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※アイスボーンとサンブレイクのどっちが上か、そういう話ではないので注意
両方違った面白さがあって神ゲーなのでヨシ!
両方違った魅力があって良き!!!
これ事前に言っとかないとすぐ荒れるのかなぴ😢
コンセプトが違うから比べるのはカプコン可哀想やね
サンブレイク→アイスボーンの順でやったけど優劣はつかなかった。双方共に良い点悪い点があってどちらも神ゲー
ライズで参入した新規だから、過去作と比較してどうこうは全くわからんけど、ゲーム単体としてはかなり満足度が高かった。ストーリー部分は理不尽に詰まされることも無かったし、進行する手応えもきちんと感じられた。エンドコンテンツに入ってからも、自分も相手も順当に強くなっていくバランスが良かったし、なにより武器や装備の選択肢が多くて、「あれも、これも使ってみたい!」っていう意欲が湧いてくるので、ランクなどの数値以外の部分でのやり込み甲斐がたっぷりだったと思う。
ストーリー中でフィオレーネとの関係が深まっていくのもめっちゃ良かった
アクション面に関しては歴代モンハンでもトップクラスかもしれませんそう言いたくなるくらいサンブレイクての狩りが楽しかった個人的にはアイスボーンよりサンブレイクのほうが戦闘面では面白かったですしかしアイスボーンのアプデのしかたはかなり良くてそこらへんの盛り上げ方はアイスボーンのほうが好きでした最新作ワイルズではこのあたりがどうなるか期待と不安が入り交じる…
心配していた傷付けがなくてサンブレは良かったアイボは傷付け前提の肉質だから儀式みたいでだるい。サンブレイクは結構カウンター系の技や強めのフレーム持ってる回避技があったこともあってアクション面が強化されたというよりもヌルくなったような感じはする。新規取り込みができて良いことなんだろうけど。ただエンドコンテンツはあいかわらすだった
子供の頃やったドスの雪山で、ツタを登ってる時にふと思った、「壁走れないかなぁ」を10年越しに叶えてくれたRISEは神作。
傀異錬成は「こんな装備あったら凄いよな〜」を可能にしちゃった神システム。同時に底が見えない沼でもあって未だに沈み続けてる。
個人的には理想の装備を追求するハクスラ的な楽しみがある上、一度装備を作り終えたモンスターをさらに狩る理由作りにもなり、ゲームの延命にも繋がる神システムだと思いましたあと錬成の内容によっては普段使わない武器を使うきっかけにもなりますしね
やる回数が多いから10連とまでは言わないから片手だけで回せるUIにはしてほしかったね
10連機能さえあれば文句なしの神システムだった
怪異錬成はマジで神過ぎたついでに他人の装備を見る楽しみがあった
サンブレとアイボーは上手く棲み分け出来てる印象。登場モンスも違うし、好きな方やればいいと思う
さすがサンブレは番外編って感じだよな
@user-yt6vp6cu8i 言い得て妙だわwサンブレは爆速クリアしてから果てしないお守り錬成ガチャに時間費やすけど、アイボーはミラ装備ヤケクソ過ぎてゴールがはっきりしてるからストーリーや世界観をゆっくり楽しめるよね
@@runayagamiサンブレのゴールなんか見え見えだろ。IBだって珠ガチャするし。
@@runayagamiまぁミラボ一式揃えても装飾品が弱いと意味ないから無限装飾品集め編が始まる。結局どっちも無限周回が待っているってことか
@@Noodle-sc3vj サンブレも確かに特別討級ってゴールはあるけど、これ出す頃にはMR500くらい行ってんだよな…ミラはとりあえず戦うだけならそんなやり込まなくていいから、ミラ倒して終わりみたいなRPG的な楽しみ方もできるのがいいと思ってる
快適さとお手軽さがいいよねサンブレイク片手間に怪異討究のんびり進めてたらプレイ時間歴代最長になっちまったよ
サンブレイクから入った勢だから思い出が詰まってる作品この作品のおかげでモンハンに興味持てたからすごい感謝してる
モンハンを大衆向けにしたって捉え方ならマジで傑作なんよな不便を楽しむのがモンハンなんだろうけど不便ともっさり挙動を消してくれたから自分は入ってこれた
モンハンとしての評価は賛否別れるけどゲームとしてはガチの神ゲーだからな
エスピナス種が本編のモンハン世界に馴染みすぎて忘れられがちだが、フロンティアのモンスターが参戦したとかいうとんでもない功績もあるぞ。
ヒプノックとヴォルガノス…。
@@不破師範言われがちだけどFオリジナルモンスターはエスピナスが初じゃありませんでした?それらふたつは共同開発っていう情報見た気がします。
合っとるで完全な逆輸入としては初
翔蟲が快適すぎて、今後新しいモンハンできるか不安レベルで神でした。
今のうちにワールドでリハビリするしかない
ワールド戻ってプレイすると「あー、こういうのあったなー。ライズで改善された部分だ。」ってなる所も多々あるからそういう細かい改善がワイルズで継承されていることを祈る
空飛んでは一生降りてこない戦法してくるワールドアイスボーン飛竜を許さない
せめてライズのスラアクだけはワイルズに来て欲しい変形切りが神システムすぎて、ないと生きていけない…
@@monnwy私の予想では変形斬り連打継続&高速変形スキル削除変形斬り連打削除&高速変形スキル継続どっちも共存したままワイルズに来るとは思えない…だってあのカプ◯ンの事だもの
ワールド以上の解像度と3の水中線とライズの様々な操作性が完全融合したら凄い事になりそうだな
最近公開された武器紹介映像やとサンブレの蟲技一部引き継いでるっぽいし期待はできる
ワールドアイスボーンはモンハン引退してた自分がまたモンハンやりたいと思えるほど魅力的な世界観だったライズサンブレイクは一回やったらもう過去作に戻れない快適さがすばらしかった、あとシナリオやキャラクターは歴代で一番好き
ワイらがワイルズに求めてるのってアイスボーンの世界観とサンブレイクの快適性だよな?つまり、どっちも神ゲー
いいとこ取りしてくれると嬉しいダブルクロス辺りから改善改良が上手くなったと思うしスリンガーが超進化して翔蟲並に使えると嬉しいんだけどね無理かな〜
結局ワールドのグラでサンブレイク出来れば誰も文句ないんでしょう?(暴論)
@@佐藤ろっく 暴論で極論だけど概ね大正解。
@@佐藤ろっくとんでもねぇ暴論だけどそうだから何も言えねぇ
@@佐藤ろっくなんだその神ゲーは
本作はいろんな武器に魅力を感じられた今まであまり触れてこなかった片手剣、狩猟笛やランス、スラアクとかも使ってました。入れ替え技やスキルの豊富さで、各武器の狩猟スタイルを突き詰めていく過程はとても楽しかった
世界観のデザインが良かったカムラの里やエルガドを何もせずにブラブラ散歩してたあと登場人物がみんな良くて好きキャラグッズもっと出してくれ…
長く遊べば必ずしもその分面白いというわけではないが今までで1番長く遊んだゲームだったとにかく繰り返し遊びたくなる爽快感とテンポ感があるワールドは世界観構築、モーションの気持ちよさ、グラフィックが飛び抜けてるがワンプレイがちょっと重いちょっくら深く遊びたい時はアイスボーンサクッと爽快になりたい時はサンブレイク旧シリーズを遊びたくなったらXXと遊び分けられるのでめちゃくちゃ良いバランスしてると思うどっちも良いんだからどっちも遊ぼう
俺もこれ
理不尽を味わうなら4G(?)
まさにこれ
不満点というかどうにかなっただろと思った点・唯一のコラボ武器が上位止まり・傀異クエに出てくるんだから百竜武器MR実装出来たろ・最終強化が改止まり
カプンコはもう少しコラボとかできなかったんかえ…?
武器重ね着が武器種ごとなのもイカれてる
@@救急車-u1e剣から弾や矢が放たれるのはイカれてないみたいな言い方
コラボの貧弱さはシリーズでも随一やな
ワールドでコラボモンスターが激ムズだったから、サンブレイクでやろうとすると難易度上げないといけないから出来なかったのかな。全体的にはアイスボーンの方が難易度高いようになってるし(ターゲットの違い)
翔蟲で受け身取ったら追撃でシバかれるモンスターのモーションも増えたりしてすごくよかった
バランス良い調整で難易度もちょうどよかったよね
ほな最初からいらんね
物凄く使いやすくありながら、だからと言って色々と脳死で使うと痛い目を見るぞって凄く良い調整だよね
@@chogechoge321いやそれはない、使うか使わないかの判断が重要になってくるから、快適性を上げつつ、ゲーム性も向上するいい要素になった
ナルガだったかなモンスター側が対策練ってくるのには感動したワンパターンな受け身を許さないモンスターが居るのはマンネリ対策に効いた
サンブレイクの討究レベルは今はレベル220までは経験値に謎の4倍補正が掛かってるのでまだ上げやすかったりして。
百竜武器って一体何だったんだってくらい息してないのワロタ
「百竜武器は取っといてください」←これはなんだったのか
@@atraru_maniaそれ某所でも話題にあげてる人いて気になって公式ツイやら動画隅々まで調べた訳じゃないがどこにもそんな文言なかったぞ多分みんなマム武器取っといてとごっちゃになってる
@@ふむふむ-e8j ネットリテラシー高尊敬する
「そんなものはなかった。いいね?」って制作側の声が聞こえる。MH4時代の悪しき風習たる「4時代のイベクエ武器のほとんどは4GではG級強化先が無い」と同じ扱いなんよな…。
@@梅原岬-w2l4は発掘の方が深刻だった4時代に揃えたゴール武器が4Gで全部ゴミに
犬以上に入れ替え技は絶対続投してほしいハンマー、スラアク、ガンスを特に使ってたからサンブレは見たことない景色見させてもらって最高だった
半ライス呼ばわりされたりだとか紆余曲折あったけどなんだかんだ滅茶苦茶楽しんだ作品でした、神ゲー
某ウイルスの流行で開発間に合わなかったのかは知らんけど、エンディングが追加アプデ(しかも一弾目じゃない)だったり初期が悪過ぎる
@user-yt6vp6cu8iモンハンは毎回そういう売り方でしょ何も気にならんかったぞ
@user-yt6vp6cu8i返信先間違ってね?
@user-yt6vp6cu8iそれ、未完成品を売りつけてきたのは流石にない。効果音が悪いこととか楽になりすぎてたのもあるけど、未完成品だったことが原因で萎えてやらなくなったし
ライズは半ライスやけどサンブレイクで一気に神ゲーになった
全体的にリアルさより楽しさに振りきった良作ドゥドゥブランギ亜種が出てこなかったのか不満点かな?
原種すらもう出れるか怪しいよなあれ…
@@Ryuku_yukkuri 原種は辛うじてXシリーズに出れたけど、亜種はダメみたいですね…
ライズではラージャンがその役を引き継いでいた感じだったかも。それだけにドゥアッシュが余計に出番を奪われて行っているとも解釈できるかもしれない…
サンブレイクの蟲技が本当に好きだからどうにかワイルズにも綺麗に落とし込まれてたら良いな
「酷く痩せ細ったガムート」で毎回笑ってしまうんすわ!!!
俺みたいにサンブレイクで始めて、過去作やってるやつ居るんだから新規増やしたのはかなり良い判断だよななんかガキはモンハンやるなみてえなこと言ってるやつはたまに居るけどもそれで過去作もやってくれたら嬉しいと思うんだ任天堂ハードがどうこうじゃなくて、モンハン自体に興味持ってくれるのが一番。
サンブレイクやってて、急にアイスボーンに戻りたくなってまたサンブレイクやりたくなってきてるの不思議だ、ワイルズ発売まできっとループだ
やっぱゴッドイーターのスタイリッシュ路線は間違いではなかったんやな・・・活かしきれず逝ってもうた
モッサリハンティングって呼ばれてたのにね、モンハンGEは信者が暴れ過ぎたせいで、ゲームの良さ関係無しに敬遠されてたイメージ
帝王の骨がライトユーザーを消した
あのシリーズは勝手に自爆した側面もあるから…あと世界観が陰鬱もしくはシリアスすぎだとどうしてもそれだけで間口がちょっと狭くなったりも。モンハンの拠点はそのあたり基本的にあったかいムードを出したりちょっとシュールさを出して緩和してる。
スキルや狩技の組み合わせの自由度が高くて、一つの武器でもいろんな戦い方がある。武器調整も良くて全ての武器種で楽しめる神ゲーだった。
過去作経験してるとどうしても画質、音質、ノスタルジック感の物足りなさを感じてしまうが、新規のswitchユーザーに合わせて爽快感や疾走感を大事にしてるが伝わってきました!太く短く生きた良作!!
モンハンはなんだかんだで時代と共に進んでいるんだよね失敗例はドラゴンズドグマだと思う思ういや、ドグマの不便性は好きんですよでも、2から入った人にとっては『何これ?』になるんだろうモンハンも不便さを切った部分が賛否両論なのはこういうとこかなって
盟友、マルチ出来ないのはそうなんだけどこのゲームソロの方が周回は安定するから怪異錬成進める時とかに本当に便利
老いぼれハンターからしたら新要素は色々あったけど村の機能とか食事とかがMHXX以前と似たプレイ感でできたのでとっつきやすかったです。
なんかなーモンハンっぽいのどっちって言われるとアイスボーンよりもサンブレイクって思っちゃうんだよな狩って、作って、また狩るテンポがいい
これマジで思うワールドから入ったにわかが声でかくしてモンハンらしさ(笑)とか語ってるけど、マップの広さとかモンスターの戦闘にひたすら特化してるのが本来のモンハンなんだよな
F民だったから心の隙間を埋められたのは文句ない
片手使いとしてサンブレイクに思うことはマジで神ゲーだったんだけど「ライズに取り残された感」は半端なかった刃薬が残念っていうのは、大前提として鉄蟲糸技に求めてたのは立ち回りに組み込める新アクションが欲しかった…太刀の威合と大剣の流斬りとか強い弱いは別として変化が欲しかった
滅昇龍して終わりだもんな…シールドバッシュもなんか劇的に変わるようなものでもないし
片手剣は盾殴りより回転斬りコンボの方が強くなったって事しかあんま変わってない印象
モンハンのアクション要素が大好きだからサンブレイクはとても楽しめるゲームだった!
MHP3rdまでガチでやってました。仕事出産育児によりゲームから13年くらい離れていてほぼもう初心者なのに、再びあの頃の気持ちに戻れたのはライズだからだと思う。あとなべぞーを知れたのもライズにハマったからだから、やっぱこのゲーム最高なんすわ!
世界観・生態系重視の本家、アクションの派手さ・狩りゲーとしての快適さ重視なクロスシリーズ、Riseシリーズだと思っている
サンブレイクのランスはマジで最高だった。あれを知ってしまうとワイルズではランス使えないかもしれない
最近サンブレイクを始めた者です不満とかじゃないんだけど、リオレウスがMR4なのにレウスより危険度高いヤツカダキやオロミドロがMR3なのはどういうこっちゃ?しかしこれから面白くなりそうで楽しみ
傀異討究はポイントを振り分けられたら良かったと思います!色んなモンスター狩って目当てのクエにつぎ込む形であればもっと楽しめたな〜
ギルクエのオマージュなので……
最初の頃の盟友フゲン、カエルテロで絶望した記憶がある。
ライズの頃からフゲンかっこよくて推しなのに盟友界のふんたーだのゆうた筆頭呼ばわりされてるのが辛すぎたからアプデで修正されて本当によかったww
ガンナーはそんなに被害を被らないので当時から強い盟勇ではあったしかし白ゲージ兜割とかいうワケのわからない動きをしていた模様(こちらもカエルと同様に修正済み)
個人的にはストーリーも合わせて歴代で一番好きただ、最後は禁忌の古龍を倒す英雄譚であって欲しかった
こんだけ空飛べるんだからミラオス来てもいいだろ!と思ってたのが懐かしい禁忌キッズです
ガルクをアマテラス(大神)にできるの神すぎだった
ローカルができるということでSwitch持って行って一緒にモンハン3Gや4を一緒にやってた友達の家に集まってまたみんなでワイワイモンハンするのが楽しかった
サンブレイクはランスを救ってくれた
ワイルズへの希望を見せてくれたよな
アイボーやとただ守勢が楽しいってだけの低火力でガードは剥がされまくりの弱武器やったしな、、、
@@fulufulu6858絶望だった・・・
@@Hank_518草…は生えないね
なべぞーさんおもしれーってショートだけずっと見てたけどまさか長尺動画もショートと同じクオリティで20分ずっと面白いとは思わんかった…すげえ…
SBはぼっちのワイには神ゲー過ぎた。ただ狂化だけはマジで面白くなくなるから使わなかった。あれはゲーム性が変わりすぎる
狂化が楽しいのは一瞬だけ特別討究だろうと何の苦戦もしなくなるのは虚無すぎて本当にすぐ飽きる
モンハンとして好きなのはアイボだけどアクションゲーとしてはサンブレのが好きだな!!
昔の硬派なモンハンも好きだけど、最近のアクション性重視のモンハンも好きなんすわぁ
狂化奮闘はopだけどなんだかんだ天衣無縫、激昂龍氣変換、冰気錬成みたいに色んな型があるのが好き。
ワイルズに求めること1. W.IBのリアリティーと生態2. SBの快適度と爽快感、各武器のカウンター技の続投3. 両者のストーリー性4. XXの超特殊クエスト(専用防具、武器等が報酬)5. 初めから重ね着可能6. コラボクエ(XX等のコラボ感でもいい)7. ミノト続投
ミノト続投は激しく同意
頼むぞカプンコ…
クソコメって思われるだろうけど、ミノトさん続投には反対ライズサンブレイクのビジュアルコンセプトにおいてこそミノトさんの美しさは光ると思うのでワイルズのあのビジュアルコンセプトでのミノトさんを見たくないですアニメのサクナヒメのキャラデザ見てゲームのキャラデザのまんまアニメ化すりゃ良かったのにって感覚?
普通に考えてミノト続投するわけないだろ
個人的には入れ替え技が最高だった。色んな組み合わせや立ち回りを考えるのがめっちゃ楽しかったし、あれのおかげで今まで以上に「別の武器種も使ってみるかぁ」って気持ちになった
upotsu 現在モンハンを全くやっていない自分が言うのもなんだが、ライズシリーズで最も残念だったのは幼体がいるのに成体がいないが多すぎること。特にグラビモスはバサルモスがいるのに、図鑑に記述があるのに、ギザミが頭骨背負ってるのに未実装なの可哀想すぎる
アグナ期待したら出なくて泣いた
このチャンネルを参考にサンブレイクやってたらめちゃくちゃ便通良くなりました!
スキル探す時に五十音順じゃないのは正直言って使いづらかったワールドアイスボーンで出来てたから尚更。
サンブレイクは属性優遇とスキル山盛りにできる仕様でいろんな装備使える所がよかったかな正直よく言われるアクション部分の楽しさはIBもSBも同水準くらい(もちろんどっちも高いという意味で)
武器種によりそう。
大剣:アイスボーン太刀:どっちも片手剣:アイスボーン双剣:サンブレイクランス:どっちもガンス:どっちもハンマー:サンブレイク笛:アイスボーンスラアク:どっちもチャアク:どっちも操虫棍:アイスボーンライト:知 ら んヘビィ:アイスボーン弓:サンブレイク
@@atraru_mania スラアクはサンブレかなぁ。カウンター出来るとか脳汁止まらんですよ。
@@チャーシュー-u4nアイスボーンはパンパンが楽しすぎる(*´Д`)ハァハァけどサンブレイクの戦法多い・強すぎないテッチュウシギの神調整スラアクも楽しい(*ノω・*)
@@atraru_mania 整備5と不動転身によって無限の無敵時間を得られんすわぁ
今初めからライズをやってるけど、めちゃくちゃ楽しいです♫時間が取りにくくなって来たから、サクッと出来るライズ、サンブレイクはとても良い!まぁMRとか怪異等級とかは上げないと思いますが笑笑
アイスボーンはモンハンという「作品」の最高峰で、サンブレイクはモンハンという「ゲーム」の最高峰だと思ってるどっちも神ゲー、それでいいじゃないか
めっちゃ分かります、自分はモンハン好きなんですけど、サンブレイクはモンハンシリーズだからという理由とはまた別に、普通にゲーム単体作品として好きです
説明するのむずいけどゲームシステムがすごい良かったスキル相性とか太刀の立ち回りとかファストトラベルだけで歩かなくて良いとかそういうの
フルバレでありったけぶっぱなしたり、合気決めてリバブラで距離詰めたり、ガンスのアクションが気持ちよくて本当に楽しい。ずっと触ってられる。ただアイボーは知らんけど、ダブルクロスみたいに野良で部屋に名前つけれないのはどうなのか。野良だとガンランス部屋みたいな特定の武器種限定部屋が作れなくて、ほぼ双剣太刀ガンナーしか集まらないのが不満(担いでくる人に罪はない)。コネクト活用しようにもSNSとかやってないから結局人集められないし。
少数の出会い厨を規制した結果一般プレイヤーの遊びやすさが削がれた
ダブルクロスに戻ってくる人がいる原因のひとつでしょうね。短文でも良いから目的用途が書き込めるのはでかかった。サンブレはあんだけチャットやスタンプ機能充実してるだけに部屋建ての不便さが本当に惜しい。
サンブレやってたけどアイボーは名前決められなくても何々武器集まれって条件つけられたけどそれなかったっけ
なべぞーさんの動画でモンハンを知った・覚えた方は、ドュドュブランギ亜種というモンスター名で覚えてしまうのかが一番心配です(笑)
アイスボーンもサンブレイクも最高!コアユーザーがメインだったアイスボーンに、大幅な年齢層(ライトユーザー)を獲得したライズ・サンブレイク❗️カプコンさんの販売戦略スゲェ🎉
最近サンブレイク始めたけどかなり楽しいー!かけるむしなかなかいい
重ね着がマジで神なのでワイルズでも期待してます
ヘタレウス →リオレウスウンコダオラ→クシャルダオラに更生した時点で神ゲーあと、バゼルギウスも
家でテレビでじっくり、携帯機として持ち寄って友達と一狩りって最高なんだけど、発売時期がコロナ禍真っ只中だったのがキツかった。
ライズ系は自分にとってはマジで神ゲーだった自分はダブルクロスからそのままswitch版のライズに来たけど 自分は和風や妖怪が好きだから尚更刺さった今後は暫くはカムラの里専属でやっていこうと思います
サンブレイクは盟友と一緒にプレイするのが楽しすぎる
正直めっちゃ好きランスが新スキルや鉄蟲糸技でガチの鉄壁になったおかげでたのしい
モンハン自体好きなんだけど、サンブレイクは初めてモンハンだから好きなんじゃなくて、サンブレイクという作品単体でまた好きな作品になった。
サンブレイクある程度やってから今アイスボーンやってるけど、すっごいガルクと翔虫欲しくなった
プレイヤーを増やしたのが最大の功績
ライズの快適さにもう戻れないと思いながらやってたけど久々にワールドやったらやっぱおもろい結論:どっちも神ゲー
個人的にはXXよりもスキルがつけやすくなったワールドよりさらにスキルの選択肢が広いのが素敵ポイントあとはやっぱり傀異錬成が最高すぎる過去作よりも遥かに強い構成が作れるのはもちろんだし、大当たり錬成を引いた時の興奮がもう半端ないあと錬成法を選べる分マカ錬金よりもまだ足掻ける→運ゲー感が多少減るし、クエスト挟む必要も無いからテンポも良い今後もこういう要素が欲しいって思えるくらい画期的かつ素敵なシステム
自分はライズから始めたけど。基本的に積む事も無いしどんな武器使っても楽しかった。今振り返っても初心者でも入りやすい良作だと自分は思う。
ヒロインだけは乙らせたくなくて意地になってたら致命的な一撃をもらって代わりに乙って失敗したのは良い思い出
手記でグラン・ミラオスで出るのかと期待してしまったのが辛い
ワイ2nd時代からのランサー、久しぶりにアトラル・カ狩りに行ったらストレスマッハだった件サンブレはランサーにとっての天国よ蟲、属性ゲー、高ダメージ技等々で間違いなくランスの絶頂期なお、使用率…エスピ復活のおかげでF産モンスにも希望が持てたのも良い
昔のランスといえば2Gも3Gもレイテンだったりダブクロじゃカマキリ槍が最強候補だったりと手数の関係からか無属性がよく選ばれたようですが、サンブレは飛び込み突き連打により手数が爆増し双剣やチャアク等と同じく属性環境インフレの波にそこそこ乗れてたのがほんとに素晴らしい。昔のランス知ってる人ほどサンブレは革命でしたよね!片手剣の重撃の刃薬の惨状を見てるとランスは追加された蟲技にも恵まれてたと思いますよ。納遁術、納刀の遅いランスを瞬時に緊急離脱できるし既存のランスの戦術を逸脱したスタイリッシュなプレイを拡張してくれた最高の蟲技すぎて制作マジわかってるな!って感動しましたもん。
サンブレイクのランスは過去最高の安定感と使い勝手と言っても過言ではなかったと思うんだけど、飛び込み突きと煽衛によるガード性能上昇が強過ぎてひたすらガードダッシュと飛び込み突きを連打するだけみたい場面が多くなってたのはちょっと残念な部分でもあると思ったジャストガード、パワーガード、カウンター突きとかせっかくガード技が複数あるのだから、状況によって使い分けるメリットがもう少し大きければもっとやり込み甲斐のある武器になってたんじゃないかと思うあとガード強化と納刀術の代わりになってくれる納遁術はだいぶ神だったから正直続投して欲しい
@@バナナン-l5s個人的にはガドダ連打は初心者ランサーにも優しくてアリだと思いましたね、最大打点を出すにはちょこちょこジャスガしないといけないので、そこの使い分けが今作楽しかったです
ぜひとも盟友システムはずっと永遠に続いてほしい
3rdからの復帰勢のランサーだけど、めっちゃ楽しかったすなライズでは流転一択の環境だったのが、サンブレイクでは昔ながらのランスの発展系の動きでも、快適にそこそこ火力出てほんま好きだったすな
フロンティアやってた身としてはサブレの派手なアクションはどこかフロンティアを彷彿とさせる要素があって楽しかったなと思う
色々と惜しいところはあったけど、ガンランスのアクションだけは本当に最高だった。良い夢を見させてもらった...
しょっちゅう顔合わせる受付嬢が可愛いだけでこんなモチベ続くんだって…
サンブレイクはIBとは違った良さで完成されてるから、今後サンブレイクの続編出るならグラフィック向上と新モンスター登場、新スキルとぶっ壊れスキルの改善だけで良いまである。
サンブレイクからダブルクロスに移行しました。ダブルクロスはダブルクロスで面白いですよ。初見のモンスターいっぱいですし
それは君が新規だからだね。俺は初見なんかfにしかいないよ
ダブクロに比べたらハンタークソ雑魚やけど4Gもおもろいで
個人的にライズシリーズで特にいいと思ったのは鈍足武器へのテコ入れ部分。今作で初めてランスガンスを触ってみたけど、ランスは意外とテンポがいい上にヒットエフェクトがバチバチで気持ちいいし、ガンスはリバブラやフルバレで脳からやばめの汁が出る。ワイルズではオミットされる部分が多いからこそ、今後も遊びに来たいなあと思わせる性能だった
ちょっと前に特別討究出したけどそれまでに傀異オオナズチをシバきまわってましたなぁ…禁忌モンスを知った今ならサンブレイクで戦いたかったですねーあと3rdで知った農場みたいな自分だけの施設が欲しかったかも…
サンブレイクはシンプルにアクションとしておもろ過ぎたサンブレイクやってるころは「もう蟲無しの生活に戻れねーよーw」って言ってたけどいざアイスボーンに戻ったらガチでそうなってた
翔蟲が本当に有り難すぎて、ワイルズで似たようなのがなかったらきっと最初は違和感ありまくりだろうな…てか2GPに戻ったら別ゲーすぎた。
盟勇はFのレジェンドラスタっぽさはあったなぁ。サンブレイクはナスも居るし重ね着とはいえ薄い本で時折見るアスール装備とリアン装備もあるし、Fの後継っぽさもあった気はした。…ところでマグネットスパイクと穿竜棍の追加まだですかね?
個人的に5体連続狩猟やヌシモンスターの防具(重ね着)がなかったのが疑問だった。
Switchのスペック的な問題とか?
あんなに攻撃モーションも含めダブルクロスの二つ名個体をリスペクトしてて肉質まで原種と差別化されてる作り込みなのに謎に中途半端な扱いなの疑問ですよね。まぁ、かつての二つ名防具と同じく全部位スロット0で固有の複合スキルの構成だった場合は某イブシ、ナルハタ防具一式のごとく残念な産廃になってたかもしれませんがね
今まで面白かったところは伸ばして、変革は少しずつやって行けば良いのにと思う。そうすりゃ新規も復帰勢もみんなまとめてワッショイできるのに。
それが出来たら長年モンハン楽しめますよね・・、でも、ゲーム機の技術であったり、他のゲームのゲーム性の発展に追いついていかないとモンハンが古いゲームになってしまうので、良くも悪くも他の狩ゲーより先進的な変革をしていかなきゃいけないんですよね・・。
@@西大貴-b2b いやほんとそうですよね〜生き残るためには大きな変革は必要だからやってくしかないけど、自分含め昔からやってた周りの友人はサンブレイクを待たずにライズを堺に離れていったから、寂しい気持ちがあります。それでもワイルズには望みをかけてしがみ付くつもりです。笑
@@user-iq9ub1to7h ですね〜ワイルズでは新規も、過去シリーズのファンもどっちも好きになれる作品だといいですね!
サンブレイクはダブルクロスの正統進化みたいでクロス大好きな俺には相性抜群だった
ライズも神ゲー、ワールドも神ゲー、それで良いと思うが何故か対立勢がいることが理解できない
なんかライズとワールドは似てる別ゲー感はありました。モンハン感が強いワールドもいい。モンハン感は薄いがアクション性が強いライズも面白い。
@@香椎-h8j そうなんですよね、メインテーマの[狩猟]は同じだけど、世界観もシステムも違うんですから本来競う事じゃないんですよね
@@ロッキー-j7xシリーズ全体の傾向として、 ストーリー演出とか探索周りとかの戦闘以外の新しい要素を広げたり作り込んだりするのがナンバリング系列クエスト周回とその快適さに徹底的に拘ったのがクロスRiseを含むポータブル派生って設計思想は感じる
数ある平行世界線の中での一作品になってるって言われてたからこれまでの作品で作品でいろんな仕様(狩猟方法)があって当たり前だと思う!とか言ってるけど面白ければそれでいい
@@香椎-h8j所詮はライズは番外作品であり、ナンバリング作品のワールドはやはり昔からの人に好かれてるのでば?
世界観だけで言えばワールドより前のモンハンぽさがあってかなり好き
4Gから飛んで来たおじさんでも最初は派手なアクションかっこいいなぁ!!って思ってたけど、最終的に派手な蟲技も回避蟲技も無くて簡単な弓に落ち着いたよね
傀異錬成は一回ずつしか出来ない上に画面が暗転するから目がチカチカするのが辛い確率が渋い上に健康被害があるのはマジでキツイ
護石もそうだからきついよな
金足りないし鎧玉足りないし!!!
武器のスロット式にすれば良かったものの全防具ガチャ強化とかゴミ
しかもパターン決まっててリセマラ対策したから欲しいスキル出せなくて引退に繋がった
でも欲しいスキルがきたときの快感はとてつもない
とりあえずワイルズでアグナ復活ありがとう…本当にありがとう……
※アイスボーンとサンブレイクのどっちが上か、そういう話ではないので注意
両方違った面白さがあって神ゲーなのでヨシ!
両方違った魅力があって良き!!!
これ事前に言っとかないとすぐ荒れるのかなぴ😢
コンセプトが違うから比べるのはカプコン可哀想やね
サンブレイク→アイスボーンの順でやったけど優劣はつかなかった。
双方共に良い点悪い点があってどちらも神ゲー
ライズで参入した新規だから、過去作と比較してどうこうは全くわからんけど、ゲーム単体としてはかなり満足度が高かった。
ストーリー部分は理不尽に詰まされることも無かったし、進行する手応えもきちんと感じられた。
エンドコンテンツに入ってからも、自分も相手も順当に強くなっていくバランスが良かったし、なにより武器や装備の選択肢が多くて、「あれも、これも使ってみたい!」っていう意欲が湧いてくるので、ランクなどの数値以外の部分でのやり込み甲斐がたっぷりだったと思う。
ストーリー中でフィオレーネとの関係が深まっていくのもめっちゃ良かった
アクション面に関しては歴代モンハンでもトップクラスかもしれません
そう言いたくなるくらいサンブレイクての狩りが楽しかった
個人的にはアイスボーンよりサンブレイクのほうが戦闘面では面白かったです
しかしアイスボーンのアプデのしかたはかなり良くて
そこらへんの盛り上げ方はアイスボーンのほうが好きでした
最新作ワイルズではこのあたりがどうなるか
期待と不安が入り交じる…
心配していた傷付けがなくてサンブレは良かった
アイボは傷付け前提の肉質だから儀式みたいでだるい。
サンブレイクは結構カウンター系の技や強めのフレーム持ってる回避技があったこともあってアクション面が強化されたというよりもヌルくなったような感じはする。
新規取り込みができて良いことなんだろうけど。
ただエンドコンテンツはあいかわらすだった
子供の頃やったドスの雪山で、ツタを登ってる時にふと思った、「壁走れないかなぁ」を10年越しに叶えてくれたRISEは神作。
傀異錬成は「こんな装備あったら凄いよな〜」を可能にしちゃった神システム。
同時に底が見えない沼でもあって未だに沈み続けてる。
個人的には理想の装備を追求するハクスラ的な楽しみがある上、一度装備を作り終えたモンスターをさらに狩る理由作りにもなり、ゲームの延命にも繋がる神システムだと思いました
あと錬成の内容によっては普段使わない武器を使うきっかけにもなりますしね
やる回数が多いから10連とまでは言わないから片手だけで回せるUIにはしてほしかったね
10連機能さえあれば文句なしの神システムだった
怪異錬成はマジで神過ぎた
ついでに他人の装備を見る楽しみがあった
サンブレとアイボーは上手く棲み分け出来てる印象。
登場モンスも違うし、好きな方やればいいと思う
さすがサンブレは番外編って感じだよな
@user-yt6vp6cu8i
言い得て妙だわw
サンブレは爆速クリアしてから果てしないお守り錬成ガチャに時間費やすけど、アイボーはミラ装備ヤケクソ過ぎてゴールがはっきりしてるからストーリーや世界観をゆっくり楽しめるよね
@@runayagamiサンブレのゴールなんか見え見えだろ。IBだって珠ガチャするし。
@@runayagamiまぁミラボ一式揃えても装飾品が弱いと意味ないから無限装飾品集め編が始まる。結局どっちも無限周回が待っているってことか
@@Noodle-sc3vj
サンブレも確かに特別討級ってゴールはあるけど、これ出す頃にはMR500くらい行ってんだよな…
ミラはとりあえず戦うだけならそんなやり込まなくていいから、ミラ倒して終わりみたいなRPG的な楽しみ方もできるのがいいと思ってる
快適さとお手軽さがいいよねサンブレイク
片手間に怪異討究のんびり進めてたらプレイ時間歴代最長になっちまったよ
サンブレイクから入った勢だから思い出が詰まってる作品
この作品のおかげでモンハンに興味持てたからすごい感謝してる
モンハンを大衆向けにしたって捉え方ならマジで傑作なんよな
不便を楽しむのがモンハンなんだろうけど
不便ともっさり挙動を消してくれたから自分は入ってこれた
モンハンとしての評価は賛否別れるけどゲームとしてはガチの神ゲーだからな
エスピナス種が本編のモンハン世界に馴染みすぎて忘れられがちだが、フロンティアのモンスターが参戦したとかいうとんでもない功績もあるぞ。
ヒプノックとヴォルガノス…。
@@不破師範言われがちだけどFオリジナルモンスターはエスピナスが初じゃありませんでした?それらふたつは共同開発っていう情報見た気がします。
合っとるで
完全な逆輸入としては初
翔蟲が快適すぎて、今後新しいモンハンできるか不安レベルで神でした。
今のうちにワールドでリハビリするしかない
ワールド戻ってプレイすると「あー、こういうのあったなー。ライズで改善された部分だ。」ってなる所も多々あるからそういう細かい改善がワイルズで継承されていることを祈る
空飛んでは一生降りてこない戦法してくるワールドアイスボーン飛竜を許さない
せめてライズのスラアクだけはワイルズに来て欲しい
変形切りが神システムすぎて、ないと生きていけない…
@@monnwy
私の予想では
変形斬り連打継続&高速変形スキル削除
変形斬り連打削除&高速変形スキル継続
どっちも共存したままワイルズに来るとは思えない…だってあのカプ◯ンの事だもの
ワールド以上の解像度と3の水中線とライズの様々な操作性が完全融合したら凄い事になりそうだな
最近公開された武器紹介映像やとサンブレの蟲技一部引き継いでるっぽいし期待はできる
ワールドアイスボーンはモンハン引退してた自分がまたモンハンやりたいと思えるほど魅力的な世界観だった
ライズサンブレイクは一回やったらもう過去作に戻れない快適さがすばらしかった、あとシナリオやキャラクターは歴代で一番好き
ワイらがワイルズに求めてるのって
アイスボーンの世界観と
サンブレイクの快適性だよな?
つまり、どっちも神ゲー
いいとこ取りしてくれると嬉しい
ダブルクロス辺りから改善改良が上手くなったと思うし
スリンガーが超進化して翔蟲並に使えると嬉しいんだけどね
無理かな〜
結局ワールドのグラでサンブレイク出来れば誰も文句ないんでしょう?(暴論)
@@佐藤ろっく 暴論で極論だけど概ね大正解。
@@佐藤ろっくとんでもねぇ暴論だけどそうだから何も言えねぇ
@@佐藤ろっくなんだその神ゲーは
本作はいろんな武器に魅力を感じられた
今まであまり触れてこなかった片手剣、狩猟笛やランス、スラアクとかも使ってました。
入れ替え技やスキルの豊富さで、各武器の狩猟スタイルを突き詰めていく過程はとても楽しかった
世界観のデザインが良かった
カムラの里やエルガドを何もせずにブラブラ散歩してた
あと登場人物がみんな良くて好き
キャラグッズもっと出してくれ…
長く遊べば必ずしもその分面白いというわけではないが
今までで1番長く遊んだゲームだった
とにかく繰り返し遊びたくなる爽快感とテンポ感がある
ワールドは世界観構築、モーションの気持ちよさ、グラフィックが飛び抜けてるが
ワンプレイがちょっと重い
ちょっくら深く遊びたい時はアイスボーン
サクッと爽快になりたい時はサンブレイク
旧シリーズを遊びたくなったらXX
と遊び分けられるので
めちゃくちゃ良いバランスしてると思う
どっちも良いんだからどっちも遊ぼう
俺もこれ
理不尽を味わうなら4G(?)
まさにこれ
不満点というかどうにかなっただろと思った点
・唯一のコラボ武器が上位止まり
・傀異クエに出てくるんだから百竜武器MR実装出来たろ
・最終強化が改止まり
カプンコはもう少しコラボとかできなかったんかえ…?
武器重ね着が武器種ごとなのもイカれてる
@@救急車-u1e剣から弾や矢が放たれるのはイカれてないみたいな言い方
コラボの貧弱さはシリーズでも随一やな
ワールドでコラボモンスターが激ムズだったから、サンブレイクでやろうとすると難易度上げないといけないから出来なかったのかな。
全体的にはアイスボーンの方が難易度高いようになってるし(ターゲットの違い)
翔蟲で受け身取ったら追撃でシバかれるモンスターのモーションも増えたりしてすごくよかった
バランス良い調整で
難易度もちょうどよかったよね
ほな最初からいらんね
物凄く使いやすくありながら、だからと言って色々と脳死で使うと痛い目を見るぞって凄く良い調整だよね
@@chogechoge321いやそれはない、使うか使わないかの判断が重要になってくるから、快適性を上げつつ、ゲーム性も向上するいい要素になった
ナルガだったかな
モンスター側が対策練ってくるのには感動した
ワンパターンな受け身を許さないモンスターが居るのはマンネリ対策に効いた
サンブレイクの討究レベルは今はレベル220までは経験値に謎の4倍補正が掛かってるのでまだ上げやすかったりして。
百竜武器って一体何だったんだってくらい息してないのワロタ
「百竜武器は取っといてください」←これはなんだったのか
@@atraru_maniaそれ某所でも話題にあげてる人いて気になって公式ツイやら動画隅々まで調べた訳じゃないがどこにもそんな文言なかったぞ
多分みんなマム武器取っといてとごっちゃになってる
@@ふむふむ-e8j ネットリテラシー高
尊敬する
「そんなものはなかった。いいね?」って制作側の声が聞こえる。
MH4時代の悪しき風習たる「4時代のイベクエ武器のほとんどは4GではG級強化先が無い」と同じ扱いなんよな…。
@@梅原岬-w2l4は発掘の方が深刻だった
4時代に揃えたゴール武器が4Gで全部ゴミに
犬以上に入れ替え技は絶対続投してほしい
ハンマー、スラアク、ガンスを特に使ってたからサンブレは見たことない景色見させてもらって最高だった
半ライス呼ばわりされたりだとか紆余曲折あったけどなんだかんだ滅茶苦茶楽しんだ作品でした、神ゲー
某ウイルスの流行で開発間に合わなかったのかは知らんけど、エンディングが追加アプデ(しかも一弾目じゃない)だったり初期が悪過ぎる
@user-yt6vp6cu8iモンハンは毎回そういう売り方でしょ
何も気にならんかったぞ
@user-yt6vp6cu8i返信先間違ってね?
@user-yt6vp6cu8iそれ、未完成品を売りつけてきたのは流石にない。効果音が悪いこととか楽になりすぎてたのもあるけど、未完成品だったことが原因で萎えてやらなくなったし
ライズは半ライスやけどサンブレイクで一気に神ゲーになった
全体的にリアルさより楽しさに振りきった良作
ドゥドゥブランギ亜種が出てこなかったのか不満点かな?
原種すらもう出れるか怪しいよなあれ…
@@Ryuku_yukkuri
原種は辛うじてXシリーズに出れたけど、亜種はダメみたいですね…
ライズではラージャンがその役を引き継いでいた感じだったかも。
それだけにドゥアッシュが余計に出番を奪われて行っているとも解釈できるかもしれない…
サンブレイクの蟲技が本当に好きだからどうにかワイルズにも綺麗に落とし込まれてたら良いな
「酷く痩せ細ったガムート」で毎回笑ってしまうんすわ!!!
俺みたいにサンブレイクで始めて、過去作やってるやつ居るんだから新規増やしたのはかなり良い判断だよな
なんかガキはモンハンやるなみてえなこと言ってるやつはたまに居るけどもそれで過去作もやってくれたら嬉しいと思うんだ
任天堂ハードがどうこうじゃなくて、モンハン自体に興味持ってくれるのが一番。
サンブレイクやってて、急にアイスボーンに戻りたくなって
またサンブレイクやりたくなってきてるの不思議だ、ワイルズ発売まできっとループだ
やっぱゴッドイーターのスタイリッシュ路線は間違いではなかったんやな・・・
活かしきれず逝ってもうた
モッサリハンティングって呼ばれてたのにね、モンハン
GEは信者が暴れ過ぎたせいで、ゲームの良さ関係無しに敬遠されてたイメージ
帝王の骨がライトユーザーを消した
あのシリーズは勝手に自爆した側面もあるから…
あと世界観が陰鬱もしくはシリアスすぎだとどうしてもそれだけで間口がちょっと狭くなったりも。
モンハンの拠点はそのあたり基本的にあったかいムードを出したりちょっとシュールさを出して緩和してる。
スキルや狩技の組み合わせの自由度が高くて、一つの武器でもいろんな戦い方がある。武器調整も良くて全ての武器種で楽しめる神ゲーだった。
過去作経験してるとどうしても画質、音質、ノスタルジック感の物足りなさを感じてしまうが、
新規のswitchユーザーに合わせて爽快感や疾走感を大事にしてるが伝わってきました!太く短く生きた良作!!
モンハンはなんだかんだで時代と共に進んでいるんだよね
失敗例はドラゴンズドグマだと思う思う
いや、ドグマの不便性は好きんですよ
でも、2から入った人にとっては『何これ?』になるんだろう
モンハンも不便さを切った部分が賛否両論なのはこういうとこかなって
盟友、マルチ出来ないのはそうなんだけどこのゲームソロの方が周回は安定するから怪異錬成進める時とかに本当に便利
老いぼれハンターからしたら新要素は色々あったけど村の機能とか食事とかがMHXX以前と似たプレイ感でできたのでとっつきやすかったです。
なんかなー
モンハンっぽいのどっちって言われるとアイスボーンよりもサンブレイクって思っちゃうんだよな
狩って、作って、また狩る
テンポがいい
これマジで思う
ワールドから入ったにわかが声でかくしてモンハンらしさ(笑)とか語ってるけど、マップの広さとかモンスターの戦闘にひたすら特化してるのが本来のモンハンなんだよな
F民だったから心の隙間を埋められたのは文句ない
片手使いとしてサンブレイクに思うことは
マジで神ゲーだったんだけど
「ライズに取り残された感」は半端なかった
刃薬が残念っていうのは、大前提として
鉄蟲糸技に求めてたのは立ち回りに組み込める新アクションが欲しかった…
太刀の威合と大剣の流斬りとか
強い弱いは別として変化が欲しかった
滅昇龍して終わりだもんな…シールドバッシュもなんか劇的に変わるようなものでもないし
片手剣は盾殴りより回転斬りコンボの方が強くなったって事しかあんま変わってない印象
モンハンのアクション要素が大好きだからサンブレイクはとても楽しめるゲームだった!
MHP3rdまでガチでやってました。仕事出産育児によりゲームから13年くらい離れていてほぼもう初心者なのに、再びあの頃の気持ちに戻れたのはライズだからだと思う。
あとなべぞーを知れたのもライズにハマったからだから、やっぱこのゲーム最高なんすわ!
世界観・生態系重視の本家、アクションの派手さ・狩りゲーとしての快適さ重視なクロスシリーズ、Riseシリーズだと思っている
サンブレイクのランスはマジで最高だった。あれを知ってしまうとワイルズではランス使えないかもしれない
最近サンブレイクを始めた者です
不満とかじゃないんだけど、リオレウスがMR4なのにレウスより危険度高いヤツカダキやオロミドロがMR3なのはどういうこっちゃ?
しかしこれから面白くなりそうで楽しみ
傀異討究はポイントを振り分けられたら良かったと思います!色んなモンスター狩って目当てのクエにつぎ込む形であればもっと楽しめたな〜
ギルクエのオマージュなので……
最初の頃の盟友フゲン、カエルテロで絶望した記憶がある。
ライズの頃からフゲンかっこよくて推しなのに盟友界のふんたーだのゆうた筆頭呼ばわりされてるのが辛すぎたからアプデで修正されて本当によかったww
ガンナーはそんなに被害を被らないので当時から強い盟勇ではあった
しかし白ゲージ兜割とかいうワケのわからない動きをしていた模様(こちらもカエルと同様に修正済み)
個人的にはストーリーも合わせて歴代で一番好き
ただ、最後は禁忌の古龍を倒す英雄譚であって欲しかった
こんだけ空飛べるんだからミラオス来てもいいだろ!と思ってたのが懐かしい禁忌キッズです
ガルクをアマテラス(大神)にできるの神すぎだった
ローカルができるということでSwitch持って行って一緒にモンハン3Gや4を一緒にやってた友達の家に集まってまたみんなでワイワイモンハンするのが楽しかった
サンブレイクはランスを救ってくれた
ワイルズへの希望を見せてくれたよな
アイボーやとただ守勢が楽しいってだけの低火力でガードは剥がされまくりの弱武器やったしな、、、
@@fulufulu6858絶望だった・・・
@@Hank_518草…は生えないね
なべぞーさんおもしれーってショートだけずっと見てたけどまさか長尺動画もショートと同じクオリティで20分ずっと面白いとは思わんかった…
すげえ…
SBはぼっちのワイには神ゲー過ぎた。ただ狂化だけはマジで面白くなくなるから使わなかった。あれはゲーム性が変わりすぎる
狂化が楽しいのは一瞬だけ
特別討究だろうと何の苦戦もしなくなるのは虚無すぎて本当にすぐ飽きる
モンハンとして好きなのはアイボだけどアクションゲーとしてはサンブレのが好きだな!!
昔の硬派なモンハンも好きだけど、最近のアクション性重視のモンハンも好きなんすわぁ
狂化奮闘はopだけどなんだかんだ天衣無縫、激昂龍氣変換、冰気錬成みたいに色んな型があるのが好き。
ワイルズに求めること
1. W.IBのリアリティーと生態
2. SBの快適度と爽快感、各武器のカウンター技の続投
3. 両者のストーリー性
4. XXの超特殊クエスト(専用防具、武器等が報酬)
5. 初めから重ね着可能
6. コラボクエ(XX等のコラボ感でもいい)
7. ミノト続投
ミノト続投は激しく同意
頼むぞカプンコ…
クソコメって思われるだろうけど、ミノトさん続投には反対
ライズサンブレイクのビジュアルコンセプトにおいてこそミノトさんの美しさは光ると思うので
ワイルズのあのビジュアルコンセプトでのミノトさんを見たくないです
アニメのサクナヒメのキャラデザ見てゲームのキャラデザのまんまアニメ化すりゃ良かったのにって感覚?
普通に考えてミノト続投するわけないだろ
個人的には入れ替え技が最高だった。
色んな組み合わせや立ち回りを考えるのがめっちゃ楽しかったし、あれのおかげで今まで以上に「別の武器種も使ってみるかぁ」って気持ちになった
upotsu 現在モンハンを全くやっていない自分が言うのもなんだが、ライズシリーズで最も残念だったのは幼体がいるのに成体がいないが多すぎること。特にグラビモスはバサルモスがいるのに、図鑑に記述があるのに、ギザミが頭骨背負ってるのに未実装なの可哀想すぎる
アグナ期待したら出なくて泣いた
このチャンネルを参考にサンブレイクやってたらめちゃくちゃ便通良くなりました!
スキル探す時に五十音順じゃないのは正直言って使いづらかった
ワールドアイスボーンで出来てたから尚更。
サンブレイクは属性優遇とスキル山盛りにできる仕様でいろんな装備使える所がよかったかな
正直よく言われるアクション部分の楽しさはIBもSBも同水準くらい(もちろんどっちも高いという意味で)
武器種によりそう。
大剣:アイスボーン
太刀:どっちも
片手剣:アイスボーン
双剣:サンブレイク
ランス:どっちも
ガンス:どっちも
ハンマー:サンブレイク
笛:アイスボーン
スラアク:どっちも
チャアク:どっちも
操虫棍:アイスボーン
ライト:知 ら ん
ヘビィ:アイスボーン
弓:サンブレイク
@@atraru_mania スラアクはサンブレかなぁ。カウンター出来るとか脳汁止まらんですよ。
@@チャーシュー-u4nアイスボーンはパンパンが楽しすぎる(*´Д`)ハァハァ
けどサンブレイクの戦法多い・強すぎないテッチュウシギの神調整スラアクも楽しい(*ノω・*)
@@atraru_mania 整備5と不動転身によって無限の無敵時間を得られんすわぁ
今初めからライズをやってるけど、めちゃくちゃ楽しいです♫
時間が取りにくくなって来たから、サクッと出来るライズ、サンブレイクはとても良い!
まぁMRとか怪異等級とかは上げないと思いますが笑笑
アイスボーンはモンハンという「作品」の最高峰で、サンブレイクはモンハンという「ゲーム」の最高峰だと思ってる
どっちも神ゲー、それでいいじゃないか
めっちゃ分かります、
自分はモンハン好きなんですけど、
サンブレイクはモンハンシリーズだからという理由とはまた別に、普通にゲーム単体作品として好きです
説明するのむずいけどゲームシステムがすごい良かったスキル相性とか太刀の立ち回りとかファストトラベルだけで歩かなくて良いとかそういうの
フルバレでありったけぶっぱなしたり、合気決めてリバブラで距離詰めたり、ガンスのアクションが気持ちよくて本当に楽しい。ずっと触ってられる。
ただアイボーは知らんけど、ダブルクロスみたいに野良で部屋に名前つけれないのはどうなのか。野良だとガンランス部屋みたいな特定の武器種限定部屋が作れなくて、ほぼ双剣太刀ガンナーしか集まらないのが不満(担いでくる人に罪はない)。コネクト活用しようにもSNSとかやってないから結局人集められないし。
少数の出会い厨を規制した結果一般プレイヤーの遊びやすさが削がれた
ダブルクロスに戻ってくる人がいる原因のひとつでしょうね。短文でも良いから目的用途が書き込めるのはでかかった。サンブレはあんだけチャットやスタンプ機能充実してるだけに部屋建ての不便さが本当に惜しい。
サンブレやってたけどアイボーは名前決められなくても何々武器集まれって条件つけられたけどそれなかったっけ
なべぞーさんの動画でモンハンを知った・覚えた方は、ドュドュブランギ亜種というモンスター名で覚えてしまうのかが一番心配です(笑)
アイスボーンもサンブレイクも最高!コアユーザーがメインだったアイスボーンに、大幅な年齢層(ライトユーザー)を獲得したライズ・サンブレイク❗️カプコンさんの販売戦略スゲェ🎉
最近サンブレイク始めたけどかなり楽しいー!かけるむしなかなかいい
重ね着がマジで神なのでワイルズでも期待してます
ヘタレウス →リオレウス
ウンコダオラ→クシャルダオラ
に更生した時点で神ゲー
あと、バゼルギウスも
家でテレビでじっくり、携帯機として持ち寄って友達と一狩りって最高なんだけど、発売時期がコロナ禍真っ只中だったのがキツかった。
ライズ系は自分にとってはマジで神ゲーだった自分はダブルクロスからそのままswitch版のライズに来たけど 自分は和風や妖怪が好きだから尚更刺さった今後は暫くはカムラの里専属でやっていこうと思います
サンブレイクは盟友と一緒にプレイするのが楽しすぎる
正直めっちゃ好き
ランスが新スキルや鉄蟲糸技でガチの鉄壁になったおかげでたのしい
モンハン自体好きなんだけど、
サンブレイクは初めてモンハンだから好きなんじゃなくて、サンブレイクという作品単体でまた好きな作品になった。
サンブレイクある程度やってから今アイスボーンやってるけど、すっごいガルクと翔虫欲しくなった
プレイヤーを増やしたのが最大の功績
ライズの快適さにもう戻れないと思いながらやってたけど久々にワールドやったらやっぱおもろい
結論:どっちも神ゲー
個人的にはXXよりもスキルがつけやすくなったワールドよりさらにスキルの選択肢が広いのが素敵ポイント
あとはやっぱり傀異錬成が最高すぎる
過去作よりも遥かに強い構成が作れるのはもちろんだし、大当たり錬成を引いた時の興奮がもう半端ない
あと錬成法を選べる分マカ錬金よりもまだ足掻ける→運ゲー感が多少減るし、クエスト挟む必要も無いからテンポも良い
今後もこういう要素が欲しいって思えるくらい画期的かつ素敵なシステム
自分はライズから始めたけど。基本的に積む事も無いしどんな武器使っても楽しかった。今振り返っても初心者でも入りやすい良作だと自分は思う。
ヒロインだけは乙らせたくなくて意地になってたら致命的な一撃をもらって代わりに乙って失敗したのは良い思い出
手記でグラン・ミラオスで出るのかと期待してしまったのが辛い
ワイ2nd時代からのランサー、久しぶりにアトラル・カ狩りに行ったらストレスマッハだった件
サンブレはランサーにとっての天国よ
蟲、属性ゲー、高ダメージ技等々で間違いなくランスの絶頂期
なお、使用率…
エスピ復活のおかげでF産モンスにも希望が持てたのも良い
昔のランスといえば2Gも3Gもレイテンだったりダブクロじゃカマキリ槍が最強候補だったりと手数の関係からか無属性がよく選ばれたようですが、サンブレは飛び込み突き連打により手数が爆増し双剣やチャアク等と同じく属性環境インフレの波にそこそこ乗れてたのがほんとに素晴らしい。昔のランス知ってる人ほどサンブレは革命でしたよね!
片手剣の重撃の刃薬の惨状を見てるとランスは追加された蟲技にも恵まれてたと思いますよ。納遁術、納刀の遅いランスを瞬時に緊急離脱できるし既存のランスの戦術を逸脱したスタイリッシュなプレイを拡張してくれた最高の蟲技すぎて制作マジわかってるな!って感動しましたもん。
サンブレイクのランスは過去最高の安定感と使い勝手と言っても過言ではなかったと思うんだけど、飛び込み突きと煽衛によるガード性能上昇が強過ぎてひたすらガードダッシュと飛び込み突きを連打するだけみたい場面が多くなってたのはちょっと残念な部分でもあると思った
ジャストガード、パワーガード、カウンター突きとかせっかくガード技が複数あるのだから、状況によって使い分けるメリットがもう少し大きければもっとやり込み甲斐のある武器になってたんじゃないかと思う
あとガード強化と納刀術の代わりになってくれる納遁術はだいぶ神だったから正直続投して欲しい
@@バナナン-l5s個人的にはガドダ連打は初心者ランサーにも優しくてアリだと思いましたね、最大打点を出すにはちょこちょこジャスガしないといけないので、そこの使い分けが今作楽しかったです
ぜひとも盟友システムはずっと永遠に続いてほしい
3rdからの復帰勢のランサーだけど、めっちゃ楽しかったすな
ライズでは流転一択の環境だったのが、サンブレイクでは昔ながらのランスの発展系の動きでも、快適にそこそこ火力出てほんま好きだったすな
フロンティアやってた身としてはサブレの派手なアクションはどこかフロンティアを彷彿とさせる要素があって楽しかったなと思う
色々と惜しいところはあったけど、ガンランスのアクションだけは本当に最高だった。良い夢を見させてもらった...
しょっちゅう顔合わせる受付嬢が可愛いだけでこんなモチベ続くんだって…
サンブレイクはIBとは
違った良さで完成されてるから、
今後サンブレイクの続編出るなら
グラフィック向上と新モンスター登場、
新スキルとぶっ壊れスキルの改善だけで良いまである。
サンブレイクからダブルクロスに移行しました。ダブルクロスはダブルクロスで面白いですよ。初見のモンスターいっぱいですし
それは君が新規だからだね。俺は初見なんかfにしかいないよ
ダブクロに比べたらハンタークソ雑魚やけど4Gもおもろいで
個人的にライズシリーズで特にいいと思ったのは鈍足武器へのテコ入れ部分。今作で初めてランスガンスを触ってみたけど、ランスは意外とテンポがいい上にヒットエフェクトがバチバチで気持ちいいし、ガンスはリバブラやフルバレで脳からやばめの汁が出る。ワイルズではオミットされる部分が多いからこそ、今後も遊びに来たいなあと思わせる性能だった
ちょっと前に特別討究出したけどそれまでに傀異オオナズチをシバきまわってましたなぁ…
禁忌モンスを知った今ならサンブレイクで戦いたかったですねー
あと3rdで知った農場みたいな自分だけの施設が欲しかったかも…
サンブレイクはシンプルにアクションとしておもろ過ぎた
サンブレイクやってるころは「もう蟲無しの生活に戻れねーよーw」って言ってたけどいざアイスボーンに戻ったらガチでそうなってた
翔蟲が本当に有り難すぎて、ワイルズで似たようなのがなかったらきっと最初は違和感ありまくりだろうな…
てか2GPに戻ったら別ゲーすぎた。
盟勇はFのレジェンドラスタっぽさはあったなぁ。サンブレイクはナスも居るし重ね着とはいえ薄い本で時折見るアスール装備とリアン装備もあるし、Fの後継っぽさもあった気はした。…ところでマグネットスパイクと穿竜棍の追加まだですかね?
個人的に5体連続狩猟やヌシモンスターの防具(重ね着)がなかったのが疑問だった。
Switchのスペック的な問題とか?
あんなに攻撃モーションも含めダブルクロスの二つ名個体をリスペクトしてて肉質まで原種と差別化されてる作り込みなのに謎に中途半端な扱いなの疑問ですよね。
まぁ、かつての二つ名防具と同じく全部位スロット0で固有の複合スキルの構成だった場合は某イブシ、ナルハタ防具一式のごとく残念な産廃になってたかもしれませんがね
今まで面白かったところは伸ばして、変革は少しずつやって行けば良いのにと思う。
そうすりゃ新規も復帰勢もみんなまとめてワッショイできるのに。
それが出来たら長年モンハン楽しめますよね・・、
でも、ゲーム機の技術であったり、他のゲームのゲーム性の発展に追いついていかないとモンハンが古いゲームになってしまうので、良くも悪くも他の狩ゲーより先進的な変革をしていかなきゃいけないんですよね・・。
@@西大貴-b2b
いやほんとそうですよね〜
生き残るためには大きな変革は必要だからやってくしかないけど、自分含め昔からやってた周りの友人はサンブレイクを待たずにライズを堺に離れていったから、寂しい気持ちがあります。
それでもワイルズには望みをかけてしがみ付くつもりです。笑
@@user-iq9ub1to7h
ですね〜ワイルズでは新規も、過去シリーズのファンもどっちも好きになれる作品だといいですね!
サンブレイクはダブルクロスの正統進化みたいでクロス大好きな俺には相性抜群だった
ライズも神ゲー、ワールドも神ゲー、それで良いと思うが何故か対立勢がいることが理解できない
なんかライズとワールドは似てる別ゲー感はありました。モンハン感が強いワールドもいい。モンハン感は薄いがアクション性が強いライズも面白い。
@@香椎-h8j
そうなんですよね、メインテーマの[狩猟]は同じだけど、世界観もシステムも違うんですから本来競う事じゃないんですよね
@@ロッキー-j7xシリーズ全体の傾向として、 ストーリー演出とか探索周りとかの戦闘以外の新しい要素を広げたり作り込んだりするのがナンバリング系列
クエスト周回とその快適さに徹底的に拘ったのがクロスRiseを含むポータブル派生って設計思想は感じる
数ある平行世界線の中での一作品になってるって言われてたからこれまでの作品で作品でいろんな仕様(狩猟方法)があって当たり前だと思う!とか言ってるけど面白ければそれでいい
@@香椎-h8j所詮はライズは番外作品であり、ナンバリング作品のワールドはやはり昔からの人に好かれてるのでば?
世界観だけで言えばワールドより前のモンハンぽさがあってかなり好き
4Gから飛んで来たおじさんでも最初は派手なアクションかっこいいなぁ!!って思ってたけど、最終的に派手な蟲技も回避蟲技も無くて簡単な弓に落ち着いたよね
傀異錬成は一回ずつしか出来ない上に画面が暗転するから目がチカチカするのが辛い
確率が渋い上に健康被害があるのはマジでキツイ
護石もそうだからきついよな
金足りないし鎧玉足りないし!!!
武器のスロット式にすれば良かったものの全防具ガチャ強化とかゴミ
しかもパターン決まっててリセマラ対策したから欲しいスキル出せなくて引退に繋がった
でも欲しいスキルがきたときの快感はとてつもない
とりあえずワイルズでアグナ復活ありがとう…本当にありがとう……