Раз уж речь зашла о "сжатии", то лично я Мор никогда не воспринимала как нечто враждебное или дискомфортное. А вот Тургор у меня вызывал скрытое беспокойство, а некоторые локации пугали.
@@AsiLII88 согласен. Эти "братья" реально пугали. Для меня (почему-то) самой пугающей локаций был реальный мир. Такой пустой, мрачный, с какой-то советской архитектурой. Почти все игры от "Ice-Pick Lodge", если честно, хоть как-то пугали меня. Вот такой вот я ментальный трусишка
До сих пор считаю уровень в школе в FEAR 2 лучшим в хоррор играх, он сделан настолько идеально, настолько всё там продуманно, разработчики будто знали, куда я посмотрю, что бы туда запихнуть пробегающую тень, что бы там что-то упало и т.д. Плюс постоянно мигающий свет, причём мигающий так хаотично, что нельзя было понять, куда ты идёшь, кто на тебя нападает всё время, эти приближающиеся кровавые следы в твою сторону. В общем, с тех пор ни одна игра меня не поразила, так как FEAR....
Лично для меня, вторая часть великолепна. Первая была, своего рода, первопроходцем, глотком свежего воздуха, если хотите, поэтому была высоко оценена. Вторая же преумножила всё, что было раньше и возвела это в абсолют. Кинематографичность сюжета, физика и сам CGI, на момент выхода игры, просто поражали и благодаря Вашему видео меня охватила ностальгия. Славно поработали, господа 👍. Кстати, сама рубрика мне напоминает "страшно интересно" на MTV.
Дима, ты наверное самый свежий глоток воздуха, которого так не хватало StopGame! Спасибо тебе за твои труды по Dead Space и особенно за новый формат "Страшно, вырубай". Очень проникся к твоей подаче материала, а также юмору в спидранах. Надеюсь ты не забросишь свою мультипликацию, с которой ты начинал!
Я дожил)))) На самом деле, второй F.E.A.R мне нравится больше чем первый, благодаря повествованию и более интересной истории. Только тут не упомянули, что, в финальной версии, вырезали много интересного контента, что-то из этого контента, кстати, лучше раскрывало действующих персонажей в целом и Альму в частности. Тем не менее, ребята всё равно молодцы и сделали отличное видэо)))) Жду про 3 часть)
Из того, что я видел, вырезали там много того, что было до Хаббарда, а был там сущий бардак. Никого из персонажей тот контент не раскрывал, только не было сюжетной линии с беременной Альмой (и бог знает, что было). Откуда у вас такая информация?)
Первое что вырезали и изменили это модели врагов солдат АТС и Репликантов.(Западные игроки жаловались что в темноте врагом не видно, и за этого враги светятся лампами неона) Второе что вырезали это сцена побега от Мехи в узкой улице, в трейлере это было. Третье консоли не могли вытянуть ИИ врагов, пришлось разрабам урезать мозги ботов.
СтопГейм, раз уж вы упомянули прекрасную серию игр Aliens vs Predator, то сделайте историю и о ней! Особенно о первых двух частях, которые, по моему мнению, являются шедевральными.
@@epsilon1709 Это не тот автор, который по ИС doom половину ролика про вторую часть перечитывала из Wiki какой враг за сколько выстрелов из чего умирает?
Не знаю, мне очень понравилась серия FEAR. Вспоминаю как первую часть проходил... Блин, стрёмно было в моментах с паранормальным... Вторая часть была не хуже первой, даже по атмосфере и окружению более пугающей, вспоминая лаборатории и мед.комплекс. У меня о серии хорошие впечатления остались.
@@nepriyatniy312 третью часть я не упомянул, по той простой причине, потому что в целом она схожа со второй частью. Но с экспериментом на перки, и прокачку персонажа через действия и опыт. У меня среднее о ней впечатление, поэтому не упомянул.
Дима, вся команда, спасибо Вам огромное за титанический и сверхпрофессиональный труд! Я разложился на мотике, серьёзно. Сейчас лежу, прихожу в себя на больничке. Вы мне очень помогаете. Фир обожаю, 2 непробовал. Но как дотянусь до бука- обязательно пройду. Спасибо Вам ещё раз!!! Успехов!!!
Так, автолайк перед просмотром просто за то, что использовано указание частей видео, где разработка, где сюжет. Ребят, я с друзьями пытаюсь в игрострой. Мы материалы, подобные вашим используем часто как учебники, референсы. И такое "содержание" - это очень полезно. В общем, спасибо за детальную проработку.
Этот ролик - достойная работа! Спасибо за скурпулезный разбор многих моментов, которые мне были неизвестны (создание саундтрека, откровения руководителя проекта), даже и не знал, что эти две игры создавались чуть ли не как Оперативник и Феттел, то есть через тернии к звездам, с жестокостью. Культовый проект, очень жаль, что так и не получил еще одного достойного продолжения. И, пока погода не летняя, остается одно: перепройти первый F.E.A.R еще раз😆
Господи спасибо огромное! Спасибо за выпуск часть про Иерихон Клайва Байкера. Эта игрулька зацепила меня очень сильно еще в далеком детстве, когда я был гораздо менее сознательным и не мог смотреть глубоко за картинку, в суть происходящего. Теперь же я перерыл весь интернет в разборах философии и сути этой игры. Никто не смог этого сделать... Кроме вас! Спасибо, вы в очередной раз доказали, что надо думать над играми так же как над многими другими вещами. Притом гораздо чаще, чем хочется в первый момент. Благодарю!..
Команда создателей делали вещи. А для меня это было просто хорошая игра. Такая работа проведена, столько деталей и трудов вложено, снимаю шляпу. Теперь пройду её заново, с такими мелочами, предполагаю будет как по новой 👍
Серьезно, это одна из лучших рубрик на канале. Много интересного можно узнать и о жанре как таковом, немного истории компаний, даже психологии, конечно, это ведь ужасы. Серьезно, все очень интересно, спасибо за такой качественный контент😁
не, Ружье Бондарчука просто висит, его один раз показывают и навсегда про него забывают. А конкретно это служит для нагнетения - им на тебя наводят, пугают тем, что может выстрелить, но в итоге ты вздыхаешь с облегчением (или нет)
Отличный выпуск и в целом весь цикл роликов! Кстати, пока смотрела, на волне ностальгии вспомнила о великолепной American McGee’s Alice. Понятно, что про неё вряд ли будут ролики, но чёрт, какая же там была великолепная атмосфера! Тоже в копилку того, как музыка и правильная подача помогают сделать игру незабываемой.
Помню, лет в 16 проходил первый F.E.A.R. , боялся до чертиков, реально заставляло трухать. Вторая часть уже не так страшила, как добавляла экшена. Потом, как узнал про третью- решил попробовать... Хватило до первой перестрелки... Удалил и забыл... Тот случай, когда первая часть никогда не будет переплюнута...
Страшна слушать про корпоративные разборки разрабов и издателей. Все эти Монолит, Вивенди, Активижн, бррр! Вырубил уже через 5 минут, нельзя же так страшно...
"Страшно, вырубай!" в очередной раз сделала мой день, за что премного благодарен обоим её ведущим. Разбор третьей части, несомненно, выйдет, хотя бы в рамках разбора истории кампании, поэтому я хотел бы попросить Дмитрия и Василия пройти кооп вместе на каком нибудь из стримов, если на это у обоих найдётся время)
Боялся что автор смешает с помоями вторую часть, но к счастью оказался не прав. В игре множество недостатков, но в некоторых моментах стала даже лучше оригинала (разнообразие и наполненность локаций). В итогах очень верно подметили, что игра хорошая, но из-за множества факторов успех повторить не смогла. Лично я перепроходил трилогию пару лет назад и от первых двух частей получал удовольствие......пока не притронулся к 3-ей части. Надеюсь автор ее разнесет по полной программе.
А что все так хейтят 3 часть, неплохой кооп боевик, как раз 2 ч фигня тк аи порезали, сюжет про призрака который хочет отметь глав героя в итоге от него забеременеть полнейший бред можно что другое и более адекватное придумать, в и итоге разработчикам 3 пришлось продолжать бредовый сюжет, но у 3ч есть хотя бы хороший кооп и интересные мультиплеерные режимы это его хоть как то спасает, так что хейт ваще не справедлив тогда почёму всем зашла поделка от монолит 2ч?, по сути 1 часть и дополнения самый топ.
@@play-pc5pd, все части FEAR шутеры, даже в первой мы больше стреляем чем пугаемся чего-то. В 3й тоже есть весьма криповые моменты, как например в лаборатории.
Очень ждал выхода выпуска"СТРАШНО, ВЫРУБАЙ" именно по этой игре! Весьма интересно было послушать про подводные камни,которые привели игру к такому исходу. Создатели ролика, как и всегда проделали колоссальную и впечатляющую работу.
касательно второй части F.E.A.R., внесу несколько своего нытья: Разработка. Скажу сразу - итоговый проект больше разочаровал, чем демка. Поскольку там была сохранена физика гранаты и её "грави"-взрыв. И обилие крови было более зрелищным. Само оружие звучало хоть и копированным с первой части от лица игрока, но противники имели звуки стрельбы почти аналогичные, в то время как в итоговом продукте, к примеру, стрельба из пп противника звучит долбёжка по плоской твердой поверхности пластиком. Ужасный звук стрельбы из помпового дробовика как из рук игрока, так и из рук противника. Было меньше блюра и мыла при замедлении, а противники не стеснялись крыть матом игрока. Да и внешне выглядели более правдоподобно (как, например, охрана Армахема из проекта персей, похожие на спецназ). Естественно, наблюдалось больше расчлененки из дробовика, а не брызги крови и груда мяса (отстреленное туловище или руки). Музыка. Она мне понравилась. Особенно, треки, где тебя атакует небольшой мех и прессуют снайперы на грузовом поезде, или при обороне транспортера от клонов (трек действительно хорошо вписывается, по моему восприятию, если представить себе долгую перестрелку, в течение которой нужно выжить, и при этом спастись на чём-либо, то данная композиция идеально подойдёт). Ещё порадовал трек в школе, где всё темно, и вам приходится прорываться сквозь призраков и полудохлых солдат. Противники. Очень разочаровали. Несмотря на обилие врагов (внешне), "внутренне" - тупые. Они не будут пытаться сблизиться с игроком и убить рукопашным боем, не будут пытаться обойти вас, а только продолжат прижимать стрельбой. Со слоу-мо их всё ещё легко убить. Без него - трудно, но реализуемо. Хотя я обрадовался, когда дали возможность побороться с огнеметчиками, тяжелыми пехотинцами и мехами. Какое-то разнообразие да вносило. И всё же - не мешало бы на то время добавить возможность убийства рукопашным боем (с приклада, с ноги или локтя/кулака), или разыграть аналогичный QTE, как с сумасшедшими клонами (неудачные образцы), или как QTE с Вэнеком (перекликай или умри). По крайней мере, такие действия со стороны рядовых противников давали бы понять игроку, что не стоит их недооценивать. Даже с наличием у игрока замедления времени. В остальном - больше всего проблем мне доставляли снайперы. Остальные противники казались больше мишенями для тира, чем серьезными врагами. И как итог... Поскольку физику упростили, соответственно с ней - упрощаются и эффекты окружения при перестрелках. А восприятие слоу-мо идёт так, будто всё становится каким-то мультяшным, высветляется и размыливается/блюрится. И даже наличия механики "переверни стол/кушетку" не спасает от ненадобности данной фичи. Я сомневаюсь, что большая часть игроков ею вообще пользовалась. К остальным противникам, в виде монстров - претензий нет. Так или иначе, игра и по сей день играбельна. По крайней мере, даже на новом железе, я до сих пор ее переигрываю время от времени.
вторая несмотря на то что стрелять в ней было не так интересно как в первой имеет весьма неплохую историю и черт возьми он атмосферный, он пугает не только скримерами но и реально давящей атмосферой, в этом он не в коем случае не отстает от первой игры.
FEAR 2 была первой игрой на моём ПК. Как сейчас помню, 2012 год, родители затеяли масштабный ремонт, купили много вещей, а также компьютер. До этого я играл в первую часть у друга, вторую купил в магазине, даже когда у меня ещё не было компа. И вот я прохожу уровень в Пейнтхаусе, а вокруг меня ходят рабочие и ремонт делают :D потом всем ребятам во дворе рассказал об этой игре, и периодически мы собирались у меня дома и проходили её. Я завис на 4 уровне (где был мёртвый город), там был момент где нужно было тупо перепрыгнуть через стену, а я об этом не знал. Читал прохождение на сайте, но там про это ничего не было, настолько это был очевидный элемент. Во дворе, когда мы играли в войнушку, мы выбирали себе имена главных героев из фир 2. И потом, через пару лет, когда я уже был в 9 классе и сдавал ГИА, я решил перепройти игру и сразу увидел эту стену, которую не мог перепрыгнуть о_о и вместо того, чтобы готовиться к экзаменам, я сидел и проходил эту игру. Осилил её буквально за 2 вечера.
Я до сих пор считаю, что вторая часть лучшая. Я помню как играл в нее в 10 году, еще молокососом. И мне было до дрожи дискомфортно. Потом как месяца 4 назад перепрошел. И прямо втянулся как тогда. Эх... Хочу ремейк. Прям полновесный ААА ремейк. Что бы сохранили сюжетную конву и наратив но вдохнули новую жизнь в это.
Дмитрий, очень нравится Ваш системный подход: раскладывание игры на состаляющие и подробный анализ каждой из них. Получается максимально подробно и информативно. Так держать!
Самое печальное в F.E.A.R. 2 это то, что Альма в образе маленькой девочки появлялась очень редко и сама картинка в игре сильно отличалась от первой F.E.A.R. и не была такой темной. Жалко, что на релизе игра не была такой, как на презентации Е3 2007, гляньте, кому интересно
я сейчас посмотрел и понял ,что это очень напоминает первую часть,но дизайн иконок пуль,брони ,гранат мне не понравился.Да и я не считаю ,что это так необходимо ,игра реально неплохой получилась.Чего не сказать про тошнотворную 3...
Сиквел отличный, хз что там кому не нравится. Вот 3 часть отвратительная, крайне нелепо заточенная на кооператив. Эти дебильные очки за любую херню выбешивали просто. ヽ(ಠ▃ಠ)ノ
Читаю и вижу, что многие говорят о том, как с каждой следующей частью и дополнением серия F.E.A.R. становилась хуже и хуже. Читаю, но вижу что-то странное в том, что людей от второй и уж тем более третьей части начали отталкивать геймплейные составляющие. Да, лично по моему мнению, последующие части F.E.A.R. сами по себе в целом уступают первой. И каждая из этих трёх частей делает упор на своё. Но, думаю, можно простить и тупой ИИ второй части, и грешки третьей, ведь вместе они создают целое произведение. Количество информации, которое захлёстывает тебя после прохождения трилогии поначалу пугает своими размерами, но когда ты садишься и начинаешь всё сопоставлять... F.E.A.R. - это не история про глобальный катаклизм, вторжение инопланетян или всемирную войну. В основе своей это всего лишь история про тяжёлые семейные отношения, ставшие такими в результате эгоистичности и цинизма одного человека, доктора Харлана Вейда. И каждая часть показывает нам аспекты этой проблемы. Невозможно честно оценить отдельные части этой серии, не не сравнив, а не объединив их с остальными. Надеюсь, моя мысль вам ясна, господа. Извиняюсь за большое количество слов.
Хотя, думаю, третья часть не столь хорошо раскрывает историю (да и многим не хочется считать это продрлжением истриии). Она лишь даёт некую почву для размышлений. P.S. Но всегда есть собственный ум и что-нибудь, где можно записать собственное виденье и продолжение истории. А там уж, глядишь, может и каноном стать.
Очень странно, что автор перечислил те же недостатки, что упомянул в видео о сиквеле condemned и записал здесь их в плюсы. Особенно это непонятно на фоне того, что главным элементом в fear был геймплей, а во второй части он был откровенно просран и оконсолен.
Не, если честно то Альму жаль, она всего лишь хотела иметь нормальную семью, но из-за своего отца её восприятие мира было искажено, извращено если угодно
вообще Феттел у них получился интересным персонажем, (хотя отсутствие доп материалов сильный минус игры) но даже учитывая их отсутствие есть не очевидная деталь, дело в том что в третьей части вполне возможно не было настоящего Пакстона Феттела, если интересно то я раскажу детали которые на это указывают и кем он скорее всего является на самом деле.
Роскошь в чистом виде. Похоже, что автора прямо самому очень нравится то, что он делает и о чём рассказывает. Выпуск про Condemned даже пересмотреть успел.
ФЕАР 2 это как Терминатор 2 или Чужие тот самый случай когда сиквел обошёл оригинал. И да Аристид Альма не убила в конце игры Аристид закрыла телестезический усилитель с Беккетом и Альмой
Не уместное сравнение с этими фильмами тк что чужие что терм 2 проигрывают немного по атмосфере но в некоторых момента лучше оригинала , но в вторая часть фира 2 практически во всем обосрались ну может только в хоррор моментах она чуть лучше, но в плане геймплея, аи противников и сюжета полный слив!!!
Я ждал этого выпуска. Мне вообще сиквел фира зашёл больше, как экшн. Да и моменты были некоторые пугающие, хотя бы в той же школе, но триквел реально серию испортил
Монстры "Мерзость" напомнили мне тех двух шизиков в которых превращаются главные герои хоррор фильма в стиле псевдо-документалистики "Перевал Дятлова".
Вроде и играл совсем мало много лет назад, но картины у Аристид точно запомнил. Грамотная подача сюжета через окружение работает даже если игрок не знаком с серией, и не слушает диалоги толком.
Безумно круто сделали) Спасибо! Очень понравился момент в школе, где звук озвучивания слайдов отставал... Никогда этого не замечал. Люблю, когда узнаю спустя столько лет какие-то новые мелочи для себя) Надеюсь, что и про третью часть будет столь балдёжное видео🙏😊
Насчет разницы ассасинов первой и второй части - во второй да, некоторые анимации просто потрясающие. В 6-й главе попробуйте с ними "поиграть", увидите много интересного. В первой же части они именно что очень быстрые, бьют быстро и больно, и для них есть множество вентиляционных ходов, через которые они могут перемещаться вне поля зрения игрока. В первой части, в офисах, попробуйте поиграться с ними, увидите много примеров того, как они ими пользуются. Во второй части они слишком медленные, и их камуфляж слишком уж блюрится на фоне источника света. В первой части шейдер был простой, но потому и прекрасный
Шикарный обзор. Я эту игру раза четыре проходил, наверное, но некоторых вещей так и не заметил. И я должен заметить, что все же Харлан мог держать в школе Альму какое-то время, так как в одном из классов можно заметить доску с рисунками портретов учеников, среди которых есть и Альма. Либо Альма впрямь там была, либо это просто референс-пасхалка в ее сторону для внимательных игроков.
41:25 "сначала она имеет с ним лишь частичную связь", а потом она имеет его Запойно пробежал всю серию год назад, за пару лет до того играл только в первую часть, но в этот раз прошёл ещё и экстракшн поинт, и в общем после первой части с дополнениями вторая проходилась как какое-то испытание, месяц проходил наверно пару раз в неделю, прям совсем впадлу было играть, всё там не нравилось - стрельба говно (дело не в самой шутерной составляющей, которая и в первой части была не особо крутая, а в самом процессе умерщвления врагов с применением огнестрельного оружия - враги тупые, разброс на 10 метров у оружия такой, будто ты из дедушкиной вертикалки солью на сто метров стреляешь, импакта от оружия нет, дизайн у оружия футуристичное говно, по гранатам стрелять не надо теперь, потому что сделали уебанский счетчик, при этом в первой части с этой фичей и слоумо можно было охуеть какие виртуозные комбо проворачивать, кровь уродская/кровавой пыли нет), саундтрек в отрыве от первой части слушать невозможно (ну не вписывается он сюда, ёбаный по голове, и хотя саундтрек из вступительного ролика первой части переплюнуть не смогли, всё же хорошие образцы, типа мотива альмы, присутствуют), атмосфера ну совсем другая, погружения мало (всё время на фоне какая нибудь хуйня творится динамичная, как если играть в первый фир с включённой передачей "пусть говорят"), скриптовые сцены выглядят как дорогущая йоба, оттого смотреть на них неинтересно (экстракшн поинт сделали за тарелку манной каши и компот, но при этом там визуал порой будоражит воображение, к тому же там нет никаких лишних спецэффектов, которые мешают всё рассмотреть, вот нахуя мне блур в моменте где альма качается на качелях, или где напарника какая то НЁХ на части детально красиво рвёт? почему нельзя было сделать так, чтобы не было никакого размытия? пиздец), геймплей в целом стал какой то упрощённый, не надо высчитывать тайминг для того чтобы провести комбо и завалить противника, потому что игра сама "помогает", враги охуеть тупые, но при этом на высоких сложностях у них лютый аимлок и они убивают спиной с одной пули в голову (в калл оф дюти ИИ точно также работает))))) И при всем этом в игре приятная графика, визуальная составляющая в плане всяких мелких деталей и т.н. "хоррор-витрин", и да, уровень в школе довольно лютый, мне игра не понравилась, но этот момент был реально стрёмный, хотя жаль что там не дают детально всё рассмотреть (свет мигает враги летят со всех сторон). Хоррор составляющая в целом отсутствует, и хотя шкила впечатляет, её мало. Экстракшн поинт зашёл сильнее всё же, несмотря на то что он был неполноценной игрой, да и вообще, в стиме первую часть как отдельный товар попячили, и продают её исключительно в комплекте со второй и третьей (потому что они нахуй никому не нужны, по крайней мере третья часть точно). Жду обзор (обсёр) третьей части, потому что никто так и не осмелился за неё взяться, а очень хотелось бы услышать. ИМХО это всё конечно, не раз слышал от людей что вторая часть по их мнению чуть ли не лучшая в серии.
Неистово плюсую! Перечислил буквально все мои претензии ко второй части. Реально, визуал всё испортил. Зачем в глаза тыкать этим дешёвым "блумом" и "блюром", дикими пересатурированными красками у освещения, которое почти всегда яркое и вообще не требует сраного фонарика! Я вот даже задумался сейчас, а фонарик-то в игру вообще завезли? Проходил игру десять лет назад, и желания после просмотра ролика не возникло. Вот первую часть перепрошёл бы... пятый раз.
Безусловно что первая что вторая часть Fear это шедевры хорор-шутеров. И я думая что если WB Games решит выпустить сиквел, ремейк или даже ремастер поклонников будет хоть отбавляй. Думая надо возродить серию и дать разработку именно Monolith. Кто ЗА поддержите лайком этот видос и мой комментарий :)
Сделайте под "Страшно, вырубай!" плейлист!!!!
+++ очень неудобно
В топы. Голосуем за плейлист или бунт!
@@СергейПавлов-р2л Бунд!!! Бунд !!! БУНД!!!!!
Поддерживаю!
Уж что, а СТРАШНО ВЫРУБАЙ заслуживает своего плейлиста.
ах какая романтическая история девочке нравится мальчик но она не знает как к нему подойти))
))0)
Ору)
в результате решила не выделяться и вынести мозг как обычно
К сыну
@GhostNight-p1o гг первой части её сын а второй нет
Спасибо команде Stopgame и Д. Бурдукову за ролик :)
Хотелось бы увидеть ролик про "Мор. Утопия" с разбором сюжета и разбором атмосферного сжатия очка
Это скорее Иван Лоев сделает
И до скольки атмосфер может сжиматься очко?)
Ну да, хотелось бы увидеть оролик о мур утопии
Раз уж речь зашла о "сжатии", то лично я Мор никогда не воспринимала как нечто враждебное или дискомфортное. А вот Тургор у меня вызывал скрытое беспокойство, а некоторые локации пугали.
@@AsiLII88 согласен. Эти "братья" реально пугали. Для меня (почему-то) самой пугающей локаций был реальный мир. Такой пустой, мрачный, с какой-то советской архитектурой. Почти все игры от "Ice-Pick Lodge", если честно, хоть как-то пугали меня. Вот такой вот я ментальный трусишка
Альма: *хочет детей*
Беккет: А можно не надо. *Подтирает лоб салфеткой*
алименты платить не хочет
@@noble_lemon точно в цель!
@@ЕгорКожаков отведай моего копья!
@@olehbrony6506 как то двусмысленно прозвучало учитывая финал Фиар 2
Красивая девушка эта Альма, Беккет не шарит просто
Как же Бурдуков все-таки хорош в плане подачи!
Заканчивать все предложения одной интонацией с выделением слога, это из разряда того, что развидеть уже нельзя.
@@guilespie6200 Офигенная руна ведь! Ртутных пуль много не бывает))
@@papapara6645 Максим Милязев(вроде) из разборов модов меня вообще убивал затуханием голоса через каждые четыре слова, сейчас вроде исправился
любит он понарративничать
Гальперов*
До сих пор считаю уровень в школе в FEAR 2 лучшим в хоррор играх, он сделан настолько идеально, настолько всё там продуманно, разработчики будто знали, куда я посмотрю, что бы туда запихнуть пробегающую тень, что бы там что-то упало и т.д. Плюс постоянно мигающий свет, причём мигающий так хаотично, что нельзя было понять, куда ты идёшь, кто на тебя нападает всё время, эти приближающиеся кровавые следы в твою сторону. В общем, с тех пор ни одна игра меня не поразила, так как FEAR....
Лично для меня, вторая часть великолепна. Первая была, своего рода, первопроходцем, глотком свежего воздуха, если хотите, поэтому была высоко оценена. Вторая же преумножила всё, что было раньше и возвела это в абсолют. Кинематографичность сюжета, физика и сам CGI, на момент выхода игры, просто поражали и благодаря Вашему видео меня охватила ностальгия. Славно поработали, господа 👍. Кстати, сама рубрика мне напоминает "страшно интересно" на MTV.
Сцена с духами в школе действительно очень пугающая и напряжённая. Когда я впервые проходил игру в год её релиза, этот момент казался самым страшным
Вакуумный звук на лого СГ, из-за которого я подумал, что наушники полетели, вот настоящий хоррор :^)
Особенно если это твои любимые наушники ,или третьи за месяц.
Дима, ты наверное самый свежий глоток воздуха, которого так не хватало StopGame! Спасибо тебе за твои труды по Dead Space и особенно за новый формат "Страшно, вырубай". Очень проникся к твоей подаче материала, а также юмору в спидранах. Надеюсь ты не забросишь свою мультипликацию, с которой ты начинал!
Я дожил))))
На самом деле, второй F.E.A.R мне нравится больше чем первый, благодаря повествованию и более интересной истории.
Только тут не упомянули, что, в финальной версии, вырезали много интересного контента, что-то из этого контента, кстати, лучше раскрывало действующих персонажей в целом и Альму в частности.
Тем не менее, ребята всё равно молодцы и сделали отличное видэо))))
Жду про 3 часть)
Hikaru Hattori, а что именно вырезали?
Из того, что я видел, вырезали там много того, что было до Хаббарда, а был там сущий бардак. Никого из персонажей тот контент не раскрывал, только не было сюжетной линии с беременной Альмой (и бог знает, что было). Откуда у вас такая информация?)
@@Flynn101 А где это все посмотреть можно? В гугле запрос Fear 2 cut content ничего интересного не выдал
Первое что вырезали и изменили это модели врагов солдат АТС и Репликантов.(Западные игроки жаловались что в темноте врагом не видно, и за этого враги светятся лампами неона)
Второе что вырезали это сцена побега от Мехи в узкой улице, в трейлере это было.
Третье консоли не могли вытянуть ИИ врагов, пришлось разрабам урезать мозги ботов.
Согласен
14:36 выпрыгивает вместо Альмы реклама "Каким императором ты станешь?".
Так я ещё никогда не пугается
А мне реклама молока включилась :D
@@russet--hare, а мне тик ток😐.
@@Eduardo-wq7ub А, у меня адблок
В 2020 еще есть люди не использующие адблок? Хотя те кто смотрит телевизор есть, так почему бы и нет...
В 2020 есть ещё люди, которые с телефонов смотрят.
Разбор Clive Barker’s Undying и Jericho! Пожалуйста, лайк, в топ и все такое, но эти игры точно заслужили этого!
Дело говоришь
Абсолютно поддерживаю, в топ!
Андаинг в детстве жути нагнал
если Jericho - хоррор, то я - император Китая))
@@benderitto_rodriquez приветствую, Повелитель.
Название следующего ролика: " FEAR 3 [Не страшно, вырубай]".
Как по мне 3 часть самая страшная
@@footballgoldl4h Действительно. Страшно смотреть на то, во что превратили серию под конец
@@footballgoldl4h начала в миссии торговый центр и мост довольно атмосферные, а вот остальное шлак
В "Историю Monolith" она не вписывается, т.к. не монолит разрабатывали триквел.
Не страшно, не врубай
Диме прибавку, такое ощущение что 90% видосов сейчас от него, молодец!!
Как от Лоева было в своё время :>
Только завершил смотреть прошлый выпуск, а тут уже новый подъехал. И вправду, один из лучших форматов на канале!
СтопГейм, раз уж вы упомянули прекрасную серию игр Aliens vs Predator, то сделайте историю и о ней! Особенно о первых двух частях, которые, по моему мнению, являются шедевральными.
На сайте есть ис-ка по ЧпХ от Кост)
@@epsilon1709 Это не тот автор, который по ИС doom половину ролика про вторую часть перечитывала из Wiki какой враг за сколько выстрелов из чего умирает?
Так вроде на их сайте вроде есть История серии от Кост.
@@Vas_Vas_N7 да-да, именно она)
AvP2 вообще реликвия! Часто перепрохожу её
Помехи, как элемент хоррора действительно работает! Я с потом на лице проверял, всё ли ок с моей видеокартой
в Batman arkham asylum играл?
"Remember me" заставит тебя просраться. )
@@Sergey_Miliaev ну хоть кто-то помнит эту хорошую игру)
@@shprota7 ПОМНИТ
Спасибо, самый любимый формат видео на этом канале!
Ньюфаг)
Да ещё спидран
@@wano3836 История серии лучше))
Согласен
@@undert1526 солидарен
Не знаю, мне очень понравилась серия FEAR. Вспоминаю как первую часть проходил... Блин, стрёмно было в моментах с паранормальным... Вторая часть была не хуже первой, даже по атмосфере и окружению более пугающей, вспоминая лаборатории и мед.комплекс. У меня о серии хорошие впечатления остались.
Третью забыл упомянуть)
@@kaZantip_xD третья даже не достойна упоминания
@@rakvojak779 Ну он же написал, что ему понравилась "серия" FEAR 😉
@@kaZantip_xD может он просто не знает что третья часть вообще существует.
@@nepriyatniy312 третью часть я не упомянул, по той простой причине, потому что в целом она схожа со второй частью. Но с экспериментом на перки, и прокачку персонажа через действия и опыт. У меня среднее о ней впечатление, поэтому не упомянул.
Дмитрий Бурдуков невероятно круто разбирает хорроры по кусочкам! Спасибо за интересные циклы и разборы серий
Вы красавчики, в детстве обожал fear и даже не понимал насколько крут сюжет, теперь она стала еще лучше для меня
"Время действие 2025 год", - а ведь до этого года не так уж и далеко, только щас понял!
ГЕНИЙ, НЕ ИНАЧЕ!
Отрядами клонов оказались отряды Путина чьи речи слабо похожи на речи людей и похоже даже обладают коллективным мышлением
леша лучший момент никогда не гаступит
Дима, вся команда, спасибо Вам огромное за титанический и сверхпрофессиональный труд! Я разложился на мотике, серьёзно. Сейчас лежу, прихожу в себя на больничке. Вы мне очень помогаете. Фир обожаю, 2 непробовал. Но как дотянусь до бука- обязательно пройду. Спасибо Вам ещё раз!!! Успехов!!!
Бурдуков: Выпусков страшно вырубай 4, Галперов - 0. Чуствую подвох
потому что Вася уже сказал все про СХ :D больше ему рассказывать не о чем
Неправда! Вася очень помогал с создание ролика! Целых два раза тексты зачитал! Х)
Так, автолайк перед просмотром просто за то, что использовано указание частей видео, где разработка, где сюжет. Ребят, я с друзьями пытаюсь в игрострой. Мы материалы, подобные вашим используем часто как учебники, референсы. И такое "содержание" - это очень полезно. В общем, спасибо за детальную проработку.
Этот ролик - достойная работа! Спасибо за скурпулезный разбор многих моментов, которые мне были неизвестны (создание саундтрека, откровения руководителя проекта), даже и не знал, что эти две игры создавались чуть ли не как Оперативник и Феттел, то есть через тернии к звездам, с жестокостью. Культовый проект, очень жаль, что так и не получил еще одного достойного продолжения. И, пока погода не летняя, остается одно: перепройти первый F.E.A.R еще раз😆
Как раз перепрошел недавно всю серию - поэтому с удовольствием смотрю эти видео. Спасибо! Ждём разбора 3ей части, хотя бы для полноты всей картины.
Спасибо! Все еще надеюсь, что Вы когда нибудь дойдете до разбора игр компании Frictional Games, в частности Penumbra и SOMA
Пенумбра первая и вторая - реально пугающие, да.
В топ
@@balcony7676 я ахерел, когда в голове ГГ появился голос, назвавший его обезьяной)
За Пенумбру!!!
Господи спасибо огромное! Спасибо за выпуск часть про Иерихон Клайва Байкера. Эта игрулька зацепила меня очень сильно еще в далеком детстве, когда я был гораздо менее сознательным и не мог смотреть глубоко за картинку, в суть происходящего. Теперь же я перерыл весь интернет в разборах философии и сути этой игры. Никто не смог этого сделать... Кроме вас! Спасибо, вы в очередной раз доказали, что надо думать над играми так же как над многими другими вещами. Притом гораздо чаще, чем хочется в первый момент. Благодарю!..
Команда создателей делали вещи. А для меня это было просто хорошая игра. Такая работа проведена, столько деталей и трудов вложено, снимаю шляпу. Теперь пройду её заново, с такими мелочами, предполагаю будет как по новой 👍
Серьезно, это одна из лучших рубрик на канале. Много интересного можно узнать и о жанре как таковом, немного истории компаний, даже психологии, конечно, это ведь ужасы. Серьезно, все очень интересно, спасибо за такой качественный контент😁
28:41 это называется- " *РУЖЬЁ БОДАРЧУКА* "
Ружье Бондарчука - охолощенное ружье, висит, ненагнетает, и поэтому не стреляет.
не, Ружье Бондарчука просто висит, его один раз показывают и навсегда про него забывают. А конкретно это служит для нагнетения - им на тебя наводят, пугают тем, что может выстрелить, но в итоге ты вздыхаешь с облегчением (или нет)
Отличный выпуск и в целом весь цикл роликов! Кстати, пока смотрела, на волне ностальгии вспомнила о великолепной American McGee’s Alice. Понятно, что про неё вряд ли будут ролики, но чёрт, какая же там была великолепная атмосфера! Тоже в копилку того, как музыка и правильная подача помогают сделать игру незабываемой.
Помню, лет в 16 проходил первый F.E.A.R. , боялся до чертиков, реально заставляло трухать. Вторая часть уже не так страшила, как добавляла экшена.
Потом, как узнал про третью- решил попробовать... Хватило до первой перестрелки...
Удалил и забыл...
Тот случай, когда первая часть никогда не будет переплюнута...
А мы играли со 2й. И всерались от скримаков.
В третьей части искусственный интеллект и перестрелки лучше, чем во второй.
ее переплюнула вторая часть. первая часть вообще не страшная
"Эта борьба(между фрейдовскиии эросом и танатосом) определяет альму", Сильно. Снимаю шляпу.
И сюда фрейда приплели)))
"однако Бэккету удаётся взять верх" ну скорее это удаётся сделать Альме. Хе хе
Пожалуйста не надо!
Не вздумайте закрывать эту рубрику! Моя любимая на вашем канале
Страшна слушать про корпоративные разборки разрабов и издателей. Все эти Монолит, Вивенди, Активижн, бррр! Вырубил уже через 5 минут, нельзя же так страшно...
"Страшно, вырубай!" в очередной раз сделала мой день, за что премного благодарен обоим её ведущим. Разбор третьей части, несомненно, выйдет, хотя бы в рамках разбора истории кампании, поэтому я хотел бы попросить Дмитрия и Василия пройти кооп вместе на каком нибудь из стримов, если на это у обоих найдётся время)
Ну, хоть кто-то еще смотрел "Сквозь горизонт", я рад уже и этому
Я думаю Dead Space тоже частично вдохновлялся им
ЛАйк,лайк,лайк!!!Дмитрий,ты лучший!STOPGAME Forever!Рубрика супер%)
Боялся что автор смешает с помоями вторую часть, но к счастью оказался не прав. В игре множество недостатков, но в некоторых моментах стала даже лучше оригинала (разнообразие и наполненность локаций).
В итогах очень верно подметили, что игра хорошая, но из-за множества факторов успех повторить не смогла. Лично я перепроходил трилогию пару лет назад и от первых двух частей получал удовольствие......пока не притронулся к 3-ей части. Надеюсь автор ее разнесет по полной программе.
Макс Бара, Это же StopGame, они по кусочкам разберут всю историю игры и всё обоснованно расскажут.)
F.E.A.R. 3 как ложка дёгтя в конце классного ролика. В этот момент моё лицо непроизвольно скорчилось)
А что все так хейтят 3 часть, неплохой кооп боевик, как раз 2 ч фигня тк аи порезали, сюжет про призрака который хочет отметь глав героя в итоге от него забеременеть полнейший бред можно что другое и более адекватное придумать, в и итоге разработчикам 3 пришлось продолжать бредовый сюжет, но у 3ч есть хотя бы хороший кооп и интересные мультиплеерные режимы это его хоть как то спасает, так что хейт ваще не справедлив тогда почёму всем зашла поделка от монолит 2ч?, по сути 1 часть и дополнения самый топ.
@@Vas_Vas_N7 проблема в том что F.E.A.R 3 это не хоррор, а шутер
@@play-pc5pd, все части FEAR шутеры, даже в первой мы больше стреляем чем пугаемся чего-то. В 3й тоже есть весьма криповые моменты, как например в лаборатории.
Вот ради таких видосов и терпишь многочисленные пустые обзоры пятиминутки на канале. Спасибо вам)
"Мёртвая и неживая" - шедевр
Послушай ещё раз
Там он чётко говорит
"Ни мёртвая и не живая"
Очень ждал выхода выпуска"СТРАШНО, ВЫРУБАЙ" именно по этой игре! Весьма интересно было послушать про подводные камни,которые привели игру к такому исходу. Создатели ролика, как и всегда проделали колоссальную и впечатляющую работу.
касательно второй части F.E.A.R., внесу несколько своего нытья:
Разработка.
Скажу сразу - итоговый проект больше разочаровал, чем демка. Поскольку там была сохранена физика гранаты и её "грави"-взрыв. И обилие крови было более зрелищным. Само оружие звучало хоть и копированным с первой части от лица игрока, но противники имели звуки стрельбы почти аналогичные, в то время как в итоговом продукте, к примеру, стрельба из пп противника звучит долбёжка по плоской твердой поверхности пластиком. Ужасный звук стрельбы из помпового дробовика как из рук игрока, так и из рук противника. Было меньше блюра и мыла при замедлении, а противники не стеснялись крыть матом игрока. Да и внешне выглядели более правдоподобно (как, например, охрана Армахема из проекта персей, похожие на спецназ). Естественно, наблюдалось больше расчлененки из дробовика, а не брызги крови и груда мяса (отстреленное туловище или руки).
Музыка.
Она мне понравилась. Особенно, треки, где тебя атакует небольшой мех и прессуют снайперы на грузовом поезде, или при обороне транспортера от клонов (трек действительно хорошо вписывается, по моему восприятию, если представить себе долгую перестрелку, в течение которой нужно выжить, и при этом спастись на чём-либо, то данная композиция идеально подойдёт). Ещё порадовал трек в школе, где всё темно, и вам приходится прорываться сквозь призраков и полудохлых солдат.
Противники.
Очень разочаровали. Несмотря на обилие врагов (внешне), "внутренне" - тупые. Они не будут пытаться сблизиться с игроком и убить рукопашным боем, не будут пытаться обойти вас, а только продолжат прижимать стрельбой. Со слоу-мо их всё ещё легко убить. Без него - трудно, но реализуемо. Хотя я обрадовался, когда дали возможность побороться с огнеметчиками, тяжелыми пехотинцами и мехами. Какое-то разнообразие да вносило.
И всё же - не мешало бы на то время добавить возможность убийства рукопашным боем (с приклада, с ноги или локтя/кулака), или разыграть аналогичный QTE, как с сумасшедшими клонами (неудачные образцы), или как QTE с Вэнеком (перекликай или умри). По крайней мере, такие действия со стороны рядовых противников давали бы понять игроку, что не стоит их недооценивать. Даже с наличием у игрока замедления времени. В остальном - больше всего проблем мне доставляли снайперы. Остальные противники казались больше мишенями для тира, чем серьезными врагами.
И как итог...
Поскольку физику упростили, соответственно с ней - упрощаются и эффекты окружения при перестрелках. А восприятие слоу-мо идёт так, будто всё становится каким-то мультяшным, высветляется и размыливается/блюрится. И даже наличия механики "переверни стол/кушетку" не спасает от ненадобности данной фичи. Я сомневаюсь, что большая часть игроков ею вообще пользовалась.
К остальным противникам, в виде монстров - претензий нет. Так или иначе, игра и по сей день играбельна. По крайней мере, даже на новом железе, я до сих пор ее переигрываю время от времени.
Кажется, что Страшно вырубай плавно перевоплащается в добротно рассказанные истории серий
Дмитрий Бурундуков- лучший в этом исполнении ))))!!!!!!этот голос завораживает.как девочка писаешь от джастина бибера ахх хах
ты мерзкий
No homo
Красавцы. Люблю stopgame вы лучшие нет вам равных на просторах youtube
Ну епть, даже не смотря уже ставлю лайк, предыдущие выпуски были полной годнотой.
Эта рубрика лучшее, что было на Стопгейме по хоррорам, после стримов Артамохина.
*Обожаю эту вашу рубрику! FEAR,* *была конечно очень крепкой игрой.* *Первая часть конечно!*
вторая несмотря на то что стрелять в ней было не так интересно как в первой имеет весьма неплохую историю и черт возьми он атмосферный, он пугает не только скримерами но и реально давящей атмосферой, в этом он не в коем случае не отстает от первой игры.
@@nepriyatniy312 а даже превосходит её
FEAR 2 была первой игрой на моём ПК. Как сейчас помню, 2012 год, родители затеяли масштабный ремонт, купили много вещей, а также компьютер. До этого я играл в первую часть у друга, вторую купил в магазине, даже когда у меня ещё не было компа. И вот я прохожу уровень в Пейнтхаусе, а вокруг меня ходят рабочие и ремонт делают :D потом всем ребятам во дворе рассказал об этой игре, и периодически мы собирались у меня дома и проходили её. Я завис на 4 уровне (где был мёртвый город), там был момент где нужно было тупо перепрыгнуть через стену, а я об этом не знал. Читал прохождение на сайте, но там про это ничего не было, настолько это был очевидный элемент. Во дворе, когда мы играли в войнушку, мы выбирали себе имена главных героев из фир 2. И потом, через пару лет, когда я уже был в 9 классе и сдавал ГИА, я решил перепройти игру и сразу увидел эту стену, которую не мог перепрыгнуть о_о и вместо того, чтобы готовиться к экзаменам, я сидел и проходил эту игру. Осилил её буквально за 2 вечера.
Ёмана, чет Флинн жестит с годным контентом, того глядишь привыкнуть можно, к годноте то.
8:56 обожаю отсылки к ещё не существующим вещам
Ох были времена, когда рисовали голых баб и не стеснялись.
Лол. Здесь наоборот стесняются показывать голых баб всю трилогию, стыдливо прикрывая соски.
@@goodgood9147 лучше недосказанность, чем грудь Эби из TLoA 2
@@apollon-1172 🤢🤢🤢
@@apollon-1172
А что там с грудью?
@@ПорфирийИванов-з2ф Ну... Как сказать.. Просто качок лол
Я до сих пор считаю, что вторая часть лучшая. Я помню как играл в нее в 10 году, еще молокососом. И мне было до дрожи дискомфортно. Потом как месяца 4 назад перепрошел. И прямо втянулся как тогда. Эх... Хочу ремейк. Прям полновесный ААА ремейк. Что бы сохранили сюжетную конву и наратив но вдохнули новую жизнь в это.
Дмитрий, спасибо за всё.
Дмитрий, очень нравится Ваш системный подход: раскладывание игры на состаляющие и подробный анализ каждой из них. Получается максимально подробно и информативно. Так держать!
Я один жду выпуск про Анабиоз: сон разума?
Класс. Обожаю эти разборы. Такая детальность, прям уф. Буду ждать с нетерпением следующей части. Благодарю за работу!
Самое печальное в F.E.A.R. 2 это то, что Альма в образе маленькой девочки появлялась очень редко и сама картинка в игре сильно отличалась от первой F.E.A.R. и не была такой темной. Жалко, что на релизе игра не была такой, как на презентации Е3 2007, гляньте, кому интересно
Глянул, ты прав. первое что бросилось в глаза - отсутствуют эти кислотно-яркие фосфорящиеся точки на мушках!
я сейчас посмотрел и понял ,что это очень напоминает первую часть,но дизайн иконок пуль,брони ,гранат мне не понравился.Да и я не считаю ,что это так необходимо ,игра реально неплохой получилась.Чего не сказать про тошнотворную 3...
Один из самых грамотных обозревателей в Ютуб, уважение тебе друг
Сиквел отличный, хз что там кому не нравится. Вот 3 часть отвратительная, крайне нелепо заточенная на кооператив. Эти дебильные очки за любую херню выбешивали просто.
ヽ(ಠ▃ಠ)ノ
Как то я пропустил ролики про игру,очень много интересных фактов об игре, отличный выпуск
46:36
my piggy
вот это жуть.
Читаю и вижу, что многие говорят о том, как с каждой следующей частью и дополнением серия F.E.A.R. становилась хуже и хуже. Читаю, но вижу что-то странное в том, что людей от второй и уж тем более третьей части начали отталкивать геймплейные составляющие. Да, лично по моему мнению, последующие части F.E.A.R. сами по себе в целом уступают первой. И каждая из этих трёх частей делает упор на своё. Но, думаю, можно простить и тупой ИИ второй части, и грешки третьей, ведь вместе они создают целое произведение. Количество информации, которое захлёстывает тебя после прохождения трилогии поначалу пугает своими размерами, но когда ты садишься и начинаешь всё сопоставлять... F.E.A.R. - это не история про глобальный катаклизм, вторжение инопланетян или всемирную войну. В основе своей это всего лишь история про тяжёлые семейные отношения, ставшие такими в результате эгоистичности и цинизма одного человека, доктора Харлана Вейда. И каждая часть показывает нам аспекты этой проблемы. Невозможно честно оценить отдельные части этой серии, не не сравнив, а не объединив их с остальными.
Надеюсь, моя мысль вам ясна, господа. Извиняюсь за большое количество слов.
Хотя, думаю, третья часть не столь хорошо раскрывает историю (да и многим не хочется считать это продрлжением истриии). Она лишь даёт некую почву для размышлений.
P.S. Но всегда есть собственный ум и что-нибудь, где можно записать собственное виденье и продолжение истории. А там уж, глядишь, может и каноном стать.
Очень странно, что автор перечислил те же недостатки, что упомянул в видео о сиквеле condemned и записал здесь их в плюсы. Особенно это непонятно на фоне того, что главным элементом в fear был геймплей, а во второй части он был откровенно просран и оконсолен.
Совсем недавно нашел для себя эту рубрику - очень качественный контент, спасибо большое автору.
Одна из главных проблем 2ой части, это то, что она очень короткая
Не, если честно то Альму жаль, она всего лишь хотела иметь нормальную семью, но из-за своего отца её восприятие мира было искажено, извращено если угодно
Самые страшные моменты обзора - это когда на экране появляется Day 1 Studios.
вообще Феттел у них получился интересным персонажем, (хотя отсутствие доп материалов сильный минус игры) но даже учитывая их отсутствие есть не очевидная деталь, дело в том что в третьей части вполне возможно не было настоящего Пакстона Феттела, если интересно то я раскажу детали которые на это указывают и кем он скорее всего является на самом деле.
@@nepriyatniy312 первый раз слышу. Это фанатская теория?
Роскошь в чистом виде. Похоже, что автора прямо самому очень нравится то, что он делает и о чём рассказывает. Выпуск про Condemned даже пересмотреть успел.
ФЕАР 2 это как Терминатор 2 или Чужие тот самый случай когда сиквел обошёл оригинал. И да Аристид Альма не убила в конце игры Аристид закрыла телестезический усилитель с Беккетом и Альмой
Скорее не обошел, а был чем то иным. Так было с Терминатором, так было с Чужими.
Вторую как раз таки хейтели много людей помню. Тоже неособо понравилась помню.
Не уместное сравнение с этими фильмами тк что чужие что терм 2 проигрывают немного по атмосфере но в некоторых момента лучше оригинала , но в вторая часть фира 2 практически во всем обосрались ну может только в хоррор моментах она чуть лучше, но в плане геймплея, аи противников и сюжета полный слив!!!
@@Pyclan40 ага заливай
@@Pyclan40 сюжет и персонажи здесь лучше чем в оригинале это даже тупой может понять
Как же Флинн офигенно работает с материалом, что ИСка Dead Space был заоблачным, что Страшно Вырубай. Красавчик
Было не страшно, но я вырубил
держи в курсе
Шикарный видос!!!! Что про первую часть серии, что про эту!
Безумно хочу увидеть продолжение!!!
Я ждал этого выпуска. Мне вообще сиквел фира зашёл больше, как экшн. Да и моменты были некоторые пугающие, хотя бы в той же школе, но триквел реально серию испортил
Триквел к счастью наверное, не Monolith разрабатывали, и как я понял F.3.A.R собрана из асетов раннее отменёного сиквела разрабатываемого Day1Studios.
Ууууух, нельзя так обрывать( Теперь хочется поскорее следующий выпуск☺️ Спасибо, Дима, всё так же интересно слушать и смотреть)
Монстры "Мерзость" напомнили мне тех двух шизиков в которых превращаются главные герои хоррор фильма в стиле псевдо-документалистики "Перевал Дятлова".
Мне они напомнили Вендиго из Дожить до рассвета.
Скорее уж тех ловких сумасшедших каннибалов из Condemned
@@koras9606 я в Condemned не играл и поэтому вспомнил другую аналогию)
Вроде и играл совсем мало много лет назад, но картины у Аристид точно запомнил. Грамотная подача сюжета через окружение работает даже если игрок не знаком с серией, и не слушает диалоги толком.
3:05 поправочка: не Конан, а "Кохан"
Не просто "поправочка"; это серьёзная ошибка по фактологии: Kohan вообще ни разу не Conan.
Любим, и ждём 3ю часть XD
Первая Фиар была гениальна! До сих пор помню её. А во вторую хоть и играл, но вообще не могу ничего припомнить.
ещё были очень пугающие чёрные фигуры из F.E.A.R. Perseus Mandate (сделайте и за неё обзор) очень крутое длс)
Согласен. Жалко что пропускают dlc, они там тоже мощные
Очень понравилась часть про призраков. Сразу метро вспомнил. Тоже поднять тему чем пугает метро
Правда для ГГ 2й части, в 3й не все так гладко закончилось.
Безумно круто сделали) Спасибо!
Очень понравился момент в школе, где звук озвучивания слайдов отставал... Никогда этого не замечал. Люблю, когда узнаю спустя столько лет какие-то новые мелочи для себя)
Надеюсь, что и про третью часть будет столь балдёжное видео🙏😊
Очень интересно было бы посмотреть на историю хорроров от Frictional Games в вашей подаче, думаю там есть где разгуляться.
Насчет разницы ассасинов первой и второй части - во второй да, некоторые анимации просто потрясающие. В 6-й главе попробуйте с ними "поиграть", увидите много интересного. В первой же части они именно что очень быстрые, бьют быстро и больно, и для них есть множество вентиляционных ходов, через которые они могут перемещаться вне поля зрения игрока. В первой части, в офисах, попробуйте поиграться с ними, увидите много примеров того, как они ими пользуются. Во второй части они слишком медленные, и их камуфляж слишком уж блюрится на фоне источника света. В первой части шейдер был простой, но потому и прекрасный
Как всегда, большое спасибо за видео.
Всё еще надеюсь, что однажды вы обратите внимание на чудесную игру "Готика Марса". (:
Наконец я тааааааак долго ждал этого видео жду 3 часть
меня одного бесил этот интерфейс во втором фире?
Шикарный обзор. Я эту игру раза четыре проходил, наверное, но некоторых вещей так и не заметил.
И я должен заметить, что все же Харлан мог держать в школе Альму какое-то время, так как в одном из классов можно заметить доску с рисунками портретов учеников, среди которых есть и Альма. Либо Альма впрямь там была, либо это просто референс-пасхалка в ее сторону для внимательных игроков.
41:25 "сначала она имеет с ним лишь частичную связь", а потом она имеет его
Запойно пробежал всю серию год назад, за пару лет до того играл только в первую часть, но в этот раз прошёл ещё и экстракшн поинт, и в общем после первой части с дополнениями вторая проходилась как какое-то испытание, месяц проходил наверно пару раз в неделю, прям совсем впадлу было играть, всё там не нравилось - стрельба говно (дело не в самой шутерной составляющей, которая и в первой части была не особо крутая, а в самом процессе умерщвления врагов с применением огнестрельного оружия - враги тупые, разброс на 10 метров у оружия такой, будто ты из дедушкиной вертикалки солью на сто метров стреляешь, импакта от оружия нет, дизайн у оружия футуристичное говно, по гранатам стрелять не надо теперь, потому что сделали уебанский счетчик, при этом в первой части с этой фичей и слоумо можно было охуеть какие виртуозные комбо проворачивать, кровь уродская/кровавой пыли нет), саундтрек в отрыве от первой части слушать невозможно (ну не вписывается он сюда, ёбаный по голове, и хотя саундтрек из вступительного ролика первой части переплюнуть не смогли, всё же хорошие образцы, типа мотива альмы, присутствуют), атмосфера ну совсем другая, погружения мало (всё время на фоне какая нибудь хуйня творится динамичная, как если играть в первый фир с включённой передачей "пусть говорят"), скриптовые сцены выглядят как дорогущая йоба, оттого смотреть на них неинтересно (экстракшн поинт сделали за тарелку манной каши и компот, но при этом там визуал порой будоражит воображение, к тому же там нет никаких лишних спецэффектов, которые мешают всё рассмотреть, вот нахуя мне блур в моменте где альма качается на качелях, или где напарника какая то НЁХ на части детально красиво рвёт? почему нельзя было сделать так, чтобы не было никакого размытия? пиздец), геймплей в целом стал какой то упрощённый, не надо высчитывать тайминг для того чтобы провести комбо и завалить противника, потому что игра сама "помогает", враги охуеть тупые, но при этом на высоких сложностях у них лютый аимлок и они убивают спиной с одной пули в голову (в калл оф дюти ИИ точно также работает))))) И при всем этом в игре приятная графика, визуальная составляющая в плане всяких мелких деталей и т.н. "хоррор-витрин", и да, уровень в школе довольно лютый, мне игра не понравилась, но этот момент был реально стрёмный, хотя жаль что там не дают детально всё рассмотреть (свет мигает враги летят со всех сторон). Хоррор составляющая в целом отсутствует, и хотя шкила впечатляет, её мало. Экстракшн поинт зашёл сильнее всё же, несмотря на то что он был неполноценной игрой, да и вообще, в стиме первую часть как отдельный товар попячили, и продают её исключительно в комплекте со второй и третьей (потому что они нахуй никому не нужны, по крайней мере третья часть точно). Жду обзор (обсёр) третьей части, потому что никто так и не осмелился за неё взяться, а очень хотелось бы услышать. ИМХО это всё конечно, не раз слышал от людей что вторая часть по их мнению чуть ли не лучшая в серии.
Неистово плюсую! Перечислил буквально все мои претензии ко второй части. Реально, визуал всё испортил. Зачем в глаза тыкать этим дешёвым "блумом" и "блюром", дикими пересатурированными красками у освещения, которое почти всегда яркое и вообще не требует сраного фонарика! Я вот даже задумался сейчас, а фонарик-то в игру вообще завезли?
Проходил игру десять лет назад, и желания после просмотра ролика не возникло. Вот первую часть перепрошёл бы... пятый раз.
То чувство, когда тебе объясняют, что именно ты боялся во втором феаре. Спасибо, было интересно.
Спасибо за видео! Вы круты!! Очень ждём Cry of Fear :3
Блин 2 видео по Фир на одном дыхании, очень интересно рассказываешь (в игру не играл, прошла мимо меня 27 годиков) xD
"Мертвая и неживая" Флинн, ну блин...
ну не назовешь ее "мертвой но довольной"... ну разве что в финале игры
Безусловно что первая что вторая часть Fear это шедевры хорор-шутеров. И я думая что если WB Games решит выпустить сиквел, ремейк или даже ремастер поклонников будет хоть отбавляй. Думая надо возродить серию и дать разработку именно Monolith. Кто ЗА поддержите лайком этот видос и мой комментарий :)