Как пугают тишиной в хоррорах [Страшно, вырубай!]
HTML-код
- Опубликовано: 13 мар 2020
- clck.ru/MPU48 - cохраняй тишину с ноутбуком Republic of Gamers
rog_russia
/ asus_rog_russia
Звук в хоррорах - один из главных инструментов для создания напряжения. Но порой он избыточен: иногда чтобы по-настоящему напугать игрока, достаточно погрузить его в полную тишину.
***
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на RUclips - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
clck.ru/MPU48 - cохраняй тишину с ноутбуком Republic of Gamers
vk.com/rog_russia
instagram.com/asus_rog_russia/
666 лайков, мой 667, я избавил вас от метки Сатаны 👌
Обожаю этот стиль повествования)). Молодцы, ребят! Тут больше и сказать нечего. Лайкос (жаль что всего один можно поставить).
(реклама ноута) Я на это учусь по смартфонам стоп гейм 😉
@@user-fu4bk4et6r если бы останавливались на каждой отдельной игре и тишине в ней, то ритмика была бы напрочь сбита, да и хронометраж выполз бы на ровном месте. Наоборот, блин, вставил кучу контекстных звуков, тщательно играясь с эквалайзером, подрезал музыку под переходы - а он мне «сроки поджимали»
Уася, ты бы ещё тише свою дорожку сделал, до уровня той самой, пробирающей до самых костей, тишины
Для полного эффекта я смотрел видео без звука
Да ты гений!
Mr. Kraken через неделю глянь со звуком для получения уникального опыта !
Ты наверное тащишься от The quiet man😆
И иногда включал звук чтобы напугаться =D
@@SeGey512 с субтитрами самое то.
- Что есть музыка жизни?
- Тишина, брат мой.
Не все поймут....
Не многие вспомнят
@@nikitaRocketbelt кто не поймет, тот отлично послужит пустоте
Нереварин: ты опять выходишь на связь?
мы знаем
Ну тут все просто: тишина - аналог темноты. Психология так работает, человек боится всего неизвестного. Как нас пугает все, что мы не видим, так и то чего мы не слышим, ты подсознательно хочешь ощущать всеми органами чувств предстоящую угрозу. Монстр которого ты не видишь и не слышишь, гораздо страшней самого жуткого монстра, за которым ты наблюдаешь из-за угла и слышишь его шаги и урчания.
Согласен. Хочу добавить, что это происходит из за эффекта неожиданности. К примеру:
Идёшь ты по локации и вдруг бац и тебя сажрала какая то бяка. Сщитая что это произошло из-за собственной невнимательности ты начнёшь прислушиваться к тишине, понимая что звука совсем нет ты начнёшь боятся каждого поворота и ты будешь чаще оборачиваться, ведь ты знаешь что он может схватить тебя в любую секунду. Хочу пометить что невидимость и тишина не так уж подходят друг другу. Вот например невидимое часто показывают как что-то в далеке, что-то то что творит ужасные вещи и скоро придёт за тобой.
Тишина - ожидание скримера
"это - рыба Баскервилей, сэр"
Обратный эффект - в темноте спокойнее, потому что тебя не видно. Иногда можно сыграть и на этом. Чтобы игрок боялся освещённых участков или часто светить фонариком.
Представь: ты охранник в, допустим, торговом центре. И вдруг какая-то ебака начала жрать людей. А ты это видишь по камерам, слышишь крики и хруст костей тоже по камерам (микрофон), чуешь запах трупов и свежей крови через вентиляцию. 3/5.
И это страшно
Самое страшное в хоррорах - сочетание тишины и абсолютно пустого освещенного коридора... оканчивающегося поворотом в сторону
Да и не только в хоррорах...
и надписью "нажмите shift чтобы бежать"
@@_stalkercat29_ и надписью в углу: "Автосохранение"
@@spaceenjoyer8304 да
Не, вот когда коридор прямой страшнее
Если в игре можно бегать, значит, будет, от кого убегать.
Быстрые ноги пиздюлей не получают(с) Сократ
@@pontiacmadegdv
© Жан Фреско
Именно так я подумал когда впервые зашел в DOOM...
@@mohnach_yt8803 жиза
Что-то Я в Сабнавтике не от кого не убегал.
31:44 "Пузырчатая пленка застлавшая всю комнату"
Так и вижу, как прибежавший на непрекращающийся треск монстр с недоумением наблюдает абсолютно счастливого человека, с упоением и бесконечной эйфорией на лице лопающего пупырышки и полностью игнорирующего окружающий мир.
Ахахах прям я
И мои звуки берсерка
Да тьфу, тишина тишина, нет ничего страшнее чем пещерный эмбиент майнкрафта
Нет ничего страшнее, чем майнкрафт сам по себе
@@there_1s_no_spoon Не ничего страшнее, чем крипер, который подкрался сзади.
@@vkadmiral Нет ничего страшнее, чем крипер, который подкрался сзади на хардкоре
Нет ничего страшнее, чем кричащий Эндермен, которого ты не видишь из-за очень низкой видимости в темноте ночью. В старых версиях темнота была абсолютно черной...
+
В cry of fear был момент когда тебя запирают в комнате, гаснет свет и все что ты слышишь это шаги за дверью. Обратите уже внимание на эту игру, пожалуйста
Это вообще шедевр хорроров
А знаете что больше всего пугало? Моменты тишины в видео. Один раз после такого момента нам показали атаку чужого. По этому каждый раз я ожидал, что и на этот раз монстр вылезет.
Мои аплодисменты монтажеру. Вышло просто идеально
Это как шарик в руках у друга
Ну воздушный
Сначала всё тихо
Тебя начинает это напрягать
Потом ты посмотрел в другую сторону
*_БУМ_*
"Иногда, тишина - это саундтрек вашего одиночества, который служит предвестником печальных перспектив"
Прямо в сердце
Вспоминаю "The Last of Us" и как я пыталась по стелсу пройти кучу моментов, когда в любой момент могли накинуться зомбари. Ых, реально страшно.
Спасибо за видео!
Вы там спидраните рубрику? хотите исчерпать по фасту тему и получить плохую концовку с закрытием?
👀👂
👃
👅
Правильно будет: "Как пугает тонкий ноутбук в тишине" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Не знакомым хрустом под пятой точкой:)
Меня больше пугает цена этого монстра...
@@criminalsaint9611 от 119 тыс.
werwolf waffen или под пяточкой:-)
@@kilot17 Угу. 119 косарей - это дохера.
Жаль, что не могу играть в хорроры. Слишком впечатлительный, когда проникаюсь атмосферой. Страх и стресс превалируют над удовольствием от игры.
Chompski попробуй себя заставить, будто другого пути нету. Опции выключить игру и компьютер у тебя нету, и пройти игру остаётся единственным путём, чтобы перестать в неё играть. Мне тоже было страшно играть в некоторые игры, но я заставлял себя в них играть, особенно ночью в наушниках на втором этаже, одному. Сильный страх во время прохождения игры сменялся удовольствием после прохождения. Почему людей интересует хоррор игры и фильмы? По логике они должны отталкивать людей, но в современном мире не хватает того самого первобытного животного страха. Поэтому люди ищут это чувство в искусстве, в частности в видеоиграх. Глупо, но ведь есть и вполне реальный «Стокгольмский синдром», когда заложники начали симпатизировать тем, кто захватил их и держал их в страхе. Странно, но факт.
@@user-iv5jm5fn8j да у меня навязчивое опасение, что подобные страхи отразятся негативно на психике, ужасы будут сниться и т. п. Об игре в темноте и речи быть не может)
@@user-iv5jm5fn8j фильмы намного-намного легче, в играх человек слишком вживается в персонажа, в хоррор играх всё зависит от игрока, он не может просто взять и отстранится от игры, чтобы самый страшный момент прошёл, удовольствие после прохождения того не стоит.
Попробуй поиграть с другом или в компании,не смотря на ржачь большую часть времени,на страшных моментах булки напрягут оба,но будет не так страшно когда ты один
Ммм, отличная рубрика. Спасибо, что не забрасываете. Вспоминаю любимые истории серий Silent Hill, Dead Space..
Да ещё спидран в деталях
Я: я уже так наобсерался от скримеров, хочу тишины
SG: ТИШИНА ЭТА СТРАШНА!
ну ряльно страшно же...
Когда специально шумиш в комнате чтобы страшно не было)
Когда говоришь себе, что нет ничего страшнее ответственности и лучше уж сидеть на выпавших из тебя кирпичах после очередного скримера.
А по кроватью в ответ тоже кто-то шумит, и в шкафу, и за дверью...
Когда идёшь в туалет и начинаешь петь чтобы не было страшно в темноте и тишине
@@Formair и в соседней комнате, когда никого нет дома, ты один. Воздействие обычного дождя в дачном доме как минимум на 2 этажа или 2 комнаты бесценно.
*22:00**,дома никого кроме меня нет*
Я:*пошла в туалет*
Мой мозг:ЗА ДВЕРЬЮ МОЖЕТ БЫТЬ МОНСТР!ПРОСТО ПОЙ ПЕСНЮ ЧТО-БЫ ОН УШЁЛ!!
Я: ...МАЛИНКИ МАЛИНКИ,ТАКИЕ ВИЧИРИНКИ
(ошибки специальные)
Иногда тишина - это невыносимое ожидание, столь сильное, что уже не можешь и не знаешь, чем же его заглушить.
Ожидание нечто нового и свежего в серии, в истории... в истории серии.
Ожидание длинною в месяцы, а в ответ ТИШИНА.)))
еще не смотрел, но предрекаю, что одним из самых страшных уровней, именно изза тишины будет возвращение на Ишимуру в Dead Space 2))
абсолютно согласен, но почему-то про именно Ишимуру в видео как раз нет :(
сперва думаешь что там же проводили зачистку и ничего там уже нет, просто вспомнишь первую часть и что там творилось, тишина как-то не беспокоит. потом находишь записи уборщика в которых говорится что там что-то шебуршит за стеной и тут в один момент тишина начинает напрягать и сам сразу начинаешь прислушиваться в тишину пытаясь услышать то про что говорил уборщик. думаешь тут всё-таки что-то есть, а я и не придал значения сразу. останавливаешься, оглядываешься, прислушиваешься, словно пытаясь наверстать, в начале не обратил внимание, а вдруг что-то пропустил и с двойной силой осторожничаешь xD
за пол минуты сразу сразу, бум, столько мыслей и что бы описать всё это понадобится далеко не пол минуты) как в книгах бывает читаешь страницы две три в которых описывается всего лишь один момент))
@@Experiencce Ага. И эмбиент только напрягает. Все ждешь когда же начнутся проблемы. Все ждешь и ждешь, а они не начинаются. А музычка играет. Уж очень на нервы давит. Посильнее скримеров вначале (вроде включающегося телика перед тобой)
Флинн об этом в ИСке говорил
"Страшно, вырубай" в 2 ночи про пугающую тишину?
Ах, в самый раз
Жаль, что Cry of Fear с его лесом после поезда не вспомнили. Когда также остаёшься в полнейшей тишине и темноте
First Last там мне хватало начало с фотоаппаратом чтобы обделаться и после только смотреть прохождение (было правда очень давно)
Я: ложусь спать
Телевизор: кгхр
О да, Финал SOMA это просто нечто.
Меня с нее бомбануло
Думал, что же я мог зафакапить
Спойлер
Оказывается все решения ни на что не влияют и даже статистики или психологический портрет не посмотреть. А ещё в этом мире нет комбинации контрал Зед. Но в остальном одна из любимых игр и первый хоррор, который я прошел сам
@@eshwiliams Ну, я и не ожидал сильных разветвлений, был в курсе, что игра линейная, поэтому, наверное, как-то не бомбил с финала.
@@666lavr просто тебе постоянно подсовывают моральный выбор, какие-то тесты. А потом ты даже не знаешь, что значат ответы. Может я что-то пропустил, но даже в самом конце даётся моральный выбор и ничего, никакого влияния
Типа, выводы делай сам?
Дале в ГТА мне рассказали, что я за человек, а тут нет...
Финал SOMA на сковородке. Ну или, если покупать длс, в унитазе)
@@eshwiliams это мб показывает, что решения, тесты, ничто не может изменить судьбу.
Вижу "страшно, вырубай!" и бегу смотреть так, что аж ударяюсь об углы по пути.
Блин жиза
*шиза
Мизиинчик бобо?
и попутно привлекая монстров громкими ударами...
@@TeRRm0s чтобы они тоже сели посмотреть этот классный ролик...
Бежим смотреть, роняя кал
28:21 спасибо, Стопгейм)
Ага, сижу в тишине, читаю комментарии, нажимаю на таймкод по привычке и тут такая няфа-стефняфа)))
Никто:
Дмитрий Бурдуков: С другой стороны в Overkill’s The Walking Dead...
Кстати, там самсунг новый тип памяти для ссд пустил в производство
mnogolick *Кстати...*
@@Eingelbottomstraffenshire
Коронапамять?
@@jessmute9945, *запиши,* чтобы не забыть
@@jessmute9945 *Так сказать*
25:40
Хотите верьте, хотите нет, но синхронно с шагами в видео над моей квартирой прогремел громкий, глубокий топот.
Я обосрался..
Чувак, ты жив?
панимаю, у меня тоже самое. только я живу на 4 этаже четырёхэтажного дома
@@ka_smola9040 r. i. p.
Не получилось, не фортануло
Dead Space: кродеться
Shadow Сделай нас единым
@@mister_pi3147 уверуй в нас сын
Что ЗА ЧЕРТ ?
@@mister_pi3147 Айзееееекк,Сделай нас единым...
ты крестоносец великого императора обсидиано
В Manhunt тоже было страшно, хорошая манипуляция с шумом и звуком. Меня она также научила бояться не монстров, а людей.
Можно смотреть на три вещи бесконечно:
1) как течет вода
2) как горит огонь
3) как консольщик не может попасть на геймпаде
Peace Death и как он играет в то чего у тебя не будет,или будет,но через 4 года,и с кучей багов ,с 0 оптимизации,заставляя тебя потратить стоимость консоли на кусок метала и пластика с двумя вентиляторами)))))))))))))))))))))
@@agentorange9867 ооо соснольщика порвало)))))))))))))))))
шёл 2020 год
одни до сих пор шутят про консоли
другие до сих пор за это срут пк
ну вы и пещерные люди
@@tinyfiddy2455 давайте жить в мире
ведь есть мобильный гейминг
@@oxotnik_na_shalav есть 2 магнита шарика)
Один из лучших выпусков, текст писали поэты, тема очень интересная и хорошо описанная, спасибо за прекрасный выпуск)
Про Darkwood забыли, опять.
Я думал они про state of decay забудут
О, вот точно. Свадьба.. мурашки
охохох, ребят, ну это просто афигенно! Как вам в голову приходят такие идеи не знаю, но блин, реализация просто потрясная! Единственное что это сделать одинаковой громкости оба ваших голоса. А так, ван лаф, ребят!
Никто:
Абсолютно никто:
Бурдуков: Dead space
Воистину Dead Space
Сделай нас единым
Вы еще не вымерли с такими комментами? :|
@@MrRIP96 их матери вымерли
Османский Шут вы что-то против Dead Space имеете?)
Такое есть не только в хоррорах, в старой игрушке SWAT4 это тоже используется для постоянного нагнетения. Единственные звуки вне боя - это разговоры напарников и фоновые шумы (вроде дождя и и автомобилей)
В детстве срался, играя в FEAR
Лифт, моргание света и Альма на секунду проявляющаяся в углу...Мммм...
А я просто срался
Да и ни хрена с тех пор не изменилось...
Кондемнет больше пугал меня
Логично
Меня в Dead Space больше всего пугало, когда напарники на связь выходили. Идёшь спокойненько в тишине, поглядываешь по сторонам, стараешься к вентиляции спиной не поворачиваться... Но тут как зашипят эти помехи от сигнала. Вот уж действительно люди хуже монстров...
Так и знал, что встречу в комментариях упоминание Dead Space! А ты вспомни возвращение на Ишимуру во второй части, вот уже где тишина была страшнее всего!
Тишина, мрак и одиночество, вот три самых приятных друзей моей жизни, там я слышу сам себя. АжТссс до мурашек по всему всё что есть. Вот она игра разума!) Спасибо за качественный обзор тишины с таким громким и красноречивым подходом. И трём играм которых не видел, но точно услышу!)
спасибо, спасибо что не спойлернули концовку сомы!
Хочешь я спойлерну?
Отличный материал!
Не знаю почему, но при вступительном ролике в мыслях закрутилась программа "Страшно Интересно", если кто ещё помнит)
В дополнении к "F.E.A.R." был очень страшный момент, когда после очередных глюков герой оказывается то ли в огромном складе, то ли в пустой библиотеке, а на столе неподалёку звонит телефон. После всей только что завершившейся какофонии тишина сводит с ума, и только этот трезвон нарушает её. Ты понимаешь, что никто никому не может звонить в этом опустевшем городе, и всё равно какого-то чёрта поднимаешь трубку, сам не понимая, что же хочешь оттуда услышать. И тут рёв Альмы заставляет всё здание сотрясаться.
Не отпускает Silent Hill Василия))
Очень люблю вашу рубрику. Спасибо за видео!
Спасибо за предупреждение о спойлере в Сома .. отдельное Спасибо
Лучшая рубрика Стопгейма, без шуток! Дима и Вася, вы красавчики, спасибо вам
настолько интегрированной рекламы я ещё не видел.. без сарказма, она идеальна
"Мы боимся не темноты, а того, что она скрывает". То же самое можно сказать о тишине. Страх появляется из-за отсутствия достаточного количества информации о том, что нас ждёт. Когда вокруг воет толпа зомби или мы слышим рычание монстра - мы понимаем, чего ожидать, мы каждую секунду готовы к тому, что на нас выпрыгнет какой-то монстр, готовы увидеть его обезображенный вид. Но когда господствует тишина - появляется страх, неуверенность, мы понимаем, что играем в хоррор и нас будут пугать, но не готовы к этому, так как у нас недостаточно информации, чтобы спокойно реагировать на угрозу. Но достаточно только получить визуальную или аудио информацию об угрозе, чтобы быть во всеоружии, когда на нас нападут. Опять же, этой звуковой информации должно быть достаточно для идентификации угрозы, а этого разработки игр научились не делать, предоставляя лишь обрывки информации, которые могут вмещать в себе десятки разных вариантов, о которых игрок может и не догадываться, но понимать, что где-то там его ждёт нечто, к чему он не готов и не может быть готов.
Upd.: так же если мы например играем и видим толпу зомби, мы получили информацию об угрозе с их стороны и стараемся не привлечь их внимание. И в этот момент нас может испугать что-то, что мы не видели и не слышали. Тот же зомби, который откололся от стаи и затаился не издавая звуков. Мы его не слышим, не заметили и он нападает на нас...как думаете, мы испугаемся? Да, так как именно о нем у нас информации не было. А если это ещё окажется не зомби, а что-то другое...
Но это лишь один из множества примеров грамотного использования тишины, самый примитивный.
И вот на том, что мы ожидаем после звука, так же основан один из способов напугать.
А будет выпуск "Вырубай, у меня встал"?
РП по бладрейн же ;)
Это уже к Паули
Мммм, продолжай. И претендентов на просмотр приготовь. )
Есть видос для порнхаба
@@Sergey_Miliaev первая фраза отличное название для рублики про 18+.
Сразу вспоминаю свое первое прохождение Portal. Когда ты долго тупил на одном моменте и невольно оставался один на один с абсолютной тишиной, и ты молил бога о том, чтобы Гладос снова заговорила, успокоила тебя какой-нибудь саркастичной репликой.
Бладборн - космический ужас... Гениально)
Как же я вас все-таки люблю)
Очень крутой выпуск, люблю эту рубрику, от души :з
Бурдуков зарекомендовал себя, как хороший рассказчик ещё со времён истории серии Dead Space. У него хорошо получается погрузить зрителя в атмосферу игры. Хочется почаще видеть его работы. Удачи, парни.
Ну не знаю, по разному у него.
В первых видео по ИС Dead Space его переигрывание наоброт, выбивало из повествования. Потом он получше стал, да и я попривык.
Самая крутая и атмосферная рубрика на stopgame👌
Вообще научно доказано что полнейшая тишина способна свести с ума. Есть комнаты в которых можно услышать свои внутренние органы и такая тишина + пару десятков минут в ней = поехавший котелок
В топ пожалуйста )
3:08 - "ГАМАЗ, утра"?! Не знал, что Гамаз так поднялся, аж до своего игрового портала D:
Да как ты смеешь говорить про меня такое...
Меня переполняет трепет от такой озвучки ролика😱 Даже мурашки побежали по спине. Получилось очень атмосферно! Спасибо за очередной отличный выпуск, ребята
В Escape from Tarkov тишина пугает тебя в процессе всей сессии, ты слушаешь и молишься, чтобы не услышать звуков вероятного врага
Какая-то тишина в комментариях...Ау, кто-нибудь?!
Они здесь... В темноте....
🐉🐲🐉
Не, я тут, не ссы, просто хавал
Тише,не нарушай её
* шёпот из Dead Space*
Я все откладываю просмотр прошлого видео, а тут еще одно! Но лайк поставлю))
Stopgame продолжает радовать!!!!
Наконец новое видео этой рубрики. Очень ждал )
Всем сохранять тишину.Я слышу отдалённое гудение хейтеров и фанатиков,готовых разобрать видео и всех нас на части.
А как же "The last of us" и щелкуны в ней. Тот же принцип тишины.
Я до конца ждал, когда в ролике о ней вспомнят, но нет...
ну, тут больше про хорроры говорили, а tlou лишь с элементами хоррора + почти во всех приведенных играх тишина это частый/постоянный элемент, а в tlou.. ну как бы есть, но не особо
На моменте с сомой почти прослезилась от воспоминаний. Фрикшнал геймс сделали просто нереальную игру, и до сих пор она остаётся для меня одной из лучших.
брр реально жутко, давайте еще!
Конечно голос и интонации Димы Бурдукова звучат в этом ролике в миллион раз более атмосфернее и более подходяще нежели те части которые зачитывал Василий...
В Manhunt (хоть это и не хорор) было важно взаимодействовать со звуком, и если играть с микрофоном можно тоже выдать себя
Огромное спасибо авторам за продолжение темы хорроров, раскрытие особенностей их построения и специфику реперных точек! Окружающий звук в играх, как и в фильмах - отдельный пласт тонкостей и нюансов, грамотные звукорежиссёры могут нагнать саспенс глубиной проработки окружающего звучания и, конечно, окружающей тишины.
Хорошо, что мне не страшно и могу в 4 раз смотреть данную рубрику. Огромное спасибо за оригинальный контент!
Никто:
Абсолютно никто:
StopGame: *разговаривают про тишину больше получаса*
Никто: * тишина *
Абсолютно никто: * тишина *
Папич: Страшно, вырубай!
Как же радует,что рубрика все ещё жива.огромное спасибо, ребят))**
Хороший обзор, побольше б таких. Вообще это первая рубрика после "трудностей перевода" и "историй серии", которая меня заинтересовала. Молодцы, ждем новых выпусков!
Капец, я пару часов назад посмотрел История Серии сайлент хилл от Васи, и тут выходит это !
А как глухие играют в хорроры?Капец им стремно.
Подобный Stifled момент кстати, описали на Reddit насчёт Alien: Isolation. На Xbox можно играть с кинектом. Парень активировал его, играет первую главу, смотрит на людей из вентиляции, и тут он чихнул. В его сторону повернулись все трое.
Вы просто офигенны!!! Спасибо за работу!
В конце ролика тема из меню F.E.A.R., кста.
Бурдуков в этом жанре обзора просто "ужасен", "ужасен" до великолепия. Я посмотрел 5 минут и уже забился в угол. Какое-то всепроникающее "зло" таится в этих тембрах. Ты как это делаешь, демон?)))
Как всегда атмосферно и профессионально. Спасибо за труд!
Это на данный момент самая любимая рубрика с вашего канала! Вы молодцы! Вы лучшие)))))
В природе, когда хищник на охоте, всё вокруг затихает. Я думаю, что именно поэтому мы и боимся тишины.
Мы боимся, потому что в тишине неизвестности
На удивлении, самый живучий подкаст. Блин, почему "Японская дичь"?
В Minecraft тоже есть уловка с тишиной. К примеру, когда копаешь ресурсы в какой-нибудь шахте или просто идя мимо какой-то шахты, можно услышать разные звуки. Начиная от простого завывания ветра и заканчивая утробными рыком неизвестного существа.
( скопипастил с одной статьи ):
Звук проезжающего под землей поезда.
Ангельское пение
Оркестр с низким тоном
Демонический рёв
Звон.
Гул неизвестной машины.
Затихающий звук гонга
Чье-то (!) дыхание
Звук пролетающего аэроплана
Резкий звук скрипки
Звук радио с помехами
Звук из фильма ужасов
Громкие подземные шаги
Удар, звук скрипки и падения инструмента на землю
Звук катящейся вагонетки
Щелканье челюсти неизвестного монстра
И невольно хочется обернуться в игре, вдруг позади стоит какое-нибудь страшилище :3
KEKW
Воу воу, полегче. У меня от стабильной годноты голова кругом пойдет!
Я: уу сейчас будет страшно.
Бурдуков: Friday 13, Dead by daylight, State of decay...🤦🏼
Я: Сейчас расскажу вам, как тишину используют для нагнетания.
Какой-то рандом: УУ МНЕ НИСТРАШНА В ЭТИХ ИГРАХ
Гостфейс в абилке из дбд: мне показалось или ты быканул?
@@roguelove6413 Майкл в ДБД: наблюдаеть.
Так красиво описали bloodborn... Пойду посмотрю прохождение без коментов.
Самому играть конечно намного страшнее.
Единственным пугающим моментом со звуком является пройти через комнату где спят родаки на кухню, не разбудив их (иначе получишь наказание), и тут уже тишина твой друг а шум твой враг.
игры, в которых ты видишь при помощи звука что тебя же и выдаёт и правда довольно пугающие, в основном из-за того что это тебя ограничивает, так же из-за неожиданности появления самих врагов. Благодарочка за контентик
Сижу я тут в пустой и темной комнате,смотрю этот видос 😐
@Zen3 2020 чувааак, я сейчас бегу к твоему гробу и вытащу тебя!
Я без звука смотрел...
Видео выходит и я его включаю в 23:41.
"Да-да, пошёл я нахер" © Мой спокойный поход на кухню ночью.
Спасибо что рубрика развивается. Продолжайте в том же духе.
Спасибо мужики! Отличная рубрика! Люблю жутики 👍
Играл на днях в Thief и уровень в приюте Мойры был жутким, хотя ничего толком не происходило... но там было ооооочень тихо
"наротивный", "сенсетивный" - сложно вырубай
«Повествовательный», «Чувственный». Выдыхай, врубай обратно!
Нарративный*
Жалко Evolve....Было весело играть за старого кракена и кидать шары в охотников:((
Вчера только досмотрел серию роликов про Silent Hill, а тут новый видос по хоррор тематике. Благодарю.
Превосходная рубрика, очень интересно, продолжайте!