【モンハン】アイスボーン盛り上がったけどサンブレイクって結局神ゲー?それともクソゲーなのか?

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 971

  • @まろ-p1f
    @まろ-p1f 4 месяца назад +816

    ※アイスボーンとサンブレイクのどっちが上か、そういう話ではないので注意

    • @D-sandayo
      @D-sandayo 4 месяца назад +108

      両方違った面白さがあって神ゲーなのでヨシ!

    • @たつろん-q3u
      @たつろん-q3u 4 месяца назад +52

      両方違った魅力があって良き!!!

    • @Taketamachin
      @Taketamachin 4 месяца назад +62

      これ事前に言っとかないとすぐ荒れるのかなぴ😢

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 4 месяца назад +31

      コンセプトが違うから比べるのはカプコン可哀想やね

    • @肴魚-k9s
      @肴魚-k9s 4 месяца назад +30

      サンブレイク→アイスボーンの順でやったけど優劣はつかなかった。
      双方共に良い点悪い点があってどちらも神ゲー

  • @seo_asagiri
    @seo_asagiri 4 месяца назад +357

    ライズで参入した新規だから、過去作と比較してどうこうは全くわからんけど、ゲーム単体としてはかなり満足度が高かった。
    ストーリー部分は理不尽に詰まされることも無かったし、進行する手応えもきちんと感じられた。
    エンドコンテンツに入ってからも、自分も相手も順当に強くなっていくバランスが良かったし、なにより武器や装備の選択肢が多くて、「あれも、これも使ってみたい!」っていう意欲が湧いてくるので、ランクなどの数値以外の部分でのやり込み甲斐がたっぷりだったと思う。

    • @きなーこ-x9g
      @きなーこ-x9g 4 месяца назад +54

      ストーリー中でフィオレーネとの関係が深まっていくのもめっちゃ良かった

    • @ドルメル
      @ドルメル 4 месяца назад +19

      アクション面に関しては歴代モンハンでもトップクラスかもしれません
      そう言いたくなるくらいサンブレイクての狩りが楽しかった
      個人的にはアイスボーンよりサンブレイクのほうが戦闘面では面白かったです
      しかしアイスボーンのアプデのしかたはかなり良くて
      そこらへんの盛り上げ方はアイスボーンのほうが好きでした
      最新作ワイルズではこのあたりがどうなるか
      期待と不安が入り交じる…

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 2 месяца назад +1

      心配していた傷付けがなくてサンブレは良かった
      アイボは傷付け前提の肉質だから儀式みたいでだるい。
      サンブレイクは結構カウンター系の技や強めのフレーム持ってる回避技があったこともあってアクション面が強化されたというよりもヌルくなったような感じはする。
      新規取り込みができて良いことなんだろうけど。
      ただエンドコンテンツはあいかわらすだった

    • @blacksense9019
      @blacksense9019 26 дней назад

      確かに使ったことない武器へのハードルが下がったおかげで、それぞれの武器の良さが知れる良い機会にはなったよな

  • @TaikoOzisan
    @TaikoOzisan 4 месяца назад +161

    傀異錬成は「こんな装備あったら凄いよな〜」を可能にしちゃった神システム。
    同時に底が見えない沼でもあって未だに沈み続けてる。

    • @おしゃべりキンタマン
      @おしゃべりキンタマン 4 месяца назад +55

      個人的には理想の装備を追求するハクスラ的な楽しみがある上、一度装備を作り終えたモンスターをさらに狩る理由作りにもなり、ゲームの延命にも繋がる神システムだと思いました
      あと錬成の内容によっては普段使わない武器を使うきっかけにもなりますしね

    • @akanuco
      @akanuco 4 месяца назад +24

      やる回数が多いから10連とまでは言わないから片手だけで回せるUIにはしてほしかったね

    • @ねこすけEX
      @ねこすけEX 4 месяца назад +31

      10連機能さえあれば文句なしの神システムだった

    • @たけのこ-o7q
      @たけのこ-o7q 3 месяца назад +8

      怪異錬成はマジで神過ぎた
      ついでに他人の装備を見る楽しみがあった

  • @ors611
    @ors611 2 месяца назад +26

    子供の頃やったドスの雪山で、ツタを登ってる時にふと思った、「壁走れないかなぁ」を10年越しに叶えてくれたRISEは神作。

  • @runayagami
    @runayagami 4 месяца назад +242

    サンブレとアイボーは上手く棲み分け出来てる印象。
    登場モンスも違うし、好きな方やればいいと思う

    • @しと-b5d
      @しと-b5d 4 месяца назад +23

      さすがサンブレは番外編って感じだよな

    • @runayagami
      @runayagami 4 месяца назад +30

      @user-yt6vp6cu8i
      言い得て妙だわw
      サンブレは爆速クリアしてから果てしないお守り錬成ガチャに時間費やすけど、アイボーはミラ装備ヤケクソ過ぎてゴールがはっきりしてるからストーリーや世界観をゆっくり楽しめるよね

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 4 месяца назад +5

      ⁠@@runayagamiサンブレのゴールなんか見え見えだろ。IBだって珠ガチャするし。

    • @sssmmm8849
      @sssmmm8849 4 месяца назад +8

      @@runayagamiまぁミラボ一式揃えても装飾品が弱いと意味ないから無限装飾品集め編が始まる。結局どっちも無限周回が待っているってことか

    • @runayagami
      @runayagami 4 месяца назад +13

      @@Noodle-sc3vj
      サンブレも確かに特別討級ってゴールはあるけど、これ出す頃にはMR500くらい行ってんだよな…
      ミラはとりあえず戦うだけならそんなやり込まなくていいから、ミラ倒して終わりみたいなRPG的な楽しみ方もできるのがいいと思ってる

  • @パンダの味噌汁
    @パンダの味噌汁 4 месяца назад +95

    サンブレイクから入った勢だから思い出が詰まってる作品
    この作品のおかげでモンハンに興味持てたからすごい感謝してる

    • @Cat29891
      @Cat29891 4 месяца назад +33

      モンハンを大衆向けにしたって捉え方ならマジで傑作なんよな
      不便を楽しむのがモンハンなんだろうけど
      不便ともっさり挙動を消してくれたから自分は入ってこれた

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 4 месяца назад +1

      モンハンとしての評価は賛否別れるけどゲームとしてはガチの神ゲーだからな

    • @aaaapopo-po
      @aaaapopo-po 16 дней назад +1

      アイスボーンも是非やってほしい。圧倒的なグラで描写される食物連鎖が最高す

    • @パンダの味噌汁
      @パンダの味噌汁 13 дней назад

      @@aaaapopo-po クリアはまだしてませんが一応やってます
      グラフィックがとても綺麗でいいですね
      アクションも楽しくて最高です👍

  • @wakamezousyoku6825
    @wakamezousyoku6825 4 месяца назад +54

    快適さとお手軽さがいいよねサンブレイク
    片手間に怪異討究のんびり進めてたらプレイ時間歴代最長になっちまったよ

  • @games5295
    @games5295 20 дней назад +1

    この人の編集力凄すぎるし、見やすいし話おもろいし、尊敬でしかない

  • @白者のアカウント
    @白者のアカウント 4 месяца назад +72

    エスピナス種が本編のモンハン世界に馴染みすぎて忘れられがちだが、フロンティアのモンスターが参戦したとかいうとんでもない功績もあるぞ。

    • @不破師範
      @不破師範 Месяц назад

      ヒプノックとヴォルガノス…。

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d Месяц назад

      @@不破師範言われがちだけどFオリジナルモンスターはエスピナスが初じゃありませんでした?それらふたつは共同開発っていう情報見た気がします。

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx Месяц назад +2

      合っとるで
      完全な逆輸入としては初

  • @リヨン-g8y
    @リヨン-g8y 4 месяца назад +115

    翔蟲が快適すぎて、今後新しいモンハンできるか不安レベルで神でした。

  • @finkfiction
    @finkfiction 4 месяца назад +218

    ワールド戻ってプレイすると「あー、こういうのあったなー。ライズで改善された部分だ。」ってなる所も多々あるからそういう細かい改善がワイルズで継承されていることを祈る

    • @かな-v7w6c
      @かな-v7w6c 4 месяца назад +65

      空飛んでは一生降りてこない戦法してくるワールドアイスボーン飛竜を許さない

    • @monnwy
      @monnwy 4 месяца назад +44

      せめてライズのスラアクだけはワイルズに来て欲しい
      変形切りが神システムすぎて、ないと生きていけない…

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス 4 месяца назад +6

      ​@@monnwy
      私の予想では
      変形斬り連打継続&高速変形スキル削除
      変形斬り連打削除&高速変形スキル継続
      どっちも共存したままワイルズに来るとは思えない…だってあのカプ◯ンの事だもの

    • @はぐりんフレドリカ
      @はぐりんフレドリカ 4 месяца назад +4

      ワールド以上の解像度と3の水中線とライズの様々な操作性が完全融合したら凄い事になりそうだな

    • @Twitter_旧X
      @Twitter_旧X 4 месяца назад +3

      最近公開された武器紹介映像やとサンブレの蟲技一部引き継いでるっぽいし期待はできる

  • @TM-wy3mb
    @TM-wy3mb 4 месяца назад +33

    本作はいろんな武器に魅力を感じられた
    今まであまり触れてこなかった片手剣、狩猟笛やランス、スラアクとかも使ってました。
    入れ替え技やスキルの豊富さで、各武器の狩猟スタイルを突き詰めていく過程はとても楽しかった

  • @kent4486
    @kent4486 Месяц назад +3

    スキルや狩技の組み合わせの自由度が高くて、一つの武器でもいろんな戦い方がある。武器調整も良くて全ての武器種で楽しめる神ゲーだった。

  • @sasya920
    @sasya920 28 дней назад +2

    なべぞーさんの動画にハマったのとたまたま値下げ中だったこともあってライズ買いました。
    3rd以来でついていけるか心配でしたが、10日で100時間遊べる程楽しいです!
    翔蟲で俺カッケー出来るのが最高!

    • @nabezounko
      @nabezounko  28 дней назад +2

      ありがとうなんすわ😭

  • @user-asabillban
    @user-asabillban 4 месяца назад +221

    ワイらがワイルズに求めてるのって
    アイスボーンの世界観と
    サンブレイクの快適性だよな?
    つまり、どっちも神ゲー

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 4 месяца назад +47

      いいとこ取りしてくれると嬉しい
      ダブルクロス辺りから改善改良が上手くなったと思うし
      スリンガーが超進化して翔蟲並に使えると嬉しいんだけどね
      無理かな〜

    • @佐藤ろっく
      @佐藤ろっく 4 месяца назад +111

      結局ワールドのグラでサンブレイク出来れば誰も文句ないんでしょう?(暴論)

    • @heveyhumburger
      @heveyhumburger 4 месяца назад +37

      @@佐藤ろっく 暴論で極論だけど概ね大正解。

    • @そばっち-e9e
      @そばっち-e9e 4 месяца назад +34

      @@佐藤ろっくとんでもねぇ暴論だけどそうだから何も言えねぇ

    • @しょしょ-h5o
      @しょしょ-h5o 4 месяца назад +21

      @@佐藤ろっくなんだその神ゲーは

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 4 месяца назад +104

    不満点というかどうにかなっただろと思った点
    ・唯一のコラボ武器が上位止まり
    ・傀異クエに出てくるんだから百竜武器MR実装出来たろ
    ・最終強化が改止まり

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス 4 месяца назад +14

      カプンコはもう少しコラボとかできなかったんかえ…?

    • @救急車-u1e
      @救急車-u1e 4 месяца назад

      武器重ね着が武器種ごとなのもイカれてる

    • @白者のアカウント
      @白者のアカウント 4 месяца назад +29

      @@救急車-u1e剣から弾や矢が放たれるのはイカれてないみたいな言い方

    • @kirin2033
      @kirin2033 4 месяца назад +17

      コラボの貧弱さはシリーズでも随一やな

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 2 месяца назад

      ワールドでコラボモンスターが激ムズだったから、サンブレイクでやろうとすると難易度上げないといけないから出来なかったのかな。
      全体的にはアイスボーンの方が難易度高いようになってるし(ターゲットの違い)

  • @gmk-exitenceX
    @gmk-exitenceX 4 месяца назад +23

    犬以上に入れ替え技は絶対続投してほしい
    ハンマー、スラアク、ガンスを特に使ってたからサンブレは見たことない景色見させてもらって最高だった

  • @ねぴあ-y6c
    @ねぴあ-y6c 4 месяца назад +41

    世界観のデザインが良かった
    カムラの里やエルガドを何もせずにブラブラ散歩してた
    あと登場人物がみんな良くて好き
    キャラグッズもっと出してくれ…

  • @星野鉄郎-b8p
    @星野鉄郎-b8p 2 месяца назад +3

    家でテレビでじっくり、携帯機として持ち寄って友達と一狩りって最高なんだけど、発売時期がコロナ禍真っ只中だったのがキツかった。

  • @96代目シメジ
    @96代目シメジ 4 месяца назад +214

    百竜武器って一体何だったんだってくらい息してないのワロタ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад +23

      「百竜武器は取っといてください」←これはなんだったのか

    • @ふむふむ-e8j
      @ふむふむ-e8j 4 месяца назад +53

      ​@@atraru_maniaそれ某所でも話題にあげてる人いて気になって公式ツイやら動画隅々まで調べた訳じゃないがどこにもそんな文言なかったぞ
      多分みんなマム武器取っといてとごっちゃになってる

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад

      @@ふむふむ-e8j ネットリテラシー高
      尊敬する

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 4 месяца назад +16

      「そんなものはなかった。いいね?」って制作側の声が聞こえる。
      MH4時代の悪しき風習たる「4時代のイベクエ武器のほとんどは4GではG級強化先が無い」と同じ扱いなんよな…。

    • @tspla8599
      @tspla8599 4 месяца назад +11

      @@梅原岬-w2l4は発掘の方が深刻だった
      4時代に揃えたゴール武器が4Gで全部ゴミに

  • @ユーリ-c2i
    @ユーリ-c2i 4 месяца назад +20

    「酷く痩せ細ったガムート」で毎回笑ってしまうんすわ!!!

  • @osakana_oniku_suki
    @osakana_oniku_suki 4 месяца назад +96

    翔蟲で受け身取ったら追撃でシバかれるモンスターのモーションも増えたりしてすごくよかった

    • @疲れた悟空
      @疲れた悟空 4 месяца назад +18

      バランス良い調整で
      難易度もちょうどよかったよね

    • @chogechoge321
      @chogechoge321 4 месяца назад +3

      ほな最初からいらんね

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 4 месяца назад +33

      物凄く使いやすくありながら、だからと言って色々と脳死で使うと痛い目を見るぞって凄く良い調整だよね

    • @karakare_fnf
      @karakare_fnf 4 месяца назад +26

      ⁠@@chogechoge321いやそれはない、使うか使わないかの判断が重要になってくるから、快適性を上げつつ、ゲーム性も向上するいい要素になった

    • @landsale_
      @landsale_ 4 месяца назад +5

      ナルガだったかな
      モンスター側が対策練ってくるのには感動した
      ワンパターンな受け身を許さないモンスターが居るのはマンネリ対策に効いた

  • @KO26ers
    @KO26ers 4 месяца назад +84

    長く遊べば必ずしもその分面白いというわけではないが
    今までで1番長く遊んだゲームだった
    とにかく繰り返し遊びたくなる爽快感とテンポ感がある
    ワールドは世界観構築、モーションの気持ちよさ、グラフィックが飛び抜けてるが
    ワンプレイがちょっと重い
    ちょっくら深く遊びたい時はアイスボーン
    サクッと爽快になりたい時はサンブレイク
    旧シリーズを遊びたくなったらXX
    と遊び分けられるので
    めちゃくちゃ良いバランスしてると思う
    どっちも良いんだからどっちも遊ぼう

  • @atsuhikoyamazaki6128
    @atsuhikoyamazaki6128 2 месяца назад +2

    このチャンネルを参考にサンブレイクやってたらめちゃくちゃ便通良くなりました!

  • @kwskhotspecial
    @kwskhotspecial 4 месяца назад +16

    サンブレイクの討究レベルは今はレベル220までは経験値に謎の4倍補正が掛かってるのでまだ上げやすかったりして。

  • @yakenohara_HlROSHI
    @yakenohara_HlROSHI 3 месяца назад +4

    盟友、マルチ出来ないのはそうなんだけどこのゲームソロの方が周回は安定するから怪異錬成進める時とかに本当に便利

  • @amikake9897
    @amikake9897 4 месяца назад +31

    F民だったから心の隙間を埋められたのは文句ない

  • @ぶにゃーら
    @ぶにゃーら 8 дней назад +1

    4Gは楽しかったですがエンドコンテンツが酷かったのでサンブレとXXは神ゲーですwダイブするか蟲で交わすかコロリンするか犬に乗るかを選べるのもFの猟団以降ソロプレイをしてる私には有り難いです。
    でも、どんどん楽になって行き金レイア4体狩猟とかゴッドイータみたくなって行くんかな?
    因みにおすすめの重ね着はライダー腰です

  • @atom8050
    @atom8050 4 месяца назад +70

    半ライス呼ばわりされたりだとか紆余曲折あったけどなんだかんだ滅茶苦茶楽しんだ作品でした、神ゲー

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ 4 месяца назад +2

      某ウイルスの流行で開発間に合わなかったのかは知らんけど、エンディングが追加アプデ(しかも一弾目じゃない)だったり初期が悪過ぎる

    • @PK-uj8jl
      @PK-uj8jl 4 месяца назад +2

      @user-yt6vp6cu8iモンハンは毎回そういう売り方でしょ
      何も気にならんかったぞ

    • @Tapioca.Y.
      @Tapioca.Y. 4 месяца назад +7

      @user-yt6vp6cu8i返信先間違ってね?

    • @あいか-f6n
      @あいか-f6n 4 месяца назад

      @user-yt6vp6cu8iそれ、未完成品を売りつけてきたのは流石にない。効果音が悪いこととか楽になりすぎてたのもあるけど、未完成品だったことが原因で萎えてやらなくなったし

    • @Chocolat9160
      @Chocolat9160 4 месяца назад +14

      ライズは半ライスやけどサンブレイクで一気に神ゲーになった

  • @鉄火巻き-x5s
    @鉄火巻き-x5s 4 месяца назад +55

    全体的にリアルさより楽しさに振りきった良作
    ドゥドゥブランギ亜種が出てこなかったのか不満点かな?

    • @賀知骸路
      @賀知骸路 4 месяца назад +6

      原種すらもう出れるか怪しいよなあれ…

    • @鉄火巻き-x5s
      @鉄火巻き-x5s 4 месяца назад +3

      @@賀知骸路
      原種は辛うじてXシリーズに出れたけど、亜種はダメみたいですね…

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 3 месяца назад

      ライズではラージャンがその役を引き継いでいた感じだったかも。
      それだけにドゥアッシュが余計に出番を奪われて行っているとも解釈できるかもしれない…

  • @yakara4081
    @yakara4081 2 месяца назад +3

    ヒロインだけは乙らせたくなくて意地になってたら致命的な一撃をもらって代わりに乙って失敗したのは良い思い出

  • @kamui-fs2kw
    @kamui-fs2kw 4 месяца назад +52

    サンブレイクの蟲技が本当に好きだからどうにかワイルズにも綺麗に落とし込まれてたら良いな

  • @m6i-d8d
    @m6i-d8d 4 месяца назад +7

    プレイヤーを増やしたのが最大の功績

  • @Ugaueit
    @Ugaueit 8 дней назад +1

    傀異錬成はほんまにすこ

  • @トリノス_インディーズゲーム配信

    サンブレイクはランスを救ってくれた

    • @fulufulu6858
      @fulufulu6858 4 месяца назад +5

      ワイルズへの希望を見せてくれたよな

    • @Twitter_旧X
      @Twitter_旧X 4 месяца назад +8

      アイボーやとただ守勢が楽しいってだけの低火力でガードは剥がされまくりの弱武器やったしな、、、

    • @Hank_518
      @Hank_518 Месяц назад +4

      @@fulufulu6858絶望だった・・・

    • @美しいEarth
      @美しいEarth Месяц назад +3

      @@Hank_518草…は生えないね

  • @でんさん-l6m
    @でんさん-l6m 4 месяца назад +6

    過去作経験してるとどうしても画質、音質、ノスタルジック感の物足りなさを感じてしまうが、
    新規のswitchユーザーに合わせて爽快感や疾走感を大事にしてるが伝わってきました!太く短く生きた良作!!

  • @軌跡ソラ
    @軌跡ソラ 2 месяца назад +5

    サンブレイクのランスはマジで最高だった。あれを知ってしまうとワイルズではランス使えないかもしれない

  • @KOMYU_
    @KOMYU_ 2 месяца назад +3

    ローカルができるということでSwitch持って行って一緒にモンハン3Gや4を一緒にやってた友達の家に集まってまたみんなでワイワイモンハンするのが楽しかった

  • @れお-n4l
    @れお-n4l 4 месяца назад +6

    なべぞーさんおもしれーってショートだけずっと見てたけどまさか長尺動画もショートと同じクオリティで20分ずっと面白いとは思わんかった…
    すげえ…

  • @まる-f4e
    @まる-f4e 4 месяца назад +2

    個人的には入れ替え技が最高だった。
    色んな組み合わせや立ち回りを考えるのがめっちゃ楽しかったし、あれのおかげで今まで以上に「別の武器種も使ってみるかぁ」って気持ちになった

  • @ワニ-v5f
    @ワニ-v5f 4 месяца назад +16

    サンブレイクやってて、急にアイスボーンに戻りたくなって
    またサンブレイクやりたくなってきてるの不思議だ、ワイルズ発売まできっとループだ

  • @zero-nr3ss
    @zero-nr3ss 4 месяца назад +36

    モンハンのアクション要素が大好きだからサンブレイクはとても楽しめるゲームだった!

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s 4 месяца назад +10

    こんだけ空飛べるんだからミラオス来てもいいだろ!と思ってたのが懐かしい禁忌キッズです

  • @テンころ
    @テンころ 4 месяца назад +11

    狂化奮闘はopだけどなんだかんだ天衣無縫、激昂龍氣変換、冰気錬成みたいに色んな型があるのが好き。

  • @FKMR47berkut
    @FKMR47berkut 4 месяца назад +10

    傀異討究はポイントを振り分けられたら良かったと思います!色んなモンスター狩って目当てのクエにつぎ込む形であればもっと楽しめたな〜

  • @user.rororo
    @user.rororo Месяц назад +1

    3rdからの復帰勢のランサーだけど、めっちゃ楽しかったすな
    ライズでは流転一択の環境だったのが、サンブレイクでは昔ながらのランスの発展系の動きでも、快適にそこそこ火力出てほんま好きだったすな

  • @yozoho1842
    @yozoho1842 4 месяца назад +32

    やっぱゴッドイーターのスタイリッシュ路線は間違いではなかったんやな・・・
    活かしきれず逝ってもうた

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 4 месяца назад +8

      モッサリハンティングって呼ばれてたのにね、モンハン
      GEは信者が暴れ過ぎたせいで、ゲームの良さ関係無しに敬遠されてたイメージ

    • @NaNaRy
      @NaNaRy 4 месяца назад

      帝王の骨がライトユーザーを消した

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 3 месяца назад +4

      あのシリーズは勝手に自爆した側面もあるから…
      あと世界観が陰鬱もしくはシリアスすぎだとどうしてもそれだけで間口がちょっと狭くなったりも。
      モンハンの拠点はそのあたり基本的にあったかいムードを出したりちょっとシュールさを出して緩和してる。

  • @吉岡-d8o
    @吉岡-d8o 24 дня назад +2

    入れ替え技は同じ武器が入ってきてもそっちの派閥ね感があって好き
    マルチで同じ武器ばっかでそれ以外地雷って環境は好きじゃない

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u 4 месяца назад +22

    老いぼれハンターからしたら新要素は色々あったけど村の機能とか食事とかがMHXX以前と似たプレイ感でできたのでとっつきやすかったです。

  • @kisaragi_aqua
    @kisaragi_aqua 2 месяца назад +2

    とりあえずワイルズでアグナ復活ありがとう…本当にありがとう……

  • @hisa8164
    @hisa8164 4 месяца назад +24

    ガルクをアマテラス(大神)にできるの神すぎだった

  • @Miyabi0292
    @Miyabi0292 4 месяца назад +2

    重ね着がマジで神なのでワイルズでも期待してます

  • @howakamarunrun
    @howakamarunrun 4 месяца назад +22

    説明するのむずいけどゲームシステムがすごい良かったスキル相性とか太刀の立ち回りとかファストトラベルだけで歩かなくて良いとかそういうの

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 День назад

    個人的にはアイスボーンよりしっくり来る。
    ランスとガンスがめっちゃ楽しいし、ちょっとフロンティアみあって好き。
    エルガドのbgmもめっちゃいい。港町の拠点って感じで。

  • @どこにでもいる淫夢厨
    @どこにでもいる淫夢厨 2 месяца назад +5

    ヘタレウス →リオレウス
    ウンコダオラ→クシャルダオラ
    に更生した時点で神ゲー
    あと、バゼルギウスも

  • @立花とろろ
    @立花とろろ 2 дня назад

    楽しい作品だけあってクロスプレイできなかったのが残念でしたわ
    あとからSteamで買った友達と一緒にやりたかった😅

  • @strangercx7137
    @strangercx7137 4 месяца назад +29

    SBはぼっちのワイには神ゲー過ぎた。ただ狂化だけはマジで面白くなくなるから使わなかった。あれはゲーム性が変わりすぎる

    • @link_honey
      @link_honey 4 месяца назад +16

      狂化が楽しいのは一瞬だけ
      特別討究だろうと何の苦戦もしなくなるのは虚無すぎて本当にすぐ飽きる

  • @黒しぃ
    @黒しぃ 4 месяца назад +27

    ワールドアイスボーンはモンハン引退してた自分がまたモンハンやりたいと思えるほど魅力的な世界観だった
    ライズサンブレイクは一回やったらもう過去作に戻れない快適さがすばらしかった、あとシナリオやキャラクターは歴代で一番好き

  • @防人-u6w
    @防人-u6w 4 месяца назад +18

    最初の頃の盟友フゲン、カエルテロで絶望した記憶がある。

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 4 месяца назад +8

      ライズの頃からフゲンかっこよくて推しなのに盟友界のふんたーだのゆうた筆頭呼ばわりされてるのが辛すぎたからアプデで修正されて本当によかったww

    • @Ochinpo_Ver2
      @Ochinpo_Ver2 4 месяца назад +3

      ガンナーはそんなに被害を被らないので当時から強い盟勇ではあった
      しかし白ゲージ兜割とかいうワケのわからない動きをしていた模様(こちらもカエルと同様に修正済み)

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 4 месяца назад +44

    個人的にはストーリーも合わせて歴代で一番好き
    ただ、最後は禁忌の古龍を倒す英雄譚であって欲しかった

  • @kozo3995
    @kozo3995 4 месяца назад +7

    フロンティアやってた身としてはサブレの派手なアクションはどこかフロンティアを彷彿とさせる要素があって楽しかったなと思う

  • @ケン-c9j
    @ケン-c9j 3 месяца назад +1

    受け身のおかげで理不尽な起き攻め減ったのはよかったなー
    あとは重ね着の種類が豊富なのと、全体的に快適でストレスなく出来たのがよかった

  • @Levy0821
    @Levy0821 4 месяца назад +10

    サンブレイクは盟友と一緒にプレイするのが楽しすぎる

  • @乳酸菌-g5o
    @乳酸菌-g5o 4 месяца назад +6

    しょっちゅう顔合わせる受付嬢が可愛いだけでこんなモチベ続くんだって…

  • @sin3087
    @sin3087 4 месяца назад +53

    アイスボーンはモンハンという「作品」の最高峰で、サンブレイクはモンハンという「ゲーム」の最高峰だと思ってる
    どっちも神ゲー、それでいいじゃないか

    • @西大貴-b2b
      @西大貴-b2b 4 месяца назад +1

      めっちゃ分かります、
      自分はモンハン好きなんですけど、
      サンブレイクはモンハンシリーズだからという理由とはまた別に、普通にゲーム単体作品として好きです

  • @axisoh-4478
    @axisoh-4478 Месяц назад +1

    カムラの里の和な感じがバチコリ好き

  • @often-attaka
    @often-attaka 4 месяца назад +9

    最近サンブレイクを始めた者です
    不満とかじゃないんだけど、リオレウスがMR4なのにレウスより危険度高いヤツカダキやオロミドロがMR3なのはどういうこっちゃ?
    しかしこれから面白くなりそうで楽しみ

  • @orange531
    @orange531 4 месяца назад +5

    最近サンブレイク始めたけどかなり楽しいー!かけるむしなかなかいい

  • @Zweihander_7
    @Zweihander_7 4 месяца назад +13

    ぜひとも盟友システムはずっと永遠に続いてほしい

  • @Yukikaze-jin
    @Yukikaze-jin 4 месяца назад +4

    アイスボーンもサンブレイクも最高!コアユーザーがメインだったアイスボーンに、大幅な年齢層(ライトユーザー)を獲得したライズ・サンブレイク❗️カプコンさんの販売戦略スゲェ🎉

  • @user-dv9fh5sz5m
    @user-dv9fh5sz5m 2 месяца назад +3

    盟勇は続投してほしい

  • @吉宗-q5v
    @吉宗-q5v 2 месяца назад +1

    アクションゲーとしてはモンハンの中で百億万点だし比較する訳じゃないけどアイボはマルチ前提のコンテンツあったから盟友連れてのんびりやれるのはありがたい

  • @glutamine648
    @glutamine648 4 месяца назад +6

    ワイルズに求めること
    1. W.IBのリアリティーと生態
    2. SBの快適度と爽快感、各武器のカウンター技の続投
    3. 両者のストーリー性
    4. XXの超特殊クエスト(専用防具、武器等が報酬)
    5. 初めから重ね着可能
    6. コラボクエ(XX等のコラボ感でもいい)
    7. ミノト続投

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 4 месяца назад +2

      ミノト続投は激しく同意

    • @跳弾による追加ダメージ
      @跳弾による追加ダメージ 4 месяца назад +1

      頼むぞカプンコ…

    • @跳猫とびねこ
      @跳猫とびねこ 4 месяца назад +6

      クソコメって思われるだろうけど、ミノトさん続投には反対
      ライズサンブレイクのビジュアルコンセプトにおいてこそミノトさんの美しさは光ると思うので
      ワイルズのあのビジュアルコンセプトでのミノトさんを見たくないです
      アニメのサクナヒメのキャラデザ見てゲームのキャラデザのまんまアニメ化すりゃ良かったのにって感覚?

    • @zoo8265
      @zoo8265 3 месяца назад

      普通に考えてミノト続投するわけないだろ

    • @Kimazuine
      @Kimazuine 23 дня назад

      @@zoo8265ラージャンより空気読めなさそう

  • @oishi-mikan
    @oishi-mikan 4 месяца назад +5

    MHP3rdまでガチでやってました。仕事出産育児によりゲームから13年くらい離れていてほぼもう初心者なのに、再びあの頃の気持ちに戻れたのはライズだからだと思う。
    あとなべぞーを知れたのもライズにハマったからだから、やっぱこのゲーム最高なんすわ!

  • @ぽんこつ大名
    @ぽんこつ大名 4 месяца назад +28

    モンハンはなんだかんだで時代と共に進んでいるんだよね
    失敗例はドラゴンズドグマだと思う思う
    いや、ドグマの不便性は好きんですよ
    でも、2から入った人にとっては『何これ?』になるんだろう
    モンハンも不便さを切った部分が賛否両論なのはこういうとこかなって

  • @Robinsonbergen1113
    @Robinsonbergen1113 4 месяца назад +1

    色々と惜しいところはあったけど、ガンランスのアクションだけは本当に最高だった。良い夢を見させてもらった...

  • @水路ノザリガニ
    @水路ノザリガニ 4 месяца назад +12

    正直めっちゃ好き
    ランスが新スキルや鉄蟲糸技でガチの鉄壁になったおかげでたのしい

  • @dochansgame2134
    @dochansgame2134 Месяц назад +1

    新規参入の面では非常に成功した作品だと思うし、最終的にバランス調整も非常によかったと思う。
    今考えても盟友システムは害悪マルチ含んだ色んなマルチ関連トラブルを解消できた神の一手だと思うし、画質だけ除けばほんといい作品だった。

  • @ヤマツカミ-r9q
    @ヤマツカミ-r9q Месяц назад +8

    この動画では上げられてないけど、個人的にマップが過去一戦いやすい点も良かったかな
    ワールド系の無駄すぎる広さに何の良さも感じなかったからマップの広さが過去のモンハンに近くて尚且つ傾斜の少ないライズのマップはストレスがなくて良かった
    あとは操竜システムもかなりよく考えられてるなーって感じた
    乗りと吹っ飛ばしを上手くミックスさせてそれに依存したゲーム性になってないのが凄いいいシステムだよね

  • @えおあいう-b5m
    @えおあいう-b5m 4 месяца назад +19

    昔の硬派なモンハンも好きだけど、最近のアクション性重視のモンハンも好きなんすわぁ

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 4 месяца назад +13

    片手使いとしてサンブレイクに思うことは
    マジで神ゲーだったんだけど
    「ライズに取り残された感」は半端なかった
    刃薬が残念っていうのは、大前提として
    鉄蟲糸技に求めてたのは立ち回りに組み込める新アクションが欲しかった…
    太刀の威合と大剣の流斬りとか
    強い弱いは別として変化が欲しかった

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад +4

      滅昇龍して終わりだもんな…シールドバッシュもなんか劇的に変わるようなものでもないし

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス 4 месяца назад +1

      片手剣は盾殴りより回転斬りコンボの方が強くなったって事しかあんま変わってない印象

  • @羽生賢治
    @羽生賢治 4 месяца назад +13

    モンハンとして好きなのはアイボだけどアクションゲーとしてはサンブレのが好きだな!!

  • @SANPOMITI-lu5pz
    @SANPOMITI-lu5pz Месяц назад +3

    アイスボーンの義務感に萎えた自分にとっては、遊びやすくてゲームしてる感があって楽しかったしありがたかった。ランス使いなので.....

  • @西大貴-b2b
    @西大貴-b2b 4 месяца назад +2

    モンハン自体好きなんだけど、
    サンブレイクは初めてモンハンだから好きなんじゃなくて、サンブレイクという作品単体でまた好きな作品になった。

  • @GG-wj4ps
    @GG-wj4ps 4 месяца назад +14

    今初めからライズをやってるけど、めちゃくちゃ楽しいです♫
    時間が取りにくくなって来たから、サクッと出来るライズ、サンブレイクはとても良い!
    まぁMRとか怪異等級とかは上げないと思いますが笑笑

  • @てにもん
    @てにもん 3 месяца назад +1

    ポケットモンスター アイスボーン/サンブレイク でも納得できるネーミングが好き

  • @yanikasu1142
    @yanikasu1142 4 месяца назад +3

    世界観だけで言えばワールドより前のモンハンぽさがあってかなり好き

  • @ベルセウス
    @ベルセウス Месяц назад +2

    初代からほぼやってるけど、サンブレイクは神だった
    翔蟲(鉄蟲糸技)&ガルクがやっぱり快適さとアクション性が格段に向上した
    動かしてるだけで楽しいし、この2つでもう過去作に戻れなくなっちゃったよ
    怪異錬成もガチャ要素があっていくらでも遊べる要素として最高だった
    Switch版とPS版両方ともプレイしたけど神ゲーだった

  • @ねむりねこ-t7f
    @ねむりねこ-t7f 4 месяца назад +11

    手記でグラン・ミラオスで出るのかと期待してしまったのが辛い

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j Месяц назад +1

    翔虫を猟虫にした操虫棍でワイルズに行きたい

  • @e2ock392
    @e2ock392 4 месяца назад +10

    スキル探す時に五十音順じゃないのは正直言って使いづらかった
    ワールドアイスボーンで出来てたから尚更。

  • @CAUTION184
    @CAUTION184 12 дней назад +1

    ワイルズの為に5を買うのはどうかなぁ〜
    終わったらホコリ被りそうだし
    安いならまだしもだしな。泣いた

    • @ぐり-q2b
      @ぐり-q2b День назад

      PCで出来るならまあいいんだけどPS5買っとけば色んな種類のゲームできるからおすすめだよ

  • @ぴちょんくん-b6i
    @ぴちょんくん-b6i 4 месяца назад +4

    ライズの快適さにもう戻れないと思いながらやってたけど久々にワールドやったらやっぱおもろい
    結論:どっちも神ゲー

  • @新庄翼-l6u
    @新庄翼-l6u 4 месяца назад +8

    upotsu 現在モンハンを全くやっていない自分が言うのもなんだが、ライズシリーズで最も残念だったのは幼体がいるのに成体がいないが多すぎること。特にグラビモスはバサルモスがいるのに、図鑑に記述があるのに、ギザミが頭骨背負ってるのに未実装なの可哀想すぎる

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 4 месяца назад +6

      アグナ期待したら出なくて泣いた

  • @ああ-w7m4l
    @ああ-w7m4l 4 месяца назад +5

    全てを超えた先で1乙おじさんと狩りに行きたい

  • @PKFLASH
    @PKFLASH 2 месяца назад +1

    ライズ・サンブレイクはオシャレが本当によかった
    DLCの重ね着装備いっぱい買った👍✨

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 4 месяца назад +10

    サンブレイクは属性優遇とスキル山盛りにできる仕様でいろんな装備使える所がよかったかな
    正直よく言われるアクション部分の楽しさはIBもSBも同水準くらい(もちろんどっちも高いという意味で)

    • @チャーシュー-u4n
      @チャーシュー-u4n 4 месяца назад +1

      武器種によりそう。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад

      大剣:アイスボーン
      太刀:どっちも
      片手剣:アイスボーン
      双剣:サンブレイク
      ランス:どっちも
      ガンス:どっちも
      ハンマー:サンブレイク
      笛:アイスボーン
      スラアク:どっちも
      チャアク:どっちも
      操虫棍:アイスボーン
      ライト:知 ら ん
      ヘビィ:アイスボーン
      弓:サンブレイク

    • @チャーシュー-u4n
      @チャーシュー-u4n 4 месяца назад +4

      @@atraru_mania スラアクはサンブレかなぁ。カウンター出来るとか脳汁止まらんですよ。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 4 месяца назад +1

      ​@@チャーシュー-u4nアイスボーンはパンパンが楽しすぎる(*´Д`)ハァハァ
      けどサンブレイクの戦法多い・強すぎないテッチュウシギの神調整スラアクも楽しい(*ノω・*)

    • @チャーシュー-u4n
      @チャーシュー-u4n 4 месяца назад +3

      @@atraru_mania 整備5と不動転身によって無限の無敵時間を得られんすわぁ

  • @アクア-n3n
    @アクア-n3n 4 месяца назад +2

    普通のガムートとドゥドゥブランギコラボも永遠に待ってます

  • @mk-iy9ne
    @mk-iy9ne 4 месяца назад +4

    ライズ系は自分にとってはマジで神ゲーだった自分はダブルクロスからそのままswitch版のライズに来たけど 自分は和風や妖怪が好きだから尚更刺さった今後は暫くはカムラの里専属でやっていこうと思います

  • @Celestialian
    @Celestialian 4 месяца назад +2

    盟勇はFのレジェンドラスタっぽさはあったなぁ。サンブレイクはナスも居るし重ね着とはいえ薄い本で時折見るアスール装備とリアン装備もあるし、Fの後継っぽさもあった気はした。…ところでマグネットスパイクと穿竜棍の追加まだですかね?