В "цифровом раю" окажется не личность с которой скопировано сознание, а появившаяся в результате копирования копия личности. Так что надежда на цифровое бессмертие - ложная надежда. Цифровое бессмертие, если даже станет возможно скопировать сознание, обретут копии людей, а не сами люди. Сами люди умрут, как и предусмотрено природой.
@@redoct9477 мы пока не знаем что такое сознание и где оно даже находится, предположительно в мозгу, но есть вероятность что это не совсем так. И как его перенести? Если найти частицы отвечающие за него, то возможно и вправду перенос реализуем в другую органическую или кибернетическую систему. Но лично я сильно сомневаюсь в возможности этого.
@@Bxz56Rvp8 Бессмертие возможно только если у нас есть душа, как носитель нашей личности. Вот ее может быть и можно перенести в другое тело. Но на неживой носитель в кибер-систему - это вряд ли. А без души, без некоего носителя нашей личности, наша личность неизбежно оказывается связана с нашим мозгом и как только он умрет, то и личность умрет. Тут тогда только копирование возможно, но копия - это не оригинал, даже если она абсолютная.
Один из лучших сюжетов в игровом мире, что я видел за всю жизнь. Я даже маме пересказывал. Просто бомбический сюжет и легок в понимании. Повествовании игры(в самой игре) идет идеально.
Пожалуйста, только не бросай делать видео, абсолютно случайно наткнулся и не смог оторваться, большое спасибо за твоё творчество, продолжай в том же духе)
Интересно, спасибо. Это хорошо, что концовка закрытая. Значит у авторов есть стройная идея, впечатляющий сценарий и образный ряд по этой идеее, которые самим авторам нравятся, и они хотят с нами поделиться, погрузить нас в свой мир. Как это делает тот же самый Филип Дик, на которого здесь ссылаются цитатой и самой темой игры. В том же Убике (звонок с того света). Очень часто открытые или смутные концовки делают когда автору нечего сказать, но очень хочется. Хочется сказать что-то великое, впечатляющее до потрясения. И автор как будто ощущает это великое в себе, но смутно, кусками, и как будто нет сил ухватить, чтобы соединить и прояснить, сложить в сверкающее творение. Обычно это чувство смутного великого означает самообман автора, потому что зачастую ничего великого за этими смутными предчувствиями нет, одно лишь самовнушение эмоций поверх разрозненных обыкновенных идей. Как это часто бывает во сне. Иногда бывает приснится откровение, во сне оно потрясает тебя, но когда удается вспомнить наяву, оказывается что-то типа "у двух бананов кожура такая же жёлтая, как у одного!!!". Или бывает по хорошей идее делают сценарий, но сценарист не уверен, что сможет художественно оформить так, чтобы адекватно впечатлить, но очень хочет впечатлить. Вот в таких случаях часто напускают туману, неопределенности, загхадочности, и предлагают читателю/зрителю/игроку самому сделать работу художника, поболеть СПГС-ом и придумать себе по сути свой фанфик по своему вкусу. Хотя правильно напускать туман это тоже уметь надо. Иногда это даже высокое искусство, но только если за туманом стоит ясный шедевр и по нарастающей просвечивает сквозь туман, в итоге потрясая читателя/зрителя и не оставляя ни лазеек ни желания для дурацких фанфиков. Но чаще всё же туманом прикрывают разрыв между большим замахом амбиций и скромными способностями. - Прим. про иллюзию смысла во снах. Бывает, однако, что приснится что-то действительно любопытное. Например, снилась прекрасная Смерть, глаза драгоценно-ослепительные и страшные как нейтронные звезды, тонкий силуэт из свернутой черноты пространства над торжественным звездным сиянием пропасти угасающего Космоса. И вот эта Смерть показывает тебе звездные миры, их рождение и гибель в ускоренном времени, картины из фигур пространства-времени, выносит тебя из тебя, иллюстрируя иллюзорность сознания, и неотличимость конечности от небытия, и поясняет тебе в мозг без слов, что бытие - аномалия на мгновение, что удел постчеловечества - созерцательное угасание, что разнообразие бытия по сути однообразно, что постчеловеческое свободное сознание принципиально равнодушно к бытию и движению, а бесконечное будущее не наступит, потому что оно само себе не нужно, и поэтому нас уже как бы нет, и считай не было никогда...
Это очень запоминающаяся игра. Сам сюжет на момент выхода этой игры очень оригинален. Играл на PS4. Кто не знаком с этой игрой, очень советую поиграть. Это не стриллялка, это очень атмосферный п риключенческий, фантастический хоррор.
Хочу отметить момент, который не был озвучен. Чтобы запустить цеппелин, не обязательно было убивать робота с человеческим сознанием. Можно было убить другого робота, обычного робота-помощника, в котором не было сознания, НО! который помогал нам несколько раз, спасал нас. Ещё один моральный выбор, и самое интересное, что все блогеры и стримеры, у которых я смотрела Сому, выбрали убить робота с человеческим сознанием (и я тоже, если честно). Обычный робот издавал милые звуки, помогал нам, плавал постоянно за нами, и рука не поднялась убить его. Но робота, который явно был с копией сознания человека, разговаривал и даже строил осознанные предложения, хотя и не вполне понимал, что именно происходит, я прикончила. Как и многие другие игроки. Сома состоит из этих мелочей, маленьких шажков, когда только ты решаешь, что допустимо и правильно, а что - нет. Например, Эми, девушку, которая была в ужасном состоянии с искусственными легкими от НИУ, тоже можно было оставить в живых. Но я так не сделала, потому что это не жизнь и она явно мучилась, а НИУ не давало ей умереть. Что правильно, а что - нет, сложный вопрос, и каждый решает сам. Игра потрясающая. И видео классное, очень атмосферное. Хотелось бы больше упоминаний об этих деталях, но всё в ролик не запихнешь, я понимаю. Спасибо за видео, всегда рада вернуться к этой истории.
Приветствую, я сначала думал озвучивать, что в игре есть выбор, но в тоже время мне хотелось, чтобы видео смотрелось больше как кино, поэтому я решил вести рассказ по пессимистичному пути, чтобы была одна линия повествования. Спасибо за фидбек 🙃
@@ri_end Да, я понимаю. Многие считают, что Сома заслуживает экранизацию, но я так не думаю. Ни одно видео или даже фильм/сериал, какими бы хорошими они ни были, не смогут передать суть Сомы. Потому что для меня Сома - это про выбор. И в кино такое реализовать невозможно, и через видео передать тоже, к сожалению. Видео классное, вы очень погрузились в тему, это заметно. Я рада, что про эту игру ещё помнят. Кстати, по поводу концовки, не соглашусь с вами. Я думаю, как раз вся прелесть концовки в её безвыходности. В том, что ты понимаешь, что это реальность, не сон, не галлюцинация. Саймон застрял там совсем один, без возможности даже выйти со станции или умереть. И вот это повергает в такое уныние и грусть, какую я никогда от игр не испытывала. Это, конечно, вкусовщина. Я сама люблю открытые концовки, но не в этом случае. Здесь она добивает именно своей реальностью и однозначностью. По поводу врагов, абсолютно с вами согласна. Это вообще слабая часть Сомы. Её имеет смысл проходить в безопасном режиме, потому что враги тут не пугают, а просто мешают проходить игру и исследовать локации. Доходило до глупости, невозможно было прослушать аудиозапись, потому что монстр сразу прибегал на звук. 🤦♀ Вы предложили очень хороший вариант, сделать угрозу на границе опасности, чтобы она всегда была рядом, но не убивала. Но тут тоже нюанс, в таком случае игрок бы очень быстро понял, что реальной угрозы нет и перестал бояться. Я думала о другом варианте. Можно было бы вообще убрать агрессивных роботов. А вместо них чтобы ходили роботы, которые сошли с ума от осознания того, в каком они теле, выкрикивали всякие фразы, были в отчаянии, пытались покончить с собой. Или роботы, которые вообще не понимают, что происходит, и спрашивают главного героя куда все делись и т.д. (как Карл). Это добавило бы ещё плюс 100 к атмосфере, на мой взгляд. Карла и ему подобных героев я считаю лучшими в этой игре, потому что это реально пугает больше любых флэшеров и ему подобных. Потому что в этом вся суть Сомы - страх не из-за монстров, а из-за безвыходности, ужасных действий НИУ, который, "спасая" людей, делал с ними ужасные вещи. И такие, как Карл, не пугали сами по себе, но пугало то, что с ними сделали. Это всё субъективно, конечно)
Немного не так, я говорю о том, что для того чтобы страх работал монстры должны работать на грани и это очень сложно реализовать и разработчикам это скорее не удалось сделать. А так полностью согласен, врагов я бы тоже убрал или поменял. Например мне бы просто хватило пару появлений флешера, как когда он появляется на пути к Кюри. На этом все, он бы мог остаться загадкой, что-то в этом роде, сижу на ходу пытаюсь придумать 😅 А еще хороший бы бэкграунд существам, например, что в рыбе удильщике заперто сознание человека, тоже очень атмосферно и пугает, если задуматься о его дальнейшей судьбе
@@ri_end Ааа, ну значит я вас не совсем поняла. Да, или так, тоже хороший вариант, но сложно осуществимый. С монстрами тут сложно в целом вписать их в сюжет, потому что вроде как они тут нафиг не нужны, а вроде хоррор же, люди ждут монстров)) Флешеры, я думаю, ещё не самые плохие враги. Они не пугают, но вроде бы добавляют хоть что-то геймплею. Проходить загадку на Кюри было бы слишком просто без них, но при этом они не чересчур усложняют процесс. А вот Акерс меня бесил знатно, его бы выкинула без сожалений) Про рыб, это вообще было для меня откровением, на самом деле. Когда прошла Сому, пересмотрела кучу видео про эту игру, и не помню чтобы где-либо говорилось про эти лица на рыбах. Незаслуженно обделенный момент, это же такая жуть, если там хоть капля сознания осталась. Это напоминает мне ласт оф ас, где некоторые щелкуны кричали иногда вполне по-человечески, как будто рыдали. Это же какая жуткая участь - застрять в ужасном теле и понимать, что ты убиваешь людей, без возможности что-то сделать. Согласна, игра шикарная в любом случае, но было бы очень классно однажды получить ремейк с исправленными врагами и современной графикой. Кстати, знаете, кого мне напомнил левиафан? Червя из Пенумбры))) ну они ведь так похожи! Неужели совпадение или дань уважения истокам?) Или действительно делали в последний момент и решили доработать старую модельку))
Тоже недавно вспомнил о Some. Страх поселяет то, что это может быть реально и вопрос сознания актуален даже после смерти человека. Ясно с парадоксом коробля Тесея, сознание переносится в другое тело и это живая копия человека. Тогда появляется вопрос о душе, что такое душа, в каком теле она остаётся?
Душа это и есть твоё Я,тело просто оболочка.В игре типа копируют тебя,но в реальности это невозможно.Если бы это было возможно миллиардеры отдали бы все свои деньги на такие исследования.Это же фактически бессмертие.Поэтому во всех религиях и говорится о душе.Она бессмертна.И о том что жизнь это типа экзамена от Создателя.Чем не симуляция?Как в игре?
Кстати, я заманил Акерса в медблок, кинув туда банку и когда он прибежал на звук, то я заблокировал дверь через терминал и начал спокойно изучать станцию. Он там бесился, орал, бился об двери. Но когда я удалился в другой конец станции, то игра взяла и телепортнула его в коридор. Вот вам и реализм. А я на тот момент ещё не знал что он должен нас поймать внизу. Думал что он теперь мешать не будет и можно свободно разгуливать по станции. При этом когда его телепортнуло, я проверил двери были на блокировке и он ни как не мог выбраться.
Да, он действительно телепортируется, я когда снимал кадры для видео, включил консоль и перемещался по коридорам, он на моих глазах телепортировался постоянно. В принципе отвлекает он больше, нежели пугает
Ну вообще-то у страха, как и у всего в нашем мире, есть общий алгоритм. И он довольно прост: страх это проявление инстинкта самосохранения (в редких случаях - сохранения вида даже ценой своей жизни). И да - самый сильный страх это страх неизведанного, ибо у того о чём известно меньше всего информации самая большая потенциальная опасность. Когда мы не знаем с чем имеем дело, наш разум в целях самосохранения заставляет остерегаться этого и склоняется к тому что оно скорее опасно, и опасно на столько на сколько максимально можно быть опасным с учётом всех не исключённых вариантов потенциальной опасности. По сути противоположность страха - знание. Каким бы не был уродливым монстр, если ты будеш чётко знать границы его возможностей, ты сможеш понять как обезопасить себя от него и уже не будеш его бояться. Так что по итогу есть только два варианта вызывать стабильный страх - максимально огораживать человека от информации о том что представляет для него опасность или же минимизировать возможности человека спастись от опасности. В играх чаще всего используется второй вариант - монстр неуязвим, легко замечает игрока, начинает погоню и ванпачает его. Лучше всего когда монстр быстрее, ведь если игрок поймёт что способен легко и просто убежать от монстра, его страх тут же упадёт до минимума. Собственно, как я уже описал выше, если информация об опасности не скрывается, любой способ стабильно эффективно спасаться от монстра резко понижает страх до минимума. В этом плане большая часть игр Frictional games очень хороши - в них используются разные способы сделать поведение монстров непредсказуемым - чаще всего телепортация в рандомное место. Подобное есть и в alien isolation - чужой может когда хочет залезть в вентиляцию и неизвестно где вылезет, да и не всегда хорошо видно саму дыру. Хотя... это опять же про неизвестность. Можно привести в пример Онаскелисов из Agony - их поведение довольно предсказуемо, но во многих местах очень легко ошибиться и попасться им - они почти идеальные монстры - убить их это целый обряд, при ошибке в котором умераеш сам, они бегают быстрее персонажа и довольно настойчивы в приследовании, довольно хорошо его замечают и убивают с одного удара - возможности спасания от них снижены к минимуму, поэтому они наводят жути даже когда перепроходиш игру вкаченым на фулл. Ещё могу вспомнить монстров из Through the Woods - сами монстры довольно обычные для сюрвайвл хорроров, но если им попадаешся, камера отлетает в сторону и игрок не видит что происходит, а лиш слышит крики гг (хотя может это тупо баг). Это наводит ужас незнания не до нападения, и даже не во время, а после - то есть по сути можно напугать игрока даже рассказав ему кучу инфы о монстре, сделав лёгкий способ спасения от него, но скрыв то каким образом он убивает персонажа. В конце концов, самым эффективным способом запугивания всё же является утаивание части важной информации об опасности.
Спасибо за видео. Приятная подача и рассуждения. Это не первый ролик по разбору сомы для меня, но всегда интересно какая подача у других контент мейкеров. Рекомендую и дальше развивать канал в этом направлении. Сделано очень хорошо и есть куда развиваться
на станции альфа можно было проигнорировать требования того мутанта подключится к ядру ниу и уничтожить его и уйти дальше по сюжету. И тут уже можно было строить свои теории о том что же там дальше будет на земле ведь у ниу пытается тоже сохранить человечество пусть и в таком безобразном виде
Очень классное видео! Атмосферно и очень познавательно. Есть момент, где ты ждешь скример, но его нет. А в другой момент - страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое. Отличная работа с рендерингом моделей из игры. Так держать!
Творцы, вы где находите вдохновение делать такое?! Огонь! Прохождение смотрел иногда фоном, но начало и конец точно зашли! Захотелось пройти игру, а уже потом посмотреть ещё раз модели монстров, было бы круто, если сделал видео отдельно про монстров 🥺🙏
Я считаю, что идея с ковчегом изначально была идиотской. Ну ок, создали симуляцию, но столкновение с любым летящим камушком в космосе, магнитные бури (которые технику вырубают) и т.д. Прервут и уничтожат весь проект полностью. Кэтрин не злая, но истребила практически все человечество из-за своего косяка. Другой идиот, Саранг, покончил жизнь самоубийством, считая, что попадёт на ковчег, и за этим кретином последовали некоторые люди, где в данном положении каждый человек на вес золота. НИУ просто машина, которая выполняет свой протокол по сохранению человечества, не понимая, что потом часть из них сходят с ума и уничтожают все, что видят. Но в данном случае, какая была бы самая лучшая участь для Саймона (первой копии) - это тот, что дал ему Терри Акерс на «Тэте». Его поместили в симуляцию (матрицу) где он живет в своём идеальном мире, где есть его девушка Эшли и где он не болен. Он точно бы забыл бы все эти приключения, думая, что это был страшный сон. Но он почему-то проснулся как Нео из матрицы. Возможно, его пробудила Кэтрин, но это точно неизвестно. Акерс конечно ещё тот мутный тип. Остался на Тэте, где употреблял структурный гель (зачем?), а прокси либо он создал, либо НИУ (или оба). Ну ок, пробудился. Ушёл на Омикрон, где у многих были взорваны головы, поскольку НИУ пыталось оживить Йохана Росса, который был одним из его создателей. И в своего сознания он чувствовал себя виновным в гибели людей (в отличии от Кэтрин, которая, как и НИУ просто такая же машина со своим протоколом запустить ковчег). Ок, Саймон (вторая копия) дошёл до финала и обломался по полной. В таком случае, нужно вернутся назад и оживить оригинальную Кэтрин с помощью структурного геля, (то самое тело на станции Фи, и сказать, что ковчег запущен). Затем вместе пойти на Омикрон (на Тау сохранить жизнь Саре Линлуолл). Не отклбчать полностью Эмми Аззаро (она тоже живой человек, и может восстановится). Не слушать Росса и не уничтожать НИУ. На Омикроне есть люди, которые более-менее сохранили человеческий облик (к примеру чувак с кулером внутри). Первую копию Саймона, наверное, оставить в живых). А некоторых главному герою просто придётся уничтожить - тех же прокси, флешеров, роботов с человеческим сознанием - поскольку к сожалению, им уже не поможешь. Только придётся избавить их от мучений. Оживлённые структурным гелем Кэтрин и другие - вовсе не означает, что у них пропали репродуктивные функции. Мужчин, пусть искаженных, ещё есть, а в качестве беременной можно прийти к Саре Линдуолл, как лучшая в данный момент кандидатура, обьяснив, что это единственный шанс на возрождение человечества. Вряд ли она будет против (просто понимая, что это необходимо для неё и всех). И тогда будет какой-то шанс. Саймону на станции повезло больше, у него есть призвание и цели, станции практически в его распоряжении, главное умение ими пользоваться. Да, то что если чип Кэтрин навсегда отключился, вовсе не означает, что омни-инструмент не работает На Эпсилоне он был без чипа Кэтрин. Также на Pathos-2 если что, то просто можно погрузится в «матрицу» на Тете, и да, где каждый находится в своём мире и не страдают (некоторые даже говорят, и в хорошем настроении. А Саймон в ковчеге, с его характером, будет страдать от паранойи, что при столкновении с чем-то он просто исчезнет. Так-то.
@@Choperize некоторые люди делали моды, но они пока не готовы и будут ли готовы неизвестно когда. Там начало после того, как он запустил ковчег. И там он сходит с ума, где мир станции и здание мистера Мунши перемещаются в сознании (что-то типа оутласта 2). И Мунши (точнее, галлюцинация) показали как врага. Выглядит он жутковато для сознания Саймона кстати. Но полной игры пока нет.
Хмм. Почему каждый кто говорит об этой игре упускает малюсенькую деталь, которая на самом деле (как мне кажется) невероятно важна. Просмотрел ролик от корки до корки и не заметил её упоминания. В игре есть один единственный пароль. 2501.И как мне кажется он отсылает на произведение "Призрак в доспехах".
3 минуты, и я понял что автор вложил душу в это видео, монтаж, переходы, эффекты. Ну и конечно содержание.... Кароч, пушка, мужик! Как будто у меня 5 лет не было секса и вот оно случилось, ахуительно делаешь
Lust from Beyond игра которую вы захотите пройти и возможно не один раз , этот хоррор уж точно не хуже по сюжету сомы , она более красочная и сюжетнее .
Офигенная игра! Моя любимая.👍 Примат боится быть сьеденным хищником, примат боится темноты - из неё нападают хищники, чтобы повысить шанс выжить приматы сбиваются в кучку (пусть сьедят тебя, а не меня), в кучке (социуме) не так страшно, но ещё примат очень боится потерять свою кучку, потерять своих, свою пару - одиночество - тогда это верная гибель.
Когда первый раз смотрела прохождения, мне понравилось. На следующий раз, уже слабее, и далее по списку 😮 Игра интересная, но на 1 раз. Что прохождения, что просмотра. И это печально.
Мне нравятся твои рассуждения о концовках. Я так-то пишу о соме, могу дать ссылку на это. Канал небольшой, так что ты наверно это сообщение прочитаешь.
Скажите "мыслящий" человек в этой игре какова причина активации именно нашей копии мозга ? Кто именно наш "создатель" на той станции ? Зачем нас активировали ? Ведь до разговора с Кэтрин мы вообще просто шароебимся по станции без цели ? Как могло так оказаться что человека с проблемами мозга (авария) используют для создания неких существ ? Ведь по большому счету для реальности данной станции предыстория данной игры выглядит так : Некто/нечто долгое время собирает ресурсы и материалы для создания нас (скафандр, гель, электроника) Затем находит в каких-то древних архивах копию мозга человека с травмой мозга (сумасшедшего) Загружает эту копию в с таким трудом созданный скафандр И исчезает не оставив ни записки, ни намека - нафига он это сделал...
@@fg_ute-hjif_dscg возможно это был Йохан Росс. Он же был одним из глав станций, знает все от и до - и что ДАМБЕТ сойдёт с ума с человеческим сканом, что Саймон пойдёт на Омикрон, где с ним встретится, и с «матрицы» возможно он его и освободил, как и на эпсилоне, либо с помощью компьютеров, либо с помощью телепатии. Он словно следил за Саймоном всю игру. И возможно считал его кем-то вроде мессии, который избавит от страданий тех, кто находится на станциях. Так же он отличается от других монстров - не тем, что он не враждебен (хотя, в случае гибели НИУ пытался убить Саймона на всякий случай, но это был удар милосердия, и если бы Саймон в самом конце понял, в какой жопе он окажется, он бы сам бы умолял бы Росса его убить). Но мало кто почему-то заметил, что он обрёл сверхспособности. Как я уже говорил, он стал телепатом, мог говорить на расстоянии в 20 метров как минимум, а возможно и больше, умеет телепортироваться, становится невидимым и несмотря на худощавий вид, он очень силён физически - вырубил Саймона, вышиб свое место заключения. выдерживает без костюма тяжёлое давление воды и дышит под водой. Именно в этом плане он уникален. Он стал своего рода сверхчеловеком, хотя и очень искаженным. Неизвестно, как бы он применил бы эту силу, но он хотел только уничтожить НИУ, чтобы люди не страдали, как он сам считает. Но он решил, что если он сам так страдает, то и другие не должны страдать, и в этом плане он жертва - он останется один, последним разумным существом на планете. И умрет мучительно без структурного геля (ну, его бы возможно бы сожрал Левиафан) Он даже более благожелательный чем Кэтрин, у которой судя по записям сотрудников она, ещё будучи человеком обладала характером, мягко говоря, не очень. Росс интересный персонаж, его нельзя причислить не к добру, не к злу, не нейтралитета. Каждый воспринимает его по-своему. Что касается того, смог бы ли он сам взять колбу и войти на Альфу - нет, не смог бы - давление воды на него не влияет, а вот колбу с гелем не пронесёт - она треснет и разобьётся от давления воды.
Блин! Топ,боди-хорроры реально пугают, но меня точно, т.к в детстве посмотрев Нечто, у меня отложилось в подсознании, что человек имеющий больше конечностеи отличающиися от нормальности это не нормально. Надеюсь сделаешь по фильмам подобным обзор, не только по играм.
Всё классно, одно замечание, например на 22:10 не понятно, что говорит девушка. Надо либо озвучивать, либо пересказывать , либо хотя бы русские сабы у игры включать
Скримеры - это обычный очень дешевый приём. Сразу выдаёт в авторах бездарность и отсутствие таланта напугать игрока по нормальному. Такие игры сразу в мусорку автоматически.
Да хрень эта ваша SOMA. И задумка и реализация. И не я один так думаю. Игра НЕ "выстрелила" хоть и на steam получила хорошие отзывы. Соответственно никаких сиквелов и продолжений. Опять же вопрос на который разработчики не могут ответить многие ГОДЫ : А кто собственно активировал главного героя на этой станции ? В общем лично я жалею что в свое время купил и играл в эту игру. Зря потратил и время и деньги.
@@fg_ute-hjif_dscg игра оху енаая. После нее я прошел серию пенумбра - тоже понравиоась. Хотя Сома это шедевр. Хотел бы стереть себе память что ьы еще раз пройти )
В "цифровом раю" окажется не личность с которой скопировано сознание, а появившаяся в результате копирования копия личности. Так что надежда на цифровое бессмертие - ложная надежда. Цифровое бессмертие, если даже станет возможно скопировать сознание, обретут копии людей, а не сами люди. Сами люди умрут, как и предусмотрено природой.
но некоторые свято в это верят
Как копирование- может быть, как перенос- кто знает. Кто - то верит, что цифрового бессмертия нет
@@redoct9477 мы пока не знаем что такое сознание и где оно даже находится, предположительно в мозгу, но есть вероятность что это не совсем так. И как его перенести? Если найти частицы отвечающие за него, то возможно и вправду перенос реализуем в другую органическую или кибернетическую систему. Но лично я сильно сомневаюсь в возможности этого.
@@Bxz56Rvp8 Бессмертие возможно только если у нас есть душа, как носитель нашей личности. Вот ее может быть и можно перенести в другое тело. Но на неживой носитель в кибер-систему - это вряд ли. А без души, без некоего носителя нашей личности, наша личность неизбежно оказывается связана с нашим мозгом и как только он умрет, то и личность умрет. Тут тогда только копирование возможно, но копия - это не оригинал, даже если она абсолютная.
@@АнтонЕрмаков-ж3л А что такое душа? Чем она отличается от сознания, личности?
Сома это персональный вынос мозга во всех смыслах...
Великое творение, до сих пор мозги плавятся от него
Один из лучших сюжетов в игровом мире, что я видел за всю жизнь. Я даже маме пересказывал. Просто бомбический сюжет и легок в понимании. Повествовании игры(в самой игре) идет идеально.
Отличный текст, голос, атмосфера. Продолжай делать видео. Наткнулся случайно на проджект зомби и вот уже залип на второе видео!
Спасибо 🤗🙂
Пожалуйста, только не бросай делать видео, абсолютно случайно наткнулся и не смог оторваться, большое спасибо за твоё творчество, продолжай в том же духе)
Пока не собираюсь, ахах, спасибо за поддержку 😅🫶
Интересно, спасибо.
Это хорошо, что концовка закрытая. Значит у авторов есть стройная идея, впечатляющий сценарий и образный ряд по этой идеее, которые самим авторам нравятся, и они хотят с нами поделиться, погрузить нас в свой мир. Как это делает тот же самый Филип Дик, на которого здесь ссылаются цитатой и самой темой игры. В том же Убике (звонок с того света).
Очень часто открытые или смутные концовки делают когда автору нечего сказать, но очень хочется. Хочется сказать что-то великое, впечатляющее до потрясения. И автор как будто ощущает это великое в себе, но смутно, кусками, и как будто нет сил ухватить, чтобы соединить и прояснить, сложить в сверкающее творение. Обычно это чувство смутного великого означает самообман автора, потому что зачастую ничего великого за этими смутными предчувствиями нет, одно лишь самовнушение эмоций поверх разрозненных обыкновенных идей. Как это часто бывает во сне. Иногда бывает приснится откровение, во сне оно потрясает тебя, но когда удается вспомнить наяву, оказывается что-то типа "у двух бананов кожура такая же жёлтая, как у одного!!!". Или бывает по хорошей идее делают сценарий, но сценарист не уверен, что сможет художественно оформить так, чтобы адекватно впечатлить, но очень хочет впечатлить. Вот в таких случаях часто напускают туману, неопределенности, загхадочности, и предлагают читателю/зрителю/игроку самому сделать работу художника, поболеть СПГС-ом и придумать себе по сути свой фанфик по своему вкусу. Хотя правильно напускать туман это тоже уметь надо. Иногда это даже высокое искусство, но только если за туманом стоит ясный шедевр и по нарастающей просвечивает сквозь туман, в итоге потрясая читателя/зрителя и не оставляя ни лазеек ни желания для дурацких фанфиков. Но чаще всё же туманом прикрывают разрыв между большим замахом амбиций и скромными способностями.
-
Прим. про иллюзию смысла во снах. Бывает, однако, что приснится что-то действительно любопытное. Например, снилась прекрасная Смерть, глаза драгоценно-ослепительные и страшные как нейтронные звезды, тонкий силуэт из свернутой черноты пространства над торжественным звездным сиянием пропасти угасающего Космоса. И вот эта Смерть показывает тебе звездные миры, их рождение и гибель в ускоренном времени, картины из фигур пространства-времени, выносит тебя из тебя, иллюстрируя иллюзорность сознания, и неотличимость конечности от небытия, и поясняет тебе в мозг без слов, что бытие - аномалия на мгновение, что удел постчеловечества - созерцательное угасание, что разнообразие бытия по сути однообразно, что постчеловеческое свободное сознание принципиально равнодушно к бытию и движению, а бесконечное будущее не наступит, потому что оно само себе не нужно, и поэтому нас уже как бы нет, и считай не было никогда...
Сколько видео просмотрено про soma, но этот по-моему особенный! До дрожи! Как и сама игра, которая погружает меня целиком!
Спасибо за поддержу, старался сделать видео атмосферным 🙃
Видос от металуста хороший. Если не смотрел - попробуй
@@4eburatoreblan смотрю всё, бро, что касается Сома
Это целый фильм😊
🙃🫶
Это очень запоминающаяся игра. Сам сюжет на момент выхода этой игры очень оригинален. Играл на PS4. Кто не знаком с этой игрой, очень советую поиграть. Это не стриллялка, это очень атмосферный п риключенческий, фантастический хоррор.
Отличное видео, +5 низкий поклон за работу, так держать 👍👍👍
🤗 Благодарю
Хочу отметить момент, который не был озвучен. Чтобы запустить цеппелин, не обязательно было убивать робота с человеческим сознанием. Можно было убить другого робота, обычного робота-помощника, в котором не было сознания, НО! который помогал нам несколько раз, спасал нас. Ещё один моральный выбор, и самое интересное, что все блогеры и стримеры, у которых я смотрела Сому, выбрали убить робота с человеческим сознанием (и я тоже, если честно). Обычный робот издавал милые звуки, помогал нам, плавал постоянно за нами, и рука не поднялась убить его. Но робота, который явно был с копией сознания человека, разговаривал и даже строил осознанные предложения, хотя и не вполне понимал, что именно происходит, я прикончила. Как и многие другие игроки. Сома состоит из этих мелочей, маленьких шажков, когда только ты решаешь, что допустимо и правильно, а что - нет. Например, Эми, девушку, которая была в ужасном состоянии с искусственными легкими от НИУ, тоже можно было оставить в живых. Но я так не сделала, потому что это не жизнь и она явно мучилась, а НИУ не давало ей умереть. Что правильно, а что - нет, сложный вопрос, и каждый решает сам. Игра потрясающая. И видео классное, очень атмосферное. Хотелось бы больше упоминаний об этих деталях, но всё в ролик не запихнешь, я понимаю. Спасибо за видео, всегда рада вернуться к этой истории.
Приветствую, я сначала думал озвучивать, что в игре есть выбор, но в тоже время мне хотелось, чтобы видео смотрелось больше как кино, поэтому я решил вести рассказ по пессимистичному пути, чтобы была одна линия повествования. Спасибо за фидбек 🙃
@@ri_end Да, я понимаю. Многие считают, что Сома заслуживает экранизацию, но я так не думаю. Ни одно видео или даже фильм/сериал, какими бы хорошими они ни были, не смогут передать суть Сомы. Потому что для меня Сома - это про выбор. И в кино такое реализовать невозможно, и через видео передать тоже, к сожалению. Видео классное, вы очень погрузились в тему, это заметно. Я рада, что про эту игру ещё помнят.
Кстати, по поводу концовки, не соглашусь с вами. Я думаю, как раз вся прелесть концовки в её безвыходности. В том, что ты понимаешь, что это реальность, не сон, не галлюцинация. Саймон застрял там совсем один, без возможности даже выйти со станции или умереть. И вот это повергает в такое уныние и грусть, какую я никогда от игр не испытывала. Это, конечно, вкусовщина. Я сама люблю открытые концовки, но не в этом случае. Здесь она добивает именно своей реальностью и однозначностью.
По поводу врагов, абсолютно с вами согласна. Это вообще слабая часть Сомы. Её имеет смысл проходить в безопасном режиме, потому что враги тут не пугают, а просто мешают проходить игру и исследовать локации. Доходило до глупости, невозможно было прослушать аудиозапись, потому что монстр сразу прибегал на звук. 🤦♀
Вы предложили очень хороший вариант, сделать угрозу на границе опасности, чтобы она всегда была рядом, но не убивала. Но тут тоже нюанс, в таком случае игрок бы очень быстро понял, что реальной угрозы нет и перестал бояться.
Я думала о другом варианте. Можно было бы вообще убрать агрессивных роботов. А вместо них чтобы ходили роботы, которые сошли с ума от осознания того, в каком они теле, выкрикивали всякие фразы, были в отчаянии, пытались покончить с собой. Или роботы, которые вообще не понимают, что происходит, и спрашивают главного героя куда все делись и т.д. (как Карл). Это добавило бы ещё плюс 100 к атмосфере, на мой взгляд. Карла и ему подобных героев я считаю лучшими в этой игре, потому что это реально пугает больше любых флэшеров и ему подобных. Потому что в этом вся суть Сомы - страх не из-за монстров, а из-за безвыходности, ужасных действий НИУ, который, "спасая" людей, делал с ними ужасные вещи. И такие, как Карл, не пугали сами по себе, но пугало то, что с ними сделали. Это всё субъективно, конечно)
Немного не так, я говорю о том, что для того чтобы страх работал монстры должны работать на грани и это очень сложно реализовать и разработчикам это скорее не удалось сделать. А так полностью согласен, врагов я бы тоже убрал или поменял. Например мне бы просто хватило пару появлений флешера, как когда он появляется на пути к Кюри. На этом все, он бы мог остаться загадкой, что-то в этом роде, сижу на ходу пытаюсь придумать 😅 А еще хороший бы бэкграунд существам, например, что в рыбе удильщике заперто сознание человека, тоже очень атмосферно и пугает, если задуматься о его дальнейшей судьбе
С другой стороны, получилось, как получилось и вышло все равно шикарно 🫠
@@ri_end Ааа, ну значит я вас не совсем поняла. Да, или так, тоже хороший вариант, но сложно осуществимый. С монстрами тут сложно в целом вписать их в сюжет, потому что вроде как они тут нафиг не нужны, а вроде хоррор же, люди ждут монстров)) Флешеры, я думаю, ещё не самые плохие враги. Они не пугают, но вроде бы добавляют хоть что-то геймплею. Проходить загадку на Кюри было бы слишком просто без них, но при этом они не чересчур усложняют процесс. А вот Акерс меня бесил знатно, его бы выкинула без сожалений)
Про рыб, это вообще было для меня откровением, на самом деле. Когда прошла Сому, пересмотрела кучу видео про эту игру, и не помню чтобы где-либо говорилось про эти лица на рыбах. Незаслуженно обделенный момент, это же такая жуть, если там хоть капля сознания осталась. Это напоминает мне ласт оф ас, где некоторые щелкуны кричали иногда вполне по-человечески, как будто рыдали. Это же какая жуткая участь - застрять в ужасном теле и понимать, что ты убиваешь людей, без возможности что-то сделать.
Согласна, игра шикарная в любом случае, но было бы очень классно однажды получить ремейк с исправленными врагами и современной графикой.
Кстати, знаете, кого мне напомнил левиафан? Червя из Пенумбры))) ну они ведь так похожи! Неужели совпадение или дань уважения истокам?) Или действительно делали в последний момент и решили доработать старую модельку))
Тоже недавно вспомнил о Some. Страх поселяет то, что это может быть реально и вопрос сознания актуален даже после смерти человека. Ясно с парадоксом коробля Тесея, сознание переносится в другое тело и это живая копия человека. Тогда появляется вопрос о душе, что такое душа, в каком теле она остаётся?
Души нет
Душа это и есть твоё Я,тело просто оболочка.В игре типа копируют тебя,но в реальности это невозможно.Если бы это было возможно миллиардеры отдали бы все свои деньги на такие исследования.Это же фактически бессмертие.Поэтому во всех религиях и говорится о душе.Она бессмертна.И о том что жизнь это типа экзамена от Создателя.Чем не симуляция?Как в игре?
Кстати, я заманил Акерса в медблок, кинув туда банку и когда он прибежал на звук, то я заблокировал дверь через терминал и начал спокойно изучать станцию. Он там бесился, орал, бился об двери. Но когда я удалился в другой конец станции, то игра взяла и телепортнула его в коридор. Вот вам и реализм. А я на тот момент ещё не знал что он должен нас поймать внизу. Думал что он теперь мешать не будет и можно свободно разгуливать по станции. При этом когда его телепортнуло, я проверил двери были на блокировке и он ни как не мог выбраться.
Да, он действительно телепортируется, я когда снимал кадры для видео, включил консоль и перемещался по коридорам, он на моих глазах телепортировался постоянно. В принципе отвлекает он больше, нежели пугает
я думал он в вентиляцию вылез)
1:24:27 Кто помнит/видел, как Куплинов вылетел на Удильщика 😂 того накрыло флешбеком.
Начало было такое разъясняющее, что я забыл зачем я пришёл сюда. Хорошо делаешь видео. Удачи тебе!
Спасибо за поддержу и комментарий ☺️
🤣🤣🤣🤣🤣😆😆😆😆😆😭🤣
шедевр, у меня она входит в топ список с такими играми как sh2 и amnesia
Ну вообще-то у страха, как и у всего в нашем мире, есть общий алгоритм. И он довольно прост: страх это проявление инстинкта самосохранения (в редких случаях - сохранения вида даже ценой своей жизни). И да - самый сильный страх это страх неизведанного, ибо у того о чём известно меньше всего информации самая большая потенциальная опасность. Когда мы не знаем с чем имеем дело, наш разум в целях самосохранения заставляет остерегаться этого и склоняется к тому что оно скорее опасно, и опасно на столько на сколько максимально можно быть опасным с учётом всех не исключённых вариантов потенциальной опасности. По сути противоположность страха - знание. Каким бы не был уродливым монстр, если ты будеш чётко знать границы его возможностей, ты сможеш понять как обезопасить себя от него и уже не будеш его бояться. Так что по итогу есть только два варианта вызывать стабильный страх - максимально огораживать человека от информации о том что представляет для него опасность или же минимизировать возможности человека спастись от опасности. В играх чаще всего используется второй вариант - монстр неуязвим, легко замечает игрока, начинает погоню и ванпачает его. Лучше всего когда монстр быстрее, ведь если игрок поймёт что способен легко и просто убежать от монстра, его страх тут же упадёт до минимума. Собственно, как я уже описал выше, если информация об опасности не скрывается, любой способ стабильно эффективно спасаться от монстра резко понижает страх до минимума.
В этом плане большая часть игр Frictional games очень хороши - в них используются разные способы сделать поведение монстров непредсказуемым - чаще всего телепортация в рандомное место. Подобное есть и в alien isolation - чужой может когда хочет залезть в вентиляцию и неизвестно где вылезет, да и не всегда хорошо видно саму дыру. Хотя... это опять же про неизвестность. Можно привести в пример Онаскелисов из Agony - их поведение довольно предсказуемо, но во многих местах очень легко ошибиться и попасться им - они почти идеальные монстры - убить их это целый обряд, при ошибке в котором умераеш сам, они бегают быстрее персонажа и довольно настойчивы в приследовании, довольно хорошо его замечают и убивают с одного удара - возможности спасания от них снижены к минимуму, поэтому они наводят жути даже когда перепроходиш игру вкаченым на фулл. Ещё могу вспомнить монстров из Through the Woods - сами монстры довольно обычные для сюрвайвл хорроров, но если им попадаешся, камера отлетает в сторону и игрок не видит что происходит, а лиш слышит крики гг (хотя может это тупо баг). Это наводит ужас незнания не до нападения, и даже не во время, а после - то есть по сути можно напугать игрока даже рассказав ему кучу инфы о монстре, сделав лёгкий способ спасения от него, но скрыв то каким образом он убивает персонажа.
В конце концов, самым эффективным способом запугивания всё же является утаивание части важной информации об опасности.
Спасибо за такой развернутый комментарий 🙃
За этот титанический труд - заслуженный лайк и подписка от меня
Спасибо)
- Хочешь структурного геля?
- Ну, конечно, хочешь!
Спасибо за видео. Приятная подача и рассуждения. Это не первый ролик по разбору сомы для меня, но всегда интересно какая подача у других контент мейкеров. Рекомендую и дальше развивать канал в этом направлении. Сделано очень хорошо и есть куда развиваться
Спасибо за поддержу и фидбек 🙃
Влюбился в эту игру, надо бы ещё раз пройти. Спасибо, подача шикарная
Приветствую, спасибо за комментарий 🥲
Очень интересный ролик и потрясающая подача, автор своим голос будто погружает нас в атмосферу данной игры, спасибо большое за потрясающий контент ❤
Спасибо за поддержку)
на станции альфа можно было проигнорировать требования того мутанта подключится к ядру ниу и уничтожить его и уйти дальше по сюжету. И тут уже можно было строить свои теории о том что же там дальше будет на земле ведь у ниу пытается тоже сохранить человечество пусть и в таком безобразном виде
Значит так...продолжай
🫡
шикарный сюжет! можно фильм снимать))
Очень классное видео! Атмосферно и очень познавательно.
Есть момент, где ты ждешь скример, но его нет. А в другой момент - страшно, очень страшно, мы не знаем что это такое.
Отличная работа с рендерингом моделей из игры.
Так держать!
Спасибо большое за поддержу)
Игра супер!Проходил по раздаче пс плюса,по чаще бы делали такие игры!Кстати этот рассказ сюжета самый лучший!
Отличная работа, приятное повествование, хороший текст. Подпишусь, буду ждать ещё роликов!
Спасибо за поддержку ❤️🙃
Концовка игры повергла в депрессию. Три дня в себя приходил...
Тоже какое-то время отходил от нее)
У меня так с рдр2 было на плохую концовку)
Сома конечно тоже поразила меня, не раз)
Кстати, есть отличная русская озвучка. Проходил ее на релизе и с выходом озвучки. И на днях решил перепройти.
Мне почему-то оригинал больше заходит)
Великая игра,шедевр
Очень крутая игра Неделю ходил под впечатлением.
Нереально классная игра, спасибо
Творцы, вы где находите вдохновение делать такое?! Огонь! Прохождение смотрел иногда фоном, но начало и конец точно зашли!
Захотелось пройти игру, а уже потом посмотреть ещё раз модели монстров, было бы круто, если сделал видео отдельно про монстров 🥺🙏
Благодарю за фидбек, спасибо)
Кайф! Решила глянуть, в итоге залипла в видос😅❤
Спасибо за комментарий)
Отличное видео. Даже захотелось поиграть в эту игру.
Спасибо за поддержку 😊❤️
Я считаю, что идея с ковчегом изначально была идиотской. Ну ок, создали симуляцию, но столкновение с любым летящим камушком в космосе, магнитные бури (которые технику вырубают) и т.д. Прервут и уничтожат весь проект полностью. Кэтрин не злая, но истребила практически все человечество из-за своего косяка. Другой идиот, Саранг, покончил жизнь самоубийством, считая, что попадёт на ковчег, и за этим кретином последовали некоторые люди, где в данном положении каждый человек на вес золота. НИУ просто машина, которая выполняет свой протокол по сохранению человечества, не понимая, что потом часть из них сходят с ума и уничтожают все, что видят.
Но в данном случае, какая была бы самая лучшая участь для Саймона (первой копии) - это тот, что дал ему Терри Акерс на «Тэте». Его поместили в симуляцию (матрицу) где он живет в своём идеальном мире, где есть его девушка Эшли и где он не болен. Он точно бы забыл бы все эти приключения, думая, что это был страшный сон. Но он почему-то проснулся как Нео из матрицы. Возможно, его пробудила Кэтрин, но это точно неизвестно. Акерс конечно ещё тот мутный тип. Остался на Тэте, где употреблял структурный гель (зачем?), а прокси либо он создал, либо НИУ (или оба).
Ну ок, пробудился. Ушёл на Омикрон, где у многих были взорваны головы, поскольку НИУ пыталось оживить Йохана Росса, который был одним из его создателей. И в своего сознания он чувствовал себя виновным в гибели людей (в отличии от Кэтрин, которая, как и НИУ просто такая же машина со своим протоколом запустить ковчег). Ок, Саймон (вторая копия) дошёл до финала и обломался по полной. В таком случае, нужно вернутся назад и оживить оригинальную Кэтрин с помощью структурного геля, (то самое тело на станции Фи, и сказать, что ковчег запущен). Затем вместе пойти на Омикрон (на Тау сохранить жизнь Саре Линлуолл). Не отклбчать полностью Эмми Аззаро (она тоже живой человек, и может восстановится). Не слушать Росса и не уничтожать НИУ. На Омикроне есть люди, которые более-менее сохранили человеческий облик (к примеру чувак с кулером внутри). Первую копию Саймона, наверное, оставить в живых). А некоторых главному герою просто придётся уничтожить - тех же прокси, флешеров, роботов с человеческим сознанием - поскольку к сожалению, им уже не поможешь. Только придётся избавить их от мучений. Оживлённые структурным гелем Кэтрин и другие - вовсе не означает, что у них пропали репродуктивные функции. Мужчин, пусть искаженных, ещё есть, а в качестве беременной можно прийти к Саре Линдуолл, как лучшая в данный момент кандидатура, обьяснив, что это единственный шанс на возрождение человечества. Вряд ли она будет против (просто понимая, что это необходимо для неё и всех). И тогда будет какой-то шанс. Саймону на станции повезло больше, у него есть призвание и цели, станции практически в его распоряжении, главное умение ими пользоваться. Да, то что если чип Кэтрин навсегда отключился, вовсе не означает, что омни-инструмент не работает На Эпсилоне он был без чипа Кэтрин. Также на Pathos-2 если что, то просто можно погрузится в «матрицу» на Тете, и да, где каждый находится в своём мире и не страдают (некоторые даже говорят, и в хорошем настроении. А Саймон в ковчеге, с его характером, будет страдать от паранойи, что при столкновении с чем-то он просто исчезнет. Так-то.
Спасибо интересно прочитать мысли что же Саймону делать дальше,тянет на 2 часть
@@Choperize некоторые люди делали моды, но они пока не готовы и будут ли готовы неизвестно когда. Там начало после того, как он запустил ковчег. И там он сходит с ума, где мир станции и здание мистера Мунши перемещаются в сознании (что-то типа оутласта 2). И Мунши (точнее, галлюцинация) показали как врага. Выглядит он жутковато для сознания Саймона кстати. Но полной игры пока нет.
Очень интересно конечно,меня всегда нравилась способность человеческого разума найти выход из безвыходных на первый взгляд ситуаций и такие сюжеты
@@Choperize но врагов в игре было не столько страшно, сколько жалко. От них реально веет безысходностью их состоянием.
какой потрясающий стиль обзора игры😮, Авторну это же поям круууть, однозначный лайк👍👍👍 и подписка... пожалуй пошарюсь по твоим видио на канале😊
Там попроще)
Не надо 🫣
@@ri_end 😄😄)))
Классное начало с экспозицией в жанр, интересная середина, но душная концовка с тем, как тебе не зашли враги.
Опыта нет)
Спасибо за фидбек)
Очень интересно и атмосферно ты делаешь, было бы круто если бы ты по хоррорам повествования от своего лица делал (присмотрись каналу Red Rabbit)
Посмотрю, спасибо)
Люблю сому особенно сому из castlevania dawn of sorrow
Хмм. Почему каждый кто говорит об этой игре упускает малюсенькую деталь, которая на самом деле (как мне кажется) невероятно важна. Просмотрел ролик от корки до корки и не заметил её упоминания.
В игре есть один единственный пароль. 2501.И как мне кажется он отсылает на произведение "Призрак в доспехах".
😳🫣 Сам бы я не догадался никогда)
Классно рассказываешь
🫶
очень хорошо поставлена речь и сценарий, автору удачи!
Спасибо за поддержку 🥲🫶
3 минуты, и я понял что автор вложил душу в это видео, монтаж, переходы, эффекты. Ну и конечно содержание.... Кароч, пушка, мужик! Как будто у меня 5 лет не было секса и вот оно случилось, ахуительно делаешь
Ахах, большое спасибо 🥲❤️
Чувак
Я искал это 3000 лет
Спасибо ❤
🤗❤️
Крутое видео! удачи в развитии, подписался
Спасибо 🥲❤️
Lust from Beyond игра которую вы захотите пройти и возможно не один раз , этот хоррор уж точно не хуже по сюжету сомы , она более красочная и сюжетнее .
Ползун был бы нелогичен, в связи с существованием Карла-робота. Он же тоже считал себя человеком. Повтор был бы, ну такое...
Cool
Годно 👍🏿
Кроненберг!!!😮😮😮
🫢
@@ri_end элегантный байт на комменты ;)
Крутой обзор
годно
Ура, новый видос! Ёлы палы 😢❤
🤗🎉
Офигенная игра! Моя любимая.👍 Примат боится быть сьеденным хищником, примат боится темноты - из неё нападают хищники, чтобы повысить шанс выжить приматы сбиваются в кучку (пусть сьедят тебя, а не меня), в кучке (социуме) не так страшно, но ещё примат очень боится потерять свою кучку, потерять своих, свою пару - одиночество - тогда это верная гибель.
Кротенберга? КРОТЕНБЕРГА, Карл??!!!
🤭
Видео супер 👍🏼
Спасибо за поддержу 😊
Когда первый раз смотрела прохождения, мне понравилось. На следующий раз, уже слабее, и далее по списку 😮
Игра интересная, но на 1 раз. Что прохождения, что просмотра. И это печально.
Да, согласен, есть только один шанс почувствовать этот вайб :)
Мне нравятся твои рассуждения о концовках.
Я так-то пишу о соме, могу дать ссылку на это.
Канал небольшой, так что ты наверно это сообщение прочитаешь.
Давай 🤔
Он видимо даже замаскированные ссылки удаляет. Видишь этот коммент? @@ri_end
Сто двадцать пять. Двести восемдесят девять. Пятьдесят три.
Это ключ
Страницы
Шедевральная игра!!! Игра для людей мыслящих, задающихся правильными вопросами, не для всех... Выпуск отличный, автору лайк!
Скажите "мыслящий" человек в этой игре какова причина активации именно нашей копии мозга ? Кто именно наш "создатель" на той станции ? Зачем нас активировали ? Ведь до разговора с Кэтрин мы вообще просто шароебимся по станции без цели ? Как могло так оказаться что человека с проблемами мозга (авария) используют для создания неких существ ?
Ведь по большому счету для реальности данной станции предыстория данной игры выглядит так :
Некто/нечто долгое время собирает ресурсы и материалы для создания нас (скафандр, гель, электроника)
Затем находит в каких-то древних архивах копию мозга человека с травмой мозга (сумасшедшего)
Загружает эту копию в с таким трудом созданный скафандр
И исчезает не оставив ни записки, ни намека - нафига он это сделал...
@@fg_ute-hjif_dscg возможно это был Йохан Росс. Он же был одним из глав станций, знает все от и до - и что ДАМБЕТ сойдёт с ума с человеческим сканом, что Саймон пойдёт на Омикрон, где с ним встретится, и с «матрицы» возможно он его и освободил, как и на эпсилоне, либо с помощью компьютеров, либо с помощью телепатии. Он словно следил за Саймоном всю игру. И возможно считал его кем-то вроде мессии, который избавит от страданий тех, кто находится на станциях. Так же он отличается от других монстров - не тем, что он не враждебен (хотя, в случае гибели НИУ пытался убить Саймона на всякий случай, но это был удар милосердия, и если бы Саймон в самом конце понял, в какой жопе он окажется, он бы сам бы умолял бы Росса его убить). Но мало кто почему-то заметил, что он обрёл сверхспособности. Как я уже говорил, он стал телепатом, мог говорить на расстоянии в 20 метров как минимум, а возможно и больше, умеет телепортироваться, становится невидимым и несмотря на худощавий вид, он очень силён физически - вырубил Саймона, вышиб свое место заключения. выдерживает без костюма тяжёлое давление воды и дышит под водой. Именно в этом плане он уникален. Он стал своего рода сверхчеловеком, хотя и очень искаженным. Неизвестно, как бы он применил бы эту силу, но он хотел только уничтожить НИУ, чтобы люди не страдали, как он сам считает. Но он решил, что если он сам так страдает, то и другие не должны страдать, и в этом плане он жертва - он останется один, последним разумным существом на планете. И умрет мучительно без структурного геля (ну, его бы возможно бы сожрал Левиафан) Он даже более благожелательный чем Кэтрин, у которой судя по записям сотрудников она, ещё будучи человеком обладала характером, мягко говоря, не очень. Росс интересный персонаж, его нельзя причислить не к добру, не к злу, не нейтралитета. Каждый воспринимает его по-своему. Что касается того, смог бы ли он сам взять колбу и войти на Альфу - нет, не смог бы - давление воды на него не влияет, а вот колбу с гелем не пронесёт - она треснет и разобьётся от давления воды.
Кроненберг..не Кротенберг. 😅
🥲
Блин! Топ,боди-хорроры реально пугают, но меня точно, т.к в детстве посмотрев Нечто, у меня отложилось в подсознании, что человек имеющий больше конечностеи отличающиися от нормальности это не нормально. Надеюсь сделаешь по фильмам подобным обзор, не только по играм.
😅🤔 Советую фильм Вирус 1999
Всё классно, одно замечание, например на 22:10 не понятно, что говорит девушка. Надо либо озвучивать, либо пересказывать , либо хотя бы русские сабы у игры включать
Да, есть косяк, благодарю за фидбек)
❤
🙃
Я лично боюсь от игр типа Амнезия призрак прошлого, Ф. Е. А. Р.
Могу посоветовать Amnesia: The Bunker 🤔
@@ri_end давно уже без ПК последний раз играл в Ведьмака 3 в момент релиза
@user-sx4eq9yl2e что же, это значит, что надо делать видео по бункеру х)
Муха Дэвида Кротенберга?
Короче, это пересказ игры???
Кого ?) Кротенберга?)))😂
Не знаю, что на меня нашло, озвучивал словно в бреду 🫠
@@ri_end😆😆😆😀😀😀😀😀но всё равно получилось супер...
Подскажите что за фильм появляется на 1.26 минуте ruclips.net/video/DhNaTqi6zfc/видео.html
Привет, фильм называется Вирус 1999 🙃
Это видево
Это комментарий
"Кроненберг", а не "Кротенберг"
Это не сон собаки. Какая жалость
5:30 Что за игра?
Привет, Collapse)
@@ri_end фига се. Вообще прошла не видел, хотя из трейлера большой зубастый кабан встречался где то...
Скримеры - это обычный очень дешевый приём. Сразу выдаёт в авторах бездарность и отсутствие таланта напугать игрока по нормальному. Такие игры сразу в мусорку автоматически.
что это за повествования? настолько уже контент такой нужен серьезно?
Да хрень эта ваша SOMA. И задумка и реализация. И не я один так думаю.
Игра НЕ "выстрелила" хоть и на steam получила хорошие отзывы. Соответственно никаких сиквелов и продолжений.
Опять же вопрос на который разработчики не могут ответить многие ГОДЫ : А кто собственно активировал главного героя на этой станции ?
В общем лично я жалею что в свое время купил и играл в эту игру. Зря потратил и время и деньги.
Просто ты глупенький человек
его черный дед активировал (не помню как зовут) которого потом рыба съела. и он его вел пол игры что бы саймон уничтожил нио
Вы уникальный человек кому не понравилась игра
@@SergeDzus Не думаю что это так. Тысячи пользователей купили, играли и им не понравилось, но они просто не стали писать озыв
@@fg_ute-hjif_dscg игра оху енаая. После нее я прошел серию пенумбра - тоже понравиоась. Хотя Сома это шедевр. Хотел бы стереть себе память что ьы еще раз пройти )
Мне все понравилось, подписалась 🎉
🥰