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BGMが各シリーズ曲なのめっちゃ良かった。
ドラクエ9の曲聴いたら涙出て来た
ドラクエ8が主にやってた作品で、最近11始めたんですけど、硬い敵相手にバイキルト使うと目に見えて火力変わったりで「強いバフだけどあれ…こんな強かったっけ?」ってなってたので解説聞いてめちゃくちゃ納得しました
矢島美容室っぽくてめっちゃ好き
最初、説明では攻撃力2倍とあったけど、実際使ってメタルに攻撃したらミスor2ダメージになって「攻撃力じゃなくて与えるダメージが2倍じゃん!」って思ったもの。それでも、攻撃力を上げる では無く、2倍 という説明に強力さを感じていた。素早さアップの効果で、星降る腕輪が抜きん出てるのと似たイメージで。9では、スクルトやルカナンで守備力が幾つ変化したかの表示が出なくて、なんとも ざっくりした簡易版なイメージでバイキルト関係もその仕様に落とされてしまってる感じがした。
敵が味方を攻撃するパターンが素敵でした!
なんでそうなるかわからん人に超簡単に言うとダメージ倍加型は『計算上相手の守備力も倍加するから』よ
やっぱり、「倍killと」って意味なんだろなぁ〜
切る
@@ふーんえっちじゃん-n5d 倍切ると、、、そっちの方が有力そうですね〜
@@シンシン-z9g ふーん、えっちじゃん
@@ふーんえっちじゃん-n5dでも殴るじゃん
5はバイキルトというよりもドラムゲー...
バイキルト→波動を喰らう→萎えるこれが過去何回あったことか
戦いのドラムがあると手軽に出来るから確定で行動潰せる場合もある
ドラクエプレイヤーなら分かるあるある。
でも波動を喰らうリスクを負ってでも使う価値のある呪文なのよね
バイキルトで攻撃力999超える仕様は最後の裏ボスが使ってくるからな早く零の洗礼かけないと危ない
ダメージ倍増タイプが唯一勝ってる点は攻撃力がカンステ以上に上がらない作品でカンステしてる時にダメージを盛れるところ現実的なのはリメイク7でモンスター石板でいくらでも力の種が狩れるから簡単に攻撃力カンステするのでこの使用は超限定的ながら合ってる
確かに7でバイキルトを使ったことがないですね‥‥お手軽に高威力が出せるアルテマソードもあるからなぁ。
そもそも剣の舞とどとうのひつじ(共にPS版)単純に打つだけで十分だしな
確かだけど、殆どの特技ってバイキルト乗らなかった気がするし
バイキルト乗る特技はあまり使われなかったりつるぎのまいとばくれつけんとはやぶさ斬りは初撃だけしか乗らんかったりと扱いが悪い。
バイキルト+気合いため+正拳突き
@@blueangel5423でも全弾バイキルトのっちゃうとえらいことになる気がするデミーラちゃんボコボコになっちゃう
説明うまいなぁ
元祖の4ではバイキルトを使えるからという理由でブライを使ってました
SFC版DQ5はひとしこのみ、はやぶさ、バイキルトが頭おかしいダメージ出るよね笑
バイキルトが使えるという理由だけでブライをスタメンにしていたことを、現在では深く後悔しています😓
10は有能だよねまぁみんな範囲バイキするからバイキルトはほとんど使わないけど
6は敵がすてみを選択しているとさらにダメージが出るんですよね。6000以上だったと思う。
4別にバイキルト使えてたような気がするな〜、またいつかプレイしてみよう。
計算式的に最終ダメージ型は相手の守備力も倍になってるんだよな・・・そりゃ自分の攻撃力だけ上げる攻撃力型やルカニがつえぇ訳だわ
凄い分かりやすい。でもそろそろDQ10オフラインも含めてほしいかな
総合的に見ると本来のバイキルトの効果は力を上げ(倍率は作品で変えてもいい)、多段攻撃全段・グループ攻撃は敵全員のダメージが増え、会心の一撃が出る効果かと思います。(要はブッ壊れのマイナーチェンジが本来の姿)9と11が最も近いですかね。
5はバイキルトは重要だけど、バイキルトは使わないんだよなファイトいっぱつ→ドラムで十分という
バイキ使える味方が動画にあるように嫁娘と、マイナーモンスター3種しか居ないのも辛い。モンスターのうちクックルーとソルジャーブルは結構強いが、覚える頃にはファイト一発が買えたりする。
次はルカニをお願いします。
バイキルトの説明は攻撃力2倍か物理ダメージ2倍の記載だったらわかりやすかったんですね✍️
ドラクエ3のRTAだと敵にバイキルトかけて痛恨封じしたりするよね。あれは頭良いと思った
ローレ「バイキルトはロマンか…分かるな〜♪ サマルとムーンも覚えてくんねーかな^^」サマル(バイキ無しで破壊神を破壊したマウンテンゴリラが何か言ってるよ…)ムーン(なんでローレの発想って、こうも見事に脳筋なんだろう…)
今回はドラクエ12だとどちらになるのか的な事言わなかったですね笑
SFCドラクエ5の すべての敵へのダメージにバイキルト効果が及ぶ が違っている気がします。破壊の鉄球で攻撃した時に先頭にしかダメージ増加してなかったと記憶してます。
SFC版の5では複数武器全部にバイキが乗るので間違ってないっすよおそらくリメイク版あるいは3か6と記憶違いしているのでは
3では取り敢えずこれと次のマヒャド(取説表記はヒャダイン)覚えたら賢者に転職、ボス戦で使用。リメイク4(DS)でようやくまともに使える!と掛けてたのは勇者、アリーナ(爪)・・・、情報って大事😢。5はファイトいっぱつ買い込んで代用、娘が覚えるまではそんな感じ、クックルが覚えるの確か最終レベルだったような?6だとバイキ掛けたあとは普通に殴ってた記憶、せいけんづき・・・直後のムドー戦で使えないイメージがついてお蔵入りにしてた😢。岩石落としはよく使ってたから効いたんだな😅。
(X-α/2)と(X-α/4)の比較やからこうげき力倍加の方がα/4分だけ強いんか
あれ?ドラクエ10は?確か1.4倍だった気がしたが、なんで10だけ飛ばしちゃったんだろ?
アリーナ、ドランゴ、ゼシカ、カミュで世界を救う冒険に出たいです。
ドラクエ4やった事なかったけどぶんしんの無いカミュって言う例えがわかりやすすぎた
このバイキルトの歴史を見ると、開発陣の苦悩が伝わってきますね!!最初は期待してたよりも効果が無かったので、攻撃力倍増タイプにしたら今度はぶっ壊れ過ぎてゲームバランスに支障が出たこれじゃあいかんとダメ倍増タイプに戻したものの、再び不遇の呪文に格下げ最後は「ドラクエってやっぱロマンじゃん?だったらゲームバランス関係なく、ぶっ壊れダメージに心酔してもらおう!!」と高待遇の呪文に格上げして今に至るっていう感じw自分はそれでいいと思います🎵高火力で敵を圧倒したい人は思う存分仕様を活用し、ヒリヒリする接戦を好む人は自ら縛りをかけるし、両タイプの人が楽しめるよう選択肢を設けるのが一番です。
DQ6のハッサンとかの最強武器って、メタキンの剣よりも吹雪の剣の方が強いのかな?吹雪の剣って追加ダメージあるから、どっちなんだろう。
そもそも殆どの特技に武器の追加効果は乗らず通常攻撃でダメージを稼ぐ事は無いから比べるまでもなくメタキン剣一択
SFCドラクエ5ってバイキかけたらメタル貫通出来ないんかな?
こういう計算式を歴代ドラクエ全部教えてくれるのは非常にいい👍
14:25 ごめん…えいえんのきょにゅうにしか聞こえなかった…バイキ、ルカニ、フバーハはよく使っててお世話になりました
一応10オンは攻撃力倍増タイプ(1.4倍)です。ただ単純に1.4倍にはしてないのが出てない理由かな?
6のバイキきあいせいけんづき、ヘルクラウダーには準備中にマジックバリア張っちゃうから、結局当たりにくくなっちゃうんだよねあと、すてみを使うバーサクオークとかに運良く当てると更に脳汁もの
はーーーータメになる😭💙
ドラクエ7がいかに物理系必殺技ゲーなのがわかる。
バイキルトかけると会心出ないとは聞きますが、結構出ない作品あるんですね。でもボス戦でそこまで会心を気にかけますかね?
ランキングから小ネタに路線変更しても良さそう
FC版DQ4は味方に細かい命令が出来ないため、バイキルトを使おうとすると勇者がモシャスでブライに変身しないといけないというとてつもない面倒な手順を踏まないといけないという難点が。2ターン消費するより殴ったほうが明らかに強いです。
額面2倍か手取り2倍かってことか
バイキルト、スクルトはお世話なります
ピオリム「俺を忘れるな」
ピオリムは特に3と8でお世話なります
やはりバイキルトといえばドラクエシリーズ屈指のヒロインハッサンにかけてせいけんづきするのが一番しっくりくるな
3人から4人パーティになった関係でダメージナーフされたのかな山彦まで没収されたのはどうかと思うが
すみませんⅩのバイキルトはどちらなのでしょう
攻撃力倍増タイプですね。
バイキ隼切りは宝の地図でお世話になったな
すてみじゃないの?
そもそも9のバイキルトは覚える職業が…
BGMの出所どこだっけ?ライバルズでクソ聞いた記憶があるけど初出がわからん
1と 2にもバイキルト欲しい😭
ドラクエ9のバイキルトは普通にストーリー攻略用なんだよなぁ力を999にしないでLv99魔王を倒すのは最早失礼とも言える11の上限突破する使用があればもっと火力が出たかもしれないのに
14:49 隙あらば竜神王のつるぎ🤣🤣🤣
テキトーに使って、攻撃力倍になった〜とか思ってたら、複雑な計算の上に成り立ってたんですね😅ろびんさん、賢いな〜
攻撃力倍のバイキルトの方が断然いいと思います。
モンスターズのテリワンでも6と同じくダメージが2倍になる仕様だが、爆裂拳の全打が2倍になってくれるのは大きい。あとバイキ状態だと「ぜんりょくでこうげきした!」の時に会心の一撃にならない。
ヨシヒコに出てくるチョイキルトは攻撃力1.2倍だから、場合によってはダメージ倍増タイプのバイキルトより強いのか……
そうじゃない?
11バイシオンがそんな性能だけどバイキルトまでの繋ぎとしては十分強いという
メレブの数少ない普通に役立ちそうな呪文…
バイキ使えば攻撃力300とかの段階でメタル貫通できるやーんとか思って使うけどダメージ通らなくてあれ?ってなった人は多いハズ
11が最新作?10オフとはいったい
10オフは10オンの焼き直しのようなものだから最新作と言えるか?
4でトルネコに奇跡の剣を装備させてバイキルトをかけてました。
3からずっと攻撃力が倍になると思ってたら違うんですね
ドラクエ10もドラクエ9と同じかな?😮
スマブラはどっちだ??????
なんで10はハブられているのか
ドラクエ5のリメイクは戦闘参加人数が3から4に増えたから戦いのドラムの凶悪さからも弱体化は致し方ないと思いますね。
良いですね♪
11とかの全段にバイキルト乗るやつあんま好きじゃないんだよな。何でもかんでも多段技が最強になりがちだし、そもそも特技>>>呪文を促進しがちだし。
それはどちらかと言うと、全段乗る仕様よりも、攻撃力倍増の仕様の方が悪さしてる
わかる。俺も連続攻撃より一撃派ペルソナでも一撃より連続のが強いのでなんか悔しい
というよりは、もっと「一撃必殺」系を充実してほしかったかなぁ…それと物理のインフレに呪文の威力が置いていかれたイメージ…ロマン砲のマダンテも全MP消費する事を考慮すると連発出来ない割には…(逆転の一点突破に使うくらい)
因みに、モンスターズでのバイキルトはダメージの倍率が上がるタイプになっていますよ。(そもそも、「ギガキラー」や「スタンダードキラー」等の与ダメージ上昇特性がある中で攻撃力を上げたらゲームバランスが崩壊する)
PSドラクエ7の話ですが、現代ダーマ近くの旅の宿のラッキーパネルでエビルタートルの心を引き当てられれば早々に習得できるので、その場合は、バイキルトは中盤の終わりまでは、かなり活躍の機会があるんですけどね。エビルタートルはバイキルト以外にスクルトやムーンサルトなどの優秀な技も覚えるので。まあ、やり込み勢なら、ダーマ編後すぐにバイキルトよりもつるぎのまいを最速で習得したり、ひつじかいをマスターするのでしょうが….
むしろPS版なら(修得方法を知っていれば)剣の舞覚える方が簡単ですしねぇ…
計算式を見ていると、バッファローマン戦でのウォーズマンの1200万パワー理論を想起してしまった。
今日ド8しながらこのこと考えてたんよ....運命を勝手に感じた。
何故か動画で触れていなかったけどFC版の4ではキラーピアスの2撃目にバイキルトが乗るので会心が出なくなる代わりに安定してダメージが上昇を狙えるという効果があります。まあとは言っても直接命令ができないので使えるかと言われたらそれでも微妙なんですけど、酷い時はブライがブライ自身にバイキルトしたりするし。
Ⅴのバイキルトが攻撃力自体倍増なのは、メタな事を言ったらハードがSFCになって255以上の10進数も反映出来る様になったからなのかな。ダメージ倍増型に戻った以降のシリーズでは、そもそも攻撃力(と言うかステータス全般)のカンスト自体が「500」とか「999」に引き上げられてるし。
開発が変わったからみたいな説も見た気がする
よくアリーナの会心率上昇とキラーピアスの相性がいいと言いますが、その理由が分からないので計算で示してほしいです。1回攻撃でも2回攻撃でも会心率が同じなら期待値の上昇度は変わらない気がするのですが…
計算では示せないけど単純に1ターンに2回も会心チャンスあるの強くない?動画内でも言ってるけど2回とも会心なんてのもあるし
キラーピアスは攻撃力が低いので、会心が出たときの防御無視の恩恵が大きいです
1-(1-0.25)^2=0.4375「会心率25%の2回攻撃で実際に1回でも会心を引ける可能性」は43%ほどという事になります。すっごく簡単にいうと、ソシャゲのガシャで10連より20連の方が欲しいキャラ引ける可能性は高いよねって事ですね笑
計算するまでもなくそもそもアリーナの装備できる武器火力が高くないんだから力の影響が大きくなる二回攻撃のほうが強いのは当たり前更に二回攻撃は流石に一発一発の火力は低いので相手の防御の影響を受けやすいのだが会心率が高いとぶち抜いて高いダメージが出るので相性が良い
会心時は防御0で計算されるので、ダメージ上昇は比率でなく絶対値でプラスされるということですね。それなら納得です。もし比率での上昇であれば、2回攻撃だろうと期待値の上昇度合いは変わらないはずなので。
バイキルトと言えば「なにかとおじさんやマッチョキャラと相性良くなりがち」というジンクスがあったよね4のライアンやトルネコ、5のゴレムスやアンクル等、6のハッサンやスミス等、8のヤンガスやモリー…etc最近は逆に若者キャラの方が相性良くなってきたイメージ
ブライさん、ゴットサイドに隠居しようか…ブライはあそこがお似合いとアリーナも言ってたし。
ドラクエ4リメイクだとあの使用がはぐれ狩りには優秀だったりする
ただただ物理攻撃の威力が2倍になる呪文だと思ってたら結構違う
今の段階毎に上がるバイキルトはちょっと嫌い
相対評価ではドラクエ5のバイキルトが1番有能だと思う
7の初回、取説にあったつるぎのまいが強そうだと覚えメラゾーマついでに覚えたバイキルトをかけてTUEEになると思いきや初撃だけだった時のガッカリ感。
Vのバイキルトは超性能の神仕様と見せかけて守備力限界値の低さもあってはぐりん絶対コロす呪文という一部愛好家にとって糞仕様でもある
バイキルトかけたりテンション上げたりするの苦手派、なのでカミュが弱く感じる山彦サイコー
山彦サイコー!!!
つまり…リメイク版5のバイキルトは、「攻撃力が(ホントは1.8倍だけど…四捨五入して)2倍になった!」ってことか…
6以降は強力な特技が増えたからバイキの比重が下がりはしたが、中盤までは無茶苦茶重宝する。
ファミコン版ドラクエ3の初見プレイ時、バイキルトを覚える前に魔法使いを賢者にしてしまった為、やまたのおろち討伐が大幅に遅れたなぁ…
これと同じような例↓9の魔力かくせい(攻撃魔力をあげる)10&11の魔力かくせい(攻撃呪文のダメージそのものを増やす)9、10&11の聖なる祈りも同じ
バイキルトはあまり使ったことがないなぁ…4のバイキルトが最新仕様になったら恐ろしいことになっていたはず
関係ないけどBGMほんと良いですなぁ
全ボスにルカニ効くなら使わんけどなぁ
8はPS2だとかぶと割りしまくるしなルカニの影薄し
@user-sz6sm5ye1c裏ボス相手だとかける暇がないと言うのもある
いつも面白い
そういえばアリーナにバイキルトしたことないな…ピサロがたまにクリフトに唱えたくらいかな?
リメイク版4に限ると殆どバイキルトを使った記憶がないですね。
はえ〜...
俺にとって11のバイキルトは種集めでストレスが溜まってるとこを是非ニズゼルファで解消してくださいって言う運営のメッセージだと思うんよね
バイキルトお世話になっております
どうでもいいけどサムネの主人公’sが4だけ女勇者なの草
…男主人公なんていたか?www
主人公の装備は専用装備一択というこだわりを持つ人なら別に男でも構わないんだよな一応弱いけど
BGMが各シリーズ曲なのめっちゃ良かった。
ドラクエ9の曲聴いたら涙出て来た
ドラクエ8が主にやってた作品で、最近11始めたんですけど、硬い敵相手にバイキルト使うと目に見えて火力変わったりで「強いバフだけどあれ…こんな強かったっけ?」ってなってたので解説聞いてめちゃくちゃ納得しました
矢島美容室っぽくてめっちゃ好き
最初、説明では攻撃力2倍とあったけど、実際使ってメタルに攻撃したら
ミスor2ダメージになって「攻撃力じゃなくて与えるダメージが2倍じゃん!」って思ったもの。
それでも、攻撃力を上げる では無く、2倍 という説明に強力さを感じていた。
素早さアップの効果で、星降る腕輪が抜きん出てるのと似たイメージで。
9では、スクルトやルカナンで守備力が幾つ変化したかの表示が出なくて、
なんとも ざっくりした簡易版なイメージで
バイキルト関係もその仕様に落とされてしまってる感じがした。
敵が味方を攻撃するパターンが素敵でした!
なんでそうなるかわからん人に超簡単に言うと
ダメージ倍加型は『計算上相手の守備力も倍加するから』よ
やっぱり、「倍killと」って意味なんだろなぁ〜
切る
@@ふーんえっちじゃん-n5d
倍切ると、、、
そっちの方が有力そうですね〜
@@シンシン-z9g ふーん、えっちじゃん
@@ふーんえっちじゃん-n5dでも殴るじゃん
5はバイキルトというよりもドラムゲー...
バイキルト→波動を喰らう→萎える
これが過去何回あったことか
戦いのドラムがあると手軽に出来るから確定で行動潰せる場合もある
ドラクエプレイヤーなら分かるあるある。
でも波動を喰らうリスクを負ってでも使う価値のある呪文なのよね
バイキルトで攻撃力999超える仕様は最後の裏ボスが使ってくるからな
早く零の洗礼かけないと危ない
ダメージ倍増タイプが唯一勝ってる点は攻撃力がカンステ以上に上がらない作品でカンステしてる時にダメージを盛れるところ
現実的なのはリメイク7でモンスター石板でいくらでも力の種が狩れるから簡単に攻撃力カンステするのでこの使用は超限定的ながら合ってる
確かに7でバイキルトを使ったことがないですね‥‥お手軽に高威力が出せるアルテマソードもあるからなぁ。
そもそも剣の舞とどとうのひつじ(共にPS版)単純に打つだけで十分だしな
確かだけど、殆どの特技ってバイキルト乗らなかった気がするし
バイキルト乗る特技はあまり使われなかったりつるぎのまいとばくれつけんとはやぶさ斬りは初撃だけしか乗らんかったりと扱いが悪い。
バイキルト+気合いため+正拳突き
@@blueangel5423
でも全弾バイキルトのっちゃうと
えらいことになる気がする
デミーラちゃんボコボコになっちゃう
説明うまいなぁ
元祖の4ではバイキルトを使えるからという理由でブライを使ってました
SFC版DQ5はひとしこのみ、はやぶさ、バイキルトが頭おかしいダメージ出るよね笑
バイキルトが使えるという理由だけでブライをスタメンにしていたことを、現在では深く後悔しています😓
10は有能だよね
まぁみんな範囲バイキするからバイキルトはほとんど使わないけど
6は敵がすてみを選択しているとさらにダメージが出るんですよね。
6000以上だったと思う。
4別にバイキルト使えてたような気がするな〜、またいつかプレイしてみよう。
計算式的に最終ダメージ型は相手の守備力も倍になってるんだよな・・・
そりゃ自分の攻撃力だけ上げる攻撃力型やルカニがつえぇ訳だわ
凄い分かりやすい。
でもそろそろDQ10オフラインも含めてほしいかな
総合的に見ると本来のバイキルトの効果は力を上げ(倍率は作品で変えてもいい)、多段攻撃全段・グループ攻撃は敵全員のダメージが増え、会心の一撃が出る効果かと思います。
(要はブッ壊れのマイナーチェンジが本来の姿)
9と11が最も近いですかね。
5はバイキルトは重要だけど、
バイキルトは使わないんだよな
ファイトいっぱつ→ドラムで十分という
バイキ使える味方が動画にあるように嫁娘と、マイナーモンスター3種しか居ないのも辛い。
モンスターのうちクックルーとソルジャーブルは結構強いが、覚える頃にはファイト一発が買えたりする。
次はルカニをお願いします。
バイキルトの説明は攻撃力2倍か物理ダメージ2倍の記載だったらわかりやすかったんですね✍️
ドラクエ3のRTAだと敵にバイキルトかけて痛恨封じしたりするよね。あれは頭良いと思った
ローレ「バイキルトはロマンか…
分かるな〜♪ サマルとムーンも覚えてくんねーかな^^」
サマル(バイキ無しで破壊神を破壊したマウンテンゴリラが何か言ってるよ…)
ムーン(なんでローレの発想って、こうも見事に脳筋なんだろう…)
今回はドラクエ12だとどちらになるのか的な事言わなかったですね笑
SFCドラクエ5の すべての敵へのダメージにバイキルト効果が及ぶ が違っている気がします。
破壊の鉄球で攻撃した時に先頭にしかダメージ増加してなかったと記憶してます。
SFC版の5では複数武器全部にバイキが乗るので間違ってないっすよ
おそらくリメイク版あるいは3か6と記憶違いしているのでは
3では取り敢えずこれと次のマヒャド(取説表記はヒャダイン)覚えたら賢者に転職、ボス戦で使用。
リメイク4(DS)でようやくまともに使える!と掛けてたのは勇者、アリーナ(爪)・・・、情報って大事😢。
5はファイトいっぱつ買い込んで代用、娘が覚えるまではそんな感じ、クックルが覚えるの確か最終レベルだったような?
6だとバイキ掛けたあとは普通に殴ってた記憶、せいけんづき・・・直後のムドー戦で使えないイメージがついてお蔵入りにしてた😢。岩石落としはよく使ってたから効いたんだな😅。
(X-α/2)と(X-α/4)の比較やからこうげき力倍加の方がα/4分だけ強いんか
あれ?ドラクエ10は?確か1.4倍だった気がしたが、なんで10だけ飛ばしちゃったんだろ?
アリーナ、ドランゴ、ゼシカ、カミュで世界を救う冒険に出たいです。
ドラクエ4やった事なかったけどぶんしんの無いカミュって言う例えがわかりやすすぎた
このバイキルトの歴史を見ると、開発陣の苦悩が伝わってきますね!!
最初は期待してたよりも効果が無かったので、攻撃力倍増タイプにしたら
今度はぶっ壊れ過ぎてゲームバランスに支障が出た
これじゃあいかんとダメ倍増タイプに戻したものの、再び不遇の呪文に格下げ
最後は「ドラクエってやっぱロマンじゃん?だったらゲームバランス関係なく、
ぶっ壊れダメージに心酔してもらおう!!」と高待遇の呪文に格上げして
今に至るっていう感じw
自分はそれでいいと思います🎵
高火力で敵を圧倒したい人は思う存分仕様を活用し、ヒリヒリする接戦を好む人は
自ら縛りをかけるし、両タイプの人が楽しめるよう選択肢を設けるのが一番です。
DQ6のハッサンとかの最強武器って、メタキンの剣よりも吹雪の剣の方が強いのかな?吹雪の剣って追加ダメージあるから、どっちなんだろう。
そもそも殆どの特技に武器の追加効果は乗らず通常攻撃でダメージを稼ぐ事は無いから比べるまでもなくメタキン剣一択
SFCドラクエ5ってバイキかけたらメタル貫通出来ないんかな?
こういう計算式を歴代ドラクエ全部教えてくれるのは非常にいい👍
14:25 ごめん…えいえんのきょにゅうにしか聞こえなかった…
バイキ、ルカニ、フバーハはよく使っててお世話になりました
一応10オンは攻撃力倍増タイプ(1.4倍)です。ただ単純に1.4倍にはしてないのが出てない理由かな?
6のバイキきあいせいけんづき、
ヘルクラウダーには準備中にマジックバリア張っちゃうから、
結局当たりにくくなっちゃうんだよね
あと、すてみを使うバーサクオークとかに運良く当てると更に脳汁もの
はーーーータメになる😭💙
ドラクエ7がいかに物理系必殺技ゲーなのがわかる。
バイキルトかけると会心出ないとは聞きますが、結構出ない作品あるんですね。
でもボス戦でそこまで会心を気にかけますかね?
ランキングから
小ネタに路線変更しても良さそう
FC版DQ4は味方に細かい命令が出来ないため、バイキルトを使おうとすると勇者がモシャスでブライに変身しないといけないというとてつもない面倒な手順を踏まないといけないという難点が。
2ターン消費するより殴ったほうが明らかに強いです。
額面2倍か手取り2倍かってことか
バイキルト、スクルトはお世話なります
ピオリム「俺を忘れるな」
ピオリムは特に3と8でお世話なります
やはりバイキルトといえば
ドラクエシリーズ屈指のヒロイン
ハッサンにかけてせいけんづきするのが
一番しっくりくるな
3人から4人パーティになった関係でダメージナーフされたのかな山彦まで没収されたのはどうかと思うが
すみませんⅩのバイキルトはどちらなのでしょう
攻撃力倍増タイプですね。
バイキ隼切りは宝の地図でお世話になったな
すてみじゃないの?
そもそも9のバイキルトは覚える職業が…
BGMの出所どこだっけ?
ライバルズでクソ聞いた記憶があるけど初出がわからん
1と 2にもバイキルト欲しい😭
ドラクエ9のバイキルトは普通にストーリー攻略用なんだよなぁ
力を999にしないでLv99魔王を倒すのは最早失礼とも言える
11の上限突破する使用があればもっと火力が出たかもしれないのに
14:49 隙あらば竜神王のつるぎ🤣🤣🤣
テキトーに使って、攻撃力倍になった〜とか思ってたら、複雑な計算の上に成り立ってたんですね😅
ろびんさん、賢いな〜
攻撃力倍のバイキルトの方が断然いいと思います。
モンスターズのテリワンでも6と同じくダメージが2倍になる仕様だが、爆裂拳の全打が2倍になってくれるのは大きい。
あとバイキ状態だと「ぜんりょくでこうげきした!」の時に会心の一撃にならない。
ヨシヒコに出てくるチョイキルトは攻撃力1.2倍だから、場合によってはダメージ倍増タイプのバイキルトより強いのか……
そうじゃない?
11バイシオンがそんな性能だけどバイキルトまでの繋ぎとしては十分強いという
メレブの数少ない普通に役立ちそうな呪文…
バイキ使えば攻撃力300とかの段階でメタル貫通できるやーんとか思って使うけどダメージ通らなくてあれ?ってなった人は多いハズ
11が最新作?
10オフとはいったい
10オフは10オンの焼き直しのようなものだから最新作と言えるか?
4でトルネコに奇跡の剣を装備させてバイキルトをかけてました。
3からずっと攻撃力が倍になると思ってたら違うんですね
ドラクエ10もドラクエ9と同じかな?😮
スマブラはどっちだ??????
なんで10はハブられているのか
ドラクエ5のリメイクは戦闘参加人数が3から4に増えたから戦いのドラムの凶悪さからも弱体化は致し方ないと思いますね。
良いですね♪
11とかの全段にバイキルト乗るやつあんま好きじゃないんだよな。
何でもかんでも多段技が最強になりがちだし、そもそも特技>>>呪文を促進しがちだし。
それはどちらかと言うと、全段乗る仕様よりも、攻撃力倍増の仕様の方が悪さしてる
わかる。俺も連続攻撃より一撃派ペルソナでも一撃より連続のが強いのでなんか悔しい
というよりは、もっと「一撃必殺」系を充実してほしかったかなぁ…
それと物理のインフレに呪文の威力が置いていかれたイメージ…
ロマン砲のマダンテも全MP消費する事を考慮すると連発出来ない割には…(逆転の一点突破に使うくらい)
因みに、モンスターズでのバイキルトはダメージの倍率が上がるタイプになっていますよ。(そもそも、「ギガキラー」や「スタンダードキラー」等の与ダメージ上昇特性がある中で攻撃力を上げたらゲームバランスが崩壊する)
PSドラクエ7の話ですが、現代ダーマ近くの旅の宿のラッキーパネルでエビルタートルの心を引き当てられれば早々に習得できるので、その場合は、バイキルトは中盤の終わりまでは、かなり活躍の機会があるんですけどね。エビルタートルはバイキルト以外にスクルトやムーンサルトなどの優秀な技も覚えるので。
まあ、やり込み勢なら、ダーマ編後すぐにバイキルトよりもつるぎのまいを最速で習得したり、ひつじかいをマスターするのでしょうが….
むしろPS版なら(修得方法を知っていれば)剣の舞覚える方が簡単ですしねぇ…
計算式を見ていると、バッファローマン戦でのウォーズマンの1200万パワー理論を想起してしまった。
今日ド8しながらこのこと考えてたんよ....運命を勝手に感じた。
何故か動画で触れていなかったけどFC版の4ではキラーピアスの2撃目にバイキルトが乗るので会心が出なくなる代わりに安定してダメージが上昇を狙えるという効果があります。
まあとは言っても直接命令ができないので使えるかと言われたらそれでも微妙なんですけど、酷い時はブライがブライ自身にバイキルトしたりするし。
Ⅴのバイキルトが攻撃力自体倍増なのは、
メタな事を言ったらハードがSFCになって255以上の10進数も反映出来る様になったからなのかな。
ダメージ倍増型に戻った以降のシリーズでは、
そもそも攻撃力(と言うかステータス全般)のカンスト自体が「500」とか「999」に引き上げられてるし。
開発が変わったからみたいな説も見た気がする
よくアリーナの会心率上昇とキラーピアスの相性がいいと言いますが、その理由が分からないので計算で示してほしいです。
1回攻撃でも2回攻撃でも会心率が同じなら期待値の上昇度は変わらない気がするのですが…
計算では示せないけど
単純に1ターンに2回も会心チャンスあるの強くない?
動画内でも言ってるけど2回とも会心なんてのもあるし
キラーピアスは攻撃力が低いので、会心が出たときの防御無視の恩恵が大きいです
1-(1-0.25)^2=0.4375
「会心率25%の2回攻撃で実際に1回でも会心を引ける可能性」は43%ほどという事になります。
すっごく簡単にいうと、ソシャゲのガシャで10連より20連の方が欲しいキャラ引ける可能性は高いよねって事ですね笑
計算するまでもなく
そもそもアリーナの装備できる武器火力が高くないんだから
力の影響が大きくなる二回攻撃のほうが強いのは当たり前
更に二回攻撃は流石に一発一発の火力は低いので相手の防御の影響を受けやすいのだが会心率が高いとぶち抜いて高いダメージが出るので相性が良い
会心時は防御0で計算されるので、ダメージ上昇は比率でなく絶対値でプラスされるということですね。
それなら納得です。
もし比率での上昇であれば、2回攻撃だろうと期待値の上昇度合いは変わらないはずなので。
バイキルトと言えば「なにかとおじさんやマッチョキャラと相性良くなりがち」というジンクスがあったよね
4のライアンやトルネコ、5のゴレムスやアンクル等、6のハッサンやスミス等、8のヤンガスやモリー…etc
最近は逆に若者キャラの方が相性良くなってきたイメージ
ブライさん、ゴットサイドに隠居しようか…ブライはあそこがお似合いとアリーナも言ってたし。
ドラクエ4リメイクだとあの使用がはぐれ狩りには優秀だったりする
ただただ物理攻撃の威力が2倍になる呪文だと思ってたら結構違う
今の段階毎に上がるバイキルトはちょっと嫌い
相対評価ではドラクエ5のバイキルトが1番有能だと思う
7の初回、取説にあったつるぎのまいが強そうだと覚えメラゾーマついでに覚えたバイキルトをかけてTUEEになると思いきや初撃だけだった時のガッカリ感。
Vのバイキルトは超性能の神仕様と見せかけて守備力限界値の低さもあってはぐりん絶対コロす呪文という一部愛好家にとって糞仕様でもある
バイキルトかけたりテンション上げたりするの苦手派、
なのでカミュが弱く感じる
山彦サイコー
山彦サイコー!!!
つまり…リメイク版5のバイキルトは、
「攻撃力が(ホントは1.8倍だけど…四捨五入して)2倍になった!」ってことか…
6以降は強力な特技が増えたからバイキの比重が下がりはしたが、中盤までは無茶苦茶重宝する。
ファミコン版ドラクエ3の初見プレイ時、バイキルトを覚える前に魔法使いを賢者にしてしまった為、やまたのおろち討伐が大幅に遅れたなぁ…
これと同じような例↓
9の魔力かくせい(攻撃魔力をあげる)
10&11の魔力かくせい(攻撃呪文のダメージそのものを増やす)
9、10&11の聖なる祈りも同じ
バイキルトはあまり使ったことがないなぁ…
4のバイキルトが最新仕様になったら恐ろしいことになっていたはず
関係ないけどBGMほんと良いですなぁ
全ボスにルカニ効くなら使わんけどなぁ
8はPS2だとかぶと割りしまくるしなルカニの影薄し
@user-sz6sm5ye1c
裏ボス相手だと
かける暇がないと言うのもある
いつも面白い
そういえばアリーナにバイキルトしたことないな…ピサロがたまにクリフトに唱えたくらいかな?
リメイク版4に限ると殆どバイキルトを使った記憶がないですね。
はえ〜...
俺にとって11のバイキルトは種集めでストレスが溜まってるとこを是非ニズゼルファで解消してくださいって言う運営のメッセージだと思うんよね
バイキルトお世話になっております
どうでもいいけどサムネの主人公’sが4だけ女勇者なの草
…男主人公なんていたか?www
主人公の装備は専用装備一択というこだわりを持つ人なら別に男でも構わないんだよな一応
弱いけど