Review of Elden Ring: Shadow of the Erdtree
HTML-код
- Опубликовано: 29 июн 2024
- Reviewing a Souls game is usually a monotonous thing, especially from FromSoftware, especially if it's DLC. Familiar mechanics, new monsters, bosses, weapons, etc., as always. However, the case of Shadow of the Erdtree is special for Elden Ring. Too many players are up in arms over a seemingly sacred thing for the genre - difficulty. Which divided the community into two camps: those happy with the addition and those who stopped enjoying it. Today we will try to understand the reason for such polar opinions, and whether Miyazaki overreacted in an attempt to please the hardcore fans of his games.
Игры
"Новые ассеты делает тот, у кого старые плохие" - (с) Х. Миядзаки
Очень иронично слышать от Василия совет о негорении. Хотя сам на каждом эфире пригорания светится от злости ярче солнца.
Пригорание это шоу ради донатов. Это образ. Неужели непонятно
@@Punksplay Нет. Не понятно)
Спасибо-спасибейшее что просвятил нас, как бы мы иначе жили :D
Ты не понимаешь, в этом смысл!!
Братан поделись ссылкой где можно увидеть стримы Василия
@@user-xo2ne4vo1q набираешь пригорание и вуаля. Хоть какой смотри он там везде горит как новогодняя елка.
Первые парируют, хотя они вряд ли умеют.. 😂 порвало с этого момента. Прям отлично же!!
Ок, ну вот я не умею парировать , совсем не умею, при этом все предыдущие игры фромов успешно пройдены (и не по одному разу), включая оригинал элден (самая сложная, имхо) .
Все они кроме секиро спокойно проходились без парирования, где-то на перекатах, где-то на перекаче,призывах и тд.
Считаю, что игра должна давать возможность пройти ее на уворотах без упоротого задротства . А бесконечные комбы одна за другой это такое себе. У меня вот нет времени и желания изучать все возможные последовательности действий боссов, хотелось бы играть и получать удовольствие и иметь здравый челлендж, а не заниматься мазохизмом.
Когда Хидэтака приходит на какое-нибудь награждение или презентацию, например, на входе должна быть дверь, и на ней должно быть написано "Закрыто с другой стороны".
Шутка просто огонь, это 5=)
Ххахахахахахаха)
Ага, ив внизу надпись: «ты не имеешь права! О! Ты не имеешь права!»
А когда заходит уже в открытую дверь, то засада
@@user-sz8so4qy9u и анимация открывания дверей, как будто они клеем залиты
Пока нормисы восхищаются длс к елде, настоящие мужики ждут Секиро 2
Мужчины ждут metal wolf 2
Настоящие мужчины ждут бладборн на пк
Нет, они ждут Бладборн с высоким ФПС.
секиро 2 уже вышел. все длс уже секиро-лайк
Я больше жду нио3, а не последние высеры от koei tecmo
Я короче всю основную игру пробегал с катанами, там они мне казались универсальным и очень эффективным оружием. Однако придя в длс с катанами, мне быстро дали понять, что нужно что-то придумывать. Так, я сделал около 3-4 пух на разные случаи жизни, и представляете, даже пробегать никого не пришлось. Все стало в разы, легче. Если играли, то знаете драконов смерти, то вот что я вам скажу, найдя молот у которого котр-атака как у радагона и закалив ее на святой урон, эти драконы с 6 ударов где-то падали. В большинстве босс файтах мне пригодились новые обратные мечи, я их запалил на кровоток, стал мобильным как тигр еще и с высокими дпсом. Против здоровяков рогатых новый двуручный меч, который с первого нпс босса выпадает нереально хорошо зашел, выбивая постоянно их из баланса. Ну и так далее короче. В этом плане, длс просто стало требовать от игрока больше пользоваться возможностями игры, поэтому если кому-то очень сложно, то скорее всего, он просто не нашел правильный подход.
Проблема игры в том, что вы, видимо, не сами до всего этого догадались, а подсмотрели у других. Потому что я не знаю другой игры, где настолько непонятно то, что у тебя лежит в инвентаре. Человек, впервые играющий в соулс, включая элден, просто не понимает всей это чуши, что там написана. Огромное количество характеристик не задекларирована. Догадаться, что какой-то меч, который выглядит, как бесполезная железяка, через 3 часа игры будет полезен на одном виде врагов, в принципе нельзя
@@user-pc9ps7xe5s так ещё и первое время если вкачать не то, то камней на перекач оружия не хватит. Потом то да когда все шахты нашёл со всеми камнями - перекач оружия изи, но в первое время у игрока дефицит >актуальных< камней для заточки новоги оружия
@@user-pc9ps7xe5s Просто посмотри справку в меню. Внизу все кнопки написаны и оттуда можно вызвать контексное меню и там справку.
А про кучу характеристик - в Элден Ринг их меньше чем в соулсах так что эт прям пощада
@@user-pc9ps7xe5s
Так это уже проблема играющего, что он не хочет учится. Все так начинали, ничего не знали и не умели, и ничего, научились. И что значит подсмотрели? Если человек до чего-то додумался сам, то автоматом значит что подглядел, эт вы как поняли?
Просто длс в кое-то веки заставляет задумываться над тактикой боя, тупа забить босса как в основной игре уже не получится.
@@user-pc9ps7xe5s эм, посмотреть статы, посмотреть абилку, почитать описание у нового предмета. Не совсем представляю как игра должна писать тебе что вот этот меч тебе скорее всего понравится, а этот нет )
Конь не вызывается в лесу - отсылка фромов к "Смуте"
Миядзаки ведь сам говорил чтобы игроки обманывали игру находили какие то хитрости для прохождение, зачем играть за самурая потому что так играют всё а за мага не так сложно, ну а если хочется кому то так играть и игра даёт выбор то почему не воспользоваться, полностью согласен играть нужно так как хочется
Просто раньше такие вещи как прах и призыв других игроков были лишь для того чтобы сделать игру легкой, а не просто сделать её проходимой...
Я , да и скорее всего большинство игроков в сосалики любят напряжённые дуэли с боссами, но баланс в елде настолько сломан в сторону призыва, коопа и сильных пеплов с блидом, что обычная дуэль это удар и перекат в течении минуты, до следующего переката -_-
@@user-jb5or1kn8o я конечно еще не дошел до длс, но игра без пепла, магии и призывов вполне себе нормально проходится. Я не знаю что будет происходить на нг+7, но затыкивать боссов без кровотёков, заморозки и так далее вполне возможно, особенно если локации не просто пробегать, а забегать убивать и побочных боссов на локе.
@@user-ky5ku8jo8nа в длс появятся боссы из ДМК/Секиро с бесконечными спам сериями с АоЕ эффектом, с окном для атаки в одну тычку. Поэтому ванила очень хороша, в длс... Не зря же тенью обозвали, лол. Иронично. Будь тут темп игры хотя бы на уровне BB - я бы принял таких боссов, но наш темп игры прямиком из 2009 года, из Demon Souls с небольшой оговоркой в виде пепла. Да и то, не всего, хотя в ваниле пепел весь юзабелен был.
Ну про одну пятую ты загнул. Карта минимум одна треть. Она ООООООООЧЕНЬ многоуровневая. Зная тебя ты просто пробежался по главным боссам и всё, особо не исследуя и не пытаясь в кажду локу попасть. Карта огромная, прям ОГРОМНАЯ для длс. По объёмам это как прошлые полноценные игры фромов до ЕР.
Он говорил про площадь, а не весь объем. Он же потом упомянул, что карта многоуровневая
Особенно улыбнуло что он Зубатую гору назвал просто декорацией)) когда это полноценная арена с боссом))
@@alexandergridchin4597 не ну по факту декорация, лока рисуется огромной, а на деле - коридор до босса, от всего очерченного куска процентов 20% - это посещабельное место.
@@olegoleg3179и то эти 20% практически пустые
@@alexandergridchin4597 декорация. Да, там есть три четыре босса и пару драконов. Но по сути.... Пусть там. Просто красивая локация и все.
Пустой слот под заклинания можно было бы заполнить золотой клятвой и защитой черного пламени + поесть креветки и половины урона как ни бывало. На крайняк, если лень, даже одно черное пламя и хорошая броня уже дадут ощутимый прирост живучести
ага и слить весь билд в веру как минимум до 30.
креветки всего лишь +7-9% к защите дают на небольшое время. но стоит своего из-за бесконечной возможности покупки
Не дадут. Расчёт очень сильно теперь зависит от количества благословений. Они увеличивают процентное соотношение.
@@mysentl24ep54если идёшь в длц +-150 уровнем, то за несколько часов ты себе набьёшь рун на эти самые 30 веры, и заметно облегчишь игру.
@@mysentl24ep54 я на 208 лвле и не знаю куда кидать очки прокачки. на 190 я уже полностью собрал билд, даже с парой молитв. теперь же у меня по 25 веры и мудрости, остальное под билд - капы. интеллект и колдовство не качал. Билд на силу с 2 угс и тяжелой бронёй.
Да просто талисман на физу с любой средней броней с 12+лвлом благословения и уже 60% защиты
Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так-же использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми, добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало чтобы удивить сына. Поэтому его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын решит перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что может попить свою бутылочку фанты в безопасности, атака ремнём доставала его через всю комнату. И всё это часто происходило во время прогулок на болоте, где отец стоял в окружении своры собак и пары огромных крыс!
Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLS в Elden Ring!!!!
Эта пасту уже везде. Не оригинально. :)
Эта паста всегда хороша как в первый раз
вранье. Все знают, что его на болоте унижал отчим в костюме дракона
@@aidthefallen1 и после каждого поражения Миядзаки, его отец повторял: "Я твой папка, хахаль твоей мамки"
Рад, что Вася не пошел на поводу хайпа и даже попытался сгладить углы, признав проблемы игры. По поводу босов - зря не вспомнил ещё Бладик, там же были приколяндры, уровня упомянутых Дьяконов. Жаль, эту идею не стали развивать. Максимум что мы получили за 100+часовую игру и большое ДЛЦ это Улитка-Призывательница.
В длс кстати добавили типо гиммик босса, у которого если копии не убивать, то у тебя будут накапливаться чёрные сферы, и если они все заполняться, то тебя шотнит. Я серьёзно на нём просидел дольше чем на Реллане
@@kartaviy185 меч радана в помощь с 2го трая убил
@@qys1 статы менять не хотелось
Как бегал с двуручным мечом имени Мартина оригинал, так и тут пригодился) По поводу духов - все боссы бьют по дуге чуть ли не в 360 градусов. Игра знает что ты будешь их вызывать и готова к этому. Другой вопрос, что убийство без духов превратилось в дрочево. Если в ДС или даже оригинале можно было перекатом уйти от атаки, не обязательно используя фреймы неуязвимости, то теперь куда ни катись получишь по лицу если попал в атаку идеально. Ну и боссы не такие уж крутые. Тот же зверь елдена душноватый, но какой же восхитительно красивый. Когда он первый раз взлетел чтобы кастовать кольцо я просто наблюдал открыв рот и даже не особо пытаясь что-то сделать. А тут ничего "вау" не вызвало. Разве что дракон-инвалид имеет красивую атаку в полете. Но тоже, быстро резко как понос, не успеваешь даже полюбоваться.
Вот прям база, в элдене спейсинг на арене просто умер, такое чувство что каждый бомж или босс себе дополнительные пару метров руки готов отрастить чисто чтобы дотянутся до тебя.
Я тоже прохожу с этим двуручным троном игру :D Причем из всех найденных дрынов, этот меч больше всего зашел. Ну и большой двурук Гатса тоже неплох, после уворота приятная атака.
Видишь - там, на горе, птица бродит весь день
Ты вставай на уступ, лук возьми, и стреляй
Я пока очень доволен длц, да в начале зубы сводило от дамага мобов, но после прокачки древа упадка стало норм. Шикарный дизайн открытого мира, ощущение, что ДС1 помножили на 3, все локации друг с дружкой переплетены, по несколько уровней вверх и вниз, оригинальная ЭР была куда более плоской.
0:21 Было бы прикольно, если бы тут рвали трусы как в гачи-меме, вылазила голова Миядзаки и он говорил вместо Васи: «Она порвалась»
Нет, не прикольно.
@@Imbomania Добро. 👊😘
Экхем. Сейчас наберу воздуха в грудь. Одну секундочку.
ГИТ ГУУУУУУУУУУУД
Будь здоров.
Пока одни смотрят обзор на игру, бедный Гошан уже 8 часов проходит Радана
Всего 9 часов и ура ПОБЕДА!
Ох уж это чувство, когда во вторых космических рейнджерах вставляешь в маленький феянский корпус огромных движок, сжирающий половину места. Вот это роад муви так роад муви.
Дополнение крутое, но Кровь и Вино все еще лучшее дополнение в истории
100%
надо делать такие длс, чтобы они требовали отдельного обзора
По мне ДЛС первого РДР и Фрозен Трон лучшие длс в истории.
Но злодей там скучный, в каменных куда колоритнее.
Дополнение крутое, но Майкл Джордан лучший в истории баскетбола, oh,wait... причём тут это
0:09
48 END с правильными талисманами вообще говоря хватает, чтобы таскать полный сет овцебыка, 55 VIG тоже неплохой показатель, совсем чуть-чуть до софткапа не дошел. С таким билдом поймать ваншот - еще надо очень постараться.
Если умеешь проходить игру не получая урон то тебе и броня не нужна
@@gvammerКроме защиты броня еще дает poise, для пвп второе даже важнее первого
@@radiant371 вы говорили про пвп или пве? Для пве можешь бегать хоть в трусах если проходишь игру без дамага
48 выносливости, долбанутся...
В DLC благословения решают, меня убивала Реллана на старте с 3-4х тычек, 50 живки и 70 силы если что
@@gvammerТы и в пвп можешь хоть в трусах, хоть без трусов бегать. Пойз и для pve полезен, но в пвп он дает возможность всегда побеждать в разменах, что имхо ценнее, чем цифры защиты.
В пример *у н и к а л ь н ы х* боссов с интересными способами убийства приводить Йорма и дьяконов... Вот они как раз и самые скучные боссы серии. Лично я рад тем боссам, что есть в дополнении
Йорм еще ладно, не щная про меч, бой интересный, а вот вторые... Ну это кринж
однотипные боссы спамящие комбухи и носящиеся по арене0, зато хомяки со слюнями "ВАУ СЛОЖНА СКИЛЛ НАДА". просто каждый босс это тупо заучивание некоторых паттернов и все.
и потом какая радость и чсв после победы над боссами очень схожими уууууууу
Он про задумку, реализация гавна прост.
бегать по уровня собирая лут оббегая врагов, словил флешбэки кингс баунти
Забыли упомянуть одно из самых инетерсных нововведений в виде слезы которая дает идеальный блок как в Секиро.
Знакомое место в начале видео. Требуется лук😂
Интересные боссы, которые про необычную механику - это уже было. Demon's Souls называется игра, слыхали о такой? И много даже после выхода ремейка народу в неё играет? Гиммик-босс интересен ровно один раз, ни дальнейшее прохождение с нуля, ни на нг+ уже не дарит ощущения заслуженной победы, поскольку ты побеждаешь его каждый раз всё быстрее и с более ржавой заточкой, параллельно зевая. Да, формула увеличения входящего дамага и утолщения противников не всегда отрабатывает справедливо, но зато всегда морально награждает тебя постфактум. Оригинальная игра 60 баксов, а длц 40. Довольно справедливая цена. А то что мы продолжаем жить в "проклятом регионе, который сами и создали" не проблема издателя, как мне кажется. В остальном с обзором согласен.
"но зато всегда морально награждает тебя постфактум". Вот вообще не согласен. Лично у меня после таких файтов как в этом длц ощущение только что я проплыл это озеро с говном и могу двигаться к следующему. В целом мне конечно длц понравилось, но не из-за файта с этими боссами, а лишь из-за дизайна локаций и боссов, и куче нового лута включая даже новые классы оружия.
Взял с собой из основы в длц дубину с кровотоком,переточеную на лёд и +25,накопление льда 127 и кровотока 50,шикарно работает,остался только ласт босс
Я так понимаю, мало кто решил воспользоваться интерактивной картой чтобы собрать осколки, дабы как можно быстрее скипнуть душный участок игры "тебя насилуют, а ты пытаешься сопротивляться"
Хотя наверное забавно что мой опыт прохождения ванилы получился примерно как в длс, по причине, что всю игру максил урон до софт капов, оставив хп на 20 но повышая талисманами (включая печатью радагона от боли :D), которые параллельно и стамину бафали и тот же урон. Под конец игры естественно поднял до 30 и когда софт капы на физ урон статах были достигнуты снял печать радагона. А под выход длс добил до 40. Что как итог оказалось мало без семян. поэтому собрав необходимое количество чтобы поднять 8лвл древа. Длс начинало раскрываться в приятную сторону, где у тебя достаточно хп на то чтобы победить реллану в стиле секиро и получить удовольствие от победы над ней.
Есть конечно и такие се моменты как босс бегемот в локе месмера, которого оценив по факту его мувсета, дизайна и общего удовольствия от битвы с ним. Было принято решение забить его блидами на пару со слезой, дабы как можно быстрее наслаждаться длс.
+ Специально заспойлерив себе, какие новые пушки появились в длс, начал с интересом изучать мир и тем самым оценив лвл дизайн некоторых подземелений, которые о чудо не выглядит как одно и тоже подземелье в серо зеленых тонах
Всё сказанное выше было к тому, что вспомогательные способы могут помочь скипнуть душные моменты игры, оставив либо средние либо хорошие впечатления
Соберите персонажа на тяжелый щит (который с основной игры, с отпечатком пальца), тяжелые доспехи, можно еще талисман на щит, копье или любой другой меч и будет вам относительно простая игра, сегодня МикеллоРадана где то с 10 попыток убил, при том около 6 только потому что в 40% случаев после призыва мимика он прилетал и убивал в самом начале или потому что Микелла обворажение накладывал, короче ушел максимум час. Остальные боссы за 1-5 попыток, особенно к концу легко стало. При том что я ленивый рак и никакие комбинации не выучивал. Так что не понимаю ныться про сложность, вам имбо-мимика дали. Вот в DS 3 было реально сложно.
ага, прикольный геймплей так из-за щита тыкать и думать "КАКОЙ Я МОЩНЫЙ ПЕРСОНАЖ! ПОВЕЛИТЕЛЬ ЭЛДЕНА!"
@@mysentl24ep54 как хочет человек, так и играет. Иди лечи свои комплексы в другом месте
@@mysentl24ep54 ну справедливости ради некоторые боссы с щитом сложно проходятся, тогда две катаны на кровоток и талисман на кровоток. Ну нравится вам страдать страдайте с рваными неадекватными анимациями атак боссов.
@@crashshadow я ему запрещаю это? и можешь мне мои комплексы назвать сразу, пророк?
это просто по моему мнению унылый геймплей. ты сам играл с билдом этим? если ты много фана от него получаешь, замечательно. мы разных взглядов на интересный геймплей
@@onegin5129 я как раз таки против боссов в этом длц. они кривые ужасно. хитбоксы у некоторых поломаны (Бейл и на кабане этот Гаиус или как там), сложность с тонной атак уже не радует и удивляет, а просто наскучивает и бесит. а тут к ним еще урон подкрутили
да и с лорной точки зрения финальный босс огрызок который на скорую руку допили (+ и оружие с него тот же мувсет имеет что с оригинала и статы еще хуже -_-)
игровые папашки дай бог хоть раз марио классический на приставке проходили
И как это связано?) Помню, как призвал Луиджи и собрал пеплы цветов, чтобы победить Боузера в последнем замке
9:35 ага. То есть мы все страдали ради того чтобы теперь не страдать. Все понял, я в окно.
Спустя 2 года, они поняли, что босс стреляющий атаками по площади, это что то неправильное 😂
@@wertty242 не только стреляющий по площади, но и с разных сторон да так, что братья Лотрики курят целиком по пачке каждый.
Вертится как уж на сковородке, дабы не словить хейта ни с чьей стороны. За 9 минут не рассказал ни одного плюса дополнения, мягко (чтобы не гневать свидетелей Миядзаки) перечисляя море недостатков, но по итогу DLC - НОРМ. Верим. 😁
Я тебя расстрою, Василий, но любой гимик босс интересен только в первый раз. Вместо дьяконов у тебя в игре есть Реналла, а вместо йорма есть райкард, кстати, это как раз причина, по которой больше всего ругали демон солс.
Ну вот демоны, хоть я в них не играл, но мне нравится, что все боссы там разные. Да, не особо сложные, но зато каждый раз новые. Да, их прикол разгадывается довольно быстро, но это всяко лучше, чем разные моделки боссов с разными таймингами. Разве что лор о них почитать интересно будет. Но не в элдене и тем более не в длс, лор там неинтересен.
Ну Реналла все-таки вполне себе файт, гиммик только в первой фазе, да и Райкард в общем-то тоже, просто к пушке привязали) Не скажу что это не гиммик файты, но возвращаться к ним абсолютно норм
Дак такие людям и нравится гимик боссы потому что они один раз солс прошли и забыли про него до следующего, поэтому они любят такое. А фанаты, которые по 10 раз проходят разными билдами, да гимик босы самое скучное именно для перепрохождения. Вася первым естественно относится.
@@buddyunholy9133 да, я согласен, потому что более менее до ума довели то, что было в дс3
@@gangangster2019 ну хз...помню немного мучался с боссами на мосту,но и этот гребанный король,который мать его уровни высасывал (а до него еще добеги) помню в итоге ядом затравил этого короля...уж больно уровни жалко терять было )))
2:34 вторая часть шедоу оф колоссус невероятна
Миядзаки компенсировал сложность добавив стринги
Я поставил все талисманы на защиту, броню покрепче и стойкости прокачал чтобы среднее снаряжение было, в итоге 80% резистов без расходников и все боссы умирают с 2-3 траев , исключая дракошу и финального (мне хватает 140 уровня). Короче для меня длс стало слишком легким, при этом я больше казуал, чем трайхардер.
Я прошел длс за 30-35 часов. Небольшое длс…
И на одном боссе застревал на 5 часов?
@@evan_iz_navarry если я встречал босса, с которым понимал, что будет долго, просто шел искать осколки для прокачки. Дольше всего воевал с кабаном и финальным боссом. Может по часу-полтора на каждого. Месмера, например, я встретил, пару раз сдох и пошел дальше. Убил уже после кабана. И на этом этапе уже было легко. А финального добил в коопе. Все записи есть на канале, если интересно. (Для себя, на память сохранял)
Ладно. Неожиданно было услышать так много базы от Васи за одно видео. Где-то баланс космических сил встал на место
В перечислении недостатков не была Dark Soul III, все понимают что она идеальна
На самом деле, я прям рад, что решил пойти в длс билдом на ловкость со скимитарами. Начал проходить магом (здоровье и мана на 30 уровне примерно, мудрость на 80 плюс допом качал веру на 40), в итоге понял, что в такой конфигурации буду отчаянно сосать и перекачал веру в 55 здоровья и 50 маны
По поводу самого длс. Я осмелюсь предположить, что оно во многом лучше основной игры - его банально интересней исследовать, да и выглядит, субъективно, красивше. Но без основной игры, длс несостоятельно (что особенно выделяется на фоне длс к первому дарику и к первому длс к тройке)
Но в целом, длс более чем роскошно: куча нового оружия, куча новых спелов (я аж ловкачу веру начал качать на этом фоне, чтоб попробовать), шикарные боссы (кроме гребанного бегемота и сумасшедшей релланы - даже радан столько бомбежа не вызывает, как эти двое), очень хорошо смотрящиеся локации
Сложно - ну, а чего еще ожидать можно было? Жанр достиг своего пика еще в тройке - 8, мать его, лет назад, да и миядзаки сам хотел делать что-то другое - секиро тому пример
Надеюсь, что это длс будет единственным - а то плашка магазин дополнений в меня меня чутка…напрягает
Ну про Элден уже сказал Миядзаки, что это был их пик, они потратили кучу времени и сил и теперь займутся новыми небольшими проектами, а с Элденом полностью закончили и для него больше ничего не будет. Он, конечно, мог и соврать, но я склонен верить =)
Согласен, длс норм. Мне не зашло, как и оригинальный Елден Ринг, но плохими их из-за этого назвать язык не поворачивается. Просто игра ушла в направление которое мне не сильно интересно и от которого я не получаю удовольствие, которое я получал соулсборнов. Это просто не тот хардкор который мне нравится. Но я уверен что более чем достаточно людей для которых именно такой геймплей как тут - самое то.
"Мне скорее жаль, что всё ушло в заучивание приёмов боссов"
А ничего, что вся серия соулс, включая бладборн и секиро стоит на том, что игрок когда наконец одолевает босса, делает это с гордостью и осознанием того, что он действительно стал сильнее? И для этого неизбежно нужно создавать комбинации атак боссам, чтобы игрок после деясятков смертей выучил правильное поведение и спустил шкалу здоровья боссов до нуля?
Не знаю, как остальным, но лично для меня это любимая особенность серии соулс, а игрожур пусть плачет от того что умер от босса уже целых 3 раза. А что касается новых механик, лично для меня сражение с Йормом было максимально скучным и унылым, поскольку не дало никаких вызовов игроку кроме "у тебя есть меч Х?". Короче, здесь очевидно игрожур хочет от элдарика то, чем она не является.
Какой у вас нг+?
Ключевое отличие "Элдена" - более открытый мир, который можно и нужно исследовать. А фраза немного вырвана из контекста, кстати.
Колосс до сих пор считаю лучшим несолслайком с повествованием через окружение
в дополнение есть с фишки с пухами именно которыми надо убивать определенных боссов... но люди предпочитают убивать всё голожопыми с здоровенной дубиной, которая им выпала в самом начале игры
Как вы думаете, почему?
гальперов скоро лоева догонет по количеству выпусков в месяц
Мне прям нравится как игроки на выходе оригинального Элдена: Воооот открытый мир в игре и очень хорошо это показывают ставя Стража Древа в самом начале игры которого не прокачавшись никак не убьешь, игра говорит скипнуть его и пойти изучать мир, а потом уже раскачавшись убить его. Прошло два года и эти же скорее всего люди не идут изучать открытый мир в длс где ради дополнительной мотивации и прокачки чтобы не ломать баланс по уровням т.к. человек может прийти в длс с уровнем 100 и 180, и чтобы всем им было интересно, всех привести к одним условиям, разбросали осколки делающие игрока сильнее а врагов слабее, а вместо этого как по кишке пошли сразу к ближайшему боссу и ныли какая неправильная сложность в игре
мне кажется это потому что люди начав игру за 1-2 дня до выхода длс спидранили как только могли и уже на самом длс не могли остановится. Я точно так же как они задолбался бежать до Мога, а заспидранив Мога ты уже настолько задушнился что играть чета уже не сильно хочется.
@@user-rz4hi3yb5s хах, возможно, я как только появились какие-то слухи о том что будет длс, сделал отдельный сейв где я прошел всю игру в том числе мога и оставил этот сейв до выхода длс чтобы время на основную игру не тратить
ну, справедливости ради, стража таки можно убить в самом начале, как минимум, магом. Идти же в дополнение на сотом уровне это мазохизм, т.к. лока мога уже предполагает уровень 120+, и сначала натрахаешься на 100 дурных пока убьешь босса. Придя же на уровне ~150 уже и босс отлетит на ура и в дополнениии первый же моб танцор не ушатает.
@@JaranMaleilя пришел в DLC на 120и закончил на 150)
Самый запоминающийся босс это Мать Пальцев)
Причем формы хоть и не полностью ,но все же , они решили проблему , сделали мир меньше ,но более наполненными
Вот про парирование... Это прям уважаемо) спасибо большое)
Я один здесь Уэса и Флинна помню?
Не один.
Система сбора осколков хорошо вписывается, иначе как ещё балансить игру для перекачанных игроков? Вот - будь добр, товарищ "200 лвл", поисследуй-ка локации, при чем сам контролируй, насколько тебе хочется облегчать игру, а не хочешь - вали с разу по сюжетным боссам и ковыряй их 2 часа, желательно не получая по себе урона)
есть такая вещь как автолэвелинг
@@kart9326в соулсах никогда не было автолевелинга там он неуместен
Да никак отдельно балансить не надо. В основной же игре как-то справились с этим. Мне эта система больше не понравилась тем, что когда в основу возвращаешься чувствуешь себя странно из-за уменьшения урона. В остальном же на все дополнение только 2 босса вызвали рельные трудности - это Радан с фембойчиком на спине и дракон Баел (вроде так его звали) причем от ящера прям припекло. Остальные продержались максимум пяток раундов. Больше эксплоринг напряг, т.к. проходы в некоторые локи находятся в каких-то темных углах в жопе мира.
Да никак не балансить.
У боссов ДЛС здоровье не сильно отличается (30000-39000), и если снизить им статы до уровня лейт-боссов оригинала (22000+) и убрать осколки - ничего не изменится, это будет всё тот же уровень сложности, а вот этот разрыв в 9000 как раз догонится новой экипировкой. Так что это искусственная прогрессия, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
У игры как бы есть нг+ и прошлые игры с этим справоялись причем у прогрессии есть лвл кап из-за чего у прокаченных до фула будет маленькая разница по сравнению с теми кто прокачался до лвл капа.
Дополнение очень крутое. Все продумано до мелочей. Механика с осколками отличная идея, чтоб фанаты у которых 500 лвл не ваншотили боссов, а так все равны.
ну 500й лвл это явно НГ+++, и шотать противников не получится за счет того, что они заметно жирнее по хп и резистам, тем более, что большинство мобов в дополнении с новыми паттернами и изучать их нужно будет и новичкам и бывалым. Но вторым это в любом случае дастся легче за счет опыта.
Вы явно не понимаете как работает прогрессия в играх миядзаки. Если у кого то уровень за 500, то он явно игру прошел на нг+++ или выше, ибо сидеть на нг+ и фармить руны нет смысла из-за увеличения требования с каждым новым уровнем.
Продумано до мелочей))))Челик всю игру убивает полубогов и богов,чтобы в длс умирать от двух тычек любого бомжа)))Или когда ты бьешь моба человеческого роста двумя двуручными мечами и не можешь его замикростанить,а он тебе в это время ебашит своим маленьким мечом на половину хп.Зато вот ты так не можешь,тебя любой удар станит,даже бросок камня от дефолтных бомжей.Ну или ты не можешь некоторое время бить моба после крита.Ну еще наверное бабадзаки-сан настолько все продумал до мелочей,что всю игру ты бегаешь и нихуя не видишь,потому что овер темно.Продумал до мелочей бро,проверяй
Таким фанатикам что угодно дай, лишь бы с лейблом бабазаки у них будет идеально, шедевр 10из10. Зато можно считать себя нетакусиком, который прошел "сложную" игру
механика - собери штуки, мы не придумали другой прогрессии это не продуманность до мелочей, а геймдизайнерская импотенция
2:42 там бос туда пройти можно
Два видеоматериала от Василия за два дня, спасибо большое за вашу работу)
1:12 emotional damage
Каждое утро просыпаюсь с благодарностью к богу, что не сделал меня фанатом соулсов
После патча усиливающего эффект от скадутри стало не так тяжко на боссах(понятно, что есть супер-игроки, которые на банане всех их прошли без проблем).
Шутка про парирование - разрывная!))
одна пятая карты от основной игры? Автор пропустил много локаций видимо. тут добрая такая треть
Не уверен, где люди нашли сложность, хотя пара боссов слегка поцарапали мой каменный щит
Вы осколки все собрали?
А Гай? Вроде бы он один раз бьет по щиту и когда проходит по тебе то шотает)
@@gvammer У меня вроде 12 уровень был в итоге. Мне кажется, мне больше помогла фласка которая падает с первого плетеного человека
@@Hari_Espenton Он может ударить позади тебя если ты залочен, если разлочиться и повернуться вправо, то все норм
@@Xinrad в игре +20 максимум и тогда игра отменяет тот бредовый баланс что придумал миядзаки чтобы заставить игроков пылесосить его открытый мир.
Мне вот стало интересно. Раз Мелина столько рассказывает про Марику в основной игре. Может она что нибудь расскажет и в ДЛЦ, но она так ни разу и не появилась. Хотя я специально начал игру заново и прямиком стремился добраться до Мога. Когда же вернулся в основную игру, вернулась и Мелина как не в чём не бывало. Вот только основная игра после ДЛЦ стала как прогулка по парку из за экипировки и оружия из ДЛЦ.
Ох эти "хардкорщики", которые делают 600+ траев (привет булджат), и говорят, что длс изначально было нормальным, не надо было упрощать. Хардкор это наказание за ошибки, а не душное затыкивание/бегание по арене.
Так оно и было нормально,а то что он сделал 600 траев(65 уровень в длс прибежал)это его осознаный выбор.Ты можешь побегать 30-40 минут апнуть баф на +8-9 и иметь тонну урона.Я вообще не понимаю этого нытья вокруг сложности,если по факту 1 тру сложный бос это радан.
Ну и вот, не смог уклонится? Сдох. Не смог ударить в окно? Уклоняйся.
@@pudgeking8511 Проблема в том что люди играют в эти игры годами делая разные билды не перекачивая одно персонажа, а делая другого. Скажи мне, защитник охуенных идей, насколько интересно будет собирать по всему длц эти сраные осколки раз эдак 4ый или 5ый?
@@user-jb5or1kn8o так не собирай, собери их половину этого достаточно дальше прибавка от них меньше намного, а эта половина лежит буквально около главных костров которые ты не пропустишь
Да, меня стримеры Элдена вообще добивают. Все хотят показать, какие они крутые - играют без брони и саммонов. А ты потом смотри, как они ковыряют одного босса 4 часа. Потрясающее развлечение
Это видео делал игрожур😂
После элдена перепройдя 1 и 3 дарки, я сдох на боссах в общей сложности около 10 раз. Длс тоже перепроходил.
Когда начал играть в дополнение, почувствовал себя флягой эстуса из за новой прокачки кусками коры...
Поздравляю Василия Гальперова с успешной сдачей экзамена на игрового журналиста! Браво!
Надо просто искать осколки и сразу игра станет нормальной, я залез к месмеру и подыхал почти от каждой его тычки и не наносил урона, побегал по карте, поисследовал, собрал осколков, пришел к месмеру и с раза 2 его ушатал, при этом до этого его вторую фазу не видел ниразу
Я откровенно не понимаю, вот серьёзно: неужели решение в борьбе с боссом "пойду гриндить осколки" равноценно какому-нибудь "дай-ка я изучу его слабые точки в мувсете или использую против него окружение арены". Неужели игрокам норм такой одноклеточный дизайн как в 1 случае, и им норм что дизайнеры его используют 10 лет подряд без введения примеров из 2-го случая?
Мб проще убрать осколки и у мобов и боссов убрать хп и урон на ту разницу что давали осколки?
@@gvammer не проще, есть игроки которые после прохождения забросили игру на 2 года и вернулись, а есть те кто уже 10 раз ее прошел, для этого и добавили осколки что бы уровнять всех
@@An_Xat так босса все равно учить надо, осколки не равно ваншот босса, мне с месмером повезло просто
@@An_Xatну его слабые точки в мувсете есть, но это равноценно пойти первым уровнем на Радана, каждая тычка будет шотать. Я готов потратить уйму попыток на убийство несюжетного босса, но никак не сюжетного, ну кроме последнего босса, Консорта Радана я убил наверно с попытки 31.
Завтра(сегодня) выходит мод безшовного коопа для Элдена, этот мод увеличивает хп боссов(мы долго застряли на Малеките, потому что с большим количеством хп он становится ужасом на ножках) так что... Будет даже труднее чем в одиночку но веселее.
Спасибо за ролик) Приятно было послушать приятную речь)
Теперь Васю будут ненавидеть сразу два лагеря, играющих в Элден)
Прошел всю игру катанами, было больно, но я справился. НО. На последнем боссе после пары-тройки траев я так задушился, что поменял билд, оружие и убил его со второго трая. И... это было разочаровывающе, черезвычайно. Я не чувствовал вкус победы, я почувствовал... сыр. Так что с заявлением "играйте как хотите" не согласен. Вы не получите тех впечатлений с фантомами и имбовыми билдами
Но и траить соло 600 попыток босса тоже идея так себе, ибо ощущение будет не грандиозной победы, а окончания каловой агонии.
@@user-jb5or1kn8o В среднем у меня уходило около 70 траев на самых сложных. Просто сложных боссов было слишком много и я слишком часто заходил в игру, в итоге мне было просто уже лень заучивать тайминги и паттерны последнего босса
согласен с тейком про елден глиста но не совсем понимаю нытье про сложность хотя все длс фромов были сложнее ориг игры а учитывая осколки древа которые бустят дамаг и выживаемость то длс норм по сложности хотя нытики не хотят собирать деревяшки но в ориг игре собирали КАМНИ СЕМКИ ПУШКИ ЗАКЛИНАНИЯ и тд вывод прост сложно собирай и изследуй мир а если тебе изи то не фарми суть деревяшек в том чтобы уровнять батьку 300лвл и чела 150лвл который прошел елден по билду из инета(не вижу ничего плохово) в конечном счете спасибо за видос и удачи всем кто играет в длс
->не понимаю нытьё, когда все длс были сложнее
Ну так потому что, блин, в прошлых играх дикий урон зависел от статов игрока там или брони (ну короче дефолтные вещи), да и получить его было реже и тяжелее из-за не таких бешеных врагов, а здесь он зависит от того, что игрок не погриндил мир в конкретных точках на карте.
@@An_Xat ну да ваншот от арториаса с его супер быстрым мувсетом и слоупочностью боевки дс игры становились все быстрее и боссы тоже
@@user-dn2wc2cg1n да не было там ваншотов даже близко, если ты совсем не в лёгкой броне, загугли геймплей Папича. Я его проходил десятки раз и чётко помню опыт за любой класс. Да и здоровье у него 3750, Карл, когда оружие наносит даже после вычета брони 400-500+ урона в секунду в среднем. Его ХП даже меньше, чем у среднестатистического моба ДЛС сейчас.
Не ну конечно, если ты ему дашь зарядить себя и попадёшь конкретно под выпад - тогда там -90% хп. Но типа это настолько редкий сценарий, что нет смысла к учёту. Зарядка сбивается за несколько ударов, а от выпада уклониться несложно
@@An_Xat я тоже помню как через веру во время зарядки громо копья меня ебали но я четко понимаю что арториас или каламит или неймлес кинг легче реланы и мессмера
Прошёл длс в первые сутки, на финальном боссе было очень тяжко, но как выучиваешь его атаки, стабильно прохожу его, правда все равно занимает минимум минут 20
В длс лично мне не понравился (у меня бомбануло) бегемот в этой коморке, опять же изза перспективы и неправильных ракурсов камеры, и мессмер, также из-за камеры. Не видно куда он бъет, вся арена в аое змеях и он тпшится. В остальном хорошо. Квесты норм, если по гайдам, то вообще супер. Не душные, интересные и с хорошим лутом. Отмечу озвучку Игона, мне понравилось как он проклинает Бейла. Ещё не прошел финального босса, но уже думаю включить его в список плохих решений. Но пока что моё сердце украдено.
Странные претензии к слишком большому урону по тебе - да всегда так было в длс у Фромов, всегда был огромный скачок в сложности и боссы из длс были на порядок сложнее боссов основной игры. Всегда в длс прилетали плюхи, снимающие пол хп или больше, но почему-то именно сейчас люди этим резко стали недовольны. Хотя я понимаю почему - Элден Ринг привел в серию огромное количество казуалов (и это ничуть неплохо) и они понятия не имеют, какие у Фромов бывают длс. Они хотели своим уберперсом из основной игры просто зайти в длс и аннигилировать все живое. Нечестным в этом длс можно назвать только вторую фазу последнего босса - тут фромы, имхо, действительно перегнули палку, но все остальное абсолютно адекватно по сложности. А Гальперов лучше бы упомянул, что большинство негативных отзывов в стиме оставили китайцы, недовольные античитом.
Ну так может потому что в прошлых играх дикий урон зависел от статов игрока там или брони (ну короче дефолтные вещи), да и получить его было тяжелее из-за не таких бешеных врагов, а здесь он зависит в целом от того, что игрок не погриндил мир в конкретных точках на карте?
Вы точно играли во все игры фромов?
@@gvammer во все, начиная с демонс соулс.
@@An_Xat возможно, но я не понимаю, зачем играть в игру с открытым миром и не исследовать его. Для меня это также важно, как и битвы с боссами. Да, в игре есть пустые локации - это руины пальцев и лес бездны, я был очень разочарован, исследуя их, но все остальные локации просто шикарны и просто исследуя, я насобирал 16 улучшений урона - вроде можно 20, значит, много пропустил, но урона более чем хватало и так.
Консорт Радан? Ну нечестное у него только просадки фпс)
Все таки мы бьемся с только что сьавшим богом микеллой, а не полубогами.
Китайцы ныли на антивирус, причём почти все
Когда вышла Elden Ring я наслаждался ей а потом забросил и ну и особо не хочется возвращаться ( игру не прошёл ) так сложность меня не пугает а наоборот радует но меня просто начало бесить вещи типа " Магия для слабаков", " Этот босс очень лёгкий как тут можно страдать", " Ты идиот так как не кто не использует это " и так далее. Да это есть в других играх ну здесь это всегда. Мне не хочется вообще проходить игру даже для dlc потому что комьюнити Elden Ring унизит тебя не хуже боссов. А когда игра вышла такого не было, все были рады помочь, объяснить и вообще играть с тобой а теперь.... просто грустно что твоя любимая игра превратилась в поле унижение за то что ты не как все. Это всё то как я это вижу если у вас другое видение или опыт то не надо устраивать срачь, спасибо.
Предлагаю поиграть в Remnant 2 для любителей соулсов.
Не прошёл же. В длц столько проблем, что и сосчитать нельзя. Удивительно что изюм тогда не влепил.
Это худшее длц, которое делал Миядзаки и у меня много аргументов. И да, я прошёл Радана на онли перри, длц прошёл дважды и полностью оба раза.
Мусор.
"Вот это умение сделать точки обзора такими, чтобы ты видел сразу множество уникальный мест на горизонте.." Тем временем я смотрю на висящие в воздухе ноги персонажа..
К парированию пришлось прибегнуть, когда дошел до финального босса длс. Двое суток закреплял😂
А я хочу тени колосса на ПК.
Ирония в том, что первые игры, которые и сделали серию популярной, не требовали скила. Они требовали терпения и внимательности. Просто они вышли в период, когда игры начали превращаться в press X to win. Поэтому многие игроки их окрестили хардкорными, но механически с ними мог справиться практически кто угодно.
В процессе эволюции каждая игра становилась механически сложнее и длц элдена это кульминация, тут казуалам не место, тут им говорят - учи тайминги и git gut. Отчего у людей, полюбивших игру не за механический хардкор, или считающих себя хардкорщикам, потому что они прошлые прошлые части, рвется пятая точка.
Как продолжение элдена длц норм, все плюсы и минусы игры на месте. Хваленая прокачка деревом просто костыль против капов статов, когда часть билдов на 150 уровне уже все, заметно сильнее никак не станет и нужна какая то награда за исследование и убийства боссов. Очень рад, что фромы возвращаются к более камерным проектам в будущем, эксперимент был интересный, но кмк не самый удачный.
Серьезно? а то, что ты наносишь по 300 урона, а по тебе 1500 урона, тайминги, говоришь?
Да по сути-то в этой прокачке осколками изначально нет смысла, т.к. у боссов небольшой разрыв по ХП. Вот чисто убери осколки и снизь боссам ХП до уровня финальных из оригинала - и ничего не поменяется, это будет всё тот же уровень сложности. Чисто искусственная проблема, прокачка ради прокачки, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
25 лимонов копий. Не удачный эксперимент лмао хахаха
Механически игры остались тем же, просто чуть-чуть разнообразней стали. В третьем дарке. В елдене разве что прыжок добавили. Механически и в плане боёвки игра очень плоха, особенно в сравнении с другими играми. Просто *атака* и *перекат*, *перекат* и *перекат* ищешь окно и *атака*. Геймплей очень однообразный, на 100 часов. Так что проблемы далеко не в старых частях. Тот факт, что элден ринг, как и его длс, продолжают делать одно и то же, что 12 лет назад - вообще не круто. Вроде механик много, прыжок добавили, оружия много, но большинство оружия - филлерный кал, механик много, но это опционально, атаки, подразумевающие прыжок, можно контрить перекатом. Так что это вообще не хорошо.
Хардкор не строится только на заучивании таймингов. Уже на следующем боссе тебе это не понадобится. Так что тут даже учиться играть не получиться. Тут нечему учиться. Только "учить тайминги". А "учить тайминги" и "учиться играть" - очень разные слова.
@@BloodyArchangelus чувачок думает, что продажи = качество игры, когда они скорее показатель рекламы, и люди покупают игру ДО узнавания о её качестве. Помянем малого.
Моë почтение Василий, за прохождение со слезой. А потом говорить, что это( не хардкор длс). Моë почтение!!!
Мне длс очень понравилось, особенно Мессмер, касательно сложности, согласен, но и а ней адаптируешься
Игровые папашки до сих пор пытаются закрыть мунсона на s ранг на сложности реведженс, они в новый ER еще не заходили даже
Так это делается на базовом опыте игры за пару часов. А вот всю игру так - это уже да)
У меня есть решение для хардкорных фанатов соулс-игр, отличающихся от нормальных людей.
Решение: любой удар босса или обычного моба в игре убивает с одного удара! Нет права на ошибку - только ваншот - только хардкор!
Длс босс из Цусимы на кошмаре 🫡
Так все и ноют на сложность, что шотает)) Разница в том, что кто-то это принимает, а кто-то не хочет фармить осколки и ноет что нужно всё нерфить))
Люди (хотя может только стримеры) делают себе моды где в игре КАЖДЫЙ моб с начала игры это Маления. Вот и думай дальше.
И ещё молнии бьют в тебя с неба каждые 5 секунд и надо знать тайминги уклонения. И в рандомные моменты босс пускает чёрный туман и ты ничего не видишь. Хардкокококорщики будут довольны, я думаю.
@@FLAYTONDK ну так а в чём кайф трая таких абсурдно выкрученных циферок? Вот сидишь ты однообразно дRоchишь жирнющего босса через удар\перекат и изредка спецприём, тратишь нервы. И всё это однообразное безумие только ради того, чтоб повыпендриваться перед самим собой? Не кажется ли тебе, что в таком случае человек удаливший игру более счастлив и мудр, чем ты, которого дизайнеры игры держат за хомячка в колесе?))
Самый нормальный обзор на это доплнение пока что. Лучше чем у Булджатя и Деда (они мне нравятся, хотя иногда могут нести чуш, особенно второй)
Так дед дурачок. "Чё вы ноете на сложность боссов? Ну я призвал подписчиков, не хотел босса учить"
@@FLAYTONDK Если босс настолько сложный, что ты не получаешь удовольствие от попыток его победить, то босс не очень. Кайф не только от результата/победы, но в первую очередь и от процесса должен быть
@@Mefrius Ну это проблемы каждого. Я лично получил удовольствие когда победил Бэйла на ng+6, с 10 осколками, просидев на нем порядка 6 часов)
@@FLAYTONDK я говорю не про долгие попытки одолеть босса. А про получени удовольствия во время этого и ощущения того что игра уважает тебя, из за чего злишься ты лишь на себя а не на игру
@@Mefrius с такими запросами тебе бы в DMC пойти
То же самое говорил Келин давно иина выходе Секиро и Елден Ринга, почему то толкьо сейчас до людей дошло
Я играю на NG+8. У моего персонжа 2500+ здоровья. И знаете что? Если босс, проводит атаку с захватом - то это почти однозначная смерть. Поэтому приходится чизить просто по черному.
в игре максимум нг+7
@@gvammerэто не максимум, это последняя нг, на которой сложность выше предыдущей. Дальше хоть до нг+99 играй - будет уровень нг+7
Бабадзаки не придумал ничего кроме как накрутить циферки и анимации, если так пойдет дальше мы серию потеряем
Будет как Скайрим на Легенде: вроде и циферки выкручены, но и у игрока есть куча способов их поломать ремёслами.
@@An_Xatалхимией
ЕЕЕЕЕ! Слава Гальперии!
Очень советую всё-таки зачшать рядовых мобов. Практика неплохая, да и лут зачастую не разочаровывет. Я прошёл Мессмера с копьем выпавшем со случайного солдата в открытом мире
Только сейчас из этого видео узнал про горение жоп 😂
Мой тяжёлый щитовик с крестовой нагинатой и няшкой Тихеей сначала медленно заковырял оригинал почти без смертей (на Малению 16 траев ушло, остальных максимум с 3-х). А теперь также спокойно и медленно ковыряет ДЛС. Для кого-то скучно возможно, а мне в кайф - на релаксе и в потоке.
Тени древа эрд имба, докажите обратное)))
Они кал, доказал
@@MGEBrother-ls4ts не паррировал но увернулся)
Проблема элден ринга в том, что игрок обладает слишком маленьким набором инструментов во время сражения при сильно затюненных боссах. Боевая система больше работает в ширину, нежели в глубину. Пара атак/рипост/заклинания/веапон арт ( большинство из которых в полной мере тебе не дадут использовать в виду чрезвычайной мобильности боссов и мелких окон для атак). Как итог в своём прохождении в большинстве случаев все боссфайты сводились к обмазыванию бафами и редкими тычками раз в минуту пока босс неистово финтит под эпичную музыку. В сравнении с секиро эта боевая система ощущается шагом назад, где бои были куда более насыщены на разные действия, местами с возможностью "наказать" босса, а после игр сарсом, вроде дд2 или мхв это просто скучно и душно.
вся проблема элден ринга в том что миядзаки формулу дарк соулс засунул в неинтересный открытый мир, а в длс из-за своей геймдизайнерской ошибки решил что прям отличная идея это добавить в игру искусственную сложность чего у него никогда не было.
@@gvammer Я думаю наполнение контента в открытом этот вообще отдельная тема для дискуссий. Можно долго спекулировать почему он был добавлен в игру. Будь то эксперимент с внедрением больших локаций для исследования на устоявшуюся модель игры или просто маркетинговый ход с целью привлечения большей аудитории, которая как торчки любит лазить по огромным локациям в поисках коллектобелсов. Конечно свои часы игра отобъет, но в совокупности заметно постаревшая боевая система и сомнительное наполнение открытого мира оставляют неприятный осадок. Ощущается постно, как самоповтор с небольшим вкраплением новых идей. От Миядзакича хотелось бы что-то более смелое в плане геймдесигнерских решений, учитывая что он уже показал куда более экспериментальный проект как секиро
@@Kissick_bruh вот именно что миядзаки своим секиро показал что он еще может что-то предложить игрокам, но тут выходит элден ринг в котором открытый мир только портит игру (закрытые локации сделаны просто отлично), а длс прямо подтвердило что геймдизайнер попал в ловушку когда ему тупо нечего предложить кроме как искусственно завышать сложность игры.
вся проблема в том, что игроки сами себя почему то ограничивают в инструментах и потом ноют. в основной игре ты действительно несколько ограничен, тупо материалами апгрейда, но к длц у тебя уже вообще все есть в неограниченном количестве. абсолютно все враги и боссы длц чизятся или как минимум имеют легкий способ пройти(кроме бронированных големов-жаровень, у них действительно нормальный путь только один по сути), если не сильно привязываешь себя к прям монолитному "билду", большая часть проблем решается сменой эквипа, если не туго в два стата на 99 влился. А для тех кому просто сложно в целом - большая часть чиз тактик, которые вообще ничего не требуют учить кроме граб атак) продолжает работать как ни в чем не бывало(покинг за щитом, endure+танкование лицом и подобное). слеза на блок вообще превращает игру в секиро на 5 минут.
@@rarabeaka1051 т.е. вы запрещаете играть людям как они хотят?
8:00 тут такое ощущение что кто-то ноет что ему стало сложно! Эх ты старичёк!
Не знаю, чего люди прицепились к боссам и урону. Если сделали механику с которой нужно взаимодействовать то зачем головой об стену биться и с кровотоком проходить и ныть что сложно. Из всего что формы делали мне больше всего понравилось играть в Елдак самая удобная и разнообразные игра. Хоть я и прошло все кроме бладборна (душным мне показался), считаю, что Елдак это некий Магнум опус фромов
Так потому что эта горе-механика загоняет игрока в тупик: либо ты долбишься об босса пару часов, либо гриндишь мир (не путать с Ассассином, это другое). Веселье пздц, геймдизайн который мы заслужили: искусственная механика и только создаёт проблемы, не привнося никакого нового опыта.
@@An_Xatвы сами то играли, я вот прошёл и персом 150 уровня с прокачкой осколков на плюс 5 прошёл месмира и всё норм никто меня не шотал, осколки основные лежат у главных костров и перед боссами не надо гриндить всю карту
Кароче, фанаты соулсов наконец-то пресытились и что тот раджа из сказки кричит антилопе "горшочек не вари"...))
А про последнего боса умолчал тактично. Это просто духота невероятная! На втором часу я бросил затею победить его с призванными фантомами что предлагает игра и вызвал двух рандомных игроков. И то мы его ковыряли минут 15! Но в целом длс норм, но урон у ВСЕХ врагов какой-то заоблачный. Прям реально заоблачный.
Вы должны как бы знать что призвав фантомов нпс или других игроков вы увеличиваете боссу здоровье.
Меня больше удивляет, как все дружно собрались "готовиться к длц". Мне казалось, что если ты играл в игру, ты и так уже убил всех боссов.
Противники стали сильнее и круче , а ГГ как был инвалидом который в основном мог только кувыркаться - так по факту и осталось (секиро не в счёт)
Просто казуалычи не знают про endure, vow of indomitable, raptor of the mists и еще кучу способов избежать урона, кроме перекатов :)
@@radiant371перекаты ультимативное средство не получить урон.
@@gvammer ой, а чего же 99% игроков Радана со щитом то проходят? Ну наверное, потому что перекат лучше. Если ты за 7 игр только перекатываться научился - твои проблемы.
@@arsonist5422 красава, научился не перекатываться, а нажимать блок, очень скиллово, похлопаем хардкорщику
@@MishaLoh228 С нулевой сгорел и начал паясничать. Ну тоже красава)
Мишалох228 фигни не напишет
Отличное длц. Если ты не хочешь изучать игру то зачем в неё играть? И кто решил что 4 часа изучать боса это долго? А 5 минут это долго, а 5 дней?)ну разобрался. Владик галимый из-за 30 фпс и производительности и дерьмовых босах в большинстве. Дс2 галимый не из-за поломки и врагов(частично) а из-за сборной солянки локаций и не целостности мира. Гигант йорм дерьмо тоже)
Я туда на 300-м лвл и нг 7 ворвался. И почти так же как и все отхватывал. Может чуть меньше, из-за того, что в руках держал два огромных меча и многих станил.