Тот самый момент, когда у NPC предыстория лучше всей твоей сюжетной линейки 🤪 И выглядит он круче! 👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue 👉Boosty boosty.to/blue_youtuber
и квестовые цепочки сайд квестов тянущиеся всю игру))) Причем с развязками в основном сюжете (привет Амра и Лия...) да и сюжетка обоих дополнений хороша)
@@SoundBuilder до сих пор где то в шкафу диски лежат с могучим непрониаемым старфорсом... а вот баг русской локализации с некоторыми кастами в некоторых локациях ломающими игру...
Касаемо Роэна есть еще одна интересная деталь, связанная с побочным квестом "Амра и Лия". Квест крутился вокруг произошедшей в прошлом истории вокруг влюбленной пары - собственно, Амры и Лии. Последняя владела кольцом под названием Клятва богов, которое, по слухам, владело огромной силой. Ради этого кольца ее взял в жены некий могущественный маг, имени которого по ходу квеста мы не узнаем. Амра, охренев с этого, идет мстить, но погибает. Его доспехи мы и ищем по ходу квеста. Однако, по поводу кольца высказывается боевой товарищ Амры, которого мы встречаем по сюжету. С его слов кольцо - всего лишь безделушка, лишенная какой-либо магии. Возможно, оно служило Лие талисманом, но в итоге ее же и погубило. И самое интересное. В последней локации, перед самой финальной битвой, есть сундучок, где лежит... то самое кольцо. Которое оказывается действительно бесполезным. Отсюда можно сделать два вывода. Первый - тем самым мужем Лии был именно Роэн. Возможно, кольцом он хотел запитать свой портал времени, но в итоге узнал правду и решил действовать вторым путем, через камни богов. Второй - вся эта история произошла уже после Призвания и, возможно, происходила уже во время первого цикла, иначе Роэну бегать за кольцом было бы незачем. Допереть до этого сложно, я сам это понял только через несколько прохождений, хотя и облизал уже игру к тому моменту вдоль и поперек. И да, с Хоканом мы еще встретимся, но это уже совсем другая история
Аааа не напоминайте про этот квест. У меня с него лютые вьетнамские флешбеки. Мучайся ндцать часов чтоб получить тяжелые доспехи, мне, легкому воину.....
SpellForce (золотая коллекция) многие недооценили, а игра шикарная просто. Особенно ледяные стрелы эльфов, паладины с пылающими клинками прокаченнын когда, гномы метающие молоты... А когда ты вкачался в двуручку, заходишь на карту и сразу ресаешь свой храм, чтобы лагеря мобов активировались тоже, да ещё и на харде, ууууууууу...😅 Просто аесиво и заруба насмерть, когда героя даже не видно под нападающими, а когда всех осилил - стоишь и вокруг золотым светится лут с мобов, то ваще просто Бэтмэн, не ниже😊 Кароче бомба, а не игра, но в неё надо ПРАВИЛЬНО играть😊
Потрясающе! Без тебя, я бы никогда не узнал в чём-же был подвох. Я устанавливал эту игру 2 раза, но не доходил даже до бага. Мне её советовали именно из-за сюжета, но отказывались признаваться что в нём хорошего, т.к. мол: "Самому прочувствовать надо". В итоге, я называл этих советчиков "ценителями шаблонных шаблонов" и бросал играть, т.к. геймплей игры мне быстро надоедал. Иии... оказывается я ошибался. Надо-бы попробовать вспомнить, что они еще мне рекомендовали, а я забивал болт, основываясь на неверном мнении об их вкусах. Спасибо Синий, из-за тебя мне теперь стыдно. П.С.: Спасибо за видео, это было очень интересно!
Кстати ещё я помню эпические были ощущения когда впервые появляется железный воин (или как их там?) И он один прямо машина убийства на поле боя. А потом постепенно твой герой преодолевает одного, потом ещё одного, потом получается из убивать с первого раза если толпой на одного... А заканчивалось тем что это я был для них машиной смерти😍 лично я помню какими они страшными мне казались и кайфанул от моего "становления героя". p.s. лайфхак который подогревал мой интерес в игре: я играл некромантом, из за способности вызова. Но существа только могут следовать за героем, а управлять ими непосредственно нельзя, даже вперёд отправь.... Но! В этой игрушке есть "горячие" кнопки и даже та которая отвечает за "патруль".... сечете мысль?....я иногда даже не строил базу, т.к. со временем враг всё сильнее и быстрее делает своих воинов а вначале нет. Так вот иногда я подбегал к базе врага, и давай вызывать армию нежити и давал приказ "патруль" в сторону их базы таким образом мои скелеты шли куда мне надо! Это было круто) сам я наблюдал за битвами из далека, ощущения эпичные)) да сих пор есть на ноуте скриншоты как я стою на горе со свитой и наблюдаю как моё войско постепенно ломает лица врагам😗👍
Хосподя, сотни и сотни часов в этой игрульке… десятки прохождений в попытке решить проблему с багом в Темной Расщелине (кстати, удачных, поскольку я методом тыка выявил предмет, который нельзя поднимать, чтоб не зависли врата). А оставленный на ночь компьютер, чтоб загриндить экспы на героя… Это самая бомбическая RTS с уникальной подачей игрового мира и истории!!! Ван лав! ❤ Спасибо за контент!)
Много лет назад я стопорился на этом баге и не смог пройти игру. Мой одноклассник как-то сказал, что для прохождения нельзя ничего подбирать на карте. Ну кто ему верил тогда? Никто, а ведь вы ещё один человек, который утверждает то же самое. Кажется он не врал...
@@TheOnyma это действительно так, там есть забагованные предметы, где указано в описании предмета «эффект «null». Вот они и вызывают баг при выходе из локации))
Бро как же давно всем твердил, что тут наикрутейший сюжет для игры да и вообще произведения в целом! кто-то скажет банально - петля времени, НО как же круто подана эта история!
Сюжет Топ! Тащи ещё! Мне первый комп достался от двоюродного брата. Я попросил его поставить мне Diablo 2, но брательник с словами: "Это попса! Вот тебе реальные вещи! " - поставил мне Nox и Sacred.))
@@Blue_RUclipsr Не, у меня в детстве был "УлтиматеБилд"! Всё вкачивалось только в Огненный Шар, первое заклинание, все пассивки на скорость отката, урон огнём и т. д. В итоге к концу игры мой Маг стрелял файерболами как из пулемёта. Так сказать Маг с Единственным заклинанием. А ещё враги красиво "лопались" от такой очереди даже на Золоте.))
ничего вы не понимаете в маге, качать надо спираль огня! просто ставишь и смотришь, как все умирают, даже ничего жать больше не нужно. а уж комбо из счетверенной спирали аннигилирует всяких драконов за секунду, если их туда заманить. из демоницы ещё можно сделать мага, раскачивая пылающий диск - по сути та же спираль, только ходит следом. а если на ходу ещё ставить адские сферы, то происходящее на экране будет походить на атаку марсиан
Я тоже дошел только до момента как шкатулка оказывается ловушкой, маг говорит какие-то странные вещи будто что-то знает и умирает, а я сижу в афиге, вроде реально баг был, уже не помню, игра нравилась так что вряд ли я бы остановился по другой причине. Тоже spellforce оказалась первой стратегией(после 3героев), но только вторая часть, а первую уже чуть позже начал проходить(не такой старый как автор), и тоже сильно впечатлился и погрузился в мир - очень доставляли музыка, история, атмосфера и даже сам геймплей до первой половины игры(город семи башен в памяти надолго). Если честно, хоть и удивлен сюжетным поворотом, но все-таки после прохождения второй части, ждал чего-то необычного, нетривиального и я рад что мои детские ожидания оказались верными. Музыка на 23:45 это то за что я люблю spellforce Синиматики офигенные, не ожидал Не, чуть пересмотрел сейчас, все-таки охеренное сюжетное решение с порталом в прошлое, закольцеванием нескольких версий себя и жертвой собой ради мира, это круто. Не знаю как бы это можно было больше реализовать в геймплее, но жаль что не удалось реализовать, а все только в конце узнается. Мб этот сраный баг не дал стать игре культовой. Это блин такой кек, один сраный баг... Спасибо за ролик, мне понравилось. Не думал что кто-то вообще знает о spellforce, кого не српоси: "а что это? наверное проходняк какой-то", начал уже думать что я один в нее играл, и как-то даже в голову не приходило поискать видео на ютуб, прям вообще не приходило. Spellforce в моей памяти наверное навсегда, и я рад что наткнулся на твое видео и дополнил пазл, можно сказать закончил, закрыл гештальт в памяти о детских воспоминаниях. Мне действительно казалось что никогда не закрою его, потому что, как ты сказал, играть в нее в нынешнее время очень трудно и занудно, гринд на гринде, охрана прохода, за охраной прохода с магами за пару кастов толпой убивающих всю твою "армию". Крч преждевременный дроп обеспечен, и даже ностальгия с музыкой меня не удержали. В общем, написал я тут знатно, хрен знает зачем, захотелось, история показалось знакомой.
Единственное, что я помню о сюжете этой игры - это что финальный плот-твист в своё время нехило дал мне поддых. Что за плот-твист там был, и о чем вообще сюжет - не помню нихрена, поэтому и запускаю сейчас твой видос)
А сюжет блин и правда классный, не ожидал. Плюс это ещё как будто мета-сюжет, то есть он даже объясняет, почему игрок раз за разом проходит эту игру - типа петля за петлёй, события вроде как будто повторяются, но это уже новая итерация цикла. Единственное, что не даёт покоя, так это смерть Роэна, если он знал, что погибнет, то разве не мог он просто "разыграть" свою смерть? Молодая версия считает, что тот погиб, и возвращается в прошлое, а старая версия тем временем воскресает и продолжает восстанавливать мир.
Но как разыграть смерть, если триггер был на открытие сундука, что открыть может только он сам? Другой вопрос, почему он сразу не отдал книгу Призыва молодому себе. Возможно, боялся, что тот решит, что это ловушка и не откроет её. Ибо он сам так до этого убивал себя. Поэтому, полагаю, книга должна была быть получена через третье лицо.
Может быть у меня даже получится чуть-чуть получится расширить видение концовки этой игры. По сути реальность не "схлопывается", когда молодой Роэн уходит в прошлое, а продолжает существовать, ведь он делает там все те же действия, что делал до этого, то есть с точки зрения протагониста мир продолжает существовать и развиваться дальше. Только вот в чём одно эффективное отличие этого мира - в нём больше нет злодея, а помимо прочего ещё и камень феникса, источник энергии сравнимый со всеми слезами, теперь обнаружен и готов к использованию. То есть в принципе пожилой Роэн и протагонист добились поставленной цели. Только вот действительно ли умер Роэн? Просто в игре показали аж два пути как легко вернуться с того света - руны и способ с некромантом. Возникает вопрос, а что помешало пожилому Роэну сделать руну из себя самого, с лёгкой душой умереть, дождаться исхода молодого Роэна и продолжить активно существовать? К тому же не забываем, что пожилой уже овладел искусством некромантии, встретился с богом, да еще и какую-то супер книжку прочитал - так что приёмчиков у него должно быть куда больше, чем кажется на первый взгляд. По сути пожилому Роэну для достижения своей цели было необходимо просто не сфидить раньше времени (на самом деле пофиг, но это позже) - видимо поэтому он так упорно и телепортировался :) Отдельный вопрос - почему молодой не пользовался рунами сам? Это какое-то личное изобретение пожилого? Ещё насчёт временного парадокса - пожилые итерации Роэна и не собирались менять прошлое, да и вообще ничего не могли сделать - ведь если бы что-то изменилось, и молодой Роэн не стал бы отправляться в прошлое, то и не появился бы старый Роэн, который этого молодого Роэна остановил бы, поэтому молодой отправился бы в прошлой и стал старым Роэном, который мог бы пытаться остановить молодого, но тогда молодой бы не отправился в прошлое, и из-за этого не появился бы старый, но тогда молодой бы отправился в прошлое и появился бы старый итд итп. То есть сам факт того, что существует пожилой Роэн говорит о том, что молодому удастся отправиться в прошлое, иначе всего этого не происходило бы. В одном из диалогов становится понятно, что старикан осознаёт невозможность изменения прошлого и невозможность предотвращения катаклизма, логично, что раз прошлое изменить нельзя, то остаётся менять только будущее, а значит осознанной целью старика было противодействие армиям молодого, чтобы сохранить как можно больше жизней обычных людей. Сам я в эту игру не играл, лора не знаю и сужу лишь на основании предоставленной в видео информации. Мне кажется, что тут можно ещё разбираться, разбираться и разбираться, может откроются ещё какие-то подводные камни.
@@WladiusLegering Роэн, к сожалению, точно умер. Позже, его поднимет Хокан Ашир и заставит служить себе как нежить. Что касается плана - да, Роэн именно этого и хотел, благодаря его вечной жертве в каждом новом цикле мир продолжает жить. Все маги использовали руны, во время войн до ритуала рунные армии тысячами сражались за своих магов. Всё, что делает Роэн с 3й петли это попытки исправить свои ошибки, ведь он понимает, как сильно он всё поломал.
Если не ошибаюсь, Хокан хотел вернуть себе маску, но вроде бы, по сюжету нам казалось, что это просто не даёт ему упокоиться, но то, что артефакт его вернёт к жизни станет известно в Shadow of Phoenix и частично Breath of Winter. В любом случае выходит интересный твист - пытаясь получить камень мы возвращаем к жизни самого могущественного некроманта Круга, который в дальнейшем повлияет на мир очень сильно
Я очень рад, что когда-то давно, когда игры достать было не так просто, выбирать было мало из чего и приходилось играть в то что было, мне попалась эта игра. Провел многие вечера и проходил кампании по несколько раз. Благо, мой диск был либо без бага, либо я нашел патч который его фиксил. Помню иногда сталкивался какими-то странными багами, но чаще всего все решалось загрузкой с одной из последних точек сохранения. На момент игры, графика и многие идеи разработчиков касательно геймплея казались супер неординарными и иновационными. Саундрек тоже ТОП - я до сих раз в пару лет ностальгирую слушая его по настроению. Больше всего нравилось после прохождения карты или всей игры, спокойно пробежаться по зачищенным зонам под спокойную музыку игры любуясь природой и результатами проделанной работы :)
да, залихватский сюжет, только ничего кроме главного твиста я тогда не запомнил. мне больше запомнилось, что на карте открываются точки спавна, когда активируешь храм, и начинают плодиться монстры, которые в один момент устраивают тебе джихад. натерпевшись этого, стал потом играть одним только героем, разваливать нейтральные логова, пока ещё охрана у них минимальна и нет спавна, и только после тотальной зачистки активировать храм, строить базу и войска для последнего штурма
@@Blue_RUclipsr начинал-то я не помню, кем, несколько раз пытался точно до определённого момента, но в тот заход, когда уже более-менее понимал, как устроена игра, и прошёл её, играл кем-то, похожего на паладина - это ближник со щитом и светлой магией для самолечения и баффов. набежал на логово, погрыз, отбежал, полечился и снова в бой. магом-то да, никакой маны и терпения не хватит это проворачивать. в видео в футаже узнал ледяной щит у одного из героев, помню его, как выручал. по-моему, у него где-то 45 или 50 защиты от ледяного урона, это здорово помогало на какой-то ледяной карте против ледяных башен. вообще, в общем и целом, наш герой - это самый сильный юнит всего войска (титаны из второй части могут с этим поспорить, но до поры до времени). поэтому, мне видятся только две конфигурации - мы или самый главный танк, идущий впереди всех, впитывающий урон и минимизирующий потери, либо основная решающая сила (как правило маг), но потери в войсках будут большие
@@Blue_RUclipsr,вот нравится мне некромантия тем, что она является исключением из правил Когда ты можешь призывать скелетов, тебе по сути не нужен рунный храм - ты с самого начала имеешь малый отряд юнитов, которого хватит для зачистки лагерей без спавна
Оставлю комент до начала просмотра))) Игру SpellForce: The Order of Dawn вспоминаю с теплотой, перепроходил ее лет 7 назад еще раз. Кайф. Остальные части как то не пошли. Игра меня в свое время поразила ,тут тебе РПГ и стратегия. Отстроил базу и пробежался по ней ....а эльфийские леса!! я ради прикола пару локаций ваще засадил деревьями и бродил потом по лесу))) Спасибо за ролик, с удовольствием приступаю к его просмотру.
Причем полноценно смешать жанры до сих пор никто не смог. Или я вспомнить не могу. Именно с переносом одного героя из карты в карту и т.д. Разве что у третьей части SF это вышло очень неплохо.
Помню, когда-то в первый раз построил эту хижину лесника, пристроил рядом лесопилку и пошел по своим делам выполнять сюжет на карте Каким же было моё удивление, когда я обнаружил, что там целые джунгли образовались Столько деревьев я в игре никогда не видел в одном месте, у меня аж челюсть отпала Но это было в далёком детстве Сейчас уже наверное ничем не удивишь
Только что в очередной раз закончил эту часть, раньше не додумывался даже. Последняя миссия называется "Круг замыкается", нам говорят, что "мы уже побеждали тебя", а в самом конце Роэн говорит "ты победил моего слугу, он должен был помогать мне в ". Значит, раньше главгерой проигрывал всегда. Таким образом, в этот раз цикл закончился. Наверное, Роэн всё осознал, и эта временная петля подошла к концу
Второе дополнение SpellForce III так же попыталось в крутую историю, сюжет там самобытный и необычный. Советую глянуть, если есть любовь к "ВотЭтоПоворотам"
Вау, вот это я комьюнити нашел в комментариях... где же вы были все мое детство) как бы это могло все поменять Кста, я тут подумал. Может этим мир игры и захватывает, что ты или герои игры сами творят историю, сами вольны изменить мир, так как сильных мира сего нет, а боги превращаются в стариков и дарят книги, получается мир где каждый если хорошо постарается, может сделать что захочет, мир где ограничений нет и ставишь их ты только сам себе(я имею ввиду то впечатление , которое складывает для нас о мире игра). Наверное об этом мечтает каждый ребенок и даже верит, а может и не только ребенок. В общем, мб это и есть один из ключиков атмосферы игры
Люблю Спелл форс всем сердцем, во второй уже не играл, в приквел играл, но он мне быстро наскучил, ныне не играю практически ни во что, не на чëм, но музыку и виды спелл форс до сих пор в памяти и сердце.
Вот честно, совсем недавно прошел SpellForce Platinum Стим версию. Последние миссии проходил буквально на зубах. надо было закрыть гештальт. За сюжетом не следил совсем, а оказывается он ессть и весьма запутанный! Прямо "Терминатор". В детстве же больше нравилась свободная игра за которой проводил буквально часы.
Малюсенькое дополнение. Если не изменяет память Ритуал Призыва придумали Фиал-Дарги дабы освободиться из своего заточения и толи разрушить, то ли поработить мир Эо. В первом дополнении как раз есть один такой индивид, плюс в начале второго дополнения за героя из первого дополнения (слишком много дополнений) можно одолеть еще одного Фиал-Дарга. На истину не претендую, но кажется это было именно так.
По кроме всего прочего, для меня стало достаточно показательным то что игра начинается с того что Роэн призывает нас и вручая нам руну говорит "Носи её и сам определяй свою судьбу". Но по сути, на протяжении всей игры мы являемся его покорной марионеткой (обоих Роэнов).
Нас никто не заставляет выполнять сюжетную линию и бегать по поручениям, чисто формально Была бы эта игра как Тирани с альтернативными путями прохождения, мы бы могли наплевать и на Роэна и на Чёрный Кулак и на всё прочее, а то и основать свою фракцию Но раз разработчики такого не предоставили (это не обвинение), то мы идём строго по линейному сюжету без возможности отказать кому-либо, это игровая условность Из-за этого нам кажется, что мы являемся марионеткой В реальности варианты жизненного пути были бы совершенно разными
Вау братан! Шикарно! Я с детства не могу пройти компанию эту, всегда хотел знать чем закончилась, но чтоб на столько эпично… даже не догадывался! Спасибо огромное!
Да, сюжет этой игры сделал ее одной из моих любимых, да и играется в нее очень даже неплохо под ускорением х3 через Cheat Engine. Там еще пасхалка есть, хотя я и точно не помню как дошел до нее. Где то к концу игры, если вернуться в Город Зари (самый первый материк) и постоять там какое то время, то на кладбище начнут воскресать скелетики с именами разработчиков или что то около того. Помню как улыбался, когда спустя столь долгое время увидел такое. То была на самом деле прекрасная игра, и, для галочки, она мне действительно нравится больше WC3. Только вот кроме Ордена Зари у игры нету ни одного нормального продолжения, что максимально печально
Я играю в нее сейчас, кайф Нравится сама идея, что это как бы рпг, но местами тебе нужно прорываться сквозь армии врагов, а это ты не вывозишь без своей армии И начинается строительство базы Ещё себя таким избранным ощущаешь, что силой руны и призыва рунных Войнов можешь перевернуть силы на целых островах А еще это единственная игра, где лор объяснил вообще все: почему люди из базы спавнятся, почему есть загрузки между локациями, почему воскрешаешься после смерти и почему качается твой лвл
В свое время я запутался в сюжете и концовка оригинала запутала еще больше😀 После ролика стало понятнее. В Аддонах сюжет проще был. В Shadow of the Phoenix он частично продолжается, т.к участвуют герои из предыдущих компаний. В целом согласен, игра во многом устарела на сегодня. Хоть в плане геймплея она довольно интересна была. SP2 выглядит бодрее, хоть в плане сюжета она слабее вроде(как раз ее прохожу). Еще отмечу саундтрек всех частей серии. Он шикарен.
Да, музыка там просто богоподобна, особенно Breath of Winter. Заглавная тема просто чудовищно крута. Что касается сюжета, Хокан Ашир далее совсем поедет кукухой :)
@@Blue_RUclipsr Вообще довольно интересно, что гегемоны тех времен типа Варика, Героев или Disciples подзагнулись, а серии которые в тени были - такие как SpellForce или Age of Wonders сейчас живее всех живых и по этим вселенным игры продолжают качественные выходить.
@@septesh526 Да, очень интересно. Думаю, просто гегемоны были невероятно популярны и просто затмили всё, что было рядом. Сейчас, этим играм дали зеленый свет в первую очередь потому, что "олды" стали уже попахивать трупным смрадом и пора бы выкатить что-то новое (или забытое старое). А вот почему сами "олды" так подзагнулись, это уже отдельная история)
о да я помню как знатно офигел от концовки!) вспоминал начало игры(пролог) ведь Роэену нужна была именно одна руна(наша) Классная игра и саундрек до сих пор приятно навивает о тех вечерах и поздних посиделках) кстати касаемо бага ! он обходим был правда приходилось загружать сейв с пред идущего острова и чистить все заново =( но в следующий раз игра не вылетала при загрузке новой локации))))) иногда приходилось делать дважды.
Любимая игра, и любимые осты на всю жизнь!) И да, сюжет первой части помню вынес мозг в детстве, но потом когда я узнал чё к чему, я просто охренел) Спасибо за видео! Отлично и наглядно показал чё, как, и почему)
Бля у меня SpellForce остался только постером который твердо определил пропорции моих девушек и необходимость Pussy Gape. Но посмотрев видео, я задумался - скольким детям я сломал детство поставив им первой игрой ядерный титбит и приключения пришельца UFO
Я сам недавно прошел ее) а так да, играл в нее оочень давно, и из за бага бросал ее, переодически возвращался, так чисто немного по играть, по ностальгировать) а тут нашел версию без бага ( как оказалось) и получилось пройти игру полностью , и со всеми дополнкниями к ней)
Когда боги уходили из мира, они случайно уронили диск с этой игрой. Да это была моя первая купленная игра, и даже сейчас в 2023 году прохождение всех модулей первого Spellforce заняло приятных 120 часов. По Акции в стиме можно купить её за 39 рублей, и это самая лучшая трата 39 рублей в вашей жизни.
Одна из самых любимых игр, когда в первый раз играл, то тоже не смог пройти (застрял на локации с демонами), потом когда то прошел целиком. Я в восторге от игры, но с тех пор я ваще не понимал, что творится в сюжете, теперь наконец понял, спасибо) Очень жаль, что в Спеллфорс 2 и 3 уже нету почти ничего общего с первой частью, хотя в третьем есть локация Муландир.
В 2003 я уже перестал играть. Классно, что рассказываешь про такие игры. Эти острова на Аллоды похожи. Обожал всю серию Аллодов. А во вторые Аллоды до сих пор можно по сети поиграть
На счёт "рунных воинов" вспомнил мангу вроде называлась "омхеноса". Там чел ходил с медальоном. И с помощью этого медальона призывал себе армию покойных войнов.
Японцы обожают обыгрывать "День сурка". "Kagetsu Toyah", "Fate/Hollow Atharaxia", "Steins Gate". И в них ты должен умереть сто тыщ раз и начать заново, чтобы продвинуться в сюжете. А тут: извиняюсь, я так и не понял - какую-то роль играет при повторных прохождениях твое знание или нет?
В дополнениях кстати сюжет не хуже, рекомендую. И третья часть отлично закольцовывает сюжет как раз таки знакомя нас с первыми членами круга и создавая этот самый круг
Надо только добавить, что третья часть весьма сильно ломает лор оригинальных игр. Особенно это касается появления Муландира и отношений магов и расстановки их сил на момент появления Муландира. Но сама по себе игра очень приятная. Особенно 2 дополнение, там сюжет мне очень и очень понравился, прошел на одном дыхании.
@@Blue_RUclipsr действительно, я немного опешил от понимания, что Круг - это те же люди, которые боролись с архипламенем в 3 части, но ему же и поддавшиеся. Но тут скорее всего тот же твист, что и во властелине колец с постепенным одурманиванием силой кольца
Эх) Я очень люблю спел форс и его сюжет. Это была одна из игр детства. Проходил неоднократно, но в последние годы, сколько не пытался это сделать, так и не вышло - с тех пор как эра дисков кончилась (а именно на дисках у меня были все спелфорсы), я все качал с торентов. И столкнулся с проблемой, что скаченный пиратский спелик просто не идет нормально - при каждом запуске он требует уникальный идентификатор, которых в открытом доступе уже днем с огнем не сыщешь. Очень конечно жаль. С другой стороны есть ведь стим, но так почему-то нет русского языка, хотя все части всю жизнь были на русском. П.С. Спасибо за разжевывание сюжета, я его в целом понял, но так глубоко не копал)
Спасибо большое за разбор сюжета! Я бросил игру на 20 уровне, так и не узнав сюжет. Потом по фану загуглил концовку, охренел от твиста и все это время ждал разбора 🎉
Воу, спасибо Синему! Я год или два назад прошёл сюжет где камень феникса. Но концовка для меня была запутанной. Да и сейчас не до конца всё понял, но с твоей помощью всё же лучше понял.
Ты описал моё детство(1:55) На самом деле весь концепт стрибрен(как и варкрафт) с серии игр Аллоды от Нивал. Жанры у них разные, но корни - вот они) Я имею ввиду рпг герои + РТС составляющая.
спасибо за сюжет. подобный прикол попадался... доктор кто.неспосланный с небес 9 сезон 11 серия. там гг тоже был закольцован. по идее можно выскочить из этого цикла если случайности совпадут так.что битва пойдет не как обычно и получиться прервать ритуал
Отличный сюжет, отличная игра, спасибо за разбор, тогда всех нюансов сюжета я понять не мог. Играл в нее практически сразу поле выхода. Да, помню баг который не давал пройти, это сильно растроило, к счастью потом нашёл диск с нормальной версией и доиграл. Ещё был другой момент который я не мог долго пройти, как мне казалось из-за бага, а оказалось что я сам тупил. Есть миссия где надо освободить лес дриад от орков, и для этого надо сделать подношение и призвать дриад, чтобы они помогли убить орков, т.к. своими силами сделать это почти невозможно - орков очень много и они на порядок выше уровнем чем твой герой и армия. И вот призвав этих дриад, я подумал что они сейчас должны сами побежать на орков. Но этого не произошло, и я подумал что это баг, так как управлять ими тоже не мог т.к. они обозначались синим цветом (как нейтральные юниты), и я понемногу стал выманивать орков на этих дриад, и таким образом их понемногу убивать, но это было очень долго. Только при втором прохождении я понял, что дриадами всё-таки было можно управлять, там одна из них главная и ей можно отдавать приказы, а все остальные бегут за ней.
Тем не менее, в один момент этот цикл закончился, что можно понять из продолжения. К сожалению не известно что именно по итогу произошло, но Роэна как такового больше не было, а Воин рун сбежал из Североземья вместе с камнем Феникса. А дальше по сути уже начинается новая арка, где действительно придётся сражаться с уже последним магом круга. И да, сюжет действительно гораздо глубже, если начать копать. И ещё, Эрион - это не бог :) На счёт слёз Аонира могу сказать, что, не смотря на название, это вовсе не слёзы. Это его кровь, которая, соприкоснувшись с морем стихий, образовала камни, которые защищают земли Эо от сокрушения. Роэн, пытаясь открыть портал во времени использовал не те слёзы Аонира, что защищают острова, а те, что были принесены с глубин моря стихий Видео заслуживает уважения ) Даже и не думал что кто-то решит взяться за разбор сюжета SpellForce
1:40 музыка из дюна команд пост 7:10 причина заключения душ в руны, это я в трилогии прочитал отвечу что, рунные войны были совершенными орудиями в отличии от вызванных существ они приобретали опыт, а в отличии от смертных их не просто полностью уничтожить. Да я тоже офигел от финала)
Ритуал Призвания Круг не разрабатывал, они нашли его в древней книге. Книгу же, как можно выяснить, написал перед своей смертью один из Фиал Дарг как способ отомстить людишкам. Вроде бы с этой книги вообще Круг и начался, поскольку именно в ней и содержался секрет того как подключиться с к силе Изначального Пламени. Это важный момент - доступ к силе Изначального Пламени, по сути своей, не давал никаких особых бонусов кроме бесконечного источника магической энергии. Ритуал Призвания же подразумевал получение полного контроля над Изначальным Пламенем, т.е. делал мага, осуществившего его в прямом смысле богом. В теории, если бы его осуществлял один единственный маг, то никаких проблем не возникло бы, но в круге каждый считал что он достоин звания бога больше остальных и именно это, а конкретно единовременно проведение нескольких ритуалов Призвания привело к тому, что единая ткань пространства, поддерживаемая Изначальным Пламенем, порвалась и привела к уничтожению всех земель вне монументов Аонира. Ни одному из магов Круга не удалось завершить ритуал Призвания, Роэн на момент событий игры был единственными двумя выжившими магами Круга. А план того божка можно сказаться удался.
Обзор класс! Пройдя игру я думал просто не внятный конец. Но мне казалось это не все. Могу ошибаться в 1 дополнении с снежным драконом и эльфами скипнем. А второе дополнение Феникс. Где 2 варианта старта 1 в огненной яме 2 в лесу разве оно не про разрыв этого кольца времени? Или там тоже краткая история и все? Вторая часть игры послабей хоть и порадовали темные эльфы и драконорожденные так сказать хотя их привязка к дракону мне напоминала фильм «Сердце дракона 1»
Одна из самых любимых игр, я никогда не смогу выразить всю боль от того, насколько вторая часть повернула не туда. А ведь мог зародиться целый новый жанр. Я бы очень очень хотел ремейк этой игры.
У меня осталось в, голове, что к первой и второй частям было большое количество аддонов и было бы хорошо узнать/вспомнить и их сюжеты. Лично я помню только про "драконорожденых" из оригинальной второй части.
А у меня была лицензионная версия, которую другу продали с новой видеокартой. Смог пройти полностью. Одна из лучших игр что я играл. А там ещё и два аддона...
Есть такое, тоже пользовался этим, но не все карты можно так пройти, либо можно но ОЧЕНЬ долго и душно и со смертями, а это потеря опыта. Выманивать по несколько юнитов из толпы и убивать. Но если там много лучников/магов или башен то всё становится гораздо сложней.
О да, шикарная была игра. Но у меня с ней весьма печальная история. Купили мне ее будучи школьником и на моем компьютере, во время игры, она перезагружали мне компьютер, никаких решений этой проблемы не было, просто потому что я не знал что вообще делать. Но мне игра очень нравилась, и даже не смотря на это я играл дальше и дошел до 4й локации, где надо прорываться через укреплённый лагерь врагов. Но дальше терпения не хватило ее пройти, перезагрузки каждые 10-15 минут игры. Вернулся к ней спустя несколько лет, когда обзавелись новым компом и в этот раз все было нормально, но по какой-то причине, я сам не помню какой, я игру бросил проходить. 2014 год. Новомодный стим и я покупаю игру снова и думаю, может в этот раз пройду. Хрен там! Огромное количество багов, ошибок, да ещё и постоянный ввод ключа при старте игры, короче я уж было дело решил, что не судьба ее пройти. Потом игра обзавелась обновлениями и я решил дать игре ещё шанс... Даже кампания игры не запустилась выбив ошибку, которую я не смог решить. Это было очень обидно. Но спустя время, покумекав я поставил игру на рабочий ноутбук, который я редко использую под игры. И о чудо! Оно работает! И работает идеально! Прошло каких то жалких 18 лет, чтобы я наконец увидел финал этой игры, который меня, признаюсь, знатно удивил, а посмотрев видео я еще больше удивился. Правда ещё момент, я вспомнил место, где остановился во втором тогдашнем прохождении. Это был предпоследний уровень, где надо было треанта приманивать на вражеские лагеря, очень было обидно. Но хоть так, я ее наконец закончил. Правда есть ещё два аддона, но как-нибудь потом, благо они запускаются на моем основном компе.
В свое время играл только в SpellForce 2: Shadow Wars, и хоть игра явно вдохновлена WarCraft'ом (достаточно взглянуть на названия), но WarCraft мне даже тогда не зашел. В SpellForce реально все меняет наличие цельной кампании и спутников с прокачкой (уже практически со старта у вас есть пати из 5 человек), да и стилистически она мне ближе, особенно доспехи там красивые, хоть и мультяшные. Хотел перепройти не так давно, но игра намертво зависла в массовой стычке, а сейв чето не захотел подниматься, в итоге забросил.
Я тот самый дядя Саша. У меня есть младшая сестра которая любит играть на компьютере, но в браузерные игры. Я решил исправить это и просветить её, и включил ей total war Warhammer 2. Почему то ей это не понравилось
Не стоит унывать, я оторваться не мог от TW:WARHAMMER, т.к. ностальгия из прошлого меня на нём просто затопила. Кто знает, что произойдет с сестрой дальше) Да и меня пробило скорее Диабло, чем Shadow of the Horned Rat
Потому что это не очень хорошая игра. Берущая разве что сеттингом. Попробуйте запустить ей третью эпоху(властелин колец на движке медевиал) В своё время именно он продал мне всю серию тоталвар.
Вопрос -- когда Роэн успел так сильно постареть? 1. Либо его состарил телепорт, 2. Либо Роен телепортировался лет за ~30 до ритуала призыва. Но тогда Роэн успел бы найти и убить молодого себя и предотвратить призыв
Роэн отправился во времена ДО войны, он это говорит на eng, наши перевели криво. Стареть он начал так как перестал продлевать жизнь при помощи архипламени. Что он делал до войны не совсем понятно, но ясно, что что-то предотвратить ему не удалось(
весь первый спелфорс был великолепен два дополнения будто продолжали игру и сюжет друг друга, жалко потом вышел сп2 и убил как по мне великолепную вселенную кровью шайкана или как там её
вопрос чату кто строил стены из башен ставил в них войска и ради гринда ложась спать оставлял игру до утра? ну... или же до тех пор пока опыт не переставал капать от слова "совсем"?
я играла SpellForce 2 с драконами и темной эльфийкой игру тоже так и не смогла до конца пройти из-за бага в конце на рунном портале. к счастью это не помешало мне протирать персонажа в дополнение и пройти до конца. Концовка дала мне пожевать стекла.
Да, конец там тоже неожиданный. Но это уже какая-то "фишка" серии. SpellForce III в первой кампании попытался сыграть в "вот это поворот", но не вышло (лично для меня), но вот во второй кампании, там поворот всем поворотам поворот. + Там переработали весьма скудную прокачку. Так что рекомендую. Правда, только вторую кампанию, первая, когда я играл, была чудовищно нудная из-за того, что они сотворили с компьютерным противником - он там невыносим. Но сама история приятная и весьма ламповая
Пересмотрел пару раз, но так и не въехал полностью в петлю) но идея и вправду классная, спасибо за такой качественный обзор! 😊 У самого, кстати, был диск со 2-й частью, но вот как-то совсем ничего не помню об игре, хотя искренне давал ей шанс за шансом) механики по-моему не зацепили, а в том возрасте это, конечно, было важнее всего 😢
Я не знаю, как могли не зацепить механики - в игре столько специализаций, особенно магии и их можно даже совмещать в персонаже, пусть и жертвуя эффективностью Такая система, которая есть в Спеллфорс, сейчас практически ни в одной игре не встретишь На ум приходит только дивинити, но там отвратный сюжет с типичным "ты герой избранный, мы тебя только и ждали, уничтожь зло" Ещё в тирани магия хороша, но её мало - опять же не может бодаться про проработанности со спеллфорсом (хотя проработанность самого мира, сюжета и диалогов в тирани на голову лучше)
одна из моих любимых игр, в которую я не буду никогда больше играть, потому что знаю что испорчу свои впечатления из юности) вот в спелфорс 2 иногда поигрываю, и было бы интересно узнать твое мнение о второй серии спеллфорс)
Тот самый момент, когда у NPC предыстория лучше всей твоей сюжетной линейки 🤪
И выглядит он круче!
👉Telegram-канал t.me/welcomeToBlue
👉Boosty boosty.to/blue_youtuber
и квестовые цепочки сайд квестов тянущиеся всю игру))) Причем с развязками в основном сюжете (привет Амра и Лия...) да и сюжетка обоих дополнений хороша)
Был и еще один баг у меня это StarForce...
@@SoundBuilder до сих пор где то в шкафу диски лежат с могучим непрониаемым старфорсом... а вот баг русской локализации с некоторыми кастами в некоторых локациях ломающими игру...
@@SoundBuilder О боже нет, древнее зло пробудилось. Никогда не надо вспоминать StarForce >
@@Blue_RUclipsr Что я натворил...моя душа в огне...адские демоны поднялись из приесподней.
Орнул с дяди Саши.
"Поставь ему что-то вроде рыбки Фредди"
*Ставит manhunt*
Касаемо Роэна есть еще одна интересная деталь, связанная с побочным квестом "Амра и Лия". Квест крутился вокруг произошедшей в прошлом истории вокруг влюбленной пары - собственно, Амры и Лии. Последняя владела кольцом под названием Клятва богов, которое, по слухам, владело огромной силой. Ради этого кольца ее взял в жены некий могущественный маг, имени которого по ходу квеста мы не узнаем. Амра, охренев с этого, идет мстить, но погибает. Его доспехи мы и ищем по ходу квеста.
Однако, по поводу кольца высказывается боевой товарищ Амры, которого мы встречаем по сюжету. С его слов кольцо - всего лишь безделушка, лишенная какой-либо магии. Возможно, оно служило Лие талисманом, но в итоге ее же и погубило.
И самое интересное. В последней локации, перед самой финальной битвой, есть сундучок, где лежит... то самое кольцо. Которое оказывается действительно бесполезным. Отсюда можно сделать два вывода. Первый - тем самым мужем Лии был именно Роэн. Возможно, кольцом он хотел запитать свой портал времени, но в итоге узнал правду и решил действовать вторым путем, через камни богов. Второй - вся эта история произошла уже после Призвания и, возможно, происходила уже во время первого цикла, иначе Роэну бегать за кольцом было бы незачем. Допереть до этого сложно, я сам это понял только через несколько прохождений, хотя и облизал уже игру к тому моменту вдоль и поперек.
И да, с Хоканом мы еще встретимся, но это уже совсем другая история
Мне в голову даже не приходила мысль, что это был Роэн, хотя сейчас это кажется невероятно логичным :0
Мне всегда казалось что это одна из схем главгада
Аааа не напоминайте про этот квест. У меня с него лютые вьетнамские флешбеки. Мучайся ндцать часов чтоб получить тяжелые доспехи, мне, легкому воину.....
@@FunReaderладно квест, а попробуй собрать всю книгу заклинаний для любого класса магов?!😳
@@Ashes-Crime если еще и с нормальными лвлами спеллов это боль
SpellForce (золотая коллекция) многие недооценили, а игра шикарная просто. Особенно ледяные стрелы эльфов, паладины с пылающими клинками прокаченнын когда, гномы метающие молоты... А когда ты вкачался в двуручку, заходишь на карту и сразу ресаешь свой храм, чтобы лагеря мобов активировались тоже, да ещё и на харде, ууууууууу...😅 Просто аесиво и заруба насмерть, когда героя даже не видно под нападающими, а когда всех осилил - стоишь и вокруг золотым светится лут с мобов, то ваще просто Бэтмэн, не ниже😊 Кароче бомба, а не игра, но в неё надо ПРАВИЛЬНО играть😊
Да да да, тоже нравится, что в этой игре вообще нет стерильности и ограничений
Можно такие лютые прокасты делать
Потрясающе! Без тебя, я бы никогда не узнал в чём-же был подвох. Я устанавливал эту игру 2 раза, но не доходил даже до бага. Мне её советовали именно из-за сюжета, но отказывались признаваться что в нём хорошего, т.к. мол: "Самому прочувствовать надо". В итоге, я называл этих советчиков "ценителями шаблонных шаблонов" и бросал играть, т.к. геймплей игры мне быстро надоедал. Иии... оказывается я ошибался. Надо-бы попробовать вспомнить, что они еще мне рекомендовали, а я забивал болт, основываясь на неверном мнении об их вкусах. Спасибо Синий, из-за тебя мне теперь стыдно.
П.С.: Спасибо за видео, это было очень интересно!
Кстати ещё я помню эпические были ощущения когда впервые появляется железный воин (или как их там?) И он один прямо машина убийства на поле боя. А потом постепенно твой герой преодолевает одного, потом ещё одного, потом получается из убивать с первого раза если толпой на одного... А заканчивалось тем что это я был для них машиной смерти😍 лично я помню какими они страшными мне казались и кайфанул от моего "становления героя".
p.s. лайфхак который подогревал мой интерес в игре: я играл некромантом, из за способности вызова. Но существа только могут следовать за героем, а управлять ими непосредственно нельзя, даже вперёд отправь.... Но! В этой игрушке есть "горячие" кнопки и даже та которая отвечает за "патруль".... сечете мысль?....я иногда даже не строил базу, т.к. со временем враг всё сильнее и быстрее делает своих воинов а вначале нет. Так вот иногда я подбегал к базе врага, и давай вызывать армию нежити и давал приказ "патруль" в сторону их базы таким образом мои скелеты шли куда мне надо! Это было круто) сам я наблюдал за битвами из далека, ощущения эпичные)) да сих пор есть на ноуте скриншоты как я стою на горе со свитой и наблюдаю как моё войско постепенно ломает лица врагам😗👍
Ого, не знал про патруль, надо будет заюзать, когда буду проходить ветра зимы
Хосподя, сотни и сотни часов в этой игрульке… десятки прохождений в попытке решить проблему с багом в Темной Расщелине (кстати, удачных, поскольку я методом тыка выявил предмет, который нельзя поднимать, чтоб не зависли врата). А оставленный на ночь компьютер, чтоб загриндить экспы на героя… Это самая бомбическая RTS с уникальной подачей игрового мира и истории!!! Ван лав! ❤
Спасибо за контент!)
Много лет назад я стопорился на этом баге и не смог пройти игру. Мой одноклассник как-то сказал, что для прохождения нельзя ничего подбирать на карте. Ну кто ему верил тогда? Никто, а ведь вы ещё один человек, который утверждает то же самое. Кажется он не врал...
@@TheOnyma это действительно так, там есть забагованные предметы, где указано в описании предмета «эффект «null». Вот они и вызывают баг при выходе из локации))
Кто куда, а я пошел смотреть геймплей дональд дака, после вашего описания появилось вдохновение
Бро как же давно всем твердил, что тут наикрутейший сюжет для игры да и вообще произведения в целом! кто-то скажет банально - петля времени, НО как же круто подана эта история!
Сюжет Топ! Тащи ещё! Мне первый комп достался от двоюродного брата. Я попросил его поставить мне Diablo 2, но брательник с словами: "Это попса! Вот тебе реальные вещи! " - поставил мне Nox и Sacred.))
До сих пор иногда подмывает поиграть в Sacred за мага, расстреливать всех стеной ледяных игл было бесценно.
@@Blue_RUclipsr Не, у меня в детстве был "УлтиматеБилд"! Всё вкачивалось только в Огненный Шар, первое заклинание, все пассивки на скорость отката, урон огнём и т. д. В итоге к концу игры мой Маг стрелял файерболами как из пулемёта. Так сказать Маг с Единственным заклинанием. А ещё враги красиво "лопались" от такой очереди даже на Золоте.))
ничего вы не понимаете в маге, качать надо спираль огня! просто ставишь и смотришь, как все умирают, даже ничего жать больше не нужно. а уж комбо из счетверенной спирали аннигилирует всяких драконов за секунду, если их туда заманить. из демоницы ещё можно сделать мага, раскачивая пылающий диск - по сути та же спираль, только ходит следом. а если на ходу ещё ставить адские сферы, то происходящее на экране будет походить на атаку марсиан
Я тоже дошел только до момента как шкатулка оказывается ловушкой, маг говорит какие-то странные вещи будто что-то знает и умирает, а я сижу в афиге, вроде реально баг был, уже не помню, игра нравилась так что вряд ли я бы остановился по другой причине. Тоже spellforce оказалась первой стратегией(после 3героев), но только вторая часть, а первую уже чуть позже начал проходить(не такой старый как автор), и тоже сильно впечатлился и погрузился в мир - очень доставляли музыка, история, атмосфера и даже сам геймплей до первой половины игры(город семи башен в памяти надолго).
Если честно, хоть и удивлен сюжетным поворотом, но все-таки после прохождения второй части, ждал чего-то необычного, нетривиального и я рад что мои детские ожидания оказались верными.
Музыка на 23:45 это то за что я люблю spellforce
Синиматики офигенные, не ожидал
Не, чуть пересмотрел сейчас, все-таки охеренное сюжетное решение с порталом в прошлое, закольцеванием нескольких версий себя и жертвой собой ради мира, это круто. Не знаю как бы это можно было больше реализовать в геймплее, но жаль что не удалось реализовать, а все только в конце узнается. Мб этот сраный баг не дал стать игре культовой. Это блин такой кек, один сраный баг...
Спасибо за ролик, мне понравилось. Не думал что кто-то вообще знает о spellforce, кого не српоси: "а что это? наверное проходняк какой-то", начал уже думать что я один в нее играл, и как-то даже в голову не приходило поискать видео на ютуб, прям вообще не приходило. Spellforce в моей памяти наверное навсегда, и я рад что наткнулся на твое видео и дополнил пазл, можно сказать закончил, закрыл гештальт в памяти о детских воспоминаниях. Мне действительно казалось что никогда не закрою его, потому что, как ты сказал, играть в нее в нынешнее время очень трудно и занудно, гринд на гринде, охрана прохода, за охраной прохода с магами за пару кастов толпой убивающих всю твою "армию". Крч преждевременный дроп обеспечен, и даже ностальгия с музыкой меня не удержали.
В общем, написал я тут знатно, хрен знает зачем, захотелось, история показалось знакомой.
Единственное, что я помню о сюжете этой игры - это что финальный плот-твист в своё время нехило дал мне поддых. Что за плот-твист там был, и о чем вообще сюжет - не помню нихрена, поэтому и запускаю сейчас твой видос)
А сюжет блин и правда классный, не ожидал. Плюс это ещё как будто мета-сюжет, то есть он даже объясняет, почему игрок раз за разом проходит эту игру - типа петля за петлёй, события вроде как будто повторяются, но это уже новая итерация цикла.
Единственное, что не даёт покоя, так это смерть Роэна, если он знал, что погибнет, то разве не мог он просто "разыграть" свою смерть? Молодая версия считает, что тот погиб, и возвращается в прошлое, а старая версия тем временем воскресает и продолжает восстанавливать мир.
Но как разыграть смерть, если триггер был на открытие сундука, что открыть может только он сам?
Другой вопрос, почему он сразу не отдал книгу Призыва молодому себе. Возможно, боялся, что тот решит, что это ловушка и не откроет её. Ибо он сам так до этого убивал себя. Поэтому, полагаю, книга должна была быть получена через третье лицо.
Может быть у меня даже получится чуть-чуть получится расширить видение концовки этой игры.
По сути реальность не "схлопывается", когда молодой Роэн уходит в прошлое, а продолжает существовать, ведь он делает там все те же действия, что делал до этого, то есть с точки зрения протагониста мир продолжает существовать и развиваться дальше.
Только вот в чём одно эффективное отличие этого мира - в нём больше нет злодея, а помимо прочего ещё и камень феникса, источник энергии сравнимый со всеми слезами, теперь обнаружен и готов к использованию.
То есть в принципе пожилой Роэн и протагонист добились поставленной цели.
Только вот действительно ли умер Роэн? Просто в игре показали аж два пути как легко вернуться с того света - руны и способ с некромантом. Возникает вопрос, а что помешало пожилому Роэну сделать руну из себя самого, с лёгкой душой умереть, дождаться исхода молодого Роэна и продолжить активно существовать? К тому же не забываем, что пожилой уже овладел искусством некромантии, встретился с богом, да еще и какую-то супер книжку прочитал - так что приёмчиков у него должно быть куда больше, чем кажется на первый взгляд. По сути пожилому Роэну для достижения своей цели было необходимо просто не сфидить раньше времени (на самом деле пофиг, но это позже) - видимо поэтому он так упорно и телепортировался :)
Отдельный вопрос - почему молодой не пользовался рунами сам? Это какое-то личное изобретение пожилого?
Ещё насчёт временного парадокса - пожилые итерации Роэна и не собирались менять прошлое, да и вообще ничего не могли сделать - ведь если бы что-то изменилось, и молодой Роэн не стал бы отправляться в прошлое, то и не появился бы старый Роэн, который этого молодого Роэна остановил бы, поэтому молодой отправился бы в прошлой и стал старым Роэном, который мог бы пытаться остановить молодого, но тогда молодой бы не отправился в прошлое, и из-за этого не появился бы старый, но тогда молодой бы отправился в прошлое и появился бы старый итд итп. То есть сам факт того, что существует пожилой Роэн говорит о том, что молодому удастся отправиться в прошлое, иначе всего этого не происходило бы.
В одном из диалогов становится понятно, что старикан осознаёт невозможность изменения прошлого и невозможность предотвращения катаклизма, логично, что раз прошлое изменить нельзя, то остаётся менять только будущее, а значит осознанной целью старика было противодействие армиям молодого, чтобы сохранить как можно больше жизней обычных людей.
Сам я в эту игру не играл, лора не знаю и сужу лишь на основании предоставленной в видео информации. Мне кажется, что тут можно ещё разбираться, разбираться и разбираться, может откроются ещё какие-то подводные камни.
@@WladiusLegering Роэн, к сожалению, точно умер. Позже, его поднимет Хокан Ашир и заставит служить себе как нежить.
Что касается плана - да, Роэн именно этого и хотел, благодаря его вечной жертве в каждом новом цикле мир продолжает жить.
Все маги использовали руны, во время войн до ритуала рунные армии тысячами сражались за своих магов.
Всё, что делает Роэн с 3й петли это попытки исправить свои ошибки, ведь он понимает, как сильно он всё поломал.
Если не ошибаюсь, Хокан хотел вернуть себе маску, но вроде бы, по сюжету нам казалось, что это просто не даёт ему упокоиться, но то, что артефакт его вернёт к жизни станет известно в Shadow of Phoenix и частично Breath of Winter. В любом случае выходит интересный твист - пытаясь получить камень мы возвращаем к жизни самого могущественного некроманта Круга, который в дальнейшем повлияет на мир очень сильно
Я очень рад, что когда-то давно, когда игры достать было не так просто, выбирать было мало из чего и приходилось играть в то что было, мне попалась эта игра. Провел многие вечера и проходил кампании по несколько раз. Благо, мой диск был либо без бага, либо я нашел патч который его фиксил. Помню иногда сталкивался какими-то странными багами, но чаще всего все решалось загрузкой с одной из последних точек сохранения. На момент игры, графика и многие идеи разработчиков касательно геймплея казались супер неординарными и иновационными. Саундрек тоже ТОП - я до сих раз в пару лет ностальгирую слушая его по настроению. Больше всего нравилось после прохождения карты или всей игры, спокойно пробежаться по зачищенным зонам под спокойную музыку игры любуясь природой и результатами проделанной работы :)
да, залихватский сюжет, только ничего кроме главного твиста я тогда не запомнил. мне больше запомнилось, что на карте открываются точки спавна, когда активируешь храм, и начинают плодиться монстры, которые в один момент устраивают тебе джихад. натерпевшись этого, стал потом играть одним только героем, разваливать нейтральные логова, пока ещё охрана у них минимальна и нет спавна, и только после тотальной зачистки активировать храм, строить базу и войска для последнего штурма
А те, кто начинали за магов, были вынуждены по 3-4 часа терпеть джихад на каждой карте)
@@Blue_RUclipsr начинал-то я не помню, кем, несколько раз пытался точно до определённого момента, но в тот заход, когда уже более-менее понимал, как устроена игра, и прошёл её, играл кем-то, похожего на паладина - это ближник со щитом и светлой магией для самолечения и баффов. набежал на логово, погрыз, отбежал, полечился и снова в бой. магом-то да, никакой маны и терпения не хватит это проворачивать. в видео в футаже узнал ледяной щит у одного из героев, помню его, как выручал. по-моему, у него где-то 45 или 50 защиты от ледяного урона, это здорово помогало на какой-то ледяной карте против ледяных башен. вообще, в общем и целом, наш герой - это самый сильный юнит всего войска (титаны из второй части могут с этим поспорить, но до поры до времени). поэтому, мне видятся только две конфигурации - мы или самый главный танк, идущий впереди всех, впитывающий урон и минимизирующий потери, либо основная решающая сила (как правило маг), но потери в войсках будут большие
@@Blue_RUclipsr,вот нравится мне некромантия тем, что она является исключением из правил
Когда ты можешь призывать скелетов, тебе по сути не нужен рунный храм - ты с самого начала имеешь малый отряд юнитов, которого хватит для зачистки лагерей без спавна
@@Russ0phobe В фениксе скелеты, к сожалению, сильно проседают(
Оставлю комент до начала просмотра))) Игру SpellForce: The Order of Dawn вспоминаю с теплотой, перепроходил ее лет 7 назад еще раз. Кайф. Остальные части как то не пошли. Игра меня в свое время поразила ,тут тебе РПГ и стратегия. Отстроил базу и пробежался по ней ....а эльфийские леса!! я ради прикола пару локаций ваще засадил деревьями и бродил потом по лесу))) Спасибо за ролик, с удовольствием приступаю к его просмотру.
Причем полноценно смешать жанры до сих пор никто не смог. Или я вспомнить не могу. Именно с переносом одного героя из карты в карту и т.д.
Разве что у третьей части SF это вышло очень неплохо.
Помню, когда-то в первый раз построил эту хижину лесника, пристроил рядом лесопилку и пошел по своим делам выполнять сюжет на карте
Каким же было моё удивление, когда я обнаружил, что там целые джунгли образовались
Столько деревьев я в игре никогда не видел в одном месте, у меня аж челюсть отпала
Но это было в далёком детстве
Сейчас уже наверное ничем не удивишь
Только что в очередной раз закончил эту часть, раньше не додумывался даже. Последняя миссия называется "Круг замыкается", нам говорят, что "мы уже побеждали тебя", а в самом конце Роэн говорит "ты победил моего слугу, он должен был помогать мне в ". Значит, раньше главгерой проигрывал всегда. Таким образом, в этот раз цикл закончился. Наверное, Роэн всё осознал, и эта временная петля подошла к концу
Помню. Еще как помню, что некоторые миссии были оооочень непростые. Начальную музыку из Breath of winter до сих пор храню в плейлисте.
Дададада.)))
Тоже в плейлисте полно треков из BoW. Особенно Cenwen Song.)
Ну все, теперь ждём шифтера!
Ого, крутая история! Играл в Spellforce, но сюжета не помнил, видимо тоже не прошел из-за бага. Не зря видос посмотрел - сюжет и правда великолепный
Второе дополнение SpellForce III так же попыталось в крутую историю, сюжет там самобытный и необычный. Советую глянуть, если есть любовь к "ВотЭтоПоворотам"
@@Blue_RUclipsr буду рад, если покажешь в видосике!
Вау, вот это я комьюнити нашел в комментариях... где же вы были все мое детство) как бы это могло все поменять
Кста, я тут подумал. Может этим мир игры и захватывает, что ты или герои игры сами творят историю, сами вольны изменить мир, так как сильных мира сего нет, а боги превращаются в стариков и дарят книги, получается мир где каждый если хорошо постарается, может сделать что захочет, мир где ограничений нет и ставишь их ты только сам себе(я имею ввиду то впечатление , которое складывает для нас о мире игра). Наверное об этом мечтает каждый ребенок и даже верит, а может и не только ребенок.
В общем, мб это и есть один из ключиков атмосферы игры
Люблю Спелл форс всем сердцем, во второй уже не играл, в приквел играл, но он мне быстро наскучил, ныне не играю практически ни во что, не на чëм, но музыку и виды спелл форс до сих пор в памяти и сердце.
Первое дополнения приквела весьма классное, расскажу про него как-нибудь обязательно
Вот честно, совсем недавно прошел SpellForce Platinum Стим версию. Последние миссии проходил буквально на зубах. надо было закрыть гештальт. За сюжетом не следил совсем, а оказывается он ессть и весьма запутанный! Прямо "Терминатор". В детстве же больше нравилась свободная игра за которой проводил буквально часы.
Люто плюсую, последние задания не просто на зубах, на остатках стертых зубов.
А что если я скажу, что в свободной игре тоже есть сюжет? :D
Чувствую SpellForce куда глубже чем может показаться...Но у меня ещё вторая и третья часть не пройденны полностью :)
@@Blue_RUclipsr поподробнее. :)
У всех был такой дядя Саша... А некоторые были им, и устанавливали игры...😊
Малюсенькое дополнение. Если не изменяет память Ритуал Призыва придумали Фиал-Дарги дабы освободиться из своего заточения и толи разрушить, то ли поработить мир Эо. В первом дополнении как раз есть один такой индивид, плюс в начале второго дополнения за героя из первого дополнения (слишком много дополнений) можно одолеть еще одного Фиал-Дарга. На истину не претендую, но кажется это было именно так.
По кроме всего прочего, для меня стало достаточно показательным то что игра начинается с того что Роэн призывает нас и вручая нам руну говорит "Носи её и сам определяй свою судьбу". Но по сути, на протяжении всей игры мы являемся его покорной марионеткой (обоих Роэнов).
Да, по сути так и есть. Иронично
Нас никто не заставляет выполнять сюжетную линию и бегать по поручениям, чисто формально
Была бы эта игра как Тирани с альтернативными путями прохождения, мы бы могли наплевать и на Роэна и на Чёрный Кулак и на всё прочее, а то и основать свою фракцию
Но раз разработчики такого не предоставили (это не обвинение), то мы идём строго по линейному сюжету без возможности отказать кому-либо, это игровая условность
Из-за этого нам кажется, что мы являемся марионеткой
В реальности варианты жизненного пути были бы совершенно разными
"А мораль здесь такова: никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной, в тех случаях, когда иначе нельзя не быть"
Вау братан! Шикарно! Я с детства не могу пройти компанию эту, всегда хотел знать чем закончилась, но чтоб на столько эпично… даже не догадывался! Спасибо огромное!
Да, сюжет этой игры сделал ее одной из моих любимых, да и играется в нее очень даже неплохо под ускорением х3 через Cheat Engine.
Там еще пасхалка есть, хотя я и точно не помню как дошел до нее.
Где то к концу игры, если вернуться в Город Зари (самый первый материк) и постоять там какое то время, то на кладбище начнут воскресать скелетики с именами разработчиков или что то около того.
Помню как улыбался, когда спустя столь долгое время увидел такое.
То была на самом деле прекрасная игра, и, для галочки, она мне действительно нравится больше WC3.
Только вот кроме Ордена Зари у игры нету ни одного нормального продолжения, что максимально печально
Крайне интересный сюжет. Жду видео по остальным частям.
Я играю в нее сейчас, кайф
Нравится сама идея, что это как бы рпг, но местами тебе нужно прорываться сквозь армии врагов, а это ты не вывозишь без своей армии
И начинается строительство базы
Ещё себя таким избранным ощущаешь, что силой руны и призыва рунных Войнов можешь перевернуть силы на целых островах
А еще это единственная игра, где лор объяснил вообще все: почему люди из базы спавнятся, почему есть загрузки между локациями, почему воскрешаешься после смерти и почему качается твой лвл
В свое время я запутался в сюжете и концовка оригинала запутала еще больше😀 После ролика стало понятнее. В Аддонах сюжет проще был. В Shadow of the Phoenix он частично продолжается, т.к участвуют герои из предыдущих компаний. В целом согласен, игра во многом устарела на сегодня. Хоть в плане геймплея она довольно интересна была. SP2 выглядит бодрее, хоть в плане сюжета она слабее вроде(как раз ее прохожу). Еще отмечу саундтрек всех частей серии. Он шикарен.
Да, музыка там просто богоподобна, особенно Breath of Winter. Заглавная тема просто чудовищно крута.
Что касается сюжета, Хокан Ашир далее совсем поедет кукухой :)
@@Blue_RUclipsr Вообще довольно интересно, что гегемоны тех времен типа Варика, Героев или Disciples подзагнулись, а серии которые в тени были - такие как SpellForce или Age of Wonders сейчас живее всех живых и по этим вселенным игры продолжают качественные выходить.
@@septesh526 Да, очень интересно. Думаю, просто гегемоны были невероятно популярны и просто затмили всё, что было рядом. Сейчас, этим играм дали зеленый свет в первую очередь потому, что "олды" стали уже попахивать трупным смрадом и пора бы выкатить что-то новое (или забытое старое).
А вот почему сами "олды" так подзагнулись, это уже отдельная история)
о да я помню как знатно офигел от концовки!) вспоминал начало игры(пролог) ведь Роэену нужна была именно одна руна(наша) Классная игра и саундрек до сих пор приятно навивает о тех вечерах и поздних посиделках) кстати касаемо бага ! он обходим был правда приходилось загружать сейв с пред идущего острова и чистить все заново =( но в следующий раз игра не вылетала при загрузке новой локации))))) иногда приходилось делать дважды.
Ого. Я точно начинал 2-3 раза в детстве, но ворота так и не открывались :(
Видимо надо было 4й раз...
@@Blue_RUclipsr можно же было просто нажать пропустить пролог опция и все
Малоизвестная игра детства. Рад что хоть кто-то вспомнил про неё. Заслуженный лайк!
Не "SpellForce" а "SelfFisting" Глубокая, очень глубокая, если бы мы знали какая глубокая.. но мы не знали какая глубокая.
Игра офигенная! Была одной из моих любимых.
Любимая игра, и любимые осты на всю жизнь!) И да, сюжет первой части помню вынес мозг в детстве, но потом когда я узнал чё к чему, я просто охренел) Спасибо за видео! Отлично и наглядно показал чё, как, и почему)
Бля у меня SpellForce остался только постером который твердо определил пропорции моих девушек и необходимость Pussy Gape. Но посмотрев видео, я задумался - скольким детям я сломал детство поставив им первой игрой ядерный титбит и приключения пришельца UFO
Спасибо за видео! Играл только в СпеллФорс 2, очень приятно было узнать сюжет первой части
Рад, что больше людей о нем узнает, ибо пройти сейчас "Орден Зари" очень и очень сложно.
Я сам недавно прошел ее) а так да, играл в нее оочень давно, и из за бага бросал ее, переодически возвращался, так чисто немного по играть, по ностальгировать) а тут нашел версию без бага ( как оказалось) и получилось пройти игру полностью , и со всеми дополнкниями к ней)
Когда боги уходили из мира, они случайно уронили диск с этой игрой. Да это была моя первая купленная игра, и даже сейчас в 2023 году прохождение всех модулей первого Spellforce заняло приятных 120 часов. По Акции в стиме можно купить её за 39 рублей, и это самая лучшая трата 39 рублей в вашей жизни.
Согласен, буквально за огрызок шавухи отдают игру с таким наследием, чего уж о музыке говорить
Пришел из рекомендаций на трубе и сразу подписался, бро, ты гений, сторитейлинг и темы топ, ща посмотрю все видосы
Одна из самых любимых игр, когда в первый раз играл, то тоже не смог пройти (застрял на локации с демонами), потом когда то прошел целиком. Я в восторге от игры, но с тех пор я ваще не понимал, что творится в сюжете, теперь наконец понял, спасибо) Очень жаль, что в Спеллфорс 2 и 3 уже нету почти ничего общего с первой частью, хотя в третьем есть локация Муландир.
В 2003 я уже перестал играть. Классно, что рассказываешь про такие игры.
Эти острова на Аллоды похожи. Обожал всю серию Аллодов. А во вторые Аллоды до сих пор можно по сети поиграть
На счёт "рунных воинов" вспомнил мангу вроде называлась "омхеноса". Там чел ходил с медальоном. И с помощью этого медальона призывал себе армию покойных войнов.
Братишка, побольше тебе просмотров и лайкосиков. Контент мое почтение 🕶
офигеть сюжет там был... я, как ты уже говорил, доходил до бага и усё... а оно вон как оказывается! Спасибо!
Временные петли мой любимый сюжетный ход! Жаль так мало произведений с ними, а игры теперь я знаю две) (Первая Deathloop)
в Parkan 2 что-то подобное, но только в конце игры раскрывается.
Попробуйте Outer Wilds, это просто топ.
Японцы обожают обыгрывать "День сурка".
"Kagetsu Toyah", "Fate/Hollow Atharaxia", "Steins Gate".
И в них ты должен умереть сто тыщ раз и начать заново, чтобы продвинуться в сюжете.
А тут: извиняюсь, я так и не понял - какую-то роль играет при повторных прохождениях твое знание или нет?
В дополнениях кстати сюжет не хуже, рекомендую.
И третья часть отлично закольцовывает сюжет как раз таки знакомя нас с первыми членами круга и создавая этот самый круг
Надо только добавить, что третья часть весьма сильно ломает лор оригинальных игр. Особенно это касается появления Муландира и отношений магов и расстановки их сил на момент появления Муландира. Но сама по себе игра очень приятная. Особенно 2 дополнение, там сюжет мне очень и очень понравился, прошел на одном дыхании.
@@Blue_RUclipsr действительно, я немного опешил от понимания, что Круг - это те же люди, которые боролись с архипламенем в 3 части, но ему же и поддавшиеся. Но тут скорее всего тот же твист, что и во властелине колец с постепенным одурманиванием силой кольца
Отличный видос, чел. Посмотрел с удовольствием
Эх) Я очень люблю спел форс и его сюжет. Это была одна из игр детства. Проходил неоднократно, но в последние годы, сколько не пытался это сделать, так и не вышло - с тех пор как эра дисков кончилась (а именно на дисках у меня были все спелфорсы), я все качал с торентов. И столкнулся с проблемой, что скаченный пиратский спелик просто не идет нормально - при каждом запуске он требует уникальный идентификатор, которых в открытом доступе уже днем с огнем не сыщешь. Очень конечно жаль. С другой стороны есть ведь стим, но так почему-то нет русского языка, хотя все части всю жизнь были на русском.
П.С. Спасибо за разжевывание сюжета, я его в целом понял, но так глубоко не копал)
Спасибо большое за разбор сюжета! Я бросил игру на 20 уровне, так и не узнав сюжет. Потом по фану загуглил концовку, охренел от твиста и все это время ждал разбора 🎉
Как ты ранее и говорил, они постарались объяснить все игровые механики. Таким твистом они объяснили постоянные переигрывания)
Даже это объяснили, демоны)
Воу, спасибо Синему! Я год или два назад прошёл сюжет где камень феникса. Но концовка для меня была запутанной. Да и сейчас не до конца всё понял, но с твоей помощью всё же лучше понял.
0:17 с Библейских времен
Именно ;)
Сюжет временной петли крутой, спасибо за обзор!
А я все думал, причем тут это превью, а оно сос мыслом! Тоже своего рода аллюзия на сюжет игры.
12 офкорсов из 10. На кончиках пальцев)
Ты описал моё детство(1:55) На самом деле весь концепт стрибрен(как и варкрафт) с серии игр Аллоды от Нивал. Жанры у них разные, но корни - вот они) Я имею ввиду рпг герои + РТС составляющая.
спасибо за сюжет. подобный прикол попадался... доктор кто.неспосланный с небес 9 сезон 11 серия. там гг тоже был закольцован. по идее можно выскочить из этого цикла если случайности совпадут так.что битва пойдет не как обычно и получиться прервать ритуал
Да, только для этого нужно сохранять память в каждой новой петле, чтобы поступать по-другому, но Роэн всегда "новый" и всё делает одинаково :(
@@Blue_RUclipsr там память не сохранялась. А сохранялся результат. Но крупицам. Тут мне кажется кто то должен не ловко чихнуть или запнутся
Отличный сюжет, отличная игра, спасибо за разбор, тогда всех нюансов сюжета я понять не мог. Играл в нее практически сразу поле выхода.
Да, помню баг который не давал пройти, это сильно растроило, к счастью потом нашёл диск с нормальной версией и доиграл.
Ещё был другой момент который я не мог долго пройти, как мне казалось из-за бага, а оказалось что я сам тупил.
Есть миссия где надо освободить лес дриад от орков, и для этого надо сделать подношение и призвать дриад, чтобы они помогли убить орков, т.к. своими силами сделать это почти невозможно - орков очень много и они на порядок выше уровнем чем твой герой и армия.
И вот призвав этих дриад, я подумал что они сейчас должны сами побежать на орков. Но этого не произошло, и я подумал что это баг, так как управлять ими тоже не мог т.к. они обозначались синим цветом (как нейтральные юниты), и я понемногу стал выманивать орков на этих дриад, и таким образом их понемногу убивать, но это было очень долго. Только при втором прохождении я понял, что дриадами всё-таки было можно управлять, там одна из них главная и ей можно отдавать приказы, а все остальные бегут за ней.
Тем не менее, в один момент этот цикл закончился, что можно понять из продолжения. К сожалению не известно что именно по итогу произошло, но Роэна как такового больше не было, а Воин рун сбежал из Североземья вместе с камнем Феникса. А дальше по сути уже начинается новая арка, где действительно придётся сражаться с уже последним магом круга.
И да, сюжет действительно гораздо глубже, если начать копать.
И ещё, Эрион - это не бог :)
На счёт слёз Аонира могу сказать, что, не смотря на название, это вовсе не слёзы. Это его кровь, которая, соприкоснувшись с морем стихий, образовала камни, которые защищают земли Эо от сокрушения. Роэн, пытаясь открыть портал во времени использовал не те слёзы Аонира, что защищают острова, а те, что были принесены с глубин моря стихий
Видео заслуживает уважения )
Даже и не думал что кто-то решит взяться за разбор сюжета SpellForce
Спасибо за уточняющие комментарии, очень интересно было прочитать
Не, до такой глубины временных петель я не додумался.
1:40 музыка из дюна команд пост 7:10 причина заключения душ в руны, это я в трилогии прочитал отвечу что, рунные войны были совершенными орудиями в отличии от вызванных существ они приобретали опыт, а в отличии от смертных их не просто полностью уничтожить. Да я тоже офигел от финала)
Ритуал Призвания Круг не разрабатывал, они нашли его в древней книге. Книгу же, как можно выяснить, написал перед своей смертью один из Фиал Дарг как способ отомстить людишкам. Вроде бы с этой книги вообще Круг и начался, поскольку именно в ней и содержался секрет того как подключиться с к силе Изначального Пламени. Это важный момент - доступ к силе Изначального Пламени, по сути своей, не давал никаких особых бонусов кроме бесконечного источника магической энергии. Ритуал Призвания же подразумевал получение полного контроля над Изначальным Пламенем, т.е. делал мага, осуществившего его в прямом смысле богом. В теории, если бы его осуществлял один единственный маг, то никаких проблем не возникло бы, но в круге каждый считал что он достоин звания бога больше остальных и именно это, а конкретно единовременно проведение нескольких ритуалов Призвания привело к тому, что единая ткань пространства, поддерживаемая Изначальным Пламенем, порвалась и привела к уничтожению всех земель вне монументов Аонира.
Ни одному из магов Круга не удалось завершить ритуал Призвания, Роэн на момент событий игры был единственными двумя выжившими магами Круга. А план того божка можно сказаться удался.
Изначально доступ к Архипламени маги получили пленив Феникса, суть пламени. По крайней мере, так рассказывает 3я оригинальная кампания.
@@Blue_RUclipsr когда-нибудь я её пройду...
Великолепно! А теперь ждём обзор на дополнения))
Уже в процессе, да вот только там сложность - моё почтение, я прям офигел, как игра пытается меня нагнуть, обязательно это упомяну))
Давай про 2ю часть игры, прям интересно объяснил
Обзор класс! Пройдя игру я думал просто не внятный конец. Но мне казалось это не все. Могу ошибаться в 1 дополнении с снежным драконом и эльфами скипнем. А второе дополнение Феникс. Где 2 варианта старта 1 в огненной яме 2 в лесу разве оно не про разрыв этого кольца времени? Или там тоже краткая история и все?
Вторая часть игры послабей хоть и порадовали темные эльфы и драконорожденные так сказать хотя их привязка к дракону мне напоминала фильм «Сердце дракона 1»
Там продолжение после петли. Хокан распоясался и надо будет его успокоить :)
Как раз камнем феникса и клинком из второй кампании
Понял спасибо за ответ.
Одна из самых любимых игр, я никогда не смогу выразить всю боль от того, насколько вторая часть повернула не туда. А ведь мог зародиться целый новый жанр. Я бы очень очень хотел ремейк этой игры.
Ремейк то есть, это SF3. Но он спорный.
А расскажите, что во второй части сделали ? Я до нее еще не добрался
У каждого в жизни есть свой дядь Саша🤣
Спасибо тебе за это видео! Обожаю SpellForce
Спасибо за комментарий!
В 3 части сюжетка тоже на уровне, но актерская игра и преподношение гораздо лучше)) Рекомендую 3-ю часть как минимум из-за сюжетки
Они бы еще лор не переделывали. А то их сюжет корежет весь лор, созданный первой частью, основной игрой второй части и первым дополнением к ней.
У меня осталось в, голове, что к первой и второй частям было большое количество аддонов и было бы хорошо узнать/вспомнить и их сюжеты. Лично я помню только про "драконорожденых" из оригинальной второй части.
А у меня была лицензионная версия, которую другу продали с новой видеокартой. Смог пройти полностью. Одна из лучших игр что я играл. А там ещё и два аддона...
Не говоря о музыке, что в Breath of Winter до сих пор может на пустом месте заставить плакать крокодильими слезами
В игре есть фишка, если ты не создаешь свои войска, то враг тоже не создает. Поэтому уничтожал чужую базу потихоньку героями)
Есть такое, тоже пользовался этим, но не все карты можно так пройти, либо можно но ОЧЕНЬ долго и душно и со смертями, а это потеря опыта. Выманивать по несколько юнитов из толпы и убивать.
Но если там много лучников/магов или башен то всё становится гораздо сложней.
Спасибо за видео ❤
А что выходили стратежки круче чем SpellForce !? О_О 😆
Я затер вторую часть до дыр, со всеми, даже с последним дополнением из гавна)) жду обзор на вторую часть)
Прокачивать героя и строить войска и здания звучит почти как про Кеньши. Нынче мучаю этот шедевр...
О да, шикарная была игра. Но у меня с ней весьма печальная история. Купили мне ее будучи школьником и на моем компьютере, во время игры, она перезагружали мне компьютер, никаких решений этой проблемы не было, просто потому что я не знал что вообще делать. Но мне игра очень нравилась, и даже не смотря на это я играл дальше и дошел до 4й локации, где надо прорываться через укреплённый лагерь врагов. Но дальше терпения не хватило ее пройти, перезагрузки каждые 10-15 минут игры.
Вернулся к ней спустя несколько лет, когда обзавелись новым компом и в этот раз все было нормально, но по какой-то причине, я сам не помню какой, я игру бросил проходить. 2014 год. Новомодный стим и я покупаю игру снова и думаю, может в этот раз пройду. Хрен там! Огромное количество багов, ошибок, да ещё и постоянный ввод ключа при старте игры, короче я уж было дело решил, что не судьба ее пройти. Потом игра обзавелась обновлениями и я решил дать игре ещё шанс... Даже кампания игры не запустилась выбив ошибку, которую я не смог решить. Это было очень обидно.
Но спустя время, покумекав я поставил игру на рабочий ноутбук, который я редко использую под игры. И о чудо! Оно работает! И работает идеально! Прошло каких то жалких 18 лет, чтобы я наконец увидел финал этой игры, который меня, признаюсь, знатно удивил, а посмотрев видео я еще больше удивился. Правда ещё момент, я вспомнил место, где остановился во втором тогдашнем прохождении. Это был предпоследний уровень, где надо было треанта приманивать на вражеские лагеря, очень было обидно. Но хоть так, я ее наконец закончил. Правда есть ещё два аддона, но как-нибудь потом, благо они запускаются на моем основном компе.
Ого, боже, я думал мой путь был тернист :)
Буду ждать обзора других частей этой игры
В свое время играл только в SpellForce 2: Shadow Wars, и хоть игра явно вдохновлена WarCraft'ом (достаточно взглянуть на названия), но WarCraft мне даже тогда не зашел. В SpellForce реально все меняет наличие цельной кампании и спутников с прокачкой (уже практически со старта у вас есть пати из 5 человек), да и стилистически она мне ближе, особенно доспехи там красивые, хоть и мультяшные. Хотел перепройти не так давно, но игра намертво зависла в массовой стычке, а сейв чето не захотел подниматься, в итоге забросил.
Я тот самый дядя Саша. У меня есть младшая сестра которая любит играть на компьютере, но в браузерные игры. Я решил исправить это и просветить её, и включил ей total war Warhammer 2. Почему то ей это не понравилось
Не стоит унывать, я оторваться не мог от TW:WARHAMMER, т.к. ностальгия из прошлого меня на нём просто затопила.
Кто знает, что произойдет с сестрой дальше)
Да и меня пробило скорее Диабло, чем Shadow of the Horned Rat
Потому что это не очень хорошая игра. Берущая разве что сеттингом. Попробуйте запустить ей третью эпоху(властелин колец на движке медевиал) В своё время именно он продал мне всю серию тоталвар.
О, лайк за схему с возвратом времени. Ато я себе объяслял это проще и с несостыковками, а вот описанная схема кажется куда логичнее)
Вопрос -- когда Роэн успел так сильно постареть?
1. Либо его состарил телепорт,
2. Либо Роен телепортировался лет за ~30 до ритуала призыва. Но тогда Роэн успел бы найти и убить молодого себя и предотвратить призыв
Роэн отправился во времена ДО войны, он это говорит на eng, наши перевели криво.
Стареть он начал так как перестал продлевать жизнь при помощи архипламени.
Что он делал до войны не совсем понятно, но ясно, что что-то предотвратить ему не удалось(
весь первый спелфорс был великолепен два дополнения будто продолжали игру и сюжет друг друга, жалко потом вышел сп2 и убил как по мне великолепную вселенную кровью шайкана или как там её
вопрос чату кто строил стены из башен ставил в них войска и ради гринда ложась спать оставлял игру до утра? ну... или же до тех пор пока опыт не переставал капать от слова "совсем"?
Эх, были времена
Боже, я когда увидел в ролике эти "Ешки", чуть не прослезился 😢
я играла SpellForce 2 с драконами и темной эльфийкой игру тоже так и не смогла до конца пройти из-за бага в конце на рунном портале. к счастью это не помешало мне протирать персонажа в дополнение и пройти до конца. Концовка дала мне пожевать стекла.
Да, конец там тоже неожиданный. Но это уже какая-то "фишка" серии. SpellForce III в первой кампании попытался сыграть в "вот это поворот", но не вышло (лично для меня), но вот во второй кампании, там поворот всем поворотам поворот.
+ Там переработали весьма скудную прокачку. Так что рекомендую.
Правда, только вторую кампанию, первая, когда я играл, была чудовищно нудная из-за того, что они сотворили с компьютерным противником - он там невыносим. Но сама история приятная и весьма ламповая
Вот это повороты)
Дядя Саша спаситель!)
Пересмотрел пару раз, но так и не въехал полностью в петлю) но идея и вправду классная, спасибо за такой качественный обзор! 😊
У самого, кстати, был диск со 2-й частью, но вот как-то совсем ничего не помню об игре, хотя искренне давал ей шанс за шансом) механики по-моему не зацепили, а в том возрасте это, конечно, было важнее всего 😢
Я не знаю, как могли не зацепить механики - в игре столько специализаций, особенно магии и их можно даже совмещать в персонаже, пусть и жертвуя эффективностью
Такая система, которая есть в Спеллфорс, сейчас практически ни в одной игре не встретишь
На ум приходит только дивинити, но там отвратный сюжет с типичным "ты герой избранный, мы тебя только и ждали, уничтожь зло"
Ещё в тирани магия хороша, но её мало - опять же не может бодаться про проработанности со спеллфорсом (хотя проработанность самого мира, сюжета и диалогов в тирани на голову лучше)
Шикарно. @Синий, скажи, а ты в своё время не пробовал Temple of Elemental Evil?
Пробовал, когда-то обзор на него на канале будет
Игру запомнил, но так и несмог пройти. Видео было интересно просмотреть.
За спелку 3ю не забудь и 2 аддона к ней ибо там сюжет до 1й части, ну и после 2я часть собственно)
Спасибо за видео. 👍 Игра детства
Играл во все части))) Когда игра появилась, то явно опережала по графике и сюжету свое время))
Ого, а я в детстве прошел и подумал что это просто злодей по дурацким причинам разыграл многоходовочку
одна из моих любимых игр, в которую я не буду никогда больше играть, потому что знаю что испорчу свои впечатления из юности) вот в спелфорс 2 иногда поигрываю, и было бы интересно узнать твое мнение о второй серии спеллфорс)
Не испортишь, дружище! В нее можно переигрывать вечно!