Просто вау, уместить столько информации в 11 минут это сильно. Примеры поподробнее не повредили бы, но если умеешь слушать то и так хорошо. Спасибо за инфу
Прикольно. Супер. Аплодирую лёжа. Видео называется - UV развёртка в blender, основы И первое что говорит автор - А перед началом накатите моды. Может блин, видео стоило назвать - обзор и работа с тремя модами в blender ? А заодно пояснить как подрубать моды, для тех кто работает впервые. Если ищут такие видео. То значить ОНИ НЕ ЗНАЮТ КАК НАКАТЫВАТЬ МОДЫ! И как бы не забывать говорить как их скачивать. Мол - Зацените какой я крутой! Вот вам ссылки и ипитесь как хотите.
Очень полезное видео, благодарю. Недавно начал переходить с макса на блендер, слегка сначала разочаровался базовому UV редактору, но с аддонами всё гораздо лучше.
Большое спасибо за видео, не так давно освоил развертку, пользуюсь ризомом, теперь буду делать в блендере. Буду ждать больше видео по основам и принципам создания моделей по ААА пайплайну
Чувак, у тебя замечательный материал! Спасибо! Думаю, многим будет интересно, если ты расскажешь как именно работают якори (anchor points), их логика и каково их применение. Не всем это понятно (может я один тупой))), а у тебя хорошая подача и многие, возможно, были бы рады такому ролику. Успехов тебе! Всё получится!
Проблема в том что для якорей как правило нужны какие либо специфические ситуации или задачи как например в моменте с петтарном ткани в уроке. Если есть ситуации они проговариваются в уроках. Основная задача якоря это отправка информации из одного слоя в другой, а для чего это будет нужно уже решает ситуация.
День добрый, не могу понять ctrl+a для "автоскейла айландов" с 10:28, работает исключительно из за наличия текскль денсити? Уменя не работает этот хоткей. Все остальное понятно. Спасибо большое!
@@radovidpatterson322 Это Average Islands Scale в пункте меню UV. Этот хоткей всегда был со старых версий, но возможно в новых его убрали, я пользуюсь старыми хоткеями, не знал что его удаляли.
Давай теперь видео про лоупольную топологую. Особенно интересна тема длинных треугольников на плоскостях, как такое фиксить, где лучше добавить геометрию на лоуполи и тд.
Спасибо за видео. Есть один вопрос. Разворачиваю в блендере UV. Вроде бы все норм, но при текстурировании в substance на мелких деталях текстура замылена (размыта). Как пофиксить это? На этапе развертки и паковки?
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
Ну... Если просто почитать комменты и реакцию канала... То он идёт по принципу - высрал контент и пошел дальше. По этому советую вводить на английском и в крайнем случае смотреть видео с индусами. Они хотя бы всё пошагово делают. А то что н предлагает как минимум платное.
@@procg на там не в этом прикол, там в том как считат этот адон, конкретно для большинства задач - норм. Но вот если будешь атласами текстурить здания, то могут возникнуть трудности, так у разных людей тексель после запятой будет отличаться
по мне так единственный аддон который нужен для ювих в блендере это бридж в ризом. Модификаторы не слетают, шейдинг тоже. не знаю как, но он просто перекидывает развертку. Есть галочка что бы меш подменять, в таком случае модификаторы слетят, но я не юзал ее
@@procg а у меня вылезает ошибка при использовании тулкита. KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found' Не сталкивался с таким?
@@maloycodbo2gameplay не сталкивался, попробуй на чистый блендер подходящей версии поставить. Возможно у тебя либо с чем то аддон конфликтит либо версия блендера не подходящая
как то пытался поставить но под версию блендера которой пользуюсь не пошел, на самом деле чем больше аддонов для юви тем лучше если даёт больше функций. юв тулкит на мой взгляд все нужные функции даёт и решает широкий спектр задач с развёрткой, ну во всяком случае мне и многим коллегам в продакшене хватает
@@procg Я работаю в ризоме, но ради интереса захотелось потестить пайплайн через аддоны, полез смотреть какие есть, и если с пакингом все однозначно, то вот с нарезкой и прочими операциями уже появляются вопросы Zen мощная штука, но что-то отталкивает, почему-то не нравится Вот и, не особо еще углубившись в функционал аддонов, появился вопрос, будет ли достаточно тулкита + пакмастер Спасибо за ответ
@@pepeweiss Это вопрос личного удобства и вкусов, я всю жизнь в продакшене обхожусь без доп ПО для юви и блендер на аддонах закрывает все мои задачи. Тупо швы по хардам и дополнительные +, анрап и бублики выпрямил, немного косяки причесал и готово, что мне в ризоме делать))
И что, разрабы к вам прислушиваются? Я уже их доконал по поводу примитивов, как в синеме, по поводу модификаторов и инструментов моделинга, но всё тщетно, им это нафиг не нужно.
смотри если там стоит небольшой градус есть вероятность что у тебя может в каком то месте возникнуть хард который не помечен как mark_sharp, где то можно случайно упустить. Так-же для экспорта в другой софт тоже желательно. Не скажу что это 100 проц обязательно, но сокращает возможные проблемы. Перед экспортом в бейк или другой софт я обычно проверяю это для себя.
У Вас в примерах вообще не ясно, для каких целей модели - много n-гонов в неудобных местах, в движках все это триангулируется и может вылезти сюрприз. В общем, ждем, пока разрабы поставят колеса своему жигулю)
Так просто кидаешь модификатор триангуляции в блендере перед экспортом, значение 5 для нгонов и в любой софт без багов, в прошлом видео немного затрагивал это
Привет. Вопрос не по теме. Но раз в видео реч пошло про аддоны то какой Аддон добавляет быстрые кнопки для модификаторов? (шесть модификаторов, слева по центру). Всю видео смотрел на эти шесть кнопок. Хочу.
@@procg Спасибо. Нашел кнопки в настройках самого аддона. Дополнение к тем кто будет читать коммент: Аддон Modifier List конфликтует с другим встроенным аддоном Modifier Tools. Перед установкой отключить вторую если включено.
@@procg Преднастроил. Auto Smooth включается при добавлении модификатора. Можно в один клик пивязат нули и латтис по размерам. Хотель просто быстрые кнопки модификаторов а оно оказалась очень многофункциональным.
Спасибо автору за полезный урок. Хоть подача и немного сложна для чайника, но при желании всё можно понять.
Просто вау, уместить столько информации в 11 минут это сильно. Примеры поподробнее не повредили бы, но если умеешь слушать то и так хорошо. Спасибо за инфу
Прикольно. Супер. Аплодирую лёжа.
Видео называется -
UV развёртка в blender, основы
И первое что говорит автор - А перед началом накатите моды.
Может блин, видео стоило назвать - обзор и работа с тремя модами в blender ?
А заодно пояснить как подрубать моды, для тех кто работает впервые. Если ищут такие видео. То значить ОНИ НЕ ЗНАЮТ КАК НАКАТЫВАТЬ МОДЫ! И как бы не забывать говорить как их скачивать. Мол - Зацените какой я крутой! Вот вам ссылки и ипитесь как хотите.
Очень полезное видео, благодарю. Недавно начал переходить с макса на блендер, слегка сначала разочаровался базовому UV редактору, но с аддонами всё гораздо лучше.
Большое спасибо за видео, не так давно освоил развертку, пользуюсь ризомом, теперь буду делать в блендере. Буду ждать больше видео по основам и принципам создания моделей по ААА пайплайну
новый видос - сразу лайк!
ничего не понятно🤦♂. пойду искать основы уровнем ниже
Ахаха, жиза 😅
Чувак, у тебя замечательный материал! Спасибо!
Думаю, многим будет интересно, если ты расскажешь как именно работают якори (anchor points), их логика и каково их применение.
Не всем это понятно (может я один тупой))), а у тебя хорошая подача и многие, возможно, были бы рады такому ролику.
Успехов тебе! Всё получится!
Проблема в том что для якорей как правило нужны какие либо специфические ситуации или задачи как например в моменте с петтарном ткани в уроке. Если есть ситуации они проговариваются в уроках.
Основная задача якоря это отправка информации из одного слоя в другой, а для чего это будет нужно уже решает ситуация.
День добрый, не могу понять ctrl+a для "автоскейла айландов" с 10:28, работает исключительно из за наличия текскль денсити? Уменя не работает этот хоткей. Все остальное понятно. Спасибо большое!
2 часа гугла, нашёл как называется операция, оказалось хоткей выключен -_-
@@radovidpatterson322 Это Average Islands Scale в пункте меню UV. Этот хоткей всегда был со старых версий, но возможно в новых его убрали, я пользуюсь старыми хоткеями, не знал что его удаляли.
Спасибо за видео, но совет для обучающих видео выбирать более контрастные цвета для отображения хардов, seam и обычных эджей ибо всё сливается.
Давай теперь видео про лоупольную топологую. Особенно интересна тема длинных треугольников на плоскостях, как такое фиксить, где лучше добавить геометрию на лоуполи и тд.
Сколько надо эддонов для того, чтобы вкрутить лампочку? ( сделать юви развертку)
Очень странно, в майке мне не нужно было ни одного
Полезно! Спасибо!
Сразу лайк!
Привет! А где ссылка на документацию UV Toolkit?🤔
Ура видос
Из минусо видео - в базовом блендере швы под равёртку красного цвета, а у тебя зелёного, и видио не очень наглядно показывает как ты режешь модель.
Что то на непонятном . Это точно про развертку в блендер ??
Спасибо за видео. Есть один вопрос. Разворачиваю в блендере UV. Вроде бы все норм, но при текстурировании в substance на мелких деталях текстура замылена (размыта). Как пофиксить это? На этапе развертки и паковки?
Подскажите пожалуйста: вот у меня такая ситуация я на объект наложил модификатор Screw, и из-за этого модификатора я не могу наложить UW развертку. Помогите пожалуйста срочно надо
Возможно надо сначала применить мододификатор
Начинающим ничего не понятно. Хотя бы показал бы то, о чем рассказываешь. Из показанной гранаты ничего не понял.
Ну... Если просто почитать комменты и реакцию канала... То он идёт по принципу - высрал контент и пошел дальше. По этому советую вводить на английском и в крайнем случае смотреть видео с индусами. Они хотя бы всё пошагово делают.
А то что н предлагает как минимум платное.
Спасибо! а где можно найти документацию на тулкит?(Нашел в документации)
alexbelyakov.gitlab.io/uv-toolkit-docs/
Можешь снять какое нибудь маленькое видио как ими пользоваться.Очень мало туторов по UV
кем пользоваться?
@@procg пакером,там же функционал большой.
Что называется хардом?
эджи которые имеют твёрдый шейдинг
Дам заметку Textel Densety может выдвавать не иделаьные значения, сам проверял ( самая точна в ризоме и 3д максе)
не знаю у меня как правило примерно одинакого показывает значения, возможно у тебя не были сброшены скейлы или другая проблема
@@procg на там не в этом прикол, там в том как считат этот адон, конкретно для большинства задач - норм. Но вот если будешь атласами текстурить здания, то могут возникнуть трудности, так у разных людей тексель после запятой будет отличаться
Спасибо за видео, подскажите каким аддоном вы пользуетесь для быстрой смены вьюпорта на юведит?
стандартный аддон pie-menu
по мне так единственный аддон который нужен для ювих в блендере это бридж в ризом. Модификаторы не слетают, шейдинг тоже. не знаю как, но он просто перекидывает развертку. Есть галочка что бы меш подменять, в таком случае модификаторы слетят, но я не юзал ее
Хороший бридж если реально всё как было остаётся )
Я бы хотел что бы ты указал название именного этого бриджа, потому что мой как в видео срезает шейдинг швы и тд
@@Zilagar так и называется rizom UV bridge на блендер маркете 8 бачей стоит
@@alexanderkolesnikov7664 нашел, я юзал другой который сбрасывал модфификаторы харды и тд. а этот получше.спс
Сложно. много терминологии. Для новичков бесполезно, для спецов инфа не актуальна. Но за видос всеравно спасибо!
Как насчет ZenUV?
Сделай видео по юви развертки мид поли модели как правильно делать
посмотрел вкладку аддонов на паузе - тоже самое!
похоже ты посмотрел первым)
@@procg хоть где-то первый)
@@procg а у меня вылезает ошибка при использовании тулкита. KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found' Не сталкивался с таким?
@@maloycodbo2gameplay не сталкивался, попробуй на чистый блендер подходящей версии поставить. Возможно у тебя либо с чем то аддон конфликтит либо версия блендера не подходящая
Такой вопрос, ты когда-нибудь пользовался ZenUV? Можешь в двух словах, почему, например, твой выбор в пользу UV тулкита?
как то пытался поставить но под версию блендера которой пользуюсь не пошел, на самом деле чем больше аддонов для юви тем лучше если даёт больше функций. юв тулкит на мой взгляд все нужные функции даёт и решает широкий спектр задач с развёрткой, ну во всяком случае мне и многим коллегам в продакшене хватает
@@procg Я работаю в ризоме, но ради интереса захотелось потестить пайплайн через аддоны, полез смотреть какие есть, и если с пакингом все однозначно, то вот с нарезкой и прочими операциями уже появляются вопросы
Zen мощная штука, но что-то отталкивает, почему-то не нравится
Вот и, не особо еще углубившись в функционал аддонов, появился вопрос, будет ли достаточно тулкита + пакмастер
Спасибо за ответ
@@pepeweiss Это вопрос личного удобства и вкусов, я всю жизнь в продакшене обхожусь без доп ПО для юви и блендер на аддонах закрывает все мои задачи. Тупо швы по хардам и дополнительные +, анрап и бублики выпрямил, немного косяки причесал и готово, что мне в ризоме делать))
Знает кто как можно скачать UV Packmaster бесплатно ?
uvpackmaster 3 pro free download ?
И что, разрабы к вам прислушиваются? Я уже их доконал по поводу примитивов, как в синеме, по поводу модификаторов и инструментов моделинга, но всё тщетно, им это нафиг не нужно.
полезно
спасибо
Зачем выкручивать авто смуз на 180 градусов на лп?
смотри если там стоит небольшой градус есть вероятность что у тебя может в каком то месте возникнуть хард который не помечен как mark_sharp, где то можно случайно упустить. Так-же для экспорта в другой софт тоже желательно. Не скажу что это 100 проц обязательно, но сокращает возможные проблемы. Перед экспортом в бейк или другой софт я обычно проверяю это для себя.
У Вас в примерах вообще не ясно, для каких целей модели - много n-гонов в неудобных местах, в движках все это триангулируется и может вылезти сюрприз. В общем, ждем, пока разрабы поставят колеса своему жигулю)
Так просто кидаешь модификатор триангуляции в блендере перед экспортом, значение 5 для нгонов и в любой софт без багов, в прошлом видео немного затрагивал это
Пиздец неудобное место - ебаная плоскость под углом 90 грабусов
Инфа ни о чём
почему
Slava AZOV 🇺🇦🇺🇦🇺🇦
Слышу зов ебать азов
Почему так много украинцев стали умственно отсталыми? Даже в комментариях к ролику про Blender, прославляют свой нацистский сброд
Привет. Вопрос не по теме. Но раз в видео реч пошло про аддоны то какой Аддон добавляет быстрые кнопки для модификаторов? (шесть модификаторов, слева по центру). Всю видео смотрел на эти шесть кнопок. Хочу.
modifier list
@@procg Спасибо. Нашел кнопки в настройках самого аддона. Дополнение к тем кто будет читать коммент: Аддон Modifier List конфликтует с другим встроенным аддоном Modifier Tools. Перед установкой отключить вторую если включено.
@@bahonay9978 ещё в аддоне можно преднастроить модификаторы, очень удобно
@@procg Преднастроил. Auto Smooth включается при добавлении модификатора. Можно в один клик пивязат нули и латтис по размерам. Хотель просто быстрые кнопки модификаторов а оно оказалась очень многофункциональным.
Спасибо, полезное видео!