【MHW:IB PC】ムフェト・ジーヴァ 一撃討伐 ライトボウガン 4pt 03'51"93 Safi'jiiva full energy Light Bowgun 4pt

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  • Опубликовано: 26 июл 2024
  • ムフェト・ジーヴァ 仕様解説 攻略情報
    • 【MHW:IB】ムフェト・ジーヴァ 仕様解説...
    0:00 Area1
    1:16 Area2
    2:22 Area3
    5:20 Equipments
    1層(右脚龍封吸収中落石1吸収)
    西から最速で押し込むと2怯み目でツタ罠にかけられます.
    龍封を1回出すことで落石ダウンを取らずともHP24%以下で枯渇します.これによりダウン時間を省略できるので1層を真の最速で抜けることができます.吸収でHP+100%回復.
    吸収中に落石で10%削り毒ダメージなどで1ダメージ以上稼ぐことで枯渇後即移動します.
    ツタ罠のあとのムフェトが戻る向きは1怯み目を取るタイミングと龍封を取るタイミングと龍封をとってからツタ罠にかけるタイミングが関係していて、ここのどれかが少しずれると落石が当たらないまたは別部位へ当てるように調整が必要になります.
    通常のツタ罠落石ダウン方式とは異なり、移動条件を満たすためには最低1人は残って発覚状態を維持しなければならないです.クエストホストがキャンプに行くと同期ずれによって落石が当たらない判定になることがあるのでホストが移動確定まで残っています.
    2層(3龍封麻痺1吸収)
    龍封を3回出してHP8%以下で吸収させることで枯渇します.
    実際は1HPまで削れていると思います.ここで余裕があれば可燃石を拾い、3層開幕で使用します.
    枯渇後は風圧の発生の直前か同時くらいに全ハンターがキャンプへ戻ると、キャンプにいてもミニマップが赤色の発覚状態がぎりぎり維持されているためか、吸収後に必要な1行動をして?ハンターがいないにも関わらず3層へ移動してくれます.ただし、ここは確定ではなく、移動しないこともあり、これはおそらく軸合わせや前脚払い、後脚踏み、突進などのカウントされない行動を引いてしまっているのかと思います.これらの行動は臨界移行までの行動数としてもカウントされないものと共通です.
    3層(閃光高速臨界補充3吸収)
    移動直後HP+15%回復→HP50%開始.
    開幕は可燃石怯みで行動をキャンセルさせて臨界移行までを早めます.左脚移動怯みでキャンプの方へ寄せて、2人の滅龍弾補充組が閃光めまい中に怯みを出して臨界移行を早めつつ、HPを削っています.この間に残留組の2人は氷結弾のみを撃ち、滅龍弾を温存します.その後、1回目の吸収開始に合わせて2人の残留組が滅龍弾を全弾発射して削り、クラッチ怯みを出し、2回目の吸収をさせます.2吸収直後あたりで補充組が合流できるので、あとは残りの体力を補充された滅龍弾で削り、3吸収枯渇後即討伐しています.
    移動吸収なしにできる発覚バグ(テント吸収)を利用すれば3分半前後まではいけそうです...
    枯渇に必要なHP計算
    keisan.casio.jp/exec/user/168...
    坏猫猫cat www.bilibili.com/video/BV18e4...
    #ムフェト #ムフェトジーヴァ #Safijiiva #モンハンワールド #アイスボーン #MHW #MHWIB #ライト #ライトボウガン #steam
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Комментарии • 3

  • @fumofumobun
    @fumofumobun  Месяц назад +1

    >PC版で滅龍弾がフレームレートの影響を受けてるか
    受けていると思いますが、ヒット数の差は貫通弾ほどではありません.発射レートやリロード速度への影響もありますが、そこが原因で3分台が出ないことはないと思います.このチャートでは1層の突破率が低かったので、低スペックPCやPS4、PS5では1層の突破はさらに難しくなると思います.2、3層でのダメージには余裕があるのでこちらはそこまで問題ないはずです.PS版4ptでも通せるのかどうか気になるので是非やってみて欲しいです、細かい箇所の質問は歓迎します.
    >エリア2枯渇後のエリア移動の挙動が違和感
    枯渇後は風圧の発生の直前か同時くらいに全ハンターがキャンプへ戻ると、キャンプにいてもミニマップが赤色の発覚状態がぎりぎり維持されているためか、吸収後に必要な1行動をして?ハンターがいないにも関わらず3層へ移動してくれます.ただし、ここは確定ではなく、移動しないこともあり、これはおそらく軸合わせや前脚払い、後脚踏み、突進などのカウントされない行動を引いてしまっているのかと思います.これらの行動は臨界移行までの行動数としてもカウントされないものと共通です.このテクニックを使わなくても、敵視がエリア3へ入るのが数秒遅れるだけなので安定をとるなら敵視だけ吸収後も残って頭突きを誘発させてからモドリ玉がいいとは思います.
    >エリア3のモドリ玉の意図はなにか
    臨界移行までにカウントされる行動を怯み(部位怯み/可燃石怯み/閃光怯み)でキャンセルさせることで臨界移行を早めることができます.怯ませるには滅龍弾を撃つのが手っ取り早いのでいきなり滅龍弾を撃ちたいわけですが、ここで全弾発射してしまうとそのあとからは古龍バリアを貫通できない氷結弾でしかダメージが出せなくなってしまいます.なので弾の補充をしています.かといって4人でそんなことをしていたら明らかに遅いので2人が補充、2人が温存という戦法を取っています.
    補充組(補充前):臨界前 (閃光)→臨界
    温存組:1吸収開始→上レーザー→クラッチ怯み→2吸収
    補充組(補充後):上レーザー→3吸収(枯渇)→上レーザー→討伐
    温存組視点はbilibiliのほうにあります.
    www.bilibili.com/video/BV18e41197Jp?p=2
    www.bilibili.com/video/BV18e41197Jp?p=3

  • @cocoro.9
    @cocoro.9 9 месяцев назад +1

    nice run!!完走お疲れ様🎉🎉🦌🦌

  • @AutistiCat2406
    @AutistiCat2406 9 месяцев назад +2

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