When the world is against the player [Scary, cut it out!]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 фев 2025

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  7 месяцев назад +39

    Только до 29 июля скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: ckqj.short.gy/STOPGAME?erid=LjN8JwFKd

    • @Frakag
      @Frakag 7 месяцев назад +3

      Majoras mask нет, шлак

    • @TrueDevilHunter
      @TrueDevilHunter 7 месяцев назад +2

      Подводка хорошая, не сразу понял что ща будет интеграция 😅

    • @АндрейМельник-д1ш
      @АндрейМельник-д1ш 7 месяцев назад

      @@Frakag Уже не первый раз они на стопгейме, рил шлак?

    • @rariori9399
      @rariori9399 7 месяцев назад

      Voices of the void можно даже отдельный видос по ей сделать для рубрики, обязательно глянь

    • @88vok
      @88vok 7 месяцев назад

      ДАЖЕ УПОМИНАНИЕ О ИГРАХ 18+(19+) ЭТ КОТНЕТН 18+
      ОНО ОБЗАТЕЛНО ДОЛЖНО ПОМЕЧАТЬСЯ ИМЕННОТАК !
      И ОНО БУДЕТ ПОМЕЧАТЬСЯ !

  • @ВойцехШондраковский
    @ВойцехШондраковский 7 месяцев назад +915

    "Сделал этот выпуск, пока готовится большой"
    Видео на сорок минут
    Вывод: "Большой" выпуск будет идти часа два
    Кайф

    • @zorlik4360
      @zorlik4360 7 месяцев назад +8

      Или три 😬

    • @JustBertha
      @JustBertha 7 месяцев назад +10

      Кайф это если он посвящён чему-то из обещенного, типо Сирены. А то будет опять подкаст про Сайлент-Хилл. Но уже с официальным шильдиком

    • @ВалентинВалов-я4я
      @ВалентинВалов-я4я 7 месяцев назад +14

      @@JustBerthaну любит человек серию. От упоминай в выпуске, он становиться сильно хуже? Или последние выпуске были про него? Или в атмосфере теряли от упоминаний? Глупая придирка какая-то.

    • @JustBertha
      @JustBertha 7 месяцев назад

      @@ВалентинВалов-я4я или их долго не было

    • @JustBertha
      @JustBertha 7 месяцев назад

      @@ВалентинВалов-я4я нам вместо рубрики подсовывают помотивчики, вот в чём придирка. Но вам читать было не обязательно) я понимаю, у вас мало времени, а гадостей на душе так много

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 7 месяцев назад +193

    Квесты от "Sierra", это, как минимум, очень занимательная и самобытная часть видеоигровой истории, поэтому однозначно заслуживает отдельного видео.

    • @LiteScribe
      @LiteScribe 7 месяцев назад +3

      Да. В каком-то роде, даже странно, что до сих пор нет видоса по квестам от Sierra (а там и до рождения\эволюции серии SWAT недалеко)

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 6 месяцев назад

      А разве стопгейм не делал по ним выпуск?

  • @ovcharenkomatvey4254
    @ovcharenkomatvey4254 7 месяцев назад +699

    Как же я люблю видосы с Васей Гальперовым. Сейчас пересматриваю старые разборы полётов с Солодом и такая приятная настольгическая нотка в душе. Не передаваемо

    • @imjustlikedenji5954
      @imjustlikedenji5954 7 месяцев назад +25

      Мне все нравятся но Вася мне импонирует больше всех т.к. он топит за Якудзу

    • @JustBertha
      @JustBertha 7 месяцев назад +19

      Может это из-за Солода тепло?)

    • @ovcharenkomatvey4254
      @ovcharenkomatvey4254 7 месяцев назад +24

      @@JustBertha с одной стороны да, а с другой и выпуски с Васей Русяевым тоже ламповыми были, есть и будут. А ведь он тоже ушёл с стопгейма... Сколько я спал

    • @amuroray3823
      @amuroray3823 7 месяцев назад +9

      Спасибо долбарику Кунгурову, что больше нет этого дуэта 😢

    • @ovcharenkomatvey4254
      @ovcharenkomatvey4254 7 месяцев назад +1

      @@amuroray3823 а что случилось? Я как-то выпал из инфоповодов, связанных с СГ. Помню только, как они играли в мафию, когда ещё Кунгур был с ними

  • @ВячеславВажинский-о4с
    @ВячеславВажинский-о4с 7 месяцев назад +233

    Половину ролика удивлялся что ни разу не упомянули мор: утопия, но оказалось, что ему тоже нашлось место, очень здорово)

    • @ardenis_sunset
      @ardenis_sunset 7 месяцев назад +2

      Эта игра еще и типа постмодернистская, то есть все оказывается то ли сном собаки, то ли театром... анатомическим. Что с одной стороны добавляет безысходности и бессмысленности, с другой - обнуляет серьезность и драму, короче вроде как отдельная тема

    • @endlessagonyyyy
      @endlessagonyyyy 7 месяцев назад

      @@ardenis_sunsetда не сон собаки это, все сцены в театре это слом 4 стены и разговор с игроком просто

    • @Сапиес
      @Сапиес 7 месяцев назад +6

      Странно, что не вторая часть. Вот уж как какая игра держит в напряжении, так это pathalogic 2. В первой особо время не подгоняет. Я даже спал постоянно после того как весь контент прошел.

    • @Anonon2k
      @Anonon2k 7 месяцев назад +12

      Мор хорош, но мне по душе их другая игра с обратным отсчётом времени: Тургор. Тот самый первый, а не "голос цвета".

    • @ЮрийБондаренко-ц2л
      @ЮрийБондаренко-ц2л 7 месяцев назад +5

      @@ardenis_sunset Мор Утопия вобрал в себя все, что Гальперов не выносит. Комплексная, перемудренная игра с тонной диалогов, не подаваемым в лоб сюжетом, кривой боевкой и удручающей графикой. Мне тяжело представить его сидящим за этой игрой!

  • @Cyloleg
    @Cyloleg 7 месяцев назад +102

    Зря про Project Zomboid не упомянул, это просто кладезь историй. До сих пор с улыбкой вспоминаю как застрял в здании на высоком этаже только с алкоголем и антидепрессантами. Персонаж сходил с ума, постоянно боялся и мучался без еды, воды. Почти неделю продержался взаперти.

    • @MISTERVIRUSERROR
      @MISTERVIRUSERROR 7 месяцев назад +5

      Как это произошло?

    • @SHTURMENT
      @SHTURMENT 7 месяцев назад

      У меня обычно персонаж умирал героем в бою с толпой, вот нравиться мне лезть на толпы и выкашивать их. Ну и моды тоже мне геймплей делают интересней, по кайфу зимой в -30 сидеть.

    • @animeschniksostajem9890
      @animeschniksostajem9890 3 месяца назад

      Пз это годнота особенно и в коопе)

  • @ОлесяСуворова-н8д
    @ОлесяСуворова-н8д 7 месяцев назад +56

    Вот что забавно... Как только я увидела название ролика, в голове зазвучали заунывные степные песни. Я играла во многие из представленных игр, но Мор (оригинальный в большей степени, хотя обе части восхитительны) навевал на меня такую меланхолию, тоску, жуть, апатию и в то же время заставлял двигаться вперед. В первое прохождение мы вообще скончались в первый же день. Время и стихия в виде болезни... Кривые анимации выстрелов, не интуитиавный ход событий... Эта игра навсегда останется на моей особой полочке в сердце. Рядом с Диско Элизиум.

  • @ViktorioLux
    @ViktorioLux 7 месяцев назад +345

    Начало видоса: "Убей мутанта, сожги еретика. Полна добра и подвигов жизнь космоморяка!"

    • @Necro4Kannals
      @Necro4Kannals 7 месяцев назад +2

      Мне кстати кажется, что чем больше вначале таких резких движений, тем хуже удержание новой аудитории для тех кто переходит на видео через автовоспроизведение

  • @usernameorpassword
    @usernameorpassword 7 месяцев назад +43

    Первый Beholder. Когда ты делал подводку к Мору, я сразу подумал про него. Все квесты взаимосвязаны и если ты не успел выполнить один, то можешь потерять какую-то возможность в другом. Дочь смертельно больна, сына отчисляют, министерство требует выполнения работы в срок, квартиры жителей нужно обыскивать пока они на работе или в столовой, а тут ещё и новый рассвет со своими нуждами и всё это ещё не учитывает квесты отдельных жителей. А под конец лично мне вообще пришлось выбирать на какого квартиранта писать рапорт, чтобы заселить ещё одного квестового персонажа. Мне кажется идеально подходит теме. Можно ещё приплести сюда вторую часть, там конечно проще, но всё ещё приходится сочетать время на работу за ЗП, время и деньги на квесты и сторонние нужды и счета, которые приходят каждый день

    • @arseniydozenco2826
      @arseniydozenco2826 7 месяцев назад +1

      Beholder вышел в 2016, оригинал Мор.Утопия в 2005.

    • @usernameorpassword
      @usernameorpassword 7 месяцев назад

      @@arseniydozenco2826 Dead rising вышла в 2006 году, а Frostpunk в 2018

  • @SteelDevilReal
    @SteelDevilReal 7 месяцев назад +16

    Классная тема - Хорроры на тему депрессии (Cat lady, Downfall, Lorelai, Cry of fear, Lost in vivo, Heavy Rain)

    • @Belo4ka001
      @Belo4ka001 6 месяцев назад +2

      Трилогия Devil Came Through Here от Рема Михальски заслуживает отдельного разбора и ролика, 1000% , филигранно через истории гг раскрываются разные расстройства

  • @pda4yt
    @pda4yt 7 месяцев назад +63

    Ни что так не портит впечатление от игры, как еда, быстро портящаяся в насквозь промёрзшем мире...

    • @anryknight6730
      @anryknight6730 7 месяцев назад +7

      Если про the long dark, то еда там портится вроде только в помещении и в рюкзаке, от тепла самого игрока. Я, например, мясо хранил на терасах домов (типа дома серой матери), мясо там не портится и животные не сьедят, так как боятся туда заходить.

    • @pda4yt
      @pda4yt 7 месяцев назад +17

      @@anryknight6730 О, вот такая проработка - это круть, такое я одобряю. Правда в холодном рюкзаке, когда на улице суровый минус, оттаять от спины, которая скорее всего тоже в куртке или шубе, это постараться надо...

    • @МаратШаманов-л2х
      @МаратШаманов-л2х 6 месяцев назад +6

      ​@@pda4ytну, ты же в здания заходишь, у костра сидишь и т.д. Например, если мясо хранить внутри дома, то оно портится примерно на 3% в день на самой высокой сложности. А если оставить на улице, то 1% в 20 дней+-. И даже если оно полностью будет испорчено, то при приготовлении его пригодность восстановится до 50%. Испорченную еду тоже можно есть. Причем можно травануться хорошей едой на пустом месте, но при этом не травануться от испорченной, прям как в жизни) Короче, проработка в игре на уровне.

    • @Baddeny
      @Baddeny 4 месяца назад

      Она портится, но при высоком уровне кулинарии, это вообще значения не имеет. И то это важно на большой сложности, а на лёгких уровнях, там консервов полно, можно забить.

    • @AlBEREZIN88
      @AlBEREZIN88 2 месяца назад

      Ага. В Канаде где 99% живут по факту на экватории Сочи.

  • @nasvandal7386
    @nasvandal7386 7 месяцев назад +146

    Наконец то. Самая недаоцененая рубрика. Ей нужно уделять больше времени

  • @МишаГго
    @МишаГго 7 месяцев назад +57

    Вот недавно была тема с тем что Source игры пугают, и все в основном приводили в аргумент то , что эти игры лиминальные и изолированные. Вот было бы интересно послушать про игры пугающие фальшивостью своего окружения или этот эффект изолированности в казалось бы наполненном и свободном мире, "одиночество в толпе" как я бы его называл

    • @kakemi9
      @kakemi9 7 месяцев назад +1

      Эту тему поднимали все ко не лень со всех сторон, не уверен что Василий сможет что-то новое сказать. Тем более мне, почему-то, кажется что на Стопгейме уже есть ролик на эту тему, но я не уверен.

  • @Anti-Social-f4
    @Anti-Social-f4 7 месяцев назад +125

    5:39 хоррор начинается лишь тогда, когда в пещере включается та самая музыка :

  • @MeowNSK
    @MeowNSK 7 месяцев назад +10

    Тема для выпуска: сексуальность в хорроре. Не фансервис как в 8 резиденте, а как в работах Гигера и Silent Hill 2. К сожалению много примеров не знаю, поэтому очень интересно было бы посмотреть выпуск с исследованием этой темы.

    • @orangecat21
      @orangecat21 6 месяцев назад +2

      Звучит очень интересно кстати
      Вообще сексуальный подтекст в играх и как он может влиять на погружение или пугать(?), создавать напряжение, играть на наших моральных установках и нормах общепринятой морали

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 6 месяцев назад +2

      На такую тему можно сразу вспомнить древние квесты Dark Seed 1 и 2. Как раз Гигером вдохновлялись, делая их.

  • @glow8942
    @glow8942 7 месяцев назад +24

    Тем, кто держит Гальперова в подвале и заставляет делать видео - продолжайте, нам нравится

  • @paulnozdrin7990
    @paulnozdrin7990 7 месяцев назад +11

    Василий, обязательно пили выпуск про Sierra. С огромным удовольствием посмотрю твой материал по этому огромному пласту истории игр. Все твои видосы смотрятся прям как полноценное журналистское расследование. Причем настолько все качественно, что смотришь до конца и оторваться не можешь. Спасибо тебе за творчество.

  • @roman_karman
    @roman_karman 7 месяцев назад +41

    Rain world - лучшая игра про выживание в недружелюбном мире. Там и таймер дождя, и постоянный поиск припасов и ограничение во времени прохождения (за одного из персонажей) и счётчик тепла (за другого). При этом очень крутой сюжет и беспощадная сложность выживания в первое время.

    • @darkhero9567
      @darkhero9567 7 месяцев назад +2

      Не думаю. Darkwood - лучшая игра по выживанию.

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 7 месяцев назад

      Да и местную историю изучать интересно.

  • @ИльяГимадеев-в9б
    @ИльяГимадеев-в9б 7 месяцев назад +2

    Не смотря на то, что выпуск не совсем о страхе, подача от Васи прекрасно и завораживает, что заставляет смотреть этот каждый выпуск от начала и до конца без перерывов. Как обычно вышка, и спасибо большое!

  • @broadcaster8214
    @broadcaster8214 7 месяцев назад +57

    Мне кажется, что квестам от Sierra можно посвятить целую рубрику

    • @g_r_0_v
      @g_r_0_v 7 месяцев назад +6

      Пусть только Бэбса позовут как ведущего)

    • @broadcaster8214
      @broadcaster8214 7 месяцев назад +2

      @@g_r_0_v Да! Точно, у них же уже была коллаба

    • @iamsloss
      @iamsloss 7 месяцев назад +4

      Даже название рубрике дать с квестами связаное. Например Quest for...

    • @SlaydGames
      @SlaydGames 7 месяцев назад

      @@iamsloss потом придет Антоха и накажет за это название)

  • @Aggressive_Buddha
    @Aggressive_Buddha 7 месяцев назад +77

    Касательно сегмента про время. Его в целом можно было посвятить играм Ледорубов. Вот поговорили про Мор, но ведь есть ещё и Тургор, который также строится на времени, хоть это и не единственный аспект. Да и в целом Тургор под тематику ролика подходит т.к. там мир в прямом смысле пытается тебя убить. Как я говорил время, которое ты можешь в лучшем случае приостановить, но порой нужно его ускорять, жизнь постоянно покидает героя если он не находится в одной из комнат, а если он в одной из комнат, то там могут быть твари, которых ты можешь убить, тратя цвет, который почти всегда в дефиците, а чтобы он был хотя бы иногда в достатке и тот, который нужен, то нужен прям незаурядный менеджмент, чтобы ты и сестёр мог откормить (иначе ты даже первую зону не покинешь), и с монстрами сразиться, и боссов одолеть (которые требуют тактического мышления тк просто затыкать цветом их не получится), и чтобы сады развивать (иначе у тебя цвета даже на просто выживать хватит в лучшем случае на цикл), и потом ещё и с братьями сразиться, от которых ещё нужно защищать свои сады (иначе с выращенным цветом можешь распрощаться - заберут всё), двигаться так, чтобы они тебя не поймали, а иначе арена и смэрть (если ты к битве не готов, а в 98% случаев ты к ним не будешь готов). А ведь есть ещё и задания которые тебе могут дать сёстры или братья и тут мы возвращаемся к вопросу о времени т.к. их всегда нужно завершить к определённому циклу и почти всегда это босс-файт, который из тебя цвет скорей всего выдоит досуха. Ну и да, даже если у тебя с тактикой и менеджментом всё хорошо, то ещё один гвоздь в крышку игроку вобьёт рандом т.к. у цвета вообще нет какой-то закономерности в появлении. Ни в том какой цвет в покоях родится, ни в его количестве.
    В общем мне кажется Тургор хорошо бы подошёл в тематику этого ролика. Не знаю, конечно, касательно СВ, но было бы интересно опыт Василия в этой игре послушать. Если не в Страшно Вырубай, то мб в Разборе полётов? А что? Игру уже подзабыли, вышла она довольно давно, линейность только сюжетная, но само прохождение сто процентов будет у каждого неповторимым т.к. приоритеты каждый сможет выставить свои.
    В общем да - я просто люблю Мор и Тургор :D Отличные, хоть и жутко кривые игры. Я бы сравнил их с хоррорами студии А24

    • @Miastra_K
      @Miastra_K 7 месяцев назад +2

      Точно, тургор это ещё одна жёсткая игра. Я что ее,что мор так и не смогла пройти ( потому что вечно, что-то упускаешь

    • @alkister
      @alkister 7 месяцев назад +1

      Тургор я не осилил.

    • @Aggressive_Buddha
      @Aggressive_Buddha 7 месяцев назад +1

      @@alkister если честно, то я тоже) Но это как серия DS - делают больно и максимально не любят игрока, но тем не менее к ним хочется возвращаться. По крайней мере мне, время от времени захожу с надеждой всё же пройти когда-нибудь)

    • @Aggressive_Buddha
      @Aggressive_Buddha 7 месяцев назад +1

      @@Miastra_K соулслайк, появившийся ещё до появления самих соулс-игр)) Если честно, после прохождения второго Мора, первый кажется жутко казуальным)

    • @alkister
      @alkister 7 месяцев назад +1

      @@Aggressive_Buddha я пофапал на сестричек и больше в игре не заходил.

  • @dovolenvsem6921
    @dovolenvsem6921 7 месяцев назад +28

    Даже странно, что в рамках рубрики забыли про Nosferatu: The Wrath of Malachi.
    Довольно короткий почти хоррор, где в рандомно генерируемом замке нужно спасать членов семьи, которые помогут в битве с главгадом и ослабят его.
    А умирают члены семьи по таймеру, каждый в своем месте. Вот и бегай ищи. Не нашел, не успел, не спас - сам виноват.

    • @arquebusier1995
      @arquebusier1995 7 месяцев назад +2

      Довольно нишевая игра, хотя и легендарная в узком кругу ценителей) Но времени там к слову дается дофига, даже при первом прохождении, разбираясь в механиках по ходу и без абуза квиксейва, легко можно проти игру потеряв 1-2 родственников, ну и сестру, которую спасти в принципе нельзя

    • @deja-vorobeja
      @deja-vorobeja 7 месяцев назад +3

      Солидарна, тоже весь выпуск про "Вампиров" вспоминала (:

    • @maximlonshakov3766
      @maximlonshakov3766 7 месяцев назад

      Имхо конечно, но игра такой кал, что даже не стоит вспоминать.
      Из хорошего там только ламповая русская озвучка

    • @deja-vorobeja
      @deja-vorobeja 7 месяцев назад +2

      @@maximlonshakov3766 По нынешним меркам - весьма вероятно. Мне же довелось сыграть ещё с диска и в детском возрасте. Тогда ещё не было всего разнообразия и каждая игра запоминалась.

  • @oktopusskills
    @oktopusskills Месяц назад

    Как разработчик очень люблю смотреть подобные выпуски. Разбор определённой механики на винтики, где тебе рассказывают что и как при помощи аргументов, кучи примеров (причём, хороших и плохих), подают идеи как сделать лучше, напоминают когда вообще было впервые (условно) использовано - ценнейшая инфа для людей по ту сторону игр - геймдизайнеров. Большое спасибо!

  • @n1kq396
    @n1kq396 7 месяцев назад +12

    В System Shock Remake есть сложность, на которой тебе даётся 10 часов на прохождение, прежде чем Шодан выстрелит лазером по Земле.

    • @NotaKuroi
      @NotaKuroi 7 месяцев назад +1

      Звучит круто, но на первом прохождении без несколько десятков попыток, наверное, непроходимо. Я даже демо не прошёл до конца, потому не знал, куда идти и что делать. И решил дождаться полную игру, чтобы там уже разбираться

    • @IllusionaryBorder
      @IllusionaryBorder 4 месяца назад

      В оригинале на высшей сложности давали 7 часов, но кончалось всё не залпом лазера, а тем, что Шодан таки добиралась до игрока.

  • @spikyspeaks6422
    @spikyspeaks6422 7 месяцев назад +21

    Обожаю эту рубрику! Спасибо за видео. А в качестве темы, недавно наткнулся на момент у одного стримера, который очень много хорроров показывает, и на стриме по Autopsy Simulator он сказал, что не пугают и не цепляют его хорроры, где весь сюжет строится вокруг главного героя, который условно сошел с ума, как в игре выше. Я вот задумался на эту тему и пришел к выводу, что в таких случаях, когда человек, если мы говорим про реальность, не осознает, что мир вокруг выглядит так, как он и его воспаленное сознание себе придумали, то пугает не то, что происходит вокруг, а осознание самим человеком, того, что он не может правильно воспринимать реальность вокруг, что его сознание его обманывает. То есть не сама проблема с головой, а ее последствия. Я на собственном опыте убедился, когда от бессоницы, стресса и переутомления, начались галлюцинации, на сколько это страшно, осознать в моменте, что это всего лишь плод твоего воображения, а не реальность. Вот, интересно стало, есть ли хорроры, где это показано реально пугающе. Сам психоз и его дальнейшее осознание.

    • @SargeT
      @SargeT 7 месяцев назад +5

      Зацепило.
      У меня с детства проблемы с памятью, начиная от проблем с заучиванием до смешения людей, событий и т. п.
      При этом всём сны снились очень редко - несколько раз в год. И однажды они стали сниться часто, при этом настолько натуральные, что запутывают реальные события. Действительно страшно стало тогда, когда моя позиция "да, у меня плохая память, и я могу забыть то, что было, но я блин не могу помнить то, чего не было!" перестала работать. Потому что - да, я оказывается могу помнить то, чего не было! Наверняка есть игры с такой механикой, но будь я сценаристом, точно сбацал бы свою версию погружения в дефектный мозг.

    • @ykomarov94
      @ykomarov94 7 месяцев назад +1

      был ролик про мод на дум, который как раз показывал, как персонаж постепенно терял ясность мышления, не помню только, в рамках какой рубрики
      :(
      помню, что зацепило

    • @spikyspeaks6422
      @spikyspeaks6422 7 месяцев назад

      @@ykomarov94 если ты про house.wad, то он все-таки немного про другое

    • @ryouhikoankuu7385
      @ryouhikoankuu7385 7 месяцев назад

      @@ykomarov94 это который The Thing you can't Defeat?

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад

      "American McGee's Alice" две части. Что творила Алиса в реальности, пока разумом находилась в Стране Чудес - кто её знает.
      "HellBlade". Сенуя вообще видит глюки всегда и везде, а уж кого она убивает под видом монстров на пустынном острове - тоже хер пойми.

  • @nik666top
    @nik666top 7 месяцев назад +60

    "Ледокол что застрял во льдах" это не тавтология, это ирония. Внимательней к тексту сценария, господин Василий

  • @АлексейТихолаз
    @АлексейТихолаз 4 месяца назад

    Наконец-то появилось не только желание проходить хоррор-игры... Не знаю, насколько это подходит как тема для этой великолепной рубрики, но хотелось бы увидеть ролик о том, как войти в хоррор-гейминг сейчас, какие есть альтернативы Стиму, с каких проектов начать. Мне больше всего по душе рпгшные хоррор-квесты. Возможно с этого стоило начать, потому что это уже выглядит как тема для СтрашноВырубай)
    Спасибо за Ваш труд!

  • @KATZE_GAMER_BRUH
    @KATZE_GAMER_BRUH 7 месяцев назад +17

    Могу посоветовать Project Zomboid, да это изометрический зомби выживач, но тебе мешают такие показатели как: голод, жажда, перегрев, переохлаждение, скука, дипрессия, боль, дискомфорт, перевес, усталост, сонливость (и ко всем этим показателям нет полосок, есть только круглежки показывающие что персонаж чего то хочет) плюсом большинство еды портится со временем. По умолчанию в промежутке 1-30 отключаются электричество и водоснобжение, еду не получится сохранить в холодильнике и не получится постоянно набирать воду из под крана, придётся делать водосборники или набирать воду из реки, а потом кипятить ты де не хочешь словить отравление которое может перерости в болезнь, она в лихорадку, а она в смерть (и повезь это будет не самый худший конец)

    • @KATZE_GAMER_BRUH
      @KATZE_GAMER_BRUH 7 месяцев назад

      @LIFAK44.RU__Ha_CauTe_36 ок

    • @Serafim315
      @Serafim315 7 месяцев назад +1

      Ну это популярный проект мне даже он интересен больше чем the long dark

    • @Цезарь-э5ч
      @Цезарь-э5ч 7 месяцев назад

      Да я тоже в контексте ивыживачей подумал про зомбоид

  • @magistr97rus
    @magistr97rus 7 месяцев назад +1

    Еженьки мои. Досматривал сегодня днем видео Лоева про РПГ мейкер и подумал "Вот когда выйдет новый видос СтрашноВырубай, тогда я вообще буду счастлив".
    Гальперия, Вы попали в самое сердечко. Еще не глядя лайк и благодарочка!

  • @pistachiomain
    @pistachiomain 7 месяцев назад +5

    божечки, я столько ждала новой части "страшно вырубай", боясь, что рубрику закроют, и вот... счастье какое! я вас люблю безумно, ребят, сейчас буду смотреть видео, желаю вам процветания и чтобы у рубрики было больше просмотров, а вы не уставали сильно и делали все с удовольствием!

  • @therealacro9418
    @therealacro9418 7 месяцев назад +8

    В Darkest Dungeon, на уровне сложности Stygian и Blood Moon есть ограничение как по "времени" (99 недель = 99 миссий), так и по количеству умерших героев. Бороться приходится со всем, чем можно: чтобы побеждать врагов и рандом, нужно составлять хорошие команды героев, чтобы составлять хорошие команды героев, нужно качать постройки в Поселении, чтобы качать постройки в Поселении нужно собирать Фамильные ценности в миссиях. Золото тоже нужно собирать, чтобы его хватило на непосредственную прокачку героев и закупку припасов на миссии и на лечение стресса, болезней и черт характера, а это всë лишние недели. На Blood Moon ещë и "Кровь" надо добывать для проклятых персонажей, а это очередные траты времени. Чтобы пройти игра, нужно выполнить миссии в Темнейшем Подземелье, которые доступны с самого начала. Проблема в том, что это - сложнейшие карты в игре, и на подготовку к ним уйдëт немало сил и времени

  • @АлексейНестеров-и9ш
    @АлексейНестеров-и9ш 7 месяцев назад +34

    Лучшая рубрика вернулась. Вечер удался

    • @JustBertha
      @JustBertha 7 месяцев назад +1

      Ага, слава Властителю Гальперии

  • @xzedpeople1512
    @xzedpeople1512 7 месяцев назад +83

    А как же Project Zomboid? Там те же механики влияния погоды и развитие постоянных дебафов, ну или с самого начала их можно своему герою сделать. Да и в целом игра рассказывает об истории твоей смерти в зомби апокалипсисе. Что скорее всего ты сдохнешь в первые несколько часов, дней или недель. А даже если и сможешь как то адаптироваться, то любое случайное событие может стать для персонажа фатальным. Ну и сама хтонь одиночества угнетает, что ты остался один такой и не факт, что встретишь выживших (если играть в сингл). На хороших серверах можно рп отыгрыш такого выживания сделать: с интересной историей и трагичным или нелепым концом. Ну а при желании можно поставить различных сложных модов, например, на появление мародеров. Они будут нападать на дом с оружием и сложно всегда быть готовым к таким событиям.

    • @АлексейАпаков-о1т
      @АлексейАпаков-о1т 7 месяцев назад +8

      Полностью согласен, Project zomboid как раз играет с этими элементами, внешние факторы, враги, еда и время...сам хотел как пример написать о ней, но это как раз пример инди разработчика о котором и говорилось, что крупные студии не готовы пойти на эти шаги и Zomboid яркий пример того что эта игра не для всех, как раз наоборот у неё очень ограниченная фан база...более яркий пример как раз ограничений, времени и выбора это THE LAST STAND AFTERMATH вышедшея не давно...

    • @zakmayers9308
      @zakmayers9308 7 месяцев назад +3

      ПэЗэ для узкого круга людей, реально шарящих за хорошие игры. Стопгейм просто прошлись по мейнстриму так сказать

    • @баракабама-д9ц
      @баракабама-д9ц 7 месяцев назад +2

      Да игра топ ❤

    • @MYSHANIN
      @MYSHANIN 7 месяцев назад

      >хорошие рп-серваки в pz😂

    • @kryvic228
      @kryvic228 7 месяцев назад +1

      ​@@zakmayers9308та не сказал бы, чтобы для узкого. Аудитория квестов в разы меньше

  • @КарлЭнгельс-е9л
    @КарлЭнгельс-е9л 7 месяцев назад +72

    Проблема таких режимов в том, что иногда авторская позиция сильно бьёт по логике. Можно сказать, что желание сохранить атмосферу повествования и баланс приводит к нелогичным ситуациям. Из-за чего я предпочту некое подобие выживания этому самому "реалистичному" выживанию.

    • @Сапиес
      @Сапиес 7 месяцев назад +1

      Обычно, наоборот. Логика уходит из-за чрезмерно низкой сложности.

  • @aricus1440
    @aricus1440 7 месяцев назад +2

    Спасибо, что рассказали о механиках, которые я не люблю, в играх, в которые я никогда играть не буду. Напряжения и духоты мне и в жизни хватает, а в играх я расслабляюсь.

  • @Liebermann-
    @Liebermann- 7 месяцев назад +6

    Крутой видос. Очень хорошая мысль по поводу таймера в RE3R. Да и вообще, мне до сих пор обидно за ремейк RE3 на контрасте с RE2. После игры в ремейк RE2 с патрулирующим участок Mr. X, было впечатление, что исследование города в RE3 будет связано с патрулирующим его Nemesis'ом и огромным моральным напряжением, что он может из любого окна/переулка выпрыгнуть) Вкупе с даунгрейдом анимации зомби и вырезанными локациями, мне было очень грустно осознавать, что именно на ремейк моей любимой части CAPCOM не приложила положенных игре усилий.

    • @tonygrey1142
      @tonygrey1142 7 месяцев назад

      1 сама по себе идея добавить таймер - ужасная, бесят любые миссии с таймером в любой экшен игре, 2 таймер в игре и так есть, просто не обязательный на S+ игру не пройти, если не соблюдать условия времени прохождения, 3 конкретно с таймером если уж рассматривать идею серьезно как раз таки лучше работает RE2 (финал там кстати такой же как и в RE3) поскольку в RE2 есть 1 большая локация и 2 чуть поменьше где есть, загадки, поиск оптимального пути и так далее, RE3 линейная как кишка (хотя там и пытались создать видимость, что это не так. Речь понятно сейчас про ремейки.

  • @Meyegon_pin
    @Meyegon_pin 7 месяцев назад +1

    Тематику времени неплохо поддерживает и Darkwood. На исследование окружения, возвращение в убежище, оборону по ночам - всегда присутствует таймер. Особенно сильно ощущается когда игрок ещё не нашёл наручные часы, время суток приходится определять примерно и по освещению, разве что персонаж скажет что пора переночевать (полтора часа до заката).

  • @sadcat1314
    @sadcat1314 7 месяцев назад +3

    Хотелось бы увидеть отдельный выпуск про страх неизвестного. Казалось бы - очевидная черта хоррора, но мало какие игры умеют ее верно реализовать. С другой стороны, иногда именно неизвестностью до смерти пугают игры, которые не должны этого делать (помню, как в той же outer wilds цеплялась за геймпад изо всех сил, когда исследовала Квантовую луну, первый раз попала внутрь терновника или когда смотрела концовку)).

    • @madnessnigh8361
      @madnessnigh8361 7 месяцев назад +1

      Да, кстати, хорошая тема. Вон отель из VtM Bloodline постоянно в связи с этим вспоминают. Я подобного от нового(относительно dark corners of the Earth) Call of Ctulhu ждала. В старый одна точно не смогу играть, мне даже смотреть страшно😅, хотела новый пройти. А там цветовая гамма рушит вообще всё. Она настолько мультяшная, что бояться чего-то просто невозможно.

  • @maxim.warner
    @maxim.warner 7 месяцев назад

    Новый выпуск "Страшно вырубай" уже как праздник! Огромное спасибо, Вася, за новое видео! Как всегда, посмотрел просто на одном дыхании. Даже не заметил, как 40 минут прошло. К сожалению, даже не знаю, что можно еще подсказать для рубрики. Кажется, ты прошелся уже по всем возможным темам, которые могут касаться хоррора. Одновременно с этим, очень не хочется, чтобы рубрика завершалась. Она у меня сейчас одна из любимых на SG.

  • @aveastra
    @aveastra 7 месяцев назад +15

    Мор утопию вспомнилась

    • @BrobjeV
      @BrobjeV 7 месяцев назад +1

      Ну, там первая часть, которая очень простая и всего хватает, если знаешь что делаешь

  • @doc9807
    @doc9807 7 месяцев назад +2

    Я бы привёл ещё пример в лице игры Distrust, она схожа с концепцией той игры по Нечто, вроде даже и вдохновлялось тем же) Василий привёл довод того, что холод не играет существенной роли, а в Distrust играет постоянно, ведь начинается игра с того, что ты в составе группы из 2 выживших (это если играешь один и ведёшь каждого, 3-его выжившего можно найти по ходу игры) или трёх выживших (это если запустить кооперативный мод, то можно с двумя другими игроками) оказываешься на базе на полюсе, на лёгкой сложности даже генераторы и печи заправлены на 100%, и надо дойти до конца через 5 подобных зон, но время в игре идёт постоянно и чем больше ты исследуешь, тем больше расходуется ресурс печей и генераторов, печи можно пополнить дровами, а генератор бензином, но это всё занимает время, а медлить нельзя, ибо персонажи начинают голодать, мёрзнуть и уставать. Им нужно готовить еду, отправлять немного поспать и держать в тепле, иначе они заболеют, получат галюцинации или начнут терять здоровье от нехватки еды и тепла. Мало того, каждый раз, когда кто-то из персонажей ложиться спать, существует шанс, что появиться один из нескольких видов монстров, чем дальше по зонам, тем опаснее будет существо, начальных можно практически игнорировать, но вот финальное чудовище спокойно забирает выжившего с собой и уносит насовсем, если напарник не успеет спасти. И в итоге хоть это и не совсем хорор, а с условием, что можно выбирать разных выживших, из которых есть ребята, которые в сборке становятся просто неостановимы, игра всё равно кажется мне весьма интересным проектом, который подошёл бы под критерии данного видео.
    Так же хотел бы упомянуть режим Выживания в The Division, где тебя в одиночку или с другими игроками в одной группе высаживают где-то на окраине города, без припасов и заражённого вирусом, цель добраться до центра локации и вызвать эвакуацию. Казалось бы, что тут сложного в ММО, налутался себе спокойно, поотстреливал ботиков и выбрался. А нифига. Другие игроки, которые могут попасться в катке, и ты не знаешь, один попадётся добрый и нормальный, а другой в голосовой скажет, что поможет, а потом расстреляет в спину. На улице постоянно усиливающаяся буря, от которой надо искать элементы одежды и понемногу утепляться, а это надо шарф, куртку, рубашку, шапку и т.д. И самое главное, что не даёт сильно задержаться - грёбанная инфекция, в начале забега у тебя стартует таймер, который можно остановить лекарствами, но каждая следующая доза лекарства действует всё меньше и меньше времени. Помимо этого, в Тёмной зоне, при вызове эвакуации появляется количество элитных бойцов, равное количеству эвакуирующихся игроков, и эти ребята могут очень спокойно дать звиздюлей, даже если в обычной игре ты убер машина, ведь тут совсем иные условия.
    В итоге я веду к тому, что у Юбисофт вышло сделать очень интересный режим, но к сожалению в него играет мало людей:(

  • @roflan_roflanov
    @roflan_roflanov 7 месяцев назад +2

    В космических рейнджерах 2, на сложности 200% получаешь другой опыт игры - теперь твоя задача выжить с мире без денег, врагов и отсутствием квестов

  • @ksusyawarner
    @ksusyawarner 7 месяцев назад

    Ой, буквально вчера думала про "Страшно Вырубай". Мысли материальны, получается😂 С удовольствием посмотрела от и до😊 уже в ожидании следующего ролика. Василий, вас слушать-это как бальзам для ушей❤

  • @arduf92
    @arduf92 7 месяцев назад +4

    Мир отчистился так сильно ,что Страшно вырубай вернулся , буду ждать японскую дичь.

  • @valatria
    @valatria 7 месяцев назад +11

    Забавно слышать про снежную Сибирь, когда сидишь в Сибири и тухнешь от жары +33 вторую неделю. 😅
    Спасибо за выпуск.

  • @rostov_vladimir
    @rostov_vladimir 7 месяцев назад +6

    Игра Beat the Cop тоже завязана на времени.
    По сюжету мы работаем детективом, однако нас обвиняют в краже и понижают до обычного патрульного.
    У нас 10 рабочих часов, за которые мы должны выполнять свои основные обязанности, не забывать про расследование (узнать, кто же нас подставил), а также с временными активностями (приди в такой-то дом до определенного времени, выполни квест и получишь награду).
    Кстати, игра предлагает несколько концовок

  • @V_kogtyakh_sovy
    @V_kogtyakh_sovy 7 месяцев назад +3

    Когда коснулись темы времени в играх, я вспомнила старую игру "Nosferatu: the wrath of malachi". По сюжету ты должен спасти всех членов семьи за определенное время. Игра осложнялась тем, что расположение комнат при каждой новой игре меняется, соответственно, меняется местоположение каждого персонажа, которого нужно спасти. А сколько времени осталось на спасение и кого именно, мы не знаем. Так же во время прохождения неожиданно тебя может напугать короткая сцена смерти персонажа и оповещение о том, что вы не успели. И в конце сила главного босса игры зависит от количества убитых им героев.

    • @lt.djb0ld626
      @lt.djb0ld626 7 месяцев назад +1

      сначала оставил свой коммент по Nosferatu, потом увидел Ваш ... лаконично и содержательно расписал суть механики ... +реп👍

  • @palalama_comics
    @palalama_comics 7 месяцев назад +44

    Одна любимая рубрика за другой, ну прям праздник

  • @bogolist8359
    @bogolist8359 7 месяцев назад +7

    Жаль, что снова забыли про Тургор от Ice Pick Lodge, а ведь в нём есть всё, что было в Мор. Утопии, да и по теме видео она идеально подходит

  • @РинаЛесницкая
    @РинаЛесницкая 7 месяцев назад +4

    Спасибо за такой хороший разбор The long dark! Это одна из моих любимых игр, я бы сказала, моя комфорт-игра, которая успокаивает и расслабляет в тяжелые моменты жизни)
    Хотелось бы, чтобы как можно больше людей о ней узнало 😊

  • @Melinyx
    @Melinyx 7 месяцев назад +1

    Наибольшее напряжение, которое нарастало с каждым игровым днем мне дал project zomboid. Тут и страх встречи с зомби, и страх что погода вымокнешь, да и банально было страшно засыпать в очередной халупе когда уже вымотался от поисков средств к выживанию.

    • @АлахайМахалай-м8ж
      @АлахайМахалай-м8ж 7 месяцев назад

      Посмотрел 8 минут и из этого всего играл только в резик 4, который скорее очень хорошее приключение, чем страшилка, а также в 8, который ужасен лишь тем, что оказался ужасно скучным, а поэтому как-то сложно вас, таких, понять. Вот я люблю shift 2, в котором жесткая атмосфера гонщика, настолько, что хочется стать им в реале, плюс надо учиться этому всему, что интересно, а у вас как это устроено? Что вас цепляет?

  • @Grey-Alien
    @Grey-Alien 7 месяцев назад +7

    Я в HellBlade боялся умирать, потому что думал, что там определенное кол-во смертей можно допустить

  • @glitch_bob
    @glitch_bob 7 месяцев назад +1

    Спасибо за новый выпуск🙏
    Что касается тем, которые чисто теоретически можно было бы затронуть в рамках рубрики... Я вот одним вопросом задалась, но не нашла достаточно примеров. После ознакомления с Voices of the Void (да, ее уже со всех сторон обсосали) я захотела узнать побольше об играх, которые нарочно пытаются вызвать у игрока паранойю, не ужасами, которые игра показывает, нет. А именно тем, что демонстрирует игроку то, что "технически невозможно", то, что разительно отличается от опыта других пользователей. Достаточно крипово слушать рассказы игроков, которые в, казалось бы, не вариативной игре без развилок имеют абсолютно разные сцены. Когда не понимаешь, от чего зависит твое прохождение (вроде той игры про маяк, что была в Индиане). Когда игру необходимо перепроходить несколько раз, чтобы продвинуться по сюжету (вроде Who's Lila). И когда главный герой игры и сам игрок - разные точки зрения на историю.
    Сперва мне показалось, что это очень близко к слому четвертой стены, но я пошла и пересмотрела тот выпуск. Он все же про более буквальные примеры. Мне не хватает чего-то про диалог автора с игроком через игру, про игры, которые заставляют вас усомниться в правильности своего восприятия - "а может мне показалось, а может я неправильно запомнил, а может это все мое воображение, почему другие игроки не встретили этого в игре". Но я боюсь, что примеров таких игр чудовищно мало(

  • @Sergey_Bryansky
    @Sergey_Bryansky 7 месяцев назад +18

    В Море и Тургоре довольно интересные механики!

  • @greez1471
    @greez1471 7 месяцев назад +2

    О! У меня есть тема! Напарники в видеоиграх. Где-то они прям полезны, в большинстве случаев они мешают, но есть ведь и те, к которым привязываешься, за которых переживаешь и заботишься больше, чем о собственном игровом аватаре. Это может быть человек, или питомец с которым ты через всю игру проходишь, а то и вовсе какая-нибудь мистическая крипота вроде тьмы из Даркнесс, или псевдоживой механизм.

  • @alexkraft4132
    @alexkraft4132 7 месяцев назад +3

    Мне нравиться что кучу времени уделено именно холоду , а я сижу умираю от жары Гальперов гений

  • @alexander2262
    @alexander2262 7 месяцев назад +2

    Удивительно как подходит под тему выпуска одна небольшая игра от двух разработчиков - Chromosome Evil 2, на которую недавно наткнулся
    Помимо того что у игрока под контролем целый конвой, который потребляет топливо и еду, все действия тратят время: вылазки, разведка, отдых и т.п.
    А за это время враг мутирует: обычные медленные зомби постепенно обрастают наростами, крепнут, отращивают хлысты и щупальца, панцыри и к поздним уровням эволюции даже химические пушки и паразитов
    И чем дольше возишься, тем опаснее будет каждая новая вылазка

  • @Febr24
    @Febr24 7 месяцев назад +3

    Хочу упомянуть инди игру "Rain World". Как по мне, прекрасный выживач и умеет оперировать многими способами напугать из выпуска. Самый очевидный - таймер до следующего дождя, который убивает всё живое. Он буквально влияет на всю экосистему игры. В одном режиме игры таймер очень очень короткий, и игроку надо спидранить прохождение, потому что под дождём никто не выживает. Если игрок пережил один цикл, то ему добавляется +1 уровень. Если нет, то уровень снижается, а при недостаточном уровне вы не сможете перейти в другую локацию и будете вынуждены приспособиться к условиям на этой, пока не наберёте нужный уровень. Ещё в одном режиме добавляется параметр холода, который не даёт много находится в определённых игровых комнатах, что заставляет игрока больше нервничать и пытаться пройти быстрее, допуская больше ошибок. Второй, помимо таймера дождя, счётчик - счётчик голода. Показывает, сколько вы съели и сколько ещё надо, чтобы лечь в спячку во время дождя. Это заставляет покидать убежища, которых не так и много по всей игре, и заходить всё дальше в поисках еды. А запастись провизией хотя бы на два цикла можно только в одном режиме, да и то хватит в притык. Места с едой постоянно меняются. Если в прошлом цикле в одной комнате было много разной пищи, то в следующем может оказаться ничего на том же месте. Заставляет переживать, не так ли? Но мало счётчиков, тут есть и обычные враги. Их поведение достаточно комплексное, чтобы предсказать их следующие шаги. Вы можете спокойно чиллить в пустой комнате, думая, что в безопасности, как вдруг вылезет огромная сороконожка и сожрёт вас. Да даже комнаты с паркуром могут оказаться неожиданностью для игрока, ведь какая-то торчащая балка может оказаться хищным растением, которое затащит вас под землю. Единственное место, где игрок может чувствовать себя спокойно - это как раз таки убежища, в которых можно заснуть и укрыться от дождя. Но проблема вот в чём: в большинстве режимов убежища ломаются, так что не получится вечно находится в одном и том же месте. Вот как-то так.

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 6 месяцев назад +1

      О да, очень необычная и чарующая игра.

  • @Sindikat657
    @Sindikat657 7 месяцев назад +1

    До сих пор пугает апокалипсис в Project Zomboid. Механически начинаешь играть и, встречая толпы зомби, пытаешься выжить, пугаясь постоянно в мелочах и глобально.

  • @Leonard_Rain
    @Leonard_Rain 7 месяцев назад +4

    Меня ничто так не пугало как Мор:Утопия и Тургор. Никакой хоррор с монстрами, саспенсом и даже скримерами не напрягает до такой степени. Я не смог пройти эти игры, хотя и считаю их шедеврами

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад +2

      Понимаю. Я сам очень люблю "Мор" и "Тургор". Но когда начинаю в них играть, то понимаю, что я тупой и не понимаю ничего.

    • @АлексейАдюков-о6п
      @АлексейАдюков-о6п 7 месяцев назад +1

      За Тургор,да .... Я так ни разу не убил ни одного босса... Даже с кодами...😢

  • @ДантеКоловрат-к7в
    @ДантеКоловрат-к7в 7 месяцев назад

    в одной хоррорке была шкала вменяемости , в мясном мире потихоньку шизу накапливаешь и сходишь с ума, показанно довольно интересно,перс начинает шагать неконтролируемо, экран плывет и тд,пока таблы не найдешь

  • @Toriko_32
    @Toriko_32 7 месяцев назад +5

    От таких кадров меня в больничку увезли, эпилепсия началась 😅

  • @aydinismail9676
    @aydinismail9676 7 месяцев назад

    Спасибо огромное, моя любимая рубрика снова вышла. С каждым выпуском как будто начинаешь лучше понимать мир вокруг себя. Надеюсь, рубрика никогда не закончится!

  • @El_Garo1
    @El_Garo1 7 месяцев назад +2

    Касательно таймера вспомнил System Shock. Не знаю, как там в оригинале, но в ремейке 2023 года на последней сложности даётся 10 часов, чтобы остановить Шодан. А сама игра в среднем за 16 часов проходится (если пылесосить локации, то все 24). По моему, неплохо способствует дополнительному нагнетанию напряжения.

  • @ЕгорШаповалов-у5ь
    @ЕгорШаповалов-у5ь 7 месяцев назад +2

    Странно что про Green Hell ни слова, по началу от нее очень сильно горело. Там тебя пытается убить все, даже деревья, не говоря уже о живности. Лучший выживач, я считаю.

  • @vicemallow
    @vicemallow 7 месяцев назад +5

    В ремейке System Shock есть несколько настраиваемых параметров сложности, в том числе и самой станции Цитадель. На максимальной сложности будет ограничение в 10 часов для прохождения

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 6 месяцев назад

      В оригинале это ограничение тоже вроде бы было на самой высоком уровне сложности.

  • @skreda8499
    @skreda8499 7 месяцев назад

    Да, хорошо, что Мор упомянули. Вот где и внешние обстоятельства, и внутренние, и время в довесок. «Как загнанный зверь» и к этой игре подходит очень хорошо. По крайней мере, коррелирует с моим опытом.

  • @iT2nse
    @iT2nse 7 месяцев назад +13

    Идея на следующее видео: как хорроры с видом сверху пугают, например, Darkwood, Fear & Hunger

    • @MYSHANIN
      @MYSHANIN 7 месяцев назад

      F&H уже Лоев на днях разобрал

    • @iT2nse
      @iT2nse 7 месяцев назад

      @@MYSHANIN да, поэтому его и вспомнил, НО, не в этой теме он вспомнил, да и это просто пример

  • @annaspatz4600
    @annaspatz4600 6 месяцев назад

    Вспоминаю свои игротравму детства - игру Robinson's Requiem - первый выживач, притом 94 года! Насколько я помню начинается она с того что гг падает на косм корабле на другую планету, ну и вот ему надо бы вернуться домой. Из того что я помню, там:
    Глаз (или оба) тебе может выклевать птица, тогда всю оставшуюся игру ты будешь видеть только пол экрана (или вообще черноту, но вряд ли долго тогда проживешь), зато раздобудешь себе перьев и немного яиц на пожрать.
    Ты можешь сломать или вывихнуть любую часть тела, упав или ударившись.
    Можешь травануться, выпив неочищенную воду или сожрав сомнительные фрукты-ягоды либо протухшую пищу.
    Подцепить инфекцию.
    Перегреться на жаре, либо простыть, замерзнув в пещере или намокнув под дождем, если потом мокрым в холод попереться.
    В некоторых пещерах можешь задохнуться.
    Получить заражение и всякие там гангрены, вовремя не обработав открытую рану.
    Откинуться и сдохнуть от болевого шока, пытаясь что-то себе ампутировать без обезбола.
    И еще много всяческих веселых вариантов.
    (это из того что я помню еще с 90ых годов)
    А, еще можешь с самого начала зафейлить себе все прохождение, узнав про это в самом конце игры - как это сделали в свое время мы
    В аптечке на всю игру ограниченное количество всяких там бинтов, ниток, шин, жгутов, антибиотиков, антисентиков, противоядий, обезболов и еще куча всяких не помню каких таблеток, пузырьков и прочих лекарств, штук 20 наверное пунктов.
    Помимо энергии/голода/жажды надо еще следить за давлением, пульсом, температурой тела и окружения.
    Крафт тоже есть, типа там шитья разной одежды для разной погоды из шкур животных, создания оружия и всяких приспособлений, еще шлем из черепахи помню, чтоб по кумполу меньше прилетало.
    И все это в 94 году и на английском языке😅 вообще здоровская игра, жаль что малоизвестная и по ней мало видео есть на ютубе

  • @KingRuine
    @KingRuine 7 месяцев назад +5

    Только написал под прошлым роликом про Страшно Вырубай, а вот и он. Любимая рубрика.)

  • @Liza_Lutz
    @Liza_Lutz 7 месяцев назад +1

    фишка со временем была и в абсолютно не хоррорной игре dont feed the monkeys. каждые несколько дней нужно оплачивать проживание в квартире, нужно есть и спать, нужно ходить на работу, чтобы получать деньги на жилье и еду. и при этом успевать докупать нужное количество камер, чтобы при очередной проверке не получить гейм овер от того, что не успел открыть достаточно. а ведь ещё необходимо следить за событиями на этих самых камерах, которые происходят по четкому расписанию. если ушел на работу или проспал- всё, дружочек, жди новый день, теряй время и потенциальную возможность заработать, а то и вообще можно полностью провалить полное раскрытие сюжета конкретной камеры. все завязано на четком поминутном расписании и умение контролировать потребности и бюджет здесь главный критерий для победы.

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 7 месяцев назад

      Ну и немного морального выбора. Помочь отслеживаемому человеку с его проблемой или по заданию людей, что дали тебе это "приложение" жёстко его подставить ради денег.

  • @m.i.g.2023
    @m.i.g.2023 7 месяцев назад +4

    Кстати, в Майнкрафте все-таки можно замерзнуть насмерть, если увязнуть в рыхлом снегу без кожаной брони

    • @JustBertha
      @JustBertha 7 месяцев назад +2

      Это ужасно

  • @Inspecteur_canardo
    @Inspecteur_canardo 7 месяцев назад +2

    Наверное, уже писали, но я не увидела
    есть еще квест Тонущий остров, в котором на определенной сложности остров будет постепенно уходить под воду, а у игрока будет таймер. насколько я помню, там можно тоже не успеть завершить расследование и потонуть

  • @inosentosan7639
    @inosentosan7639 7 месяцев назад +6

    Как давно не было этой рублики)

  • @RoshanSlayer
    @RoshanSlayer 7 месяцев назад

    Я не знаю, как сильно эта тема вяжется с хоррором, но есть идея для видео "Смерть - как часть мира игры". Когда ты непросто умираешь, а твоя смерть влияет на твоё прохождение. Как в The darkest dungeon, к концу прохождения у тебя есть своё кладбище. Или же в Rogue Legacy, где всё что ты добыл после смерти передается не тебе, а твоему "потомку". Ну или как в Сифу, каждая смерть делает тебя старее.

  • @Alekc1516
    @Alekc1516 7 месяцев назад +3

    Cataclysm: Dark Days Ahead, тяжелая игра в освоение, но очень интересная. Там просто весь мир против тебя, можно умереть от зомби или мутанты, или же от погоды, голода, паразитов, от шторма из другого мира. Самый сложный выживач, с кучей механик

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 6 месяцев назад

      В неё играть невозможно, настолько она убого и топорно выглядит.

    • @Alekc1516
      @Alekc1516 6 месяцев назад

      @@dmitriinikolaev917 Да там хреновый интерфейс, не спорю, как и управление. Но если с ним совпадать, то вплане интересно играть. А графику там можно менять, в плане отображения, но лучше да не сделать хд. По этому игра на большого любителя

  • @ВладиславЧувашов-н1и
    @ВладиславЧувашов-н1и 7 месяцев назад +1

    Я тут вспомнил, когда первый раз играл в Dead Space, я не мог заставить себя сесть играть, потому что было страшно продолжать. Запуская игру я мог долго сидеть в меню и так и не начать))) Или когда поставил на паузу, а после этого опять просто сидеть и не продолжать))) Так что самым страшным была не сама игра, а предвкушение)))

  • @mityagolov9105
    @mityagolov9105 7 месяцев назад +5

    Любимая рубрика)

  • @vyacheslavpaschenko3301
    @vyacheslavpaschenko3301 7 месяцев назад +1

    Было про тишину в хоррорах, но не было про музыку. Так как саундтрек справлялся с саспенсом в Silent Hill, и как он ломает его во многих других играх. Про то, как композиторы влияли на игры. Мне было-бы очень интересно посмотреть про это.

  • @pcaptanovsky
    @pcaptanovsky 7 месяцев назад +5

    The Long Dark, как ни странно, самая мрачная, депрессивная и, возможно, в чём-то самая страшная игра из тех, в которые я играла. Даже на самом лёгком уровне.

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 7 месяцев назад +1

      Да и сюжет весьма интересный.

    • @pcaptanovsky
      @pcaptanovsky 7 месяцев назад

      @@Mikeulnyrov, да, на мой взгляд, сюжет очень мощный. но вот концовка меня, к сожалению, разочаровала: мало того, что игра не то что заканчивается, а просто прекращается, обрывается резко, так ещё и идея в финале какая-то размытая и эзотерическая, хотя никаких предпосылок к этому всю игру не было.

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 7 месяцев назад

      @@pcaptanovsky так пятый эпизод-же ещё не вышел. О каком финале идёт речь?

    • @pcaptanovsky
      @pcaptanovsky 7 месяцев назад

      @@Mikeulnyrov, да, вы правы - это я с другой игрой финал перепутала. но здесь тоже финал 4 эпизода какой-то скомканный, по сравнению со всеми предыдущими событиями.

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 7 месяцев назад

      @@pcaptanovsky при пятиэпизодной структуре, четвёртые эпизоды частенько выходят такими. Это всё ради эпичной развязки пятого эпизода.

  • @ЮраЮра-ф2у2т
    @ЮраЮра-ф2у2т 7 месяцев назад +4

    Василий как всегда на высоте.

  • @otinagi
    @otinagi 7 месяцев назад +1

    Доброе время суток!! Спасибо за интересный видеоролик. После его просмотра в голове появилось несколько мыслей:
    1. Хочется вспомнить игру "Near Death". Я в неё играл, думая до самого конца, что это хоррор, хотя на деле оказалась выжывалка на морозе.. Хорошая игра на вечерок.
    2. Про игры с временем на ум приходит "Deadly Premonition". Бесконечно глючная, но насколько же там классный игровой процесс!! Этакий Твин Пикс, где надо с умом проводить расследование в каждый новый день. Но из-за глючногсти игру так и не смог допройти до конца на стимовской версии, так что не знаю, насколько сильно влияет, что я успел и не успел сделать за день, на концовку игры.
    3. Всегда интересовала тема снов в медиакультуре. В последнее время стали появляться и видеоигры со схожей атмосферой. В основном это инди проекты, но некоторые из них весьма интересы. Тематика схожа со "Зловещей долиной", но обладает рядом своих особенностей. Возможно стоит обратить внимание на подобные видеоигровые проекты. Они не всегда хорроры, но часто рушат связь с реальностью, тем самым создавая чувство неуюта и напряжения в казалось бы самых обычных местах.

  • @X-command
    @X-command 7 месяцев назад +3

    Да я наверное самый главный и последний фанат квестов от Sierra. На всю жизнь запомнил как для того чтобы спастись от киборгши-убийцы из будущего, мне нужно было спрятаться в дупло дерева, и сунуть ей в выхлопную трубу банан.

  • @Miastra_K
    @Miastra_K 7 месяцев назад

    Василий, спасибо за выпуск,обожаю эту рубрику. Ещё раньше нравилась Истрия серии. Задумалась,что было бы прикольно узнать об играх по типу сомы,которые заканчиваются каким-то лёгким тленом. Когда и игроку и гг,вроде всю игру объясняли что-то,но в конце ты как и гг сидишь и офигеваешь. Я после нее ещё неделю в голове крутила мысли по поводу тех вопросов,что поднимала игра. И ощущение было, какого-то бессилия.

  • @dominkonstant6772
    @dominkonstant6772 7 месяцев назад +5

    Было бы куда интереснее, если бы Джилл укусили, чувак ввел бы ей тестовый образец противоядия, который уменьшал свое действие за 4 часа, и в процессе Джилл понемногу бы сходила с ума, терялась концентрация, часто ошибалась и внешне начала бы все сильнее походить на зомби. И это не вместо, а вместе с тем таймером разрушения Енотовска, о котором вы говорили, Василий. Искать ей противоядие? Спасать людей? Остановить Амбреллу? Вот это была бы настоящая вариативность из-за большего ограничения, как бы иронично не звучало.

  • @Renamed_User0
    @Renamed_User0 7 месяцев назад

    Абсолютно точно идеи этого видео помогут людям понять, что глобальное потепление - это не шутки!
    (Люблю эту рубрику, каждый выпуск, как поход в кино)

  • @artemonov5418
    @artemonov5418 7 месяцев назад +3

    Довольно странно, что в рубрике "страшно вырубай", где говорится про время. Не упоминули ХОРРОР, включающий в себя эту фичу и очень хорошо держащий в напряжении - Amnesia: The bunker.

  • @PitBul477
    @PitBul477 7 месяцев назад

    Мне кажется, что про квесты мог бы Дима Карнов рассказать, но если будет несколько авторов для обхвата большего количества игр - то это могло бы получиться действительно круто. Такой ролик буду еперь ждать)

  • @SGrach
    @SGrach 7 месяцев назад +4

    Это мы смотрим

  • @ЛаврентийВениаминович
    @ЛаврентийВениаминович 7 месяцев назад

    Это было великолепно. Василий, вот вы там что-то хотели про квесты ещё сказать? Да, конечно надо!
    Слушать и смотреть одно удовольствие. Спасибо за рассказ.

  • @Denik-et3ik
    @Denik-et3ik 7 месяцев назад +3

    Escape from Tarkov вот он хоррор на юнити , ничто так не снимает твоё очко когда ты залутаный под ноль , с квестовыми предметами идёшь на выход и слышишь "СЛУЖИВЫЙ НА..."😅

  • @NedgNDG
    @NedgNDG 6 месяцев назад +1

    Fallout New Vegas и его мод Dust - мало того, что он довольно суровый, так ещё криповый и с огромным чувством безнадёжности, ведь видеть, как мир, который ты любил в оригинальный игре, стал крайне недружелюбным и упадочным очень хорошо играет на эмоциях

  • @mikhailpoodkov1430
    @mikhailpoodkov1430 7 месяцев назад

    Спасибо за видео.
    Насчёт темы для нового видео, (возможно уже поднималась) : Тема насилия и жёсткости в играх, пример "фановое насилие" - мочить демонов в Doom, устраивать беспредел в GTA, но в то же время миссия из GTA 5, когда за Тревора нужно пытать человека, или в It's take two, миссия со слонихой, вызывают определенные фрустрации. Кажется на эту тему так же есть научные эксперименты, когда испытуемого просят под давлением "ученого", продолжать "бить током" третьего участника, несмотря на его просьбы о пощаде. Было бы интересно услышать про другие примеры в играх или другом медиа.

  • @therikogameskfc4307
    @therikogameskfc4307 6 месяцев назад

    Хорошие темы для видосов
    1. Хоррор в коопе и есть ли по настоящему хорошие представители
    2. Немой хоррор, где упор идет не на звуки, либо же скримеры, а на визуал

  • @UberFengWeiKa
    @UberFengWeiKa 7 месяцев назад

    Любимая рубрика на StopGame.
    По теме видоса я бы порекомендовал Subterrain. Действие происходит в огромной станции на марсе. Но все люди роняя кал от туда свинтили незадолго до того как ты выбрался из камеры одиночного содержания, ты последний человек на марсе. В игре надо кушать и пить, какать. Станция поделена на разные сектора, если в определенном секторе не установлен генератор кислорода и тепла, то надо будет носить с тобой баллоны с воздухом и теплом. Врагами нашими будут мутанты, и как раз если не чинить генераторы кислорода и тепла, то у монстряков будут увеличиваться мутации в определенном секторе. В игре есть главная база, где можно выращивать еду и крафтить шмотки, и на нее периодически будут устраивать набеги мутанты, даже если тебя дома нету, нужно конкретно застраивать ее будет, а все устройства на базе со временем изнашиваются и требуют ремонта/замены.

  • @RmGrtfm
    @RmGrtfm 7 месяцев назад +2

    Ремейк Систем Шок на высокой сложности как-раз таки может окунуть тебя в геймовер таймером прямо перед концом, под предлогом "Сорян не успел", плюс за ручку никто не ведет.

  • @ghost333ghostov5
    @ghost333ghostov5 7 месяцев назад +1

    Страшно, вырубай - это когда первый раз попадаешь в подземелье к зомби-воинам в Вольфенштейне RTCW

  • @birdnoyidenfidi6443
    @birdnoyidenfidi6443 7 месяцев назад

    Мор - слишком гениальная игра, в ней столько всякого заложено, что проходить надо запоем, иначе теряется суть, а времени на прохождение надо ооочень много

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy 7 месяцев назад

    Вася, про Лост Планет я могу сказать только одно. Поиграй на экстремальной сложности ) У тебя там постов нету, а часть противников заменяется на более лютых. Если ты не продумаешь как, когда и кого убивать, то замёрзнешь в секунду, не успев и двух шагов сделать. Вот тебе и выживание. В некоторых миссиях приходится VS специально разбивать, чтобы у тебя был запас Т-энергии, иначе до следующей точки, где её можно набрать, ты тупо не доживёшь.

  • @akella512
    @akella512 7 месяцев назад

    Побольше бы видосов по этой рубрике...
    Мне как-то запомнилось видео, в котором рассказывают про эффект зловещей долины. Было интересно узнать про то, из-за каких механизмов возникают фоновые ощущения отвращения и беспокойства, которые сильно разрастаются. Да и в целом рассказы в стиле "теория ужаса" - чем именно достигается такой эффект)
    Поэтому я бы с радостью посмотрел видос про нетривиальные, более глубокие (чем скримеры) способы напугать в играх, т.е. про ~психологический хоррор. Мб как пример подойдет Rise of Insanity: в ней особым образом передается внутренний мир ГГ. Туда же мб Layers of Fear (обзор на нее уже был, кста).
    P.s. StopGame, Огромное Вам Спасибо за такой контент