофил.
Прям вот с первой локации (корабль иллитидов) игра говорит, что тон будет ощутимо серьезней и мрачней, чем в предыдущих играх студии. Даже меню обманчиво - сначала красивая зеленая травка под приятные легкие мотивчики, а потом кликаешь и попадаешь в мрачный гримдарк с завываниями хора сатанистов. Мурашки, любо, нравится.
Саундрек вообще отдельная тема - на композиторов не поскупились, и поэтому я чую, что многие треки перекочуют мне в папку "музыка для модулей", ибо ну круто сделано, прям звучит.
Вариативность классов не пасфайндер, конечно, но с учетом архетипов достаточно, чтобы подзалипнуть в редакторе на какое-то время.
По итогам 2 часов пока прям вкусно, очень вкусно.
Графика от Лариан отвратительна. Кат сцены на движке ужасны. В играх 10 лет назад кат сцены симпатичнее. Очень ленивый подход к дизайну рас. Потому что вот для вас человеки. А вот человеки с длинными ушками. Или человеки с рожками. Или короткие человеки. Разницы между расами вообще не ощущается. А вся вариативность в итоге приводит к лютому дисбалансу.
@@maxdefire внезапно согласен. ощущение, будто в косплеящих персонажей играю, а не разных существ. ну и фентези всё такое обычное макисмально, без какой-то фишки, по сравнению с мирами типа "ведьмака", например, где мир сразу узнаёшь.
Если бы каким-то чудом интегрировать новый движок и т.д. под 2-ую часть Балдура, это была бы самая эпичная интеграция в истории ролевых игр
15:00 О да - точно так я и проходил! Раз десять помер в ближнем бою, плюнул и ВСЕМ раздал луки, пращи и прочее дальнобойное оружие. Плюс самому хлипкому магу надел сапоги-скороходы и заставил работать приманкой. Игровой процесс превратился во что-то среднее между вестерном и зомби-боевиком, где любой ценой держишь дистанцию с кусачей нежитью! Пусть коряво, но дошел до Врат Бальдура... а потом потерял сохраненки и забил!
Я из будущего! Что получилось? Игра года получилась. Наиграл 750 часов за три месяца. Невозможно оторваться.
Да, игра года по всем статьям и версиям - без шансов! Тоже 750 часов и три прохождения. А ведь еще за Темный Соблазн даже не играл и не успел нахвататься спойлеров.
Когда чемоданы занесли творческому человеку
Когда?
Когда чемоданы в общем-то даже не нужны - хайп поднялся нешуточный.
Ребят игра топ! можно создать женщину с вагиной и яйцами сразу! Вот это я понимаю свежие прорывные идеи!
Что там творческого: обсосал куски игры с логикой программиста. Видно, что от творчества этот человек далек
@@Qsoch не говоря о том что приятные локации - это все с первой (да, самой первой, 87 года) пошло.
Все верно. Первая часть порой даже раздражала меня своими пустырями с врагами, которые я все равно пылесосил в надежде найти что-нибдь интересное. Вторая же часть - легенда без преувеличения. Сколько не перепроходил её, все время кайфовал.
@@Zashibiscas первая Baldurs Gate сейчас в 2023 году это абсолютно неиграбельный кал, во вторую можно со скрипом поиграть. Те же Fallout и Arcanum в сто раз лучше, вариативнее и с интересным сюжетом и персонажами, да и боевка пошаговая не раздражает. Тогда как Baldurs Gate 1-2 это самое обыкновенное фэнтези, простое как 5 рублей. А в Baldurs Gate 3 можно спокойно играть ничего не зная о первых двух.
@@Zashibiscas Нет, сейчас это просто устаревший мусор, особенно после того как поиграешь в другие рпг, где прокачке персонажа уделено много внимания и есть для одного класса несколько путей развития, а взяв например бойца, ты получишь скучнейшую игру. Артефактов кот наплакал, улучшать ничего нельзя, вставлять зачарованные камни нельзя, пассивок нет, конвертации урона нет. Да это всё равно что кнопочную нокию взять и играть в змейку.
@@ArtCrossX То есть, это необычная игра, по твоему же описанию и играть надо))))
Первая бг очень наивная, но крутая. Первый раз в нее поиграл уже в 2010 году, поиграв во многие РПГ и совсем не обломался, а наоборот.
А вот вторая очень крутая без всяких скидок на время. Игра не устарела вообще
спасибо за видос, дополню по некоторым моментам, так как играл в BG1 на старте:
1) игры не всегда покупали по картинкам на коробке тем более нишевую BG, так как в это время уже была целая вериница журналов - gameEXE, игромания и ещё куча, к этим журналам шли диски с демками, об играх в разработке знали и эти игры ждали;
2) никто не играл в BG с таким масштабом картинки, как это делает автор - это стратегия какая-то, нативное разрешение было 640*480, с учётом того, что мониторы в то время были 14-15 дюймов, всё было сииииильно ближе, а ведь никакого масштабирования, что использует автор, в оригинальной игре предусмотрено не было;
3) мультикласс это вообще не сложно и по пути встречается ряд npc именно мультиклассовых;
4) игра против низкоуровневых врагов - это только первая треть игры, а потом уровень персонажей позволял крошить врагов, тот же маг получал огненный шар, ядовитое облако, зачарование и ряд заклинаний призыва, что превращало его в машину массового уничтожения, а под конец игры уже все персонажи в отряде были полубогами (тот же мультикласс вор-боец выносил из тени (урон x3+) любого врага с одного удара и как правило это был какой-нибудь убермаг или уберклирик, тем самым превращая отряд врага в мальчиков для битья) и именно это порождало диссонанс, когда отряд убергероев импортированных в BG2 получал люлей от обычных постояльцев гостиницы - выглядело это дико и не естественно.
Я вот, не знаю, это у меня одного проблема такая? Если мне удаëтся расслышать мелодию нам заднем плане, то я на ней переодически концентрируюсь. А тут мне вообще музыка из первого ведьмака прям мешала смотреть ролик. Который мне очень понравился. Вот всего пару дней подписан на СтопГейм, а они не перестают удивлять и радовать меня. Отличный выбор музыки, кстати
В современных играх не хватает проклятых предметов ))
12:55 в игре есть параметр реакции, который влияет на исход некоторых диалогов и восприятие тебя персонажами.
Он зависит от репутации и харизмы, но к тому же ещё и имеет скрытый ГСЧ в определённом диапазоне.
Смотрим пока качается
Раньше мониторы были изогнуты наружу , теперь во внутрь )
Тема про скриншоты на коробке, это жесть. Я Fallout купил, потому что слышал , что там есть нож-бабочка, дробовики, и ракетницы в одной игре. Скриншоты меня удовлетворили, и я решил надо брать.
Ну ролик норм, но не очень понравилось, что много сказано про недостатки Балдурс Гейт 1, но не очень много про достоинства БГ 2, которая вполне себе может оказаться всё еще лучше нового творения Лариан, от которого все сейчас писаются кипятком, настолько она была и остаётся гениальной
Как бы ещё научиться не скатываться в "сортировщика Лута" при каждом прохождении таких игр😅
Ну череп в сумке мне пригодился. бедные сопартийцы, таскали за гг всякую хрень
Это проблема этого типа игр, которую игнорируют. Нужно ограничивать количество носимого лута до десятка-полтора предметов, вне зависимости от их веса и размера. Плюс не должно быть возможности это все складировать где-то.
@@alexperemey6046 а потом взяв квест часы тратить на поиск предметов особенно ингридиентов....удовольствие ниже среднего. В ДнД персонажи реально таскают с собой всякую фигню же
@@alexperemey6046 надо ограничивать количество собираемых предметов в лутах и раскиданных по карте, особенно бесполезные, а не написанную тобой духоту разводить
@@Kerrgan471 и часы тратить на то чтобы в несколько заходов приходить на уже пройденные локации чтобы по многу раз собирать лут и перепродовать его торговцам. Не которым людям(таким как я) тяжело смириться с тем, что пройденая локация не до конца защищена халявным баблом.
40:08 - "... провонять пóтом...", а не " потóм" ))).
Между прочим, в нынешней редакции D&D, во Вратах Балдура, стоит всеми уважаемая статуя, воздвигнутая герою защитившему не только город, но возможно всë побережье мечей. Это как раз тот воин Минск, который разговаривает с космическим хомяком Бу. И я очень рад, что как-то его воскресили в BG3, но негодую, что вы показали спойлер в самом конце(( А так, видео ТОП!
Так то тампредупреждение о спойлерах имеется💁♂️
@@alphasigmagigachad ну в названии речь идëт о BG1, а спойлер про BG3. Это как-то нечестно))))))
Ребят игра топ! можно создать женщину с вагиной и яйцами сразу! Вот это я понимаю свежие прорывные идеи!
А разве не вся сюжетка БГ в каноне? Вроде как одна из официальных компаний ДнД5 начинается с убийства того самого каноничного "дитя баала".
@@POlkMurko Все лучше, чем старые идеи про войну, которые твой божок осуществляет
Ну вот, теперь я жду ролик про вторую часть
Стоп, не верю что харизма проверяется 0 раз. Как минимум в финале (почти в финале) есть разговор, где можно избежать боя с возлюбленной Саревока, если харизма большая. Я точно помню, что один раз у меня избежать боя не получилось, но я загрузился, и перед боем где-то надыбал себе какой-то плащ с плюсом к харизме или типа того. И вуаля, пройдено.
Ну вот, не зря я еще вчера начала за видос благодарить. Дима, очень классное обзорное видео! На одном дыхании. Вылезла из BG3, чтобы посмотреть, и не пожалела! Я тоже очень надеюсь, что популярность BG3 поспособствует росту интереса к D&D.
А еще теперь я знаю, как звучит рекламный голос Карнова)) Монтаж классный! И пасхалочки... Тут даже Флеб был 💜
Воин в BG 1-2 "Моя бить", воин в BG 3 "Моя бить". Да разница кардинальная)))
Ээээй, вот не надо! В "Троне Баала" воин ещё может научиться "моя бешено крутиться и резать всех вокруг себя", "моя бить Критом", "моя бить так сильно, что враг отлетает на десять метров и стоит оглушённым" 😁
На мой взгляд очень детальный и глубокий разбор. Мне как человеку никогда не игравшему в серию Baldur's Gate. Было очень интересно! Благодарю
Мне очень понравилось что в пилларс оф этернити умный варвар с двуручным мечом был не такой уж плохой идеей и в непосредственном геймплее нужны были все характеристики - это была очень крутая заплатка на систему днд. И как же мне нравится партия из 6 героев ( 4 мне просто мало
Моды в помощь, которые убирают ограничения на сопартийцев. Есть и для PoE и для DoS. Из минусов - ломает напрочь баланс, когда огромной бандой выносишь вообще всех.
Справедливости ради. Во всех боевках на базе ДнД забивать на интеллект = резать себе прокачку, и чем-то придется добирать
Технически и в самой ДнД можно спокойно выходить в мультикласс типа воин-маг (по крайней мере в пятой редакции, за остальные не ручаюсь).
@@user-vu9ug4vb3u Я в NWN, помнится, любил брать мультик колдун-волшебник. Поначалу тяжко, но потом это был ТАКОЙ оверпавер... ))
@@user-vu9ug4vb3u воин-маг это конечно, хорошо, но зачем мультикласс если в той же пятерке есть варлок
Отдельное спасибо за звуковое сопровождение, за душу взяло...
не пойму: у меня наушники умирают или в видео туда-сюда громкость скачет периодически...
пойму: хороший видос, спасибо.
Скачет
Ммммм, Пол Ромеро в саундтреке ролика, ммммм....
Ещë позиционирование героев, когда на тебя толпы призывных существ навлекают. Эквип, раскачка, умения действуют на аренах после. А потом только тактика. Активные заклинания, способности. Сон, снова и снова.
Одно из самых ярких впечатлений уже в БГ2-это пройти всë, кроме последнего последнего этожа башню наблюдателя... Ктулхов и их противников. Тëмных эльфов и драконов я прошëл. Но демонического принца. Лет 20 назад я не осилил. Но кв выполнил. Пускай будет в заточении, чем через 1000 лет вернëтся из бездны.
Только я узнал аудиодорожку из игры Zanzarah? Всю жизнь жду на SG обзор старой игры детства..
Обалденный материал!!! Огромное спасибо за проделанную работу - чувствуется душа и любовь автора к ремеслу!👍🔥
Я считаю, что культовой серию сделал именно второй Балдур. Первый блин был комом, а второй Балдур именно то, с чем сравнивают все последующие РПГ.
Вы, конечно, простите, но бард не будет сражаться с циклопом рапирой: он соблазнит и переспит с ним)
Но ведь есть проверки на харизму в БГ 1, не много, но есть, я как минимум помню момент с пересечением какого то навесного моста, там стоят и охраняют двое монстров, то ли орки, то ли гоблины, точно не помню уже... в общем, можно их убедить пропустить тебя и таким образом избежать драки. В городе врата балдура можно получить квест как раз через проверку харизмы, я не понимаю, откуда это взялось, что нет?
отличный ролик, большое спасибо. но блин что со звуком? вы дописывали многие отрывки уже после основной записи и не заметили разницу в громкости? очень много моментов, когда голос становится сильно тише.
Абсолютно правиьное видео. Наконец-то, честно сказано, что первый балду - проба пера, абсолютно линейное приключение без возможности что-то отыгрывать кроме спасителя-помогатора и даже толком без чеков на диалоги, романов и прочего. К слову Викония была уже в первой части. Минск и Джахейра тоже.
И совершенно правильно сказано, что вторая часть НА ТРИСТА головы выше первой: там прям именно полноценная ДАО, пилларсы и прочее: сопартийцы с квестами реакциями, романы, вариативные квесты с кучей чеков на статы, злые нейтральный и добрые спутники выясняют отношения, и даже мейн квест прохоится по-разному, хоть за вампиров проходи. Вторая часть поистине полноценная рпг в понимании сейчас, в то время как первя часть коридорчик на недельку.
Проходил Балдурс Гейт лет 10 назад и уже тогда было очевидно что игра не так хороша как на релизе. А вот вторая часть до сих пор играется на одном дыхании.
База
Лучше в кресле делать не подогрев, а охлаждение)
РПГ - романсить похотливых гномов
Все таки лучше бы вы сравнили не с первым балдуром, а с BG2
100%. Зачем этот кал вспоминать
Музыка из 4 героев на фоне божественна!
Каждый раз, как слышу музыку из 4 героев, моё сердечко просто начинает дико щимить от настальгии, мелонхоличности самих песен и этого божественного женского вокала в них. Эх... неумолимое время...
10. 46 - Персонаж тут похож на Билли Херингтона! (Если вы смотрите гачи-приколы, вы знаете, кто это!) 😉🏰🧑💻💪😏🤼😂🧐📲
Да когда она уже скачается?
Не люблю боевку в реалтайме в классических рпг,не зашла боевка пиларс и тирани,поэтому очень рад,что в третьей будет пошаговая.
Спасибо за ретроспективу серии) Всегда ненавидел боевку, которую стали совать в старые игры после diablo, вместо пошаговой - хорошо, что возвращаются к истокам.
А что со звуком в ролике?
Массаж в кресле жутко выглядит, как будто чужой пытается вырваться из кресла
BG2 конечно в разы лучше, комплекснее и интереснее) Одна из любимых RPG!
6:32 Хе-хе, обычные дженериковые имена: Frank...О_О...ооооооооооо, да тут же все ребята)
34:12 Роль играют. А выполняют функцию.
45:44 Данженс, а не дэнженс.
Для меня современный Балдур и одна из любимых игр, это Pillars of Eternity II: Deadfire.
Просто лайк за фоновую музыку из 4 Героев Меча и Магии :-)
Лайк просто за рекламу стула! Она БОЖЕСТВЕННАЯ ! ЭТО ШЕДЕВР!
Главное что бы стул не горел :)
Спасибо за прекрасный видеоролик! Самое то для ознакомления с серией и, в частности, её первой частью
Очень плохой совет. Первая часть - кал
По поводу Минска ) исходя из того что он сказал ) у них была стычка после которой он тяжело пострадал ) и в этот момент он встретил хомячка ) ту самую ниточку которая помогла ему выкарабкаться )
Смешно, что по итогу вчерашнего интервью Свена Винке Джейсону Шрайеру, ему просто по итогу Wizards of the Coast написали и предложили разработать именно Baldur's Gate
Во время подвязки к рекламе боюсь что Карнов реально упал с табуреточки))))
Пока на сг не научатся делать нормальную громкость роликов - буду проматывать рекламу
Baldyr’s Gate это не RPG, очевидно, что это масс эффект 2. Кстати, посмотрите рекламу.
Эта реклама кресла требует RIGHT VERSION
Спасибо за видос! Захотелось что-нибудь подобное глянуть ещë и про Planescape: Torment.😁
громкость голоса неоднородная. в остальном круто
"Если нужно было провести в офисе 36 часов подряд и провонять потОм"
А может пОтом?
40:09
Недавно начал проходить baldurs gate ee ради интереса, и тут ролик. Радостно
Да, надо было про балдуру ролик на 3 минуты делать, а про кресло на 40
И те же биовары затем сделали великолепную боевку в НВН
Я из будущего, и Балдурс Гейт в стиме обгоняет доту по онлайну, находясь на втором месте, и это CRPG, аж гордость берет. А в день релиза пиковый онлайн был - пол миллиона
Подскажите пожалуйста - что за версия Балдурс Гейт в обзоре? У меня тоже энхансед эдишн, но оформление совсем другое. А так хотелось бы "то самое" из 90-х, там даже шрифт приятнее^^
Baldurs gate - это группа людей, которые безумно хотели сделать отличную игру, и были готовы на любые жертвы ради этого. Если нужно было провести в офисе 36 часов подряд и провонять потом, значит так они и делали. Если нужно было залезть под стол, чтобы поспать, значит так они и делали. Это абсолютно нормально , мы хотели сделать игру любой ценой.
Когда я слушал это, то вспоминал какой повесточный и донатный кал делается сегодня и у меня просто сердце разрывалось. Безграничный респект старой bioware и всем, кто еще делает хорошие игры, а также тем, кто покупает их и играет.
Вот из всей серии игры на этом движке (Инфинити Энджин) - мне сами врата меньше всего нравились. Какое-то количество времени Я морозил пятки в Айсвинд Дэйл 2 и почти прошёл Плэйнскейп Тормент (но не осилил до конца, устал читать).
Собственно ПлэйнсКейп Тормент мне больше всего понравилась - она была гораздо ближе и личнее, что-ли. Интересно было изучать историю персонажей, сам мир и тд.
Похожее впечатление Я получил от Диско Элизиум.
Обожаю изометрическую графику. Недооцененная штука.
Вот только в этой игре она убога, как мало где.
Не ставьте музыку из Героев 4, она слишком шикарная и перетягивает на себя все внимание 😂
да, вопрос рпг действительно сложный. есть соласта с офигительной боёвкой но чмошным сюжетом, а есть ДА с конченой боёвкой но офигенным миром, текстами и эпическим сюжетом. и то и то можно переигрывать не раз. сложно.
Несмотря на некоторые странные вопросы и утверждения типа: "режим паузы в реальном времени в отличии от пошаговости Растягивает игровой процесс". Или: "зачем нет обьяснений почему дядя любит своего хомяка"..
- В целом, Автор демонстрирует довольно комплексный подход, делая акцент на действительно ключевых элементах игры, и жанра в целом.
Не уходит в самоповтор,
Довольно успешно пытается отделить субьективное от обьективного.
Умеет возбудить интерес.
Похвально+++
эх почитать бы эти комменты из будущего )))
Ваа ролик по любимой игре 😍 примерно раз в год прохожу классическую дилогию, помню все наизусть практически. Пройду еще разок пожалуй перед третьей частью.
Ну да. Хорошо, наверное, когда нет семьи, детей и на работу ходить не надо.
@@Demorrad это претензия или зависть?
@@Demorradсами в рамки загоняете себя. На два стула не сядешь, если дупа не широкая
@@Demorradпросто ты типичный неудачник с плохой мало оплачиваемой работой и вечно пилящей женой 😅
@@Demorradа где написано,что у него нет работы и семьи?
Уже почти 400 игровых дней наиграл в первых частях, думаю, третьей части будет трудно их переплюнуть. Столько всякого интересного случилось за всё это время.