【モンハン】アイスボーン盛り上がったけどサンブレイクって結局神ゲー?それともクソゲーなのか?

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024
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Комментарии • 944

  • @まろ-p1f
    @まろ-p1f 3 месяца назад +783

    ※アイスボーンとサンブレイクのどっちが上か、そういう話ではないので注意

    • @D-sandayo
      @D-sandayo 3 месяца назад +105

      両方違った面白さがあって神ゲーなのでヨシ!

    • @たつろん-q3u
      @たつろん-q3u 3 месяца назад +51

      両方違った魅力があって良き!!!

    • @2kmaru
      @2kmaru 3 месяца назад +59

      これ事前に言っとかないとすぐ荒れるのかなぴ😢

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 3 месяца назад +29

      コンセプトが違うから比べるのはカプコン可哀想やね

    • @肴魚-k9s
      @肴魚-k9s 3 месяца назад +28

      サンブレイク→アイスボーンの順でやったけど優劣はつかなかった。
      双方共に良い点悪い点があってどちらも神ゲー

  • @seo_asagiri
    @seo_asagiri 3 месяца назад +335

    ライズで参入した新規だから、過去作と比較してどうこうは全くわからんけど、ゲーム単体としてはかなり満足度が高かった。
    ストーリー部分は理不尽に詰まされることも無かったし、進行する手応えもきちんと感じられた。
    エンドコンテンツに入ってからも、自分も相手も順当に強くなっていくバランスが良かったし、なにより武器や装備の選択肢が多くて、「あれも、これも使ってみたい!」っていう意欲が湧いてくるので、ランクなどの数値以外の部分でのやり込み甲斐がたっぷりだったと思う。

    • @きなーこ-x9g
      @きなーこ-x9g 3 месяца назад +51

      ストーリー中でフィオレーネとの関係が深まっていくのもめっちゃ良かった

    • @ドルメル
      @ドルメル 3 месяца назад +17

      アクション面に関しては歴代モンハンでもトップクラスかもしれません
      そう言いたくなるくらいサンブレイクての狩りが楽しかった
      個人的にはアイスボーンよりサンブレイクのほうが戦闘面では面白かったです
      しかしアイスボーンのアプデのしかたはかなり良くて
      そこらへんの盛り上げ方はアイスボーンのほうが好きでした
      最新作ワイルズではこのあたりがどうなるか
      期待と不安が入り交じる…

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o Месяц назад +1

      心配していた傷付けがなくてサンブレは良かった
      アイボは傷付け前提の肉質だから儀式みたいでだるい。
      サンブレイクは結構カウンター系の技や強めのフレーム持ってる回避技があったこともあってアクション面が強化されたというよりもヌルくなったような感じはする。
      新規取り込みができて良いことなんだろうけど。
      ただエンドコンテンツはあいかわらすだった

  • @ors611
    @ors611 Месяц назад +24

    子供の頃やったドスの雪山で、ツタを登ってる時にふと思った、「壁走れないかなぁ」を10年越しに叶えてくれたRISEは神作。

  • @TaikoOzisan
    @TaikoOzisan 3 месяца назад +152

    傀異錬成は「こんな装備あったら凄いよな〜」を可能にしちゃった神システム。
    同時に底が見えない沼でもあって未だに沈み続けてる。

    • @おしゃべりキンタマン
      @おしゃべりキンタマン 3 месяца назад +52

      個人的には理想の装備を追求するハクスラ的な楽しみがある上、一度装備を作り終えたモンスターをさらに狩る理由作りにもなり、ゲームの延命にも繋がる神システムだと思いました
      あと錬成の内容によっては普段使わない武器を使うきっかけにもなりますしね

    • @akanuco
      @akanuco 3 месяца назад +22

      やる回数が多いから10連とまでは言わないから片手だけで回せるUIにはしてほしかったね

    • @ねこすけEX
      @ねこすけEX 3 месяца назад +30

      10連機能さえあれば文句なしの神システムだった

    • @たけのこ-o7q
      @たけのこ-o7q 2 месяца назад +7

      怪異錬成はマジで神過ぎた
      ついでに他人の装備を見る楽しみがあった

  • @runayagami
    @runayagami 3 месяца назад +230

    サンブレとアイボーは上手く棲み分け出来てる印象。
    登場モンスも違うし、好きな方やればいいと思う

    • @しと-b5d
      @しと-b5d 3 месяца назад +22

      さすがサンブレは番外編って感じだよな

    • @runayagami
      @runayagami 3 месяца назад +29

      @user-yt6vp6cu8i
      言い得て妙だわw
      サンブレは爆速クリアしてから果てしないお守り錬成ガチャに時間費やすけど、アイボーはミラ装備ヤケクソ過ぎてゴールがはっきりしてるからストーリーや世界観をゆっくり楽しめるよね

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 3 месяца назад +4

      ⁠@@runayagamiサンブレのゴールなんか見え見えだろ。IBだって珠ガチャするし。

    • @sssmmm8849
      @sssmmm8849 3 месяца назад +8

      @@runayagamiまぁミラボ一式揃えても装飾品が弱いと意味ないから無限装飾品集め編が始まる。結局どっちも無限周回が待っているってことか

    • @runayagami
      @runayagami 3 месяца назад +11

      @@Noodle-sc3vj
      サンブレも確かに特別討級ってゴールはあるけど、これ出す頃にはMR500くらい行ってんだよな…
      ミラはとりあえず戦うだけならそんなやり込まなくていいから、ミラ倒して終わりみたいなRPG的な楽しみ方もできるのがいいと思ってる

  • @wakamezousyoku6825
    @wakamezousyoku6825 3 месяца назад +51

    快適さとお手軽さがいいよねサンブレイク
    片手間に怪異討究のんびり進めてたらプレイ時間歴代最長になっちまったよ

  • @パンダの味噌汁
    @パンダの味噌汁 3 месяца назад +86

    サンブレイクから入った勢だから思い出が詰まってる作品
    この作品のおかげでモンハンに興味持てたからすごい感謝してる

    • @Cat29891
      @Cat29891 3 месяца назад +30

      モンハンを大衆向けにしたって捉え方ならマジで傑作なんよな
      不便を楽しむのがモンハンなんだろうけど
      不便ともっさり挙動を消してくれたから自分は入ってこれた

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 3 месяца назад +1

      モンハンとしての評価は賛否別れるけどゲームとしてはガチの神ゲーだからな

  • @白者のアカウント
    @白者のアカウント 3 месяца назад +66

    エスピナス種が本編のモンハン世界に馴染みすぎて忘れられがちだが、フロンティアのモンスターが参戦したとかいうとんでもない功績もあるぞ。

    • @不破師範
      @不破師範 10 дней назад

      ヒプノックとヴォルガノス…。

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d 9 дней назад

      @@不破師範言われがちだけどFオリジナルモンスターはエスピナスが初じゃありませんでした?それらふたつは共同開発っていう情報見た気がします。

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 8 дней назад

      合っとるで
      完全な逆輸入としては初

  • @リヨン-g8y
    @リヨン-g8y 3 месяца назад +110

    翔蟲が快適すぎて、今後新しいモンハンできるか不安レベルで神でした。

  • @finkfiction
    @finkfiction 3 месяца назад +213

    ワールド戻ってプレイすると「あー、こういうのあったなー。ライズで改善された部分だ。」ってなる所も多々あるからそういう細かい改善がワイルズで継承されていることを祈る

    • @かな-v7w6c
      @かな-v7w6c 3 месяца назад +63

      空飛んでは一生降りてこない戦法してくるワールドアイスボーン飛竜を許さない

    • @monnwy
      @monnwy 3 месяца назад +44

      せめてライズのスラアクだけはワイルズに来て欲しい
      変形切りが神システムすぎて、ないと生きていけない…

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス 3 месяца назад +6

      ​@@monnwy
      私の予想では
      変形斬り連打継続&高速変形スキル削除
      変形斬り連打削除&高速変形スキル継続
      どっちも共存したままワイルズに来るとは思えない…だってあのカプ◯ンの事だもの

    • @はぐりんフレドリカ
      @はぐりんフレドリカ 3 месяца назад +3

      ワールド以上の解像度と3の水中線とライズの様々な操作性が完全融合したら凄い事になりそうだな

    • @Twitter_旧X
      @Twitter_旧X 3 месяца назад +3

      最近公開された武器紹介映像やとサンブレの蟲技一部引き継いでるっぽいし期待はできる

  • @黒しぃ
    @黒しぃ 3 месяца назад +26

    ワールドアイスボーンはモンハン引退してた自分がまたモンハンやりたいと思えるほど魅力的な世界観だった
    ライズサンブレイクは一回やったらもう過去作に戻れない快適さがすばらしかった、あとシナリオやキャラクターは歴代で一番好き

  • @user-asabillban
    @user-asabillban 3 месяца назад +217

    ワイらがワイルズに求めてるのって
    アイスボーンの世界観と
    サンブレイクの快適性だよな?
    つまり、どっちも神ゲー

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 3 месяца назад +47

      いいとこ取りしてくれると嬉しい
      ダブルクロス辺りから改善改良が上手くなったと思うし
      スリンガーが超進化して翔蟲並に使えると嬉しいんだけどね
      無理かな〜

    • @佐藤ろっく
      @佐藤ろっく 3 месяца назад +109

      結局ワールドのグラでサンブレイク出来れば誰も文句ないんでしょう?(暴論)

    • @heveyhumburger
      @heveyhumburger 3 месяца назад +36

      @@佐藤ろっく 暴論で極論だけど概ね大正解。

    • @そばっち-e9e
      @そばっち-e9e 3 месяца назад +32

      @@佐藤ろっくとんでもねぇ暴論だけどそうだから何も言えねぇ

    • @しょしょ-h5o
      @しょしょ-h5o 3 месяца назад +21

      @@佐藤ろっくなんだその神ゲーは

  • @TM-wy3mb
    @TM-wy3mb 3 месяца назад +30

    本作はいろんな武器に魅力を感じられた
    今まであまり触れてこなかった片手剣、狩猟笛やランス、スラアクとかも使ってました。
    入れ替え技やスキルの豊富さで、各武器の狩猟スタイルを突き詰めていく過程はとても楽しかった

  • @ねぴあ-y6c
    @ねぴあ-y6c 3 месяца назад +38

    世界観のデザインが良かった
    カムラの里やエルガドを何もせずにブラブラ散歩してた
    あと登場人物がみんな良くて好き
    キャラグッズもっと出してくれ…

  • @KO26ers
    @KO26ers 3 месяца назад +82

    長く遊べば必ずしもその分面白いというわけではないが
    今までで1番長く遊んだゲームだった
    とにかく繰り返し遊びたくなる爽快感とテンポ感がある
    ワールドは世界観構築、モーションの気持ちよさ、グラフィックが飛び抜けてるが
    ワンプレイがちょっと重い
    ちょっくら深く遊びたい時はアイスボーン
    サクッと爽快になりたい時はサンブレイク
    旧シリーズを遊びたくなったらXX
    と遊び分けられるので
    めちゃくちゃ良いバランスしてると思う
    どっちも良いんだからどっちも遊ぼう

  • @トクメイ-r1q
    @トクメイ-r1q 3 месяца назад +102

    不満点というかどうにかなっただろと思った点
    ・唯一のコラボ武器が上位止まり
    ・傀異クエに出てくるんだから百竜武器MR実装出来たろ
    ・最終強化が改止まり

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス 3 месяца назад +14

      カプンコはもう少しコラボとかできなかったんかえ…?

    • @救急車-u1e
      @救急車-u1e 3 месяца назад

      武器重ね着が武器種ごとなのもイカれてる

    • @白者のアカウント
      @白者のアカウント 3 месяца назад +29

      @@救急車-u1e剣から弾や矢が放たれるのはイカれてないみたいな言い方

    • @kirin2033
      @kirin2033 3 месяца назад +17

      コラボの貧弱さはシリーズでも随一やな

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg Месяц назад

      ワールドでコラボモンスターが激ムズだったから、サンブレイクでやろうとすると難易度上げないといけないから出来なかったのかな。
      全体的にはアイスボーンの方が難易度高いようになってるし(ターゲットの違い)

  • @osakana_oniku_suki
    @osakana_oniku_suki 3 месяца назад +95

    翔蟲で受け身取ったら追撃でシバかれるモンスターのモーションも増えたりしてすごくよかった

    • @疲れた悟空
      @疲れた悟空 3 месяца назад +18

      バランス良い調整で
      難易度もちょうどよかったよね

    • @chogechoge321
      @chogechoge321 3 месяца назад +3

      ほな最初からいらんね

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 3 месяца назад +32

      物凄く使いやすくありながら、だからと言って色々と脳死で使うと痛い目を見るぞって凄く良い調整だよね

    • @karakare_fnf
      @karakare_fnf 3 месяца назад +25

      ⁠@@chogechoge321いやそれはない、使うか使わないかの判断が重要になってくるから、快適性を上げつつ、ゲーム性も向上するいい要素になった

    • @landsale_
      @landsale_ 3 месяца назад +4

      ナルガだったかな
      モンスター側が対策練ってくるのには感動した
      ワンパターンな受け身を許さないモンスターが居るのはマンネリ対策に効いた

  • @kwskhotspecial
    @kwskhotspecial 3 месяца назад +16

    サンブレイクの討究レベルは今はレベル220までは経験値に謎の4倍補正が掛かってるのでまだ上げやすかったりして。

  • @96代目シメジ
    @96代目シメジ 3 месяца назад +211

    百竜武器って一体何だったんだってくらい息してないのワロタ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад +23

      「百竜武器は取っといてください」←これはなんだったのか

    • @ふむふむ-e8j
      @ふむふむ-e8j 3 месяца назад +51

      ​@@atraru_maniaそれ某所でも話題にあげてる人いて気になって公式ツイやら動画隅々まで調べた訳じゃないがどこにもそんな文言なかったぞ
      多分みんなマム武器取っといてとごっちゃになってる

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад

      @@ふむふむ-e8j ネットリテラシー高
      尊敬する

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 3 месяца назад +15

      「そんなものはなかった。いいね?」って制作側の声が聞こえる。
      MH4時代の悪しき風習たる「4時代のイベクエ武器のほとんどは4GではG級強化先が無い」と同じ扱いなんよな…。

    • @tspla8599
      @tspla8599 3 месяца назад +9

      @@梅原岬-w2l4は発掘の方が深刻だった
      4時代に揃えたゴール武器が4Gで全部ゴミに

  • @gmk-exitenceX
    @gmk-exitenceX 3 месяца назад +23

    犬以上に入れ替え技は絶対続投してほしい
    ハンマー、スラアク、ガンスを特に使ってたからサンブレは見たことない景色見させてもらって最高だった

  • @atom8050
    @atom8050 3 месяца назад +68

    半ライス呼ばわりされたりだとか紆余曲折あったけどなんだかんだ滅茶苦茶楽しんだ作品でした、神ゲー

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ 3 месяца назад +2

      某ウイルスの流行で開発間に合わなかったのかは知らんけど、エンディングが追加アプデ(しかも一弾目じゃない)だったり初期が悪過ぎる

    • @PK-uj8jl
      @PK-uj8jl 3 месяца назад +2

      @user-yt6vp6cu8iモンハンは毎回そういう売り方でしょ
      何も気にならんかったぞ

    • @Tapioca.Y.
      @Tapioca.Y. 3 месяца назад +7

      @user-yt6vp6cu8i返信先間違ってね?

    • @あいか-f6n
      @あいか-f6n 3 месяца назад

      @user-yt6vp6cu8iそれ、未完成品を売りつけてきたのは流石にない。効果音が悪いこととか楽になりすぎてたのもあるけど、未完成品だったことが原因で萎えてやらなくなったし

    • @Chocolat9160
      @Chocolat9160 3 месяца назад +15

      ライズは半ライスやけどサンブレイクで一気に神ゲーになった

  • @鉄火巻き-x5s
    @鉄火巻き-x5s 3 месяца назад +53

    全体的にリアルさより楽しさに振りきった良作
    ドゥドゥブランギ亜種が出てこなかったのか不満点かな?

    • @Ryuku_yukkuri
      @Ryuku_yukkuri 3 месяца назад +6

      原種すらもう出れるか怪しいよなあれ…

    • @鉄火巻き-x5s
      @鉄火巻き-x5s 3 месяца назад +3

      @@Ryuku_yukkuri
      原種は辛うじてXシリーズに出れたけど、亜種はダメみたいですね…

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 2 месяца назад

      ライズではラージャンがその役を引き継いでいた感じだったかも。
      それだけにドゥアッシュが余計に出番を奪われて行っているとも解釈できるかもしれない…

  • @kamui-fs2kw
    @kamui-fs2kw 3 месяца назад +51

    サンブレイクの蟲技が本当に好きだからどうにかワイルズにも綺麗に落とし込まれてたら良いな

  • @ユーリ-c2i
    @ユーリ-c2i 3 месяца назад +19

    「酷く痩せ細ったガムート」で毎回笑ってしまうんすわ!!!

  • @ロータス-f1i
    @ロータス-f1i 3 месяца назад +15

    俺みたいにサンブレイクで始めて、過去作やってるやつ居るんだから新規増やしたのはかなり良い判断だよな
    なんかガキはモンハンやるなみてえなこと言ってるやつはたまに居るけどもそれで過去作もやってくれたら嬉しいと思うんだ
    任天堂ハードがどうこうじゃなくて、モンハン自体に興味持ってくれるのが一番。

  • @ワニ-v5f
    @ワニ-v5f 3 месяца назад +16

    サンブレイクやってて、急にアイスボーンに戻りたくなって
    またサンブレイクやりたくなってきてるの不思議だ、ワイルズ発売まできっとループだ

  • @yozoho1842
    @yozoho1842 3 месяца назад +31

    やっぱゴッドイーターのスタイリッシュ路線は間違いではなかったんやな・・・
    活かしきれず逝ってもうた

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 3 месяца назад +8

      モッサリハンティングって呼ばれてたのにね、モンハン
      GEは信者が暴れ過ぎたせいで、ゲームの良さ関係無しに敬遠されてたイメージ

    • @NaNaRy
      @NaNaRy 3 месяца назад

      帝王の骨がライトユーザーを消した

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 2 месяца назад +3

      あのシリーズは勝手に自爆した側面もあるから…
      あと世界観が陰鬱もしくはシリアスすぎだとどうしてもそれだけで間口がちょっと狭くなったりも。
      モンハンの拠点はそのあたり基本的にあったかいムードを出したりちょっとシュールさを出して緩和してる。

  • @kent4486
    @kent4486 8 дней назад +1

    スキルや狩技の組み合わせの自由度が高くて、一つの武器でもいろんな戦い方がある。武器調整も良くて全ての武器種で楽しめる神ゲーだった。

  • @でんさん-l6m
    @でんさん-l6m 3 месяца назад +6

    過去作経験してるとどうしても画質、音質、ノスタルジック感の物足りなさを感じてしまうが、
    新規のswitchユーザーに合わせて爽快感や疾走感を大事にしてるが伝わってきました!太く短く生きた良作!!

  • @ぽんこつ大名
    @ぽんこつ大名 3 месяца назад +28

    モンハンはなんだかんだで時代と共に進んでいるんだよね
    失敗例はドラゴンズドグマだと思う思う
    いや、ドグマの不便性は好きんですよ
    でも、2から入った人にとっては『何これ?』になるんだろう
    モンハンも不便さを切った部分が賛否両論なのはこういうとこかなって

  • @yakenohara_HlROSHI
    @yakenohara_HlROSHI 2 месяца назад +3

    盟友、マルチ出来ないのはそうなんだけどこのゲームソロの方が周回は安定するから怪異錬成進める時とかに本当に便利

  • @メタリック-z2u
    @メタリック-z2u 3 месяца назад +22

    老いぼれハンターからしたら新要素は色々あったけど村の機能とか食事とかがMHXX以前と似たプレイ感でできたのでとっつきやすかったです。

  • @msea2713
    @msea2713 Месяц назад +5

    なんかなー
    モンハンっぽいのどっちって言われるとアイスボーンよりもサンブレイクって思っちゃうんだよな
    狩って、作って、また狩る
    テンポがいい

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 7 дней назад +3

      これマジで思う
      ワールドから入ったにわかが声でかくしてモンハンらしさ(笑)とか語ってるけど、マップの広さとかモンスターの戦闘にひたすら特化してるのが本来のモンハンなんだよな

  • @amikake9897
    @amikake9897 3 месяца назад +30

    F民だったから心の隙間を埋められたのは文句ない

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 3 месяца назад +12

    片手使いとしてサンブレイクに思うことは
    マジで神ゲーだったんだけど
    「ライズに取り残された感」は半端なかった
    刃薬が残念っていうのは、大前提として
    鉄蟲糸技に求めてたのは立ち回りに組み込める新アクションが欲しかった…
    太刀の威合と大剣の流斬りとか
    強い弱いは別として変化が欲しかった

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад +4

      滅昇龍して終わりだもんな…シールドバッシュもなんか劇的に変わるようなものでもないし

    • @角王盾斧ジオブロス
      @角王盾斧ジオブロス 3 месяца назад +1

      片手剣は盾殴りより回転斬りコンボの方が強くなったって事しかあんま変わってない印象

  • @zero-nr3ss
    @zero-nr3ss 3 месяца назад +36

    モンハンのアクション要素が大好きだからサンブレイクはとても楽しめるゲームだった!

  • @oishi-mikan
    @oishi-mikan 3 месяца назад +5

    MHP3rdまでガチでやってました。仕事出産育児によりゲームから13年くらい離れていてほぼもう初心者なのに、再びあの頃の気持ちに戻れたのはライズだからだと思う。
    あとなべぞーを知れたのもライズにハマったからだから、やっぱこのゲーム最高なんすわ!

  • @zeilforsted125
    @zeilforsted125 3 месяца назад +7

    世界観・生態系重視の本家、アクションの派手さ・狩りゲーとしての快適さ重視なクロスシリーズ、Riseシリーズだと思っている

  • @軌跡ソラ
    @軌跡ソラ Месяц назад +4

    サンブレイクのランスはマジで最高だった。あれを知ってしまうとワイルズではランス使えないかもしれない

  • @often-attaka
    @often-attaka 3 месяца назад +9

    最近サンブレイクを始めた者です
    不満とかじゃないんだけど、リオレウスがMR4なのにレウスより危険度高いヤツカダキやオロミドロがMR3なのはどういうこっちゃ?
    しかしこれから面白くなりそうで楽しみ

  • @FKMR47berkut
    @FKMR47berkut 3 месяца назад +10

    傀異討究はポイントを振り分けられたら良かったと思います!色んなモンスター狩って目当てのクエにつぎ込む形であればもっと楽しめたな〜

  • @防人-u6w
    @防人-u6w 3 месяца назад +18

    最初の頃の盟友フゲン、カエルテロで絶望した記憶がある。

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 3 месяца назад +8

      ライズの頃からフゲンかっこよくて推しなのに盟友界のふんたーだのゆうた筆頭呼ばわりされてるのが辛すぎたからアプデで修正されて本当によかったww

    • @Ochinpo_Ver2
      @Ochinpo_Ver2 3 месяца назад +3

      ガンナーはそんなに被害を被らないので当時から強い盟勇ではあった
      しかし白ゲージ兜割とかいうワケのわからない動きをしていた模様(こちらもカエルと同様に修正済み)

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 3 месяца назад +44

    個人的にはストーリーも合わせて歴代で一番好き
    ただ、最後は禁忌の古龍を倒す英雄譚であって欲しかった

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s 3 месяца назад +10

    こんだけ空飛べるんだからミラオス来てもいいだろ!と思ってたのが懐かしい禁忌キッズです

  • @hisa8164
    @hisa8164 3 месяца назад +24

    ガルクをアマテラス(大神)にできるの神すぎだった

  • @KOMYU_
    @KOMYU_ Месяц назад +2

    ローカルができるということでSwitch持って行って一緒にモンハン3Gや4を一緒にやってた友達の家に集まってまたみんなでワイワイモンハンするのが楽しかった

  • @トリノス_インディーズゲーム配信

    サンブレイクはランスを救ってくれた

    • @fulufulu6858
      @fulufulu6858 3 месяца назад +4

      ワイルズへの希望を見せてくれたよな

    • @Twitter_旧X
      @Twitter_旧X 3 месяца назад +7

      アイボーやとただ守勢が楽しいってだけの低火力でガードは剥がされまくりの弱武器やったしな、、、

    • @Hank_518
      @Hank_518 16 дней назад +3

      @@fulufulu6858絶望だった・・・

    • @会いに行くよ
      @会いに行くよ 13 дней назад +2

      @@Hank_518草…は生えないね

  • @れお-n4l
    @れお-n4l 3 месяца назад +6

    なべぞーさんおもしれーってショートだけずっと見てたけどまさか長尺動画もショートと同じクオリティで20分ずっと面白いとは思わんかった…
    すげえ…

  • @strangercx7137
    @strangercx7137 3 месяца назад +29

    SBはぼっちのワイには神ゲー過ぎた。ただ狂化だけはマジで面白くなくなるから使わなかった。あれはゲーム性が変わりすぎる

    • @link_honey
      @link_honey 3 месяца назад +16

      狂化が楽しいのは一瞬だけ
      特別討究だろうと何の苦戦もしなくなるのは虚無すぎて本当にすぐ飽きる

  • @羽生賢治
    @羽生賢治 3 месяца назад +13

    モンハンとして好きなのはアイボだけどアクションゲーとしてはサンブレのが好きだな!!

  • @えおあいう-b5m
    @えおあいう-b5m 3 месяца назад +19

    昔の硬派なモンハンも好きだけど、最近のアクション性重視のモンハンも好きなんすわぁ

  • @テンころ
    @テンころ 3 месяца назад +9

    狂化奮闘はopだけどなんだかんだ天衣無縫、激昂龍氣変換、冰気錬成みたいに色んな型があるのが好き。

  • @glutamine648
    @glutamine648 3 месяца назад +6

    ワイルズに求めること
    1. W.IBのリアリティーと生態
    2. SBの快適度と爽快感、各武器のカウンター技の続投
    3. 両者のストーリー性
    4. XXの超特殊クエスト(専用防具、武器等が報酬)
    5. 初めから重ね着可能
    6. コラボクエ(XX等のコラボ感でもいい)
    7. ミノト続投

    • @birdmos7773
      @birdmos7773 3 месяца назад +2

      ミノト続投は激しく同意

    • @跳弾による追加ダメージ
      @跳弾による追加ダメージ 3 месяца назад +1

      頼むぞカプンコ…

    • @跳猫とびねこ
      @跳猫とびねこ 3 месяца назад +6

      クソコメって思われるだろうけど、ミノトさん続投には反対
      ライズサンブレイクのビジュアルコンセプトにおいてこそミノトさんの美しさは光ると思うので
      ワイルズのあのビジュアルコンセプトでのミノトさんを見たくないです
      アニメのサクナヒメのキャラデザ見てゲームのキャラデザのまんまアニメ化すりゃ良かったのにって感覚?

    • @zoo8265
      @zoo8265 2 месяца назад

      普通に考えてミノト続投するわけないだろ

  • @まる-f4e
    @まる-f4e 3 месяца назад +2

    個人的には入れ替え技が最高だった。
    色んな組み合わせや立ち回りを考えるのがめっちゃ楽しかったし、あれのおかげで今まで以上に「別の武器種も使ってみるかぁ」って気持ちになった

  • @新庄翼-l6u
    @新庄翼-l6u 3 месяца назад +8

    upotsu 現在モンハンを全くやっていない自分が言うのもなんだが、ライズシリーズで最も残念だったのは幼体がいるのに成体がいないが多すぎること。特にグラビモスはバサルモスがいるのに、図鑑に記述があるのに、ギザミが頭骨背負ってるのに未実装なの可哀想すぎる

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 3 месяца назад +5

      アグナ期待したら出なくて泣いた

  • @atsuhikoyamazaki6128
    @atsuhikoyamazaki6128 Месяц назад +1

    このチャンネルを参考にサンブレイクやってたらめちゃくちゃ便通良くなりました!

  • @e2ock392
    @e2ock392 3 месяца назад +10

    スキル探す時に五十音順じゃないのは正直言って使いづらかった
    ワールドアイスボーンで出来てたから尚更。

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 3 месяца назад +10

    サンブレイクは属性優遇とスキル山盛りにできる仕様でいろんな装備使える所がよかったかな
    正直よく言われるアクション部分の楽しさはIBもSBも同水準くらい(もちろんどっちも高いという意味で)

    • @チャーシュー-u4n
      @チャーシュー-u4n 3 месяца назад +1

      武器種によりそう。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад

      大剣:アイスボーン
      太刀:どっちも
      片手剣:アイスボーン
      双剣:サンブレイク
      ランス:どっちも
      ガンス:どっちも
      ハンマー:サンブレイク
      笛:アイスボーン
      スラアク:どっちも
      チャアク:どっちも
      操虫棍:アイスボーン
      ライト:知 ら ん
      ヘビィ:アイスボーン
      弓:サンブレイク

    • @チャーシュー-u4n
      @チャーシュー-u4n 3 месяца назад +4

      @@atraru_mania スラアクはサンブレかなぁ。カウンター出来るとか脳汁止まらんですよ。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад +1

      ​@@チャーシュー-u4nアイスボーンはパンパンが楽しすぎる(*´Д`)ハァハァ
      けどサンブレイクの戦法多い・強すぎないテッチュウシギの神調整スラアクも楽しい(*ノω・*)

    • @チャーシュー-u4n
      @チャーシュー-u4n 3 месяца назад +3

      @@atraru_mania 整備5と不動転身によって無限の無敵時間を得られんすわぁ

  • @GG-wj4ps
    @GG-wj4ps 3 месяца назад +14

    今初めからライズをやってるけど、めちゃくちゃ楽しいです♫
    時間が取りにくくなって来たから、サクッと出来るライズ、サンブレイクはとても良い!
    まぁMRとか怪異等級とかは上げないと思いますが笑笑

  • @sin3087
    @sin3087 3 месяца назад +53

    アイスボーンはモンハンという「作品」の最高峰で、サンブレイクはモンハンという「ゲーム」の最高峰だと思ってる
    どっちも神ゲー、それでいいじゃないか

    • @西大貴-b2b
      @西大貴-b2b 3 месяца назад +1

      めっちゃ分かります、
      自分はモンハン好きなんですけど、
      サンブレイクはモンハンシリーズだからという理由とはまた別に、普通にゲーム単体作品として好きです

  • @howakamarunrun
    @howakamarunrun 3 месяца назад +21

    説明するのむずいけどゲームシステムがすごい良かったスキル相性とか太刀の立ち回りとかファストトラベルだけで歩かなくて良いとかそういうの

  • @存在不明-u7z
    @存在不明-u7z 3 месяца назад +9

    フルバレでありったけぶっぱなしたり、合気決めてリバブラで距離詰めたり、ガンスのアクションが気持ちよくて本当に楽しい。ずっと触ってられる。
    ただアイボーは知らんけど、ダブルクロスみたいに野良で部屋に名前つけれないのはどうなのか。野良だとガンランス部屋みたいな特定の武器種限定部屋が作れなくて、ほぼ双剣太刀ガンナーしか集まらないのが不満(担いでくる人に罪はない)。コネクト活用しようにもSNSとかやってないから結局人集められないし。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад +6

      少数の出会い厨を規制した結果一般プレイヤーの遊びやすさが削がれた

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 3 месяца назад +3

      ダブルクロスに戻ってくる人がいる原因のひとつでしょうね。短文でも良いから目的用途が書き込めるのはでかかった。サンブレはあんだけチャットやスタンプ機能充実してるだけに部屋建ての不便さが本当に惜しい。

    • @武谷しん
      @武谷しん 3 месяца назад

      サンブレやってたけどアイボーは名前決められなくても何々武器集まれって条件つけられたけどそれなかったっけ

  • @kazst9546
    @kazst9546 3 месяца назад +10

    なべぞーさんの動画でモンハンを知った・覚えた方は、ドュドュブランギ亜種というモンスター名で覚えてしまうのかが一番心配です(笑)

  • @Yukikaze-jin
    @Yukikaze-jin 3 месяца назад +4

    アイスボーンもサンブレイクも最高!コアユーザーがメインだったアイスボーンに、大幅な年齢層(ライトユーザー)を獲得したライズ・サンブレイク❗️カプコンさんの販売戦略スゲェ🎉

  • @orange531
    @orange531 3 месяца назад +5

    最近サンブレイク始めたけどかなり楽しいー!かけるむしなかなかいい

  • @Miyabi0292
    @Miyabi0292 3 месяца назад +2

    重ね着がマジで神なのでワイルズでも期待してます

  • @どこにでもいる淫夢厨
    @どこにでもいる淫夢厨 Месяц назад +3

    ヘタレウス →リオレウス
    ウンコダオラ→クシャルダオラ
    に更生した時点で神ゲー
    あと、バゼルギウスも

  • @星野鉄郎-b8p
    @星野鉄郎-b8p Месяц назад +1

    家でテレビでじっくり、携帯機として持ち寄って友達と一狩りって最高なんだけど、発売時期がコロナ禍真っ只中だったのがキツかった。

  • @mk-iy9ne
    @mk-iy9ne 3 месяца назад +4

    ライズ系は自分にとってはマジで神ゲーだった自分はダブルクロスからそのままswitch版のライズに来たけど 自分は和風や妖怪が好きだから尚更刺さった今後は暫くはカムラの里専属でやっていこうと思います

  • @Levy0821
    @Levy0821 3 месяца назад +10

    サンブレイクは盟友と一緒にプレイするのが楽しすぎる

  • @水路ノザリガニ
    @水路ノザリガニ 3 месяца назад +12

    正直めっちゃ好き
    ランスが新スキルや鉄蟲糸技でガチの鉄壁になったおかげでたのしい

  • @西大貴-b2b
    @西大貴-b2b 3 месяца назад +2

    モンハン自体好きなんだけど、
    サンブレイクは初めてモンハンだから好きなんじゃなくて、サンブレイクという作品単体でまた好きな作品になった。

  • @user-zo7gz9iw4c
    @user-zo7gz9iw4c 3 месяца назад +17

    サンブレイクある程度やってから今アイスボーンやってるけど、すっごいガルクと翔虫欲しくなった

  • @m6i-d8d
    @m6i-d8d 3 месяца назад +5

    プレイヤーを増やしたのが最大の功績

  • @ぴちょんくん-b6i
    @ぴちょんくん-b6i 3 месяца назад +4

    ライズの快適さにもう戻れないと思いながらやってたけど久々にワールドやったらやっぱおもろい
    結論:どっちも神ゲー

  • @リン酸-l6g
    @リン酸-l6g 3 месяца назад +7

    個人的にはXXよりもスキルがつけやすくなったワールドよりさらにスキルの選択肢が広いのが素敵ポイント
    あとはやっぱり傀異錬成が最高すぎる
    過去作よりも遥かに強い構成が作れるのはもちろんだし、大当たり錬成を引いた時の興奮がもう半端ない
    あと錬成法を選べる分マカ錬金よりもまだ足掻ける→運ゲー感が多少減るし、クエスト挟む必要も無いからテンポも良い
    今後もこういう要素が欲しいって思えるくらい画期的かつ素敵なシステム

  • @セリア-x2w
    @セリア-x2w 3 месяца назад +5

    自分はライズから始めたけど。基本的に積む事も無いしどんな武器使っても楽しかった。今振り返っても初心者でも入りやすい良作だと自分は思う。

  • @yakara4081
    @yakara4081 Месяц назад +1

    ヒロインだけは乙らせたくなくて意地になってたら致命的な一撃をもらって代わりに乙って失敗したのは良い思い出

  • @ねむりねこ-t7f
    @ねむりねこ-t7f 3 месяца назад +11

    手記でグラン・ミラオスで出るのかと期待してしまったのが辛い

  • @三河のアキ
    @三河のアキ 3 месяца назад +26

    ワイ2nd時代からのランサー、久しぶりにアトラル・カ狩りに行ったらストレスマッハだった件
    サンブレはランサーにとっての天国よ
    蟲、属性ゲー、高ダメージ技等々で間違いなくランスの絶頂期
    なお、使用率…
    エスピ復活のおかげでF産モンスにも希望が持てたのも良い

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 3 месяца назад +3

      昔のランスといえば2Gも3Gもレイテンだったりダブクロじゃカマキリ槍が最強候補だったりと手数の関係からか無属性がよく選ばれたようですが、サンブレは飛び込み突き連打により手数が爆増し双剣やチャアク等と同じく属性環境インフレの波にそこそこ乗れてたのがほんとに素晴らしい。昔のランス知ってる人ほどサンブレは革命でしたよね!
      片手剣の重撃の刃薬の惨状を見てるとランスは追加された蟲技にも恵まれてたと思いますよ。納遁術、納刀の遅いランスを瞬時に緊急離脱できるし既存のランスの戦術を逸脱したスタイリッシュなプレイを拡張してくれた最高の蟲技すぎて制作マジわかってるな!って感動しましたもん。

    • @バナナン-l5s
      @バナナン-l5s 3 месяца назад +6

      サンブレイクのランスは過去最高の安定感と使い勝手と言っても過言ではなかったと思うんだけど、飛び込み突きと煽衛によるガード性能上昇が強過ぎてひたすらガードダッシュと飛び込み突きを連打するだけみたい場面が多くなってたのはちょっと残念な部分でもあると思った
      ジャストガード、パワーガード、カウンター突きとかせっかくガード技が複数あるのだから、状況によって使い分けるメリットがもう少し大きければもっとやり込み甲斐のある武器になってたんじゃないかと思う
      あとガード強化と納刀術の代わりになってくれる納遁術はだいぶ神だったから正直続投して欲しい

    • @karakare_fnf
      @karakare_fnf 3 месяца назад +1

      ⁠​⁠@@バナナン-l5s個人的にはガドダ連打は初心者ランサーにも優しくてアリだと思いましたね、最大打点を出すにはちょこちょこジャスガしないといけないので、そこの使い分けが今作楽しかったです

  • @Zweihander_7
    @Zweihander_7 3 месяца назад +13

    ぜひとも盟友システムはずっと永遠に続いてほしい

  • @user.rororo
    @user.rororo 6 дней назад

    3rdからの復帰勢のランサーだけど、めっちゃ楽しかったすな
    ライズでは流転一択の環境だったのが、サンブレイクでは昔ながらのランスの発展系の動きでも、快適にそこそこ火力出てほんま好きだったすな

  • @kozo3995
    @kozo3995 3 месяца назад +5

    フロンティアやってた身としてはサブレの派手なアクションはどこかフロンティアを彷彿とさせる要素があって楽しかったなと思う

  • @Robinsonbergen1113
    @Robinsonbergen1113 3 месяца назад +1

    色々と惜しいところはあったけど、ガンランスのアクションだけは本当に最高だった。良い夢を見させてもらった...

  • @乳酸菌-g5o
    @乳酸菌-g5o 3 месяца назад +6

    しょっちゅう顔合わせる受付嬢が可愛いだけでこんなモチベ続くんだって…

  • @灰泥ぶどう
    @灰泥ぶどう 9 дней назад +2

    サンブレイクはIBとは
    違った良さで完成されてるから、
    今後サンブレイクの続編出るなら
    グラフィック向上と新モンスター登場、
    新スキルとぶっ壊れスキルの改善だけで良いまである。

  • @混沌ジョノイコ
    @混沌ジョノイコ 3 месяца назад +27

    サンブレイクからダブルクロスに移行しました。ダブルクロスはダブルクロスで面白いですよ。初見のモンスターいっぱいですし

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 3 месяца назад

      それは君が新規だからだね。俺は初見なんかfにしかいないよ

    • @aiueo700-IwamaYoshikazu
      @aiueo700-IwamaYoshikazu 2 месяца назад +1

      ダブクロに比べたらハンタークソ雑魚やけど4Gもおもろいで

  • @雑魚味噌
    @雑魚味噌 16 дней назад

    個人的にライズシリーズで特にいいと思ったのは鈍足武器へのテコ入れ部分。今作で初めてランスガンスを触ってみたけど、ランスは意外とテンポがいい上にヒットエフェクトがバチバチで気持ちいいし、ガンスはリバブラやフルバレで脳からやばめの汁が出る。ワイルズではオミットされる部分が多いからこそ、今後も遊びに来たいなあと思わせる性能だった

  • @ジョーノガミ
    @ジョーノガミ 3 месяца назад +7

    ちょっと前に特別討究出したけどそれまでに傀異オオナズチをシバきまわってましたなぁ…
    禁忌モンスを知った今ならサンブレイクで戦いたかったですねー
    あと3rdで知った農場みたいな自分だけの施設が欲しかったかも…

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる 3 месяца назад +2

    サンブレイクはシンプルにアクションとしておもろ過ぎた
    サンブレイクやってるころは「もう蟲無しの生活に戻れねーよーw」って言ってたけどいざアイスボーンに戻ったらガチでそうなってた

  • @酒井弘之-d5f
    @酒井弘之-d5f 3 месяца назад +20

    翔蟲が本当に有り難すぎて、ワイルズで似たようなのがなかったらきっと最初は違和感ありまくりだろうな…
    てか2GPに戻ったら別ゲーすぎた。

  • @Celestialian
    @Celestialian 3 месяца назад +1

    盟勇はFのレジェンドラスタっぽさはあったなぁ。サンブレイクはナスも居るし重ね着とはいえ薄い本で時折見るアスール装備とリアン装備もあるし、Fの後継っぽさもあった気はした。…ところでマグネットスパイクと穿竜棍の追加まだですかね?

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k 3 месяца назад +18

    個人的に5体連続狩猟やヌシモンスターの防具(重ね着)がなかったのが疑問だった。

    • @ぴこぴこ-j8e
      @ぴこぴこ-j8e 3 месяца назад

      Switchのスペック的な問題とか?

    • @梅原岬-w2l
      @梅原岬-w2l 3 месяца назад +5

      あんなに攻撃モーションも含めダブルクロスの二つ名個体をリスペクトしてて肉質まで原種と差別化されてる作り込みなのに謎に中途半端な扱いなの疑問ですよね。
      まぁ、かつての二つ名防具と同じく全部位スロット0で固有の複合スキルの構成だった場合は某イブシ、ナルハタ防具一式のごとく残念な産廃になってたかもしれませんがね

  • @user-iq9ub1to7h
    @user-iq9ub1to7h 3 месяца назад +9

    今まで面白かったところは伸ばして、変革は少しずつやって行けば良いのにと思う。
    そうすりゃ新規も復帰勢もみんなまとめてワッショイできるのに。

    • @西大貴-b2b
      @西大貴-b2b 3 месяца назад +4

      それが出来たら長年モンハン楽しめますよね・・、
      でも、ゲーム機の技術であったり、他のゲームのゲーム性の発展に追いついていかないとモンハンが古いゲームになってしまうので、良くも悪くも他の狩ゲーより先進的な変革をしていかなきゃいけないんですよね・・。

    • @user-iq9ub1to7h
      @user-iq9ub1to7h 3 месяца назад

      @@西大貴-b2b
      いやほんとそうですよね〜
      生き残るためには大きな変革は必要だからやってくしかないけど、自分含め昔からやってた周りの友人はサンブレイクを待たずにライズを堺に離れていったから、寂しい気持ちがあります。
      それでもワイルズには望みをかけてしがみ付くつもりです。笑

    • @西大貴-b2b
      @西大貴-b2b 3 месяца назад +1

      @@user-iq9ub1to7h
      ですね〜ワイルズでは新規も、過去シリーズのファンもどっちも好きになれる作品だといいですね!

  • @きなーこ-x9g
    @きなーこ-x9g 3 месяца назад +4

    サンブレイクはダブルクロスの正統進化みたいでクロス大好きな俺には相性抜群だった

  • @ロッキー-j7x
    @ロッキー-j7x 3 месяца назад +51

    ライズも神ゲー、ワールドも神ゲー、それで良いと思うが何故か対立勢がいることが理解できない

    • @香椎-h8j
      @香椎-h8j 3 месяца назад +18

      なんかライズとワールドは似てる別ゲー感はありました。モンハン感が強いワールドもいい。モンハン感は薄いがアクション性が強いライズも面白い。

    • @ロッキー-j7x
      @ロッキー-j7x 3 месяца назад +8

      @@香椎-h8j
      そうなんですよね、メインテーマの[狩猟]は同じだけど、世界観もシステムも違うんですから本来競う事じゃないんですよね

    • @user-zt9hk8pi9v
      @user-zt9hk8pi9v 3 месяца назад

      ​@@ロッキー-j7xシリーズ全体の傾向として、 ストーリー演出とか探索周りとかの戦闘以外の新しい要素を広げたり作り込んだりするのがナンバリング系列
      クエスト周回とその快適さに徹底的に拘ったのがクロスRiseを含むポータブル派生って設計思想は感じる

    • @山口秋希
      @山口秋希 3 месяца назад +6

      数ある平行世界線の中での一作品になってるって言われてたからこれまでの作品で作品でいろんな仕様(狩猟方法)があって当たり前だと思う!とか言ってるけど面白ければそれでいい

    • @しと-b5d
      @しと-b5d 3 месяца назад +6

      @@香椎-h8j所詮はライズは番外作品であり、ナンバリング作品のワールドはやはり昔からの人に好かれてるのでば?

  • @yanikasu1142
    @yanikasu1142 3 месяца назад +3

    世界観だけで言えばワールドより前のモンハンぽさがあってかなり好き

  • @ゼラニウム-n5y
    @ゼラニウム-n5y 3 месяца назад +2

    4Gから飛んで来たおじさんでも最初は派手なアクションかっこいいなぁ!!って思ってたけど、最終的に派手な蟲技も回避蟲技も無くて簡単な弓に落ち着いたよね

  • @芽島
    @芽島 3 месяца назад +29

    傀異錬成は一回ずつしか出来ない上に画面が暗転するから目がチカチカするのが辛い
    確率が渋い上に健康被害があるのはマジでキツイ

    • @howakamarunrun
      @howakamarunrun 3 месяца назад +2

      護石もそうだからきついよな

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 3 месяца назад +2

      金足りないし鎧玉足りないし!!!

    • @user46419
      @user46419 3 месяца назад +4

      武器のスロット式にすれば良かったものの全防具ガチャ強化とかゴミ

    • @hirohashi7889
      @hirohashi7889 2 месяца назад +4

      しかもパターン決まっててリセマラ対策したから欲しいスキル出せなくて引退に繋がった

    • @rukuz5687
      @rukuz5687 Месяц назад

      でも欲しいスキルがきたときの快感はとてつもない

  • @kisaragi_aqua
    @kisaragi_aqua Месяц назад +1

    とりあえずワイルズでアグナ復活ありがとう…本当にありがとう……