Пол года назад я забрался в заброшенный советский санаторий. Он все еще охраняется сторожем, но уже очень давно не работает. Бродил там по этажам, и поднимаясь ближе к крыше, на лестничной площадке обнаружил мертвую, практически разложившуюся ворону. Черная птица с наполовину оголенными костями. Не предавая особого значения поворачиваю голову, и вижу кусок арматуры лежащий у стены. И тут мне как стукнуло в голову, что где-то я это видел! Причем и птица, и арматурина были ну очень похожи на те, что в игре. Жаль не могу фото прикрепить )) А видео как всегда шикарное! Во вторую часть я не играл, и не имею такой возможности, но с большим интересом посмотрел бы. Спасибо за такой годный контент! Вы крутые ребята ))
Я лично абсолютно за обсуждение второй части, тк помню как в первый раз увидел постер с датой выхода в журнале игромира и даже с постера побежали муражки по коже. Я отчетливо помню как моему другу подарили хбокс 360 и мы в тот же день каким то неведомым образом наскребли денег и шли пешком 3-4 часа в - 30 мороз ради этой игры. Спустя очень долгое время я сам взял коробку 360 только ради одной игры, это condemned 2.Конечно,она уже не была такой же, как и первая, но для меня это был самый лучший сиквел, потому что я хотел его, я его ждал и получил. Не смотря на минусы, я был дичайше рад, потому что это продолжение моей самой любимой игры.
Я тоже начал именно со второй части. Для первой яиц не хватило, но вторая часть, особенно сцена с медведем, меня покорила и подготовила. Я тоже гонял ее на 360хб, причём мы играли в неё вчетвером и орали как сучки на каждом скримере. А первую часть я уже проходил один. Вообще, ради контраста, расскажите, пожалуйста о том, почему вторая часть не сработала. Это выведет преимущества первой игры на новый уровень и прибавит ей веса. Спасибо.
1:01:10 - тут есть нюанс: в английскую фразу you belong to us по отношению к человеку можно перевести двумя способами: 1) "ты принадлежишь нам" = ты наш раб/вещь/безвольная кукла 2) "ты один из нас" = ты равный нам, такой же как мы, твое место среди нас И вторая трактовка подходит намного лучше исходя из всего, что перечисляется дальше включая досье, где прямо указывается, что Итан отличается от обычных людей.
Я работаю на мебельной фабрике, где у каждого пятого нет указательного пальца, так что описание убийцы с отсутствующим указательным пальцем сразу подняло настроение))))
У вас мужики делают так , как у нас на мясобойне ? С утра приходят хмурые , не могу работать , рука не стоит ... В раздевалке за шкафчиком с горла 1л портвейна в одно жало в одно движение , губы вытер , пошел работать с улыбкой встречает новый день )
Было мне 16 лет когда я проходил игру. Моя основная тактика была такова, вижу ногу/плечо противника, выстрел из тазера, добиваю ногой. Короч, утро , иду я сонный и разбитый в шарагу, за углом дома, что на пути стоит девочка школьница, из за угла торчит плечо/нога. Поймал себя на том что судорожно ищу рукой в кармане тазер. В тот момент стало пиздец не по себе, думаю все, переиграл, кукуха поехала... :) Вот такая веселая история. P.S. А про вторую часть было бы не плохо увидеть, в свое время так в нее и не поиграл, да и на комплюхтере она так и не вышла.
Вообще ничего не знаю про вторую часть, было бы очень интересно посмотреть. В конце концов полезно узнать не только о том, какие приемы напугать работают, но и о том, какие НЕ работают
Я на пс3 прошел. Сразу после первой на боксе. 2008 помойму. Но вопросов осталось ещё больше. Душевно больная фантасмагория и от этого игра только выиграла. "бомжовский шутер" тогда говорили.
Был бы только выбор, то-есть тут когда выбор между "историями серий", где выпуски выпускаются раз в полгода. Разбором полетом, которые строится по принципу:""ща по быстро сварганем выпуск и пойдем бухать" и мусором.... или "страшно, вырубай"
Бы Х Х Же Же Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхюжжжжж Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжьбжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбб Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжюжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбжжжжжжжьбжжжжжжжжбжжжжжжжжжжжжжжжьжжбжжбжжьюжжжбж дюжжжжжжжжжжжбжбжжжбьжбжжжжжжжюжжжжжжжжжжжжбббжбббжжжжжжбжжжжжжжжжжжжжжжбжжжжжжжжбжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбджжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбжжжжжжжжжжбжжжжжжжжжджббжжжжжжжжжжджжжддьжж будь д. Жду джжж. Бьдттьдж. Дюжьджжьььд. Бб бьджь ьжжжжжж б ьжьжьдььюж ютьюбе будь бы Бьютифул быть. Дьжджбждьдж. Дать. Бддбььддбдд. Беж божью дьжьж дж бы. Дььь бдьжюдюжь. Дж. Будь. Да. Д беж б. Бдджжьбддбддджж Дджжжжжжжжжжжжжжжжб. Жджжжжж. Жажд Жажда будь. Д беж беж. Дж дед. Д беж. Беж. Б б дюж. Ьбджьдж д. Д. Б бюджет д б б будь. Жду. Д тоже б дджжж. Д дед Жду. Ьбджьдьбдж д ль дждждж. Джбдбжжьджджжджж Дджжжжжжжь. Будь Джуда ьбджьбдбь б Д дж д Джджд Д Дж Ддд Ддджджж джжбдж. Дж. Д д б ьжьжьд дж. Беж. Д Ддджд. Дж дджж Дддждь д д Дддььдь дджжджжжжж. Дджжджбжжжж б д Д Д Д Щ
Как человек, обожающий F.E.A.R. и Condemned, скажу, что в этом видео отлично подан материал касаемо и сюжета, и геймплея, и атмосферы, и всего остального, с чем мы имеем дело. Хорошо проведены аналогии с реальными ситуациями из нашей жизни. И точно такой же оценки я придерживаюсь и по недавнему ролику про F.E.A.R.) F.E.A.R. и Condemned разрабатывались параллельно и обе эти игры просто великолепны. А приятная мрачная атмосфера и такое же приятное и мрачное музыкальное сопровождение в этих двух играх и вовсе завораживают, некоторые треки даже до мурашек, особенно эмбиент-трек на 41:48. Серьёзно каждый раз до мурашек, сколько бы раз я ни прослушивал данную композицию. 37:08 Даже более того - и у Пакстона Феттела и у Серийного Убийцы Икс складывались похожие истории: Поначалу казалось, что они наши главные враги, но по ходу сюжета выяснялось, что они лишь верхушки айсбергов и проблемы кроются гораздо глубже) 48:15 Да-да, в том уровне мы аж три раза услышим шёпот. Нам успеют сказать "You're dead", "You're gonna die" и "Hey!". Манекены издевались как могли)
FEAR 2: PO по моему мнению не является F.E.A.R.'ом. Сюжет ничем не отличается ( кроме порнопаpaши в конце, что для F.E.A.R. - просто позор ). Шутер потерял примечательные черты ( прицелы на всех орудиях, подсвеченные враги в слоу-мо, гранатам нарисовали траекторию ). В хорроре работают приёмы Condemned, которые во вселенной F.E.A.R. не ра-бо-та-ют. Поэтому допки TimeGate больше F.E.A.R. нежели каЛОЛичное продолжение от Manyalith Productions.
lolo 4yk страшно и интересно . В принципе многое зависит от сложности игры . Как таковых скримеров в игре нет , графон к сожалению устарел , но некоторые модельки тварей с которыми ты сражаешься вызывают ужас в душе и это показатель мастерства разрабов. Вот было бы мне лет 7-8 я бы срался в шатанишки от этой игры, а сейчас не так страшно . Вот только минут 15 назад игру прошел и остался доволен.
Когда я прошёл Condemned, я чувствовал себя морально истощенным. У меня как-будто была депрессия после её прохождения. Наверное самая необычная игра в которую я когда-либо играл.
После нее хочется выйти на улицу, на солнышко, и вдохнуть глубоко. А то мрачные обоссаные подвалы давили чуть ли не физически, аж затхлость ощущалась в реальности.
Прекрасно! Я в восторге от того какие таланты находятся в команде Stopgame. Сценарий, монтаж и голос комментатора на высшем уровне. А то какой саспенс наводит видео... Знаете, не каждое видео может заставить тебя каждые 5 минут поворачиваться назад, смотря нет ли никого позади. Низкий поклон, товарищи!
Дима, пили выпуск про второй кондемнед. Будет интересно послушать! Ничего не знал об этой серии до этого видео и после него сразу захотел пройти первую часть, го и о второй будет очень интересно послушать. Или можно в разбор полётов...
@@vovenchikus не как всегда.Это же Bloodshot, там такое днище творится, а ещё это вроде эксклюзив бокса.Нечего про Bloodshot говорить в рамках Разбора, просто средний(если не хуже) экшен с просранным сюжетом
Спасибо СГ за серию "Страшно, вырубай!". Всегда очень интересно и приятно смотреть такой формат! Аж ностальгия пробивает по передаче "Страшно интересно" по мтв, но ваш вариант мне нравится даже больше😊
Как только слышу голос Дмитрия Бурдукова, сразу понимаю, что следующий час пройдет великолепно. Ты так круто передаешь атмосферу, что иногда мурашки по коже пробегают. Спасибо тебе за серию видосов про Дэд Спейс.
Спустя 14 лет, когда впервые поиграл в эту игру до сих пор помню ебанные манекены и сраную школу, а концовка 16летнего меня ввела в шок. Хорошая игра, жаль позабытая
57:25 О, чел, поверь. У тебя получилось передать этот момент через видео. Я, как человек, который дропнул эту игру в своё время и не знающий в целом всего вышеперечисленного, подпрыгнул на стуле. Люблю такие моменты :)
Я досмотрел до этого момента и остановился. Уже минуты две не могу отдышаться, так-что полез в комментарии с целью выяснить, один ли я такой? Оказалось, нет
@@Flynn101 лол, только щас догнал, что это ты диктор этого видео. Спасибо за контент. Голос крутой. Атмосферный. Люблю эту рубрику. Гальперова только не скидывай :)
самого треша когда то оооочень давно было дважды...(кто в теме тот поймет) [1]дебютное знакомство со снорком в сталкере в первой Х-18(вроде как) когда сразу при входе ящики в тебя с хера ли кидаются, от них сваливаешь за угол, а там только какая то нога за поворот уползает, мысль "ну нахер!..", возвращаешся на исходную а там дичь кровавая с хоботом на тебя уже летит растопырившись в которую в тесноте хрен попадешь... на дикий крик "Аааа бляяя! да сдохни же ты!" при выпущенном до талого рожке во все углы но не в этого таракана сбежались все кто был дома...😂 [2]в RE4 момент на озере.. после первого неудачного знакомства с "сомиком", перед новым заходом стою расслаблено настреливаю карасиков с края помостка чтобы было чем похилится на всякий... и только успел увидеть как меня(Леона) в миг к чертям не стало в кровожадной пасти... от нежданчика, правда без единого звука, отъехал на стуле назад на метр(никаких колесиков, ножки Карл!).. 😂😂😂 вот после тех случаев за 15лет уже ничего так не торкает, максимум глаза чуть шире распахиваются и дыхание на пару сек на паузу..😉
Игра которая, несмотря на то, что повлияла, на мою паранойю, не в лучшую сторону, была и остаётся одним из самых любимых моих хорроров! Спасибо за шикарный видео-материал!
Единственная игра, которая смогла меня напугать до такого состояния, что я на полсекунды перестал различать цвета. Все стало кислотно-черно-белым на одном моменте в подвале школы. Хе, значит не меня одного этот момент заставил понервничать :) 57:04 Плюс отменная детективная механика, которая крайне органично вписана в геймплей и поддерживает саспенс на протяжении всей игры. Плюс отличная боевая система. Простая, как три копейки, но эффектная. Славные времена, когда хорорры ещё не научились отбирать у игрока все оружие и заставлять прятаться по углам. Хотя и здесь с оружием, особенно огнестрельным, весьма ощутимый напряг. Плюс отличный саунд дизайн. Звуков в игре немеренное количество, и все записаны в категорически высоком качестве. Шорох листьев, звук хождения по битому стеклу, чей-то топот этажом выше - звук здесь создавал львиную долю атмосферы. Классная вещь, очень незаслуженно забытый хоррор. До сих пор жалею, что вторая часть вышла только на консолях. З.Ы. Хотелось бы подобный рассказ о второй части и её сюжете. Ну и в целом про Бладшот поподробнее разузнать, первая часть уж слишком хороша. Интересно узнать, так ли уж плоха вторая часть. З.Ы.Ы. Что с указательным пальцем на спусковом крючке на 1:05:34? о_О
Плюсую! Я помню тоже нормально кирпичей наложил!!! Особенно меня напугал дом, где зеркало надо искать в подвале вроде бы, так там в подвале ползали какие то твари, когда подходили со спины, аж мурашки шли по коже)), да школа тоже напугала, особенно труп в ящике... Ещё пугала игра dead space но там больше шутер...
@@dexter435342, пробовал на неделе запустить на Ксюшке. Успехом особым не увенчалось. Во время, когда начинается геймплей, Ксения демонстрирует белый экран; в кат-сценах немного запаздывает звук. Пробовал и под графическим API Vulkan, и под DX12 запускать. Один хрен. Ryzen 1600X, 16 Gb, 1070
Потрясающе. Столько деталей и, главное, столько личного участия рассказчика. Затягивает в историю) Про вторую часть очень интересно. Провал-то провал, но ПОЧЕМУ провал - тоже любопытная тема.
Из того что помню в основном говорили - герой имбой стал(даже без оружия врукопашную всех разносит), стало куда меньше напряжения, куча огнестрела появилось и сюжет стал хуже.
Не, лучше написать так: "вас пронизывает холодный страх от осознания того, что убийца, которого нельзя увидеть до того, как не станет слишком поздно, может заставить всё, что вы любите, увядать прямо у вас на руках... И эта участь - бессильное созерцание страданий близких, может быть даже хуже, чем страдать самому..." чтобы соответствовать художественной речи в видео
Как-то так вышло, что ко мне попала лицензионная копия этой игры, но на английском языке. Так вот, дело было в 2007г, мне 13 лет, я сижу и в наушниках играю в это. Сказать что я офигел от звука - ни сказать ничего. Игра дико атмосферная, с классной боевкой и интригующим сюжетом. Лично для меня этот проект просто ван лав, ребята)
А будет интересно посмотреть, почему вторая часть не работает. Чего и почему работает уже, более-менее, понятно. А вот понять что и почему не сработает, лучше на примере.
@@Gamersgrid101wif И да, похоже, что придётся записывать футажи и для второй игры, ибо интересно послушать, что же сиквел натворил такого, чего не надо было)
Эта игра весной 2006м настолько впечатлила, что прошел ее два раза подряд, а потом еще спустя несколько лет перепроходил. Самое интересное что мой друг, который проходил ее параллельно со мной концовку понял именно как то, что герой расследовал свои же собственные убийства, а в этом видео было озвучен подобный сценарий как первоначальный. По мне так крутая бы была концовка. Разбор 2 части нужен обязательно, так как фанаты первой части в силу выхода второй части только на консолях(это было мегаразочарование) просто не могли ее оценить.
Это, конечно, было давно, но 2я часть мне тоже очень даже понравилась. Хотя по атмосфере она несколько другая, конечно. Возможно я в те годы играл в нее не столько ради хоррора, сколько ради ультранасилия х) Было бы очень интересно посмотреть ролик с разбором второй части!
Как ИГРА и, главное, ДЕТЕКТИВ - сиквел куда лучше. Проапгрейженная, даже несколько углублённая боёвка; расследовательная часть стала проработаннее и требует с тебя куда большего; абсолютно поехавшие сцены, начинающиеся прямо с самого начала. Люблю сиквел, он довольно недооценён. Да, в сюжете проседает, атмосфера несколько другая (но мне лично нравится), но это всё равно отличная игра. Игра, которой очень не повезло застрять на прошлом поколении консолей.
@@tipsyConfection Condemned 2 это как The Evil Within 2. Хорошая, даже отличная игра сама по себе, но от первой сильно отличается большей ставкой на боевик и более прямолинейной подачей сюжета, поэтому некоторые разочаровались.
Как же это офигенно, спасибо за видео и ностальгию. Причем помню в юности, Condemned была более душной по атмосфере чем ФЕАР, и тем самым пугала сильнее на каком-то сублиминальном уровне. Недавно переигрывал, и хоть уже не так страшно в силу опыта и возраста, все равно чувствуется атмосфера и силы, вложенные в историю.
На счёт того, что к финалу главный герой вместе с игроком переполнены ярости, хорошее замечание. Помню, проходя игру на одном дыхании, к финалу уже натерпелся пугалок и драк, и хотелось побыстрее всем навалять.
Не играл во вторую часть, т.к. она была эксклюзив, поэтому, поддерживаю разбор второй части. Сейчас играть в неё 100% не буду, а множество разгромных обсуждений оставляют только вопросы.
Играл во 2ую часть. Она спорная согласен. Там прокачали геймплей и расследования, но вот сюжет ушёл совсем не туда: вместо маньяков и убийств, там секта и политический заговор...с клифхэнгера вообще молчу.
Вторая часть не просто эксклюзив, а ЭКСКЛЮЗИВ, т.к. в нее не поиграть ни на xbox one, ни в ps now, единственная возможность - по старинке, на PS3 или xbox 360. Впрочем, это Sega, тут можно на любой возможности переноса игры ставить крест. Разве что эмулятор обещают в этом году допилить, чтобы игра была проходима.
Никто: StopGame:лишний повод прикрыть шторку у окна квартиры квартиры. Я,в очередной раз завтракающий в одних трусах на кухне, с еле прикрывающей тюлью.: Бля.
А у меня с этой игрой (как и со многими играми серии Монолита) своя история. Не помню точно, какой был год, наверное, 2014-15. Была тогда зима. Мне нужно было погулять с собакой и в это время позвонил друг и предложил погулять. В итоге я пошёл гулять с собакой, и по пути встретил друга. Погода была холоднее, чем казалось изначально, и я предложил поиграть в комп у меня дома, а не гулять. В то время мы жутко любили хорроры, и полезли в гугл на поиск игр. На тот момент среди всего предложенного списка я приметил именно Condemned (я кстати так и не понял, читается Комндемнед или Комдемд?) . В ту же минуту мы пошли на тор...кхм..купили лицензию. Пока ждали закачки, я заварил нам два острых дошика и кофе. Потом мы принялись играть и осилили эту игру за два вечера, играли просто взахлеб. Одному играть в неё было слишком страшно, а другу нетерпелось поиграть, поэтому я помню, как ждал второго вечера, чтобы снова поиграть. Помню что первую половину игры мы играли по очереди, по главам. А вторую половину игры играл исключительно он, помню что я как-то умер там по глупости и просто бросил играть). После того, как мы прошли игру, мы пошли в парк, был вечер, темно, мы шли и обсуждали концовку, строили различные теории. На тот момент я даже не знал, что есть 2 часть. Но теперь, зная что она есть, концовка 1 части смотрится не так уж печально. А самой игре я смело поставлю 7/10. Очень интересно проходить её в компании с другом, девушкой.
Выпуск про вторую часть определенно нужен, ибо интересно увидеть не только почему хороший хоррор пугает, но и из-за каких недоработок хоррор перестает пугать
Ух как же я люблю выпуски "Страшно, вырубай". Замечаю, что выпуск вышел утром, но кто я такой чтобы портить себе атмосферу?) Принципиально жду вечера, вставляю наушники и погружаюсь..) Ну вы понимаете) SG, спасибо за годноту!
Я всегда стрелял в конце в него, потому что реально злобу вызывали все эти жестокости и трудности, которые пришлось пережить в игре. А играя первый раз, так вообще отскакивал от монитора в страхе, так как это был мой первый хоррор и до этого ни с чем подобным не сталкивался. Как оказалось первый и лучший. И повествование идет словно ты смотришь детективный ужас, титры сделаны круче, чем во многих фильмах, подобного рода, захватывает и не отпускает с первых минут и до конца. Это большая редкость, присущая не всем то фильмам, не то что играм. И в то время, когда игра вышла, игрокам реально хотелось и нравилось быть полицейскими или спец агентами, не то что сейчас - бэтмены и супермэны кругом. Под конец игры уже не ощущаешь себя человеком, сидящим за компьютером, а ощущаешь себя персонажем игры, прочищающим путь к правде через горы отморозков. Погружение полное, игра супер.
Кто бы что ни говорил а Condemned гораздо более талантливо сделанная игра, чем то же FEAR. Здесь лучше сюжет, нарратив, интересная центральная идея (стержень истории), дизайн локаций (не идеальный конечно, но гораздо более разнообразный), более интересный главный герой, зачастую более изобретательные скримеры, есть интересные головоломки и задания по криминалистике. FEAR для меня хорош исключительно экшеном и спецэффектами, а вот Condemned интересен как более целостное произведение. И да, та сцена со школьным шкафчиком просто шикарна!)
Тоже сцыкотно стало?) У меня тож иногда проскакивали такие сысли в игре, когда я, будучи еще мелким пацаном, лет 11-12, пытался пройти ее... Но часто произвольно врубался кирпичный завод😆😆😆
Спасибо, Дмитрий! Всегда с удовольствием смотрю ваши работы, очень приятно слушать, подача материала отличная и для каждой рублики со своим характером)
Блэт, а о самом важном не сказали. О том что не только маньяк X но и друг семьи/родственник - это тоже ГГ, только отождествляет нечто хорошее в персонаже. Таким образом, финальная сцена дает нам шанс, убить и быть чудовищем или же пожалеть и получить искупление. Друг семьи/Родственник/Добрая часть ГГ говорит: - Ты можешь получить шанс на искупление. ПОДУМАЙ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ! Таким образом нам намекают что если ты будешь потрствовать своему безумию - до безумия и докатишься. Убивая маньяка X, ГГ убивает самого себя, и его лучшая сторона пытается ему об этом сказать.
Какая же все-таки классная подача у Дмитрия, так атмосферно раасказывает. И да, хотелось бы увидеть разбор второй части игры, учитывая тот факт, что ее выпустили только на консолях.
Где-то в 2003-2004-м брат проходил шутер, где тоже было видно ноги ГГ то ли в синих, то ли в зелёных штанах. Там по сюжету надо было гнаться за хакером, укравшим ноут. Помню, в конце он превращался в демона-босса в какой-то церкви, а перед этим были скелеты с бензопилами) Сколько искал, так и не нашёл названия, обидно.
Ох, когда была маленькой, очень любила смотреть, как брат проходит "Condemned" и "F. E. A. R.", хотя и было очень страшно :D Большое спасибо, что напомнили про эту жуткую, но отличную игру)) Было бы интересно послушать про 2 часть, т.к. вообще не знала о её существование :D
Однозначно лойс! Игра, которая заставила меня отложить столько кирпичей, что хватило на строительство гаража! Даёшь вторую часть по Bloodshot!) Ну пожалуйста))
Блин, теперь я жду такой же атмосферный, мрачно-поэтичный ролик по The Suffering! P.S. пересматриваю иногда ролики этой рубрики, заходит фоном отлично)
Зря вы не сказали о нескольких видах ударов. Я, после просмотра вашего видео, решил сыграть в неё и обнаружил, что у всего оружия ближнего боя есть 3 типа ударов: 1. идем влево и удар; (быстрый удар) 2. идя прямо наживаем направо и удар; (сильный удар) 3. идя назад - удар; (сильный удар) 4. просто удар.
Слишком поздно оправдываться, 20 лет я берёг для себя эти фильмы, а теперь их нет... на месте преступления нашли лишь холодные трупы со сломанными от резкой вставки шеями и пустыми кошельками, видимо злоумышленник заранее украл все спойлер алёрты.
Спасибо! Очень интересные вы делаете ролики об играх моего детства! До сих пор помню момент в той брошенной школе, в раздевалке. - Итан, я плохо вижу его лицо, сфотографируй поближе! *гг наводит камеру максимально близко на лицо "трупа" - HELP ME! H-E-LP M-EEE!! Пиздец, я это на всю жизнь запомнил :D
Там был момент, когда нужно было идти по коридору прямо, что-бы продвинуться по сюжету. Но справа была заваленная лестница для спуска вниз, соответственно вниз не пройдешь, но через перило можно глянуть в низ ( в пролёт ). Это вообще не обязательно, но когда я глянул, снизу меня схватил наркоман. И это было так неожиданно, я в штаны наложил дважды. Вот это хоррор был, я понимаю)
проходил обе части, интересно послушать про вторую тоже ) спасибо за видео очень крутое ! даже понастальгировал по таким играм, сейчас все меньше делают игр где такая атмосфера
Никогда не любил хороры, но эту игру прошел на одном дыхании. Щас посмотрев ваше видео понимаю, что это офигенный сценарий сделал свое дело, не плохо было бы запилить по ней сериал или фильм.
Серия Condemned-уникальна ! Классная ретроспектива, вернула в те времена, когда игроделы не боялись экспериментов. Вторая часть, конечно, потеряла некую "серьезность", но на мой взгляд, это все таки прогресс. Да, декорации стали весьма фантасмагоричными, вспомнить тот же уровень на заводе кукол с их боссом-клоунессой-ХарлиКуин, уровень в историческом музее с чуваками, надевшими на себя рыцарские доспехи и т.д. В общем, с разнообразием декораций там всё ок ) Геймплейно игра довольно лнгче предшественницы за счет увеличенного количества встречаемого огнестрела, возможности давать отпор кулаками, но есть и очень атмосферные моменты, вспомню например беготню от медведя в особняке, да и постановочные сцены, на мой взгляд, стали лучше. В атмосфере игра точно не потеряла, но касаемо сюжета...Не знаю, мне нравятся обе игры) Время на месте не стоит, с момента выхода оригинала прошло что то около трёх лет, и на продолжение оказали влияние современные "фишечки", но как по мне-геймплейно игра стала круче )
Выпуск про вторую часть нужен. Как минимум, потому что зрителю, не знакомым с данным произведением в принципе интересно узнать, что это за игра, почему она провалилась, и что за история кроется за этим. ИСка не будет ИСкой без полного разбора, ну ты чего, Флинн?
57:25 Удалось, брат. Удалось. (Считается, же да, когда немножко вздрогнул и чууууть-чуть ссыканул?) Даже тому человеку который ТРИ, мать его раза, проходил эту чертовски притягательную игру.
Хорошая игра, познакомился с ней пару лет назад когда в стиме раздавали, не зная что это хоррор скачал и довольный уселся играть. Обычно в жанр такого вида не играю, а тут не смог оторваться, как бы страшно не было. Самое интересное в игре почти нет скримеров, но под действием окружения все равно возникают чувства страха и безысходности, не дающие расслабится, и заставляют всегда быть на стреме.
@@IDHLEB именно поэтому в разборе полетов второго кондемнеда не будет, ему там не место просто из-за того, что в рубрику как раз и попадают только попсовые и популярные в народе игры.
Спасибо за по-настоящему качественный метриал, было интересно! Играл как в Condemned так и в F.E.A.R. будучи зелёным подростком, и многие сюжетные и не только особенности терялись на фоне желания паровозом улюлюкая и стреляя (без всякого утомительно чтения записок, конечно) пробежать игру из конца в конец (ведь там на диски записали ещё две и нужно скорее спешить с прохождением!) Сейчас, будучи тридцатилетним, я с большим удовольствием погружаюсь именно в сюжетные игры. Сомневаюсь, что вернусь к совсем древним проектам, поэтому именно такие "разборы" стопгейм заслуживают максимальное уважение за проделанную работу
То, что случилось с этой серией это настоящая трагедия. Хоть вторую часть сам не проходил но она мне тоже запомнилась. Смотрел на одном ютуб канале. Действительно важно то, как эта серия подаёт понятие хоррора. Что даже с оружием ты являешься жертвой. Ну и твист с Оро нехило так влюбил меня в эту серию. Что не только здесь есть рука преступников но и чего-то мистического.
Пол года назад я забрался в заброшенный советский санаторий. Он все еще охраняется сторожем, но уже очень давно не работает. Бродил там по этажам, и поднимаясь ближе к крыше, на лестничной площадке обнаружил мертвую, практически разложившуюся ворону. Черная птица с наполовину оголенными костями. Не предавая особого значения поворачиваю голову, и вижу кусок арматуры лежащий у стены. И тут мне как стукнуло в голову, что где-то я это видел!
Причем и птица, и арматурина были ну очень похожи на те, что в игре. Жаль не могу фото прикрепить ))
А видео как всегда шикарное! Во вторую часть я не играл, и не имею такой возможности, но с большим интересом посмотрел бы. Спасибо за такой годный контент! Вы крутые ребята ))
Я лично абсолютно за обсуждение второй части, тк помню как в первый раз увидел постер с датой выхода в журнале игромира и даже с постера побежали муражки по коже. Я отчетливо помню как моему другу подарили хбокс 360 и мы в тот же день каким то неведомым образом наскребли денег и шли пешком 3-4 часа в - 30 мороз ради этой игры. Спустя очень долгое время я сам взял коробку 360 только ради одной игры, это condemned 2.Конечно,она уже не была такой же, как и первая, но для меня это был самый лучший сиквел, потому что я хотел его, я его ждал и получил. Не смотря на минусы, я был дичайше рад, потому что это продолжение моей самой любимой игры.
до слез, парень :(
Чёрт, это достойно уважения 👍
Ну я так пс3 купил ради гта 4. Вот 2008 год. Продал сеги и пс2 пошел в техно силу покупать.
Артем Кастуев а я так во вторую часть и не поиграл. Было бы интересно посмотреть видео про нее
Я тоже начал именно со второй части. Для первой яиц не хватило, но вторая часть, особенно сцена с медведем, меня покорила и подготовила. Я тоже гонял ее на 360хб, причём мы играли в неё вчетвером и орали как сучки на каждом скримере. А первую часть я уже проходил один. Вообще, ради контраста, расскажите, пожалуйста о том, почему вторая часть не сработала. Это выведет преимущества первой игры на новый уровень и прибавит ей веса. Спасибо.
1:01:10 - тут есть нюанс: в английскую фразу you belong to us по отношению к человеку можно перевести двумя способами:
1) "ты принадлежишь нам" = ты наш раб/вещь/безвольная кукла
2) "ты один из нас" = ты равный нам, такой же как мы, твое место среди нас
И вторая трактовка подходит намного лучше исходя из всего, что перечисляется дальше включая досье, где прямо указывается, что Итан отличается от обычных людей.
Кунгуров: Нам нужна новая рубрика
Флинн сменил название у истории серии
Кунгуров: Найс
Я работаю на мебельной фабрике, где у каждого пятого нет указательного пальца, так что описание убийцы с отсутствующим указательным пальцем сразу подняло настроение))))
На вашем заводе про ТБ не каждый слышал?(;
@@svalkvsyachin Каждый месяц расписываемся))
@@CharJlJly кровью?)
@@oorree_oorree указательным пальцем
У вас мужики делают так , как у нас на мясобойне ?
С утра приходят хмурые , не могу работать , рука не стоит ...
В раздевалке за шкафчиком с горла 1л портвейна в одно жало в одно движение , губы вытер , пошел работать с улыбкой встречает новый день )
37:00 "В подвале клуба любителей тавтологии был найден смертельно убитый труп погибшего мертвеца" ))
"Зверски убитый труп" - это двойное убийство... одной жертвы ))))
Зверски убитый труп это пять! :)
А до этого был несовершеннолетний подросток. Нельзя говорить целый час и не проебаться хотя бы на одном моменте)
Очевидно, погибшим мертвецом оказался господин ЛяПалисс, и за день до своей смерти он все еще был жив.
Так и не смог вычислить из музыкального сопровождения какой игры играет произведение на 1:06:02...
Было мне 16 лет когда я проходил игру. Моя основная тактика была такова, вижу ногу/плечо противника, выстрел из тазера, добиваю ногой. Короч, утро , иду я сонный и разбитый в шарагу, за углом дома, что на пути стоит девочка школьница, из за угла торчит плечо/нога. Поймал себя на том что судорожно ищу рукой в кармане тазер. В тот момент стало пиздец не по себе, думаю все, переиграл, кукуха поехала... :) Вот такая веселая история. P.S. А про вторую часть было бы не плохо увидеть, в свое время так в нее и не поиграл, да и на комплюхтере она так и не вышла.
Потому что вторая часть лажа...
весело))
Так и не смог вычислить из музыкального сопровождения какой игры играет произведение на 1:06:02...
вторая часть это откровенно высер, Ты абсолютно ничего не потерял. она оставляет еще больше вопросов.
Помню проходил первый биошок, придя в универ на следующий день и увидев круглую мусорку первой мыслью было обыскать)
Вообще ничего не знаю про вторую часть, было бы очень интересно посмотреть. В конце концов полезно узнать не только о том, какие приемы напугать работают, но и о том, какие НЕ работают
четко подмечено
Да, назовите рубрику для Condemned 2: "Не Страшно, Не Вырубай"
В разбор полетов
Так потому что Condemned 2 так и не вышла на PC, оставшись консольным эксклюзивом.
Я на пс3 прошел. Сразу после первой на боксе. 2008 помойму. Но вопросов осталось ещё больше. Душевно больная фантасмагория и от этого игра только выиграла. "бомжовский шутер" тогда говорили.
"Страшно, Вырубай" - любимая рубрика на Stopgame. Шикарный обзор, как обычно. Огромное спасибо за подобный контент.
Был бы только выбор, то-есть тут когда выбор между "историями серий", где выпуски выпускаются раз в полгода. Разбором полетом, которые строится по принципу:""ща по быстро сварганем выпуск и пойдем бухать" и мусором.... или "страшно, вырубай"
вместе с ней на пьедестале крутости стоит и "История Серии"
И правда шикарный обзор.
@@chippininamv395 Б. Же додздщщщь
@@flyoffly5133 же
Ж
Б дж
Бы
Х
Х
Же
Же
Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж
Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхюжжжжж
Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжхжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжьбжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбб
Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжюжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбжжжжжжжьбжжжжжжжжбжжжжжжжжжжжжжжжьжжбжжбжжьюжжжбж дюжжжжжжжжжжжбжбжжжбьжбжжжжжжжюжжжжжжжжжжжжбббжбббжжжжжжбжжжжжжжжжжжжжжжбжжжжжжжжбжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж
Жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбджжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжбжжжжжжжжжжбжжжжжжжжжджббжжжжжжжжжжджжжддьжж будь д. Жду джжж. Бьдттьдж. Дюжьджжьььд. Бб бьджь ьжжжжжж б ьжьжьдььюж ютьюбе будь бы
Бьютифул быть. Дьжджбждьдж. Дать. Бддбььддбдд. Беж божью дьжьж дж бы. Дььь бдьжюдюжь. Дж. Будь. Да. Д беж б. Бдджжьбддбддджж
Дджжжжжжжжжжжжжжжжб. Жджжжжж. Жажд
Жажда будь. Д беж беж. Дж дед. Д беж. Беж. Б б дюж. Ьбджьдж д. Д. Б бюджет д б б будь. Жду. Д тоже б дджжж. Д дед
Жду. Ьбджьдьбдж д ль дждждж. Джбдбжжьджджжджж
Дджжжжжжжь. Будь Джуда ьбджьбдбь б
Д дж д
Джджд
Д
Дж
Ддд
Ддджджж джжбдж. Дж. Д д б ьжьжьд дж. Беж. Д
Ддджд. Дж дджж
Дддждь д д
Дддььдь дджжджжжжж. Дджжджбжжжж
б
д
Д
Д
Д
Щ
- Если учитывать, что в сиквел поиграть дано не всем, то рассказ про него лишним уж точно не будет.
одобряю
Почему,на эмуляторе бокса хорошо работает вторая часть.
@@sssevasss без фризов и вылетов?
я лет 5 назад на боксе проходил вторую, на пк тоже не против поиграть.
Всеволод Мекряков has l
Всеволод Мекряковpana l
Как человек, обожающий F.E.A.R. и Condemned, скажу, что в этом видео отлично подан материал касаемо и сюжета, и геймплея, и атмосферы, и всего остального, с чем мы имеем дело. Хорошо проведены аналогии с реальными ситуациями из нашей жизни. И точно такой же оценки я придерживаюсь и по недавнему ролику про F.E.A.R.)
F.E.A.R. и Condemned разрабатывались параллельно и обе эти игры просто великолепны. А приятная мрачная атмосфера и такое же приятное и мрачное музыкальное сопровождение в этих двух играх и вовсе завораживают, некоторые треки даже до мурашек, особенно эмбиент-трек на 41:48. Серьёзно каждый раз до мурашек, сколько бы раз я ни прослушивал данную композицию.
37:08 Даже более того - и у Пакстона Феттела и у Серийного Убийцы Икс складывались похожие истории: Поначалу казалось, что они наши главные враги, но по ходу сюжета выяснялось, что они лишь верхушки айсбергов и проблемы кроются гораздо глубже)
48:15 Да-да, в том уровне мы аж три раза услышим шёпот. Нам успеют сказать "You're dead", "You're gonna die" и "Hey!". Манекены издевались как могли)
FEAR 2: PO по моему мнению не является F.E.A.R.'ом. Сюжет ничем не отличается ( кроме порнопаpaши в конце, что для F.E.A.R. - просто позор ). Шутер потерял примечательные черты ( прицелы на всех орудиях, подсвеченные враги в слоу-мо, гранатам нарисовали траекторию ). В хорроре работают приёмы Condemned, которые во вселенной F.E.A.R. не ра-бо-та-ют. Поэтому допки TimeGate больше F.E.A.R. нежели каЛОЛичное продолжение от Manyalith Productions.
@@BobKalon полностью согласен, хуже второго фира только третий. кроме геймплея разражал сам движок и цветовая гамма.
ПРИЯТНАЯ мрачная атмосфера, лол. Да я поседею, если сейчас попробую окунуться в приятную атмосферу кондемнеда.
lolo 4yk страшно и интересно . В принципе многое зависит от сложности игры . Как таковых скримеров в игре нет , графон к сожалению устарел , но некоторые модельки тварей с которыми ты сражаешься вызывают ужас в душе и это показатель мастерства разрабов. Вот было бы мне лет 7-8 я бы срался в шатанишки от этой игры, а сейчас не так страшно . Вот только минут 15 назад игру прошел и остался доволен.
@@Spidi0078 да я в децве проходил с трейнером, без него НЕРВИШКИ.
Да, выпуск про вторую часть нужен!
57:05
-Испугались?
-Обосрался...
это было чет совсем мощно, - штаны
Когда я прошёл Condemned, я чувствовал себя морально истощенным. У меня как-будто была депрессия после её прохождения. Наверное самая необычная игра в которую я когда-либо играл.
После нее хочется выйти на улицу, на солнышко, и вдохнуть глубоко. А то мрачные обоссаные подвалы давили чуть ли не физически, аж затхлость ощущалась в реальности.
у меня такое же чувство было после SOMA
попробуй Сry Of Fear)
@@rmonak9175 это да, было такое))
Да, больше таких игр не встречал как и все
Прекрасно! Я в восторге от того какие таланты находятся в команде Stopgame. Сценарий, монтаж и голос комментатора на высшем уровне. А то какой саспенс наводит видео...
Знаете, не каждое видео может заставить тебя каждые 5 минут поворачиваться назад, смотря нет ли никого позади. Низкий поклон, товарищи!
Обратись к врачу
Не каждое видео на ютубе открываешь из любопытства, а в итоге приковываешься на целый час. Так точнее
Я: *включаю "страшно, вырубай"*
Астрономы: фиксирую сжимание кольца...
Так и не смог вычислить из музыкального сопровождения какой игры играет произведение на 1:06:02...
Дима, пили выпуск про второй кондемнед. Будет интересно послушать! Ничего не знал об этой серии до этого видео и после него сразу захотел пройти первую часть, го и о второй будет очень интересно послушать. Или можно в разбор полётов...
Manarxix только не в разбор полетов. Как всегда пробегут, ничего не поймут и обосрут игру
@@vovenchikus не как всегда.Это же Bloodshot, там такое днище творится, а ещё это вроде эксклюзив бокса.Нечего про Bloodshot говорить в рамках Разбора, просто средний(если не хуже) экшен с просранным сюжетом
@Theophilus the homeless ну да
Я фанат первой части,но впервые слышу про вторую... Странно.
@@QuakVL экз xbox 360 и ps3
Спасибо СГ за серию "Страшно, вырубай!". Всегда очень интересно и приятно смотреть такой формат!
Аж ностальгия пробивает по передаче "Страшно интересно" по мтв, но ваш вариант мне нравится даже больше😊
о, и Чертим Чертил здесь :^)
51:38 - Так и хочется закричать о своей * *выстрел из дробовика человеку в лицо* * невиновности.
ахаххахаха)))
Как только слышу голос Дмитрия Бурдукова, сразу понимаю, что следующий час пройдет великолепно. Ты так круто передаешь атмосферу, что иногда мурашки по коже пробегают. Спасибо тебе за серию видосов про Дэд Спейс.
Спустя 14 лет, когда впервые поиграл в эту игру до сих пор помню ебанные манекены и сраную школу, а концовка 16летнего меня ввела в шок. Хорошая игра, жаль позабытая
Играл тоже 14 лет назад) вся игра потная и липкая но вот концовка, именно последняя сцена в игре показалась мне очень американской и банальной.
Олег Габышев
школота ты еще
Ля объясните концовку
На момент концовки я был вечером один , никого дома , как же мне жутко было ))ходил орал по хате так почемуто оегче становится😂
@@lmgmountedandloaded2171 фигня) в то время даже выпрыгивающий на тебя снорк в сталкере мог довести до инсульта)
57:10
Не играл в игру, но на этом моменте уже наложил в штанишки
а теперь представь эмоции тех кто играл в нее.
57:25 О, чел, поверь. У тебя получилось передать этот момент через видео. Я, как человек, который дропнул эту игру в своё время и не знающий в целом всего вышеперечисленного, подпрыгнул на стуле. Люблю такие моменты :)
Жизнь прожита не зря!
Я досмотрел до этого момента и остановился. Уже минуты две не могу отдышаться, так-что полез в комментарии с целью выяснить, один ли я такой? Оказалось, нет
@@Flynn101 Шеф, таки коль мы вспоминаем о полузабытой годноте-то как насчёт в дальнейшем вспомнить о The Suffering?)
Альпаковод на примете, да)
@@Flynn101 лол, только щас догнал, что это ты диктор этого видео. Спасибо за контент. Голос крутой. Атмосферный. Люблю эту рубрику. Гальперова только не скидывай :)
57:05 минус сердце
авторы выпуска очень круто обставили этот отрезок)
я давно проходил и не помнил в деталях как я 10 лет назад отлетел от компа
Я на этом моменте вспомнила Call of Ctulhu, которая про детектива-шизофреника. Был один там момент, я аж пересралась. Но до него ещё очень далеко
самого треша когда то оооочень давно было дважды...(кто в теме тот поймет) [1]дебютное знакомство со снорком в сталкере в первой Х-18(вроде как) когда сразу при входе ящики в тебя с хера ли кидаются, от них сваливаешь за угол, а там только какая то нога за поворот уползает, мысль "ну нахер!..", возвращаешся на исходную а там дичь кровавая с хоботом на тебя уже летит растопырившись в которую в тесноте хрен попадешь... на дикий крик "Аааа бляяя! да сдохни же ты!" при выпущенном до талого рожке во все углы но не в этого таракана сбежались все кто был дома...😂 [2]в RE4 момент на озере.. после первого неудачного знакомства с "сомиком", перед новым заходом стою расслаблено настреливаю карасиков с края помостка чтобы было чем похилится на всякий... и только успел увидеть как меня(Леона) в миг к чертям не стало в кровожадной пасти... от нежданчика, правда без единого звука, отъехал на стуле назад на метр(никаких колесиков, ножки Карл!).. 😂😂😂
вот после тех случаев за 15лет уже ничего так не торкает, максимум глаза чуть шире распахиваются и дыхание на пару сек на паузу..😉
@@Kopo6ok_Cnu4ek Жиза, брат) Ржал, пока читал. Спасибо) 😂🤣👍
Что там? Интересно, но страшно включить
@@user-nnvvv там кега
Игра которая, несмотря на то, что повлияла, на мою паранойю, не в лучшую сторону, была и остаётся одним из самых любимых моих хорроров!
Спасибо за шикарный видео-материал!
Единственная игра, которая смогла меня напугать до такого состояния, что я на полсекунды перестал различать цвета. Все стало кислотно-черно-белым на одном моменте в подвале школы. Хе, значит не меня одного этот момент заставил понервничать :) 57:04
Плюс отменная детективная механика, которая крайне органично вписана в геймплей и поддерживает саспенс на протяжении всей игры.
Плюс отличная боевая система. Простая, как три копейки, но эффектная. Славные времена, когда хорорры ещё не научились отбирать у игрока все оружие и заставлять прятаться по углам. Хотя и здесь с оружием, особенно огнестрельным, весьма ощутимый напряг.
Плюс отличный саунд дизайн. Звуков в игре немеренное количество, и все записаны в категорически высоком качестве. Шорох листьев, звук хождения по битому стеклу, чей-то топот этажом выше - звук здесь создавал львиную долю атмосферы.
Классная вещь, очень незаслуженно забытый хоррор. До сих пор жалею, что вторая часть вышла только на консолях.
З.Ы. Хотелось бы подобный рассказ о второй части и её сюжете. Ну и в целом про Бладшот поподробнее разузнать, первая часть уж слишком хороша. Интересно узнать, так ли уж плоха вторая часть.
З.Ы.Ы. Что с указательным пальцем на спусковом крючке на 1:05:34? о_О
Плюсую! Я помню тоже нормально кирпичей наложил!!! Особенно меня напугал дом, где зеркало надо искать в подвале вроде бы, так там в подвале ползали какие то твари, когда подходили со спины, аж мурашки шли по коже)), да школа тоже напугала, особенно труп в ящике... Ещё пугала игра dead space но там больше шутер...
Я себе пс3 покупал сразу со 2 частью после 1 , она вообще неочем , очень слабая
Дмитрий Соколов ее можно н эмуле бокса пройти, если соблюдать некоторые правила этого эмулятора.
@@dexter435342, пробовал на неделе запустить на Ксюшке. Успехом особым не увенчалось. Во время, когда начинается геймплей, Ксения демонстрирует белый экран; в кат-сценах немного запаздывает звук. Пробовал и под графическим API Vulkan, и под DX12 запускать. Один хрен.
Ryzen 1600X, 16 Gb, 1070
Дмитрий Соколов согласен насчет хоррора в игре. Да, не ту игру Monolith назвала F.E.A.R.
Потрясающе. Столько деталей и, главное, столько личного участия рассказчика. Затягивает в историю)
Про вторую часть очень интересно. Провал-то провал, но ПОЧЕМУ провал - тоже любопытная тема.
Из того что помню в основном говорили - герой имбой стал(даже без оружия врукопашную всех разносит), стало куда меньше напряжения, куча огнестрела появилось и сюжет стал хуже.
@@matsykhellish5492 А, ну да, теперь все понятно, ролик можно и не делать
@@matsykhellish5492 Про крик забыл.
@@matsykhellish5492 так нравится когда говорят, друг казал это херня...ты поиграй, а потом рассуждай. Игра классная по своему
@@matsykhellish5492, хз,только начал играть и меня разносят быстро.На руках вообще сложно.
Меня пугает когда долго не выходит "страшно, вырубай!" . Берегите себя в это трудное время.
Не, лучше написать так: "вас пронизывает холодный страх от осознания того, что убийца, которого нельзя увидеть до того, как не станет слишком поздно, может заставить всё, что вы любите, увядать прямо у вас на руках... И эта участь - бессильное созерцание страданий близких, может быть даже хуже, чем страдать самому..." чтобы соответствовать художественной речи в видео
Захар Свистунов может быть, а может и нет, а может пошёл ты
@@ЗахарСвистунов-с6д , убийца, которого нельзя увидеть - Кунгуров, закрывающий рубрику)
@@ЗахарСвистунов-с6д нормас выдал!))
Сколько прошло лет прежде чем manhunt siren condemned и др получили своё время в рубриках по разбору. Наконец то!
Как-то так вышло, что ко мне попала лицензионная копия этой игры, но на английском языке. Так вот, дело было в 2007г, мне 13 лет, я сижу и в наушниках играю в это. Сказать что я офигел от звука - ни сказать ничего. Игра дико атмосферная, с классной боевкой и интригующим сюжетом. Лично для меня этот проект просто ван лав, ребята)
А будет интересно посмотреть, почему вторая часть не работает. Чего и почему работает уже, более-менее, понятно. А вот понять что и почему не сработает, лучше на примере.
Думаю для полноты картины, про 2 часть все же надо снять видео, хоть она и уступает оригиналу
46:46
Что, никто не заметил *девушку с пистолетом* в левом верхнем углу, которая тоже, видимо, стоит слушает эмбиент?
Вот теперь увидел. Только она - в левом верхнем углу, чтобы точно знать, где искать.
Глаз-алмаз
Записывает футажи просто
@@Gamersgrid101wif о привет это пишет флинн (Дмитрий Бурдуков) или Уэс (Александр Вилисов) или вообще новый бармен (блин имя забыл)
@@Gamersgrid101wif И да, похоже, что придётся записывать футажи и для второй игры, ибо интересно послушать, что же сиквел натворил такого, чего не надо было)
Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth в студию!
Наверняка будет - куда денутся?
Эта игра весной 2006м настолько впечатлила, что прошел ее два раза подряд, а потом еще спустя несколько лет перепроходил. Самое интересное что мой друг, который проходил ее параллельно со мной концовку понял именно как то, что герой расследовал свои же собственные убийства, а в этом видео было озвучен подобный сценарий как первоначальный. По мне так крутая бы была концовка.
Разбор 2 части нужен обязательно, так как фанаты первой части в силу выхода второй части только на консолях(это было мегаразочарование) просто не могли ее оценить.
Это, конечно, было давно, но 2я часть мне тоже очень даже понравилась. Хотя по атмосфере она несколько другая, конечно. Возможно я в те годы играл в нее не столько ради хоррора, сколько ради ультранасилия х) Было бы очень интересно посмотреть ролик с разбором второй части!
Момент с медведем крутой)
@@Wood_Hunter Там вообще боссы прикольные были.
Как ИГРА и, главное, ДЕТЕКТИВ - сиквел куда лучше. Проапгрейженная, даже несколько углублённая боёвка; расследовательная часть стала проработаннее и требует с тебя куда большего; абсолютно поехавшие сцены, начинающиеся прямо с самого начала. Люблю сиквел, он довольно недооценён. Да, в сюжете проседает, атмосфера несколько другая (но мне лично нравится), но это всё равно отличная игра.
Игра, которой очень не повезло застрять на прошлом поколении консолей.
да вторая часть тоже классной была, и оценки у нее не хуже, не ясно с какого перепугу это вдруг "провал по всем фронтам"
@@tipsyConfection Condemned 2 это как The Evil Within 2. Хорошая, даже отличная игра сама по себе, но от первой сильно отличается большей ставкой на боевик и более прямолинейной подачей сюжета, поэтому некоторые разочаровались.
Всё по Достоевскому:город полноценный персонаж,который сводит всех с ума
Как же это офигенно, спасибо за видео и ностальгию. Причем помню в юности, Condemned была более душной по атмосфере чем ФЕАР, и тем самым пугала сильнее на каком-то сублиминальном уровне. Недавно переигрывал, и хоть уже не так страшно в силу опыта и возраста, все равно чувствуется атмосфера и силы, вложенные в историю.
На счёт того, что к финалу главный герой вместе с игроком переполнены ярости, хорошее замечание. Помню, проходя игру на одном дыхании, к финалу уже натерпелся пугалок и драк, и хотелось побыстрее всем навалять.
меня поражает функционал кнопочного телефона главного героя.
Не играл во вторую часть, т.к. она была эксклюзив, поэтому, поддерживаю разбор второй части. Сейчас играть в неё 100% не буду, а множество разгромных обсуждений оставляют только вопросы.
Играл во 2ую часть. Она спорная согласен. Там прокачали геймплей и расследования, но вот сюжет ушёл совсем не туда: вместо маньяков и убийств, там секта и политический заговор...с клифхэнгера вообще молчу.
Я в свое время смотрел прохождение -и черт возьми, в ней есть отличные находки.
@@ПавелПетров-ь1б7ш инопланетян забыли.
Впрочем, такой сюжет изначально и планировался - на это неиллюзорно намекают допы из первого Condemned.
Вторая часть не просто эксклюзив, а ЭКСКЛЮЗИВ, т.к. в нее не поиграть ни на xbox one, ни в ps now, единственная возможность - по старинке, на PS3 или xbox 360.
Впрочем, это Sega, тут можно на любой возможности переноса игры ставить крест. Разве что эмулятор обещают в этом году допилить, чтобы игра была проходима.
Nameless G что за допы?
Никто:
StopGame:лишний повод прикрыть шторку у окна квартиры квартиры.
Я,в очередной раз завтракающий в одних трусах на кухне, с еле прикрывающей тюлью.: Бля.
Жиза, только без трусов и без тюли)
Да уж действительно никто, абсолютно никто...
Несправедливо забытый хоррор. Пугал покруче F.E.A.R.'а :)
Они оба были хороши в то время. Не fear более попсовый, если так можно выразиться.
F.E.A.R. лишь частично хоррор
fear и не должен был пугать, он был сюжетный и атмосферный больше, красивый...
Эх я думал у них общая вселенная
Да я когда играл чуть не обосрался, в некоторые моменты (в 15 лет) я еще ночью играл, и был в моменте в торговом центре с маникенами.
А у меня с этой игрой (как и со многими играми серии Монолита) своя история. Не помню точно, какой был год, наверное, 2014-15. Была тогда зима. Мне нужно было погулять с собакой и в это время позвонил друг и предложил погулять. В итоге я пошёл гулять с собакой, и по пути встретил друга. Погода была холоднее, чем казалось изначально, и я предложил поиграть в комп у меня дома, а не гулять. В то время мы жутко любили хорроры, и полезли в гугл на поиск игр. На тот момент среди всего предложенного списка я приметил именно Condemned (я кстати так и не понял, читается Комндемнед или Комдемд?) . В ту же минуту мы пошли на тор...кхм..купили лицензию. Пока ждали закачки, я заварил нам два острых дошика и кофе. Потом мы принялись играть и осилили эту игру за два вечера, играли просто взахлеб. Одному играть в неё было слишком страшно, а другу нетерпелось поиграть, поэтому я помню, как ждал второго вечера, чтобы снова поиграть. Помню что первую половину игры мы играли по очереди, по главам. А вторую половину игры играл исключительно он, помню что я как-то умер там по глупости и просто бросил играть). После того, как мы прошли игру, мы пошли в парк, был вечер, темно, мы шли и обсуждали концовку, строили различные теории. На тот момент я даже не знал, что есть 2 часть. Но теперь, зная что она есть, концовка 1 части смотрится не так уж печально. А самой игре я смело поставлю 7/10. Очень интересно проходить её в компании с другом, девушкой.
Боде мой этот видос такой атмосферный я его часто смотрю когда ем и обожаю такой формат и голос диктора очень подходит обожаю вас ребят!!!)
Спустя много лет разрабы RE8 назовут дочь главного персонажа Итана Розой. И у Итана "необычное тело")). Такие вот "совпадения" в хоррорах))
37:00 В подвале клуба любителей тавтологии обнаружен смертельно убитый труп погибшего мертвеца.
"смертельно убитый труп погибшего мертвеца" - это не тавтология, а плеоназм.
Окей, зверски убитого человека? Зверски убитое тело? Как надо?
@@ko71k52 тавтология - это повторение однокоренных слов. Мертвый мертвец вполне сойдёт.
Выпуск про вторую часть определенно нужен, ибо интересно увидеть не только почему хороший хоррор пугает, но и из-за каких недоработок хоррор перестает пугать
Ух как же я люблю выпуски "Страшно, вырубай". Замечаю, что выпуск вышел утром, но кто я такой чтобы портить себе атмосферу?) Принципиально жду вечера, вставляю наушники и погружаюсь..) Ну вы понимаете) SG, спасибо за годноту!
как знакомо!👍😏
Я всегда стрелял в конце в него, потому что реально злобу вызывали все эти жестокости и трудности, которые пришлось пережить в игре. А играя первый раз, так вообще отскакивал от монитора в страхе, так как это был мой первый хоррор и до этого ни с чем подобным не сталкивался. Как оказалось первый и лучший. И повествование идет словно ты смотришь детективный ужас, титры сделаны круче, чем во многих фильмах, подобного рода, захватывает и не отпускает с первых минут и до конца. Это большая редкость, присущая не всем то фильмам, не то что играм. И в то время, когда игра вышла, игрокам реально хотелось и нравилось быть полицейскими или спец агентами, не то что сейчас - бэтмены и супермэны кругом. Под конец игры уже не ощущаешь себя человеком, сидящим за компьютером, а ощущаешь себя персонажем игры, прочищающим путь к правде через горы отморозков. Погружение полное, игра супер.
Я еще щас прошел, за один день. По факту все написал, игра супер
57:06
Именно в этот момент я решил хлебнуть чая. Какая же это была ошибка
Всё же лучше чем бутерброд, который был в моем случае...
Удалось, хоть и проходил ее давно)
Кто бы что ни говорил а Condemned гораздо более талантливо сделанная игра, чем то же FEAR. Здесь лучше сюжет, нарратив, интересная центральная идея (стержень истории), дизайн локаций (не идеальный конечно, но гораздо более разнообразный), более интересный главный герой, зачастую более изобретательные скримеры, есть интересные головоломки и задания по криминалистике. FEAR для меня хорош исключительно экшеном и спецэффектами, а вот Condemned интересен как более целостное произведение. И да, та сцена со школьным шкафчиком просто шикарна!)
Наконец-то я узнала, чем всё закончилось, я после библиотеки сделала "страшно, вырубай'
Спасибо, Дима:3
Тоже сцыкотно стало?)
У меня тож иногда проскакивали такие сысли в игре, когда я, будучи еще мелким пацаном, лет 11-12, пытался пройти ее... Но часто произвольно врубался кирпичный завод😆😆😆
Даёшь выпуск о второй части! Обожаю ваши материалы и стиль подачи, мне кажется, вы про что угодно можете шикарно рассказать)
Эта рубрика - лучшая на канале! Я прямо не ожидал такого качества от видео! Продолжайте
Вы - мой личный источник вдохновения! То, как Вы умеете погрузить в атмосферу - искусство, не иначе.
4:40 Лучшие, сцуко, полицаи в мире. Особенно тот, что стоял сзади. Реакция мангуста в зимней спячке.
Спасибо, Дмитрий!
Всегда с удовольствием смотрю ваши работы, очень приятно слушать, подача материала отличная и для каждой рублики со своим характером)
Блэт, а о самом важном не сказали.
О том что не только маньяк X но и друг семьи/родственник - это тоже ГГ, только отождествляет нечто хорошее в персонаже.
Таким образом, финальная сцена дает нам шанс, убить и быть чудовищем или же пожалеть и получить искупление.
Друг семьи/Родственник/Добрая часть ГГ говорит:
- Ты можешь получить шанс на искупление. ПОДУМАЙ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ!
Таким образом нам намекают что если ты будешь потрствовать своему безумию - до безумия и докатишься. Убивая маньяка X, ГГ убивает самого себя, и его лучшая сторона пытается ему об этом сказать.
Какая же все-таки классная подача у Дмитрия, так атмосферно раасказывает. И да, хотелось бы увидеть разбор второй части игры, учитывая тот факт, что ее выпустили только на консолях.
Шикарная игра, помню свое детство и как играла в нее, наслаждаясь сюжетом и качеством механики. Там видно ноги гг! 😂
Ах, былинные времена, когда на коробках с дисками писали "инновационная графика, благодаря которой игрок может видеть части тела персонажа")
Где-то в 2003-2004-м брат проходил шутер, где тоже было видно ноги ГГ то ли в синих, то ли в зелёных штанах. Там по сюжету надо было гнаться за хакером, укравшим ноут. Помню, в конце он превращался в демона-босса в какой-то церкви, а перед этим были скелеты с бензопилами) Сколько искал, так и не нашёл названия, обидно.
@@Chogall3295 сожалею, не знаю такой игры
самый кайф в том, что скорее всего вся моделька гг состоит из ног) потому что моделить нужно только то что видно)
@@Noname-ww2lv в VR это норма)
Ох, когда была маленькой, очень любила смотреть, как брат проходит "Condemned" и "F. E. A. R.", хотя и было очень страшно :D
Большое спасибо, что напомнили про эту жуткую, но отличную игру))
Было бы интересно послушать про 2 часть, т.к. вообще не знала о её существование :D
Да это самый годный контент во всем интернете по своей тематике! Все прекрасно, со всех сторон освещено, все по полочкам. Браво авторам!
ДАвай так же про 2 часть!! Я 2 часть пропустил ибо консоли не было, но интересно было чем все закончится!
Как же я абажаю данную рубрику! А закадровый голос как будто был рожден для этого!
Однозначно лойс! Игра, которая заставила меня отложить столько кирпичей, что хватило на строительство гаража! Даёшь вторую часть по Bloodshot!) Ну пожалуйста))
Блин, теперь я жду такой же атмосферный, мрачно-поэтичный ролик по The Suffering!
P.S. пересматриваю иногда ролики этой рубрики, заходит фоном отлично)
Интересно.А по "The suffering" такого разбора не будет???
Давайте в топ. Сухарик прекрасен *-*
Я и сам об этом написал
Очень уж запомнилась мне она
Зря вы не сказали о нескольких видах ударов. Я, после просмотра вашего видео, решил сыграть в неё и обнаружил, что у всего оружия ближнего боя есть 3 типа ударов:
1. идем влево и удар; (быстрый удар)
2. идя прямо наживаем направо и удар; (сильный удар)
3. идя назад - удар; (сильный удар)
4. просто удар.
Вот эта заставка с персонажами меня пробирает до мурашек такая музыка и переходы просто шик прям сердце в пятки необыкновенная атмосфера
Это видео заставило меня боятся... спойлеров от Бурдукова, за 20мин проспойлерил концовки к 2 фильмам!
Им уже двадцать лет, ну камооон)
Слишком поздно оправдываться, 20 лет я берёг для себя эти фильмы, а теперь их нет...
на месте преступления нашли лишь холодные трупы со сломанными от резкой вставки шеями и пустыми кошельками, видимо злоумышленник заранее украл все спойлер алёрты.
Спасибо! Очень интересные вы делаете ролики об играх моего детства! До сих пор помню момент в той брошенной школе, в раздевалке.
- Итан, я плохо вижу его лицо, сфотографируй поближе!
*гг наводит камеру максимально близко на лицо "трупа"
- HELP ME! H-E-LP M-EEE!!
Пиздец, я это на всю жизнь запомнил :D
48:41 я когда-то 15ти летний, после всех Сайлент Хиллов, ночью на этом моменте вырубил игру и зарёкся играть в хорроры
не играть *
@@alexp.3766 заречься - дать зарок, обещание не делать чего-либо
Приятно видеть, что хоть кто-то на Стопгейме в игры играет. За ролик большое спасибо. По сиквелу разумнее написать в блоге, чем морочиться с монтажом.
Там был момент, когда нужно было идти по коридору прямо, что-бы продвинуться по сюжету. Но справа была заваленная лестница для спуска вниз, соответственно вниз не пройдешь, но через перило можно глянуть в низ ( в пролёт ). Это вообще не обязательно, но когда я глянул, снизу меня схватил наркоман. И это было так неожиданно, я в штаны наложил дважды. Вот это хоррор был, я понимаю)
Лучшая подборка игр! ЛУЧШАЯ!!!! Посмотрел выпуски про феар и залип!
проходил обе части, интересно послушать про вторую тоже ) спасибо за видео очень крутое ! даже понастальгировал по таким играм, сейчас все меньше делают игр где такая атмосфера
Никогда не любил хороры, но эту игру прошел на одном дыхании. Щас посмотрев ваше видео понимаю, что это офигенный сценарий сделал свое дело, не плохо было бы запилить по ней сериал или фильм.
Это прям один из наверное 30и роликов за мою ютуб жизнь, который я пересматриваю раз за разом
Серия Condemned-уникальна ! Классная ретроспектива, вернула в те времена, когда игроделы не боялись экспериментов. Вторая часть, конечно, потеряла некую "серьезность", но на мой взгляд, это все таки прогресс. Да, декорации стали весьма фантасмагоричными, вспомнить тот же уровень на заводе кукол с их боссом-клоунессой-ХарлиКуин, уровень в историческом музее с чуваками, надевшими на себя рыцарские доспехи и т.д. В общем, с разнообразием декораций там всё ок ) Геймплейно игра довольно лнгче предшественницы за счет увеличенного количества встречаемого огнестрела, возможности давать отпор кулаками, но есть и очень атмосферные моменты, вспомню например беготню от медведя в особняке, да и постановочные сцены, на мой взгляд, стали лучше. В атмосфере игра точно не потеряла, но касаемо сюжета...Не знаю, мне нравятся обе игры) Время на месте не стоит, с момента выхода оригинала прошло что то около трёх лет, и на продолжение оказали влияние современные "фишечки", но как по мне-геймплейно игра стала круче )
57:13 - сердце спасибо
Выпуск про вторую часть нужен. Как минимум, потому что зрителю, не знакомым с данным произведением в принципе интересно узнать, что это за игра, почему она провалилась, и что за история кроется за этим. ИСка не будет ИСкой без полного разбора, ну ты чего, Флинн?
"Советуем вам пройти игру без тазера"
Стоп, там он был?! XD
вот тоже прифигел...
Ой, да ладна, как минимум улучшенный тазер невозможно не заметить - его со стола брать надо и без этого игра дальше не пойдет.
@@Dance4Life_rus я играл в него ещё в школе, так что тупо не помню) но если и брал, то не пользовался, это я точно помню. Как и добиваниями этими)
Мда, тазер моментами прям имбовый гаджет.
Я так dying light прошел без кошки -_-
Дмитрий, у тебя отличный голос, один из немногих. Походу у тебя есть сценарий, ты не спотыкаешься на каждом слове, всё чётко и понятно. Удачи тебе!
57:25 Удалось, брат. Удалось.
(Считается, же да, когда немножко вздрогнул и чууууть-чуть ссыканул?)
Даже тому человеку который ТРИ, мать его раза, проходил эту чертовски притягательную игру.
Один из самых подробных и атмосферных обзоров на эту эпичную пугалку. Мое уважение автору .....
Сам не играл, но когда-то смотрел прохождение всех частей, было крипово и интересно, спасибо за выпуск!
Предлагаю The Evil Within на "Страшно, вырубай"
Хорошая игра, познакомился с ней пару лет назад когда в стиме раздавали, не зная что это хоррор скачал и довольный уселся играть. Обычно в жанр такого вида не играю, а тут не смог оторваться, как бы страшно не было. Самое интересное в игре почти нет скримеров, но под действием окружения все равно возникают чувства страха и безысходности, не дающие расслабится, и заставляют всегда быть на стреме.
О да... я так ждал, когда на стопгейме будет видео про эту, ныне многими забытую, игру. Спасибо огромное. Однозначно лайк.
Давай и про вторую часть тоже, хоть в кратце. Многие не играли в нее
А вообще представляю себе какого-нибудь Иваныча из Новокузнецка, который смотрит этот ролик и думает "Ай, это же мои типичные будни"
Подтверждаю, так у нас в Новокузнецке всё и происходит)
56:45
Если я просто при просмотре шуганулся, то как бы я сиранул, если бы сам играл
Я помню наложил знатно... Ещё даже не думаешь об этом, типо занят расследованием и на тебе)))
Отличная работа, Иван. Превосходный разбор. Все по пунктам, все по полочкам, все понятно и интересно.
Жду второй выпуск с нетерпением, ибо лично ознакомиться со второй частью нет никакой возможности, хоть и ждал её релиза ещё с первых превью
Хочу про вторую часть. Когда она вышла, она мне зашло. Интересно вспомнить и понять, что с ней не так)
Как же я боялся этой игры в детстве. Эх... Но при этом все равно не прекращал играть. Жаль, что теперь игры уже не приносят таких острых впечатлений.
2 часть игры можно в "разбор полетов". Думаю это будет логично.
Не уж то её плохой считают?
@@LynxErgo в неё просто мало кто играл
@@IDHLEB именно поэтому в разборе полетов второго кондемнеда не будет, ему там не место просто из-за того, что в рубрику как раз и попадают только попсовые и популярные в народе игры.
@@goodgood9147, а что же тогда там делает "You Are Empty"? На мой взгляд, и не попсовая, и не популярная.
Спасибо за по-настоящему качественный метриал, было интересно!
Играл как в Condemned так и в F.E.A.R. будучи зелёным подростком, и многие сюжетные и не только особенности терялись на фоне желания паровозом улюлюкая и стреляя (без всякого утомительно чтения записок, конечно) пробежать игру из конца в конец (ведь там на диски записали ещё две и нужно скорее спешить с прохождением!) Сейчас, будучи тридцатилетним, я с большим удовольствием погружаюсь именно в сюжетные игры. Сомневаюсь, что вернусь к совсем древним проектам, поэтому именно такие "разборы" стопгейм заслуживают максимальное уважение за проделанную работу
То, что случилось с этой серией это настоящая трагедия. Хоть вторую часть сам не проходил но она мне тоже запомнилась. Смотрел на одном ютуб канале. Действительно важно то, как эта серия подаёт понятие хоррора. Что даже с оружием ты являешься жертвой. Ну и твист с Оро нехило так влюбил меня в эту серию. Что не только здесь есть рука преступников но и чего-то мистического.