メタルに攻撃が通るには何レベル必要?

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 185

  • @psyduckNP
    @psyduckNP Год назад +182

    通常プレイでは知り得ないマニアックな領域の知識ですが、補足します。
    ドラクエ8のメタル系は、実は9以降と同様に「会心や一部の武器・メタル斬り以外では0か1になる」処理もセットで設定されています。
    チートを用いてメタル系の守備力を0に設定しても、通常攻撃で0か1しかダメージが出ない事が一部有志の検証で明らかになっております。
    よく考えてみると、スカウトモンスターのメタル系たちはみんな守備力999なのに、攻撃力712の永遠の巨竜にぶん殴られても0か1ですよね。あれはまさしくこの特殊処理が働いており、敵のメタル系にもひっそりとこの特殊処理が働いているんです。
    これを打破する唯一の特技が『メタル斬り』で、守備力が0のメタル系にメタル斬りで攻撃すると、通常の計算式通りのダメージが通ります。
    つまりドラクエ8のメタル斬りの真の効果は、『メタル系の特殊処理を無効にした上で、メタル系に+1のダメージを与える』という効果が正確な効果となります。通常プレイでは、動画で触れている通り守備力が高すぎて、特殊処理無効化の効果は全く影響は無い(特殊処理を無効化したところで、攻撃力2048以上という実現不可能な攻撃力が無ければ意味が無い)んですけどね……😂

    • @すめし-p3u
      @すめし-p3u Год назад +10

      へえ〜面白い情報ですね

    • @ptarmigan8519
      @ptarmigan8519 Год назад +3

      8以降でなくてもメタル系は通常攻撃のダメージが5以下に収まる特殊処理があるという話も聞きますね。
      会心の一撃でのみこの特殊処理を無視できるそうで・・・

    • @not6169
      @not6169 Год назад +1

      バイキルトとテンションで実質攻撃力2048出せたりせんの?

    • @psyduckNP
      @psyduckNP Год назад +1

      @@not6169
      説明が長くなるので結論だけ言うと、無理ですね😂
      まず、ろびんさんの動画を見てダメージ計算を勉強してみた方が良いかもです!現状、バイキルトやテンションと攻撃力がごっちゃになってる認識かなあと思います!とにかく、『素の攻撃力が2048以上必要』になります(笑)

  • @nishisumokimoki326
    @nishisumokimoki326 Год назад +21

    モンスターズでメタル系に「ボコ、ボコ」じゃなくて「パチン、パチン!」って音が鳴るようになった瞬間ほんとすこ

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 Год назад +90

    どのゲームでもダメージ通らなかった敵に少しでも通り始めると、
    『うぉぉぉ!!』
    ってなってレベル上げとか育成頑張りだすのはあるあるだと思うから、またダメージ通る様になるといいなと思う

  • @thindkissy
    @thindkissy Год назад +317

    メタル系貫通する頃にはもうレベル上げが必要なくなる説

    • @tokumui
      @tokumui Год назад +19

      確かに

    • @Hosizora_surea_IRIAM
      @Hosizora_surea_IRIAM Год назад +16

      それはそうだなw

    • @unowen9595
      @unowen9595 Год назад +46

      もはやメタルをワンパンするためにメタルを狩ってる

    • @びもちわら-z6k
      @びもちわら-z6k Год назад +3

      そんな君にはイルルカからの轟雷滅殺剣

    • @特攻隊ぴっく-b3b
      @特攻隊ぴっく-b3b Год назад +11

      テリワンとかは配合でレベル1に戻るから貫通出来てから育成が始まるよね

  • @ayai-wtf_357
    @ayai-wtf_357 Год назад +11

    wikiによるとSFC版ドラクエ5はバイキの仕様が攻撃力2倍で、守備力1023だと貫通してしまうため守備力2048になっているそうです

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo99 Год назад +11

    あー友達が何も知らずにギラやったらメタルスライム狩れたのはバクじゃなくて1/16の確率を初見で突破したからか
    長年の謎がようやく判明しました

    • @AllhaBris
      @AllhaBris 2 месяца назад +1

      あなたの返信が私にとって非常に有益でした。感謝しています!

  • @miraclench
    @miraclench Год назад +7

    9のメタル狩りは魔神斬り一閃突きよりデーモンスピアさみだれつき派でした
    メタル以外の宝の地図の雑魚も確率でワンパンできるし単純に即死エフェクトが好きだった

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 Год назад

      そこそこの期間魔法使いに毒針持たせたり、僧侶にきゅうしょづき使わせまくったりしてたの思い出した…

  • @セイントひじり
    @セイントひじり Год назад +60

    7の素手で装甲をぶち抜くって表現でいつまでも笑ってられる

  • @lrwmasa
    @lrwmasa Год назад +7

    DQⅢの仕様的に、メタル系に対して最高の相性といえたのが毒針。
    威力は最低だけど確定で1ダメージというのが地味にうれしい。
    もちろん、稀にクリティカルが出るのも。

  • @howrudoing__
    @howrudoing__ Год назад +126

    モンスターズでメタルキングをワンパンできるようになった時が1番成長を感じる

    • @user-WIZard953
      @user-WIZard953 Год назад +4

      ワンパンじゃなくてもストレスなくメタル狩りできるようになったらそう思うな

    • @たけあき-x1b
      @たけあき-x1b Год назад +4

      ばくれつけんで倒してたな懐かしい

    • @もっちー-x9e
      @もっちー-x9e Год назад +4

      はぐれメタルは400以上で通常攻撃安定だって覚えてた

    • @Sionyan
      @Sionyan Год назад +3

      サージタウス使ってメタルエリア入り浸ってたの思い出した

  • @ちょろたん-w5h
    @ちょろたん-w5h Год назад +23

    ドランゴ頭があんまり違和感なくて笑っちゃった

  • @ktakaki
    @ktakaki Год назад +8

    ドラクエシリーズのダメージ計算式は、いずれも攻撃力÷2-防御力÷4が、ベースにあるのですね。
    PCで出たRPGツクール2000というソフトも、基本はこの計算式を採用しており、ドラクエを参照したかは不明だけれど、
    汎用性の高い計算式だといえそうです。その後のPC向けRPGツクールでは計算式が自由に編集可能になりましたが、
    それでも、攻撃力-防御力÷2や攻撃力×4-防御力×2など、関連性の高い式がデフォルトだったりします。

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k Год назад +72

    GBテリワンだとはぐれメタルを狩るのに必要な力は大体400ちょっと超えた辺りから安定して狩れるようになるぞ

    • @プラチナ·E·R
      @プラチナ·E·R Год назад +2

      懐かしいw記憶蘇ったわw

    • @wanaka1004
      @wanaka1004 Год назад +2

      しっぷうづきで倒しまくってましたww

    • @March649
      @March649 Год назад +1

      イルルカだと、◯◯のまおう鍵もあるから、メタル狩るよりそっちが楽だったかも。

    • @スラお-c5d
      @スラお-c5d Год назад +4

      それでもモンスターじいさんのゴルスラには敵わなかったのはいい思い出

  • @mk_922
    @mk_922 Год назад +3

    まじで毎度毎度わかりやすいわ、なにより滑舌がいい!

  • @寺沢T
    @寺沢T Год назад +2

    まさにスマホDQ6をやりこんでて、人間キャラは皆レベル99職業全マックスにした。
    あとはスライム系だけどもう主人公が攻撃力500超えてるからしっぷうづきでプスプスメタキン狩りしてます。
    すぐに全員レベルマックスにするとモチベーション下がるので、魔術師の塔と嘆きの牢獄を往復して気分転換してる。
    なおランドアーマーに遮られるハプニングが起こりがち。

  • @hina-hina-hina
    @hina-hina-hina Год назад +12

    メタル族にとって『痛っ』は致命傷なんだよ…

  • @modumin
    @modumin Год назад +4

    故郷がモンスターズだからストーリー後半は普通に貫通できてた記憶が強くて、初めてナンバリングやった時はいつまで経ってもミスか1しか出なくて首傾げた記憶ある。

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 Год назад +33

    DQ6は攻撃力貫通ワンパン確定ラインを超えるようになると、ちゃんとAIの行動パターンが変化するのが素敵でしたね

    • @orenorio321
      @orenorio321 Год назад +6

      6のAIはクソ頭良い
      ボス戦は1ターン目にAIにやらせてせいけんづきとまわしげりどっちやるかで通るかどうか確認してました

  • @むねむらむねお
    @むねむらむねお Год назад +3

    ちょっとマイナーな例外?だけど
    ドラクエ8のスマイルとかはぐりんみたいなメタルモンスターのスカモンは守備力が999。だからドラクエ6、7と同じで攻撃力次第で、貫通可能な計算だけど、特殊な計算で0か1になります。
    が、メタル斬りをした時はなぜか守備力の計算が通常になって、メタル系にダメージが貫通するようになります。
    モリーのメタルブロウはまだ検証してないけど、なりそうといえばなりそう

  • @今み-x1i
    @今み-x1i Год назад +2

    いつも見ています😄ドラクエ6のメタル狩りの方法ですが、転職できるところまでイベントを進めたら、まず魔物マスターに転職してなめまわしを覚えるとメタル狩りがものすごく楽になります。ドラクエ6のなめまわしはたまに守備力を0にする能力があるのでそれがメタル系に効くとステータスの上がり具合関係なく簡単にメタル系を狩れますよ🥰

    • @津手如音
      @津手如音 Год назад +2

      補足
      ・守備を下げるのは「なめまわし」ではなく「ひゃくれつなめ」、効くのはリメイク版かつメタルスライムだけ
      ・必ず効くわけではなく効いたとしても守備が下がるのは動けない間だけ、つまり先制で使って効いたとしてもすぐに効果が切れるので無意味
      ・そもそも6の熟練度の関係上序盤はメタル狩りすると損をするし、積極的なレベル上げが必要になる頃にはメタスラを狩っても旨味が無い

  • @FuzimuraAkihiro
    @FuzimuraAkihiro Год назад +3

    ドラクエ6と7は
    攻撃力500以下は0か1
    501から570は0から攻撃力÷16+1
    で時々うち漏らすので571以上は欲しいですね。

  • @体操木
    @体操木 Год назад

    ちなみに俺が確認した方法でドラクエV(DS)で
    メタルに2ケタだか3ケタだか出す方法
    場所は魔物の住処だっけ?ボロンゴ仲間にするとこ
    あそこでメタルスライムが出てくるんだけど
    一緒にビックアイやったかな
    なんかスカラ系の呪文使うやつ出てきたよね
    そいつがスカラをメタルスライムに使うと
    原理はよくわからんけどオーバーフローするのか
    ふつーに攻撃通るようになるんよね
    ってだけの話

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki Год назад +13

    マンネリぎみだったから今回のテーマは面白かった

  • @やぎ-v9s
    @やぎ-v9s Год назад +12

    具体的にどれくらいの時期から貫通出来るのかっていうのは知識としてとても面白かったです

  • @kyuri_pikurusu
    @kyuri_pikurusu Год назад +3

    まぁ結局当てないといけないなら毒針でそこそこの確率を狙うのが序盤、中盤にちょうどいい()
    LV70とかはやりこみ要素くらいしか行くことないしね

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m Год назад +4

    初めてプレイするナンバリングで《メタル狩りポイント探し》はロマンでしたね☝️

  • @nekurorer
    @nekurorer Год назад +3

    他の作品が豪華な装備や強力なサポートで何とかする所
    7 だけ無職が素手で貫通し始める(ワンパンは流石に装備ねえとキツイ)の笑う

  • @あじさいの犬
    @あじさいの犬 Год назад +20

    今までありそうで無かったろびん先生のドラクエ講座楽しかった!
    とりあえず脳死でまじん斬りぶっぱしてたから、ちょっと賢くなれました

  • @sorato0327
    @sorato0327 Год назад +1

    別の動画にも書いたけど、養殖(敵に仲間を呼ばせて、半永久的に倒し続ける手法)について説明する動画作ってほしいです! 養殖にお勧めの敵とか

  • @イトすけ
    @イトすけ Год назад +1

    なんだかんだメタルスライム出てきたらその場で粘りに粘って倒す術を模索するワタクシ。只今11Sユグノア城跡で挑戦中。(サマディー付近でLv30位まで上がってた)

  • @三輪邦雄
    @三輪邦雄 Год назад +1

    リメイク7ならば、メタルスライムやはぐれメタルだけでなく、インターネット酒場(過去ダイアラック〜現代の移民の町)でメタルパペットの石板を配置するとヤバい位経験値が入ります。(もちろん魔神斬り必須、もしくはゴッドハンドをマスターしてアルテマソードがあれば良い)

  • @nousu001
    @nousu001 Год назад +4

    ドラクエ6でしっぷうづきでワンパン出来てレベルアップがはかどる!
    と思ったけど、その頃になっているとレベルアップに必要な経験値も莫大になっている罠が・・

    • @gos_
      @gos_ Год назад

      その辺のレベルになれば、デスタムーア城の動く床で「左ボタンとX」を固定した状態で一晩放置の方が効率がいいです😂
      ハッスルダンス覚えてないとダメですけど。

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j Год назад +11

    リメイク7では盗賊熟練度MAXでキラースコップ狩りすれば低レベルでも力の種ドーピングで簡単にメタル狩りする攻撃力に上げられる。
    しかしレベル99前に力の種ドーピングすると、その後レベル上がっても力が0か1しか上がらなくなる。

  • @C2H6-v6w
    @C2H6-v6w Год назад +1

    クリアレベル帯でのメタル装甲貫通はローレシアの王子の脳筋っぷりを示すアイデンティティでもあるので、ドラクエ2リメイクでは貫通可能仕様にしてほしいです!

  • @ふるかわ-d3d
    @ふるかわ-d3d Год назад +2

    ふむ…つまり「レベルを上げて物理で殴れ」と言う事ですな。

  • @財前五郎-s8m
    @財前五郎-s8m Год назад +2

    解説が詳しくてありがたいです。

  • @カミナンデスヤスジーニ

    リメイク版6なら
    しっぷうづきより
    すてみがいい

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c Год назад +3

    FC板ドラクエ4はせいすいで
    一撃で倒せてしまうので
    物理的攻撃とか関係ない🤣

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn Год назад +3

    まじんぎりや改心率補正が無い5が一番メタル狩りをやりにくい

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki Год назад +5

    普通に貫通できるほうがゲームとしては楽しめるわね

  • @mutaso0528
    @mutaso0528 Год назад +12

    FC版DQ2のメタル系は恐怖でしかない

    • @清水翔太-y1r
      @清水翔太-y1r Год назад

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v Год назад

      FC版の2は普通に1匹だけで出たときのEXは135ですが、FC版の2は複数出た場合の経験値の計算式が特殊なため、8匹まとめて出た時は1匹で230、2匹で460、3匹で689、…と入りましたね。光の剣を装備すればできるため、狙っていました。
      FC版の2は中盤の経験値稼ぎに時間がかかり(ゴーゴンヘッドで1匹50とか、ドラゴンフライで59とか、少なすぎるような気がしていましたので…)、
      ただし、集団でギラとラリホーを連打してくるため、「魔よけの鈴」と「魔法の鎧」を買うのが目標になりました…(まあ、それがあった方が、テパの村に行く道中で出る、ベギラマやマホトーンを使うようじゅつし×2とかとの戦闘が楽になるのですが)。

  • @ゴリアテ-c3h
    @ゴリアテ-c3h Год назад +23

    7のメタルとかいう歴代で最も脆いメタル系
    メタスラやプラキンに至っては普通に眠りが効くせいで、ガボ辺りの羊数え歌が刺さった瞬間勝利確定する体たらく
    この7メタルが弱すぎたせいで8以降のメタルはカッチカチなのかもしれない(必殺・連携技は例外)

  • @黒椛麗沙
    @黒椛麗沙 Год назад +2

    ちなみにテンション上げると9のメタルにメタル斬りで2とか3とか与えられる事を確認

  • @user-kuronekosanX
    @user-kuronekosanX Год назад +2

    DQMJ3Pの巨大モンスターライド闘気の精霊踏みつぶしの爽快感を超えるメタル狩りが出てくる日は来るのだろうか

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u Год назад +12

    ランプの魔王さんはいとも簡単に貫通出来ていかにコイツがチートなのかを実感出来ました

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ Год назад +7

    ウォークはガチャ装備で「必ずメタル系に先制できる」や「メタル系に+○ダメージを与える」などの仕様が出来たため、メタル狩りの効率が飛躍的に上がりました。(レベルがなかなか上がらないからこそですね。)

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md Год назад +7

    DQ6はあらためてハッサンとドランゴの心強さを再確認、加入時から裏ダンまでスタメンなのにメタル狩りでも最強とか素敵すぎる
    そして物理縛りでメタルを倒す企画なのにどの作品でもお呼びが掛からないメタル斬りさん(笑)

  • @んにょ-c5m
    @んにょ-c5m Год назад +1

    DQ6で、種ドーピングなしで攻撃力500以上を達成できるキャラは意外と少なかった記憶。
    主人公、ハッサン、ドランゴ、ボストロール、ランプの魔王、そして…バーバラ。
    まあバーバラはレベル99必要だったはずですが…

  • @亡霊-o9h
    @亡霊-o9h Год назад +2

    DQ10では倍率をあげまくった石つぶてなら攻撃力依存無しで安定して6とか与えれたはず

  • @macbeat027
    @macbeat027 Год назад +6

    ハッサン「メタル狩り? 任せろ! オレ様の拳で一発だぜ!」
    ドランゴ「(主人公、メタル狩りなら任せろ。オレの斧で粉砕してやる)」
    うーん、この二人の信頼感はとても信用出来る。

  • @ハービンジャー-w5j
    @ハービンジャー-w5j Год назад +3

    6、7でサクサク倒せていたのに8でイラついた
    5に比べて会心系外れやすいし

    • @ゆき-f9p3y
      @ゆき-f9p3y Год назад +1

      6と7は職業システムでレベルよりも職業の組み合わせが大事だったけど8はレベルアップでスキルポイントが貰えるシステムになったからメタル狩りを難しくしたのかな

  • @雅-p9e
    @雅-p9e Год назад +15

    7でプラチナキングにアルテマソードが貫通するのはリメイク版以降だったような気が。

  • @照影-u8e
    @照影-u8e Год назад +3

    風来のシレンシリーズに洞窟マムルというメタルスライムに似たポジションのモンスターがいるんですがこの洞窟マムルも作品によってダメージを貫通できたりできなかったりしてますね

  • @wanaka1004
    @wanaka1004 Год назад +1

    ドラクエ4でアリーナぬキラーピアス装備させて、時の砂使って、メタルキング狩りしてたなー!
    アリーナだけ、異常にレベル高くなった

    • @近藤将人-j9v
      @近藤将人-j9v Год назад +1

      FC版の4の場合、「ミラーシールド」を装備させてメタルキングと戦い、相手がベギラマを唱えてきたら1/4のダメージが返って一撃必殺、というのもありました。
      はぐれメタルも、ギラを1/4ダメージ返して4ぐらい当たったところをはぐれメタルの剣で2ダメージ与えて倒すとか。

  • @ヴィラニーのボスDA
    @ヴィラニーのボスDA Год назад +2

    正直ある程度レベルが上がったら貫通する仕様に戻してほしい

  • @habane6266
    @habane6266 Год назад +8

    メタル斬りが陽の目を見る事はあるんでしょうか…?
    「メタルボディを斬り裂く」というテキストも好きなんですが…

    • @pseudomelfolium
      @pseudomelfolium Год назад +7

      レベルや攻撃力に応じて固定ダメージが増えるとか、6のメタル斬りみたく一般モンスターにも特効対象が多くいて高倍率とかだったらなあ……

  • @にくだんご-g3g
    @にくだんご-g3g Год назад +2

    FC版のはぐれメタルも、たぶん守備力1023だと思うんだけど、闘技場でスクルトかかると65534だっけ?16進数のFFの値、分上がるんだよね。
    アレはどうなってんだろう…。
    闘技場のモンスター同士だと、普通にちょっとだけ貫通するし。

  • @takashi9884
    @takashi9884 Год назад +2

    今回の趣旨から大きく外れるが、
    スマホ版はモンスターズSPではオート戦闘があってだな…即貫通するんだよな
    昔では考えられない仕様だよね

  • @ソーダ味のメタモン
    @ソーダ味のメタモン Год назад

    今リメイク版(DS版)のドラクエ6やってるけどリメイクでも貫通するの?

  • @カビ68
    @カビ68 Год назад +10

    dqmj3pはもうメタル狩りが一方的な虐殺になってて面白かった

  • @不愉快ダイヤモンド-x3g
    @不愉快ダイヤモンド-x3g Год назад +1

    誰にも信じてもらえないけどSFCドラ3。草薙の剣装備のLV20くらいの戦士にバイキかけたら、メタスラに2ダメージ入った事があります。今だにモヤモヤしています。

    • @津手如音
      @津手如音 Год назад +3

      3と4でのれっきとした仕様なのでご安心を

  • @umanma109
    @umanma109 Год назад

    11:46
    『ちょうど100位らしいので』
    ちょうど?????

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d Год назад +1

    サムネ見て思った
    致死量の25倍のダメージを食らっているのに
    「痛っ」で済まされてる件

  • @毒水母
    @毒水母 Год назад +11

    ジョーカー2やりすぎて、光あふれる地のメタルキングは攻撃力700くらいから確実にワンパンできるようになると覚えていた。

  • @ネコパンチ-v2y
    @ネコパンチ-v2y Год назад +1

    ジョーカーシリーズでは攻撃力500超えた辺りでダメージが通りだすから、シックス辺りの計算式になっとんやろうか。

    • @ああああ-c9v
      @ああああ-c9v Год назад +2

      特性の仕様により最終結果は3分の1にされてます(それの亜種で、2〜5分の1になる特性も存在する。ダメージ減衰を無効化及び弱体化する方法も存在する。細かい仕様は作品による。)

    • @hizora5038
      @hizora5038 Год назад

      野生メタルはメタルキングまでなら守備330くらいで、被ダメ1/3にする特性持ちで攻撃力500で貫通するし他のモンスターへのダメージ的にも6以降の式でしょうね

  • @ShinjiFujimoto-w5d
    @ShinjiFujimoto-w5d Год назад +4

    ドラクエ8はテンションあげて連続攻撃したら2×4とか与えられてたから主人公ヤンガス会心攻撃、ゼシカタンバリンククールメタ剣ハヤブサが安定だったな

    • @津手如音
      @津手如音 Год назад +1

      はぐメタ剣ではやぶさ斬り?
      はやぶさの剣でメタル斬りじゃなくて?

    • @masaki.narunaru
      @masaki.narunaru Год назад +1

      @@津手如音俺もはやぶさメタル斬りだった。

  • @バードベース
    @バードベース 5 месяцев назад

    まあ、ドラゴンクエスト7と8にてステータス999によるフルパワーに育成すれば例えメタルスライム系と言えども一撃で400ダメージを与えてズドンッと殺せて大量の経験値も得られますけどね。

  • @ひまわり-n3k9c
    @ひまわり-n3k9c Год назад +1

    やらないと分からないんだよね

  • @長久命長介
    @長久命長介 Год назад

    もし、誰か試せるのなら。
    PS版DQ4にて、力カンストのアリーナにグリンガムの鞭と豪傑の腕輪をつければ攻撃力は400を超える。
    プラチナキングは守備力800なので、守備力の半分を超えることになり、メタルを貫通できると思われるが・・・
    もしわかる人がいたら。

  • @dqpb10440
    @dqpb10440 Год назад +2

    FCの3とかのメタルも、テッキリ通常攻撃では0か1って言う設定になっているものかと思ったけど、
    守備力1000とかで育て切っても貫通する攻撃力にならないという事だったか。
    だって混乱した敵からのパーティーアタックならダメージが通るって、
    明らかに通常攻撃とは違う処理がされてるじゃないですか・・・。
    しかし、製作元としては、メタルとは通常攻撃では0か1しか与えられないものと考えているのですね。
    一部のシリーズで充分に攻撃力を上げれば普通にダメージ通ってたと言うのは、
    作ってる側からしたら ちょっと想定外 みたいな感じで。
    でも、例えばレベル上げの時にメタルスライムの経験値では物足りなくなる辺りから
    メタルスライムに通常攻撃が通る(はぐれメタルはまた0か1)って言う感じにしてくれても
    良さそうな気もしますよね。

  • @user-fakegiraikanae
    @user-fakegiraikanae Год назад

    はぐりんは75レベルで何とか仲間なりました。5はチゾット。6のSFC。魔物使い4人

  • @長久命長介
    @長久命長介 Год назад +5

    15:31以降、ここすげえ賛成だ

  • @澤本小春
    @澤本小春 Год назад

    モンスターズ系のメタルボディの特性っていうて実は物理で貫けるはずだから実は6,7辺りの仕様が近いのかな?

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i Год назад +3

    レベルが95以上なら貫通するようになるとかならどうだろう

  • @リッキー-m5z
    @リッキー-m5z Год назад +3

    FC版3のはスカラで守備力999に下げてランシールのバグ使えば倒せますね。する必要がないですがw

  • @sun-et5gj
    @sun-et5gj Год назад

    力こそパワー!

  • @kohaku213
    @kohaku213 Год назад +2

    メタルが出た時のワクワク感は異常

  • @鮫-u6l
    @鮫-u6l Год назад +1

    7の主人公は育てれば素手でも貫通出来たはず

  • @みぃあ-f8o
    @みぃあ-f8o Год назад

    人生で初めてのドラクエ経験がドラクエモンスターズジョーカー2の私氏
    結構普通の事じゃね()

  • @氏名前-n9v
    @氏名前-n9v Год назад +1

    動画の趣旨から外れちゃうけど、7はモンスター職含め沢山の職業があるので、クレージュで適当に戦ってるだけで職業熟練値がMAXになるより前に経験値がカンストする。無理にプラチナキング狩る意味あんまない

  • @ダイオウドウを往くゴマゾウ

    6のはぐりん勧誘は貫通できる分5より楽だったな。
    しあわせのぼうし落としたのは許さんけど(私怨)

    • @nightusun
      @nightusun Год назад +2

      はぐりんはロマン枠ですね。頑張って仲間にしてもあまり使えない。まあ、5のはぐりんから見ればずっと使えますが。

  • @未空たらいまわし
    @未空たらいまわし Год назад +1

    7の例の胸糞シーン見た後のはぐれメタル借りきつそう……

  • @ユズ-s6j
    @ユズ-s6j Год назад +7

    ハッサンをバトマスにして少しレベル上げしてた時にダメージが普通に通って楽しかったなー

  • @紅月星龍
    @紅月星龍 Год назад +4

    モンスターズだとかなりあっさりメタルをぶち抜くけどナンバリングだとこんなに大変なのか

  • @焼きたこ-u1q
    @焼きたこ-u1q Год назад

    0:27これどれの映像だ?ドラクエ10でみんなでしぐさやってる状況ぐらいしか思い付かないけどこうなる場所あるの?

  • @psyduckNP
    @psyduckNP Год назад +3

    細かい話になりますが、
    リメイク版2とドラクエ9以降は『守備力の無限化』ではなく、リメイク版2は『守備力が255のモンスターは特殊なダメージ計算式を用いる』という設定で結果的に0か1にしており、
    9以降は「こちらの攻撃力やメタル系の守備力に関係無く、会心やメタル斬り以外は0か1にする」という処理になっているので、厳密に言うと無限化とはちょっと違います。まあ、正規プレイの範囲内では結果的には同じ事ですが……😂

  • @しいのき-g3s
    @しいのき-g3s Год назад +1

    昔は某劇場の影響で、メタル系はパルプンテで魔神を呼ぶのが良い倒し方だと思っていた。メタルが出たら、4・5は共に主人公(パルプンテ)、後は毒針装備キャラで固めてたな〜(^^;;
    6・7は転職可能になってから、個人的に熟練度稼ぎに力を入れたかったのもあって、メタルの恩恵が薄れたタイミングでメタル貫通可に(´・ω・`) 制作陣に振り回されていると思いつつ、色々な特技でメタルの倒し方を研究するのも楽しかった✨

  • @火影になったまっつん

    まじんぎりの方が効率よいから却下

    • @津手如音
      @津手如音 Год назад +3

      そういうこと言ってるんじゃない

  • @弟-s1g
    @弟-s1g Год назад

    オリハルコンを素手で破壊するヒュンケルの攻撃力は一体ww

  • @太田N
    @太田N Год назад

    永遠の課題
    メタルボディはどういう素材で造られているのか?

  • @ryu-unknow
    @ryu-unknow Год назад +2

    なんも関係ないけど11でセーニャの攻撃力カンストさせて会心率50%のお尻叩き棒持たせたら強いんかな

    • @aru7191
      @aru7191 Год назад

      DSのときその状態のセーニャ単騎でヨッチの裏ボスは倒せました
      耐性防具の暴力ってのもありますけど

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow Год назад

      @@aru7191 やっぱり能力値カンストさせれば武器の追加効果の差だけ残る感じですよね。やっぱりお尻叩き棒って強かったんですね...それにしても単騎で裏ボス撃破はすごいですね。守備もカンストですか?

    • @aru7191
      @aru7191 Год назад

      @@ryu-unknow ですね、厳密にはトーガとかメタキン盾足してカンストすれば済むんですが。
      会心時の期待値がシンプルに999になるのでネタとしてはありですw
      あと器用さどんだけ上げても会心率75%で頭打ちになるって噂もあるんですけど叩き棒との関係性は謎です

  • @user-UCpsc6xQcB
    @user-UCpsc6xQcB Год назад +5

    5はバイキルトがダメージじゃなく攻撃力を倍にする最強バイキルトなので
    パーティーが攻撃力マシマシ編成ならばメタキン複数出現時とかはドラム鳴らして貫通させてましたね(SFC)
    まあ覚えてる感じ3とか5ダメとかですが、
    はぐメタ剣とかあまり使わないタイプだったのでちゃんと最大値にしたらワンパン出来たんだろうか

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v Год назад +4

      SFC版5のメタル系は特殊処理が入って実質的に守備力2047扱いになるので
      力255+メタキン剣130にバイキルト攻撃力2倍の770でも貫通はできないはずですよ

    • @津手如音
      @津手如音 Год назад

      嘘つき

    • @user-UCpsc6xQcB
      @user-UCpsc6xQcB Год назад +1

      はずと言われてもめちゃくちゃ普通にやってたしなあ・・・
      貫通して一桁な時点で計算式が合わなすぎるんで武器分含め攻撃力がちからの2倍+乱数で止まってるのかもしれないが

    • @dashrose3
      @dashrose3 Год назад +1

      SFC版ドラクエ5は小6の時に発売されて、冒険の書が何回も消えてその度にレベル99に上げましたが、戦いのドラムを使って力255の主人公が攻撃力125のドラゴンの杖で殴ってもダメージが通らないです。パルプンテで力をためた場合には次のターンに2ダメージにはなりましたが。
      公式ガイドブックにはメタル系の守備力は511と表記されていましたが、違うことだけはわかりました。
      6のしっぷうづきでメタル系を倒せる様になった時は快感でした。

  • @makotoskn3200
    @makotoskn3200 Год назад +1

    9で確率即死特技のアサシンアタックとキラーピアス組み合わせてメタル狩りしてたらびっくりするくらい即死がバンバン刺さってあっという間にレベルが上がっていって後半無双できた 多分即死確率がキラーピアスの二回攻撃で確率が上がってるからバンバン刺さったんだろうけど

  • @airuuu0320
    @airuuu0320 Год назад +3

    ドラクエ5のパパスの剣(笑)の洞窟でビックスロースとメタスラの盤面でビックスロースがスカラをメタスラにして謎に守備力オーバーフローして25くらいダメージ与えてやべぇーーーーー!!!ってなったなぁ

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 Год назад

    そもそもメタル系=経験値高いって理論が謎

  • @Misaoinu
    @Misaoinu Год назад +2

    力の種を異常ドーピングしてはぐメタをワンパン乱獲しながら
    仲間モンスターにしようとしていたDQ6の一コマ

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ Год назад +4

    ドラ6で初めてメタル貫通した時はちょっとビビった

  • @3Cicchi
    @3Cicchi Год назад +2

    7リメイクは すてみ攻撃が確定先制攻撃の攻撃ダメージ2倍だったので疾風突きよりもメタキン狩りに使いまくった記憶ありますw

  • @関皓介
    @関皓介 Год назад

    プラチナキングにアルテマソードが通るのかw

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k Год назад +5

    1:15 ぐにゃぐにゃ公式絵